언와이즈님! 리링크 이제시작한 유저에요. 영상 잘 보고있습니다. 보다보니 궁금한게 종말의비전까지 클리어했는데 저는 진 슬롯이 10개인데 영상보니 다들 12개더라구요..ㅠ
@UnwiseNull2 күн бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다.^^ 진 슬롯을 다 안 여시고도 종말의 비전까지 클리어 하시다니... 무시무시한 실력이시군요.ㄷㄷㄷ 딱 2개만 모자라시다면 캐릭터 별 페이트 에피소드를 클리어하지 않으신 것일 확률이 높습니다. 거기서 2개를 주거든요. 퀘스트 카운터의 항목 하단에서 페이트 에피소드를 선택하고, 캐릭터 별로 진행하시면 단계에 따라 해당 캐릭터의 진 슬롯을 2개 해금하실 수 있습니다.
@탱구아빠-b7n2 күн бұрын
@UnwiseNull 감사합니다.. 이제 제로에 도전해볼수있겠어요.
@UnwiseNullКүн бұрын
@탱구아빠-b7n 파이팅입니다! 슬롯 2개 봉인하고 종말의 비전까지 진행하셨다면 제로도 충분히 가능하실 거예요.^^
@YJ_Alice2 ай бұрын
일주일 전에 입문해서 플타임 50시간 넘기고 어찌저찌 한캐릭 궁극무기 풀강해서 다른 캐릭 육성 해보고자 합니다 정보 많이 얻어 갑니다... 매칭이 안되서 여기 글 보고 다른 캐릭들을 키워서 제로까지 밀어볼까 합니다
@UnwiseNull2 ай бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다.^^ 도움이 되셨다면 정말 다행이네요. 요즘은 고난이도 퀘스트 외에는 좀 랜덤 매칭이 힘들어서 AI 육성도 좋은 선택이에요. 제로까지 클리어 할 수 있게 되시길 바랍니다.^^ ......사실 저도 아직 쉽게 못하지만 말이죠.ㅠㅜ
@최종인-s5u5 ай бұрын
이 게임 스토일 엔딩보는건 8~10시간인 주제에 엔딩후 노다가를 너무 많이 시켜서 난 아직도 플탐 55시간 동안 프라우드를 못가고있다...(프리즘 슬라임 있기는 한것있가..)
@UnwiseNull5 ай бұрын
확실히 엔딩이 문제가 아니라 그 이후부터 난이도가 훨씬 오래 걸리죠.ㅠㅜ 너무 급하게 생각하지 마시고 천천히 애들 키우면서 진행하면서 즐기시는 것을 추천합니다. 저도 프리즘 슬라임은 프라우드 다 뚫고 궁극무기 주력 애들 다 해방시켜 준 이후에나 얼굴 보긴 했네요.(약 200시간 이상) 하지만 매니악 난이도의 슬라임 대군을 자주 돌아주시면 일단 어느정도는 나와줄 겁니다. 프리즘은 맵 가장 안쪽의 문 중앙에서 나오고, 특수 대사를 비이가 해주니까 열심히 돌면 생각보다는(...) 쉽게 볼 수 있을겁니다. PC판이고 패드가 있으시면 원거리 캐릭터를 사용한 반자동 사냥도 사용해볼만 하지만 전제 조건이 빡세서 파밍 후반이 아니면 권하기가 쉽지 않네요.
@포코베7 ай бұрын
진짜 정보같은 정보를 주는 유튜버가 있었네 이겜에
@UnwiseNull7 ай бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다. 앞으로도 좋은 정보 공유할 수 있도록 노력하겠습니다.
@a010411414657 ай бұрын
선생님 두개정도만 채용하려하는데 알알 알감 감감 중에 감감이 제일 나을까요?
@a010411414657 ай бұрын
아 캐릭은 랜슬롯 입니다 평타 랜슬롯
@UnwiseNull7 ай бұрын
딜 쪽만 따지면, 랜슬롯은 알파 2개 쪽이 더 나을 수도 있습니다. 걘 프래즐 닷지를 쓰던 말던, 어빌리티 대미지보다도 기본 공격 대미지 딜이 압도적으로 높게 나오거든요. 오히려 돌진기 빼면 나머지를 버프와 디버프 어빌리티로 가져가는 경우도 많으니까 말이죠. 다만 현재 감마의 배리어 성능이 고난이도에서 상당히 유용해서 배리어를 채용하고 싶으시다면 어차피 미묘한 차이니만큼 감마 2개가 낫죠. 저도 감마로 채용하고 있어요. 특히 루시퍼 전에서 목숨이 하나 여분으로 생기는 거라서요.
@남캐성녀7 ай бұрын
다른건 다참을수 있지만 매칭안되는것만큼은 참을수 없음...
@UnwiseNull7 ай бұрын
매칭 버그가 사실 가장 치명적이긴 하지요. 당장 멀티를 해야 루시퍼를 좀 돌 수 있을 텐데 거의 솔로를 강제하거나 온라인 방을 찾아야 하니까요.ㅠㅜ
@keioh58247 ай бұрын
좋은 영상 감사합니댜!!ㅎㅎㅎ 암정 때매 암걸리거 같은데 영상을 보니 더 빡치네요ㅋㅋㅋㅋ 그냥 전 캐릭 궁무 풀강하면서 4월까지 기다리려고욯ㅎㅎ 그리고 제발 컷신 스킵좀 ㅠㅠㅠ
@UnwiseNull7 ай бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다.^^ 암정 드랍률이나 매칭, 그리고 성능의 미묘함을 생각해 보면 너무 급하게 할 필요는 없고 천천히 즐겨도 문제 없을 것 같네요. 저도 막 모든 캐릭터에게 다 달아주고 할 생각은 없이 적당히 여러 캐릭터로 돌아보고 있는 중입니다. 컷씬 스킵은 진짜 좀 필요하죠. 연출 멋진 것도 한두번이지 매번 보고 있으면 흐름이 끊기는 느낌도 들어요.
@XeNoC1DE-7 ай бұрын
빡치는 건 효과 애매한 저런 진 모으겠다고 암정노가다를 뛰게 만들어 놓고는 드랍확률 그지 같이 만들어 놔서 루시퍼 10번 잡는 동안 암정 3개 먹었다는 거 결과창 볼 때마다 패드 집어 던지고 싶어진다 진짜
@UnwiseNull7 ай бұрын
암정 드랍 확률은 정말 너무한거 같습니다. 제 최고 기록은 8번 NO암정이었죠. 솔직히 그땐 뭐 버그 나서 지금 안나오나 하는 생각까지 들더군요...
@S949057 ай бұрын
09:37 ㄹㅇ 게임이 하고싶어 미치겠습니다ㅠ 두번정도 잡히고 또 안잡히고 게임 잘만들면 뭐하냐고요~~ 가뜩이나 다른 사람들보다 한달이나 늦게 시작했는데 따라갈수가 없네요ㅋㅋ
@UnwiseNull7 ай бұрын
랜덤 매칭 안 잡히는게 정말 생각할수록 큰 문제네요. 일단 지금은 온라인 방에 들어가거나 만들어서 퀘스트를 진행하는 것이 그나마 나은 해법인거 같습니다. 문제는 너무 번거롭다는 거죠.ㅠㅜ
@user-dol7 ай бұрын
아니 적어도...재료는 적게 주더라도 잡을때마다 나오게 해야지...암정 진짜 암걸릴거 같아여
@UnwiseNull7 ай бұрын
동감입니다. 아무리 못해도 확정 1개는 하고, 아예 2개부터는 확률을 낮게 책정했어야 피로도가 적었을텐데 말이에요.
@준희오-l5p7 ай бұрын
생존진을 채용 안한다는 가정하에는 유의미한 스펙업이 될까요?
@UnwiseNull7 ай бұрын
원래 생존 스킬 진을 채용하지 않고도 지속적인 딜링이 가능하다는 가정 하에는 체감상 괜찮은 선택이긴 합니다. 수치상으로는 정말 미묘하지만, 저 조금의 차이가 의외로 고난이도에서는 적의 패턴을 끊거나 브레이크를 만드는데 도움이 되더군요. 다만 정말로 파일럿의 손에 모든 게 달려있기 때문에, 숙련도가 굉장히 중요할것 같네요.
@준희오-l5p7 ай бұрын
@@UnwiseNull 넵 답변 감사드립니다
@리빌러7 ай бұрын
이거 스킬 자리 남는 ai나 끼워주는게 낫습니다 유저가 끼기엔 진압축 이미 한계 수준... 루시퍼 수백판 돌리면 장점 = 더 쌔진 ai와 힘세고 강한 오토 가능
@UnwiseNull7 ай бұрын
과연, AI는 애초에 알아서 잘 살아남으니까 생존에 좀 덜쓰고 넣어주면 좋겠군요. 솔직히 유저 쪽은 진짜 넣을 자리가 없죠. 방치형 오토 캐릭터 육성 게임 같네요.ㅎㅎ
@틱프-d5w7 ай бұрын
다른 것보다 메인 2번 정도 밀었고 100시간 정도 유저인데 잘 키운 캐릭터 하나에 몰빵 했고 그걸로 매칭해서 다른 캐릭터 3명이라도 키워야 하는데 매칭이 안돼서 로컬 너무 힘들어요 😢
@UnwiseNull7 ай бұрын
캐릭터 육성이 덜 된 상태에서는 로컬이 좀 너무 힘들죠. 적어도 궁극 무기는 들려줘야 프라우드에서 좀 부벼볼텐데, 정작 그 소재 먹으러 가는 길이 험난하니 말입니다. 지금은 아쉬운대로 온라인 방에 들어가서 사람을 찾는 방법 밖에 없을거 같네요. 저도 루시퍼 같은 경우 멀티가 필요하면 온라인 방을 파거나 찾아서 들어가곤 합니다.
@moonblue22537 ай бұрын
항상 잘보고 갑니다.
@UnwiseNull7 ай бұрын
영상 봐주셔서 언제나 감사합니다.^^
@skyseoul46347 ай бұрын
해외 커뮤니티 보닌까 로제타가 추뎀 맹렬이랑 좀 상성이 안좋았는데 루시퍼진이 이 단점을 보완해줘서 지금 로제타가 제일 수혜자이고, 어빌캔 못하게 된 바자라가가 감마 쉴드 덕분에 유사 불사처럼 운영 가능해서 다음 불사 쿨 돌리기 좋아지고 움무 부동도 있는지라 차징 캐릭인 바자라가한테 좋다고 하더라고요. 불사로 피1로 줄어들어도 쉴드는 여전히 남아있고요. 랜슬롯이나 프레즐 세팅한 지크 등에 써볼만 하다고 한 것 같네요. 이게 첫날에는 다들 못써먹는다 -) 추뎀플 없다면 써볼만 하다 -) 몇몇 캐릭들은 괜찮다.로 점점 연구로 발견 되고 있는 것 같네요.
@UnwiseNull7 ай бұрын
생각해보니 기존 진에서 이득을 못보던 로제타는 정말 쓸만하겠네요. 슬롯도 여유가 있으니 지원 계열에서 손해보는 경우도 적을 테고요. 바자라가는 계속 연구가 이루어지는거 같아서 정말 기쁘네요. 어빌 캔슬 사라지고 얘를 어케 해야 하나 고민 중이었는데 말입니다.
@불순한의도7 ай бұрын
말했던 강력한 진이 되려면 저 2개옵션에 뭐라도 하나 더 달아주는거 였어야될거같은데….
@UnwiseNull7 ай бұрын
그렇죠. 아예 스킬 3개를 달고 나오는 정도는 해 줘야 강력하다고 할 정도일텐데, 현재는 특수 기능도 뭔가 애매한 정도라 만들긴 만들 건데 좀 미뇨한 기분이에요.
@iceoreo2897 ай бұрын
감마 베타 맞추고 알파 맞출까 고민했는데 베타 감마만 파밍하고 셔플에서 놀아야겠네요 ㅎ
@UnwiseNull7 ай бұрын
벌써 2 종류나 맞추셨군요.ㅎㅎ 실험용으로 입수해 두는게 아니라면, 좀 느긋하게 해도 될 듯 합니다.
@bbackkom-q7e7 ай бұрын
유튭 볼 때마다 느끼는데 인트로 영상 배경 쌔빨간 색인게 너무 웃김 ㅋㅋㅋ 리링크 영상 잘 보구 이씁니다
@UnwiseNull7 ай бұрын
처음에 만들 때, 뭔가 임팩트가 있어야 하지 않나? ...라고 생각해서 저렇게 되었죠.ㅎㅎ 영상 봐주셔서 감사합니다.^^
@codejibril69197 ай бұрын
알파 2개 감마 2개 베타2개를 일반 데상과 썩어 써보거나 코드끼리 썩어 써본결과 알파와감마 2개씩 사용하는게 최고의 성능이 나옵니다. 베타의 경우 단일 어빌딜로는 최고 이지만 평타와 어빌 콤보사용시 알파와 감마를 같이 사용하는것이 더 높은 수치가 나왔습니다
@하루녹차7 ай бұрын
랜슬롯도 쓸만한라요?
@UnwiseNull7 ай бұрын
역시 그렇군요. 아무래도 대부분의 캐릭터가 어빌리티 보다는 평타 비율이 높은 만큼 알파의 효율이 높을 수밖에 없겠죠. 피드백 감사합니다.^^
@UnwiseNull7 ай бұрын
구성에 따라서는 랜슬롯도 가장 효율이 좋은 캐릭터 중 하나일것 같네요. 다만 지원 스킬을 좀 타협해야 할 거 같습니다. 저도 이리저리 구성 중이죠.
@qwertyuiop-x3z7 ай бұрын
샤를같은 경우는 뭐가 좋을까요 약공은 상한이 낮아서 알파 넣기 좋은데 점공은 상한이 높아서 무작정 넣기도 그렇고
@UnwiseNull7 ай бұрын
기본 공격이 주력인 샤를롯테는 아무래도 알파 코드가 베타보다는 효용성이 높으리라 보여집니다. 점프 공격의 상한 도달을 조금 포기하더라도 약공격의 상한을 올려서 전체 딜을 상승시킬 수 있으니까요. 하지만 영상에서도 말씀드렸듯이, 대미지만 생각하면 오히려 「추가 대미지」쪽이 더 낫기 때문에 반드시 필요한 수준은 아니라고 생각됩니다. 아예 감마 코드를 사용해서 무적과 배리어, 대미지 감소를 병행하여 생존에 힘을 실어주는 운용 방식도 가능하겠네요.
@arukiel02037 ай бұрын
많은 도움 얻고 갑니다 항상 좋은 영상 감사합니다
@UnwiseNull7 ай бұрын
별말씀을요, 영상 봐주셔서 감사합니다. 도움이 되어서 정말 다행이네요.
@HRTMLIKER7 ай бұрын
감마 30렙 딱 맞추고나서 끔살당하는 경우가 좀 많이 줄어서요. 루시퍼전에서는 쓸만한것 같긴한데... 그외에는 그다지..? 사실상 상한 뚫기 용이라기보다는 특수기능을 보고 만드는게 맞는것 같은데, 그다지 효과는 별로긴 하네요... 감마쉴드정도가 그나마 셋중에는 젤 좋은거 같아요, 아 근데 셔플이 안잡히는게 저만 그런게 아니었군요? ;;; 그래서 그런지 필요한 방 파서 돌거나 대부분 걍 로컬로 돌려버리시는것 같더라구요 ㅠㅠ... 암튼 좋은 정보 감사합니다.
@UnwiseNull7 ай бұрын
감마 코드는 확실히 생존기가 하나 추가된거나 마찬가지라 고난이도 보스한테는 채용할만하지요. 대미지 상한 쪽은 정말 극한까지 깎는 경우가 아니면 그거 하나 보고 만들기는 참 애매합니다. 현재 랜덤 매칭 시스템이 고장나서 계속 체크하는 중이라고 하네요. 셔플 퀘스트에 PROUD 편입되고, 그 와중에 일부 예외 처리를 하면서 오류가 발생한 거 같다고 합니다. 덕분에 온라인 방이 성행하고 있죠. 영상 봐주셔서 감사드리고, 도움이 되었다니 다행입니다.^^
@beom89427 ай бұрын
30레벨 특수효과가 자막에 가려서 잘안보여용
@UnwiseNull7 ай бұрын
아, 그런 문제가 있군요. 제보 감사드려요. 앞으로 영상 제작시에는 주의하도록 해야겠네요.
@로엔그람-f7d7 ай бұрын
아니 왜 알파를 안만드셨나요??? 전 재료 구하자마자 알파코드 제일 먼저 만들었는데.....:: 잘못 만든건가요....ㄷㄷㄷㄷ 오늘도 역시 빠른 공략 잘 봤습니다^^
@UnwiseNull7 ай бұрын
보편적으로 쓰이는걸 만들려다 보니 감마를 선택하게 되었네요.ㅎㅎ 이제 바로 알파 제작에 들어가야죠. 걱정하지 마세요, 기본 공격 위주의 캐릭터라면 오히려 알파 쪽이 효과가 더 좋습니다. 영상이 도움이 되었다면 다행이네요.^^
@하용현-j9u7 ай бұрын
암정이라도 잘줬으면...
@UnwiseNull7 ай бұрын
암정 드랍률은 정말 너무 자비심이 없죠. 클리어 난이도 생각하면 일단 1개는 확정으로 줘도 이상하지 않을 정도인데 말입니다.
@achinpajou7 ай бұрын
4월 이후가 너무중요하다...
@UnwiseNull7 ай бұрын
동감입니다. 4월에는 신규 캐릭터에, 캐릭터 밸런싱도 있다고 (발표는)했으니까 지금 미뤄진 편의성 패치와 함께 조금 더 기다려 볼 수 있죠. 하지만 유저들의 인내심도 한계가 있으니 개선되는 점을 꼭 보여줘야 할텐데 말입니다.
@LIMING10177 ай бұрын
어찌보면 k게임 주간패키지 1개 가격인데 7만원 따리 게임에 바라는게 많다고 생각함 그냥 이런게임 내줘서 너무 감사함.. 다시 생각하면 메던로 개샣기들 ㅈ쓰레기 게임
@bearlove54427 ай бұрын
효과가 별로인거같은데 루시퍼는 왜저리 날뛰는거죠? ㅜㅜ
@UnwiseNull7 ай бұрын
원래 적의 장비를 뺐어서 쓰면 능력이 낮아지는 클리셰 때문이 아닌가 생각해 봅니다. 진짜 루시퍼 너무 날뛰어서 힘들어요.ㅠㅜ
@still_here31967 ай бұрын
이딴게...강력한 청바지??
@UnwiseNull7 ай бұрын
강력한 청바지는 거짓말이었습니다.ㅠㅜ 사실은 아주 조금 강한 청바지네요.
@나솔7 ай бұрын
진짜 편의성 패치 없는거 좀 많이 짜치긴함.. 개발진들이 게임을 만들고 별로 안해본건지 귀찮아서 패치 안해주는건지
@UnwiseNull7 ай бұрын
그건 정말 문제입니다. 특히 진과 가호의 연성과 정리 측면에서 너무 심각하죠. 개발진 코멘트를 찾아보면 일단 개발 중이라고는 하는 군요. 콘솔쪽 게임 개발이 이번이 처음이다보니 대응이 늦는거 같긴 합니다. 편의성 측면에서 문제가 되는 점이 거의 모바일 시스템을 그대로 가져온 경우가 많은거 보면 그럴듯해 보이기도 하네요.
@햇카7 ай бұрын
종말무기 아쉽당
@UnwiseNull7 ай бұрын
매우 아쉽네요. 프로토 바하무트처럼 랜덤 드랍으로 하고 암정은 확정으로 주는 대신 강화에 암정을 왕창 먹게 만들면 똑같이 노가다를 돌아도 훨씬 만족도가 커졌을텐데 말이죠.
@alienpaul24007 ай бұрын
루시퍼 업뎃은 그냥 망임.
@UnwiseNull7 ай бұрын
그렇게 평가하시는 분들도 충분히 이해가 갑니다. 개발사 측에서 첫 대형 업데이트라고 유저들 기대감을 잔뜩 올려놓고 결과물은 정말 미묘한게 나와버렸으니 말이죠.ㅠㅜ 적어도 편의성 패치라도 했으면 모르겠는데, 유저한테 유리한 버그만 다 고치고 오히려 매칭 버그를 새로 만들었으니 욕 먹어도 싸요.
@fanzu99197 ай бұрын
효과가 그닥이네요
@UnwiseNull7 ай бұрын
그렇지요. 진 압축이 더 가능하다면 고려해볼만 하지만, 현재의 세팅을 바꾸면서까지 반드시 넣어야 할 정도의 성능은 아니라는게 현재의 반응입니다. 좀 느긋하게 파밍해도 문제 없다는 거죠.ㅎㅎ
@sisuyi7 ай бұрын
ㅎㅎㅎ..메리트가 없네요..
@UnwiseNull7 ай бұрын
정말 극한까지 쥐어짜면 아주 조금 메리트가 생기기는 합니다. ...문제는 그러기 위해서 루시퍼와 수도 없이 만나야 한다는 점이지만요.ㅎㅎ