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『サガ エメラルド ビヨンド』発表記念スペシャルインタビューのはずが…突っ込みすぎてほぼカット!?【サガエメ】
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開発スタッフインタビュー特別編 『ミンサガ / ミンサガリマスター』の裏側に迫る! 小泉今日治 / 上野真史【前編】
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Жазылу 118 М.
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Күн бұрын
Пікірлер: 51
@siorin0618
Жыл бұрын
小泉さんのお話永久に聞いていたい・・・
@amia-w5n
Жыл бұрын
めっちゃ分かる
@toshyevoult
11 ай бұрын
11:30 「真サルーインに開発中勝ってない」 「勝てないように作った」 これ、パワーワード過ぎw
@rukaeclipse2797
Жыл бұрын
河津さんと小泉さんの話聞いてるのはほんと面白い
@bandanaryota
Жыл бұрын
河津神はもちろん、小泉さんも神だった、
@dainiigusa
9 ай бұрын
以前から小泉さんはサガの構築の上で欠かせないスタッフさんだと思っておりました。今回始めて小泉さんのゲームロジックに触れることが出来て感激です。こういう話大好きです。 とてもおもしろかったです!またぜひ様々な開発秘話をお聞かせください!
@areeiri9999
Жыл бұрын
行動の再選択能力が純粋にすごい。感動した。
@鏡雪-y5j
Жыл бұрын
キョンさんの話永遠に聴いてられる
@katsuochan666
Жыл бұрын
最初知った時はただの優しそうなゲーム会社の大人って感じだったのに、知れば知るほど河津さんの神格化が止まらん、
@MR-ht9ed
Жыл бұрын
確かに、ロマサガまでのRPGは選択肢が「はい・いいえ」が基本だった、言われて初めて気づいた…
@mogutaso78
Жыл бұрын
キョンさんによる閃き秘話、凄い話だ…。フリーシナリオにしても閃きシステムにしてもオープンワールドじゃないあくまで1人用RPGで想定外の事が起こる “生”っぽさ、ライブ感を味わえるのがサガの醍醐味なんだよなぁ。
@雅裕-g8p
Жыл бұрын
いやーおもしろい。 ノブオいい質問するわ
@one3122
Жыл бұрын
メガテン好きだわおれ…って思わず言ったわw
@pachi7991
Жыл бұрын
これは凄く貴重な話を! 当時のミンサガ攻略本に記載されている開発者インタビューにも書いていないような内容で驚愕しました
@yuta20240
Жыл бұрын
これがまだ前半という贅沢な開発インタビュー😆
@まるゆず-r5p
8 ай бұрын
わかる。メガテン好きです。サガエメも少しメガテンの匂いしてるのでやりたいです。
@いろりな
Жыл бұрын
動画時間長っ!しかも前編!話がたくさん聞けて嬉しすぎる
@mtrgm-m3o
Жыл бұрын
今6分まで見て気づいたけどこの動画39分もある!?すごい…貴重なお話をこんな長さと濃度で聞いちゃって良いのか…!!?
@cedar32
Жыл бұрын
神回ぃ〜 いろんなゲームやってきたけど、 衝撃が強かったおもいっきりハマったゲームはメガテンとFF2でした。だからミンサガにハマるんですね! 小泉様のお話が聞けるとは、、、まじ涙目です。 よし、今日も閃こう!
@双葉杏-u5q
Жыл бұрын
この動画最高過ぎる( ^ω^ ) いい時代だわ 後編も楽しみにしてます。
@sunnag5648
Жыл бұрын
この場に居たかった。。
@as-io2vc
Жыл бұрын
この話ずっと聞いていたいです
@KT-pq6bl
Жыл бұрын
本当にレジェンド
@neder1221land
Жыл бұрын
39分あっという間だった・・・。アニメートしてくるorしてこないの駆け引きで、ことごとく選択ミスっていたのもちゃんと理由があったのですね!
@twittoshi4540
Жыл бұрын
この企画、本当に最高。ありがとうございます!閃きがもたらす体験って斬新でめちゃくちゃ気持ち良かったよね。プラン崩れたりもするんだけど、「なんだこれ〜!すげーツエー技出た!」みたいな興奮の方が勝ってた。小泉さんの作るバトル、これからも沢山楽しみたいなぁ
@TM-te5sr
Жыл бұрын
これ、めちゃくちゃいい話!
@らんとむ-f9m
Жыл бұрын
河津さんのドキュメンタリー見てみたいですね
@jun.saga2
Жыл бұрын
貴重なお話がとても良かったです! ミンサガがまた面白くプレイ出来そうです^ ^ 後半も楽しみ!
@ナト-j7l
Жыл бұрын
ロマサガRSのアンケで開発者インタビューをしてほしい!とかなり書き続けてきたのでこのシリーズ本当に大好きです。 他のあまり表に出てこないような人で顔出し嫌とかそういう人とかもしいたら、マスク付きとかで顔だししないでもいいので色々な人にやってもらいたいです
@blossomcherry4364
Жыл бұрын
こういうの大好きです♪♪もっとお話をお聞きしたいです♪♪
@6kagamin28a
Жыл бұрын
面白すぎてずっと聞いていられる
@torusuzuki8263
Жыл бұрын
ピーとナッツの話は面白かったです。でも、熱情の律動が好きすぎるんですよね。
@ボナペチ-j2d
Жыл бұрын
リマスター版で初めてソウルドレインと対峙しましたが、攻略情報ないと倒せなかったと思います。考えついた河津さんはやはり神。
@tsutomuy.7609
Жыл бұрын
ゲーム哲学が熱いですね プレイヤーごとの特別な体験が生まれるようにゲーム作りしてるのを感じました でもファンコミュニティでは共通体験のほうが話題になりがちなんだよなぁ
@mogutaso78
Жыл бұрын
後編はどうなったのでしょうか❓
@タクト-x5b
Жыл бұрын
面白かった
@Mフィリア
Жыл бұрын
サガフロ2リマスター待ってるよ💡
@タータミッツ
Жыл бұрын
メガテンの、実体に対しては近代兵器、概念体に対しては刀剣、てなシステムもなかなか面白かったなあ(笑)
@miakim5705
Жыл бұрын
40分が一瞬で終わった。。。もっと話聞きたい!😊
@松田一郎-n3v
Жыл бұрын
ミンサガ2やってほしい
@そんなこと言うなよ
Жыл бұрын
ランダム攻撃じゃないだろって思ってたけどやっぱ行動読んでたんだなー パトリックに関してはゴールドマイン襲撃が勝手に始まって知らぬ間にクリア出来ずに終わってたなw
@しんいちろー-z4k
Жыл бұрын
懐かしい話題に思わず笑ってしまいました。 ちなみに自分は、イジェクトレバー派でした 笑
@tominonaka5921
Жыл бұрын
メガテン好きだな、たしかに。
@ffeefole4898
Жыл бұрын
wait ミンサガ seven god story
@rgrox703
Жыл бұрын
なんでこんな風にRPGに愛を持ってて、言語化できる人がいるのに最近のスクエニはダメダメなのか。
@yoshikawa9110
Жыл бұрын
この選択肢は選ばないだろうと思ってキツい言葉を入れてる→しかし現実は「殺してでもうばいとる!」と1番非道な選択肢をプレイヤーが採られてるのは(河津)神の誤算なのかも。
@ヒース-u3b
3 ай бұрын
河津さん自身が別のインタビューでお答えになっていましたが、プレイヤーが選びそうな選択肢だから あえて選びづらい文言にしたとおっしゃっていましたよ。 選んだ選択肢に責任が発生するということを明示した上で、じゃあ あなたは選びますか?ということだと思います。 こういう言い回しを使うことで、ゲーム内における選択することに、一石を投じることができたんじゃないか ともおっしゃっていました。 ...結局、我々は神の掌の上にいたのですよ(笑)
@gyrocrispy3473
Жыл бұрын
ピーナッツ!マジか?精霊が元ネタなの?
@percentages01
Жыл бұрын
リマスターを、早く買わねば。。
@もも-s9o4h
Жыл бұрын
濃い!文字数ヤバい!おもしろいですね〜笑
@---mk7sh
Жыл бұрын
市川Pの薄っぺらいサガトークと比べて、キョンさんの開発秘話は聴き応え抜群ですね!
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