1부 [상세 피드백 내용] kzbin.info/www/bejne/iYGuh4qAYtObhJY 2부 [PC 디자인 수정] kzbin.info/www/bejne/g6jaepaMbLZ9nrc 3부 [모바일 디자인 수정] kzbin.info/www/bejne/sHm6q6B9e6qqfqM
@djashawe8892311 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 개발자도 영양제 때리고 전투 태세 예상됨. 디자인 하실 때, "12 로 줄이고..." 이렇게 계속 정확한 폰트 크기 및 수치들을 말씀해 주시는 것이 너무 유익하고 도움되요. 계속 좀 해주시면 정말 너무 감사하겠습니다. 🤓💯👍
@워보이-o4q10 ай бұрын
강의 감사합니다.
@RNS090911 ай бұрын
진짜 실무자는 작업 하는게 달라... 실무 경험도 많고, 벤치마킹도 많이 하셔서 머리속에 수많은 디자인이 많으실테고... 부러웡..
@성장하는건빵이11 ай бұрын
와 전산직에서 백엔드 준비중인데 디자인분야는 어떤원리로 해야 보기편한지 알수없어서그런가 진짜 마법같네요 ㄷㄷ
@곰-w7o11 ай бұрын
마디아님 디자인 수정 잘봤습니다. 안정감있게 잘 변경되었네요 ㅎ 라이브로 빠르게 작업하시다보니 모바일에서 한가지가 아쉽네요. 메인섹션 좌우슬라이드 부분에서 이미지+메인문구+작가설명 까지가 슬라이드 한장 아래 날짜/이름이 각 슬라이드 네비게이션 같은데…. 최종디자인처럼 하면 높이가 너무 높아져서 좌우 전환시 작가설명+네비게이션 영역이 안보이게 되지 않을까 싶네요. (애시당초 그게 네비게이션이란걸 알 수 없는 디자인이였음) 그리고, 해당영역 이미지도 PC는 이미지 하단부가 반투명한 상태로 정보가 들어가고 모바일은 cover 처리 하는게 일반적인데, 동일한 이미지라면 안이쁘게 될 가능성이 많아 보이네요. 시청자분은 기본적으로 좀 더 고민을 했어야 하지 싶네요. 고해상도의 여행+대자연의 이미지를 파는 컨셉이라면 저는 이미지 위에 글자/버튼 등 넣지 않을거 같습니다. 레퍼런스 이미지 사이트들을 좀 더 깊게 둘러보셨다면 컨셉이 다르게 하셨을거란 생각이 듭니다. 동일한 이유에서 카드디자인을 안쓰겠죠. 시원시원하게 이미지를 크게, 가능하면 크롭없이 잘 보여주는 방향으로 가는게 더 맞지 않나하는게 제 의견입니다.
@UXUIDesign11 ай бұрын
맞습니당.. 배너 영역에서 좌우 슬라이드와 타이틀 설명 부분이 밑으로 내려가면 생기는 문제였죠.ㅠㅠ 그 부분은 고민하다 결국 해결을 하지 못하고 실방을 종료했었습니다 ㅠ 실무적인 피드백 감사합니다!
@곰-w7o11 ай бұрын
@@UXUIDesign 고민하셨었는데 그 부분을 편집하셨었군요 ㅎㅎ 보면서 안그래도 길었는데 마지막에 바꾸시는걸 보면서 처음도 좀 긴느낌인데, 왜 더길게 만드시지 싶었네요. 실무에서는 속도도 중요한데, 라이브 방송 한번에 저렇게 수정하시는거 보면서 늘 놀라고 있습니다.