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※ 해당 영상의 알라라크 마스터 특성은 (1/1/1)입니다.
1. 알라라크 공격력 30, 유닛 공격 속도 0
2. 날 강화하라 지속 시간 30, 죽음의 함대 쿨타임 감소 0
3. 구조물 과충전 보호막 및 공격속도 30, 시간 증폭 효율 0
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※ 해당 영상의 알라라크 위신은 3번째 '죽음의 그림자‘입니다.
1. 이익 : 죽음의 함대의 지속 시간과 초기 쿨타임이 사라집니다. 모선에서 파멸자를 생산할 수 있습니다.
2. 불이익 : 모선과 함께 파멸자가 소환되지 않습니다. 모선과 파멸자가 자원 및 보급품 비용을 갖습니다. 대규모 순간이동이 60초의 재사용 대기시간을 갖고, 동맹 유닛은 순간이동 되지 않습니다.
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공포와 자기지뢰 콤보에 파멸자가 터질까 두려워서 탈모선만 공격적으로 썼습니다.
수비에는 알라라크 혼자 배치했다간 공포에 걸려서 아무것도 못할까봐 승천자+광신자를 추가했는데 알라라크에겐 쉬운 공세라 결과적으로는 과투자였네요.
다만 파동 한두방에 정리 안되는 공세를 상대로는 이렇게 대응하는게 맞습니다.
과충전은 최대한 파편 처리에 사용하는게 효율이 좋으니까요.
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※ 돌연변이 : 광부의 역경 (Miner Concerns)
죽이는 자기 (Mag-Nificent)
공포 (Fear)
허리띠 졸라 매고 (Slim Pickings)
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→ 죽이는 자기(4p) 자기 지뢰가 지도 곳곳에 배치됩니다.
→ 공포(3p) 유닛이 피격되면 확률적으로 통제불능이 됩니다.
→ 허리띠 졸라 매고 (5p) 일꾼이 자원을 더디게 채취하지만, 자원 주머니가 맵 전역에 생성됩니다.
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#스타크래프트2 #협동전 #돌연변이 #광부의역경
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