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Пікірлер: 605
@ChanchosanАй бұрын
Dónde aspiramos gente
@juanrodriguez9971Ай бұрын
Joseju colombiano:
@Jhon-bg1wtАй бұрын
Es verdad, inspirar videojuegos por la nariz no es bueno...
@Landscape_Ай бұрын
por eso es mejor la cocaina
@soyunbot448Ай бұрын
Como que no?
@ryko1478Ай бұрын
La puta madre, justo estaba a punto de demoler más cartuchos
@Tres.Tiros.Ай бұрын
No era aspirar, bueno si me disculpan voy a inspirar un poco de cod
@plynkzАй бұрын
yo me inspire el pvz
@leonfumonАй бұрын
lo de la arquitectura puede dar para un pedazo de video
@omarcorrea2849Ай бұрын
Imposible no hablar de bloodborne
@fadedflopАй бұрын
musca
@joncaceres8816Ай бұрын
Flipas, soy estudiante de arquitectura y esta en los videojuegos es un tema que me encanta. Que ganad de que suba el video.
@AdrianRP1995Ай бұрын
He visto la foto de perfil y casi me muero
@JackfrostAtreidesOmegaXZeroАй бұрын
@@AdrianRP1995Como lo extraño a mi gallo de los videojuegos.... Nunca habrá otro como él 🥺
@Miguelitov.Ай бұрын
Dónde nos inspiramos gente?
@razaelnozaczerreitug4744Ай бұрын
Por mas que se diga que se inspiro en un par de juegos, no se tiene en cuenta que todos conseguimos inspiracion de nuestra propia vida, de alguna pelicula, una imagen o un sueño, de miles de cosas que ni recordamos de donde vienen, o si siquiera existen o si es realmente es 100% autoria de nuestra imaginación
@lukesoler6697Ай бұрын
Yo escribo fantasía y muchísimas escenas o personajes los baso en cosas que viví con mis amigos o en algún sueño que haya tenido jsjsjs. Por ejemplo el inicio de una de mis obras tiene lugar en una cueva inspirada en una que visité cuando era muy chico, donde casi al final había un hoyo enorme y profundo que se me quedó en la mente y que me hizo pensar que abajo en lo más profundo habría algo muy impactante, así que en la obra puse un artefacto que otorga poderes a los protagonistas
@Sebas_Mendez_KinomanАй бұрын
@@lukesoler6697 muy interesante!! De hecho muchos directores o escritores han hecho obras basadas en sueños o experiencias personales que han tenido y como bien dices, les ha hecho imaginar escenarios con base a esa experiencia e impacto que tuvieron, por ejemplo sobre los sueños, Robert Altman hizo su película 3 Women después de haber tenido un sueño bien extraño y que quiso plasmarlo en la realidad, a mi parece una excelente película, tiene una atmósfera muy particular
@BastianXifyАй бұрын
y muchas cosas que hacemos por esas mismas inspiraciones, por algun amigo, algun conocido. etc. Todos llevamos una parte de algo o alguien en nuestros dias, aunque no nos demos cuenta, y ya no lo recordemos.
@FoxFox-fx3oeАй бұрын
Muy cierto. Recuerdo que cuando era niño me gustaba dibujar, y a veces creaba personajes. Un día cree un personaje rubio con gorra roja, chaqueta roja, jeans azules, guantes sin dedos negros y el pelo largo atado en una coleta. Estaba convencido que lo había creado yo. Unos años más tarde veo el dibujo y vi lo similar que era a terry bogard de KOF. Era igual. Lo copié sin darme cuenta, y estaba convencido de que lo había creado yo xd.
@bryanM7032Ай бұрын
De donde se inspiró outerwilds
@Ruisu_AnesutoАй бұрын
El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daño: El Joseju sin barba.
@sebastianarevalo9113Ай бұрын
Cringe
@Luki-fc5vpАй бұрын
Top 5 palabras dichas por Joseju: Joseju: donde Joseju: caemos Joseju: gente
@krashel_panelАй бұрын
Abandonamizona
@el-sebas-BvАй бұрын
Joseju: fort Joseju: knight
@EspirituksАй бұрын
"Calcificar" "glándula" "pineal"
@javierlarrea2287Ай бұрын
Faltaron los espacios
@Benoto_25Ай бұрын
Telediaro
@Nano3-d8eАй бұрын
Donde nos imitamos gente?
@been2lostАй бұрын
hablando un poco lo que comentas al final del vídeo sobre que nosotros como público también podemos tener otras perspectivas: al igual que los videojuegos (y otros medios) toman inspiración en su propio medio y de otras formas de arte/expresión externas, es un papel que no sólo le toca al creador sino también al jugador, yo por mi parte no soy gran fan del Ghost of Tsushima pero gran cantidad de cinematicas o cosas que me pasaban a lo largo de estar jugando me llenaban de ilusión porque veía la similitud con el director de cine japonés Kurosawa, y al final es algo que como consumidores (sobretodo si tu interés se mueve por distintos campos) de cierta manera puede llenarnos más, el poder ver cosas desde otro punto de vista, sobretodo cuando los propios creadores de videojuegos buscan inspiración o buscan plasmar tal cual referencias a películas/música/pintura etc. Y creo que en parte algo que me llena mucho cuando juego videojuegos es el poder ver esas claras referencias (en el Sifu, Oldboy por ejemplo) y sentir que es una inspiración clara de otro lugar y que no parte de un copia y pega simple; y dentro de un mismo medio o forma de arte es muy fácil pecar o al menos que al procurar crear algo que parte de otro sitio, parezca un plagio, o una copia. Como cuando dos escenas de distintas películas son exactamente iguales, lo primero que pensaría yo es que es un plagio descarado, pero en el momento que no es "una copia" "exactamente igual" y que aquello de lo que claramente tomas inspiración lo conviertes en algo tuyo, se percibe de manera muy distinta sobretodo desde fuera. En música, la gente exprime samples de otras canciones dandole otros cientos de sonidos con los que aportar algo, y al final ese es el punto supongo, el apreciar algo tanto como para querer convertirlo en algo tuyo pero sin que sea un robo descarado, sino una clara toma de referencia a partir de la cual uno es capaz de exprimir lo que se quiera expresar. Y en los videojuegos, al ser un medio tan diverso en cuanto a jugabilidad y maneras de interactuar, creo que es un poco complicado trazar una línea donde marcar límites cuando se mira demasiado al propio ombligo de la industria y cientos de videojuegos o incluso un género nuevo parten todos de un solo juego, una idea original e innovadora, pero es que a su vez es imposible no fijarse o tomar inspiración del propio medio; al igual que en el resto de formas de arte, no conozco a ningun director de cine que no consuma películas y no conozco a ningun cantante que no consuma música; al final es algo que nos rodea, y el punto es saber mirar lo suficiente hacia un lado u otro para aprender a hacer una balanza de lo que tú mismo creas y no aquel zumo que exprimes de la naranja de otra creación externa,,,, buen vídeo joseju!! ^_^
@lukesoler6697Ай бұрын
No podría estar más de acuerdo en todo. ¿Por qué las inspiraciones cuando vienen del mismo medio a tanta gente les parece plagio o falta de originalidad, pero cuando vienen de otro es súper innovador? Todo depende del contexto, no es lo mismo un clon del juego popular de turno tratando de generar dinero fácil que un juego hecho con genuina pasión que bebe mucho de otros juegos ya existentes pero tomando lo más adecuado, dándoles unos giritos y así creando algo con cariño. Yo escribo fantasía y siempre bebo un montón de todos los medios que consumo; no sólo otros libros, sino también videojuegos o películas. A menudo veo personajes o ideas que me inspiran y me hacen pensar "¿Cómo podría darle un giro interesante a esto e integrarlo en una de mis obras como algo original?
@ELFUАй бұрын
Últimamente veo que una de los principales inspiraciones de los juegos son los casinos
@SayaGamer3Ай бұрын
Esto es muy cierto, más de lo que me gustaría.
@alel_385Ай бұрын
Tristemente cierto
@user-en5fd2oo5i29 күн бұрын
Como me gusta 🗿
@rodrimartinez1458Ай бұрын
Siempre recuerdo darle "Me Gusta" cuando dice "Dónde caemos gente?" JAJAJAJAJ
@rodrimartinez1458Ай бұрын
En este caso, "donde cabemos gente?"
@lukesoler6697Ай бұрын
Como artista, mis inspiraciones no son demasiado raras, el medio del que más saco son, por supuesto, los videojuegos. Me considero un escritor de fantasía, aunque por ahora no he hecho más que escribir una historia novata y subirla a Wattpad; pero no suelo leer mucho, y mucha gente me dice que para escribir mejor debería leer, y en parte estoy de acuerdo pero más para temas como el estructurar una obra o el lenguaje poético, porque lo que viene siendo idear la trama, el ambiente o los personajes saco muchísimo más de algunas de mis sagas favoritas como Zelda para mi mundo más grande, Kirby para los diseños algunos monstruitos, Persona o Ace Attorney para la personalidad de los personajes... etc.
@cardescomedioses3674Ай бұрын
Suena a una combinacion interesante, seria bueno hecharle un vistazo
@galla6804Ай бұрын
De todas formas leer es importante para inspirarse también porque al no haber un presupuesto de por medio ,animadores, programadores, una empresa y equipos es mucho mas sencillo para un escritor dejar volar su imaginación que para un equipo desarrollando un videojuego
@lukesoler6697Ай бұрын
@@cardescomedioses3674 Bueeeno no quería decir nada ya que podría verse como spam y no es para nada mi intención, pero si te interesa, la obra se llama "Marlene, la bruja solitaria" y mi @ de wattpad es Luke_Soler. Como digo es una obra novata y no muy larga, pero me hace mucha ilusión cuando alguien se interesa por lo que escribo, así que muchas gracias :D
@babyyodacolombiano4089Ай бұрын
@@galla6804 también por la parte de adquirir perspectiva, tipo si le preguntas a una persona que acaba de leer "Sin novedad en el frente" sobre su opinión de la guerra, te va a dar una opinión muy diferente a alguien que acaba de leer "Tempestades de acero". Ahora, sí leíste ambos libros puedes tomar aspectos de ambos extremos para así tomar lo mejor y sacar tus propias conclusiones y de paso expresar mayor criterio.
@macka_mcАй бұрын
¿Dónde nos inspiramos gente?
@Alastor5678Ай бұрын
Lo interesante de cualquier tipo de arte, pintura, película, videojuego etc es que esta para apreciarlo y disfrutarlo. Después ya tiene otro montón de cosas extra, su valor, su apreciación, y un tremendo etc.
@Lecram0812Ай бұрын
En lo personal me gusta cuando los videojuegos se inspiran en PUBG, que se copia de H1Z1, que se copia de Minecraft los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de los Juegos del Hambre, que se copia de la peli de Battle Royale, que se copia del libro de Battle Royale, que no sé si se copia de algo porque la verdad es que ya no tengo nada gracioso que decir.
@zekiroorАй бұрын
te quiero joseju, no mueras porfavor
@davidg6381Ай бұрын
A mí me hizo gracia que la narrativa de los Souls se base en la experiencia de Miyazaki leyendo novelas en inglés, que no entendía del todo bien
@Kikonako867Ай бұрын
A mi me flipa como el rift de guitarra de doom original es TAAAAN mítico, que sale en todas las bso en las que haya un jefe final, un nivel rápido o con mucha acción. Me flipa que ya esté tan integrado que es como el rick rollo de las BSOs
@AmarzzAelinАй бұрын
La interelación entre videojuego y arquitectura es sin duda un puntazo! Necesitamos ese video pero uh, tema denso y no muy divulgado el tema de la arquitectura conceptualmente. Recuerdo escuchar sobre como Heigegger sintetizaba los lugares arquitectónicos en plazas o puentes (salón sería una forma de plaza y un pasillo una forma de puente).
@SmBxSoulsАй бұрын
Como aspirante a musico puedo decir que si bien las cosas externas puede llegar a inspirarte para algo muy específico, la realidad es la mayor inspiración son literal otros musicos y como utilizan las escalas, los intervalos y todo lo demas de la teoria, y creo que pasaria lo mismo con los juegos, por ejemplo, ver un atardecer, una pelicula o un libro te puede inspirar para cierta parte de letra, pero no puede decirte que intervalos o que tempo vas a usar, lo mismo podria pasar en juegos, un atardecer puede ayudarte para un fondo o una escena en particulad, pero no puede decirte que mecanicas vas a utilizar. Ojala se entienda el comentario kakabajsjs
@diegomendoza3642Ай бұрын
Todo lo que hace Signalis donde agarra de Animes, literatura y pinturas
@EscuadronAlfaАй бұрын
Las inspiraciones son inspiraciones, vengan de donde vengan. La diferencia es que si te ha inspirado una pelicula, una música o un libro, puedes poner una escena o una estetica parecidana esa pelicula, una musica parecida a la que te gustó, o una historia parecida a la del libro. Sin embargo si te gusta un videojuego puedes plasmar todas esas cosas y más en el tuyo. El problema no es inspirarse solo de videojuegos, sino que tu videojuego se parezca tanto a otro ya existente que parezca una copia. Dicho esto, cada uno es libre de inspirarse en lo que prefiera, y ojalá salgan grandes obras.
@martin-dwАй бұрын
no se si el problema es que sea una copia, sino que sea una copia meada. Valorant es una copia de counter strike, con tintes de virus chino, pero como es un buen juego tuvo exito. Lol es una copia de Dota 1, y tuvo exito porque fue un buen juego. (y ahora que lo pienso tambien tiene virus chino) y con eso, muchos juegos mas son una replica casi 1 a 1 de otra cosa y tuvieron mucho exito porque, simplemente, lo hicieron igual o mejor que el original. Lo que sucede muchas veces, es que cuando uno copia sin entender, muchas de las sutilezas se pierden, y son los detalles lo que hacen una gran obra. Hay un video que se llama "why the next RTS will fail" y habla de starcraft 2 y de otros RTS que quisieron seguir sus pasos, y todos fallaron porque simplemente no eran tan responsivos, comodos y con un loop principal tan bien hecho y engrasado como el de starcraft 2 (entre otras cosas). Stormgate esta teniendo exito porque sus creadores son los que crearon el original starcraft 2 asi que ellos pudieron recrear esas aclamadas sutilezas.
@damon8761Ай бұрын
En que nos inspiramos gente?
@Doppelganger48Ай бұрын
¿Qué inspiramos, gente?
@AverageCloudАй бұрын
Abandona mi inspiracion.
@lachito23Ай бұрын
Lo dijiste justo al final perooo es que eso pasa en todas las disciplinas. Como en la arquitectura, donde los mejores arquitectos vienen de hacer otra cosa como jardinero, patinetero, cineasta o musicos. Al final son buenos porque saben interpretar e integrar las cosas aprendidas de otras cosas.
@kahanaender2412Ай бұрын
"Los buenos artistas copian; los grandes artistas roban."
@user-dx3xl5lv7gАй бұрын
Este es un tema muy interesante. Soy una persona muy interesada en la literatura y hace poco que he empezado a jugar a videojuegos. Y sin embargo Void Stranger me hizo entender mejor o de una manera más compleja la propuesta de Rayuela.
@Shrek_es_mi_pastorАй бұрын
Rayuela novelaza no sabía que había un juego inspirado en ella
@quadpad_music22 күн бұрын
SYSTEM ERASURE MENTIONED
@Benja.____Ай бұрын
Mi inspiración favorita es el casino como concepto convertido en loot boxes y gachapon. La acumulación de frustración que te empujan a gastarlo todo, el minúsculo momento de euforia segudo de un arrepentimiento que crece hasta desbordar, la sensación de estar mentalmente atrapado y ni siquera disfrutar pasado un tiempo, hasta hay mujeres de aspecto sujerente tentandote a segur jugando. Quitando el alcohol, es la experiencia fuera del medio más fielmente traída a los videojuegos. A veces hasta indistinguble.
@juanseospina2061Ай бұрын
La verdad es que si tienes toda la razón, gracias por hacerme notarlo
@nagasimp1855Ай бұрын
"es estupido que un medio se retroalimente" dijo el pintor mientras veia obras de arte, el musico escuchando musica, el escritor leyendo libros, el fotografo viendo fotografias y el director viendo peliculas u obras de teatro
@martin-dwАй бұрын
Claro, porque cuando uno crea tiene que inspirarse en la vida real sino ejecucion publica
@nagasimp1855Ай бұрын
@@martin-dw claramente, si no sacas inspiración del eter y de la musa de misco jones entonces no vales la pena, todos los artistas han hecho eso siempre, claramente...
@elflanceto2483Ай бұрын
13:14 esto me rompió el corazón
@cesar6447Ай бұрын
Depende del nivel de inspiración y del razonamiento del juego. Que sea algo más como "estos juegos me encantan y me parecen muy divertidos, asi que decidí hacer algo parecido." En lugar de un "Si mi juego es prácticamente un Super Mario Bros, pero que quieren? Ya todo está hecho 🙄" se se escucha como una excusa
@DavidAlejandroMoraCampos-vn2puАй бұрын
Quiza ya estoy loco, pero es entropia, entropia es lo que sucede cuando construyes el arte sobre el arte, la cantidad de permutaciones estilisticas, mecanicas y tematicas, multiplicado por la cantidad de practicas artisticas vas a conseguir un monstruo que genera productos por dentro como una matriz, y eso es una expresion del internet dentro de la sociedad contemporanea como inconsciente colectivo, lo que hablas joseju es extremadamente profundo y tiene que ver con las dinamicas economicas actuales.
@Landscape_Ай бұрын
Yo pesando 200 kilos entrando al tren: "donde cabemos gente"
@pedrom.b.3953Ай бұрын
11:58 de hecho la palabra interdiciplinariedad si existe y es muy utilizado en las Ciencias Sociales ya que al igual que el tema expuesto en el video se busca nuevas formas de abordar los temas ya existentes y evitar estancarse siempre en la misma forma de hacer las cosas
@tatianafalcon2051Ай бұрын
mi influencia favorita de afuera es el fentanilo
@UserchvgxАй бұрын
No he visto el vídeo completo, pero lo único que puedo decir con 30 segundos de excelencia en contenido audiovisual es ¿dónde caemos gente?
@sebastianamayaboada.1199Ай бұрын
Soy arquitecto y me encantaría ver el proximo video, genuinamente me gusta tu manera de analizar las cosas y cómo lo explicas; ¡Saludos desde Colombia!
@lautigorjon5408Ай бұрын
Creo una obra que quiero llevar a algun medio: novela, serie o videojuego. Es frustante no poder sentir que la obra no es suficiente para el medio al cual vaya a apuntar. Me inspiro en otros juegos e intento estudiar sus mecanicas y lo que hace bueno a esos juegos. No se si aun eso sea suficiente para hacer conseguir inspiracion
@EstherErguidolАй бұрын
Joder, cada vez toca temas más interesantes!!!! Te queremos maestro de hacer buenos videos y serios sin necesidad de entrar a criticar a otros❤
@filete_flАй бұрын
Es genial que las ilustraciones de Castlevania luzcan como arte victoriano.
@engineer283Ай бұрын
Ojala estuviera en Barcelona, porque me prodría hacer la pregunta de "donde aparco en la vicinidad del lugar en el que se celebrará el Indie Dev Day, gente?"
@patodrybones1082Ай бұрын
"los rasgos de la personalidad de Harry crean una dinámica que no he visto en ningún otro lado" creo que es momento de aceptar que disco elysium es la adaptación a videojuego de inside out
@sans1937Ай бұрын
Oye Joseju, en algún momento podrías hablar del shitpost y de cómo fue cambiando nuestro concepto de humor y quizá hasta el título podría tratarse de algo a tu estilo a lo "EL MIERDAPOSTEO"
@ChanchosanАй бұрын
Dónde cagamos gente
@alfredlaalpacadeageofempir9215Ай бұрын
Cacaposteo Denso.
@alphaarchive5262Ай бұрын
Dónde merdeposteamos gente
@hypedsoulАй бұрын
El shitpost es la polla porque yo ahora mismo podría escribir un comentario que ponga una palabra o pequeña frase no muy común tipo "papua nueva guinea" y pillaría como 100 likes pero como ahora he hecho esta explicación y por lo tanto he demostrado que soy un ser humano normal con capacidad de raciocinio y no un mono pegándose cabezazos contra el teclado pues de repente resulta que ya no es gracioso
@ChanchosanАй бұрын
@@hypedsoul Papua nueva Guinea 🥶🤙🏼
@PrixtoTNTАй бұрын
Justo este año mi profesor de diseño de juegos nos dijo que no nos inspiremos solo en nuestro propio medio. Según él los peores productos que existen son los que solo se inspiran en su medio, y mencionó a Akira Toriyama como alguien con influencias del cine "tiene una saga que es literalmente Terminator". Curioso que eso que me dijo mi profe pasase unos meses antes que ese tweet despertase este debate. Este fue un videazo. Espero con ansias el de arquitectura. Tqm Joseju
@breathesoul9328Ай бұрын
La palabra interdisciplinariedad, se lleva utilizando a nivel academico durante muchisimo tiempo.
@victorsancho3274Ай бұрын
La interdisciplinar no te lo has inventado, de hecho es un termino muy utilizado en ciencias sociales aunque realmente abarca a todo aquello que se haga teniendo en cuenta profesionales o ámbitos de distintas disciplinas. Es esencial para evitar no sacar la cabeza de tu culo como bien dices y para tener una perspectiva multifocal de los problemas o cuestiones a tratar. Este comentario no va a malas, sino mas bien para dar contexto sobre un término. Gran video!!❤
@juega331Ай бұрын
Agradecido con el de arriba que habló sobre Disco Elysium Gracias Josejuan
@shimmereyes8984Ай бұрын
La inspiración en el folclore y la mitología crea combinaciones estéticas y narrativas muy atractivas, pero lo más interesante en mi opinión es cuando una cultura ajena a la propia reinterpreta tu folclore y mitología desde su perspectiva. Funciona en la literatura y funciona en los videojuegos
@TheSuperJknАй бұрын
Llevo titulado hace 1 año de arquitectura y ese comentario final es algo con lo que llevo pensando desde que era estudiante. La arquitectura y los videojuegos tienen una similitud tan grande, que va desde la conceptualización de una idea, como los métodos de trabajo o de búsqueda de inspiración. Espero con ansias ese video
@wabing0Ай бұрын
Mi buen Joseju, una vez mas con un buen video para disfrutar, me gustaria aportar sobre tu ultima frase, que no solamente los videojuegos se asemejan a la arquitectura, sino el desarrollo de software en general, tiene mucha similitud en como se planifican y se llevan a cabo, con la sutil diferencia que no puedes hacer ctrl + Z en la vida real
@AlexisDeLargoАй бұрын
No hay un canal de videojuegos en todo el youtube en español en mejor estado de forma que este. Contenido teórico-práctico de calidad continua para entender la praxis del medio como forma de expresión, los elementos que lo componen y cómo los utilizan los creadores, y las circunstancias que rodean estas obras y las convierte en lo que son (p.e. por qué consideramos o no Among Us o Fortnite como arte pero hay más unanimidad al respecto cuando se habla de Metal Gear Solid o The Last of Us). Joseju, escribe un libro por favor.
@troncho1385Ай бұрын
Hablando de videojuegos en que los gustos y experiencia del creador se ven plasmadas en la obra sería la saga guilty gear. El creador daisuke es un gran fan del rock y de grupos como queen, esto lo plasma increíblemente bien vendiéndo un álbum de música acompañada de juego de pelea
@jemn8204Ай бұрын
Me describio perfectamente al inicio
@ferrata9769Ай бұрын
Creo que también hay un tema de rango etario. Entiendo el comentario sobre "son los mismos juegos de hace 15 o 20 años", pero es que una buena parte de los desarrolladores indie jugó a esos juegos en su adolescencia o su niñez. Muchos juegos actuales son inspirados por ese sentimiento que experimentaron los desarrolladores en sus infancias. En 10 años más, los nuevos devs se inspirarán de juegos más modernos y se apoyarán en la transmisión de sentimientos y sensaciones de juegos de hace 5 o 10 años. Sucede lo mismo con las peliculas y series. Nuestro pasado reciente será el futuro del desarrollo. Las revoluciones de originalidad siempre existirán, pero hay un hecho muy valioso en crear con los elementos que nos resonaron mientras nos creabamos a nosotros mismos.
@kadag10Ай бұрын
9:38 aprovechando lo que dice joseju, quiero decir que "slay the princess" usa este mismo concepto, ya que los creadores se basaron directamente en disco elysium
@jasonvoorhees9523Ай бұрын
*la mejor iinfluencia es stanley parable deluxe literal te muestra el rocket league y el firewatch y en el original el portal y el minecraft*
@ricardojesusvillalba9338Ай бұрын
1:10 que guapo que es el joseju real
@_wise.frog_21Ай бұрын
Ojalá fuera real 😔
@chicamazoАй бұрын
El chiste de "dónde cabemos gente" fue tan increíble que valió completamente la pena el anuncio que vi completo😊
@albertoc.r2928Ай бұрын
o por Dios, si Joseju saca el video sobre arquitectura, basare mi tesis en ese video, lo juro!!
@CioerKieovАй бұрын
I've seen lately that casinos serve as a major source of inspiration for gamers.
@Atomicgames28Ай бұрын
Que grande eres Joseju, tu contenido es simplemente alucinante y si, se que soy increible por jugar videojuegos ❤❤❤
@alexandergonzalez6507Ай бұрын
Por favor José Juan, deja de subir videos por un mes al menos, mi doctor me dijo que tanta serotonina me puede hacer daño.
@mdem2948Ай бұрын
Si, si, mmmm Si!
@elmejoh8316Ай бұрын
Le sabes Joselu, me encanta tu canal Cómo casi todo, el tema está en encontrar un balance, ni un extremo ni el otro
@muchka6084Ай бұрын
¡Hola Joseju! ¿Qué tal estás? Quería decirte que eres un gran influencer y me encanta ver tus vídeos en KZbin. Sigue así, ¡eres un verdadero granyy en lo que haces! ¡Saludos!
@mariaandcrobatАй бұрын
Como escritora aficionada y estudiante de arte, es muy muy complicado no tener influencias externas porque, al final del día, absolutamente todo influye en cómo piensas y percibes el mundo. Esta era una de las bases de mis clases de escultura, como para transmitir bien un mensaje lo esencial es la forma y el material, porque desde pequeños asociamos sensaciones y sentimientos a ciertas formas, tactos y visuales aunque no nos demos cuenta. Esto mismo pasa con el lo que consumimos, desde los dibujos animados que veías a la hora de la merienda, los libros en castellano antiguo que tuviste que tragar en el instituto, hasta el videojuego que jugaste hace unas horas, todo, absolutamente todo, influye en tu visión de la vida de una forma pequeña o grande. Por lo que es absurdo pensar que un juego no puede basarse en otros juegos o, al contrario, que solo se puede basar en videojuegos porque estamos negando de esta forma una gran parte de la experiencia humana. Y también decir sobre el primer tweet, que obviamente cuando tienes que decir tus mayores referencias, vas a escoger cosas cercanas al producto que has creado, porque si yo dijera que mi serie animada ha recibido mucha influencia del libro "El gen egoísta" de Richard Dawkins de 1976, me darían una paliza por prepotente
@SilverHawk316Ай бұрын
Hace 49 segundos, hasta yo me sorprendo
@Zaren23Ай бұрын
Wow, la indie dev day, ese evento al que llevo años queriendo ir, una pena que aunque vaya a Cataluña este año, voy una puta semana después
@sergiozamoraramos7842Ай бұрын
Me recordo un poco a Outer Wilds cuando mencionaban lo de los juegos “pelicula “ o los juegos “libro” (TLOU, Disco elysium ). Outer Wilds prácticamente podría ser un libro sobre la civilización Nomai y su caida, y eso estaría genial. Pero también el juego tiene muchos otros elementos interesantes como los planetas o las mecánicas de movimiento por el espacio. Es como lo que decía Joseju cuando mencionaba que Disco Elysium literariamente es muy bueno, pero que hay más a parte de su calidad literaria y tiene mecánicas interesantes…
@user-ih3jj4ld4hАй бұрын
Que bioshock fuese inspirado por un libro de una señora rusa que criticaba el capitalismo es sinceramente la mejor inspiración de la historia
@maxdrago510Ай бұрын
Concuerdo, Bioshock me llamo la atencion x los dilemas filosoficos y cientificos que trataba, y la estetica DIOS la estetica, es fasinante, me llamaron mas incluso que sus mecanicas.
@odrag.29Ай бұрын
Cuando estaba en la secundaria buscaba formas obtusas de citar video-ensayos de YT. Alguna vez me preguntaron sobre la fuente y mencioné que es el guión de una película. Es cierto que al limitarse a un sólo medio, podemos vernos como un chaval de 14 años que no le interesa levantar un libro ni por defensa propia, pero tal vez el limitar un rpg como "sólo un videojuego" es tambien incorrecto ó una pelicula de Netflix donde podemos dejarla de ver por la mitad y quedarnos con un final más 'feliz'. Lo que intento decir es que aunque haya inspiraciones en otros medios, tal vez es una ilusión de que existen otros medios y que somos nosotros (y la tecnología que ya veo cines con mandos en una década) los consumidores los que trazamos esas diferencias entre medios con el fin de darle sentido a algo que nos llegó muy adentro pero que tememos compartir por incluir chistes baratos e incómodos. En fin Monogatari vuelve esta temporada, gente!!
@vicentelozano1494Ай бұрын
Mi inspiración para escribir y demás es la cultura de mi región, que es bastante rara y única y muy poco conocida o difundida, pero me encanto y la implemento a lo que creo cada vez que puedo
@simonchristoffersen2956Ай бұрын
Yo cambiaria el titulo por ''donde no deberian inspirarse los videojuegos, gente?''
@Paco8478Ай бұрын
Algo de lo que me gusta ponerme a pensar es como las limitaciones tecnológicas terminaron haciendo cosas más originales, pues obligaron a pensar diferentes cosas, no pudieron hacer muchos niveles en 3D para mario 64 porque no tenían suficiente espacio en el cartucho pero se dieron cuenta de otra forma de diseñar
@HyperVortex22Ай бұрын
Josejuvideo=Felicidad
@nelsonjspАй бұрын
Donde escuchamos el soundtrack de Metroid Prime gente
@Facha115Ай бұрын
Estoy ansioso por el nuevo video hablando sobre ese tema, nunca me había puesto a pensar acerca de la arquitectura en los juegos :D
@ShigmaChannelАй бұрын
En cuanto a lo de la arquitectura, que tampoco es una asociación nueva, el mejor ejemplo son los juegos de From. Sólo su diseño de niveles da para una masterclass, pero es que además no sólo lo aplican ahí y es lo que hace que sean tan únicos. En lo visual, en el desarrollo y hasta en su combate. Brillan por tener una estructura sólida. Así es como se construye un edificio robusto. El DLC del elden ring vuelve a poner esto en la palestra.
@SantiagoMartinez13777Ай бұрын
13:47 A veces parece que todos quieren ese tipo de criticas/opiniones genéricas. Cuando alguien se quiere salir del molde hablando de otra cosa lo tildan de pretencioso, como si el videojuego fuera más un producto que una forma de arte.
@neurotycАй бұрын
UN PRÓXIMO VÍDEO DE VIDEOJUEGOS Y ARQUITECTURA?????? HELL FOCKIN YEAH I'M IN
@Sombrita00Ай бұрын
La cosa es que el lugar donde nos inspiramos y donde aspiramos.. siempre fue el mismo lugar, gente. . .😔✨
@agustinaguilera2075Ай бұрын
Joseju hace un video de como argentina jugó con colombia
@a0-29225 күн бұрын
mejores momentos de joseju: flexicinta donde caemos gente squarpace
@Landscape_Ай бұрын
Joseju jugaste al juego de la infraestructura? se llama INFRA te lo recomiendo
Ай бұрын
Siii porfa. El vídeo sobre la arquitectura me encantará🎉
@alexpolybiusАй бұрын
Me veo en la obligación de comentar la barrrrrbaridad de miniatura que te has marcado, brutal!
@LordMateo69Ай бұрын
14:00 arranque el video pensando que el arte del videojuego se parecia al arte de la arquitectura y terminas con eso XD
@irondesagitarioАй бұрын
yo y los aspiradores:
@Banano-ld8trАй бұрын
Grande Joseju, ultimamente he estado en un mal momento y tus videos siempre ayudan, son una buena distraccion y se disfrutan bastante no se como describirlo supongo que podemos decir que... Me encanta el combate, las animaciones son increibles. Grande joseju 🫡
@OctaviusGeorgeАй бұрын
Es increíble lo mucho que coincidimos en respecto a este medio, más yo soy más duro con juegos de cinemáticas que siento que es utilizar demasiado métodos de otro medio cuando podrías utilizar los propios😊
@TabernarioSugaarАй бұрын
Qué gusto da escucharte
@dely9999Ай бұрын
Que Civer y Joseju suban un vídeo cada uno el mismo día en el que mencionan al vaporwave, algo de lo que no sabía que existía hasta ahora es cuanto menos curioso...
@maucazalv903Ай бұрын
1. 0:58 Había un tiempo en el que me caía mal el arte en general porque aplicaba exactamente esta lógica pero al revés, “leer está guay pero si te pasas 7 horas en eso en vez de tareas es perder el tiempo”, era un miserable de niño(? 2. 5:51 te juro que esa peli se parece a los juegos de móvil cuando eran decentes 3. Curiosamente esta “sobre inspiración” es algo de lo que pensé antes no sólo con videojuegos sino en general, cuando un medio es muy accesible (música, escritura, juegos de roblox(?) saldrá mucha cosa igual porque más gente se verá afectada por las tendencias, mientras que si es de costo de acceso alto (grandes producciones de pelis y videojuegos) será similar a otros éxitos por miedo a perder dinero
@tormentakidАй бұрын
la arquitectura es una disciplina que se integra de maneras muy interesantes en los juegos, creo, aún sin ser un arte narrativa en su núcleo. si somos flexibles, otro campo obvio es el de la ciencia (especialmente física, química y matemáticas) y el overlap entre los profesionales de ambos ha sido históricamente relevante. recomiendo ver el vídeo en el que cambian el valor de π en doom
@aledorya7838Ай бұрын
Ansioso por el video de arquitectura
@cruzrojas8135Ай бұрын
El mejor video hecho hasta ahora (ni lo he visto)
@CaudilloPepinilloАй бұрын
Mi fuente de inspiracion rara son las cosas banales y simples. Como se ven, se mueven, interactúan con el medio en el que están... La cantidad de detalles que hay en el metro, un parque, el cielo, alguna calle.... son tantas cosas las que no apreciamos y que pueden ser tan interesantes
@ssokokkkАй бұрын
La vida esta inspirada en un juego, os explico: cuando naces es el tutorial, la escuela es el early game, cuando te independizas es el midgame donde toda la historia se explica, una vez consigues tu trabajo (build) te pones a farmear dinero para enfrentar a los impuestos, cuando te jubilas la historia principal termina y todo lo que le sigue es el postgame.
@supergobgoblin424Ай бұрын
Ve a tocar el césped
@alexkatakuna2615Ай бұрын
cada video de este canal de alguna manera es más guay y más interesante que el anterior que maravilla
@domenikomeow6214Ай бұрын
Dónde aspiramos gente 🗿🇨🇴
@mudkip9105Ай бұрын
Godlombia🗣🔥🔥🔥🔥
@justluis3378Ай бұрын
Cada mencion a mi patria farclombia me hace recordar el partido ayer