開発者「それではムービーをお見せしましょう」【ゲーム制作実況】

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【ゲーム制作実況中】Hytacka

【ゲーム制作実況中】Hytacka

Күн бұрын

Пікірлер: 100
@三月-g3s
@三月-g3s 3 ай бұрын
3年ぶりくらい久しぶりに動画見たんだけど、ムービー中に叛竜がいることに気づけなかった。下の字幕を読みながらだと、「めっちゃ壮大で険しい山だ...あそこ登るんか?」って中央の山の高さと空にしか目がいかなかったし、叛竜に纏わりついている曇が中央の山にまとわりついているように誤認しちゃった。叛竜のシンブルなデザインはとても好きだから、もう少し遠目からでも目立つといいかなぁと思った。
@haran9550
@haran9550 3 ай бұрын
開発者「ぶっちゃけネットの楽しみ方としては大正解」
@てんてんしゅ
@てんてんしゅ 3 ай бұрын
11:35 これコメの人と全く一緒の意見や 唐竹割りは上から下に切り下ろすから下入力、切り上げはその逆、右から左への袈裟斬りも左入力の方がしっくりくる
@sayurimitama4058
@sayurimitama4058 3 ай бұрын
WiiリモコンやSwitch,VRでの操作を考えればわかりやすいと思うけど 上から下に振るとか右から左に振るって感覚で入力するからこのコメに同意かな
@md-ux5sr
@md-ux5sr 3 ай бұрын
割と昔から見てるけど、あの当時はステラーブレイドや、黒神話みたいなゲームはなかった。 月日が経ってこいつらみたいなゲームが出てきて、比較対象が増えるのも、ゲームを作る上で難しいところなのかな? ぼんやりしててすみません。
@dot4735
@dot4735 3 ай бұрын
13:35 ハイタカがゲーム制作に必要な技術が身についていないとは思わないし、自分の他にプログラマを雇うことは間違ってはいないとは思うが、 リードプログラマとプログラマの違いの話に繋がるのはかなり意味不明で現職の人に失礼だと思った。 この違いはプログラミングスキルの能力差ではなく(もうそれは個人個人でかなり違うし高ければなれるのがリードプログラマではない)、 どちらかといえば複数人チームで開発するにあたって必要なリーダー力、管理力を発揮するかどうかの違い。 2人で開発するならリードプログラマじゃなくていいしミツナギさんはふつうにプログラマでしょ。
@保存用02
@保存用02 3 ай бұрын
空気遠近法が無いからスケールが小さく見えたり、知らない人が見た時に一発で竜だと分かるシルエットでもないから「何これ?」で終わりそう 構図とかシルエットはまだまだ何とかなりそう
@carpediemcarpediem7346
@carpediemcarpediem7346 3 ай бұрын
ムービーのドラゴンがショボ過ぎてただの大きめコウモリクリーチャーに見えて全くワクワク感が無い
@ゲームズ橋本
@ゲームズ橋本 3 ай бұрын
今更すぎるけど、契のモーションは止めて見たら滅茶苦茶ダサいと思ってる 剣を深く指し過ぎてどうやっても不自然 これはあえてそうしてる?
@くりさんた
@くりさんた 3 ай бұрын
イベントシーンは音声なしで良いとしても 戦闘中の掛け声も全く無いのはちょっと違和感
@一日本
@一日本 3 ай бұрын
個人製作のインディとは言え、3ステージは少ないなぁ 一つのステージを短くして数を多くってのは難しいんですかね? 例えばステージ1を2つに分割して、1面は朝、2面は夕方とかにしてお茶を濁すとか。 トータルの時間は変わらなくても、全3面と全6面じゃ満足感が違うんですよ
@そんたく-c9j
@そんたく-c9j 3 ай бұрын
個人的な好みの話ですが、 「ジラの地の奪還を望むなら、 叛竜の元へ向かいなさい。」 ぐらいスッキリした文章でも良いかなと。前後に「戦士よ。」とか「メイの加護があらんことを。」とかフレーバーテキストを付け足しやすいと思ったり…。
@naoyanagai
@naoyanagai 3 ай бұрын
想像と手触りが違ったっていうのは、前回の体験版がまさにそうでしたね。触ってみると全然気持ちよく動かない。 最近の戦闘動画もかなりハイタカさんの演舞が入っているように思いますし、そうなりそうな心配が拭えないです。
@小早川焼肉
@小早川焼肉 3 ай бұрын
やっぱムービーで見ると磔の竜視認性悪いの顕著に現れるな 後ろのでっかい山みたいなのと雲?霧?のせいで焦点がブレるし規模感が小さいように見えしまう
@おざなり-b1y
@おざなり-b1y 3 ай бұрын
ぱっと見で竜が居る事が分からないので、ドアップから引いてくカメラの方が良さそうに見えた。字幕に目線が行くので猶更
@日暮里々
@日暮里々 3 ай бұрын
この竜はグラフィックから差し替える予定じゃなかったでしたっけ?小さすぎるしポーズも微妙とかで このまま製品版になったらマズいとは思いますw
@ゲームズ橋本
@ゲームズ橋本 3 ай бұрын
過去に動画1つ使って意見を募ったにしてはそこの意見はほほ無視されているように見える
@腐れ野郎
@腐れ野郎 3 ай бұрын
推奨スペックどれくらいでまとめる予定なんかな?
@gerenimof8946
@gerenimof8946 3 ай бұрын
Hytackaさんにはps時代のゲームをすることを強くお勧めします。 限られたリソース内での開発の参考になると思います。 おすすめはffシリーズとトバルシリーズですね。 ムービーに字幕は付けない方が良いと思います、安っぽく見えてしまいます。 ボイスがない時代のゲームのムービーには字幕が入ってません。 とりあえずトバルやりましょう。
@中村祐貴-y9f
@中村祐貴-y9f 3 ай бұрын
ゲームにムービー(カットシーン)って必要なんだなって思いました。一気にらしくなる
@えりゃー
@えりゃー 3 ай бұрын
ところでちょっとハイタカさんの今までの経歴がちょっと気になった iPhoneの修理の仕事しながらゲーム作ってたとか専門学校行ってたとか元フロムとかは知ってるけどの辺りでゲーム制作の道に進むことを決めたのとか今までどんなゲーム作ってきたのかとかその辺の話を良ければ聞きたいなぁと
@yume3713gundam
@yume3713gundam Ай бұрын
ムービーとかのモーションがもう20年前なんよな
@Amanita_gigi
@Amanita_gigi 3 ай бұрын
オープニングムービーで1つだけ気になった点です。 主人公が牢屋っぽい場所から立ち上がるシーンですが最初見た瞬間は物置にマネキンが置いてあるのかなと思いました。 おそらくそう見えた原因は立ち上がるまでの間、座って待機する姿勢が不自然な事、さらに微動だにしないからだと思います。 改善案として少しうつむき加減の姿勢に直し、呼吸するようなわずかな動きを加えてはいかがでしょうか? あと取り上げるコメントに関してですが攻撃的な内容について思わず反論したくなるお気持ちは分かりますが、そこをグッと堪えて建設的な意見や素直な感想などのコメントのみを取り上げるようにした方が良いんじゃないかと思います。 そうすれば自然とそういうコメが増えるでしょうし、挑発的なコメで反応を得ようとする人を減らせるんじゃないかと思います。
@がたがた脚
@がたがた脚 3 ай бұрын
短いムービーだからこそ、もっとこだわったほうが印象に残りますね~
@kiessubs6728
@kiessubs6728 3 ай бұрын
冒頭セリフにおける「きっと」という曖昧な導きに少し違和感が。 なんというか、主要ミッションの重要性を弱めたり、プレイヤーのモチベーション低下につながりかねないのでは。 それと、これはこのセリフの語り手のキャラ設定にもよるけど、語り手である重要人物の知識の乏しさなど権威を損なう面もある。 ただ、「それはきっとあなたの運命も変えるでしょう。」みたいな使い方なら「きっと」は効果的に働くかと。 以上、印象で申しました。
@ark7stars
@ark7stars 3 ай бұрын
いつまで観続けるかは2面のボスの話が出始める頃までと思いました 最終面は未見で取っておきたいけど、重要な通知あるかもしれないから見たい誘惑と戦う事になりそう
@Lowi-t_mad_aila
@Lowi-t_mad_aila 3 ай бұрын
制作過程を動画公開していても何も問題ないと思いますよ。PS1でのFF7辺りから体験版を発売前にユーザーにプレイしてもらうという形が普通に続いていますしね。それでも製品版は買ってしまうのです。 開発段階で視聴者の意見を参考にしてくれる作り手は買い手にとっては有り難い限りですし。 ちなみに私はロードレス>グラフィックが好みなので極力ロードの待ち時間を割くことに力を入れてほしいと思います。
@ふたくん
@ふたくん 3 ай бұрын
UIが全くない旧地罰スタイルに戻ってますね オプションでこういう設定にもできるってことですかね? こっちの方が臨場感あって断然好み😊
@Hytacka
@Hytacka 3 ай бұрын
タイトル画面で流す用のムービー撮影もしていたので その兼ね合いでUIが非表示になっています オプション対応は検討中です!
@aluka211
@aluka211 3 ай бұрын
結局はフロムの意味不明なオープニングを自分で作りたかったのかな。 叛竜のビジュアルが目立ってない気がするからアップで写すカットが欲しい
@金太マクサ
@金太マクサ 3 ай бұрын
これ あの意味不明さはフロムだから許されてるだけで無名のゲームがやってたら痛いだけ
@カンち
@カンち 3 ай бұрын
⁠@@金太マクサそれ言い出したら終わりじゃない? 最終目標は大手を超えたアクションRPGだから、やるからには全力でカッコつけるべき 小説じゃないんだから、権威のない作者の作品を楽しめないのは損だと思う。 まあムービーに関してはもう少し情報が欲しかったとは思う笑
@友輝-o9w
@友輝-o9w 2 ай бұрын
この手の指摘まじで的外れだと思う 前も地名とか単語が厨二すぎるってのあったけど
@えりゃー
@えりゃー 3 ай бұрын
えー別にハイタカさんが嫌いなわけじゃないんだけど、最近の動画内でのコメントを取り上げての返答は「どうせ動画内でコメントを取り上げるなら良いコメントを紹介すればいいのに」ってのを言われて始めたようなものだと認識しているんだけどまたわざわざネガティブなコメントを取り上げてしまっているのは一体…
@日暮里々
@日暮里々 3 ай бұрын
コメント欄の治安が悪くなると良質な批判も出てきづらくなるので、少しでもいいゲームを作るためにはある程度必要な措置だと思いますよ 的を射ていない批判的なコメントにもアンサーを出していくのはある意味で誠実だと思いますし、単純に面白いので個人的には賛成ですね
@考える人-y8o
@考える人-y8o 3 ай бұрын
ちゃんと客観的に見て批判を受け入れる姿勢が最近見えてきたってことでいいんじゃない? 前みたいな「自分の考えが絶対」みたいな考えが薄まってきて僕はこっちの方が好きだけど。
@n1cker850
@n1cker850 3 ай бұрын
やっぱUIない方が断然おしゃれでいいですね!
@ewa-jt4bg
@ewa-jt4bg 3 ай бұрын
旧地罰の体験版ってもうできないんですか?
@友輝-o9w
@友輝-o9w 2 ай бұрын
これは単なる疑問なんだけどなんでこんなに視点低いんだ 高い方がストレスないような気するんだけど俺だけかな
@GlassesBreaker
@GlassesBreaker 3 ай бұрын
旧地罰なら、方向入力は「どこの防御を崩すか」を指定するイメージだった 右側から崩せそう→右入力で殴る みたいな
@眉毛凛太郎
@眉毛凛太郎 3 ай бұрын
2025年3月発売ですか・・・ モンハンワイルズの発売日が気になりますね。多分、話題の全てを持っていかれると思うので、被ったらズラすのかな。 できればワイルズ前に発売したい・・・?
@おせんべ-v6z
@おせんべ-v6z 3 ай бұрын
同じアクションゲームとしてモンハンワイルズと発売日が被っちゃうと厳しそうですね モンハンは本当に何ヶ月もできるゲームだから、発売日がまだわからないけどワイルズの前に出てくれたら嬉しいなぁ…
@友輝-o9w
@友輝-o9w 2 ай бұрын
まじでソウルライクって1番金かかりそうなジャンルだからきついんやろなー
@avocad01c
@avocad01c 3 ай бұрын
竜のムービー、左手前のデカ岩がそこそこ存在感あるのも竜に目がいかない原因の一つかもね
@upeo04
@upeo04 3 ай бұрын
このセリフは今リアルタイムにどこからか声が聞こえているのか、過去に誰かから聞いた言葉を思い浮かべているのかどっちだろな?ってなると思いました
@l4l328
@l4l328 3 ай бұрын
俺が世界一面白いと思うアクションゲームはDMCなんだけど、ああいうパチンコみたいな演出が楽しいんだよな。コンボ数が見えて、伸びるとSSSみたいな。目に見えて(音でも)気持ちがいい演出があるとアクションを楽しめると思います!
@シャイニングマスカット-f6h
@シャイニングマスカット-f6h 3 ай бұрын
いっそ竜の大きさはエルデンのギザ山の大竜餐教会くらいの超規格外にしてしまってもいい気がしてきた
@Al2O3_
@Al2O3_ 3 ай бұрын
最後のコメ、見てて凄いモヤッとしたから取り上げてくれてちょっとすっきりした 「世の専門学校全般への攻撃にもなる」ってほんとにその通りだなと
@考える人-y8o
@考える人-y8o 3 ай бұрын
ムービーに関しては前見た時より不自然さが抜けたのでこのままやっていって欲しいなって思います。 キャラデザがこれで確定なのか変えていくのかは分かりませんが、後ろ姿や横からのカットが多い気がするのでもう少しキャラクターの表情や臨場感が出るようなカットがあるといいかなって思います UIに関してはオンオフを簡単に切り替えられるといいかもですね バトルは複雑なアクションが多いのでUIはあった方がいいって人はいると思いますし、それでも移動中とかは世界観に入ってもらうためにUI無い方がいいと思いますし切り替えがボタン一つでできたり、非戦闘時には勝手にオフになる仕組みがあると嬉しいですね
@ハイイ
@ハイイ 3 ай бұрын
この手のゲームの字幕、HD以降すごく文字が小さくなってきてるので、KZbin側のコメントくらいの見やすさになって欲しいなと感じてるのですがその辺どうなんだろ? とくにボイスがない本作は意識が画面下向きづらい気がします
@KOKORO-pc3jp
@KOKORO-pc3jp 3 ай бұрын
商用のキャラデザとかモーションがあるの知らなかったから インディーズの間口を広げる良い活動だと思います
@ゲームズ橋本
@ゲームズ橋本 3 ай бұрын
プログラマの人はゲームに対してなにもフィードバックしてくれないの?
@坂下-y6m
@坂下-y6m 3 ай бұрын
ネームド「闇堕ちの弥助」 こっそり配置されてないかな?
@やすだいのち
@やすだいのち 3 ай бұрын
地契している間、盾を持った左腕がずっと上がってるのが不自然に感じました。 絶対つかれるでしょ。
@沢田正俊-e8k
@沢田正俊-e8k 3 ай бұрын
ボイスないって凄く手抜きを感じちゃって嫌だなぁ(そんな事はないのは重々承知だけどね) 日本語や英語じゃなくてもいいからボイス欲しい オリジナル言語ならそれはそれで異世界感出るし、なんとか工面して欲しいトコ
@kyogo54321
@kyogo54321 3 ай бұрын
俺はボイスいらない派。 地罰の世界観は今のところ静かな感じで好きだから。 戦闘中に敵味方のかけ声が飛び交ったら、うるさくて世界観が壊れる気がする。 個人的にだけど。
@KOKORO-pc3jp
@KOKORO-pc3jp 3 ай бұрын
ムービーに字幕があるならムービー内くらいは声があった方が没入感ありそう
@banseikun
@banseikun 3 ай бұрын
別になくてもいいと思いますね。 昔はボイスなんて無くてもゲームに感情移入出来てましたし。 あればあったでいいでしょうけど、その労力があるなら別の所に使った方がいいと思います。 取捨選択ですね。
@shu4556
@shu4556 3 ай бұрын
自分はwebエンジニアなんですが、ゲーム制作系の技術を知れて面白いです、!
@banseikun
@banseikun 3 ай бұрын
ポジティブな人はあんまりコメントしなさそうだから大変だね。
@lien2353
@lien2353 3 ай бұрын
異世界言語のSE集みたいなのってないのかな? 字幕だけは味気なさすぎると思うので、意味がわからない言語を適当な長さで当てるだけでも、ダークでシリアスな雰囲気アップに繋がるんじゃないかと思いました。
@toshihirom2038
@toshihirom2038 3 ай бұрын
モヤがかかると雰囲気出るわー
@user-wx6qu5nw7k
@user-wx6qu5nw7k 3 ай бұрын
もっと予算があれば絶対面白くなると思う、この予算と規模ではようやっとると思います。頑張ってください、応援してます。
@haru8523
@haru8523 3 ай бұрын
弥助船乗せられてて笑った とりあえず掘り合え
@eeee_001
@eeee_001 3 ай бұрын
ムービーやプレイ中に鳥を登場させたりするといいと思いました。龍と地と空がテーマなので、テーマの象徴となる動物は鳥だと思った次第です。
@21_kitto18
@21_kitto18 3 ай бұрын
手間かかってしまうのはしょうがないけどやっぱり音声ないとすごく寂しい、、 Xで呼びかければ誰か協力いる人居そうだしセリフはなんか喋って欲しい
@BeronikaMusic
@BeronikaMusic 3 ай бұрын
正直字幕の「」はいらない気がする。
@user-yasaijin
@user-yasaijin 3 ай бұрын
俺はいると思う 「」がないとナレーションがプレイヤーに話しかけているように感じてしまう 「」があることでとあるキャラクターが主人公に話したものということが伝わる
@Al2O3_
@Al2O3_ 3 ай бұрын
「」が無いとあらすじを他人事のように読んでいる感じしない? あったほうが没入感増すと思うの
@日暮里々
@日暮里々 3 ай бұрын
喋っている人物が画面に映ったり、ボイスがあれば「」は不要かもしれませんが、過去の言葉を思い出しているだけなら「」があった方が理解しやすいでしょうね
@楓-s5h
@楓-s5h 3 ай бұрын
最後のコメントはそれほど批判的な意図は無いと思いました…過去の発言知っていて、現状も見た上でのコメントなので叩きたいだけで来た方には思えませんでした。 このコメントに限らず、名誉を毀損するようなもの以外はあまり気に留めない、ポジディブな意図で書かれたと解釈して受け止めるかのようにした方が良いかと思います。 夢を掲げて努力する事は、特に大人になると難しくなるものです。それに挑戦されるハイタカさんを応援しています。
@ゴリラさん-p8b
@ゴリラさん-p8b 3 ай бұрын
「身に付いていない」「???」とかモロ攻撃的やん 流石に無理がある擁護
@PRG1813
@PRG1813 3 ай бұрын
ゲームに疎い人ならともかくゲーム制作者のハイタカさんに対して、わざわざ現在炎上中の「UBI弥助 」なんて名前であのような内容と文体で書き込んでいる人間に、それほど批判的な意図は無いというのは無理があると私は思います。 こういうコメントを放置しエスカレートして悪質な名誉棄損や誹謗中傷になる前に、他への注意喚起としても取り上げたのだと思います。 ハイタカさんの伝え方も、気持ちはわかるとしたうえで「控えた方がいいんじゃないかと思います」「考え直していただけると有難いです」と命令的でなく、たとえ自分に対してネガティブなコメントをした相手であっても、なるべくポジティブに捉えようとしていて、コメント主への攻撃やコメント欄が内紛状態にならないように配慮しているのが伝わってきます。 ハイタカさんの若さで、ここまで大人の対応ができる人はなかなかいないと思います。
@hizuoka1
@hizuoka1 3 ай бұрын
現実的に無理な部分は諦める路線になってることに対しての、ハイタカさん自身がプログラム開発を出来れば切り捨てる箇所がもっと少なくすんだのではないかという、失望と苛立ちの籠ったコメントという感じがします。 実際問題ハイタカさんがリードプログラマの能力を持ってたとしてもスタッフ2人で出来ることは現状と大差なかったと思いますが、元々は元フロムソフトの開発者が世界一のゲームを作るというめちゃくちゃに期待感を煽る触れ込みで進めていたので、純粋にハイタカさんを信じて応援していた人ほど元々の理想と現実のギャップに失望してしまってるのではないかと。
@Al2O3_
@Al2O3_ 3 ай бұрын
戦闘見てるとUI無い方がおもろそう ON/OFFは当然できるだろうけど慣れてきたら無しでやりたい
@でく-i2m
@でく-i2m 3 ай бұрын
竜のデザインが今のままだとやんや言う人がいるから今からでも竜とかボスをデザインしてくれるデザイナーを募集しても良いと思いました。 また竜が動かないのであればすごい雷エフェクトモリモリの竜騎士的なボスが出てくれば納得感があがるかなと思いました。
@ora-we8lf
@ora-we8lf 3 ай бұрын
ムービーシーンがあるだけでワクワクが増しますね!
@れいい-t8j
@れいい-t8j 3 ай бұрын
武器は複数持つ感じなのかな?それこそソウルシリーズみたいに戦闘中に付け替えられる感じなんですかね?
@moe_flush
@moe_flush 3 ай бұрын
声は生身の人間である必要ないんだからvoicepeakの商用可版とか買えばいいんじゃない?
@じゃーまんぽてと-r2i
@じゃーまんぽてと-r2i 3 ай бұрын
流石に合成音声は浮いて聞こえそうじゃない?
@おじんトンch
@おじんトンch 3 ай бұрын
コメントの多い叛竜ですが、太い地罰の中程にあって雲がかかってるのでほぼ竜が視認できないですね。 真ん中の地罰は細く尖らせて、雲のかかってない高い位置に竜を配置する方がインパクトが強そうです。 イメージはDODで東京タワーに刺さるアンヘルの〇体。 ちょうどタイトル略語もRORで似てますね笑
@user-hrdadsgl4us
@user-hrdadsgl4us 3 ай бұрын
ココナラなんかで無名で安価だけど実力はプロ級、みたいな人に依頼が簡単にできる今の時代 ボイスは検討してみてもいいかも?
@ms11235813buchi
@ms11235813buchi 3 ай бұрын
カットシーンに字幕を入れる場合は最初からグラデの字幕背景を入れておいた方がいいと感じました。はじめから字幕背景があれば「これからテキストが流れるんだな」という頭の切り替えが自然にできると思うので。
@ねこへび沙織
@ねこへび沙織 3 ай бұрын
ペーパーマリオRPGのリメイクでキャラクターが喋る時のペラペラッって感じのSEが、各キャラクターの個性を反映した音になってるように、余裕があれば、話してる意味は聞き取れないけどこの人物が話してるんだなって効果音があれば雰囲気が出そう?(あんまり分量が多くても軽々しいノリになるけど)
@かとーかい
@かとーかい 3 ай бұрын
ムービー中のコマを落としてるのはわざとなんかな なんかいわゆるコマ撮りアニメっぽくて世界観が小さく見えちゃうレンズ感も含めて そういう使い方なら別に良いと思うが
@赤猫ミミ
@赤猫ミミ 3 ай бұрын
確かに裏側知ってる状態でゲームを遊ぶなんて滅多に出来ない体験ですね。目から鱗でした。
@Carno-JP
@Carno-JP 3 ай бұрын
ボイスがないと、冒頭のナレーションが女性かどうか分からないので、"謎の女性の声"みたいな表示が必要かもしれませんね
@bbbonggga
@bbbonggga 3 ай бұрын
ストーリーつくとめっちゃワクワクしてきた!
@bbbonggga
@bbbonggga 3 ай бұрын
あと騎士のボス戦ムービーターンしてるところまで入ると一気に変に見えるのでカットか砂埃等で見えなくなったあとこっち向いてるシーンが入るとかっこいいと思います!
@冷たいお水-e1n
@冷たいお水-e1n 3 ай бұрын
え?なにこれ?2人?で作ってるの?すごすぎない?ゲーム作るとかよく分からないけどこれが一作目?すごすぎない?めっちゃいい
@純白のラフレツア
@純白のラフレツア 3 ай бұрын
ワクワク感たまらないですね。 最近旧地罰の体験版ハマってるし何があろうと絶対このゲーム買う。
@カンち
@カンち 3 ай бұрын
声はやっぱり欲しいです! 他の方が言ってるように動画で有志を募ってみてはどうでしょう?? ハイタカさんの動画は話題性があるし応募する側としても宣伝になるのでやりたい人も少なくないと思います。 また、応募の中から数人ピックアップして視聴者投票で選出するのもありかもしれません。
@一晩寝かせたお湯
@一晩寝かせたお湯 3 ай бұрын
Hytackaさん、第一人者として走る姿勢、本当に応援しています。 誹謗中傷はもちろん、コメント紹介で挙げられていたチクチク言葉のコメントも、まったく意に介さなくて大丈夫です。 本動画のコメント欄だけ見ても、たくさん礼節をもってかつ冷静な感想、指摘のコメントはたくさんあります。
@一晩寝かせたお湯
@一晩寝かせたお湯 3 ай бұрын
こんなに挑戦して奮闘している個人に対して、心ないコメントをできる神経がわからない。 特に、とあるゲームニュース会社が?レビュー動画として投稿していた動画はとても見ていられなかった。 体験版の出来が悪いということを言いたいだけなのに、なぜあそこまで攻撃的に言えたのだろう? 「個人だからと言って甘いことは言わない」という姿勢なのかとも思ったが、それにしては棘がありすぎた。 おそらくだが、「自分が無意識的に選択肢から外してきた、または考えもしなかったこと」を目の前でやっている人に対する羨望が多少含まれていたのではないかと思う。 ゲーム会社に就職するなんて、多少なりともゲームに対するクリエイティブな姿勢がなければ務まらないだろう。だが自身の仕事は作られたゲームを紹介するだけ。 一方で、無謀とも思えるゲーム作りをゼロから始めている人が目の前にいる。自分があきらめてきた、ないし考えもしなかった道を歩んでいる人がいる。 自分が取らなかった、取れなかった選択肢を選んでいる人の頑張りは見ていられない、良い方向に行くことをあまり好意的に受け入れたくない、そんな気持ちが、必要以上な表現を生んでしまったのではないかと感じた。 もちろん体験版の出来自体は褒められたものではなかったかもしれない。結果がすべてなのももちろんそう。それにしてもあの動画は、複数人でよってたかって、頑張っている人の足を引っ張っている構図にしか見えなかった。醜悪な絵面だった。
@CityPopDisco
@CityPopDisco 3 ай бұрын
ゲーム内容も大事ですが、この一連がエンタメとして良いのです!あなたは先駆者なんです。応援してます!
@翔森川-z5f
@翔森川-z5f 3 ай бұрын
ハイタカさん、ネットとの付き合い方がプロだわ...
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