어쩔롤에게 배우는 롤 강의 강의 후기, 이벤트 및 뇌지컬 공유 (롤에 진심인 사람만) 디스코드 서버: discord.gg/qyHDVQgfJB
@유니천11 ай бұрын
저 와리가리무빙 스텝은 상대가 예측 못하게 하는것도 있지만 본인의 반응성을 높이는데도 도움이 됨. 골키퍼들이 승부차기 막을때 직전 잔발 동작, 복싱선수가 상대가 들어오기 전에도 발은 쉬지 않고 잔발스텝 밟는것과 비슷함.
@papaintv195810 ай бұрын
@@bsj9927섻하는 첵관?
@김우진-p8j1x9 ай бұрын
크레이지의 루틴도 같은 의미에요?
@짜근개미7 ай бұрын
ㅇㅎ 이거 축구 드리블에서도 볼 수 있는데 볼터치가 길면 볼을 쳤을 때 공이 내 발과 멀어져 그렇지 않을 때보다 내가 공을 컨트롤할 수 있는 빈도 수가 적어짐. 이렇게 되면 경우의 수가 적어지기에 상대하기 쉬운 드리블이 됨.
@aasdd-th5hz3 ай бұрын
골키퍼들이나 복싱선수들의 잔발스텝은 땅에 닿고 뜨는 순간의 힘줄의 탄력을 이용해서 폭발력(순발력)을 더 짧은 시간안에 강하게 내기 위해 하는것이고 게임은 캐릭터가 이동속도가 수치로 명확히 제한되어있는데 똑같지 않나요? 마우스를 쓰고 있는 손가락 힘줄이 와리가리하면 탄력으로 더 빠르게 클릭을 할 수 있는지는 모르겠습니다만 예시로 든 몸을 이용한 운동에서의 반응성을 높이는것과는 상관없는 이야기라고 느껴집니다
@mattcarpenter533Ай бұрын
@@aasdd-th5hz그니까 걍 ㅂ신이 아는척하는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@goldgold111 ай бұрын
요약:참참참 고급버전 써라
@sagongseong372311 ай бұрын
카오스부터 유명했음 프로드 손드는거 보고 안티빠는거, 미리 무슨스킬 맞아도 되고 안되고 판단한 상태로 맞으면 안되는 스킬이 날아올때 스킬 준비모션보고 스킬피하는것 아무 생각없이 있다 피하는건 프로게이머도 힘들고 저희는 그 스킬피해야해 라고 생각하고 있다가 스킬보고 피하는게 중요한것 같아요 미리 쫄아서 와리가리 치는게 아니라 그 스킬을 쓸때 생각하고 있다가 날아오면 반응속도로 피하는거 이 연습이 가장 중요하더라구요. 거기에 종무빙 횡무빙을 섞어쓰면 더 좋은 느낌인것 같도라구요
이게 블츠 감정표현으로 낚시하는거랑 비슷한듯 개인적인 부분이지만 롤 스킨도 스킬 알아보기 힘들게 생긴것도 꽤 있어서 짜증날 때 많긴함
@오월-z5e10 ай бұрын
@@smanager5960손보면서하는사람도있고 님처럼 하는 사람도있었어요
@강철수라맨10 ай бұрын
맞으면 위험한 스킬들 미리 인지하고 있는게 피하는데 도움 된다는거 예전에 땅우양님 강의에서 본것같네요
@김과속-y6t11 ай бұрын
못 하는 사람의 특징이 마우스 우클릭 횟수가 적고, 챔피언 이동 시 자신의 챔피언과 멀게 찍는 성향을 보여요 이 두 가지를 고치면 영상에서의 잔무빙이 만들어지는데 이게 생각보다 피로감이 심해서 쉽게 고쳐지지 않습니다 + 추가 설명 제가 글에서 못하는 사람들의 특징이 2가지있다고 했는데 너무 클릭수에만 초점을 잡으신 것 같습니다 오히려 이동 클릭 시 자신의 챔피언과 가까이 찍는게 더 중요합니다 예를 들면 특정 위치까지 이동할 때 10번 클릭하는 유저 두 명이 있다고 칩시다 A유저는 자신의 챔피언과 가까이(모니터마다 다르지반 1~3cm 정도) 10번 클릭해서 목표 지점까지 이동하고 B 유저는 목표 지점 근처를 10번 클릭합니다 누구 무빙이 더 뻔할까요? 누가 더 스킬을 더 못 피할까요? 무조건! 100% B입니다 챔피언 움직임만 봐도 A 유저는 웨이브 춤 추는 것 같고 B유저는 각기춤 추는 것 같은 느낌을 받을 겁니다
@김과속-y6t11 ай бұрын
특히나 원딜할 때 단점이 많이 들어나는데 교전에서 커서를 멀리 찍어 앞무빙을 길게 했다가 그대로 빨려서 cc 맞고 죽기도 하고 도주하면서 카이팅할 때 거리가 너무 벌어져서 사거리가 닿지 않아 한 대 더 칠 걸 못 치는 경우가 많이 생깁니다
@JuJJullol11 ай бұрын
와 엄청 좋은 부가설명
@Wonder24511 ай бұрын
오 제가 딱 롤 처음 했을 때 멀리 찍는 거 비효율적인 거 같아서 우클릭 많이 하더라도 가까운 데 찍어야지 했었는데
@Yeo_Lin.11 ай бұрын
예전에 저티어일때 저도 그랬던 것 같은데 언제부터 고쳐졌지 싶어서 생각해보니 이렐리아 미니언 q평q평q평 클릭 연습한 이후부터 고쳐졌던 듯..ㅋㅋ 하등 도움 안되는 자동공격 기능도 끄게 되었고
@gun9win11 ай бұрын
난 멀리 있는걸 클릭을 못하겠던데....ㅋㅋㅋ
@gosaring_861611 ай бұрын
건x 솔랭피드백영상 보고싶으면 개추
@조이-l5k9 ай бұрын
개추박았다 올려줘라
@ashmings11 ай бұрын
이거랑 비슷하게 고티어에서는 똥그랩님 영상에서 나오는 좌클 우그랩이 잘먹히는데 반해 저티어에서는 상대가 그냥 처음 무빙한 위치에 그랩 그냥 던지면 대부분 끌리는것과 유사함 ㅋㅋ
@김규동-r6l7 ай бұрын
난 오히려 저티어에서 그랩 더안맞음 ㅋㅋ 애들이 1자 무빙이라 한 3번은 삑나야 그담부턴 쭉끌게되더라구여 ㅋㅋ
@factonly80565 ай бұрын
똥그랩은고티어가아님. 다1마스터쩌리구간에서 서포터 안준다고 탑가서 던지는 놈인데 뭔 ㅋㅋ
@Ze-Tee4 ай бұрын
고티어는 오히려 백무빙 예측하려해서 일자무빙하면 안맞을때 많음
@Reiji_33434 ай бұрын
@@factonly8056방구석 롤대남 또 통계 무시하고 다마 내려치기하네 하긴 프로한테도 훈수두는 놈들인데 다마가 눈에 차기나 할까
@john5fan4 ай бұрын
@@김규동-r6l ㄹㅇ 애들이 무빙을 안함ㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어쩔땐 피하다가도 와서 다시 맞아줘서 나도 당황해서 콤보를 빨리 못넣음...ㅋㅋ
@jsdung111 ай бұрын
걍 이분은 아무도 다루지 않은 유익한 것들을 소개해주는 채널인듯 진짜 떡상해야 하는 채널이라고 생각함
@Lebty_11 ай бұрын
장황하게 설명할 필요 없이 우리의 심리를 상대방이 똑같이 가지고 있다고 생각하면 될 듯 우리가 스킬을 쓸 때도 상대가 평타나 스킬을 쓸 때, 또는 일정한 방향으로 움직일 때 맞추기 쉬움 이걸 반대로 무빙에 적용하는 거임 평타 모션을 취하다가 평캔하고 무빙, 스킬 쓸 타이밍에 한 번 더 무빙하고 스킬, 그리고 최종적으로 상대방으로 하여금 무빙이 일정하다고 느끼지 못하게 와리가리를 치는 것
@우유맛초콜릿11 ай бұрын
이렇게 해봤는데 저티어에서 개쳐맞고 솔킬 따였습니다. 거긴 심리가 없어요
@0계국어인사람11 ай бұрын
@dydrkagksvmfxh_dnwnfbrjatk 나 경계선지능 판테온인데 개추 눌렀다
@HolyMoleyGuacamole3 ай бұрын
@@우유맛초콜릿 랄로 김동현 영상 생각나네ㅋㅋ
@Twochickenleg11 ай бұрын
피하는 타이밍은, 천상계에서도 종종 쫄플쓰는 그림 나오는거 보면 전조모션을 보는건 맞는거같음
@JK-tk2do11 ай бұрын
이건 천상계에선 하수
@아임그루트-p8o10 ай бұрын
쉽게말하면 전조모션이라기보단 심리전인거임
@기민규-z1p10 ай бұрын
@@아임그루트-p8o다리 그렙같은건 전조모션보고 블리츠 중간거리 그랩같은건 끝까지 잴수있음
@하파-l3n21 күн бұрын
목소리,말투 진짜 전형적인 롤대남이네 ㅋㅋㅋ
@yuryon-g3w10 ай бұрын
보고 피할 수 있는 사람이 얼마나 되겠냐만은 결국은 이 스킬을 사용하겠구나 하는 예상으로 무빙을 치는 것이라고 생각함. 롤에서 심리전이란 것도 상대도 내 스킬을 예상하는데 그것의 타이밍을 예측불허하게 해야 이기는 것이니.
@Holics711 ай бұрын
ㅇㅇ 무빙은 상대방이 스킬을 쓰기 전에 움직임을 깔아놓아야 효과적임. 그냥 직선으로 가다가 타이밍 맞춰서 슉 피하는건 상대방이 실수하는거 아니면 힘듬. 나도 이거 깨달으니 에매까진 금방 올라가지더랑
@dd-zr3sx9 ай бұрын
무빙이 하나의 정답만 있는건 아님 충분히 보고피할수있는 스킬인데 와리가리 치다가 거리줘서 평타거리 주는게 더 안좋음
@Didudl7 ай бұрын
님이 거기서 더 나아가 필요할때만 딱딱 움직여 피하는 여유가 있으면 다야 갑니다. 님 말대로 무빙으로 훼이크 치는것도 맞지만 쓸데없이 큰 무빙은 상대방을 추격할때 놓칠수있어서 깔짝깔짝 잔무빙 잘해야돼요
@도현수-n8n6 ай бұрын
하라면 할수 있음 그게 안되면 마스터 챌린저 못가는거임 ㅇㅇ. 천상계는 반응속도 만으로 피함
@qwdjioasjdi5 ай бұрын
진짜 잘하는 무빙은 저런 잔무빙 기본으로 탑재하고 상대 스킬 사거리까지 일부러 거리주고 바로 빼버려서 피하는거
@KimDung-Bro10 ай бұрын
사투리가 김천쪽 같으시네요 ㅋㅋㅋ 하면서 자연스럽게 저렇게 하려는데 대부분은 킬 빨리 따고싶어서 그냥 따라가게됨 ㅋㅋ
@tlqkf_whw_wlfkf11 ай бұрын
2:22 아 한 이쯤에 설명하다가 궁쓰고 ''자 이제 피해봐'' 하면 개재밌었을듯
@JuJJullol11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마지막에 피하라하고 eq평R 박았는데 걍 뺐음ㅋㅋㅋ
@정석현-z9q11 ай бұрын
@@JuJJullol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@pla9gz11 ай бұрын
진짜 했었다는게 미친건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ll559711 ай бұрын
와 티어를 관통하는 핵심이다
@CARDIOK1NG6 ай бұрын
꼭 그렇지도 않은데 ㅋㅋ 도파 보면 저런 잔무빙 거의 없음. 화면이 엄청 깔끔함. 미리 생각하고 피할때가 더 많음. 즉 마우스가 애초부터 피할 위치로 가 있음. 잡 마우스질로 피하는게 아니라..
@3elkids9 ай бұрын
잡소리 오집니다 이편은
@Inp-u5p2 ай бұрын
5초에 아리 평타 끝까지 안 치고 간게 개잘하는건 아님
@wondo01211 ай бұрын
꺾으면서 쫒아가면 못쫓아감....
@심술난원딜3 ай бұрын
맞으면서 쫓아가면 가다가 죽음
@zzz0200511 ай бұрын
사실 이런건 생각한다고 슥슥 할수있는게 아닌거같긴함 라인관리나 운영은 보고 습득하는게 어느정도 가능하지만 킬각재는거나 무빙은 그냥 혼자 깨닫는게 일반적임 그게 사람마다 얼마나 판수를 박느냐의 차이지..
@user-zb7ym4zb9w10 ай бұрын
원딜만 했고 5년전까지 롤미친듯이 할때는 손 폼이 이게돼서 동티어에서 거의 안맞는걸 깔고갔는데 군대가서 접고 그뒤로 깔짝깔짝 하다보니까 클릭 수가 현저히 줄어들어서 이젠 피할수가 없음 특히 원딜이라 현타와서 롤 결국 접음
@llililililll9 ай бұрын
안맞는걸 깔고간다
@박재정-v7b8 ай бұрын
@@llililililll그때의 자신한테 믿음이 있었던 거 겠지.. 우리가 뭐라 할 건 아니긴 함 본인 판단이라 ㅋㅋ 근데 그렇게 하다가 망하면 안그래도 원딜이라 정치 당하기 쉽지 물론 성공하면 카운터나 불리한 상황을 역전 할 매드무비가 되는 것도 팩트라 본인 플레이 스타일이라 생각하시면 될 듯
@Tryngyo-su11 ай бұрын
와.. 이분은 볼때마다 잘가르쳐주시네요 저도 옛날 티어 낮을때 고티어분들 리플 보면서 무빙 다방면하는거 보며 따라하면서 습관화했는데 티어 많이올렸습니다 역시!
@root365_5 ай бұрын
이걸 모르는사람이 있었어? 하는 당연한건데 이렇게 영상으로 보니까 색다르네
@호잇-d1s10 ай бұрын
에메랄드에서 200전 판수 박치기 하고 있는 사람 영상 잘 보고갑니다.
@김므마10 ай бұрын
머리 아픕니다 그냥 맞으면서 즐길게요
@객관맨5 ай бұрын
맞는 걸 즐기시는 스타일
@이웃집우디르10 ай бұрын
권투의 위빙 연상하는게 이해하기 좋을거 같아요. 저는 우디르만하는 유저인데 아무래도 뚜벅이다보니 쫓을때나 쫓길때나 뚜벅이다보니 스킬 회피하냐 못하냐에 따라 상황이 크게 역전되기 때문에 항상 위빙을하며 페이크무빙도주고 CC기가 빠지면 그때 E를써서 극단적인 거리조절을 시도합니다. 이거 익혀두시면 매드무비같은장면 잘나옵니다.
@블랙워그레이몬-n7v8 ай бұрын
영상 보고 바로 구독 박았어요 제가 아칼리 모스트인데 제라스 같은거 나오면 하루종일 뚜까 맞는ㄷㅔ 특히 라인전때 정말 좋은 팁 인거같아요
@diyaha10386 ай бұрын
제라스 100만점 유저입니다. 아칼리 나오면 다 예측샷이라 무빙 안치심 못맞춰요..
@Mariax2x210 ай бұрын
아니 보법이 다르다는게 진짜였어?
@솨아랑3 ай бұрын
카운터 픽, 성능픽만 잘 알아도 무빙없이 고티어 가능하긴해요 진짜 천상계 갈거 아니면 모르는게 나음 저거 하려고 하다가 실수 더 많아지는 사람이 대부분일듯
그냥 즐겜하는 사람 말고 조금 잘해보려는 사람중에 이걸 모르는 사람이 있을까.. 저 무빙들이 다 기회비용이기 때문에 쉽지 않은거임 일단 원래 내가 수행하던 퍼포먼스 그대로 유지 하면서 내 본능/습관을 억지로 깨고서 다른곳에 클릭해야 되는것 부터가 자원이 너무 많이 들어가고, 무빙 치면서 거리 벌어지는거, 내 스킬샷 조준 다시 해야하는거 등등 나도 내 무빙에 따라서 계속 플레이를 맞춰가야함. 그런데 이런 기회비용을 모두 지불하면서 플레이 했음에도, 사람마다 게임센스 차이가 있기 때문에 엉뚱한 방향으로 무빙을 치게 되고 내 플레이가 자주 무너지다 보면 이는 더이상 나에게 매력적인 자원투자로 느껴지지 않게 됨. 개인의 퍼포먼스가 어느정도 한계가 있기 때문에 아래티어일수록 이런 문제가 발생할 확률이 늘어나는거고.
@VernusC11 ай бұрын
편집을 자막과 간단명료하게, 내레이션을 곁들인다면 더 인기가 많아질 수 있지 않을까 싶어요!
@JuJJullol11 ай бұрын
참고할께요ㅎ
@Mucmuct6 ай бұрын
그래봐야 결국 심리전임 그냥 누가 더 예측을 잘힜냐 싸움이지 결국 최종 무빙은 한곳밖에 없고 누가 예측을 성공했냐로 나뉘는거 뿐임 무빙이 단순하면 그만큼 예측이 쉬운거고 많이 깔짝대면 그만큼 귀찮아지는거 뿐 성공률이 높을수록 티어가 올라가겠지
@박수현-i9v5 ай бұрын
캐릭터 히트박스에 스킬이 닿여야지 맞는 판정. 가만히 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은 궤도 예측에만 집중함 잔무빙이 있는 상대에 스킬을 예측해서 맞추는것은 계속 움직이면 히트박스 위치도 예측+궤도 예측까지 해야 됨.
@wallpaper705611 ай бұрын
이게 그 도파가 페이커 보고 말한 끝까지 플을 스킬 맞기 전까지 잰다의 시작선인거 같네 롤 하면서 평생 해야될 생각 중 하나인듯
@FRENCHFRIED-y5c10 ай бұрын
롤만이 아니라 그냥 싸우는겜 고인물들은 다 하는 무빙
@bsj992710 ай бұрын
ㄹㅇ격겜에서 고수들 저런 움직임 흔함ㅋ
@행구행구-s9f9 ай бұрын
부캐 양학할때 무빙으로 페이스 체크하는편입니다 일부러 스킬 범위에 들어가주는척하면서 빼는식으로 잘하는 놈들한테는 미니언이랑 스킬 같이 맞아줄것처럼 미니언에 붙는 무빙주다가 바로 빼는식으로 초단위로 구라를 치다보면 저티어일수록 애들이 무빙계산 과부하걸리는게 4분정도만 되도 느껴짐 특히 정수는 미니언 막타칠듯 팔올리자마자 백무빙으로 스킬 빼주는게 핵심
@ilovevell6 ай бұрын
그래서 내전같은거나 기회있을때 찐고티어들이 찐저티어 구간에서 겜할때 논타겟스킬샷을 처음에 허덕임. ex) 블츠 쓰레쉬 그랩같은경우 저티어를 리스펙하고 예측날림 고티어가 못햇냐 vs 저티어가 잘피한거냐의 답은 저티어를 너무 과대평가하고 리스펙한 고티어의 잘못
@tankman896711 ай бұрын
이제 여기서 천상계 재능의 영역까지 가는건 저런 무빙 + 상대방 스킬쿨 예측 + 거리계산 + 내 스킬로 상대 스킬씹기 (스킬마다의 판정 활용) 을 패시브로 가져야한다
@donhuc4zw414 күн бұрын
스포짱 댓글이 달렸다면 당신의 채널은 앞으로 성장가치가 높다는것을 의미합니다. 축하드립니다.
@km6094 ай бұрын
친구분 착하네요 전혀 뭔소린지 모르겠고 봐도 뭔지도 모르고 그래도 아 아 해주네요
@PauleneeDiaz8 ай бұрын
솔솔①랭랭 출석체크 하러 왔습니다. 화이팅~
@nguyenhieundn2p14 күн бұрын
24년도 야무지게 달리고 25년도 어김없이 달리고 달리고 ~ 꿀덩이리 스🏀포♥️짱
@야스오-m7i11 ай бұрын
계속 맞는대요 훌륭한 강의 입니다. 딱딱한 무빙말고 유연하게
@q1s2w43 ай бұрын
1:15 저거 다이아4 이하로 저런 무빙 심리전 경우는 90퍼는 이즈처럼 무빙해줌 일자로 가다가 꺾는무빙 걍 너무 뻔해서 고마움
@HypatiaCarlton8 ай бұрын
그놈의 솔솔랭랭 때문에 내 도파민 닳고 닳아서 없어지겠네ㅋㅋㅋ
@baek-v1s7 ай бұрын
축구에서의 바디페인팅이라 생각하면 되지 않을까 싶네요
@Gosu1222111 ай бұрын
도리도리 무빙이고 속도가 빠르면빠를수록 원딜고수에 가깝습니다
@재중-l5u2 ай бұрын
시즌3때 리븐원챔으로 다야찍었던 나는 평캔떄매 근처 땅을 자주 찍는 습관이 생겨서 그때부터 저절로 몸에 익힌 습관. 그리고 fps유저같이 저감도 유저들은 이런거 매우불리함. 감도 좀 높여야함 페이커가 고감도인 이유가 있음
@배영웅-n2d4 ай бұрын
명령을 해놓고 그게 잘못됬을때 수정무빙을 한다 회피형 상황에 유리한 움직임 ..
@junsik993 ай бұрын
이걸 모르고 하는 사람이 있었구나 추가로 모든 논타겟 스킬을 날리고 잔무빙을 섞어주면 좋음 영상 아리 처럼 보통 스킬샷이 가장 잘 맞는 타이밍은 상대도 스킬을 시전하는 그 딜레이를 캐치해서 날리는건데 아리 처럼 매혹을 날리고 잔 무빙을 섞어서 난 피하고 때리고 이걸 하는거임 다이아 애들 쯤 오면 다 몸에 이게 기본으로 들어가 있는데 에메랄드만 가도 스킬샷 날리고 뻔한 이동 그래도 하는 애들 많음
@만둣속아이10 ай бұрын
무빙이 잘안되는 사람은 일단 마우스 감도에 대한 개념이 없고 잔클릭이 믾고 마우스 움직일때마다 호ㅓ면이 흔들려요.. 움직일때나 스킬날릴때나 마우스가 화면밖으로 나가서ㅠ화면이동하는 경우가 많아서요.. 반면에 잘하는 사람은 쓸데없는 미우스 클릭 안하고 마우스 감도도 따로 조절해서 화면밖으로 안나가요..
@만채-c6v10 ай бұрын
자막 추가하시면 진짜 떡상 하실듯
@OooO-im9 ай бұрын
?.. 잘모르겠어요 그냥 트페님은 카르마 만트라q 대비한 거리를 최대한 벌리고 cs만 치는 정도의 거리감을 조율된 상황아닌가요? 그러니 보고 피할 수 있는거였고 맞을건 다 맞으신듯
@KisbeyHiếuPhát14 күн бұрын
오늘부터 드디어 LCK 달리기 기다리고 있었다고 !! 스💜포⚪짱 승부를 냅시다,
@vioLet-d2n11 ай бұрын
개인적인 생각으로는 예비무빙?이라고 생각합니다 골키퍼를 예를 들면 좋을거 같아요 골키퍼가 공을 막을때 가만히 서 있다가 막는거랑 약간 뛰거나 스탭을 밞다가 막는거는 확실한 차이가 있습니다 이런 느낌으로 무빙도 골키퍼가 스탭을 치는 것처럼 예비무빙을 친다 이런거 같네요
@nameno8318 ай бұрын
이거때문에 그냥 걸어다니는 모습만 봐도 티어가 어느정도 보임 ㅋㅋ
@RonaldDonaldea8 ай бұрын
기발한 멘트로 유튜브를 장학하기 시작한 솔솔³랭랭 몰랐다면 지금부터 알면되지뭐ㅎㅎ
@nguyenhieuwzgxa14 күн бұрын
스🕳포🕳️짱 여기는 롤시즌에는 최고다 ㅋㅋㅋ 시스템이 너무 잘되있네
@---dt8kw2 ай бұрын
아니 롤 잘하는 사람만 가지고 있는 특유의 무빙 정도는 아닌데. 롤 잘하는 사람 특, 이 무빙 침 정도도 아닌데. 롤을 어느정도 잘하는 사람들 특유의 무빙이 있거든요 정도도 아닌데.
@NormaBliss8 ай бұрын
주변에서 계속 솔솔랭랭 이야기만 하니깐 안하는사람은 대화에 못껴,, 나도 시작하련닼ㅋㅋ
@김현수-c6q8q10 ай бұрын
저거 잘노리면 이제 시전시간긴 스킬들로 상대 조일때 역이용가능 잔무빙 준다는거 자체가 직선거리보다 이속이 더 낮아지는거라 바이큐같은거 끝까지 안쏘고 조이면 상대 무빙친다고 거리 더가까워짐 그때 날리면 거의 다맞음
@zitnbit10 ай бұрын
그래서 진짜 잘하는 프로들 보면 걍 직선으로 빼고 날리는 방향 보고 피함. 반응속도가 넘사… 아니면 양갈래 길로 유도하고 한쪽으로 가는것 같이 굴다가 상대가 스킬쓸때 반대쪽으로 감.
@김미친놈8 ай бұрын
제가 아는 bj 중에 이재석이라는분이 계시는데 저런 무빙 안하는데 마스터임
@rohthape8 ай бұрын
걔는 국밥이 위주잖아
@StephenBrianer8 ай бұрын
아직도 솔솔랭랭도 모르고 안해본사람이 있더냐ㅋㅋㅋ
@AlexLegolas8 ай бұрын
너무나도 유명한 솔솔랭랭 유행은 돌고도는거 아닌가요??
@TirrellThếPhương14 күн бұрын
하도 스포짱 하길래 무엇인지 알아봤는데내가 여태 이용한 곳이랑 비교불가 스🍚포寧짱
@0양념치긴04 ай бұрын
게임이 고일만큼고여서 아는사람들이많으니 다들 자기만의 생각들을 펼치는 토론의 장이구만 ㅋㅋㅋ
@꾸끼-t2o9 ай бұрын
이즈리얼 개귀욥네 ㅋㅎ
@Hanfugirl_Hanzi4 ай бұрын
탁 치니 억 하고 죽었다!
@PeterusDiệuHằng14 күн бұрын
자라나는 새싹들 즈려 밟는 돌아버린 클라스 붸팅계의 애르메스 스🍑포🍍짱 으로 초대합니다
@CiaraOriana8 ай бұрын
레전드 솔솔랭랭ㅋㅋㅋ드디어 부활했다ㅋㅋ레전드ㅋㅋㅋ
@nguyenduc0ru9114 күн бұрын
저치기급 챌린저 동선 스포짱 스포짱 저업쏙 야야야~~
@user-fjejruwp2f6 ай бұрын
저렇게 열심히 무빙하다 갱당해죽음 눈이좋아야됨
@성욱이-d4f11 ай бұрын
무빙에도 근거가 있습니다. 그저 이런 감 자체도 좋지만 이사람이 나에게 스킬을 쓸 근거 이걸찾아내면서 가르치면 쉬워요 예시로 쭉 빼면 맞는데 무빙을치면 사거리 안으로 들어와져서 맞잖아요? 그럼 스킬을 쏠 타이밍은 언제일까요? 상대방 사정권 안에 내가 들어갔을때 이걸 생각하고 들어감과동시에 허리를 두세번 팡팡 흔들어버리면 됩니다. 뭐 가령 예를들어보면 피오라가 럭스를 궁키고 쫒아간다쳐요 첫q를 진입하면서 쓰면 럭스는 q를 던질수밖에없어요 이속차이가 나는데 첫 q 꼽히면 뒤진다 라는걸 아니깐 그순간 q를 던집니다. 그래서 q 한방 던지고 약간텀을두고 응수를 쓴다거나 Q찌르고 바로 허리 두세번 흔들어버리면 깡따구가 어지간히 쎈게아니면 스킬 다 빠지게되어있습니다. 이렐한테 e를 맞은 럭스? 이렐이 멍청하게 어 맞췄다 하고 q 쓰면 럭스q 100이면 100 다맞죠? 근데 이렐이 q쓰고들어가서 평타안치고 바로 허리수차례 꺾으면서 탭댄스추면 럭스 q도 피해집니다. 상대스킬쓸 타이밍을 알고 미리 무빙을 각인해두는것도 진짜 좋아요. 이 논리를 그대로 이용해서 씨에스 먹는척 앞으로 기어나가는척 스리슬쩍 무빙하는걸로 상대 스킬을 뺄수있구요 브루저챔프들은 대놓고 앞으로 개돌하면서 들어가는척 하면서 사정권내에서 어깨를 확한번 틀면 논타겟스킬들 많이 피해집니다. 무빙의 갈래 그자체도 중요하지만 이런류의 심리전이 더 중요하다 생각이되어요.
@lIlllIlIlIlIllIlIlI11 ай бұрын
그님티
@yoon_racc11 ай бұрын
ㅇㄷ
@김과속-y6t11 ай бұрын
영상에서 말하는 잔무빙은 기본기에 가까워요 잔무빙 버릇을 들여놓아야 님이 말한 진입 시&도주 시 빵댕이 흔들기도 가능합니다
@성욱이-d4f11 ай бұрын
@@김과속-y6t 맞아요 저티어의 무빙은 너무 부드럽거든요 오만각으로 무빙을칠수있는데말이죠 근데 사실 이 무빙보다 라인전할때 매 1초1초마다 클릭한번한번할때 내가 이기는자리 지는자리 이걸 알아야하죠 그무빙이 훨씬 위협적이고 더욱 다채로운 플레이가 가능합니다. 고티어의 압박감은 단순 스킬피하고 맞추는것이아닌 이런 무빙도 엄청 많이중요해져요. 정신나간 완급조절의 끝판왕, 오로지 그 완급조절과 자리싸움의 고수가 도파님이시구요. 이모든걸 기본값으로 반응속도까지 좋은사람이 프로를 하는거구요. 본문에적힌 무빙보단 위에 말한 자체 실력체급이 훨씬 중요해요. 무빙이란 스킬을 피하고 맞추는것뿐만이 아닌 , 상대를 숨막히고 피곤하게도 만들수있는거라서요 이런 저 자리싸움 완급조절로 씨에스 한두마리씩 적립하면서 귀환마다 나와야하는 템을 못뽑게 하고 그 작은차이를 킬로 이어지게하는게 기술이며 노련함의 산물이니까요
@성욱이-d4f11 ай бұрын
@@김과속-y6t 더큰 문제는 영상에나온무빙은 자체 클릭수가 배 이상으로 apm이 나와야해서 오히려 훨씬 어려운거같아요
@Gggggggy829 ай бұрын
블리츠 그랩 피할때도 해당되는데 직선으로 가다가 꺾으면 피하기 힘든데 전조무빙 잘 깔아주면 어느위치로 스킬날라올지 보입니다
@함무라비-w4t9 ай бұрын
이건 다이아만 되어도 다들 어느정도 알 듯 그냥 항상 상대에게 내가 어떤 행동을 할지 선택지를 좁히는 것보다 넓혀야 상대가 좆같음 상대가 할 행동 패턴이 뻔하다? 게임 쉬워지지 잘하는 애들은 2,3번 간보면서 상대 공격적인가 수비적인가 내가 어떤 스킬을 쓰면 어떤식으로 행동하는지 패턴 금방 학습함 평소에는 내가 이러면 피하는 애가 들어온다? 갱인가? 하고 빠지고 이런거 ㅇㅇ
설명하신 것에 추가로 뇌의 템포를 유지하는 습관 중 하나하고 생각합니다. 그리고 내 위치를 다양하게 주면서 서로 상대가 나를 의식할때 갖는 포지셔닝을 파악하는거죠. 복싱할 때 선수들이 잔발치면서 거리와 각을 바꾸는 것과 같다고 봅니다. 이제 곧 40에 들어서 모니터를 봐도 그 뒤의 벽에 초점이 맺히는 나이지만 그래도 동생들에 뒤지지 않으려고 노력해서 롤은 플레 배그는 그마정도 해봤네요. 배그나 탈콥 아바같은 fps도 잔무빙이 꼭 필요하거든요. 통로이동이나 엄폐물 생각하며 각지우기등... 몇개 영상들을 쭉 봤는데 저도 인지 못했던 제 행동, 또는 잘하는 동생들의 행동들을 설명해주시는 게 참 좋습니다. 알고리즘으로 뵈었는데 이런 분석 너무 좋습니다. 구독해볼게요.
@JuJJullol11 ай бұрын
글에 깊이가 느껴집니다ㅎ 이런 의견 공유 정말 재밌습니다
@redfrost635410 ай бұрын
뭔 40도 안찍었으면서 말은 무슨 60대처럼 써놨누 ㅋㅋㅋㅋ
@KOR87MATH10 ай бұрын
@@redfrost6354 제가 노안인걸 어떡합니까 초점이 안 맺는데...ㅋㅋㅋㅋ 웃프네요
@신민섭-y8o9 ай бұрын
추가로 내가 맞추는것도 똑같음 상대방이 어떻게 무빙하는지 초반에 무빙을 보고 그거에 맞춰서 윗무빙으로 피하는지 아랫무빙으로 피하는지 뒤로 피하는지 생각하고 던지면 잘 맞음
@user-bk6gq8xo7t11 ай бұрын
그냥 나는 쭉가다가 쏠타이밍에 모션보고 피하는데 그리고 투사체 좀만 보여도 경로가 바로 보임 영상보니깐 어디로 갈지 안알려주는 것보단 스킬을 쏘게 유도한다음에 타이밍에 맞게 빼는 것 같네요 아리도 스킬쓰는 척 앞으로 갔다가 요네 Q빼게 유도했고 트페도 골카나 cs먹는 척 앞무빙했다 빼는 식으로요 상대입장에선 스킬 쓰려는 타이밍에 스킬을 맞추려했지만 스킬을 쓰지않고 피하니깐 잘피해지는 거죠 그리고 고티어에서 스킬모션을 보고 피하는 것보다 아에 그냥 미리 직각 일자무빙을 해서 백무빙심리전 유도하는 것도 잘피해지더라구요 상대입장에선 어? 아래로 무빙하고있네 그럼 스킬모션보고 위로 무빙하겠지하고 위로 스킬을 쓰더라구요
@배영웅-n2d4 ай бұрын
스탑무빙이 훨간지인데 서로 가까워지니까 스킬이 맞는건데 갑자기 멈추는게 키보드 스탑이고 마우스를 넘어서서 키보드 까지 선택지가 넓어진... 요기서 말하는거 한수위랄 까 프로들이 좋아 하던에
@JockleHữuĐạt14 күн бұрын
숫퍼츠 의 모든것들을 여기서 시작해보시죠 스👱포🌩️짱
@배구공-q6u7 ай бұрын
복싱으로 치면 위빙을 하는겁니다 리듬 타듯 몸을 흔들어서 중심축을 예측하기 어렵게 만드는거죠
@배구공-q6u7 ай бұрын
그 상태로 주먹을 끝까지 보고 피하는것처럼 스킬을 최대한 끝까지 보고 피하는게 결합되면 무빙 좀 치는 사람이 되는거죠. 피지컬까지 타고나면 헬퍼급이 되는거고
@JuJJullol7 ай бұрын
중심축을 예측하기 어렵게 만든다 이거 진짜 관통하는 핵심이네요ㅋㅋ
@배구공-q6u7 ай бұрын
@@JuJJullol 이걸 타고난 사람들은 설명을 못할뿐 자연스럽게 하더라구요. 덕분에 다시 되새기고 갑니다ㅎㅎ 갱맘님의 히트박스 얘기도 있는데 그것까지 머릿속에 인지하고 나면 좀 더 직관적으로 와닿더라구요
@도현수-n8n6 ай бұрын
더킹,위빙 같은거지. 연습만 하면 개나소나 할수있음
@snow.flakes_blossom-of5 ай бұрын
3:00 아 맞긴 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자막 넣으면 떡상 각인데요?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@tmdejrpark11 ай бұрын
그래서 그 무빙이 뭐란거임?? 친구한테 뭘 설명한거임 도대체 ㅋㅋㅋㅋ 우리한텐 안알려주노?