カードゲーム史上、最強の9枚(パワー9)を決めよう!!【Lycee/デュエマ/遊戯王/ラストクロニクル/MTG/ポケカ/ゼクス/ハース/アクエリアンエイジ etc...】

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今回は、カードゲームの歴史上ヤバイであろう最強の9枚を考えてみた!
デュエルマスターズ、Z/X、遊戯王、ポケモンカード、ラストクロニクル、リセ、ハースストーン、アクエリアンエイジ等から選出!
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#MTG #シャドウバース #デュエマ

Пікірлер: 466
@esdj_23mj_49dg
@esdj_23mj_49dg 2 ай бұрын
今には大熱波という通常モンスター以外封じの強力なロックがあるよオススメやで
@カプチーノ-o6j
@カプチーノ-o6j 3 ай бұрын
ぶっちゃけ神バディのカードは全部やばい
@KT-uh5bh
@KT-uh5bh 4 ай бұрын
オーキド博士は墓地活用がしやすいゲームであったらとんでもない事になってるな
@転スラファン-i7c
@転スラファン-i7c 23 күн бұрын
ポケモンカードより「こわいおねえさん」 ゆるゆる条件で3ハンデス
@とと-d8s
@とと-d8s 9 ай бұрын
ガッシュベルTCGでは0MP(コスト)で自分のMP+3相手のコスト-3にする細川ってカードが壊れてました
@はやぶさし
@はやぶさし 8 ай бұрын
ポケカから特性やぶれかぶれのマーシャドーはどうだろう? 0コストでお互いの手札を山札に戻して、4枚引く。 リセットスタンプも0コストで相手の手札を2〜3枚にするからやばい。
@東方好きの一般男性
@東方好きの一般男性 9 ай бұрын
バトスピの「フェンリグ」も結構有力だと思います このカードは踏んだら相手の好きなように自分の手札や場が壊滅させられる壊れトラップカードです 詳しく説明すると、このカードは相手の手札増加をトリガーにノーコストで使用でき、相手の場と手札を合計4枚になるように選んで「残りを全て」デッキの下に戻します  基本的に相手ターン中に踏ませることになるので、相手は手札か場がボロボロになった状態でターンを渡してくれるようになります 昔はなぜかバースト、という自ターンに1枚のみ置けるトラップカードも対象に取れてたので、本当に踏んだら詰むカードでした
@silver-tiger682
@silver-tiger682 9 ай бұрын
個人的にはシャドウバースの機構の解放を推したい。 1コストのスペルなのにも関わらずAFフォロワーが出るたびに1ドローと1PP回復があるせいでコストを支払わずにフォロワー出して手札も回る (なんならPPが回復していく……)
@orx-0053
@orx-0053 9 ай бұрын
元祖パワー9のアンリコは1マナ3ドローだけど、機構の解放は条件あるとはいえ大体-10マナ10ドローくらい行くからねw 本体が1コストなのも相まって間違いなくパワー9に入ると私も思います
@yukke764
@yukke764 9 ай бұрын
機構の解放三枚のアンリミ共鳴ネメシスはアンリミ史上最強デッキだからな....
@メニスカス-t3c
@メニスカス-t3c 9 ай бұрын
解放は重ね掛けできたのもヤバい
@メタリック-z2u
@メタリック-z2u 9 ай бұрын
一応アーティファクトカードをデッキに入れてのコンボ前提ではあるんですけど、 古今東西どのカードゲームのどのデッキでも生命の量産メカニカルドッグアーティファクトスキャン、気分でスピネを出張させることで、どのデッキでも1ターンの間ずっと引き続けてPPを回復出来て、ができるので、実質ノーコストで使える博士の研究等とも組み合わせれば先攻1ターン目からキーカード全部持ってきて最強手札にすることも容易でしょうからね。 1コストで使えるタイムウォーカーみたいな所がありますが、このカードの場合はドローも半無限に行えるので別ベクトルでヤバいカードだと思います。
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
コメントありがとうございます! 確かに機構の解放は、頭一つ抜けた強さですね… MTGとかに置き換えてもまんま壊れた活躍しそうですし、現状リスナ―推薦パワー9候補筆頭です
@user-Rpen5HSAIKO
@user-Rpen5HSAIKO 8 ай бұрын
バディファイトから何か推したいけど何かあるか調べたらあったわ 狂乱の渦っていうカードなんだけど、 使用コスト0でそのターン中全コストを失う(無くす)っていうやつなんよ 本家バディファイトだと若干持て余すからこいつ中堅ぐらいの立ち位置で見てたんだけど 他全カード使えるならあまりにもつえーわこいつ だからまあ先手取れたらもうとっととサガループなりなんなりしてエクストラwinよ 普通に殴っても恐らく勝てると思う
@まぁマサオ
@まぁマサオ 9 ай бұрын
投稿お疲れ様です ビックリするカードばかりでした 私は遊戯王のサンダーボルトを推薦したいです0コスで相手側を全破壊は強い
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
おつありです❣ サンダーボルトはシンプルに他TCGだと強いですね!笑
@フォーク
@フォーク 9 ай бұрын
本家の遊戯王でこそそこまで壊れてる訳じゃない……。 と言うかこれのせいでドロソが滅茶苦茶渋られてるけど、他のこれを想定していないカードゲームに渡した瞬間にぶっ壊れるのがエクゾディアだと思う……。
@noni3999
@noni3999 8 ай бұрын
コメント見てるとやっぱりポケカのバトルコンプレッサー挙げてる人いて、やっぱあれ相当やってるよね……
@kbt3896
@kbt3896 9 ай бұрын
バトスピからやっぱりフェンリグかな バーストだから実質ノーコスだし手札増えたときってどんなTCGでも起こることだし、バトスピだから案外きつかった?条件の6枚以上は他のTCGだと初期手札の状態で達成する可能性もある。そこから4枚以外全部デッキ下はかなりやばいと思う。ただTCGによっては4枚あれば何とかなるやつもあるかな?
@daisakumatsumoto5641
@daisakumatsumoto5641 9 ай бұрын
オーキド博士はポケカルール上「技をうって、相手にダメージを与えること」で勝利を目指す形のサポートでしかないから許される 高火力技にはデメリットもついてきてたり、エネルギーカードのプレイに制限を付けているからこそドロー、手札補充、サーチがゆるゆるでもなりたつゲーム性
@user-tebukuro
@user-tebukuro 8 ай бұрын
他ゲー基準だとやっぱり豆の方が強いのかな…?個人的には特に解放するのに制限のない零龍か轟轟轟ブランドを上げたいですね
@asa4662
@asa4662 9 ай бұрын
強欲な壺って声いくつか上がってるけど、ポケカ旧裏環境だと同じ効果のカードが「強いけど全てのデッキに4枚入るほどでは無い、禁止制限されるほどでは無い」みたいな扱いなの闇深い。
@紙箱-i8t
@紙箱-i8t 9 ай бұрын
それなんてカードや?サポーターとかなら1ターンに1度だから強欲の壺の方が強いぞ
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 3 ай бұрын
​@@紙箱-i8t 旧裏マサキ「カードを2枚引く」 (旧裏はサポートの制限がなく、何枚でも使えます)
@あしたわ
@あしたわ 9 ай бұрын
バディファイトの ガルガンチュア・パニッシャー!!"Re:I"(リバイバルインパクト) 無効化されない8点ダメージ(軽減不可)
@ハーツキングダム-m6z
@ハーツキングダム-m6z 9 ай бұрын
バディファイト知らない人に説明すると基本的にバディファイトはライフ10で始まります。このカードの発動条件に(このファイト中君が攻撃されているなら使える)とあるので先行1ターン目からは一応使えないです。
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e 9 ай бұрын
それならデュエマのゼニスレクイエムで良いのでは…
@doppel_
@doppel_ 9 ай бұрын
機構の解放はヤバそう ターンの時間制限がないカードゲームなら回し放題!
@YY-cf9jo
@YY-cf9jo 9 ай бұрын
アクエリアンエイジ懐かしい。ちょうど魔切り辺りでやめたけど最後まで強かったのかな。
@earthquakequagsire
@earthquakequagsire 9 ай бұрын
シャドバのケルヌンノス悪用できるゲームありそう
@めいぴ-n5b
@めいぴ-n5b 9 ай бұрын
ハースストーンのデスナイトクラスとかは非常に悪用できそうです。デスナイトクラスはシャドウバースの墓場と似たシステムの「死体」というのがありまして、死体を消費しながら戦うのがネクロマンサークラスに似ていますね。特にその中でも「ロード・マロウガー」は死体を全て消費して場に1/1のトークンを並べた後に溢れた死体は場に並んだ1/1トークンに+2/+2するという効果です。なので、ケルヌンノスの効果はすぐに発動できそうです。蘇生先としては20マナ6/3でラストワードで相手のフォロワーをランダムに一体奪うことができる「鉱山長レスカ」が特によさそうです。味方敵関係なしにフォロワーが死ぬと鉱山長レスカのコストは下がるのですぐに出せる点も魅力的です
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn 9 ай бұрын
攻撃力が2桁以上の数字で表記される大半のカードゲームをほぼ封殺できる《罠の橋/Ensnaring Bridge》あたりもヤバそう
@ハーツキングダム-m6z
@ハーツキングダム-m6z 9 ай бұрын
ちょっとずるいかもですけどポケカのリセットスタンプ推します。 他のゲームだと(サイド)の概念が無く0コスト手札全部デッキ戻しです。
@ToKai2431
@ToKai2431 9 ай бұрын
魔切りを挙げようと思ったら一発目に出てしまった、アブソリューションは除去と言ってもMTGで言うエンチャントですけどね 魔切り(ソーサリー、インスタントカウンター)は魔切りをカウンター出来るので、アブソリューション(ソーサリー、エンチャント)やここに出てこない相転移(ソーサリーのみ)より頭二つぐらい抜けてましたね
@actaltena9469
@actaltena9469 9 ай бұрын
バディファイトから ロストナイトギルドランス 盤面を複数つぶせるのがダメそう。 あとは世界一捨てられた女こと 戦乙女全知のアルヴィドル でしょうか。
@nowkray3701
@nowkray3701 9 ай бұрын
出すまでの難易度をどう解釈するかによって変わってくるが、遊戯王ならVFDとショックルーラーのロック性能はヤバい。大寒波は引くだけで手軽だがこっちはこっちでEXから出る安定性あり。 単体で強いカードではないけどMTGの「予期の力線」もこの手のごちゃ混ぜレギュだと引けば勝ちレベルの凶悪カードになり得るので推していきたい
@zzz6767
@zzz6767 9 ай бұрын
シャドバから機構の解放 こいつだけでもどこに出しても恥ずかしくない壊れだけど、アーティファクトスキャン、加速装置等他のAFサポートもやばい
@youk8533
@youk8533 9 ай бұрын
遊戯王は大熱波もヤバいよね… モンスターのセットはできるけどそれ遊戯王の独自要素だし、使い回しが容易にできる他のゲームなら毎ターン撃って封殺できそう…
@ちよ-s4g
@ちよ-s4g 9 ай бұрын
MTGの嘘か真かやヴェールのリリアナみたいな2つの束に分けるのも他のカードゲームでも強力そう🤔
@卯野ウメノスケ
@卯野ウメノスケ 9 ай бұрын
シャドバだとアルティメットバハムートが一押しです。 ゲーム中に使用したコストが50以上の場合、デッキから直接出てきて相手のデッキを5枚になるまで消滅させるという効果はなかなか凶悪だと思います。 他ゲームのコスト回復できるカードと組み合わせたらえぐいことができそう。
@orx-0053
@orx-0053 9 ай бұрын
遅すぎるし全然大したことないと思う
@kouki8572
@kouki8572 9 ай бұрын
それだったら同じデジタルTCGのデュエプレのガロウズゴクドラゴン(攻撃時、相手の山札を2枚にする)と良い勝負が出来ると思う。
@manmosuP-man
@manmosuP-man 2 ай бұрын
タイムウォークは同意 遊戯王はMDでも実装すらされていない自爆スイッチ
@花緑-f8q
@花緑-f8q 9 ай бұрын
他TCGで使用するというならという前提ならアクエリアンエイジには《刹那の見切り》っていう相当ヤバいカードが……(相手のデッキ枚数60枚未満のデッキを使っていた場合、コストとファクターを無視してデッキを30枚破棄。基本最大枚数でデッキを組むアクエリだから刷られたカード)
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
アクエリアンエイジ尖ってますね!笑 このカード他のTCGでめっちゃ使いたいです笑
@draig7177
@draig7177 9 ай бұрын
配信お疲れ様です。 MTG勢としては「精神隷属器」と「触れられざる者フェイジ」は他のTCGと組み合わせても勝ち筋が有るという点では推薦できますかね。
@user-RozettaKondo07
@user-RozettaKondo07 3 ай бұрын
精神隷属器の「あなたは、次のターンの対戦相手のコントロールを得る」と言うぶっ飛んだ効果を見た時、TCGも行くとこまで行ったな…と思った。
@イングユーリ
@イングユーリ 9 ай бұрын
ドローカードだとオーキド博士クラスの化け物カードがマンキンカードの『底無し沼』ですかね。 ノーコスト、制限無しで効果が『手札が8枚になるようにドローする。』 ターン1も無いので底無し沼で引いたカードを使ってからもう一度底無し沼も使えます。 ターン開始時に手札が8枚になるようにドローするルールのゲームなんで安易に刷られたカードだったんでしょうけど、普通に必須カードでした。
@mlp9529
@mlp9529 9 ай бұрын
COJでは文明崩壊というカードがありまして…互いのデッキを全て消滅させた後にデッキから互いに1ドロー(エラッタ後は自分の墓地に15枚以上)。カードゲームによってはその時点でゲームセットさせれますね(引き分け)
@素直シュール
@素直シュール 9 ай бұрын
強欲な壺
@ツバッサ
@ツバッサ 9 ай бұрын
そこそこのコストで受け札を潰しながらライフを半強制的に1にできるクラジャとか?
@火竜のヒゲとか
@火竜のヒゲとか 9 ай бұрын
Leaffightの保科 智子とかどうでしょう? リーフファイト内ではまずまずと言ったところでしたが、耐久を2減らせばどんなバトルも放棄してバトル自体を行いません。 回復ループが出来ていれば鉄壁に近いカードかも
@user-kv7kl8ct2u
@user-kv7kl8ct2u 9 ай бұрын
最近だとアポカリモンとモビーディック号の動き見た時は流石に変な声出てひっくり返りそうになりましたね
@ふかみん-o7r
@ふかみん-o7r 9 ай бұрын
スキルドレインで大体のカードゲーム殺せそう 場にある呪文系破壊はコスト支払う必要あるだろうけど遊戯王は0コスで出せるし…
@tkgneo5675
@tkgneo5675 8 ай бұрын
MTGだと沈黙もやってる気がします。 MTGなら1ターンくらい…でなんとかなりますが、他の1ターンで終わるTCGにこれがあったら…
@空-r1v
@空-r1v 9 ай бұрын
ゼノンザード:獣人クーン 他TCGで移動権どう扱うか難しいけど、0コスノーデメリットでマナ加速してくるアライグマ ただゼノンザードってフォース(試合開始時からある置物)が強過ぎてカードの評価が難しい…
@山田長政の子孫18歳
@山田長政の子孫18歳 8 ай бұрын
マーベルスナップならシャンチーだな、パワー10以上を破壊させれるからパワーの桁が多いカードは大半破壊できる、しかも4コスト
@そーるど
@そーるど 9 ай бұрын
HSのウォーロックのヒロパ、それがだめならガフかなぁ…他のゲームシステムを結構壊してる気がする。 それかワンピースカードゲームのドン!!もぶっ壊れではある
@池の水-l1y
@池の水-l1y 9 ай бұрын
個人的他カードでもヤバそうなのは神の試練 名前にふさわしくデッキから全て同じ数字が出るまでドローしてもしデッキが無くなったら追加ターンと後半戦もしくは全て違う数字でデッキ構築するだけでターン得るは大量ドロー出来るはデッキ回収でやればお手軽にループ始めるはでデッキ無くなる=負けの概念をまた変えたシャコというデッキアウトで勝ちになるやつもいるけど神の試練は色々とやばいと思う
@でんきうに
@でんきうに 9 ай бұрын
デッキから好きなカードを5枚サーチできるメタグロスGXは他のカードゲームと混ぜると……
@安藤輝-j7t
@安藤輝-j7t 9 ай бұрын
カルドセプトからなにか面白いのないかなぁと思ったけど思いつかなかった 思いついたのはUNOのスキップぐらいだ
@gokubuto6896
@gokubuto6896 9 ай бұрын
やっぱり1回殴るだけでBO3の内二回勝てるヴィクトリードラゴンですかね
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
遊戯王勢からは今のところ、ヴィクトリー・ドラゴン推しがかなり多めですね! 他TCG見渡してもオンリーワンですものね。。
@khagihara4783
@khagihara4783 9 ай бұрын
ゼフリスってシレンの困ったときの巻物って事でOK?
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
YES!YES!
@カライモ
@カライモ 9 ай бұрын
デュエマのいま出たコンプレックスかな〜成績残してるし
@茶畑ソクラテス-u6i
@茶畑ソクラテス-u6i 9 ай бұрын
みんな知らないと思うけどUNOってTCGにスキップってカードがあってな、ノーコストでエクストラターン取れるんやで
@puratina19
@puratina19 9 ай бұрын
遊戯王だと苦渋の選択(デッキから5枚カードを見せ相手が選んだカードを手札に加えて他を墓地に送る)も強いと思います
@ayarusinotsuki
@ayarusinotsuki 9 ай бұрын
OCGは「墓地も手札」なんて言われるくらい墓地利用が盛んなのも特徴の1つだからな。その意味では5ドローというか5サーチになる遊戯王という環境だから、壊れてるカードだよ。 他のカードゲームだと、「相手に選択肢を与えるカードは弱い」の法則に従うんじゃないかな?
@breezecaller
@breezecaller 9 ай бұрын
@@ayarusinotsuki 対戦相手に選択権があっても、 a. その選択肢双方が概ねいつでも強い b. 選択肢を事実上失わせることが可能 ‥のどちらかを満たせば結構強かったりしますが、MtGに《苦渋の選択》があったら、最低でもbは満たす気がします。MtGは比較的サーチ系が乏しいTCGですし。 実際、MtGで「名前が異なるカード最大4枚をデッキから選び、相手にうち2枚を選ばせる。選ばれた方は墓地、残りは手札」という4マナのインスタント(※速攻魔法みたいなもの)があったんですが、しっかり活躍してました。 (マナ・コスト次第ではある。元ネタ通り0マナ(ノーコスト)なら「どの色でも使える」要素が加わることも相まって当然壊れ。) なお、遊戯王OCGだと《苦渋の選択》はa・b双方を満たし、高水準でアドバンテージをいつでも稼げ、ノーコスト。つまりただの壊れですw
@ayarusinotsuki
@ayarusinotsuki 9 ай бұрын
@@breezecaller いやだから、自分の意見は、あなたの言ってるソレだけど? あなたの言うabの条件を満たしてるのはOCGのゲームの特徴だ。という主張であって。だから相手に苦渋の選択を迫るカードになる。 他のカードゲームで必ずしも、常に相手に苦渋の5択を提示できるか? と考えた時に意見が食い違ってるのは、想定してるカードゲームの差だと思う。
@ゆう-k7w4p
@ゆう-k7w4p 8 ай бұрын
墓地は第二の手札の遊戯王なら最強カードだけれど他のカードゲームでは場合による気がする 少なくともポケカでは、バトルコンプレッサー(デッキからカードを3枚まで選びトラッシュする)というカードがあるけどこっちの方が優先されると思う ポケカだと5枚は多すぎるしトラッシュしたいカードが手札に来るのも邪魔になる
@ズボラのしっぽチャンネル
@ズボラのしっぽチャンネル 9 ай бұрын
パーフェクトディフェンスでの敗北回避は他TCGだと条件満たしやすいから強そう 他だと蟲神器の玉響の蠢きは色々なTCGで最強格になると思う
@akateganinasu
@akateganinasu 9 ай бұрын
アクエリアンエイジは魔切りが一番ヤバいのはよく言われるけどゲーム崩壊カードは山ほどあるからな…… 魔切り、アブソリュート、相転移、Saga2美鈴、Saga1さとりとかシンプルにやばいの他、現役時は環境に影響与え続けたキネティックショットやサンダーストームなどあるけどエラッタ前ありならこれだな ・ちょー銀河こんぴーたりせっとちゃん(エラッタ前) ⇒自分の場のカード全部墓地送りする代わりに相手の場のカードを全部デッキに戻すリセットカード。確かに強力だけどお互い場がなくなるからおかしくないって?いいえこれ何がおかしいってファストカードなんです、もう一度言います、ファストカードです(MTGにおけるインスタントカード。つまり何時でも撃てる)。コスト?黒1ファクター1コストなのでなんなら1ターン目から使えますが? あまりにもおかしいからエラッタが入り自分の場と手札をすべて捨て札することになった、さすがに場と手札0だと自分はトップ勝負な上に相手の手札は吹っ飛ばさないから使い勝手は悪くなり消えてっいった
@タロウオラ
@タロウオラ 9 ай бұрын
魔切り、ゼフリス、ジョバンニがヤバすぎて転げ落ちそうになった(笑) 対他TCGだと、船殻破り/Hullbreacher(追加ドロー禁止),はめちゃくちゃ効きそう
@LIFE08047
@LIFE08047 9 ай бұрын
インフレ環境なら遊戯王の灰流うららもやばいと思います ノーコストでデッキに触る効果を全て無効にして、追加でドローするみたいな効果も無効に出来るからです
@MidoRa-911
@MidoRa-911 9 ай бұрын
遊戯王以外で手札誘発ってあるんですかね…?
@紗月-d6t
@紗月-d6t 9 ай бұрын
​@@MidoRa-911バトスピは一応有るよ。 攻撃受けたら発動とか、相手が踏み倒したら発動とか
@koga_5858
@koga_5858 9 ай бұрын
絶望神サガは相手のターンに能動的に動けないデュエマ特有の強さな気がしますね。 仮にMTGで使えたらと考えても、2マナで出てきて次のターンに山札が全部墓地に行く隠遁ドルイドや、マナ加速次第で1ターン目から山札を全部墓地に落とせる欄干のスパイや地底街の密告人の方が強いと思います。
@EBISEN_
@EBISEN_ 9 ай бұрын
遊戯王でも灰流うらら等色々な妨害カードがあって微妙そうですよね
@yutannaga9262
@yutannaga9262 8 ай бұрын
ほなウィルで
@ヤテシ
@ヤテシ 8 ай бұрын
遊戯王から魔鍾洞はどうでしょう? 単純にカードパワーが高すぎるうえその性質も盤面、展開をロックするカードである点 上記の性質に加えこれらを利用した大会などでのルールの隙をついたような判定勝ち狙いの遅延戦術を蔓延させて大会の進行にまで悪影響を及ぼす可能性がある点 カードパワーが高いだけならインフレが進めば許されますが後者の理由はヴィクトリードラゴンにも通じる大会でのルール破壊に繋がるのでこのカードを推したいです
@wakiyaku22
@wakiyaku22 9 ай бұрын
やっぱりシャドバから選出するなら機構の解放になると思う。 1ターン90秒、しかもコストを支払ってプレイするカードゲームにおいて、条件付きとはいえ圧倒的コスト踏み倒し能力+ほぼ無限ドローが出来るのはどう考えても調整ミス。しかも1コスト。 カードを引く、というカテゴリーの中で議論したとしても、遊戯王とかポケカの大量ドロソに引けを取らないぶっ壊れだと言えると思う。
@テトラ-f8y
@テトラ-f8y 9 ай бұрын
ゼノンザードより「データ解析」を推薦します。まぁあんまり本家だと暴れなかったんですが…… 効果は「5コスト以上の相手のモンスター1体選択、それを除外する。その後相手のデッキから除外したカードと同じコストのカードすべてを除外する」 コスト6でそこそこ重いですけど他のカードゲームでも活躍しそう
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
あ、デッキ破壊系いいですね~!コンボデッキとかかなり辛そうな効果!
@霜園雪葉
@霜園雪葉 9 ай бұрын
名前忘れたけど、ポケモンカードに先手番を確定で貰えるカードありませんでしたっけ? まあお互いに入れてたら意味無いですが、逆に考えれば絶対入るカードでもあり……
@るーく-z6w
@るーく-z6w 6 ай бұрын
ごちゃまぜルールならMTGの「虚空の杯」をX=0が強すぎる。コストの概念のないカードゲームのカードが全て無意味と化す
@ichikajeb3933
@ichikajeb3933 9 ай бұрын
デュエマからシナジーではなくカード単体の強さで推薦するなら「緊急プレミアム殿堂」か「母なる」系は他カードゲームでも悪さしそう
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e 9 ай бұрын
マナがないから母なる使えない気がする。遊戯王とか耐性多すぎて別ゲーだし…
@帆坂朋
@帆坂朋 9 ай бұрын
これを見ると遊戯王の1ターン目に大展開して返せますか?ってやっぱ異常なんだなあの実感する
@手数料で勝負
@手数料で勝負 9 ай бұрын
ポケカのドロソが強いのは一匹のポケモンがわざを使ったらどれだけぶん回せてもそこでターン終了だからというのが理由としては一番大きいかな ゲームの基本ルールがドロソのインフレに対して強く作られてる
@dramon9808
@dramon9808 8 ай бұрын
どんなに回っても、2進化ポケモンとかが一気に2体ぐらい除外されることはまずないのが、 2進化というめっちゃ枠を喰う仕様のカードでも戦える要因だと思う
@服の裏側の生地
@服の裏側の生地 7 ай бұрын
逆に言えばエネルギーをしっかり準備しないとその一回の技を使う機会逃すからポケカってそれを補うためのサーチやドローを担うグッズとかサポートとか充実しすぎててそっちにウェイトが置かれてるんだよな デッキの構築の幅は遊戯王と同等かそれ以上に狭く感じる時がある
@KT-uh5bh
@KT-uh5bh 4 ай бұрын
ポケカの旧裏の大会では殿堂ランクというシステムがありランクの合計が8以下になるようにするルールが設けられてるけどオーキド博士に関しては「これに殿堂ランクをつけるなら基本エネルギーにもつける必要がある」という理由でどの大会でもランクが付けられてないのが凄い
@sanssafire39804
@sanssafire39804 26 күн бұрын
ダーツデリートはキメれば大抵のゲーム終わらせれる怪物
@shin-lasboss
@shin-lasboss 2 ай бұрын
やっぱりロックカードならロンゴミアントでしょ!!
@hina9054
@hina9054 4 ай бұрын
そうむすTCG!?ソシャゲのサ終2日前に発売が発表、無事サ終後にパックとスタダが発売され死産と呼ばれたそうむすTCGじゃないか!?
@よっしーだいち
@よっしーだいち 5 ай бұрын
大寒波は、ゲームにならないレベルだよ。打ち消せないとそれ以降の行動を打ち消せなくなるし……存在が終わってる
@エダマメ-z9n
@エダマメ-z9n 9 ай бұрын
最強ではないけど完全防御革命どうすか “クリーチャー”による攻撃以外の勝利を無効化できるからむしろ他カードゲームでこそ輝きそう
@西山凜-h7h
@西山凜-h7h 9 ай бұрын
某クリームパンが某エネ過多ゴリラくんに使ってた印象
@shrimp_hash3
@shrimp_hash3 11 күн бұрын
旧ルールのオーキド狂ってるだろwww
@bmi_yawaraka
@bmi_yawaraka 9 ай бұрын
他のカードゲームでも類を見ないマッチキルという一枚で2戦に勝利できるルール破壊を生み出したヴィクトリー・ドラゴンは推したいところ……
@user-nh1oq7gl2q
@user-nh1oq7gl2q 8 ай бұрын
こんなにカードゲームあるんだ。ほとんど知らねー
@湖中こうら
@湖中こうら 9 ай бұрын
いろんなカードゲームと混ぜると『ワンピースカードゲーム』の『ナミ』が化けそう。 『ルール上、自分のデッキが0枚になった場合、自分は敗北する代わりに勝利する。』 大量ドロー、効果やコストでの山札破壊が全て勝ちに繋がる。
@ああ-d2i3p
@ああ-d2i3p 9 ай бұрын
ナミ軸オーキド博士ドロー加速暗黒界未界域先行ワンキル
@デゥプリス
@デゥプリス 9 ай бұрын
自分のデッキ切れを勝利扱いにするカードはMTGに研究室の偏執狂というカードが既にいますね、当然この勝利のための(自分の)デッキ切れ特化構築があります。
@親衛隊-l9j
@親衛隊-l9j 8 ай бұрын
去年のデュエマに、絶望神サガ2枚で出来るサガループでデッキ枯らして、デッキ切れで勝ちになるシャコガイルによる特殊勝利するというデッキがあった。
@rinnefujishiro6650
@rinnefujishiro6650 7 ай бұрын
遊戯王でデッキを引き切ってエグゾディアみたいなものと考えたら……いややっぱつえーわそれ
@sanssafire39804
@sanssafire39804 26 күн бұрын
シャコガイルってことか ポケカでLOとか一瞬やん
@user-dl8tu9us5s
@user-dl8tu9us5s 7 ай бұрын
マンキンの底なし沼枚数無制限ターン制限無し8枚ドロー…
@moffuri
@moffuri 9 ай бұрын
0コストで使える時点で、他TCGでの使用想定するとポケカと遊戯王のカードは大体パワー9になるんだよな
@やーとけい
@やーとけい 9 ай бұрын
ポケカのドロソはやってることやばい笑
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j 9 ай бұрын
オーキドミッツァイル…
@user-kuronekosanX
@user-kuronekosanX 9 ай бұрын
他TCGでの使用想定だと、ゲートルーラーのA-1 アプレンティスもかなりのパワーカードになると思う 初期手札無しの代わりに毎ターン2ドロー+素引きしたのカード全てノーコスト使用なのでドローさえできればホルアクティだろうがエムラクールだろうがそのまま出てくるし、手札概念がないのでカード効果のドローができない代わりに、相手からの強制ドローによるLOや手札バウンス効果を受けないのが強い。
@natutou
@natutou 9 ай бұрын
​@@やーとけいまあ結局アタックがターン1やからそこに辿り着くためにはなにしてもええんや
@姓名-k1t8x
@姓名-k1t8x 9 ай бұрын
ほな虚空の杯(X=0)か
@ミソ-q6m
@ミソ-q6m 9 ай бұрын
バトスピだとセイリュービが中々珍しいと思う。 コスト式のゲームで支払ったコストを戻してタダで出てくるのは強すぎたなと...
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e 9 ай бұрын
デュエマの似たようなギミックのやつも制限だし、強いよね。
@lamp23318
@lamp23318 9 ай бұрын
バトスピだとミカファールが頭二つくらい飛び抜けてるイメージ あれゲーム性全否定してくるし
@檻姫澱
@檻姫澱 8 ай бұрын
コスト式のルール破壊カードといえばイビルオーラやインフェルノアイズxロロみたいなカードやコンボは他TCGにもあるのだろうか
@タマゴヤキ-u8u
@タマゴヤキ-u8u 8 ай бұрын
@@lamp23318 あいつなら最近帰ってきてボチボチ頑張ってるよ
@padssade5799
@padssade5799 8 ай бұрын
決断から実行まで、その迅速さは圧倒的だった。 フレーバーテキストがもう諦めてて草
@leaf213
@leaf213 9 ай бұрын
バトスピで考えてみたけど、他作品に持ってくと考えるとグランウォーデンとファラオムが強い気がする ・グランウォーデン→生きてる打ち消し、煌臨条件も緩くてソウルコアも使わないから ・ファラオム→そもそも他作品にバースト持ってく時点で強過ぎる、チップ効果使ったら破壊してターンスキップはヤバすぎるから
@玉兎-l3k
@玉兎-l3k 9 ай бұрын
個人的には虫神器の玉響と蜉蝣を推したい、書いてあることが強過ぎる
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
玉響の推薦結構多いですね!蟲神器プレイヤーさん達も見てくれてるの嬉しいです!
@accel7777
@accel7777 7 ай бұрын
今の環境で玉響ワンショットってどれだけ成績残せてるんだろ? 最近は水生アグロつえーみたいな風潮を感じるけど
@のきした-l6b
@のきした-l6b 9 ай бұрын
紹介されていたカードは全て「手札に引けないと使えない」という弱点があるので、ルール変更前の相棒(mtg)が最強ではないかと思います。 最悪打ち消されても手札で見れば1:0交換なので
@cosdom7616
@cosdom7616 9 ай бұрын
似たような理由でハースストーンの海賊パッチーズ推したいわ。実質1ドロー付きの0マナ1/1速攻、しかも高確率で1ターン目に出る。こんなカード他に知らん
@Kuroe_Shion
@Kuroe_Shion 9 ай бұрын
バトスピのバタジャは結構酷いと思う… 相手の墓地全除外はどのカードゲームでもかなり刺さるやろ… バトスピに墓地利用カードが少ない(ほぼ無い)から許されてるだけな気はする…
@Steam_Emperor_Dragon
@Steam_Emperor_Dragon 9 ай бұрын
遊戯王、ポケカあたりのコスト制を採用してないカードゲームとそうでないカードゲームだとゲーム性が違いすぎて評価が難しいなぁ
@Aki-jm3pf
@Aki-jm3pf 8 ай бұрын
13:15 >他のTCGではドローに慎重 サイバー・ブレイン「せやろか?」
@羯磨
@羯磨 8 ай бұрын
ストリーミング・シェイパー「呼んだ?」
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 9 ай бұрын
紹介されてたカード、割とどれも強いっちゃ強いんだけど条件付きな時点で一段落ちる印象 例えばMTGのパワー9やはコストこそ必要だけど何の条件もなく書いてある効果を発揮できるし、遊戯王やポケカの壊れも似たようなもんだよね ちなみにMTGにはパワー9が全て使える環境において「強すぎて」禁止になった夢の巣のルールス(エラッタ前)というアルティメットワンがあるぞ!
@yutannaga9262
@yutannaga9262 8 ай бұрын
「ウィルで消します」に対抗できるカードじゃないとキツそう
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 8 ай бұрын
全TCG環境でデッキ組むとしたらワンキル防止のwillと無法ドロー止めるうらら、あと0ターン目に墓地利用デッキを封殺できる虚空の力戦のフル投入からデッキ考えることになりそうよね
@user-xv6so5qn1p
@user-xv6so5qn1p 8 ай бұрын
もう出てはいるけど烈の覇王セイリュービを推薦します。 コストを回復して大型が出る上に、フラッシュタイミングで使えるのでリーサルずらしたりダメ押しのアタック要員にもなる所がヤバい。
@alpha--9411
@alpha--9411 9 ай бұрын
個人的にはバトスピだと ・烈の覇王 セイリュービ(MTG例えるとインスタントタイミングでマナ全アンタップしながら出てくる) ・獄土の四魔卿 マグナマイザー(デッキ破壊して条件に合致すればライフ・マナ・場に干渉してくる) ・闇輝石六将 機械獣神フェンリグ(効果で手札増やしただけで場に出てきて場合によっては回復不可能のダメージを与えてくる) の3枚ですかね。
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e 9 ай бұрын
バトスピはほかのカードゲームと違ってデッキ破壊が強すぎる
@imchyer
@imchyer 9 ай бұрын
mtgだと《天秤/Balance》もなかなか頭おかしい性能してると思う。 2マナという軽量スペルでありながら状況次第で全体除去とハンデスにランデス、場もプレイヤーも対象に取らず、除去も布告除去なので破壊不能も効かず、とどこをとっても凶悪。 類似カードが新しく出てもコスト増加は当たり前、手札や土地には触れないような紛い物しか作られないので唯一性も有り。 他には別の人も挙げてるけど《チャネル/Channel》もヤバそうかなー。
@運痴鰤
@運痴鰤 9 ай бұрын
みんなドローとかの能力なので個人的にはハンデス最強枠としてファイアーエムブレムサイファより2ターン目から毎ターン2ハンデス連発する置物になるヘンリーくん推薦したい(自傷付きだけどデュエマくんみたいにシールドが割れるだけなのでやってる事はスケルトンバイスコダマダンス)ゲームのシステム上主人公にすれば絶対に場を離れないから永久に2ハンデス飛ばしてくる(クッソ軽いコストで)
@ゆう-k7w4p
@ゆう-k7w4p 8 ай бұрын
ポケカから特性ぞうしょくタマタマを推したい 特性ぞうしょくは「この特性は、このカードがトラッシュにあるなら、自分の番に1回使える。このカードを、自分の手札にもどす。」 一見1ターンに1回しか使えないように見えるが、同名ターン1でなく特性のターン1であり、特性でトラッシュから手札に加わったら別カード扱いになるため無限に手札コストとして捨てることが出来る
@だらんど
@だらんど 9 ай бұрын
ポケカのドローが強い理由はポケモンを倒してサイドカードを取るゲームデザインのせいだと思う ポケモンを倒して有利になった側が、さらにサイドから1ドローしてアドバンテージを得てる カード1枚の価値が高いゲームにすると一方的に勝負決まってしまう なので大振りなドロソが求められる まあオーキド博士は第一弾のルール実装直後から居たわけだけど……
@そわか-o4x
@そわか-o4x 9 ай бұрын
遊戯王最狂の禁止カードはほぼ満場一致でヴィクトリードラゴン。 マッチキルとかいう意味☆不明なルール介入系の効果は他カードゲームにも存在しません。 シングル戦前提で効果を置き換えると このカードをデッキに採用しているプレイヤーは先行でプレイできるみたいなもんですから 対策するにはこちらもVドラ積むしかないという不毛
@トクさん-b8w
@トクさん-b8w 9 ай бұрын
バトルコンプレッサーとかいう捨て場利用が少ないポケカですら大暴れしたやばいカードを忘れてはいけない
@トクさん-b8w
@トクさん-b8w 9 ай бұрын
おろまい3枚分を1枚でできるとかとち狂ってる もはや対戦中に構築し直せるとかいう次元
@3度目の仏
@3度目の仏 9 ай бұрын
ルナティックシール一択。バトルしないしスピリットも必要ないのやばい。
@たんぺい-c5z
@たんぺい-c5z 8 ай бұрын
MTGからはシェヘラザードかと思った ゲーム中に別ゲーが始まる
@Enzyaku9891
@Enzyaku9891 8 ай бұрын
エラッタやナーフ前が許されるならやはりMTGの相棒 夢の巣のルールス君…
@ろっく-m8p
@ろっく-m8p 9 ай бұрын
遊戯王の「ラストバトル」も大概やってると思ってます😂 理不尽の押しつけとはまさに… あと地味にイラストもかっこよかったりしますね‼️
@maki_michiru
@maki_michiru 9 ай бұрын
おっしゃる通りラストバトルみたいな理不尽カードもヤバいですね。。! 遊戯王ってヴィクトリードラゴンとかもそうですが、中々オンリーワンのヤバいカードも多くて悩んじゃいますね笑
@モットーくん
@モットーくん 9 ай бұрын
俺はタイラントネプチューンくんを推しておくぜ! 原作効果ならドローガイでもいいかなと。
@deyukusunn
@deyukusunn 9 ай бұрын
サーチできないしトラップだし一枚で勝てる訳じゃないから他の奴らには劣ると思います。
@虫好きな吉良
@虫好きな吉良 9 ай бұрын
​@@deyukusunnもう罠をサーチする動きをテーマレベルでやってしまってたりするので、罠だからは理由にならない気もします
@おにへびさん
@おにへびさん 9 ай бұрын
ラストバトル使うデッキなら発動したらそのターン中に勝つか引き分けか決定しちゃうで
@Kikuzutakeootakekotake
@Kikuzutakeootakekotake 9 ай бұрын
バトスピからだと禁止カードのルナティックシールを推します 後攻1ターン目から使えるカードでエンドステップを3回行うまでデッキ破棄とライフ回復を封じ、全てのアタックを封じます。 デッキによっては詰みですし現代だとデッキ除外や山札上1枚をトラッシュするなどはロックの対象外の為一方的に勝ててしまいます。
@純一郎鑑-p5e
@純一郎鑑-p5e 9 ай бұрын
それってループして特殊勝利とかも防げますか?
@藤村界翔-q8p
@藤村界翔-q8p 9 ай бұрын
​@@純一郎鑑-p5eバトスピってLO戦術は認められてるけど、特殊勝利という概念はほぼないんですよ。
@藤村界翔-q8p
@藤村界翔-q8p 9 ай бұрын
​@@純一郎鑑-p5e反面デッキ破棄されなくなるメタとかあるから(除外やトラッシュに置くは例外扱いですが)LOマケのリスクを減らすために採用されるカードもありますね
@あると-m3r
@あると-m3r 9 ай бұрын
​@@純一郎鑑-p5e 防げないっす。むしろ自分がやりたい側なので。
@breezecaller
@breezecaller 9 ай бұрын
「マナ」「ドロー」など基本的な部分でも、そのゲーム特有の事情があったりして単純な強弱は論じづらそうに思えますけど、 「カードがやっちゃいけないこと」に両足どころか全身ずぶずぶに突っ込んでる遊戯王OCGの《ヴィクトリー・ドラゴン》は挙げておきたい感あります。 「マッチ戦そのものに勝利」は、「サイドボードからの対策を行わせない」という、他カードとは方向性が全く異なる異質かつ禁断の技ですしね。
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 9 ай бұрын
ただこれ遊戯王内でだと当然入る(ノーリミ環境だとほぼ全デッキ採用)カードも、「全TCGで」ってなるとマッチ戦そもそもしないゲームだと途端にただのクソ重バニラになるから微妙なんだよな
@orange687
@orange687 8 ай бұрын
バディファイトの「鬼道 桜吹雪」はどうでしょうか。勢力条件なしにライフ2点の支払いで魔法カードを打ち消せる対抗カードです。他ゲーでも通じる性能かと思います。
@咲夜さん好き好き大好き
@咲夜さん好き好き大好き 8 ай бұрын
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