Johnston T9/US/DD "SAP-Fletcher" *Special*⚓️ in World of Warships 🚢

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Teamkrado

Teamkrado

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@GerAthawolf
@GerAthawolf 5 ай бұрын
Das ist ein sehr sehr gutes Video zu dem neuen Schiff. Es ist nicht nur gut und anschaulich erklärt, besonders erwähnenswert finde ich auch das Anschauungsmaterial in Form der gefahrenen Runden. Hier kann man wirklich richtig etwas über das Zerstörergameplay lernen. Ich würde mir wirklich mehr Videos dieser Art wünschen von dir Nere. Das ist absoluter Top-Content der hier geboten wird.
@Blubb0816
@Blubb0816 5 ай бұрын
Ach schön, Nere wieder am DD fahren zuzusehen.
@WolfgangGissel-jm5vi
@WolfgangGissel-jm5vi 5 ай бұрын
Nochmal vielen Dank. Das war sehr lehrreich. Ich entdecke gerade die DDs für mich und ich konnte mir wirklich viel absehen.
@Anetha_Giliath
@Anetha_Giliath 5 ай бұрын
Huhu Nere, vielleicht könntest du auch Funkortung zusätzlich mitnehmen und dafür Beschussalarm und den 3er Skill neben Adrenalinrausch (weiß jetzt nicht genau wie der heißt 😅) rausnehmen. Du hast dann zwar 10% Lademalus aber es kommen ja eh die Cv Änderungen bzgl. der Flugabwehr. L.g.
@jonas9292
@jonas9292 5 ай бұрын
Habe sie gerade aus nem Container bekommen nur durch die frei erspielten Münzen/Token. Endlich auch mal Glück
@jurgenmager7859
@jurgenmager7859 5 ай бұрын
Nere Super, Danke☝☝
@HeinzO-y4b
@HeinzO-y4b 5 ай бұрын
schön........nere mal am start👍
@WolfgangGissel-jm5vi
@WolfgangGissel-jm5vi 5 ай бұрын
Hallo Nere, vielen Dank für das Video
@timmy7346
@timmy7346 5 ай бұрын
Moin, ich spiele nicht so oft. Wollte mal fragen was mit der Emden passiert ist? Finde sie nicht mehr.....
@captain_loeffel
@captain_loeffel 5 ай бұрын
Mir ist nicht ganz klar, warum Du den alternativen Feuermodus bei der Johnston überhaupt deaktivierst. Wenn WG das nicht noch ändert, ist das nicht der alternative Feuermodus, sondern der Feuermodus den man wählen sollte. Warum? Die Nachladezeit der Johnston beträgt 4,5s. Der alternative Feuermodus haut drei Salven mit jeweils 1,4s Nachladezeit raus. Heißt normaler Feuermodus: 3 * 4,5s = 13,5s Alternativer Feuermodus: 3 * 1,4s = 4,2s 4,2s + 9s = 13,2s Der alternative Feuermodus erhöht also Deine gesamt DPM, da Deine Nachladezeit insgesamt um 0,3s runter geht. Mit Adrenalin Rush, verschiebt dies sich dann sogar noch mehr zu Gunsten des alternativen Feuermodus. Ja, man hat die Feuerpause, aber insgesamt feuert man schneller und auf Dauer mehr.
@Teamkrado
@Teamkrado 5 ай бұрын
Recht hast du, dass es rein auf dem Papier schadenstechnisch besser wäre. Aber! Wenn ich den alt. Modus nutze, dann will ich da auch das Maximale rausholen. Wenn die Türme noch nicht gedreht sind, dann schieße ich lieber 1-2 mal normal bevor ich dann wechsel. Noch dazu ist es manchmal recht schwierig mit dem Vorhalten der Salven. Daher ist es für mich da auch noch hilfreich sich mit dem normalen Modus "einzuschießen". Zu guter Letzt bin ich es nicht gewohnt diesen alt. Modus als normalen Modus zu nutzen. Das ist bei mir immer noch ein situationsabhängiger Modus eingestuft. ^^ -nere
@captain_loeffel
@captain_loeffel 5 ай бұрын
@@Teamkrado Was das Zielen und Drehen der Türme angeht kann ich Deiner Argumentation nicht wirklich folgen, denn auf das Drehen der Türme muss man immer warten und was die Pause zwischen den Salven angeht, ist es nicht anderes als wenn man mit Geschützen mit hoher Ladezeit feuern würde. Klar kann man nach der Regel vorgehen "Fire one and fire for effect." aber ehrlich? So habe ich Dich noch nie schießen sehen, auch dann feuerst Du alle Türme ab. Es ist also mehr so, wie feuern mit einer Atlanta oder einem anderen Kreuzer mit vielen Geschützen. Du feuerst alles ab, danach kommt die Ladepause, Du korrigierst und feuerst wieder. Insofern ist es ähnlich, wie wenn man die Anzahl der feuernden Türme erhöhen würde und die Ladezeit dafür erhöhen, aber insgesamt ist Deine Ladezeit immer noch kürzer.
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