No he visto a dia de hoy un video en español que te explique mejor que este el como optimizar en unreal, ademas todo de una manera fluida y facil de entender. No sabes la de cosas que me has enseñado en tan solo 17 minutos, muchas gracias de verdad.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro un montón de que te haya ayudado. No soy nada fan de los canales que alargan los vídeos para poder hacer 4 o 5 diferentes por el simple hecho de tener más, yo siempre que puedo intento estructurar bien lo que voy a enseñar y hacerlo en uno solo sin meter relleno :)
@vivianagonzalez89323 жыл бұрын
Sinceramente el mejor video que he visto sobre optimización, Gracias y Sub
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras Viviana, me alegro de que te haya gustado 😊
@luisamv45543 жыл бұрын
Estudio animación 3D, y siempre me ha interesado este tipo de contenido, además de que lo haces fácil de entender, nuevo sub
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por suscribirte! Me alegro de ser de ayuda :)
@Redranddd3 жыл бұрын
10:43 sería como la perspectiva aérea de los cuadros
@justanideastudio3 жыл бұрын
Sí, totalmente!
@javierfernandez37273 жыл бұрын
He descubierto este canal hoy mismo y es una de las cosas más bonitas que me ha pasado en mucho tiempo XD Muchas gracias por tu sabiduría, además me tiene gratamente fascinado ver que respondes prácticamente a todos los comentarios, eso te convierte en un grande como persona además de artista visual y desarrollador ;)
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras tío, de verdad. Lo de responder todos los mensajes... Sí, que menos. Yo pienso que si alguien invierte su tiempo en ver mis vídeos y escribirme un comentario, lo justo es que al menos tenga una respuesta. No sé si llegará un punto en el que tenga tanto que responder que directamente no pueda hacerlo (no creo que llegue a tanta gente jaja), pero mientras sea "asequible", yo seguiré respondiendo. Me parece justo. Un abrazo :)
@arturofleitas81903 жыл бұрын
Podríamos ayudarle a tener más subs Debemos dar muchos comentarios y que sean positivos así KZbin recomendará más sus vídeos:3
@justanideastudio3 жыл бұрын
Qué majos por favor! Mil gracias!!! Yo estoy muy contento con mis suscriptores, la verdad es que como empecé el canal con la sola idea de ayudar con mis vídeos, sin pensar en los suscriptores, haber pasado los 1000 en menos de 4 meses me parece ALUCINANTE. Un abrazo Arturo.
@arturofleitas81903 жыл бұрын
@@justanideastudio no Jay de que Bro, te ayudaré a crecer, porque ayudarás mucho con tus tutoriales; ya que últimamente no hay tutoriales de unreal engine y si los hay son muy antiguos, abrazos.
@Damasus123 жыл бұрын
Como dijo Crytek: pues ya es hora de actualizar vuestros ordenadores. Como dijo Ubisoft: no es necesario optimizar para PC porque juegan con máquinas suficientemente potentes.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Lo de Ubisoft y optimizar se ha quedado en un chiste al lado de CD Projekt xD
@Damasus123 жыл бұрын
3:00 Para eso lo exporta directamente ya montado como un único elemento desde el programa de modelado. Además, no puedes cargarlo todo de golpe porque debe ir cargándose en función de la distancia de la cámara.
@justanideastudio3 жыл бұрын
En videojuegos lo normal es que los niveles se monten en "partes", de forma modular. Porque el workflow es muchísimo más cómodo y más creativo a la hora de desarrollar. Crear todo un nivel directamente en el programa de edición se puede hacer (y de hecho hay estudios que trabajan así), pero para mi gusto está muy limitado. Es que no sé, piénsalo. Qué te parece más cómodo? Poder colocar (por poner un ejemplo) las columnas que quieras donde quieras en un entorno, o ponerlas directamente en el programa de modelado y que al pasarlas al motor no te convenza la posición y tener que volver al programa de modelado a cambiarlo? Insisto, las dos formas son válidas y no hay una mejor que otra. Pero por experiencia yo prefiero trabajar de forma modular.
@Aleexbs3 жыл бұрын
SUPER peroooo SUPER GENIAL!!! No se como, pero me alegro haber encontrado tu canal que ayuda bastante!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Y yo que me alegro de que lo hayas encontrado Alejandro!
@wtfmiki Жыл бұрын
sin duda el mejor video k he visto de optimizacion , casi todos los demas lo k dicen es desactiva el lumen kita todas las sombras y cosas locas de ese estilo pero imagina como se ve el juego si le kitas todo lo k hace k se vea bien y se lo kitas completo haha ,, me sakvaste con este tutorial jj arigato
@waitisthatcobalt3 жыл бұрын
I don't speak Spanish, but I turned on captions. That introduction was hilarious, nice job
@justanideastudio3 жыл бұрын
Thank you so much Chris.
@skydusky632 жыл бұрын
Mejor tutorial que he visto, recientemente me pasé a Unreal (hace 2 días), yo desarrollaba en Unity pero los tutoriales Unity son muy largos, incompletos y obsoletos, sin embargo tu me has ensañado justo lo que necesito y quiero saber en tan solo 17 minutos, increíble! Nuevo sub y te recomendaré a un par de amigos para que lo revisen si lo necesitan! Un saludo.
@justanideastudio2 жыл бұрын
Muchísimas gracias!! Y mil gracias más por la recomendación a tus amigos. Un abrazo fuerte 😍
@AngelAgudoGuerrero3 жыл бұрын
Brutal! Como siempre. Nos estas mal acostumbrando. JAJAJa. Un Final muy chulo para un video lleno de tips! GENIO, que eres un GENIO! Likeado and Shareado!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Jajaja muchas gracias Ángel!! Abrazo fuerte.
@natanaelmoreira93503 жыл бұрын
estoy sorprendido, apareces en los comentarios de muchos video del tema 3d jajaja un genio!!
@AngelAgudoGuerrero3 жыл бұрын
@@natanaelmoreira9350 Hay que estar al quite, compañero. Y no me encuentras en más, porque no llego. Jajaja.
@miguelmalagon21392 жыл бұрын
Hermano, tooooodos tus videos pese a que no se centren en lo que necesito, me sirven de mucho. Agradecerte muchiiiisimo
@Damasus123 жыл бұрын
16:06 Ya estaría si hubieses tenido en cuenta la carga poligonal de los modelos, los reflejos, las partículas, el comportamiento de los NPCs, etc., etc.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Lo de la carga poligonal ya lo dije al principio del vídeo, hay mil vídeos sobre utilizar los LOD en Unreal. Para mi es irrelevante. Ahora mismo ningún desarrollador se siente limitado por los polígonos. Y con Unreal 5 menos aún. Es cosa del pasado. Sobre reflejos, partículas, comportamiento de los NPCs... cada juego tiene sus propias particularidades. Estas técnicas son la que mas ayudan a la hora de ganar rendimiento, el resto ya depende de tu estilo de programación y del estilo que estés buscando. Al final incluso los estudios más top se tiran años para optimizar una buena IA, no es algo a la altura de cualquiera. Sobre las partículas, más de lo mismo, depende de lo que estés buscando, no hay una regla escrita de como optimizar un sistema de partículas. Te doy la razón en los reflejos. Bajar la resolución de los reflejos es hacer dos clicks, y no está tratado en el vídeo y puede resultar interesante. Haré un quick tips para enseñarlo, gracias por la idea!
@Spywk3 жыл бұрын
Este canal es una joya, hay videos que tienen una edición increíble con incluso memes para hacerlo más ameno, consigue enseñar a hacer algo sin que se haga pesado y con toques personales que hacen que se te quede grabado en la memoria fácilmente. Ojalá consigas muchos más suscriptores, porque de verdad te lo mereces.
@vendopan21193 жыл бұрын
Bruh el vídeo esta fantástico, bien explicado y bastante entretenido de ver. ¿De donde vienen esos dislikes? no se no entiendo Igualmente tremendo trabajo el tuyo buen hombre
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchísimas gracias! Por los dislikes no me preocupo, al final es imposible gustarle a todo el mundo (y que también hay bastantes trolletes por ahí jaja).
@ovnion_music3 жыл бұрын
Hace 4 años cuando me interesó éste tema de crear juegos etc, no habían videos buenos, y ahora que vi que existe tu asombroso canal, empezare de nuevo, aunque creo que mi pc me limitará demasiado. Muy buenos videos!
@dariusoriginal62233 жыл бұрын
De casualidad necesitaba saber como optimizar mi juego y me aparece tu video y te doy mil gracias
@justanideastudio3 жыл бұрын
Jaja entonces he llegado en el momento perfecto! Espero que te ayude mucho, seguro que ganas muchísimos fps para tu juego :)
@dariusoriginal62233 жыл бұрын
@@justanideastudio Antes no pasaba los 15 fps y ahora en la máxima resolución supera los 60 fps Gracias : )
@justanideastudio3 жыл бұрын
Qué guay! Me alegro un montón, menudo subidón 👏🏻👏🏻
@pedrolahoz37263 жыл бұрын
Es el video de optimización más completo en español sin lugar a dudas y encima es súper ameno. Mis 10.
@elomegaАй бұрын
La broma del principio está bien chida me saco una risa
@sadagra3 жыл бұрын
Siempre he tenido la ilusión, de crear mundos de "fantasía" con formas únicas y llamativas creo que hoy he encontrado el canal y la persona correcta que me hará lograr dicho sueño, siga adelante que por personas como usted es que algunos agradecemos que existan comunidades como la tuya.
@faycaliapp36823 жыл бұрын
este chico con dos puntos ya te cuenta todo excelente mi hermano muchas gracias por enseñarnos
@muerezombie46103 жыл бұрын
me encanto tu canal y la forma tan clara de explicar, gracias por compartir!!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias a ti por ver los vídeos :)
@porsifilthdesign3 жыл бұрын
Siempre grande amigo. Agradezco mucho tus videos sobre optimización. Es la parte que se saltan mucho en los cursos que uno se encuentra por ahí. Muchas gracias por tu tiempo. Pura Vida!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el vídeo! Y sí, estoy de acuerdo. De que te sirve que te enseñen a hacer juegos si van a 15 fps? Jaja
@estebanbarrios6606 Жыл бұрын
man te pago un cursooo jajaja en serio quiero aprender contigo nunca entendí mejor que con vos!! excelente tu contenido
@Jose-xq3fs2 жыл бұрын
estoy feliz por ti bro, tu canal va subiendo, e incluso me mantiene motiva para crear y hacer videojuegos e incluso un canal. Gracias Bro, gracias por todo.
@justanideastudio2 жыл бұрын
Gracias a ti por tus palabras tío. Más que los seguidores o las visitas lo que motiva de verdad son estos comentarios con tanto cariño. Abrazo fuerte tío.
@skyrimods23573 жыл бұрын
Muy bien explicado, editado y mostrando ejemplos n.n
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :)
@sdanics3 жыл бұрын
tu canal es impresionante broo no hay palabras, te animo a que subas mucho mas contenido como este y mas a menudo, ayudas un montón. Un abrazo
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras! Tranquilo, no pienso parar de poner vídeos :)
@chikitedy11 ай бұрын
estoy muy emocionado porque pronto terminare de armar mi pc para crear juegos. y agradezco mucho creadores de contenido con esta calidad. muchas gracias por crear este contenido. voy a echarle muchas ganas con ello. gracias nuevamente por los consejos.
@joanteran47103 жыл бұрын
hermoso. HERMOSOOOOO HERMOSOOOOOOOOOOOOOOOO. Mil gracias Master. Estoy lejos de implementarlo pero me va a servir muchisimo
@justanideastudio3 жыл бұрын
Me alegro un montón de que te ayude! Muchas gracias por ver el vídeo :)
@magnaomega2 жыл бұрын
Tremendo video! pero tremendo, muchísimas gracias por estos grandes tips!!!
@sailarg43643 жыл бұрын
Información muy útil, muchas gracias por el aporte!!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias por comentar!
@jnsdev3 жыл бұрын
Buenas, quisiera sugerirte una segunda parte de este video... Va con ánimos de aportar y no de criticar. En ningún lado se comenta que los huds mal optimizados y el abuso del tick event en blueprints destrozan el rendimiento. Podrías hablar también de la importancia de manejar algo de C++, ya que los blueprints corren sobre una máquina virtual. Me parece básico y elemental poder crear la clase en C++, heredarla a blueprint y escribir el código del tick event en C++... En proyectos medianos o grandes, no hay otra opción más que codear un poco. Podrías hablar tal vez de nativización de blueprints, ya que es una posible solución al problema de codear (aunque una solución tediosa de hacer funcionar). Por lo pronto, de todo lo que mencioné, creo que lo más importante para el público en general, es hacer un uso inteligente de las variables, y no abusar del tick event y de los timers de las funciones. Quisiera aclarar que no estoy en contra de los blueprints, es más, todo lo contrario. Considero vital aprender primero el sistema visual, ya que es muy rápido de bosquejar, y suele funcionar bien. Además hace que el código en C++ te suene familiar una vez que te animes con él. Y blueprints no es fácil, es tan complejo como C++. Tu canal pinta muy bien, si necesitas algún modelado, asset, música, sonidos o demás para algún vídeo, soy multifunción, podría colaborar con gusto. Explicas muy bien! Para tema aparte, nadie habla de vfx... Si haces algún tuto de niagara, yo lo vería jaja. Saludos!
@jnsdev3 жыл бұрын
Por cierto, cuando digo "en ningún lado se comenta" me refiero a otros vídeos de KZbin, veo que se desestima el uso correcto de los huds y los tick events... Y creo que lo podrías explicar bien y sencillo. Los blueprints, al igual que la programación tradicional, requiere de buenas prácticas para un buen rendimiento!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Sí, llevas razón! No quise entrar en optimizaciones a nivel de código porque en absoluto soy un experto y aparte quería centrarme sólo en las optimizaciones "visuales". Pero por supuesto está claro que da para vídeo nuevo sobre las optimizaciones a nivel de código. Me lo apunto para el futuro en una nueva recopilación jeje, gracias por los consejos Joel.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Jajaja lo entendí!! Gracias por los consejos tío.
@arielgimenez_953 жыл бұрын
Tus técnicas son aplicables a cualquier engine..Gracias.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Sí, claro. Imagino que Unity y otros motores similares será igual, al final estas técnicas son comunes en el mundillo. Muchas gracias a ti por ver el vídeo!
@_byeloy52813 жыл бұрын
Ay un plugin que se llama gpu lightmass y esta muy guapo porque la iluminación se ve espectacular.
@justanideastudio3 жыл бұрын
No lo he visto, tengo que echarle un ojo! Que complicado es estar a la última de todo jajaja
@iwokloco3 жыл бұрын
Este no lo había visto todavía! jejeje Fantástico!!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias! 😊
@elivano12 жыл бұрын
whao, hermano q buen video, estaba haciendo un terreno con varios assets y me va fatal, con estas tecnicas seguro va a mejorar el rendimiento, gracias totales¡¡
@misterioss.a3053 жыл бұрын
Sois un PHD (PROFESOR HARTA DEMENCIA) ,GRACIAS POR AYUDARNOS A ENTEDER ESTE MUNDO !!!
@Caro300333 жыл бұрын
Eres el mejor explicando Ojala no pares de meter contenido. Hice un año entero de Diseño de videojuegos y practicamente no me acuerdo de nada y todos tus videos me ayudan un montón para volver a lo que me gusta ^^
@dagarcia0MED3 жыл бұрын
oro puro!!! gracias por este video, super util!!!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias por verlo David! Un saludo 😉
@creatorvrollz2013 жыл бұрын
Tio me gusta la manera de comentar que tienes, mucho ánimo para seguir con el canal y para traer mas tutoriales como estos que son tan necesarios para la comunidad. GRANDE!!
@TheMostro50002 жыл бұрын
Voy un poco tarde, pero tan solo quiero decirte muchisimas gracias por todo el material compartido
@kronosrrp91912 жыл бұрын
Muy bueno tu video, ya he visto varios y cada uno mejor que el anterior, quiero hacer un juego y he aprendido bastante gracias a ti, saludos desde cuba!!! nuevo sub!!!
@justanideastudio2 жыл бұрын
Mucha suerte desarrollando tu juego! Me alegro de ayudar :)
@TechNow8133 жыл бұрын
Felicitaciones por tu contenido y muy bien. Nos mostraría cómo funciona Unreal en la plataforma #Linux para crear juegos.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Buenas, muchas gracias! A ver, lo haría encantado, pero es que no tengo Linux 😵
@digital_syanidetv45523 жыл бұрын
Altho I do not speak your language your videos are mind opening and I wish others would teach the same way you do very informative
Excelente Tutorial . Hace mucho tiempo que quería saber este tipo de información y no sabia como tenerla. Gracias por los Tutoriales . LIKE Y NUEVO SUB ;D
@Angel-multimediachannel3 жыл бұрын
Dale sigue adelante, haces un muy buen trabajo 😃😃💪👍
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras Angel!
@loquentutos48303 жыл бұрын
Me encanta tu trabajo bro siempre apoyando este gran canal 🙌
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchísimas gracias!!!
@RAVIOLIdS Жыл бұрын
buen video gracias. Aun no he empezado a hacer el juego estoy aprendiendo UE5, se como hacer diseños gráficos llenos 9 años en cinema 4d y me voy a mudar a blender y eso. Gracias por el buen video.
@jumps12303 жыл бұрын
Excelente, vídeos de calidad premium me gustaría ver un 4to vídeo de la caja donde se muestren las manos del personaje cuando toma la caja . Gracias
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias por ver el video! Muy interesante el tema de las animaciones de las manos, lo voy a mirar para el futuro. Un saludo!
@Stonck3 жыл бұрын
Muy buen trabajo, muchas gracias
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por verlo! Un abrazo.
@Hunh-ec3yy2 ай бұрын
con F5 in game dentro del motor se puede obtener un croma visual para las cargas de los graficos, te muestra en verde lo bueno, en rojo lo malo, y en blanco lo Feo, por eso cuando tengas tu juego, preciona "play" y luego F5 dentro
@_byeloy52813 жыл бұрын
Lo mejor del video lo que le da el toque especial es el de Toy Story
@justanideastudio3 жыл бұрын
Tío, lo vi en la Fnac y me encantó. Está chulísimo para apoyar el móvil y el mando de la play :)
@Kkurox3 жыл бұрын
Acabo de encontrar oro puro. Nuevo Sub. Espero aprender mucho de ti :D
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias! Y yo espero poder ayudarte a hacer tu juego :)
@mindkyesworld444 Жыл бұрын
es increible como Unreal5 resolvio casi todos esos problemas
@dansuricato68283 жыл бұрын
Sos muy bueno, me gustan tus videos!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegro de que te gusten!
@shadowstart2oo43 жыл бұрын
Excelente mejor explicado imposible, gracias campeón... Un gran saludo, ya tienes un nuevo subscriptor...
@arturofleitas81903 жыл бұрын
Súper súper sencillo, útil y muy bien explicado
@justanideastudio3 жыл бұрын
Me alegro de haberte ayudado!
@Jaime_Viana3 жыл бұрын
Es muy difícil hacer todo eso hablo de crear el terreno el escenario del juego no sé cuándo yo lo intento se me hace muy difícil aveces el terreno me queda muy horrible y cuando veo tus vídeos para mí se me hace relajante ver creando el terreno el césped el agua y todas esas cosas ya que lo haces con una sastifaccion de que sabes que hacer y como hacerlo
@The-Dev-Ninja3 жыл бұрын
Grazie. even if you speak spanish, i also understood a lot from the video clip. i am from italia.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Grazie mille per aver guardato i miei video. Un saluto dalla Spagna!
@The-Dev-Ninja3 жыл бұрын
@@justanideastudio mi hai aiutato molto, la cosa geniale che mi ha colpito veramente è: "ho capito che dividere in più pezzi possibili è il migliore, perché ciò che non vedi, non viene renderizzato. viene renderizzato il giusto."
@sebastianblanzari9926 ай бұрын
Quiero hacer ese video del final es genial nosé si en el canal estará pero estaría genial q lo expliques con el tema de las luces y todo....
@OscarBoix3 жыл бұрын
Buen video :). Mucha gente entendemos lo que quieres decir en todo momento pero algunas explicaciones son un poco dificiles de seguir. Te recomendaria que si ves que en un trozo no te explicas del todo bien, para, piensa como explicarlo mejor y vuelve a hablar. Todo esto sin parar la capturadora. Luego, en edición, lo arreglas todo para que parezca que no paras. Pero te aseguro que el video explica mucho mejor que otros como optimizar ue4. Esperando al ue5! (Ejemplo: donde no te explicas del todo bien es en la parte de convertir los barriles en un solo asset)
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por los consejos Óscar. Definitivamente trato de aplicármelos en cada vídeo para tratar de mejorar. Un abrazo :)
@loool67333 жыл бұрын
Muy bueno, como siempre.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias!
@RinGoGuntheR3 жыл бұрын
Siempre había tenido muchas dudas sobre lo de la optimización, solo aplicaba lo de los LOD's.. Gracias!
@__POWER_3 жыл бұрын
Muy buen video men, gracias
@rr35793 жыл бұрын
Yo a ti te conosco🙃😁
@__POWER_3 жыл бұрын
@@rr3579jajajaja siempre aprendiendo 😁
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por verlo!
@PesceSantino3 жыл бұрын
muchas gracias me ayudo mucho :)
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el vídeo! Me alegro de que te ayudara.
@MushoFutbol3 жыл бұрын
Genial el video otra vez!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Mil gracias!
@DFF8883 жыл бұрын
Your teaching is always so clear and clear,Thank you for your contribution
@aaronjoffre53823 жыл бұрын
te ganaste nuevo sub, bien explicado sigue asi
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por suscribirte Aarón! Espero poder ayudarte con tus proyectos! Un abrazo.
@pablolamarque82062 жыл бұрын
Sos un crack por lo que sabes y como lo explicas. Gracias!
@justanideastudio2 жыл бұрын
Muchas gracias Pablo! Abrazo 😊
@afca49153 жыл бұрын
Excelente video, explicado de una manera increíble sin tanto rollo, de dónde sacaste esa vegetación y las estructuras?
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias! Intento no enrollarme mucho, odio los vídeos que meten relleno sólo para llegar a los 10 minutos jaja
@javierfernandez37273 жыл бұрын
No estoy seguro de cual es el que usa en el video, pero hay cosas gratuitas súper interesantes en el marketplace de Unreal Engine. Hay un apartado de material permanentemente gratuito al que merece la pena echar un vistazo.
@tineasgia91243 жыл бұрын
Genial, sube videos mas seguido y gracias por tanto conocimiento
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el vídeo! En eso estamos jeje!
@msinclaircorp45713 жыл бұрын
Eres el mejor!, saludos desde Panamá!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias tío. Saludos desde España!
@tonc21123 жыл бұрын
Saludos, recién acabo de descubrir tu canal, y es una pasada; y quisiera saber para cuando mas o menos comenzarán lo tutoriales de tercera persona, y si se incluirán temas como: sistema parkour (tipo Principe de Persia o Assassins Creed), cómo hacer hablar un personaje (cómo combinar los blend shapes faciales con las animaciones del personaje), y cosas así por el estilo, y algo de lo que no tengo idea es cómo pasar de un nivel a otro, es decir después de crear todos los niveles de manera salteada, cómo los organizo para que cuando complete un nivel pase al que le sigue (no sé si me expliqué correctamente, recién estoy tratando de aprender esto del Unreal y creación de videojuegos)... Saludos y Gracias...
@justanideastudio3 жыл бұрын
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje kzbin.info/www/bejne/fqrCfKd5rrloba8
@justanideastudio3 жыл бұрын
Buenas! Pues estoy trabajando en los tutoriales en tercera persona, quiero hacerlos bien porque me gustaría hacer un personaje avanzado, no algo demasiado sencillo. Yo espero poder empezar con la serie en tercera persona en enero. Y sí, tendrá funciones de parkour (escalar salientes, saltar...). Con los facial blendshapes voy a investigar, porque hace tiempo estuve probando cositas pero tengo que hacer pruebas antes de hacer un tutorial del tema. Sobre el cambio de nivel, has visto mi vídeo de cambio de nivel? Quizá te ayude jeje kzbin.info/www/bejne/fqrCfKd5rrloba8
@tonc21123 жыл бұрын
@@justanideastudio Gracias, estaré muy pendiente... Sí, después de escribir el comentario me encontré con tu vídeo de cambio de nivel, EXCELENTE... De nuevo gracias y felices fiestas, nos volvemos a encontrar por este medio en enero... Saludos.
@joffreveloz24103 жыл бұрын
Increíble video 👌, espero más vídeos asi
@justanideastudio3 жыл бұрын
Jeje y yo espero hacerlos!
@heartwarrior803 жыл бұрын
Hola Juanma, ¿ tienes algún tutorial sobre cómo desarrolar el típico menú de configuración de un videojuego de pc, donde podamos escoger la calidad de las texturas, nivel de antialiasing, detalle de sombras, etc... ?
@esgaov3 жыл бұрын
texturas a 1024, mipmaps en 2, distancia de dibujado a 1800, fade a 500, sombras a 5000, césped a 7500, algo de niebla volumétrica y ya tienes a Gondor y toda la tierra media funcionando en un dual core con grafica intel xD
@RA.Videography3 жыл бұрын
2:41 .... me quedo con mucha curiosidad de lo que decias en ese corte xD (me dejas con la sensacion de que has cortado tu explicacion a la mitad no se por que)
@justanideastudio3 жыл бұрын
Pues en realidad... llevas razón. Pero lo único que pasó fue que me enrolle de más jaja, y luego lo vi en el montaje y como se me hacía muy largo metí tijeretazo. Pero nada interesante, dar vueltas a lo mismo jajaja
@gabrieltroncoso45783 жыл бұрын
Brutal trabajo! Excelente. Si se me permite sugerir un contenido, sería como hacer que un juego sea multi idioma, refiriéndome a los diálogos subtitulados, menú y textos en general. EDIT: Hice los de las texturas para un pequeño proyecto, y con razón se me pegaba, las texturas estaban todas a 4096x4096, las reduje a 1024 y vuela!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Me apunto la sugerencia Gabriel! Claro, si es que texturas en 4K es un disparate en la mayoría de los casos! Me alegro de haberte ayudado :)
@leo-senpai61793 жыл бұрын
esta muy interesante y pues la verdad no sabia que se podía hacer todo eso , gracias , espero el video de los que te pedí de la transformación de personajes :3 es alucinante ver el cambio de rendimiento :)
@justanideastudio3 жыл бұрын
Sí, lo tengo anotado! Necesito tiempo para hacerlo todo jaja. Muchas gracias por ver el vídeo!
@leo-senpai61793 жыл бұрын
@@justanideastudio sabes también tengo la curiosidad de como importar personajes hechos en zbrush a i cone 7 para darle animación y luego pasarlas a unreal para que queden alucinantes los juegos :3
@bluea753 жыл бұрын
buen video , tengo una pregunta como optimizar godrays or particles
@joseelizondo79483 жыл бұрын
Muy buen contenido!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias Joseph! Un saludo ;)
@pablobto21263 жыл бұрын
Gran video, muchas gracias. Te viene a la mente algún juego especialmente mal optimizado? Yo he pensado en el Valheim, está genial pero no va fluido.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Mmm... Qué interesante. Me has dado una idea para un vídeo, muchísimas gracias!!
@Damasus123 жыл бұрын
1:56 La demo técnica de Unreal V, era una demo técnica, no un juego real. Ya nos la intentaron colar en generaciones anteriores y sabemos que no será así.
@justanideastudio3 жыл бұрын
A ver, sí y no. La demo técnica no era un juego real, PERO era una demo para demostrar lo que el nuevo motor puede hacer. Y en eso no van a mentir, porque lo han anunciado a bombo y platillo como la gran novedad de Unreal Engine 5. A mi no me cabe ninguna duda de que UE5 va a ser un pepinazo brutal. Y si Epic ha anunciado año y medio antes que su nuevo motor va a poder mover polígonos infinitos e iluminación en tiempo real de calidad brutal sin bakear, yo me lo creo. Otra cosa es que vaya a funcionar de forma decente en una 1060 como hasta ahora. Pero real va a ser.
@javierfernandez37273 жыл бұрын
@@justanideastudio Yo lo que no acabo de ver claro es lo de que los estudios ya no vayan a hacer retopo de los modelos, que los carguen directamente de Zbrush con 800 trillones de triángulos... Ya no es sólo la carga para la gráfica sino la memoria que ocupa el propio modelo. Y si un modelo se ve prácticamente igual con 1 millón de polígonos que con 10 haciendo un retopo y cocinando las texturas de uno a otro, no tiene sentido usar los modelos originales. Aparte, animar un modelo sin retopo es una pesadilla, por lo que dicen los expertos :). Además que por lo visto 3DS Max tiene ya una herramienta de retopología que hace un trabajo casi perfecto; lo que hace falta son herramientas que hagan este proceso automáticamente y de forma correcta, porque es otro suplicio peor casi que sacar las UVs :D
@Ivan0111943 жыл бұрын
Excelente video! Sólo tengo una duda, ¿Que diferencia tiene el Merge Actors que mencionas de la opción Convert Actors to Static Mesh? Saludos!!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias! La otra opción sirve simplemente para reemplazar directamente los actores ya unidos en la misma posición en la que estaban los actores originales. Easy!
@rr35793 жыл бұрын
Grasias! La verdad que acia falta.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias a ti por verlo! La verdad que me lo habían pedido mucho, voy poquito a poco haciendo peticiones pendientes :)
@rr35793 жыл бұрын
Mil gracias
@suzanadepaula98413 жыл бұрын
Excelente tutorial! Sucesso para você !!
@justanideastudio3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras!
@pedrojcanto96903 жыл бұрын
Eres el gran descubrimiento, muchas gracias !
@franciscoshark3 жыл бұрын
Hay alguna forma de cargar solo lo que ve la cámara en ese momento,ya que tengo escenario fijos dónde lo que varía es la posición de la cámara usando Spawn aleatorios toma una foto y se pasa a otro Spawn aleatorio,hay una forma de solo cargar los modelos que está viendo en ese momento la cámara
@joffreveloz24103 жыл бұрын
Puedes hacer vídeos de UE en la creacion de juegos pequeños y simplemes
@justanideastudio3 жыл бұрын
Mmm... A lo mejor de juegos enteros es un poquito demasiado jaja, pero en cada vídeo voy enseñando mecánicas y cosas nuevas así que poco a poco podéis ir creando vuestros juegos :)
@silvialay6343 жыл бұрын
Excelente video , me encanto tu final .
@justanideastudio3 жыл бұрын
Gracias Silvia! Al final me quedó más épico de lo que pensaba jaja
@r-dash84133 жыл бұрын
EXCELENTE VIDEO JUNTO A MUCHOS DE TUS OTROS VIDEOS, OJALA NO PARES DE COMPARTIR TUS CONOCIMIENTOS, NO SOLO YO TE LOS AGRADECEREMOS MUCHO
@danieldominguezroldan36603 жыл бұрын
Buenas Juanma, quería saber si existe la opción de configurar un ángulo de cargado, al estilo del level streaming pero con un ángulo algo superior a la visión de la cámara. Enhorabuena por tus videos, algunos de ellos para novatos como yo puede ser un poco complicado de seguir pero en general son geniales, muchas gracias por el aporte.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Buenas Daniel! Puedes especificar un poco más? No he terminado de entenderlo jaja. Muchas gracias a ti por ver mis vídeos!
@danieldominguezroldan36603 жыл бұрын
@Just An Idea Studio Al igual que explicas en el video de level streaming que se puede configurar la distancia a la que se carga ciertas zonas, pones el ejemplo de las casas dentro de la muralla, no sé si existe la posibilidad de no cargar lo que está fuera de la visión del jugador, todo lo que estuviera a la espalda de este no se estaría cargando. No sé si he conseguido explicarme jeje.
@Saitamaaa3 жыл бұрын
Podrías hace run video sobre optimización para juegos móviles? Sobre todo con la importación de objetos con muchos materiales y como poder solucionarlo
@DAVIDISOK3 жыл бұрын
Muy buen tutorial ¡Gracias por compartir conocimiento!
@hallo-welt3 жыл бұрын
Estupendo vídeo, gracias.
@justanideastudio3 жыл бұрын
Me alegro de que te haya gustado, gracias por el vídeo Víctor!