대놓고 질타하거나 까내릴만한 단점도 없는 대신 이 게임을 할 장점도 없는 진짜 무난하다는 말로 정리되는 게임임 아직 미완성 같다는 소리엔 어느정도 동의하는게 짭타레일 소리를 듣는 만큼 스타레일 앰포리어스랑 동시기에 경쟁하기 싫어서 무리해서 빨리 낸 느낌이 듬
@niavu105020 күн бұрын
하지만 우리는 무난한 게임보다는 최고의 겜을 하고싶은걸....
@alswls149615 күн бұрын
오픈하자마 달려본 유저입장에서 전혀 무난한 겜이 아님. 스토리 스킵도 없고 프롤로그에서부터 현 나온 챕터까지 온갖 버그로 진행불가로 원성이 자자했음 프롤로그부터 3개 이상의 버그로 게임진행불가가 최소3일간 이어짐 재설치하는게 아닌이상 상태유지. 그래픽깨지는것부터 편의성 박살까지 그냥 니케 초창기보다 더했음
@Stukyi-q5z15 күн бұрын
@@alswls1496 버그가 게임의 심각한 문제인건 동의합니다. 그 이전에 게임성과 게임의 설계 부분에서 차별화되는 장점이 없다는 걸 말하고 싶었습니다.
@주메-q1mАй бұрын
비록 아직 부족하지만 키우기류나 리니지류 게임만 뽑아내던 게임사들 사이에서 이런 도전을 해본다는거 자체가 좋다고 느껴졌습니다
@younglaegiАй бұрын
국산게임에서 봤을때는 수작이 맞는듯합니다.
@-hellgate-8926Ай бұрын
@@younglaegi 주인장 4:11 도전콘텐츠 없다고 했는데 심연의 회랑이라고 도전하는 콘텐츠가 있기는 합니다.. 그리고 5:51에서 초월 12회는 원신과 스타레일의 돌파보다는 에픽세븐에 스킬작으로 보는게 좀더 가깝다고 생각해요. 원신과 스타레일은 주간 보상같은 걸로 돌파권은 안주는데 리메멘토는 pvp참여 주간숙제나 패스로 주더라구요.
@김재육-s4kАй бұрын
도전이라고 하기도 부끄러운데 ㅋㅋ 아무리 봐도 걍 스타레일 복붙인데 뺏긴걸 도전이라고 봐야하나
@sy-qk6bdАй бұрын
@@김재육-s4k스타레일도 복붙겜임 ㅋㅋ요새 복붙겜 아닌겜 찾아보기도 힘듬 롤부터시작해서
@전쟁과평화의지위를가Ай бұрын
@@김재육-s4k표절 복붙이 아니라 장르지 저게 복붙이면 원신도 야숨표절이나 마찬가지 임
@starryheaven352Ай бұрын
대기업도 아니고 중소기업이니.. 더 손익분기점이 중요하겠지만 BM이 엄청 저렴하게 나왔어야함 못만든 게임은 아니나 이미 서브컬쳐 유저들이 지키고있는 세계가 너무 많아져서.. 이게임까지 틈사이로 넣기에는.. BM이 너무 평타로 나와버림..
@개미핥기-e6yАй бұрын
아무리봐도 이돈으로 미야비 카를로타 뽑고말지 생각이 안가심
@아너조Ай бұрын
ㄹㅇ 이번에 명조 2.0 준비나 할걸 여기에 초회깬거 개같이 후회중
@과일목장Ай бұрын
0:11 어우 점수봐.
@Mireu_Ай бұрын
원래 스타레일도 붕뚜기 시뮬우주 나오기 전까진 할게 없는 게임언저리인 게임이라고 욕 먹었던지라 이 게임도 최소 반년은 지나고 봐야 꾸준히 즐길 컨텐츠가 생길거같아요
@김태광-q4cАй бұрын
호요랑 같은 파이를 두고 싸울 게임사는 이걸 생각 해야함 과연 우리 회사가 6주 대규모 업댓을 쏴갈기는 미친 개발속도를 따라갈수 있는가? 현재 한중일 모두 앵간한 메이져 회사는 초기 때깔은 비슷하게 낼수 있는거 같음. 다만 지속적인 6주 업댓의 화력을 지속적으로 낼수 없다면 그냥 말라 죽는거임
@주메-q1mАй бұрын
도전 컨텐츠가 없다 < 심연의 화랑이라고 있음 100턴 넘기는 PVP < 턴 지날수록 페널티가 생기는 시스템 추가한다고 공지함 캐릭터 초월 횟수가 12회 < 이건 게임 리뷰어들이 자꾸 12돌 12돌이라고 자극적인 단어로 말하니까 원신 스타레일 같은식의 돌파인줄 알고 자꾸 오해가 생김 리메멘토의 돌파 시스템은 그냥 스킬 강화 시스템임 스킬 강화가 2가지 인데 1번은 캐릭터의 스텟을 올려주는 강화 < 여기 쓰이는 재료는 장비던전 돌다보면 쌓임 2번째는 MP를 사용하는 스킬들과 패시브를 강화 (보통 확률 조금씩 오르는 정도, 아예 막 캐릭이 달라지진 않음) < 여기는 같은 캐릭이 필요하지만 주간 전투 승패 상관없이 15회 또는 다른 여러 컨텐츠들 (패스 무료보상 모아서 구매)로 충분히 수급이 가능함 캐릭을 총 13번 뽑는게 강제가 되는게 아니라 명함만 뽑아두면 되는 게임임 리 메멘토 진짜 소통하고 나아지려고 노력중이라고 생각합니다
@fhdnsdlrkАй бұрын
PvP가 없으면 12돌 뽑는게 강제가 아니라는 말이 납득이 되는데 하필 PvP가 있어서…
@oseung950Ай бұрын
Pvp가 모든걸 망침 게임이 혜자다? 숨만 쉬면 명함 챙길수있다? 나뻐고 모든 사람한테 적용임 즉 모두가 명함을 들고 시작함 그럼 여기서 차이나는거 장비 스팩이랑 기본 능력치임 기본 능력치가 돌파에 해당되는거고 즉 과금이 스팩에 영향을 직접적으로 주는거고 캐릭풀이 모두같으니까 이후에는 돌파차이로 성능이 갈려버리고 반면에 턴제 pvp가 가장 활발한 에픽세븐을 들면 캐릭터들 풀을 늘리는데 과금이 필요하고 캐릭터 스팩은 장비로 결정됨 내가 주요 캐릭들을 계획을 잘짜서 뽑아놨다면 비빌수있다는 뜻임
@KatRyzeАй бұрын
12돌이란거 듣고 뭐이런 미친 창렬게임이 다 있어 했는데 아니었어?
@성게-w8yАй бұрын
어 pvp게임이야
@stoutwing906821 күн бұрын
안해봐서 모르는데, PVP 강제 될 만큼 보상이 좋나요? 보상 별로면 PVP 문제도 별 흠은 없어 보이는데
@KAGADANАй бұрын
리뷰 정확한 듯. 생각보다 나쁘진 않지만 이 게임을 하려는 사람 대부분이 이미 다른 서브컬처 게임을 하고 있는 사람일텐데 그거 하다말고 굳이 이걸 할 필요가 안 느껴짐.
@주메-q1mАй бұрын
자금력의 차이는 있겠지만 모든 서브컬쳐겜들이 (니케,명조, 원신 등등) 초반 1.0 시절에는 모두 다 이 겜 망하겠다 이거 할바에 원래 하던거 한다 소리 듣던거 생각하면 현재의 평가보다는 좀 더 지켜보는게 필요할거같습니다 특히 니케는 초반에 진짜 버그덩어리 겜이여서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리메멘토가 지금 해야될것은 열심히 겜 문제점을 고치고 홍보를 진짜 열심히 해서 나중에 반등할수 있게 준비를 하는거라고 생각됩니다 유저랑 자존심 싸움을 하려는거 같지는 않아서 다행이기도...
@ump45-e6pАй бұрын
니케는 초반에 말은 많았어도 강점도 확실하고 성적은 엄청 좋았음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 명조는 관심을 안가져서 모르겠는데 다른 겜들도 비슷하고 ... 근데 리메멘토는 박아도 너무 박아버려서...
@주메-q1mАй бұрын
자금과 기술력의 차이도 있고 그 게임만의 특색을 유저들한테 확실하게 보여줘서 그런거같음 제발 리메멘토 고칠거 고치고 반등하자...
@fikeyeАй бұрын
곧 월광 낼거같은데 조선pvp겜을 믿음?
@이름-x2r2wАй бұрын
니케 초반이 레전드긴했는데 ㅋㅋ
@heki3266Ай бұрын
@@fikeye 이미 월광 있더라 근데 그것도 천장재화로 자유롭게 바꿔먹기 가능함 픽업도 무기도
@@user-jb6bd3hn4u 일본에서 동인서클 운영하는 현업오탁쿠입장에선 솔직히 둘다 비슷비슷한것같긴한데
@user-jb6bd3hn4uАй бұрын
@@バイコー 팩트추
@저기요기요-v1vАй бұрын
코레일이라는 별명이 딱 어울리는 디자인
@2uterpeАй бұрын
@@バイコー정확히 보신게 맞습니다
@Nia-rw7cqАй бұрын
막상 뜯어보면 깡트럭이 굳이 필요 없는 구조예요 패스값이 원붕보다 더 비싼 대신 뽑기 관련 재화 위주로 채워져 있고 픽업기댓값 계산해보면 54.55뽑이라는, 버전당 뿌리는 재화의 반도 안 되는 수치예요. 꾸준히 하는 기준 운이 많이 나쁜 게 아니라면 픽업캐를 모두 데려갈 수 있는 구조입니다. 돌파도 픽업캐 핵심은 3강이라 매주 배포하는 돌파권으로 해결이 되고요.
@덕덕감지Ай бұрын
@@Nia-rw7cq 패스는 니케보다 혜자인www
@Nia-rw7cqАй бұрын
@@덕덕감지 패스로 얻는 무기가 가챠무기보다도 고성능인 것도 좋은 듯 이미 있으면 추가로 돌파권 얻을 수도 있고
@younglaegiАй бұрын
과금이 창렬이다! 보다는 과금을 하고 싶은데 뭔가 딱 하고 싶은 마음이 없는 느낌일까요? 무과금으로도 충분히 즐길만은 했어용
@미리내-h3pАй бұрын
그런 부분도 말씀해 주셔야죠 영상 끝까지 보면 부정적인 색채가 너무 강한
@NO-MORE-LOSERАй бұрын
니케의 뽑기 + 원신의 BM 서로 단점만 합쳐놓은건 맞긴 한데, 캐릭터 돌파가 사실상 없기 때문에 혜자인건 맞음. 다만 이건 랭커에 관심없는 사람들 이야기고. 랭커하려면 풀돌을 해야 하는데 그러면 저 단점이 몹시 크게 부각됨. 이건 정상적인 형태가 아니라고 생각. 극소수에게 엄청나게 쥐어짜겠다는 구조.
@davismls1183Ай бұрын
완성도랑 별개로 상당히 재밌기도 하고 자세히 보면 잘 만든 부분이 많달까..? 개선할 점만큼 앞으로 기대되는 것도 큰 느낌
@dajhlfhraeolfrrАй бұрын
턴제의 항상 가장 문제점은 인플레가 빠르고 급격하게 온다는겁니다. 턴제게임인 만큼 한턴 한턴의 가치가 심각하게 많은 차이가 나기때문에..
@니븐sАй бұрын
굳이 다른 턴제 rpg 말고 이걸 해야하나? 하는 것에 대해선 의견이 조금 다릅니다 요즘 서브컬쳐 게임이 과포화상태라 유저에게 스트레스를 최대한 적게 주는게 하나의 트렌드입니다 실제로 리메멘토가 일일숙제가 30분정도 걸린다고 했을 때 숙제가 길다는게 논란이 되었던 것도 그러한 맥락이죠 PVP와 경쟁요소 역시 유저에게 스트레스를 준다는 맥락으로 대부분 있어도 구색만 맞추는 컨텐츠거나, 대부분 경쟁요소가 배제되어있는 경우가 많죠 이러한 시장에서 오히려 PVP특히 실시간PVP를 낼거라는 리메멘토는 그 자체로 특수성을 지니게 됩니다. “아니 그럼 실시간 PVP가 존재하는 서머너즈워나 에픽세븐 하면 되는거 아니냐?” 라고 반문할 수 있는데 서머너즈워랑 에픽세븐은 기본적으로 서비스한지 오래된 게임입니다. 신규 유저로 진입했을 때 기존 유저와의 격차가 벌어져있어서 실시간PVP까지 진입하는데 걸리는 허들역시 높죠 이러한 상황에서 신작게임으로 나온 리메멘토는 그 틈새시장을 잘 노렸다고 생각합니다. 특히 저같이 PVP컨텐츠를 좋아하는 사람입장에선 리메멘토를 할 이유가 되긴하거든요
@IlIllllI2324Ай бұрын
ㄹㅇ 진행계사지 않으면 진입할수가없는데 진입을해도 문제임... 머리가 터짐.. 재미보단 공부하다 지쳐 다시팔게되는..
@younglaegiАй бұрын
좋은 의견인 것 같습니다! 한편으로 봤을때는 무과금으로 숙제만하면서 나오는 스토리 즐기면서 가볍게 플레이 하는 것도 하나의 방식인 것 같습니다. 다만 아쉬운점이 영상에서도 이야기했듯이 잘 만든 전투시스템을 좀 더 맛있게 먹어볼만한 게 없어서 아쉽달까요?
@니븐sАй бұрын
@@younglaegi 중간에 개발자노트에서 밝힌 글에서 스타레일처럼 PVE도 좋아하는 사람들과, PVP를 좋아하는 사람 모두를 잡아보려고 했다는 언급이 있었습니다. 이러한 방향성이 게임 자체를 애매하게 만드는데 기여를 한게 아닌가 싶습니다. 비슷한 상황을 젠존제에서도 확인할 수 있었죠. 젠존제 역시 액션게임을 그다지 좋아하지 않는 유저층과, 액션게임을 좋아하는 유저층을 잡겠다고 내놓은 게임이지만 어느 한 쪽도 제대로 어필하지 못하고 초반 성적이 안좋았었죠. 최근 젠존제의 정상화패치는 대부분이 액션게임을 좋아하는 유저들에게 맞춘 패치들이 많았고, 이는 TV기믹 삭제나, 제로공동을 명조의 스즈메처럼 전투컨텐츠로 바꾼다던가, 위험한 강습전을 신규 컨텐츠로 추가하는 방향성처럼 말이죠. 말씀하신 전투매커니즘은 에픽세븐을 하고있는 유저입장에서도 MP소모하는 방식은 꽤 좋은 접근방식이였다고 생각합니다. 어느 타이밍에 누구의 필살기를 사용해야할지 잘 선택해야하는 부분은 턴제게임의 전략성을 살리기에 아주 좋은 요소라고 생각되구요 다만 위에 두 마리 토끼를 다 잡으려고 하는 욕심을 부리다가 스타레일이나 원신의 나선비경처럼 PVE에서 도전욕구를 불러일으키는 컨텐츠도 준비하지 못했고, 실시간 PVP는 아직 출시되기 이른시점에서 양질의 컨텐츠가 부족한것은 사실이라고 생각되어집니다. 결국 실시간PVP라는 승부수를 성공하기 위해서는 매칭이 원활하게 잡힐정도의 유저풀을 구축해야한다는 소리인데 컨텐츠 자체의 부족은 발목을 잡을 수 있겠네요. 개인적인 의견입니다만 니케나 로스트아크가 초창기에 BM이 비싸다는 억까를 당했던것과 같이 리메멘토 역시 저런 분탕질에 희생양이 되고 있다고 생각합니다. 영상에서 패키지와 같은 부분들은 언급되어있고, 어느정도 인정하는 내용입니다만 트릭컬처럼 패키지는 추가하면 되는 부분이라 개선의 여지가 있다고 보여집니다. 더더군다나 마일리지 방식에 SSR의 확률이 2퍼센트로 다른 원신류 BM보다 확률이 높고, 픽업이 지나간 캐릭터와 전용무기는 상시픽업에 들어가면서 기간에 대한 압박감을 받지 않아도 된다는건 장점이라고 보여집니다. 상시에 픽업캐릭터가 들어가게되면 원신이나 스타레일처럼 시간이지나면 상시 가챠권의 가치가 떨어지는것과는 반대로, 리메멘토는 상시가챠권이 가지는 가치는 유지된다고 보여져서 PVP는 적당히 내려놓고 스토리만 보는식의 유저들은 월정액과 패스만 구매해도 모든 캐릭터 명함정도는 챙기면서 게임할 수 있을거라 예상하고있습니다. 제 예상이 맞다면 BM자체도 지금 커뮤니티에서 돌아다니는 것 처럼 매운게임은 아닌거죠.
@irocks1110Ай бұрын
@@니븐s 후발주자인데 시장타겟을 도리어 넓게 잡겠다는 전략은 확실히 통할 가능성이 적다고 봅니다. 차라리 유저 니즈를 파악하고 타겟을 선명하게 좁혀나가는 전략으로 승부를 봤으면 어땠을까 싶네요. 아쉬운점이 있지만 장점이 있는 게임이니 배틀 메카닉을 더 잘 살릴수있는 컨텐츠로 차별화한다면 역주행도 가능할거라 생각합니다.
@니븐sАй бұрын
@@irocks1110 애초에 시장 타겟층을 넓게 잡겠다는건 욕심이라고 개인적으론 생각합니다. 게임만큼 유저 개인간 호불호의 영역이 확실한 것도 몇 없죠 어느정도 동감하는 내용입니다. 이미 리메멘토는 MP시스템으로 어느정도 다른 턴제 RPG와의 차별성을 뒀습니다. 이는 선턴을 잡고 필살기를 연속으로 써서 상대를 무력화시키는 방식이 리메멘토에선 적용이 안될 가능성이 높다는걸 의미하죠 물론 페란시라는 특이케이스가 있긴하지만, 이는 덱 한 자리에 페란시를 필수적으로 넣어야하니 실시간pvp를 진행할때 벤을 한다던가 하는 방식으로 어느정도 케어가 가능한 부분들이기도 하구요. 그러다보면 자신의 MP계산과 상대의 MP, 무력화시켜서 MP턴계산을 꼬게 만든다던가 하는 변수들이 운의 요소가 아닌 전략의 요소로 변수창출을 할 수 있으니.. 잘 다듬어주면 괜찮을거같습니다.
@김진형-b3w1tАй бұрын
남캐만 됨 + BM 곱창남 + 불친절한 스토리 전개(1.3명일방주급) + 덜 채워진 편의성 = 급하게 제출한 베타테스트 상태의 게임
@냥코데스Ай бұрын
이게임하고 스타레일하면 내가 키운 척자 보는 맛이 더 살아나서 오히려 좋아
@시라나이-e9uАй бұрын
페르소나 5x를 베껴서 내놓지 한국 지역 도시를 모티브로 지역이동은 ktx연출내고 서울대전 대구부산 제주 이런식으로 큰도시로 모티브내서 지역별 특산물로 상품내거나 축제를 때와서 서브이벤트나 로컬 퀘스트로 내고 이러면 시스템이 같아도 컨텐츠가 다르니 차별화도 되고 특색있었을테니
@iruisАй бұрын
빤스는 높은 월정액 가격임에도 팔릴거같긴한데 19금으로 바뀌기 딱 좋을거같고 머리 숙이는데 머리카락이 공중부양하는 모습을 보일 정도로 물리엔진도 5년 전 원신보다 못한 모습이 많이 거슬리는데 언리얼 5 엔진까지 썼으면서 처리 못할 문제였던건가. 느껴지는 장단점으로는 물리엔진이 눈에 거슬릴정도로 투박하다는 것과 그래픽이 단순한데 그래픽카드 점유율은 높다는게 단점, 장점은 용량이 적고 그만큼 로딩도 빠르다는거. 결론은 나쁘지는 않았다 정도가 갠적인 생각.
@알만남Ай бұрын
왜 제대로 안알아보고 ...
@반도체공학Ай бұрын
2일 정도 해보고 느낀건, 게임이 이렇다 저렇다 평가가 불가능할 정도의 '미완성' 게임임. 유저들이 게임사에 돈 주면서 유료 CBT를 하는 수준 아닌가 싶음.
@BBCccccaАй бұрын
대놓고 가슴 엉덩이 등 어필하는 부분은 호불호 갈릴 부분이라 애매한데 반천장 없이 120에 확천으로 데려오는 시스템이라 처음에는 괜찮은데? 했다가 120뽑 하는 내내 5성이 하나도 안나오니까 너무 힘빠짐
난 이 겜 진짜 무슨 자신감으로 중국겜들 중에서도 BM맵고 도도하기로 소문난 호요버스 BM을 그대로 갖고온건지 모르겠음 심지어 천장도 없음 마일리지는 있지만 이건 천장이랑 다른거고 비슷한 장르에 후발주자에 퀄도 좀 떨어지면 더 저렴한 BM으로 사람들 빼오는 전략을 택하는게 일반적인거 아닌가
@DdddiyongАй бұрын
1:34 ㅈ과 목표요?
@김hyominАй бұрын
흔들리는데?
@breadgoblin9499Ай бұрын
ㅈ은 확실히 목표긴 하지
@younglaegiАй бұрын
ㅖ?
@신창섭-u4wАй бұрын
으흐흐흐❤
@enoughyeАй бұрын
지금 나오는 서브컬처 게임들은 살아남으려면 이젠 덤으로 할수 있는 게임정도가 아니고 이미 하고있는 게임들중에서 하나를 밀쳐낼수 있을 정도의 매력이 있어야 함. 난이도가 장난 아님 ㅋㅋ
@닭쵸Ай бұрын
아무리 생각해도 뭔 자신감으로 압도적 보상이란 말을 했을까 많이 주는건 맞는데 사죄,오류보상이 여기에 포함 되는게 맞는가싶다
@덕덕감지Ай бұрын
여러분 12돌파라고 하지만 이게임 매주 pvp 숙제만해도 캐릭터 1돌파권줍니다 ㅠ 명함만 뽑아놔도 12주면 12돌파할수있어요 😢
@86eightysix01Ай бұрын
12돌파면 캐릭터를 50%만 만들어놓고 돌파로 완성되게 해놓은거잖음
@덕덕감지Ай бұрын
@86eightysix01 ??? 그게 무슨... 그 말이 맞다면 다른겜도 똑같은거 아닌가용..?
@IlIllllI2324Ай бұрын
ㄹㅇ 명함만뽑으면 혜자시스템인데 그외에도 돌파석 얻으니 실상 3개월이내인데 무작정 비관적으로들 봄 ㅋㅋ 중국겜이던 어떤겜이던 겜 초반에는 다 풀돌 반년이상씩보는데 ㅋㅋ
서머너즈워 제작진인만큼 턴제전투와 MP시스템 잘만든 느낌인데 실시간 아레나를 어떻게 유치해서 유저를 모으냐가 제일 관건인듯 합니다
@Shipdog-xyАй бұрын
패스가 약 1달기준 한정20뽑, 상시20뽑씩 주고 부가적으로 주는 패스포인트로 캐릭 돌파나 전무 챙겨줄수있던데 너무 가격만 보고 까는거 아닌가싶네
@nowherehasАй бұрын
국산, 오픈월드, 서브컬쳐, TRPG 이것만으로도 응원해주고 싶은데 확실히 아쉬운 부분이 있는 게임 그래도 일단 좀 더 지켜봅니다
@김하-i6dАй бұрын
팩트 이미 깔아서 잼밌게하는중
@blue_key2Ай бұрын
대표적인 원신 스타레일 니케부터 시작해서 요즘 나오는 젠존제 명조 소전2에 이후 나올 이환 무한대 보면 기본퀄리티가 엄청 높아졌다는게 보임 문제점들 못고쳐나가면 추후 나올 게임들로 인해 잊혀지는거 한순간일듯...
@배추야아Ай бұрын
코레일 무난하게 나쁘진 않은데 스타레일쪽에서는 앰포리어스라는 그리스 모티브 맵과 붕괴에서 데려온 캐릭터들때문에 이목이 그쪽으로 갈수가 없긴하다는게 문제점.. 코레일 영상봤긴했지만 역시 저랑 비슷한 분들은 원신 붕스 젠존제 명조 돌려가면서 해야해서 지루할틈이 없는데 저거까지 하기에는 저 네 게임이 넘사벽으로 쩌는데 굳이..라는 느낌도 들더군요..
@mimi-nt2vuАй бұрын
게임을 일단 출시하고 고치는게 요즘 트렌드 라지만 너무 미완성으로 출시한듯함 게임 진행이 막힐정도의 버그가 너무나 쉽게 걸려버리니;; 그래도 방치형 양산하는 다른 국산겜보단 훨씬 좋으니 좀 더 지켜봐야지
@Light_CyanАй бұрын
한국에서 이런거 나왔다는거 자체가 응원 해줘야 한다고 생각함, 스타레일 자체도 어짜피 다 사혼의 조각 모아온건데 스타레일 빠들의 억까가 너무 심하지 않나
@SilChin1257Ай бұрын
잘못된 정보들을 조금 수정해줬으면,, 그리고 무과금으로도 시즌당 7번이상 돌파가 가능합니다,,
@김-m1z9rАй бұрын
다른 장르도 그렇지만 특히 돈이 많이 들어갈 서브컬쳐 게임의 경우, 후발주자라면 다른 것들과 구별되는 차별점과 독특한 장점이 있어야 기존 유저들을 끌어들일 수가 있는데, 뭔가 너무 급하게 출시한 감이 있네요. 나중에 이것저것 뜯어고치고 괜찮아진다 해도 출발을 이렇게 미미하게 해버리면 인기게임이 되기는 힘들지 않을까...
@seongmi8969Ай бұрын
후자이니깐 비엠도 싸게하면서 인기몰이해도 모자른데 생각보다 비쌈요
@플나망고Ай бұрын
가타부타 말이 많지만 그냥 때깔이 후달림 모션도 어색하고 이팩트도 어색하고 디자인도 어색하고 다 20%부족하게 나왔음. 과금 생각보다 혜자라고 실드 치지만 경쟁작들에 비해 과금 해야할 매력을 못느낌 캐빨 요소도 없도 뽕도 없음 . 그냥 pvp 턴제 한가지 강점만 보고 출시한게 맞다고 봄. 서브컬쳐 게임은 미래를 보고 뽕맛에 붙잡고 있는건데 개발사가 그걸 충족시켜줄 사이에 유저가 폐사하나 안하냐가 관건일 듯 힘들어 보이긴 함
@신비-t2qАй бұрын
pvp좋아하면 먹어볼만함 실시간 pvp가 6개월~1년정도 지나면 생긴다고 추측하고 있는데 그때 즐길려면 일찍 성장시켜놔야함
@두부-i9iАй бұрын
캐릭별로 서브스토리와 호감도 스토리 다 존재합니다
@Chocolate__CookieАй бұрын
오픈월드라고 하고 도시안에 들어가면 울타리도 못 넘어가고 높은곳 올라갔다가 내려올려면 뛰어내리지도 못하고... 오픈월드라기에는 너무 답답함
@19-ddal-jujangsoooАй бұрын
@@Chocolate__Cookie 반푼월드라고하기엔 반도 많아보임
@불쌍한고양이Ай бұрын
스타레일과 비교 당하기 억울하다 했지만 솔직히 ui는 좀 노골적이라 느꼈네요. 근데 그정도는 뭐 요즘 시대에 드문일도 아니니 전 pvp를 별로 안좋아해서 오래는 안하겠지만 잘 나갔으면 합니다.
@gkvl77Ай бұрын
무과금으로 하고있는데 솔직히 처음 기대가 전혀 없었어서 그런지 재밌게 하고있습니다. 턴제겜 좋아해서 스타레일 출시때도 너무 좋았지만 pvp가 없어서 아쉬웠는데 pvp 하나만 보고 겜 한다해도 될 정도로 재밌게 즐기고 있어요 개발 중간에 급하게 출시한 느낌이라던가 옆집 캐릭터를 '많이' 참고한 점, 그 외에도 불편한 점이 다수 있지만 앞으로 캐릭터가 많이 나오고 컨텐츠가 많이 나온다면 그래도 찍먹정도는 괜찮은 게임이 될 것 같아서 앞으로를 기대중입니다
@Maru-3001Ай бұрын
스타레일 안배꼈다기엔 1:28 단향? 1:46 나찰?
@Marco_BlackАй бұрын
스타레일보다 먼저 준비했다는데 퀄리티는 처참하기만함ㅋㅋㅋㅋ 좃소라 그렇다기엔 심각할정도로 덜 만들어진 게임수준
@user-ct1re6sq5rАй бұрын
에버소울 2주년인데 에버소울 오픈과 비교영상 올려주면 좋겠다
@소옹소옹-o4vАй бұрын
스타레일보다는 확실히 j알피지 맛 남 스타레일 요즘 인플레이션 너무 심해지고 있어서.. 요즘 지치는데 리메멘토 그냥 무난하게 할만한듯...
@토닉헤븐Ай бұрын
스타레일 인플레에 지친분들이 휴식하면서 즐기기도 하죠
@안개꽃-c9gАй бұрын
일단 우리나라에서 이런류 게임이 나왔다는건 칭찬할만함 문제는 BM이 너무 접근성 떨어짐 또 초반사료+이벤트+버그가 문제였는데 그래도 나름 고쳐 나가겠다고 하고 1월1일날 상시선택권 1개랑 다른건 버그 편의성 패치 한다고 하니 한번 더 지켜볼 예정입니다 스토리 자체는 진짜 재미있긴해요 다른 대형게임 나오기 전에 승부 못보면 그대로 망할듯
@sisrumiАй бұрын
그냥 서브컬쳐가 뭔지 모르지만 이게 유행이니 만든 느낌
@sin5427Ай бұрын
결론 = 코레일+에픽 실시간 아레나 만들어 달란 소리..... 이렇게 되면 그냥 장비 싸움이나 캐릭 돌파 싸움인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@한용대-h3nАй бұрын
돌파라는게 부담이 안됐던건 선택의 요소였기 때문인데 PvP요소가 있는게임에 돌파라...좀 더 일찍 나온 소전2도 있는데 굳이...
@Yo_wol_Ай бұрын
없는 영웅들 스킬미리보기좀 있으면 좋겠음 스킬 컷신도 보고싶고 모션도 보고싶은데 요즘 체험할 수 없는 게임이 왤캐 많아지는지 궁금해...
@아아-f1e7cАй бұрын
이런 게임은 억지로 캐릭터성에 집착하지 말고 에픽처럼 실시간 pvp개발로 방향 트는 것이 나을 것 같음
그래도 한국게임 치고는 잘 만들었다 정도 지금은 초기라 게임이 아닌 상태여서 시간과 운영, 투자를 얼마나 하느냐 6개월 또는 1년정도 기다려봐야 다져질듯...
@일사만루에서병살타침Ай бұрын
스토리자체에는 굉장히 매력이 있다고 느꼇습니다. 오랜만에 그다음이 궁금해지는 스토리를 본거 같아요. 그치만 개발자들의 캐릭터에 관해서 이해도가 너무나도 떨어지는게 보이고, 무엇보다 발적화.... 조금 돌렸는데 핸드폰이 무슨 핫팩이되버렸어요... 스토리가 궁금하긴하지만 아마 원래하던 스타레일이나 계속할거 같습니다.
@쓰리핑거Ай бұрын
해봤는데 동등한게임이라면 나는 리메멘토 이유는 단순하게 난 스토리 스킵스킵 막 누르며 겜하고 케릭성장, 모으는거에 취미가 있는데 리메멘토 스킵기능 너무좋음ㅎㅎ 붕스는.. 스킵이 좀ㅜㅋ 애들이 말이 많음
@동탄미시주머디털이범Ай бұрын
선생님 영상에서 말씀하신 부분이 대부분 맞는 말들이긴 하지만, 그래도 조금 더 시간을 가지고 알아봐주신 다음에 영상을 만들었어도 괜찮지 않았을까요..? 정말 버그도 많고 여러가지 문제가 있는 게임이긴 하지만, 영상에서 평가한 것만큼 최악까지는 절대 아니라고 생각해요. 블랙스톰에서도 계속 열심히 소통하려고 하고 주말에도 근무하고 있다고 하는데, 굳이 이렇게 부정적인 평가만 꽉꽉 채워서 영상을 만들 필요가 있었을까 싶네요... 저희 게임 캐릭터도 디자인팀 분들이 열심히 깎았고, 서브 스토리도 굉장히 재밌는 부분이 많아요. 게임 외적, 내적으로도 알고보면 정말 애정이 가는 게임인데 나중에 한 번 길게 즐겨보신다면 그 매력을 알아차려주실 수 있을 거라 믿어요
@PrudaengАй бұрын
나처럼 기존 서브컬쳐게임 많이하지않은 유저 입장에선 나쁘진않다는 느낌임. 오픈월드라기엔 너무 자유도가 적어 진짜 무늬만 오픈월드이긴하지만 스토리가 좀 나쁘지않은느낌? 원신이나 명조 이런겜은 너무 초반부터 세계관이니 독특한 용어니 너무 퍼먹여서 좀 피로감이 있었는데 리메멘토는 나쁘게말하면 좀 단순한데 좋게말하면 가볍게ㅡ몰입하기 쉬운 느낌이라 나름 즐겁게 플레이했음
@dyk2607Ай бұрын
솔직히 붕스 따라하든 말든 재미있으면 상관이 없음 차라리 좋은거 다 가져오고 불편한건 버리면 좋을텐데 이겜은 불편한것까지 가져오고 좋은것도 겁나 이상하게 가져와서 적용시킴 바로 다음 버전에 고친다고하니 일단 최대한 참고 하기는 하는데 후…
@Catpos26 күн бұрын
오픈빨을 잘 타야지 성공가도를 달릴 가능성이 생기는데 그 오픈빨을 말아먹은 게임 그래도 잘 고치는가 싶었지만, 너무 무난한 게임이 되버려서 "리메멘토 할빠에 그냥 스타레일 하고말지" 라는 생각이 드는 게임
@IlIllllI2324Ай бұрын
턴제구도와ui만 스타레일과 비슷하고 나머지는 원신식 맵 시스템에 에픽,서머식 pvp이식한 게임임... 아직 실레나는 나오지않았고 글로벌 오픈하고 나서 나온다함. 지금은 에픽의 주간아레나같은것만있음. 이겜 하는 이유는 PVP때문임. 생각보다 중국식 pvp없는 무경쟁게임에서 성장의욕도, 가챠의 의미자체도 아예 못느끼는 사람들 많음. 에픽유저인데 해보니까 괜찮음. pvp랑 턴제 좋아하는 사람들은 서브로 두는거 추천함. 캐디보면 개발사가 페미나 pc는 없음. 어차피 턴제 pvp있는겜 나온게 없어서 그동안 하던겜들은 완전분재가 되어버렸으니 가뭄의 단비같은 게임임..
@IlIllllI2324Ай бұрын
게임 재밌게 하는 유저로써 영상보다보니 짜증나서 쓰는데 돌파권 한주에 하나씩 주고 그외에도 다른 경로로 줘서 하나 풀돌하는데 2개월반쯤걸림. 이게 혜자가 아님? 중국겜이던 어느겜을 모아봐도 겜 서비스 초창기에 풀돌 과금 안한 기준으로 반년이상 걸리는데 안그런 게임이 또 뭐가있음? 그리고 이 시스템은 서머너즈워의 시스템에서 차용함. 서머너즈워의 평균 풀돌도 12돌쯤되고 스킬업횟수가 달라서 많은건 13, 14돌파도있음. 서머너즈워같은 대성공을 거둔 게임도 해괴하다 말할건가? 약한 게임한테는 여포처럼 말이 쉽게 나오는 오만, 강약약강의 표본. 여기 댓글들도 그나물에 그밥인지 전제조차 모르고하는 궁예짓이 너무많음. 그렇게 하니 결론이 틀린 비관이 나오지 ㅋㅋ 이게임이 지금은 깔게 정말 많은겜인데 정말 여기채널에서 댓글+영상포함해서 까는건 다 억까임. 다른겜에서도 겜 초반 주인공 파티 3~4성따리 나중에 아무도 안쓰고 오히려 스토리에 나오면 식상하고 괴리감느껴지는데 그거 안끌고갔다고 불합격! 이것부터 좀 웃김 ㅋㅋ 반박 받음. 어차피 겜안분이겠지만 ㅋㅋ
@램프의요정지니-u4fАй бұрын
@@IlIllllI2324 그렇게 따지면 신캐가 3주에 하나씩 나온다고 가정하면 캐릭 3~4개 나올 때 하나 풀돌 한다는 건데 혜자라고 하긴 어렵죠. 그리고 pvp가 주라고 하셨으니까 pvp가 주인 게임이랑 pve가 주인 게임이랑 돌파가 어떻게 같은 의미를 가질 수 있나요? 님도 의견을 가졌듯이 이 영상을 찍은 분도 자기만의 의견을 말하는 건데 적당한 반박은 이해하지만 무조건적인 비난은 옳지 않다고 봅니다.
@IlIllllI2324Ай бұрын
@@램프의요정지니-u4f pvp게임 중에서 돌파 제일 짧은편임 에픽도 미지의석판생각하면 6개월걸림. 서머너즈워는 10년서비스까지 해서 많이퍼주니까 2개월쯤걸리는거임. 서머너즈워는 중복캐를 먹기힘듬.못먹는다 보면됨. 에픽은 중복캐와 모티브캐 먹으면 돌파가능. 실제로 에픽이 6개월풀돌기준이지만 실제로는 뽑기로 수급가능해서 3개월쯤됨. 이게임도 다른 이벤트나 뽑기수급생각하면 1개월반~2개월쯤됨. pve는 강해지는거에 경쟁없으니까 어떻게 해도 큰상관이없음. 비교대상 외임. 뭐 그쪽은 과금없는 기본재화 풀돌기간 내가 그리 잘 알지도 못함. pve는 이야기 꺼낼것도 없음. 1년이면 어떻고 1개월이면 어때? 경쟁할것도 아닌데. 뭐 대충 타겜들처럼 반년쯤 조금안되는 수준이겠지. 스테이지 밀려서 질리면안되니까. 다만 pvp는 비교대상이 있고 어차피 논 pvp강점기인 지금은 서머와 에픽말고는 가져와서 비교할 게임이 없음. 그리고 이런 겜들류중에서 오픈부터 이정도 기준잡고나왔는데도 비싸다는 반응은 그냥 생각이 없는거임. 의견이 다른게 아니라 틀린거라는뜻임. 여기서 어떻게 의견이 다를수가있음? 데이터자체가 나온pvp겜중에 제일싼데? 아 그래 의견이 다를수도있겠다라는 생각조차 안들음.
@니븐sАй бұрын
@@IlIllllI2324 거의 대부분 동의하는 내용이긴 하나 약간의 의견이 다른 부분이 있습니다. 서머너즈워는 당시 기준으로 캐릭터 돌파로 스킬작을 하는게 기본이였던 분위기였습니다. 다른 pvp가 존재하는 게임에서도 특수재화를 통한 스작+동일한 캐릭터로 스작을 하는 구조였죠 다만 지금은 게임이 워낙에 많은상태고 리니지류에 반감이 많아서 페이투윈 방식을 싫어하는 유저들이 많죠. 에픽세븐은 스킬작을 머라고라라는 재화로 따로 적용하고 기존 스텟을 더 주는 방식이라 내가 캐릭터돌파가 안되서 졌다. 라는 느낌 자체를 덜 받게합니다. 실제로 에픽세븐은 장비가 가지는 비중이 크구요 세세하게 뜯어보면 에픽세븐도 결국 장비 파밍을 하기위한 재화를 넉넉하게 사용한 사람이 이길확률이 높은 페이투윈이 맞습니다만 그걸 유저들이 직접적으로 체감하지 못하게 하는 방식을 사용했습니다. 리메멘토는 고효율 스작 예를들자면 행동게이지 증감류, 버프•디버프 턴증가, 디버프 걸릴확률 증가, 메인딜러의 주력스킬 계수증가, 쿨타임 감소 와같은 스작정도는 해줘야 pvp에서 사용이 가능하다고 보고있습니다. 여기서 메인 딜러의 계수증가정도를 제외하면 pvp를 하면서 유저들이 직접적으로 돌파에 따른 페이투윈을 경험할 수 있는 형태라 지금 시점에서 좋은 방향성은 아니라고 보여집니다.
@dmdld-c9pАй бұрын
광고만 봤을때 모델링은 진짜 나쁘지 않았는데 전투 들어가면 뭔가 중국산 짝퉁 ui느낌이... 그리고 여주인공 제작중?? 실시간 pvp 없음?? 이건 뭐 게임 다 만들지도 않고 출시한거같은데 이정도면
@맛있는시루떡Ай бұрын
이미 턴제 게임은 넘침 게임의 필수 BM은 영상에서 나온거처럼 단점만 따오고 캐릭터의 매력도 어필할만한게 없음 스토리도 그렇고 주요 캐릭터가 그냥 무난무난하게 생김 뭐가 남는게 없음 그래픽 자체도 이미 중국게임들이 훨씬 좋은데 국산이라고 굳이 다운그레이드 느낌을 받고싶진 않음.. 결론적으로 다른거 하러갈듯..
@bbdi5741Ай бұрын
딱 한마디로 설명 가능함. 못 만들진 않았지만 굳이? 라는 느낌.
@카와타Ай бұрын
그냥 전반적으로 어딘가 조금 아쉬운것 투성이라서 손이 안가게되는 느낌...
@user-sf3ps2qm9vАй бұрын
근데 사람들 캐디 욕하는데 좀 이해 안되네;; 호요버스도 젠존제 빼면 딱히;; 잘 만든 것도 씹덕취향인것도 아니라고 보는데ㅋㅋ 차라리 여자 씹덕 취향이라면 그럴수있지만ㅇㅇ 뭐 그냥 일차원적으로 봤을때 여기 디자인이 더 단순하긴 함
@TtueooooooooootАй бұрын
중국겜 캐디를 빨기가 뭐한게 얘네는 남캐가 너무ㅋㅋ
@Sim-om3osАй бұрын
pc로 된다길래 오픈하자마자 깔았는데 안되길래 얼마나 고사양이길래 내컴에도 안되나 하면서 지워버림 ㅋㅋㅋㅋ
@문형진-w6eАй бұрын
5년전에 나왔으면 그나마 흥행했을지도 모르는데 지금은 너무 늦은게 아닌지...
@everartoria0019Ай бұрын
아무리 pvp에 강점 이 있더라도 좀있으면 에픽세븐 후속작때문에 그 강점마저 흐지부지됨 ㅋㅋㅋ 게다가 실기간 pvp도 아니고 뭐냐 진짜... 각종 버그에 시대에 뒤쳐진 그래픽 ,짜친 숫자 ui, 핫타임 보상은 뭐 10년전 게임도 아니고 얼마나 버틸지는 모르겠네
@Zzza06zАй бұрын
다 필요없고 게임하면서 굳이?? 라는 생각이 드는 시점에서.......이미...
@lkmАй бұрын
짭타레일이란 건 좀 억울할 수 있긴 할 듯 별열차도 사실 차별성 있는 턴제 시스템과 게임 구성이냐 하면 그건 아니라 페르소나에 다른 JRPG 블렌딩하고 세계관만 자기들 거 붙인 게 스타레일이라
@junghwanryu1188Ай бұрын
한국은 기본적으로 서브컬쳐에 대한 감수성이 많이 떨어지는 나라라고 생각해요. 한국계 만화 애니메이션만 봐도 알 수 있죠. 서브컬쳐게임은 그쪽에서 나아간 더 발전된 문화인건데, 당연히 저렇게 허술할 수밖에요. 시프트업의 김형태가 그래서 대단한겁니다. 한국의 전반적인 서브컬쳐쪽으로 투자되는 돈의 규모로만 따진다면 중국과 일본, 미국의 새발의 피만도 못하니까요..
@copercoffefront8940Ай бұрын
스타레일 하던 사람들은 벗어나지 말고 스타레일을 즐기란 뜻이군.
@hhong15Ай бұрын
전투시스템 하나만 보고 들어가기엔 디테일이 너무 부족해서 빡침....
@sena-p8dАй бұрын
솔직히 난 욕은 못하겠다 죄다 린라이크 복사만 하는 모바일 세상에서 문제점 투성이라 해도 시도라도 하는게 대단하다는 입장임
@coco20140313Ай бұрын
리뷰할꺼면 제대로 게임 어느정도는 해보고 하삼 도전 컨텐츠 심연의회랑있음 그리고 pvp무지성 까내리는 사람들 겜 안해본 사람들 같음 까놓고 말해서 pvp 보상 그냥 지던 이기던 돌리기만해도 돌파재료랑 상점에서 파는거 다챙겨갈수있고 pvp순위보상도 계급별로 엄청크지도 않음 그냥 즐길정도로만 해도 상관없음 12돌로 까는것도 안해본 리뷰어들이 그냥 겉모습만보고 까는거임 이해가안됨 아직 초기라 버그는 많음 ㅠ암튼 타게임에 비해 무과금도 무난히 가능한 게임임
@니븐sАй бұрын
@@coco20140313 12돌로 까는건 의견이 조금 다름 현 시점에서 12돌은 크게 의미가 없는 수준인건 맞는데 얘네 실시간 pvp 만들생각인 애들아님? 실시간 pvp가 들어서는 순간 12돌은 아니더라도 가성비 스작은 해줘야하는 상황이 발생할텐데 위광의 광채를 1버전에 어느정도 수급할 수 있느냐가 문제가 됨 지금 주간 아레나 보상으로 6개, 패스 2개, 워든 육성 이벤트 1개, 사과보상으로 1개, 패키지 1개인데 여기서 사과보상과 초창기 워든 육성 이벤트를 제외하면 9개밖에 안됨 일반적으로 패시브, 3스킬 정도는 고효율로 세팅이 되어있는지라 저거 두개만 풀스작한다해도 6개인데 1버전에 캐릭 2개씩 낼테니 12개정도는 수급이 되야 적당히 월정액+패스 정도만 구매하는 사람들도 실시간 pvp를 비빌 수 있는 정도가 된다고 생각함 물론 “무소과금인데 pvp까지 하려고?” 라고 반문 할 수 있는데, 실시간 pvp 특성상 매칭을 돌리는 유저풀이 많아야 매칭이 수월하게 잡힘 무소과금은 비비지도 못하게 만들면 실시간 pvp에서 다 떨어져나갈거고 그 적은 유저풀로 실시간 pvp는 제대로 굴러가지 않을테니 핵과금이나 중과금유저들도 빠져나가는 수순이 될거임
@blancdore9 күн бұрын
쉴드치는분들 무과금 기준 2개월 반이면 하나 풀돌한다 하시는데 뽑기겜에서 2개월 반이면 신캐가 두개 이상은 나올 기간인데.. 그건 장점이아니죠..실드를 칠거면 다른 게임과 차별화된 것으로 실드해주십쇼
@정의진-g5iАй бұрын
그 악랄한 에픽세븐보다 매운 bm을가진 pvp 게임 ㅋㅋ 설명끝
@enoughyeАй бұрын
다른건 다 그렇다 치더라도 씹덕게임은 일단 캐릭터만 잘 뽑아줘도 반은 먹고 들어가는데 흠...
@도황진짜10간지네Ай бұрын
스킨 뭐 별차이도 없는데 만얼마 넘었음;;
@korigin5980Ай бұрын
애초에 스타레일조차 처음나올때 페그오의 3D물이라고 놀림받음.
@cujun4014Ай бұрын
배낀거고 뭐고 그런거보다 배끼고 플러스 알파가 있어야지 사람들이 넘어가지 따라했는데 원작보다 못하면 누가 넘어가겠음
@응애-h4uАй бұрын
영상중간까지 보고 클로즈 베타인지 알았네....
@크로우-l8lАй бұрын
스타레일 개척자들이 하는 짓거리 보며 그 광기에 사로잡히면 빠져나올수가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자기네들 스스로는 열심히 만들었겠지만 그시간만큼이상으로 유저들 눈이 너무 많이 높아졌음 딱 5년전에 나왔으면 환호했겠지만 이젠 아님
@메붕이-r3fАй бұрын
생각보다 존노잼이라서 놀랐음 캐릭 디자인 구린건 덤
@아이용-g8xАй бұрын
영상 스킵을 시켜달라고 뽑기 가는데까지 30분이나 걸리는게 말이되냐?
@몽즈-n2eАй бұрын
3일전부터 됐음 10분컷
@IlIllllI2324Ай бұрын
오픈하고 이틀인가? 쯤에 스킵생겼는데요..
@cocobaba142Ай бұрын
이 시장이 몇주 하고 다음 게임 넘어가는 시장이 아니라구 ㅋㅋ 이정도 겜에 투자할 시간이 없음 ㅋㅋㅋ
@user-RRJJАй бұрын
공통으로 소비하는 MP는 에픽세븐의 소울번시스템이랑 같은건가보네.
@Jojo-sb7fxАй бұрын
근데 이미 스타레일을 이미 하고있어서 그런지 별로 하고싶지가 않음
@unownd6796Ай бұрын
지금까지 나온 버그 운영진늦은공지보면 진즉 망했어야했는데 바스트모핑.노검열이 아직까지 살리는듯 ㅇㅇ
@루이유-u9tАй бұрын
기본캐릭을 아직 제작중인데 출시한건뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ얼마나 자금문제에 쪼들렷으면 준비도안된채로 출시를...
@라이들리Ай бұрын
다들 까고 소수의 쉴더들이 열심히 활동 중인데... 과연 매니아 취저에 성공한 건가 알바인 건가