【绝区零】为何有人爱格子,有人厌格子?原因在于,老米的剧情内容适配度!

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半魇Sana

半魇Sana

Күн бұрын

Пікірлер
@RoyBoy-077
@RoyBoy-077 5 ай бұрын
半魘像是刻意幫走格子系統說話,其實不用😂 走格子好壞不在於他的意義,而是在他流程冗長,感覺刻意把簡單的事情複雜化,開個門一定要蒐集五把鑰匙,開個燈一定要跟七八隻幽靈糾纏,植物大戰殭屍偏要給你好幾波敵人,重複性過高很讓人煩躁 畫面缺乏劇情演出,撿金幣等小東西卻一定要有無謂的演出,還一直閃爍傷眼睛 就像是連載漫畫一直用仰臥起坐等方式不斷拖更,讓人看到想睡覺
@squalllaw8830
@squalllaw8830 5 ай бұрын
到位,就是冗長得很,簡單複雜化,這兩點就是最難頂
@香腸123
@香腸123 5 ай бұрын
他有個大問題是黑屏轉場太頻繁,他為了讓各個副本功能融入世界,放到各個不同位置導致你需要很頻繁的切換場景,這其實是以單機模式為標準做的,但是放到手遊變成災難因為手遊為了延長遊玩時數需要讓你有東西農所以把素材拆得很細,導致美術資源累贅化,走格子的問題有很大一部分原因是過度演出和低難度高數量導致的重複作業疲勞,像邦布聯盟那里其實不錯玩,走格子只是演出他好玩與否取決於他縫甚麼遊戲進去,平常主線都是叫你撿東西跟按開關會無聊正常,劇情方面我沒期待過手遊劇情,加減看看還行
@KingNova-ss8qn
@KingNova-ss8qn 5 ай бұрын
現代速食文化影響深遠, 愈來愈多人不喜歡閱讀, 很多人喜歡跳過劇情直接到他感興趣的部份, 走格子本質上沒有甚麼問題, 就目標客群的問題 當然那個走格子我覺得可以把每次移動的硬直做短一點, 提升一下流暢度, 以及最好常駐一個比現在格子大一點的窗口顯示空洞的一些畫面, 代入感會比較好, 還有, 那個對話字幕, 應該要從右上角改到中下方會更易觀看
@羅今
@羅今 5 ай бұрын
真的,超希望那個對話字幕出現時可以讓玩家移動,每次都像在玩一二三木頭人,走的順暢時直接突然出對話卡你幾秒,超級掃興,就像走在路上被傳銷硬是攔下來對話。 重點字小還在右上角,到底是要給誰看對話。 改成邊走邊聊,然後字幕像原神一樣一道中間下面調大不好嗎?
@KingNova-ss8qn
@KingNova-ss8qn 5 ай бұрын
@@羅今 還有那些機關教學, 其實, 我比較希望當我搞不懂的時候, FAIRY 或者其他NPC才出來教我怎麼解, 而不是每次都來提醒我這個機關要怎麼做, 就像最新的注意腳下安全的活動一樣, 教學可以有, 但不要強制讓我看NPC的演示, 讓玩家自己直接解謎的樂趣會比較大, 過程也比較順
@羅今
@羅今 5 ай бұрын
@@KingNova-ss8qn 我也是這樣想的,但我這次活動剛好都順便弄其他事,剛好轉移煩躁感
@HH-HAJIME
@HH-HAJIME 5 ай бұрын
Ui的問題事實上是很嚴重 比如鎖定和棄置驅動盤的按鈕位置在不同介面會在完全不同的方向,經常會按照習慣點到空氣,然後找棄置按鈕在哪
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
我真的不相信你能说服自己区区一个按键位置的问题能上升到【很严重】😂
@jaydenteoh3940
@jaydenteoh3940 5 ай бұрын
@@carpediem6768 站在程序开发的角度,ui的问题其实蛮严重的。因为他会造成使用者的不适应与错误操作,最后导致完成工作(某一种操作)的效率变低。如果有竞争品而对面的Ui设计好 那这个ui不好的产品会很难维持用户,除非自身的其他素质足够优秀
@Lucimer224
@Lucimer224 5 ай бұрын
這遊戲因為是跟邦布同步所以玩家畫面是電視牆走格子已經算是底層邏輯了,部分劇情因為電視牆的局限性,而增加玩家們想像的空間,沒有說不好 但是不管做啥都讀取就真的滿厭煩的,哪怕在電腦上用M.2下去跑再快,還是要讀 切場景要讀,進戰鬥要讀,出戰鬥要讀,讀的地方真的太多了
@oliver4612
@oliver4612 5 ай бұрын
说实话,我不是太同意这期视频的观点,我真的觉得走格子和战斗很矛盾,走格子和战斗本身我都不讨厌,但走格子到一半突然要我战斗真的会很难受,所以我打零号空洞的时候都是避开战斗的。
@ouotoptoon7193
@ouotoptoon7193 5 ай бұрын
他就吃米皇糧的你認真啥,會覺得一个主打動作遊戲,但是大部份時間都在走格子還好玩的人,不是只玩手遊不玩pc遊戲的人,就是這種吃皇糧的,很意外嗎?😅
@Gfjkdbdhssgsghs
@Gfjkdbdhssgsghs 5 ай бұрын
@@ouotoptoon7193 傳說系列,玩過?命運之手,玩過?你是那來的pc 天龍人,還看不起別人了?
@仁夕-d2c
@仁夕-d2c 5 ай бұрын
我覺得主線或是支線 這種過一次就好的可以 但零號空洞用走格子真的很低能
@lichenlin210
@lichenlin210 5 ай бұрын
​@@ouotoptoon7193與你觀點不同的就都是收錢?你是什麼觀點😅
@MING-pe8tk
@MING-pe8tk 5 ай бұрын
@@lichenlin210這個扣帽子早就有的事情,到處都有頻道被這樣搞
@青山-g2q
@青山-g2q 5 ай бұрын
走格子這種玩法,我覺得就很類似於RPG大師的玩法。我是鍵鼠玩家,所以在每前進一格的時候都得自己按一下鍵盤,這種不流暢感才是絕區零走格子在我這拿不到好評價的原因。 若要成為主要玩法,流暢性很重要。以影片中的例子鬼泣5,雖說是動作遊戲但它實際上就是讓玩家操控角色在一間又一間的怪物房使用酷炫的連擊戰鬥。通往各個房間的路被做得簡單直接不拖泥帶水,保證了遊戲進程的緊湊。 那絕區零如何呢?嗯.....很像鬼泣4中的任務4,可以直接點,沒那種必要性搞這些。玩了很多關卡,真的絕區零很多關卡中的探索委託就根本不需要這個走格子,感覺就是主要玩法所以硬加下去而已。 最後,如果你問我要打連續十場拉力委託或是這種探索與戰鬥交叉的玩法選其一的話,我選擇連續十場的拉力委託。
@梅-z4q
@梅-z4q 5 ай бұрын
就玩法特別,比較吃受眾而已,人各有各的喜好,互相尊重。
@乌云踏雪-k7w
@乌云踏雪-k7w 5 ай бұрын
非常同意。特别是30级之后好多任务的走格子都很有意思,邦布训练师对抗赛,丽娜的邀约任务,那个治安邦布找记忆,等等等。剧情和格子结合到了一起,只不过需要一点脑补。崩溃的是为了材料需要反复刷零号空洞的时候,越肝越遭罪。 另外我还真的试过一天搞定所有战斗任务,打完手麻了人也麻了,再也不这么搞了。 至于UI什么的,特别花哨然而有用信息却在小小的角落里,期待未来优化吧。
@huhuhuha9796
@huhuhuha9796 5 ай бұрын
我把绝区零官方的全部影片看了一轮,有关走格子的内容为零。 最大的问题就是这个,宣发的时候说这是一款硬核动作游戏,结果玩家进来后才发现是大量走格子+轻量动作游戏。 游戏评价评价会好才有鬼。
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
因为走格子本身没太高的难度,基本都是些小游戏或者用来推进剧情的工具,本身没什么可宣传的点,只是挑受众罢了,只要不是天生反感走格子玩法,平心而论绝区零的走格子质量做的其实挺不错的
@chenjesen2990
@chenjesen2990 5 ай бұрын
​@@carpediem6768确实,比起两个贴图然后一堆对话好几十倍 而且我也觉得比米在其他游戏做的陪跑散步体感好点
@moqi8022
@moqi8022 5 ай бұрын
相信我 一直戰鬥的話 抱怨就會變成 都是換皮怪 關卡沒誠意 怪都那幾隻了 喔不對已經有了
@HH-HAJIME
@HH-HAJIME 5 ай бұрын
遊戲應該做給受眾而不是大眾 就像動作遊戲玩家不用去靠北回合制玩家一樣 不喜歡絕區零的玩家也不用到處刷留言
@Chingpig43278
@Chingpig43278 5 ай бұрын
刷留言你還管上了?
@羅今
@羅今 5 ай бұрын
一言堂大師你好
@setup300
@setup300 5 ай бұрын
你說得對,但是留言區是做給大眾的。
@hitori1017
@hitori1017 5 ай бұрын
走格子是真的不行...開服這幾個禮拜我只進去零號空洞2次而已因為真的受不了走幾步就要戰鬥,我就是那個真的在避開戰鬥的人,不曉得會不會被說什麼玩到後面會好玩我先說我現在已經45等了,還沒感受到好玩的點,還在玩只是單純是我在等1.1下半那隻,而且這遊戲比米家其他遊戲還來的歐,反正他是米哈遊他不改我也沒辦法我是不會課一點錢在這的(原也停課了),我是從原2.8開始玩米家的遊戲的那個時候就有看你的影片了,上一部4.8海島跟這部走格子這是我第一次不認同你的想法,不曉得是米哈遊變了還是我變得沒那麼愛米哈遊了。
@nanashikuuzu
@nanashikuuzu 5 ай бұрын
老實說零號那邊真的不太好, 打了兩次就已經不想再打了, 不過其他覺得還行, 本來戰鬥之間有過渡很正常, 但是可以像其他遊戲那樣可以skip 的同時有一段文字簡單概括劇情可能會好一點, 不喜歡看劇情的, 怎改都會是不喜歡的, 我個人打遊戲就是為了戲情所以很喜歡米家遊戲, 遊戲性甚麼的也沒甚麼太大的追求, 有趣就行, 看你的留言突然想到的, 那些罵的是課大金了嗎?
@hitori1017
@hitori1017 5 ай бұрын
@@nanashikuuzu 崩鐵跟崩3還有再買小月(也沒罵到他們),原神已經停課但之前都有買大小月加上課過8單也不算大課佬只是有課金的程度而已,絕區零目前還是零課。
@-yukaiwang1891
@-yukaiwang1891 5 ай бұрын
相信我,不是你變了 他變了 還是 米哈由變了 是你醒了而已,看清這家公司的本質罷了 早在龍王初登場的時候 這個up主就亂推人抽0命龍王 那時候我就覺得這個up主沒救了 反正在這風評混亂的時代誰能講出玩家的心聲誰才能代表玩家 在那邊粉飾太平、文過是非打太極的up主笑一笑就好了 他們也只配這樣了
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
​@@-yukaiwang1891信你不如信我是秦始皇😂,龙王也有人敢踩的啊?0命龙只是绑盾而已,伤害和舒适度依然是原神所有0命角色里最高的一档。
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
​@@-yukaiwang1891你凭什么代表玩家?还讲出玩家的心声?觉得走格子好玩没太大问题的就不是玩家了?你只不过是想听自己喜欢的声音罢了😂
@Artorias1006
@Artorias1006 5 ай бұрын
8:01 聽到這個一切都明白了,知道為什麼旅行者都不用風之翼跟風之力了
@羅今
@羅今 5 ай бұрын
這是我4.8那幕瞬間第一個想法: 我考那翅膀駕照考這麼久,指引不清晰,終於考過後,然後你不開翅膀,我考辛酸的喔。
@btang88
@btang88 5 ай бұрын
另一個嚴重的問題是因為玩家無法知道一但進入走格子模式到底要走多久而產生一股焦慮感導致憤怒。試想你還有其他事要做但進入走格子模式發現搞了半小時還沒結束內心肯定想說你有完沒完呀。其實我在玩早期崩三也遇過類似情況、老米逼你聽他講故事不給跳過然後你就要推著角色散步幾分鐘。我建議老米至少標示關卡大約要花多少時間讓人有心理準備。不過這走格子速度必須加快(廢話要省略)。像我昨天發現每周任務還有兩次沒做就選最簡單的跑、在什麼都不選就直奔出口也要走二十多分鐘。跑兩次就40分鐘(累)。
@gavinli5917
@gavinli5917 5 ай бұрын
我是認為走格人無聊的人 是跟劇情想要skip的人是同一類玩家, 你演出改成怎樣都會有人求skip 翻譯就是走格子(劇情)可以跳過嗎? 崩3主線也至少嘴炮一個小時起跳, 戰鬥幾分鐘結束, 但人家也還是動作遊戲
@gamejones
@gamejones 5 ай бұрын
其實米哈遊官方可以 提供選擇:要不要「跳過」 使用/決定權下放給玩家 ,如《崩鐵》的戰鬥模式。 米哈遊也沒那麼care玩家 有沒有skip劇情吧? 最終「有多少玩家在這款 遊戲課金了?」 我想這才是大偉哥真正 在乎的事情吧。 《絕區零》: 1.體力可以存起來😅 2.自動戰鬥😅😅
@PIGPIGBUG
@PIGPIGBUG 5 ай бұрын
誠如半魘所說,走格子確實只是敘述劇情的一個方式,豬蟲自己也是能接受這種兩種玩法不斷穿插的感覺 但豬蟲想提一個小小的問題,其他的平台不是很確定,但手機上每一次加載都真的有點久,而劇情裡在戰鬥和走格子一直做切換,屬實是有點扛不住,而且走格子部分關卡設計也有問題,不是同質化嚴重就是頻繁觸發格子動畫,玩久了真的有點累 (但豬蟲很m還是玩下去了,打發時間唄)
@wudao1204
@wudao1204 5 ай бұрын
一開始選男女主挺沒有意義 既然我選了其中一個 就不想看到另外一個
@吳泓岍
@吳泓岍 5 ай бұрын
感覺現在yt評論跟b站一樣呢 尤其是評論中國2遊 一上來就扣別人帽子😂
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
没意外也跟b站一样有人拿钱办事罢了,毕竟油管中文区体量还是太小,想起节奏真的非常容易,鸣潮清榜那么大个瓜,要放原神身上我都不敢想会有多大节奏,懂哥番鼠之流连提都不敢提一下,他们之前可都是批评过鸣潮的,背后原因令人恶心😂
@-yukaiwang1891
@-yukaiwang1891 5 ай бұрын
@@carpediem6768 番鼠就算了,連懂哥也給算進去那就好笑了 LUL 收錢辦事的人各種都有嘛,但使用資本主義力量的人會被反作用力教訓這我非常認同 現在原神就只是被反作用力教訓而已,背後原因令人暖心 還有鳴潮節奏起不來一切都要感謝佬米啊,因為佬米節奏更多、瓜更多、破事更多 所以才燒不起來嘛
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
​@@-yukaiwang1891不是说米卫兵米孝子多吗?咋真碰到事了反而没什么人帮着搞竞争对手了?事实就是在跟自己利益无关的时候本来就没有那么多不理智的玩家去拉踩厂家。但是面对米哈游他们做不到,因为米黑就算拿不到钱,也有流量,懂哥的视频我看了一年多,之前一直都是哪都不站的乐子人态度,最近的视频明显变了味,而且是故意给黑子开辟战场的,说话也越来越不给自己留后路,要知道他90%以上的视频都是米家游戏相关,搞到现在快跟番鼠一桌了,没点利益关系是没人信的
@skyacaniadev2229
@skyacaniadev2229 5 ай бұрын
出两个游戏吧,绝区零:3D 和 绝区零:格子。然后我玩3D,谁爱玩格子自己去下载😂
@traior246
@traior246 4 ай бұрын
格子除了流暢度、重複演出、跟 Fairy 第42次告知不能解鎖齒輪門以外,還算不錯,方便引入動作外的遊戲性
@the_ancient_myth
@the_ancient_myth 5 ай бұрын
走格子我喜歡尤其是走格子解密 滿希望難度再加 我覺得走格子是某種程度的省資源 然後回饋到了角色和NPC和場景的細節我覺得很讚
@maximuschen
@maximuschen 5 ай бұрын
其實走格 比較不會累 一直戰鬥其實也會膩........
@元悅判
@元悅判 5 ай бұрын
喜歡走格子,不過我覺得可以改進的…轉場可不可以不要這麼閃,原崩都不會有這種刺痛感,但絕零一天不能跑超過三個格子任是真的…足夠沉浸了,理解鈴他們為何做三個任務就得去睡… 眼睛賊痛…
@元悅判
@元悅判 5 ай бұрын
不過比上割裂感,我比較覺得是因為不少人將走格子=拖遊玩時間,但想偷懶的想法套進去; 用這種廠商做壞事想法套了進去後,就會覺得怎也不好玩,怎也好無聊了😂
@leoasdad657
@leoasdad657 5 ай бұрын
之前聽說是因為在宣傳的時候是以"動作遊戲為主的玩法",然後很多人進來發現是走格子為主,因期待與現實不符,而覺得很難受,可能比較偏向宣傳詐騙的感覺 但我看不到廣告 所以不確定:D
@cielv7967
@cielv7967 5 ай бұрын
我理解走格子是类似于在空间里的特定路线,但是比较烦的是一直转场,转的我都累了
@aqblack
@aqblack 5 ай бұрын
玩家想著目前有點空閒時間打個一場戰鬥應該不需太久,進去關卡之後走格子一堆文字閱讀加上要理解目前的狀況跟祝福效果就讓整個流程顯得很拖沓,心想怎麼這麼麻煩~~~鐵道的模擬宇宙之前每週都要刷個至少兩場,2.3才做了優化縮減到1週1場就是為了緩解煩躁感,結果ZZZ直接把這種容易煩躁的遊玩模式作為ZZZ核心架構,真就看到前方死路還加速撞上去,絕了絕區零
@miharu661215
@miharu661215 5 ай бұрын
我玩主號第一遍,沒問題,但是玩小號第二遍就覺得煩躁了,雖然思路已經清楚,也快了一些,但是稍複雜的解謎還是要再次思考一下下,畢竟玩第一遍不會背下來。
@JiajunChen-i5n
@JiajunChen-i5n 5 ай бұрын
还是有点改动的,莱卡恩的代理人秘闻就是全程战斗没有走格子,剧情任务也是在战斗场景中完成
@wei-1015
@wei-1015 5 ай бұрын
尤其討厭活動那個走格子,超煩超折磨,沒看攻略都不知道要重複多久
@chenjesen2990
@chenjesen2990 5 ай бұрын
本人不懂为啥对走格子好像有天赋,除了炸弹还有推箱子这两个有走错过一两次外,其他都是一遍过 等等,如果你说的是邦布那个活动的话有几个部分的确挺让人烦躁的 不过都没到需要攻略的地步,走格子要比原找箱子简单不要太多😊
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
说真的,走格子卡关真的得自我检讨😂
@wdddsw
@wdddsw 5 ай бұрын
⋯⋯ 我覺得那活動難度不能說沒有,但也沒有超過12歲小孩的難度,和我小時候玩過一些益智遊戲的難度差不多 要麼你一點也不喜歡思考 要麼你是真不擅長思考
@aa9200-x4l
@aa9200-x4l 5 ай бұрын
他走格子 光看那個畫面閃爍就很痛苦 就讓那個設計師看那個東西 一個小時他就知道問題在哪裏
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
所以走格子也不全是走格子啊,除了一个大型支线《传说之下》,没有哪里需要连续走一个小时以上吧?
@mai_sphere
@mai_sphere 5 ай бұрын
我是能接受格子推进剧情的像是预言家我为了真结局打了三遍不过是真的耗时间,像是需要重复打的零号空洞周本真的该轻量化
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
这个不出意外下版本就能实现,官方已经明确说了会改
@入坑止難
@入坑止難 5 ай бұрын
UI如果設計成能夠順玩,走格子可能也會變好玩一點 不用什麼都要跳選項
@linbon99
@linbon99 5 ай бұрын
我不是米孝子或米粉絲,單純走格子部份我還挺喜歡,我把絕區零當作我日常小遊戲來玩,因為沒有什麼大期待,跟著朋友來玩這款遊戲,就喜歡走格子玩法,跳脫平時我玩其他3A遊戲玩法,讓我在走格子時自行腦部遊戲劇情畫面,而不像其他遊戲直接塞劇情給我們,就像看文字故事一樣
@linbon99
@linbon99 5 ай бұрын
話說這部影片我看開頭就寫了自己觀點,沒想到這影片後面說自行腦補畫面觀點跟我相同
@user-Xiphoiz
@user-Xiphoiz 5 ай бұрын
這種米孝子主播還是少看吧 米家的遊戲都可以瘋狂尬吹 原神4.8劇情這劇情都能喜也是逆天
@setup300
@setup300 5 ай бұрын
當一個人的影片的出發點是為了護航立場而出發,他的觀點就會越來越偏頗、給觀眾對於該影片的可討論空間就會越來越狹隘,然後觀眾發表的論述只越來越兩極化:要嘛接近完全認同要嘛接近完全反駁,最終只會把自己的影片篩選成兩個極端群體或某個群體的同溫層。
@星奕-r3z
@星奕-r3z 5 ай бұрын
我不討厭走格子,但我不喜歡進入戰鬥時要等很久的黑屏,還有漏掉資源時,整個劇情都要從頭開始,但這點以後會改由fairy 自動探索,我覺得很棒
@chenjesen2990
@chenjesen2990 5 ай бұрын
走格子方面说实话只要有配音我都会好好看完,然后战斗转场的时候就放空大脑来等黑屏,所以很神奇的割裂感没那么严重,至于世界任务要我看剧情的几乎强制要我看的我就看咯 至于ui,身为手柄玩家,它也是一坨,玩了那么久还是会按错,然后再一个一个按钮试
@liangkhaw5878
@liangkhaw5878 5 ай бұрын
我就笑笑
@豆豆-m6t1d
@豆豆-m6t1d 5 ай бұрын
好玩遊戲一直玩!!這遊戲很讚阿
@munemunew
@munemunew 5 ай бұрын
这个格子不是很明显,旧电视太割裂了
@江建興-r9k
@江建興-r9k 5 ай бұрын
那如果只有走格子沒有戰鬥呢
@leoasdad657
@leoasdad657 5 ай бұрын
那就不是動作遊戲了
@shanghongtan2758
@shanghongtan2758 5 ай бұрын
具体因该是。我要战斗!可能可以有个粗暴点的解释。那么不需要过多于理解细节。
@hang1792
@hang1792 5 ай бұрын
屎上镶金不还是屎😓
@Hutao520a
@Hutao520a 5 ай бұрын
+1
@yuujilee2778
@yuujilee2778 5 ай бұрын
别拿DMC做比较,老子都是速过Devil Hunter 然后Son of Sparda才刚开始真的体验…始终还是无聊…48罢了 还是很无聊,基本上都是拿完60等星见雅….星见雅出了还是只听米孝子的话,等关服吧 你说的要看剧情才能走格子通关?走格子从头到尾我都没有在看,在对话期间我都做着别的事有些对话根本没必要,走格子没有特别更吸引我看剧情…反而更厌恶
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
既然都没有完整体验过走格子,你觉得你的评论有任何参考价值吗?无聊只能说明走格子不适合你,仅此而已
@yuujilee2778
@yuujilee2778 5 ай бұрын
@@carpediem6768 那他妈的mihoyo急着优化格子的公告发出来干什么?做米孝子做得那么不合格
@jeffreyson2006
@jeffreyson2006 5 ай бұрын
我跟我的朋友一起玩,他还氪金2次,一到走格子,就不玩了。不用为走格子说话,原神也没有走格子,也是一直打,玩家也是很快乐玩。问题是走格子的设计真的很垃圾,走走停停,还要什么压力值,收集什么银币,卡顿的时候还弹跳主页重新开始,就间接跟玩家说,你爱玩不玩,不喜欢就别玩! 我们给钱玩游戏是要开心,要爽,要游戏流畅,要人物美到爆。 策划就是强迫玩家要理解,给钱了还要理解?老实告诉你,玩家不想理解。就好像你去买东西吃,东西不好吃你要消费者去理解,这是什么道理?还不给消费者告诉其他消费者你的东西不好吃!只能是强国才能做的事!强人所难!
@ouotoptoon7193
@ouotoptoon7193 5 ай бұрын
我衝著動作玩法來玩,而且以前就玩過很多pc。ps5的動作遊戲的玩家,入坑發現7成時間都是走格子,那我還不噴爆嗎?這不是秀啥優越感,而是你絕區零就不是像你宣發那樣優秀,你害一堆玩家白期待,那事後它們當然噴死你呀 你要嘛就宣發時期就說好,本動作遊戲會有包含大部份時間走格子跟其它玩法,大家自然就不會白期待而失望越大,甚至不考慮試玩,你米哈遊就是想騙人進來玩,所以這波zzz才會被黑成這樣
@bahanotbach
@bahanotbach 5 ай бұрын
呃...公測前就有很多次邀玩家試玩了,你在公測前應該也查得到遊玩的影片
@ouotoptoon7193
@ouotoptoon7193 5 ай бұрын
@@bahanotbach 我看宣發來判斷這遊戲在宣傳什麼有啥問題嗎?其他廠商遊戲不也是這樣宣傳嗎?你米宣發跨大事實是我的問題囉?
@nanashikuuzu
@nanashikuuzu 5 ай бұрын
@@bahanotbach 重點是現在很多人就是自己不去查, 擅自期待, 擅自失望還要他人為自己的情感負責, 不喜歡罵很正常, 不過明知自己不喜歡還要一直玩一直罵就只是在浪費時間, 至少我自己是知道要走格子也知道自己對走格子沒啥問題才開始玩的, 零號那邊真的不太喜歡所以也沒怎玩零號, 打個遊戲開心就好, 不開心去找其他遊戲就行
@YuLiXiGaming
@YuLiXiGaming 5 ай бұрын
@@nanashikuuzu 官方PV宣傳與格子相關畫面不多,戰鬥相關畫面幾乎是主體,實際玩起來卻是相反(看起來格子是劇情基底),玩遊戲前要先把封測功課全做完(所有玩法的佔比)到有點本末倒置,何況正式還比測試基本都會有差異,格子甚至刪了"很多"比例(但風評還是受影響),不是真正的受眾(來玩戰鬥的)被拐進來了(擅自期待?),部分撐著看能不能撐到戰鬥爽。部分留言能告訴有相同傾向的玩家,這"遊戲玩起來"和PV展示給你的落差可能不只一點。身為崩原鐵劇情全啃跟凹戰鬥的,格子和戰鬥拆開的關我能正常玩,組在一起的關時就厭世,我還真不是目前絕受眾(鯊狼開局)。若絕標榜為動作遊戲分類受眾下,格子相關的設計非常符合主題,那應不會從封測到現在都是主要討論的項目之一。而留下來玩其他模式的"前提"是要能接受"現在的格子"。若是宣傳吸引到的不是真正的受眾,為什麼做這種宣傳?
@carpediem6768
@carpediem6768 5 ай бұрын
​@@YuLiXiGaming免费游戏,下一个不花钱吧?不喜欢就卸载这不是很朴素的道理吗?没人逼你玩,而且有意见请找官方,想抱怨跟自己圈子里的人抱怨,视频作者标题就说明了他是来说走格子的优点,你在评论区逆风对线纯属给自己找不自在
@63256321
@63256321 5 ай бұрын
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