5:46 댓글을 통해 최근 메타에서는 후턴을 잡아야 유리하다는 것을 알게 되었습니다. 영상 자체가 오랜만에 복귀하는 유저 입장에서 만들어지다 보니 과거에 첫턴 무적이 없어 선턴에 터지는 경우가 많았던 것이 생각이 났고 영상을 찍으면서도 첫턴을 이길만한 행탬이나 보조옵을 가지고 있지 않은 상황이라 다음과 같은 내용으로 영상을 만들었습니다.. 피드백 주신 많은 분들 감사드리며 다음부터는 여러 상황을 함께 고려하며 영상을 제작하겠습니다. 감사합니다 :D
오직 상대턴을 주지않고 자신의 턴만 존재하면서 계속 땅을 밟으면서 왔다갔다하면서 랜드마크 지어버리고 절대 당하지 않는 3중 실드에다가 상대를 호출시켜서 전재산 마블을 다 강탈하고 자신의 랜드마크에 가둬버리는데 천사카드를 찢어버리고 비눗방울에 또 가둬놓고 대출권쓰면 또 불러와서 한 번 더 돈을 뜯어버려서 결국 파산 시켜버리는 그 갓겜 모마 아닙니까? 스피카라는 캐릭터가 위에서 말한 효과를 다 가지고 있죠 캐릭터 하나에 행템 효과 3~4개가 붙어있는 개에바참치꽁치쓰리바나나킥드롭킥 날려버리고싶은 캐릭터 입니다
@인생은뭘까요 Жыл бұрын
이 댓글을 통해 모마의 운영을 얼마나 어질어질하게 하는지 알 수 있었습니다.
@habiholic5086 Жыл бұрын
5:46 이 게임은 선을 잡는것이 유리하다고 하시는데 지금은 후턴이 더 유리합니다.. 왜냐면 요즘은 독점보다는 파산메타가 크게 작용합니다. 지금 시스템에 적용되는 출발지 보호막 때문에 선을 잡은 유저는 후턴을 잡은 유저에게 공격을 할 수가 없기에 후턴이 압도적으로 유리합니다.. 고인물들이면 다들 공감하실 부분이에요
@habiholic50869 ай бұрын
10년차 고인물인데요 고인물들 대결이나 리그가시면 후턴이 압도적으로 유리합니다.. 독점경고 감옥속박 이라는 옵션때문에 첫턴에 독점으로 끝내는것은 사실상 불가능에 가깝고 독점 노리는 경우에 걸려서 파산하는 경우가 과반수입니다..
@coreamania Жыл бұрын
그리고 최근 스피카와 시리우스가 출시되면서 상대가 독점속박이나 독점무인도가 없으면 선턴에 게임 털리는 일도 비일비재하죠...
@마머-r1k Жыл бұрын
야무진 채널 하나 찾았다
@실버하르트 Жыл бұрын
차라리 주사위 굴리다 발렸으면 모를까 굴리기도전에 라인독점으로 진다는 자체가 짜증날듯 내가 접었던 이유도 저거때문이고 지금은 내가 저짓거릴 하고있네ㅠ 확실한건 과금유도는 옛날보단 나아진건 사실임 옛날에는 십 이십 삼십을써도 신캐 뽑을까말까인데 현재는 일정비용만 지불하면 걍 주니까... 진짜 옛날에는 뉴비는 숨도 못쉴정도였음...
???: 꼬우면 현질해 ㅋㅋㅋ 라는 대표적인 게임인데, 개인차가 있겠지만, 의외로 리니지라이크보다는 과금이 좀 덜 독한건 사실입죠
@KennethHart-7777 ай бұрын
적어도 신캐만 해도 4~5만다이아 필요하고 거기서 반강제필수인 코스튬까지 들면 총합 7~9만 사이 다이아 들걸요? 행템은 그 절반인 4~7만 정도 들거임 재료 나오는 확률 씹창이라 1~2개 간혹 3개씩나오니...
@이유찬-p9h6 ай бұрын
모마 처음하는 친구들이랑 별생각없이 하면 내가 왜죽는지도 모르고 내가 어떻게 죽인지도 모르는게임되서 재밌음ㅋㅋ
@kaynsh5 ай бұрын
진짜 난 다시 복귀해서 게임돌렸리고 만난 상대에게 첫턴만에 패배한 걸 아직 잊을수 없다
@KennethHart-7777 ай бұрын
요즘은 랜드마크에서 한단계 위인 스카이랜드라고 건물 짓고 게다가 날씨효과라 해서 암튼 더 빡세지긴함 행템들도 그렇고
@iceca-e6y4 ай бұрын
요즘 맵들은 출발지 보호 마저 확률입니다 물론 매우높은 확률로 방어긴한데 운 나쁘면 시작도 하기전에 파산
@멜로디-b2w5 ай бұрын
뜬금없지만 중국서버 카러플(아이템전)에 갑자기 타이틀에 아이템 옵션이 붙는 상황까지 왔습니다 카러플 아이템들 특히 치창템들 보면 레어/레전더리들이 있는데 이게 타이틀처럼 나중에 아이템전을 위한 빌드업인것 같더라구요 한국 서버에 중섭에 있는 타이틀에 옵션이 붙어서 오면 접을예정입니다 이 영상을 보니 카러플도 모마의 뒤를 이을것 같네요 ...ㅠ
@moscowjang1420 Жыл бұрын
권웨일 편집 실력 폼 미쳤다이~
@인생은뭘까요 Жыл бұрын
모마는 2013~2016년도까지가 전성기였다고 생각합니다.
@user-if2wl7zz9c5 ай бұрын
순간이동 핵쓰는 노템 유저 vs 겜 끝날때 까지 못움직이는 풀템유저 이러면 보통게임은 전자가 이기겠지만 이 게임은 후자가 쉽게 이깁니다!
@jottack4 ай бұрын
개발진 본인들도 행템 옵션이 너무 많아서 행템 간 충돌이나 과한 시너지 등 이런 거 계산할 엄두도 안 날듯 ㅋㅋㅋ
@아낰-t9l8 ай бұрын
모마는 과금러들 다 빠지지않는 이상 넷마블에서 리니지 다음으로 유일하게 살아남는듯
@규르륵이5 ай бұрын
리니지는 nc인데요...?
@아낰-t9l5 ай бұрын
@@규르륵이 넷마블 모바일 중에서도 리니지 레볼루션이 있는데?
@pastel49544 ай бұрын
게임이 그래도 굴러는 가야지 재미라도 느끼지, 처음 상대턴 혹은 내턴 단 한번만에 겜이 끝나니 재미 느낄 시간도 없이 게임 끝나는게 진심 맞나..ㅋㅋ 그럼 게임하는 의미가 있나 싶음.
@아인-t3v4m10 ай бұрын
요즘은 주사위 버튼 누르기도 전에 죽는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@CaMa-ed8sw Жыл бұрын
와 눈뽕 .. 이젠 얻을수도 없는 모이라 누님을 재료로..
@해제-m5u5 ай бұрын
놀랍게도 과거 전성기 시절에 비하면 혜자가 따로없는 과금구조라는 것 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@냥아띠5 ай бұрын
첫턴 무적 없을때 상대방이 원턴으로 자꾸 끝내서 접었는데
@yuiopghjklbnmasdfzxcasdz_97531 Жыл бұрын
지금 모두의마블은 너무 뇌절에 뇌절까지 와 버렸다는게 문제죠 허허😅😅😅
@kaminight Жыл бұрын
이건 이제 보드게임이 아님 이딴거 할바에 부루마블 하는게 나음
@dongjunleejuly13th5 ай бұрын
부루마블이나 모노폴리 하나 사서 친구나 지인들이랑 같이 하는 게 더 재밌을 것 같네요. 돈 계산도 직접 하야 하니 머리도 좀 쓰고요.