Me parece que en el minuto 2:34 te faltó un "dónde caemos gente"
@jorgealderete40042 жыл бұрын
El mejor primer comentario, desde los bots de disq recomendando h
@guileam42452 жыл бұрын
Joder 😮flipante Joseju, meter un chiste de donde caemos gente? de una forma tan sutil, tan estética, tan bien hilado, bravo.
@santiagoaguero23582 жыл бұрын
Es un genio maquiavelico
@Vlestor2 жыл бұрын
A pasado a la fase de dejar que lo encontremos solos
@carliko2 жыл бұрын
Alguien me explica:(
@mintythoughts4642 жыл бұрын
@@carliko 2:30
@maikel39152 жыл бұрын
Me tiene entrenado XD
@nicolasriveros9432 жыл бұрын
2:29 la pausa dramática... No hizo falta decir nada, y lo dijo todo. Este hombre es un genio
@lianguber2 жыл бұрын
2:24 vieron ese capitulo de The Office donde Jim entrena a Dwight como si fuera un perro para recibir una recompensa? Bueno en ese minuto me sentí como Dwight, ya estaba salivando por el chiste
@ericbeltransaez13202 жыл бұрын
Joseju Pavlov
@davidlopezxd47692 жыл бұрын
senti lo mismo
@DanHDZ2 жыл бұрын
El chiste de "donde caemos gente" es parte tan profunda del lore que se simplificó a guiños y es igual de efectivo, un genio
@miauricioXD2 жыл бұрын
En qué minuto pasa?
@letesuwu2 жыл бұрын
@@miauricioXD 2:20
@miauricioXD2 жыл бұрын
@@letesuwu vaya sutileza no me di cuenta esto es otro nivel!!!
@letesuwu2 жыл бұрын
@@miauricioXD yo tampoco, hasta que lei los comentario xd
@pablohernandezmullor48632 жыл бұрын
2:33. Grande Joseju. Me caes bien
@pedronieves48832 жыл бұрын
Muy fino, no había caído.
@delta85182 жыл бұрын
jdksjdjdjs no me había dado cuenta
@KN2482 жыл бұрын
Me encanta como renuevas el chiste. Donde caemos, gente? - 2:33
@zerokiller65112 жыл бұрын
Está llevando el chiste a unos niveles insospechados, y me encanta.
@MadJackChurchiII2 жыл бұрын
Me quedé esperándolo joder
@chorras22 жыл бұрын
Me he perdido. No lo pillo, es una broma privada del canal?
@KN2482 жыл бұрын
@@chorras2 haha si, así es, es un chiste recurrente, en algunos no viene porque se desgasto, en los últimos videos lo está volviendo a utilizar pero muy sutilmente y eso es lo gracioso, algunos que vemos sus videos estamos al tanto de su lo utilizará o no y como.
@chorras22 жыл бұрын
@@KN248 gracias, intentaré ver más videos de Eurogamer a ver si comprendo mejor, por otro lado me gusta el humor e ingenio usado en el guión y la edición.
@spirantnihil2 жыл бұрын
2:30 en mi cabeza sonó un fuerte y claro "dónde caemos gente?"
@天上ウテナ972 жыл бұрын
2:34 THEY PLAYED US LIKE A DAMN FIDDLE
@josue1472 жыл бұрын
que hermoso es ver y escuchar algo hecho por alguien apasionado por lo que hace, y mas que sea espectacular, te enseñe conceptos que nunca habias considerado, entretenido y sencillamente *aplausitos buen video
@meisunebernadetta98682 жыл бұрын
2:33 Llega un punto en el que el chiste se hace sin decir nada Comedia en su maximo esplendor
@juanfebejarano54742 жыл бұрын
Me recuerda a una cita que escuché alguna vez: "El balance puede ser divertido pero no gracioso". En un juego balanceado se juega dentro del límite de lo que es viable y se juega para ganar, en uno desbalanceado a nadie le importa cómo se juega, hay libertad para divertirse y el cielo es el límite
@LuigixD2 жыл бұрын
Una cosa que siempre hay que tener en cuenta es que, a pesar de eso, algo desbalanceado no quiere decir que sea gracioso o divertido. Si, por ejemplo, en un juego con partidas de 12 personas, solo una persona se está divirtiendo porque tiene el arma desbalanceada y deja sin respuesta a todos los demás jugadores, realmente es ese juego divertido en general?
@igku83392 жыл бұрын
Me recuerda al mismo principio que se usaba en la democracia ateniense. Los miembros de la asamblea se elegían al azar de entre los voluntarios para que la ciudadanía no se dejase llevar por la gente que saliese elegida (también para que los elegidos no se sientan "legitimados" a hacer lo que quisiesen), y así entonces se defendiesen los intereses de la sociedad.
@erikrauldiazligonio96702 жыл бұрын
@@LuigixD por eso todo tiene que estar roto, así todos se divierten
@LuigixD2 жыл бұрын
@@erikrauldiazligonio9670 No puedes decir eso sin que pase una de 2 cosas: Haz que todo esté igualmente roto, lo cual es básicamente balancear el juego Haz que algunas cosas estén más rotas que otras, con lo que llegamos al problema de mi anterior comentario
@beamiersky32672 жыл бұрын
2:34 PENSÉ QUE IBA A DECIR DÓNDE CAEMOS GENTE NOOOO
@notadolphin48822 жыл бұрын
Joseju todavía quedan 3 días hasta que termine el evento de Halloween del tf2, te lo digo porque quizás te interese probarlo si no lo has hecho ya, ya sea en directo o a solas. Le deseo a todo el mundo que esté leyendo este comentario un buen día.
@matthewjrx2 жыл бұрын
Tf2 🤣
@fondestspark2 жыл бұрын
Que agradable sujeto
@zisko042 жыл бұрын
Muchas gracias
@askeldrar812 жыл бұрын
Gracias
@JorjIto128722 жыл бұрын
>Informa al youtuber de algo, de paso recomendando un juego >Desea buen día a todos los lectores >No pide likes Muy educado
@jesuzzz44922 жыл бұрын
2:33 t amo joseju
@alterx72 жыл бұрын
Definitivamente Joseju ha sido uno de los mas grandes fichajes que pudieron haber hecho en Eurogamer, que buen video, felicidades uwu
@takke25882 жыл бұрын
2:32 MI CABEZA POR SI MISMA RELLENO ESE SILENCIO CON EL "DONDE CAEMOS GENTE" JOSEJU, ME HAS DESTRUIDO LA PSIQUE
@itobel61712 жыл бұрын
Me encanta la capacidad que tiene joseju para intercalar un chiste o frase aleatoria categorizada como meme de una manera tan limpia.
@kinodo85492 жыл бұрын
El video entero es una maravilla, mucha gente se frustra con los juegos competitivos porque solo te dejan jugar de una manera y se vuelve aburrido, por eso creo que la gente se frustra en ellos, ojalá se tuviese mas en cuenta a la parte de la comunidad no competitiva. Por cierto el ultimo minuto del video es increible, grande Joseju.
@elmatutero4292 жыл бұрын
¿alguien noto esto? 2:34 Desde que empezaron esta saga de videos "informales" no puedo para de reír, la mayoria de las bromas y chistes son geniales y los que no, siempre caen donde deben pero he notado que Ordenando los videos de Joseju vas viendo como modifica y va evolucionando este chiste en concreto, como se le siguen ocurriendo más y más formas de rematarlo. De verdad No se cuanto más pueda extenderse un chiste que ya esta tan quemado. Digo quemado por que fácil lo hizo 20 veces pero cada vez más sútil y, aun así, cada vez hace más gracia y no se decir exactamente por qué. Estamos en ese punto donde el chiste perdió sentido pero la gracia sigue estando por que la gracia radica en que meta el chiste como sea. Creo que es lo mejor que se puede hacer cuando llevan al cansancio un meme que lleva circulando rato ya y me lo imagino a Joseju hasta la coronilla. Ayer justamente vi varios en reddit y pense: "que pereza, como la gente no se aburre?" pero luego entendí que hay una estrategia detrás como si todo esto fuera una masterclass de comedia Entendí que todo es simplemente excelente. Mostrar las imagenes correctas en el tiempo correcto con el audio correcto requiere muchísima capacidad para entender el contexto en el que la gente ve el video y también como lo van a Oír. Simple pero eficaz. , Gastar mi tempo viendo estos chistes en loop por la risa que me hacen me parece lo mas productivo que hago con mi tiempo libre, como dije más arriba, de ahora en más yo me mantengo Esperando el siguiente video de Joseju para ver donde puede estar metido el chiste, que tan dificil será y recibir la satifación que produce encontrarlo como un puzzle y aunque hayan Necios a los que ya no les haga gracia, solo por los interesantes temas que trata deberían seguir haciendo estos videos, valoremos a Joseju y a su trabajo y que esto termine mas tarde que Temprano. Espero mas contenido de este genio! simplemente: ?Dónde caemos, gente?
@ericbeltransaez13202 жыл бұрын
En móvil el acróstico queda raro
@elmatutero4292 жыл бұрын
@@ericbeltransaez1320 maldita sea jajajaa. Al menos lo viste
@enzorico19452 жыл бұрын
Como raro Joseju siendo un dios en darnos de los mejores videos en videojuegos, esa ultima parte me dio un corrientazo por todo el cuerpo
@juanpa43132 жыл бұрын
el final de este video me parecio genuinamente emotivo
@quien40372 жыл бұрын
2:34 me encanta cuando el protagonista dice que el es el donde caemos
@Coners882 жыл бұрын
los juegos son un arte, la competitividad ensucia ese arte Joseju te queremos no necesitas a nadie te esperamos en tu canal
@okami85642 жыл бұрын
Excelente video hermano, se nota la pasión y amor a los videojuegos, sigue así joseju
@Trinitio6662 жыл бұрын
Te superaste con este Joseju. Tremendo. Impecable. Digno de un Dios Editor.
@xjosepex2 жыл бұрын
Últimamente los vídeos de josesu son los mejores del canal, grande este chaval
@danielrueda3298 Жыл бұрын
Qué buena la edición con la música del final!!! Me ha engorilado un montón!
@demavendd2 жыл бұрын
por enésima vez: los combos de street fighter se programaron a conciencia como mecánica. Lo que no habian planeado que ocurriera era que despues de una ataque normal pudieras cancelar animacion para hacer un ataque especial y que a su vez fuera combo
@migalzap54072 жыл бұрын
2:31 la pregunta era donde caemos Estoy segurísimo
@neurotyc2 жыл бұрын
Juro que en el 2:34 estaba esperando a que dijera "dónde caemos gente?"
@santinodannunzio31542 жыл бұрын
5:37 esta imagen tiene un trasfondo muy oscuro
@LrdRakus2 жыл бұрын
Ese no «dónde caemos, gente?» en el 2:35 me ha hecho llorar por dentro
@mauydra2 жыл бұрын
es epica la epicidad que le pone joseju a sus videos, simplemente EPICO
@davidestigarribia42832 жыл бұрын
este video habla de lo que algo que siempre pensé. un juego que anteponga lo divertido ante lo competitivo. Esa idea me surgió de cuando jugaba los distintos modos de juego del purgatorio de almas lol xd. El como los distintos modos modifican la base del juego lo vuelve muchísimo mas divertido :D
@jdecrz2 жыл бұрын
“en algún momento los desarrolladores se tienen que enfrentar a una pregunta importante… dónde caemos gente eyyy”
@JonderQuintero2 жыл бұрын
El Videojuego pionero de los combos es un titulo de SNK de 1989 y estaba hecho a propósito en « Street Smart », pretendiendo mejorar lo Planteado por el primer titulo de « Nekketsu Kōha Kunio-kun » (1986) [ Este a su vez mejoro lo planteado por Kung-Fu (Master) / Spartan X, estableciendo al genero « Golpealos » mayor movilidad, y también haciendo que su historia no se centrara en rescatar a la damisela en peligro de turno, como fue lo regular en los 80's, aquí kunio va a ir a salvar a su mejor amigo Hiroshi de una Banda Rival, la de Riki de otra escuela ] y su secuela espiritual « Double Dragon » (1987) que ambos títulos son del mismo autor, originalmente el autor quería hacer una secuela para kunio-kun pero al final termino con ideas tan lejanas de kunio-lun que eso derivo en « Double Dragon ». Los de capcom dicen que fue un accidente lo de los combos, pero para mi fue un simple plagio del « Street Smart » de 1989, como bien sabrán los pioneros jamas son tomados en cuanta como tales, solo el que lo populariza algo, y la gente luego cree que ese es el pionero. pero eso rara vez es así. Ya que eso es como si me dijeran que el primer videojuego de Lucha 3D fue Tekken 3 solo por ser el más popular y no el Virtua Fighter de Sega. Una de las experiencias más peculiares que me pasaron jugando « Ragnarok Online » cuando fue puesto en Steam en su primer año allí (disponible en steam me refiero), fue que ya que el juego volvió a ser gratuito [ Antes a Gravity Corp le dio por cambiar el juego gratis a uno de pago eramos como 8000 jugadores por día, ese solo movimiento, hizo que de 8000 jugadores diarios, pasaran a ser solo 150 jugadores por semana, y a Gravity les llevo año recuperar un poco de sus jugadores, en ese año eramos 1500 jugadores diarios gracias a Steam ]. Volviendo al punto, yo en todo videojuego utilizo el alias « Inukaze ». Paso una cosa muy peculiar en Ragnarok, estaba yo sentado fuera de la cueva de Payon, porque normalmente elijo a la clase « Acolito / Sacerdote / Arsobispo » porque es el que más habilidades de « Sanación, Curación y Soporte Vital » tiene [ en el juego el Bardo también es de Soporte pero no es de Soporte Vital ], Yo ya tenia la profesión « Priest » (Sacerdote) Un día de semana como cualquier otro, derrepente veo que llega un personaje llamado « Inuzake » luego llega « Kazeinu » luego « Inazuke », luego , luego « Ezakuni », luego « Inuk » « Inuzaka » e « Inukaza ». En ese momento se sintió como el meme de los spiderman en circunferencia señalandose entre ellos. Después del ataque de risa que nos dio a todos, porque no podríamos creer lo absurdo de la situación y menos en un juego en linea y que la probabilidad de que se diera un caso así era prácticamente inexistente, porque lo más extraño es que casi todos eramos latinoamericanos, excepto uno que de canada uno llamado « Inuk » pero básicamente casi todos teníamos un nombre casi idéntico. Hable unos minutos con ellos y me di cuenta que jamas habían jugado al juego, y todos eran acólitos pero no sabían si hacerse de soporte de combate, de soporte, tanque, o una combinación. entre 2 o 3 cosas. No tenían ni idea de que hacer en el juego, les dije lo que tenían que hacer para cambiar de profesión y todos me dijeron que apenas acababan de hacerse acólitos, les dije vamos a hacer algo, ustedes métanse en un equipo y compartan la experiencia, ya que yo soy sacerdote y tengo demasiada vitalidad, yo atraigo a todos los monstruos ( a esto se le dice « hacer mob » en este videojuego ) y ustedes se centran en matar a uno por uno todos al mismo, pero eso si deben todos matar al mismo monstruo. Hicimos eso hasta que subieran al Job Level Máximo les explique como cambiar a sacerdote, y luego seguimos jugando en la misma área con el mismo procedimiento, subimos de niveles de profesión ( Job Level ) a 50 que es el máximo en eso de unas 5 horas, luego les llevo conmigo a hacer el «Renacimiento» para ser de clase « Transcendida » del personaje básicamente volver a empezar como un « Novato » pero con estadísticas bases mucho más altas, con algunas habilidades costando menos, pero siendo mucho más efectivas. Cosa que jugando solo la primera vez me llevo como 7 meses hacer. Bueno hay cosas en el mundo del videojuego que debieron removerse o alterarse demasiado dramáticamente, no se si recuerdas que los RPG de PC de los 90's, en los basados netamente en « Dungeon & Dragons » la clase « Clérigo » realmente estaba rotisima, Tenia la vitalidad y aguante de un tanque, un daño bastante considerable en cuerpo a cuerpo, corta distancia y distancia media, aparte tenia habilidades para curarse a si mismo y/o a todo el grupo con el incluido, aparte tenia habilidades para atraer los enemigos hacia el, varias habilidades para emboscar, unas cuantas de sigilo, habilidades de recoleccion rapida, habilidades para incapacitar a otros y héroe de área en contra de muertos vivientes, demonios, fantasmas y similares. Es decir en términos mas simple un Clerigo era : Tanque, Apoyo / Soporte, Matador, Emboscador, (Ganker) Recolector (Looter), Distancias, Sigilo, Incapacitador, y Héroe de Area. Como vieron que esta vaina estaba rotisima, al final los desarrolladores decidieron directamente quitarlo en un principio, pero se eso también habían quitado al sanador de algunos juegos, así que luego lo hicieron volver netamente como soporte y nerfeandole todo lo demás, la vida y la defensa (para que ya no fuera tanque), las de matador, para que tuviera sentido que trabajara en equipo, y así fue adaptada la clase para un propósito especifico, porque en un principio era básicamente « Propósito General »
@mariom30772 жыл бұрын
Solo te pedí plata Alejandro...
@santiagovatt60532 жыл бұрын
dato de color: en el major de csgo, que algunos mapas estén desequilibrados para cada bando que hace que de un 14-1 se pase a un 14-16, enloquece al espectador, es increíble
@franciscoyoutube8912 жыл бұрын
Excelente reflexión. Muy buen video! Me ha gustado especialmente la parte final
@beta10kd2 жыл бұрын
No esperaba reírme con un dónde caemos gente en noviembre de 2022, pero éste hombre lo ha vuelto a hacer
@zerokiller65112 жыл бұрын
En qué momento lo dice?
@alvaroprietotorres45082 жыл бұрын
El mejor video que he visto hoy. Y venga, toda la semana 😁👍
@adri8play5552 жыл бұрын
Interesante video, al principio no entendía el punto y se me hacia contradictorio pero luego ya comprendí a que se refería con eso de que equilibrar juegos para hacer que todo se enfoque al competitivo acaba siendo cansino. Aunque en teoría en los juegos de lucha, por ejemplo, cada vez hay mas herramientas para los principiantes, a poco que juegues y empiezas a jugar con otros ves diferencias abismales que aunque tú entiendas las mecánicas no dominas el sistema de combos cual artesano que ha dedicado décadas a su trabajo y eso es algo frustrante, acumular derrotas sin siquiera tocar a los jugadores hardcore del juego y esto es lo que sigue manteniendo a los juegos de pelea en un nicho. Puedes jugar bastante pero como no te dediques una buena temporada a jugar al mismo juego y ganar memoria muscular no te lo vas a pasar bien en el online, solo te pasas la historia y de vez en cuando juegas de forma local con un amigo de forma despreocupada, el resto del tiempo guardan polvo en la estantería y eso a todos los que hemos tenido juegos de peleas y no somos empedernidos del género nos ha pasado. El único que sentí más amigable fue Smash bros, que aunque no seas bueno jugando tienes horas y horas de diversión (aunque precisamente el online va bastante regulero). Creo que muchos juegos con competitivo tienen como reto precisamente eso, dar espacio a los novatos para aprender y pasarlo bien, competiciones informales y torneos competitivos a los mas dedicados. Fortnite tambien hace muy bien esto y lo puedes jugar con el enfoque que tu quieras y aunque no está perfectamente balanceado se siente agradable para cualquier experiencia y lo puedes jugar así por años. El balance es necesario, sobre todo cuando se usan personajes con diferentes características porque de no ser así ya sabemos lo que pasa, todos se eligen al fuerte y adiós a la variedad pero yo creo que aparte de eso y las imperfecciones que hacen distintivo cada título, el mayor problema es que las empresas se centran en lo competitivo para dar notoriedad a sus juegos, como si sin esa característica no fuera rentable a largo plazo y no es eso lo que en la mayoría de casos hace a los juegos online longevos, sino la comunidad y cuando la comunidad se divierte, tiene herramientas y le das espacio acabas teniendo juegos que nunca mueren sin necesidad de torneos pero pues... Dinero, ya saben: dlcs, cosméticos, loot boxes, actualizaciones para balancear, segundas partes, entregas anuales, etc.
@GuillerBarreda2 жыл бұрын
2:32 joseju haciendo humor del "no-chiste" es llevar el humor a otro nivel
@FrancisReala2 жыл бұрын
Este vídeo me parece INCREÍBLEMENTE NECESARIO
@Spiriel2 жыл бұрын
Cuanto ha ganado eurogamer con Joseju con estos vídeos.... Sigue así tío da gusto verlos 💪
@joa.barrera2 жыл бұрын
increíble reflexión! suma mucho a la conversación
@alonsoshusama75052 жыл бұрын
El final es simplemente asombroso
@emmanueljosemahanbaena16212 жыл бұрын
Joseju como siempre dando los mejores videos para ver mientras comes
@dantefitts2 жыл бұрын
Hay 2 vertientes de jugar: 1-jugar para ganar torneos y vivir de eso💵, 2-jugar sin fines de lucro y con el único fin de pasarla bien🥳. Lo del "desequilibrio divertido" es aplicable para juegos o modos de juego no competitivos, pero si va a haber dinero de por medio, se pueden armar cristos horrorosos si un jugador pierde por el desbalance del juego y no por manco. Yo trabajo en el desarrollo de la secuela de un juego con escena competitiva (por contrato no puedo revelar el nombre), pero los stages competitivos los desarrollamos con perfecta simetría para que si alguien gana o pierde sea por mérito propio y no por nuestra culpa. Entonces no hay de otra. Pero también tenemos stages para single player o multiplayer donde la idea es pasarla bien. Y estoy de acuerdo en que los juegos deberían tener esa versatilidad y que sean los jugadores los que elijan si quieren jugar en una arena o con unos personajes desbalanceados, o si quieren simetría perfecta. A mí me pasó con Mortal Kombat Armageddon, mi MK favorito porque los escenarios tenían trampas y no solo desbalanceaba el juego, sino que un golpe de suerte te podía hacer pasar de ganador a perdedor o viceversa. Los Mortal Kombats posteriores para mí son aburridos justamente por ser tan balanceados (haciendo a un lado Scorpion que está rotísimo xD)
@frankofernandez8112 жыл бұрын
¿Alguien mas esperaba el "¿Donde caemos?" en el minuto 2:34?
@bsoliman2 жыл бұрын
Hermoso videos, 10/10. Sin embargo no estoy de acuerdo, el equilibrio es lo que mantiene vivos a los juegos durante mucho tiempo; la manera más fácil de que un juego online muera es que este desequilibrado al punto de que si no juegas con la estrategia rota de turno no tienes posibilidad. Creo que lo hermoso del equilibrio es que te permite usar un abanico más amplio de opciones porque todo sirve de algún modo; por ejemplo overwatch: el primero murió porque solo existía una sola estrategia que funcionaba y muchos personajes se volvieron inútiles ante ella. Sin embargo overwatch 2 (si bien estoy de acuerdo que muchos personajes perdieron algo que los hacia un poco más especiales) esta más vivo que nunca es porque esta mucho más equilibrado que su predecesor permitiendo que ningún personaje hasta el momento sea inútil ante otro. Un grande joseju, buen video.
@heisonmerente95295 ай бұрын
Los últimos minutos del video son jolla con la canción del faraon por cierto podrías hablar de Yugioh a futuro, además el video está súper interesante para quienes son curiosos en el funcionamiento de los juegos
@weryus_lol11432 жыл бұрын
Estube apunto de aplaudir en la vida real por este video, y después me di cuenta que eran las 3:00 am.
@daviduvidev2 жыл бұрын
Necesito videorecopilaciones de momentos absurdos de la historia de los videojuegos como el final del video, q pexá reí ermano
@kevinjahir182 жыл бұрын
Ese final, uff, los videojuegos son lo maximo
@seehr2 жыл бұрын
Me acuerdo perfectamente cuando salió el Gears of War 1 que se creó una subcultura en torno a este juego en sus partidas no competitivas donde la gente no se disparaba si no tenían munición. Todos hacíamos sistemáticamente una especie de ritual de disparar con la pistolita pequeña al suelo y da igual cuan sangrienta fuera la persecución que había sobre ti, el otro iba a detenerse y acompañarte amistosamente hasta donde se pudieran encontrar balas, o incluso indicarte con su pistolita que cogieras unas que habían en el suelo, y solo entonces, después de dar un golpe al aire, el duelo se reanudaba. Era una especie de caballerosidad no intencionada por los diseñadores que creó una subcultura enorme detrás del juego y ejemplifica perfectamente lo que define Joseju en este video. Tanto es así que al final todos los duelos entre pros en partidas rankeadas acababan haciendo exactamente lo mismo. Otro ejemplo que se me ocurre de mi vida como jugador fue el Metal Gear Online 2. En ese juego las partidas que mas lo petaban eran partidas dodne quitaban todas las armas y solo dejaban cuchillos y revistas. El mapa entero era una especie de sinsentido con revistas pornográficas en cada esquina para que cayeras en la trampa y te metieran un navajazo. Y todo el mundo corría poniendo y quitando la caja para desenvainar mas rápido. Otra vez mas, una libertad que existía en las opciones de crear partidas y de diseño pero que no eran en absoluto la intencionalidad de los creadores, sin embargo, eran las partidas mas interesantes y divertidas con diferencia. En general estoy muy de acuerdo con el video y al mismo tiempo como desarrollador yo mismo me hace pensar en lo dificil que es preveer estas cosas porque en muchas ocasiones derivan de fallos no intencionados. Es muy interesante.
@CayenaSound2 жыл бұрын
Divertido, acertado y tan bien montado como siempre
@jp-dl6ic2 жыл бұрын
Hola. Muy emotivo video. Gracias joseju y eurogamer, solo falto un donde caemos gente pero la referencia a esa frase estuvo buena, la frase vino por sí sola a mi cabeza
@nivolai88372 жыл бұрын
5:36 HAY DIOS MÍO PORQUE ME RECUERDAS QUE ESO ES ALGO
@icepoemix88202 жыл бұрын
de los ultimos 44 videos subidos a eurogamer spain, los mas vistos son los que tienen a Joseju en el titulo. No sé cuanto te han de estar pagando, pero deberias pedir mas porque la estas rompiendo, te quiero Joseju
@cesitaaa2 жыл бұрын
si el video es nuevo y me dio nostalgia, dejen que pase el tiempo y se vuelve no solo una joya de KZbin, si no de la historia de los videojuegos.
@andromix2 жыл бұрын
Hermoso, sublime!!! Donde está Borja?
@ladrienbrody95402 жыл бұрын
Por favor, un video recopilatorio de todos esos momentos epicos del final enteros
@patrickjvsa2 жыл бұрын
mi nuevo video favorito, te kero mucho joseju
@somaku19452 жыл бұрын
10:53 WTFFFFFFF Joseju describiendo Ibiza
@maxvargas71722 жыл бұрын
Joseju, te amo y quiero jugar contigo. Maldita sea que buen canal, vídeo, persona, personaje, conciencia, moral y ya.
@fernandou9992 жыл бұрын
Sublime, maravilloso, josejuante, te superaste a vos mismo aca, mis respetos
@Thomasramirez75082 жыл бұрын
2:34 DONDE ESTA MI "¿donde caemos gente?" 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
@xagox22 жыл бұрын
Muy bueno el video, me encanto el tema y ver los clips del final me saco una ladgrima 🥲, Yo hice eso!! en halo 3
@cargears46982 жыл бұрын
2:34 Vamos dilo, sabes que vas a decirlo, es tu frase!
@bluzmusica5072 жыл бұрын
este se convirtió en mi video favorito de Josejuanjo
@Minion_55162 жыл бұрын
1:24 Esa es la mejor transición de la historia.
@pinza1152 жыл бұрын
Me han encantado los últimos segundos por cómo reflejan lo que significan los videojuegos y pasarlo bien jugandolos con más gente :)
@sebastianramirez87572 жыл бұрын
Donde caemos gente 2:32 que grande josejuan
@dylanmoon002 жыл бұрын
2:29 joder, que sutil el meme de "donde caemos gente?"
@daigosv2542 жыл бұрын
Un video completamente necesario, el que nos recuerda para que se crearon los videojuegos.
@francomaciel17842 жыл бұрын
me emosione con la parte final
@gerardoexber2 жыл бұрын
Buenisimo! Esa analogia al final quedo 1000 de 10
@LordAguafiestington Жыл бұрын
Juro por dios que lo escuché en mi cabeza perfectamente, tu sabes el qué.
@hulio39942 жыл бұрын
2:34 ¿DÓNDE CAE-...
@papelpalpanairsoft26992 жыл бұрын
Que vídeo más guapo. Nada más que añadir
@rafaelregueira93032 жыл бұрын
Realmente me emocionó el final
@felipeossa56782 жыл бұрын
Joder, que buen edit el del final
@mcgiela72702 жыл бұрын
Increíble documento audiovisual
@xcomita57052 жыл бұрын
Estoy de acuerdo, me he sentido identificado y eso que no juego multis, pero incluso en una campaña de historia me gusta que un juego me guíe sutilmente (o incluso en ocasiones burdamente) para aprender sus mecánicas, ejemplos: Final Fantasy VII o Slay the Spire. Y que a la vez, exista una aleatoriedad o posibilidad de volver loco el juego con estrategias que los desarrolladores no habían planificado. Creo que un mismo juego puede estar equilibrado en unos aspectos y desequilibrado en otros, mientras la experiencia sea significativa y memorable para el jugador, que el jugador pueda elegir en cada partida cómo jugarlo es lo ideal (igual aquí radica el problema de los multiplayers, que tu experiencia no solo depende de lo que tú quieras y los desarrolladores planificaran). Ni el equilibrio extremo, ni el desequilibrio extremo que te puede llevar a dejar de jugar un videojuego son para nada positivos, pero niguno de los dos fenómenos son malos per se.
@dovakin01322 жыл бұрын
Joseju es el maestro de la comedia
@anthonytoscano92302 жыл бұрын
Perfecto final, por cierto
@SAlNTLIKE2 жыл бұрын
joderrrrrr ese montaje final 💖💖
@danielalmendra58572 жыл бұрын
:O PD: tremendísimo el final
@viejoo17722 жыл бұрын
Jajajaja excelente video!!! Muy divertido e interesante
@gasparzuker2 жыл бұрын
Que buena la música de duel links de fondo 😍
@kikog.v1972 жыл бұрын
2:29 Crei q ibas a decir donde caemos gente
@BrianSkyVG2 жыл бұрын
Amo tus videos, y sé que lo sabes. Eres grande Joseju.
@mikelbanjo2 жыл бұрын
La banda sonora de Halo en los videos de Joseju me da la vida
@joaquinilabaca94012 жыл бұрын
Que buena conclusión al vídeo, le pagaría a este hombre para que escribiese mis ensayos de la uni
@applecold69272 жыл бұрын
4:00 PALAGOD
@panchoo17902 жыл бұрын
Estaba esperando que dijera algo del juego pero parece que nop
@gomeroTV2 жыл бұрын
2:33 en efecto, la pregunta que se hacen todos los desarrolladores. Donde caemos gente?
@zumamoli2 жыл бұрын
Definitivamente... cada video es cine 🥳👌🚬
@choloman1642 жыл бұрын
me paso en un varios, que por equilibrarlo pues se pierden cosas muy geniales, lo peor es que las personas que entran despues no podran probar eso
@leonardxzt2 жыл бұрын
La outro me trajo tanta nostalgia que casi me hace llorar xd