【考察ラジオ】マスターデュエルのプレイヤー人口の増減と今後の展望【遊戯王マスターデュエル】【Yu-Gi-Oh! Master Duel】

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Күн бұрын

【考察ラジオ】
遊戯王マスターデュエルのプレイヤー人口
サービス開始から今までの流れを考察します
このゲームは潜在的プレイヤーの数がすごいから
まだまだ可能性の獣だというお話です。
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【RYUという人間について】
◆経歴
・1989年9月20日生まれ。
・長野県出身
・小学校3年~高校3年までサッカー部に所属(12年やってました)
・千葉大学法経学部経済学科卒業
・地方銀行に就職するも、5年で退職
・退職後にKZbinでゲーム実況をはじめ、現在に至る
・既婚、妻、子あり(令和1年生まれの娘が一人、令和3年生まれの息子が一人)
【KZbin活動について】
◆"遊戯王デュエルリンクス"で実況活動開始。
◆毎日動画作って生きてます。活動歴7年目。
◆活動内容は「ゲーム実況」。たまに変な実写。基本的に毎日投稿。
◆遊戯王、モンハン、HITMANなど、自分が好きなものを
実況しています。
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◆好きな番組:水曜どうでしょう,仮面ライダークウガ
◆好きな漫画:宇宙兄弟,弱虫ペダル,福本伸行作品
◆好きな映画:MI,,ボーンシリーズ,アイアンマン
◆好きなゲーム:ワンピースグランドバトル,遊戯王DL,遊戯王MD
MH3,MHW,MHWIB,討鬼伝,トゥームレイダー,HITMAN
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Пікірлер: 733
@user-ye7kb8xb5f
@user-ye7kb8xb5f 7 ай бұрын
ファンデッキ作ろうにも無駄にUR多いんよな
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr 7 ай бұрын
ファンデッキもガチデッキも高いうえにランクマしかやることなかったらみんなガチ作るしかないよね
@takaoka3rd
@takaoka3rd 7 ай бұрын
ウィッチクラフト・コンフュージョンURにしたの絶対に許さんからな
@user-tc9xd9nq3g
@user-tc9xd9nq3g 7 ай бұрын
巨大戦艦のUR率はなんなん そんなに弱者を虐めて気持ちがいいですか
@user-sm2qk5og1e
@user-sm2qk5og1e 7 ай бұрын
最近は環境デッキも大差無いくらい高い
@user-ok5mv1jf9n
@user-ok5mv1jf9n 7 ай бұрын
それやるとガチで課金しなくて良くなるから難しそう Rポイント3000でUR1枚とかならギリバランス取れるかな
@riotse5257
@riotse5257 7 ай бұрын
マスターデュエルというかOCGそのものの根本的な問題点がデカすぎる…
@user-oy2nn5pc3l
@user-oy2nn5pc3l 7 ай бұрын
全く遊戯王わからん人に融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム・リンクの説明をするのマジで無理だし、さらにその中で現代遊戯王のノリ(先攻制圧・当たり前のようにワンキルなど)についていける人間は本当に稀だと思う……
@user-hz7md3ns5o
@user-hz7md3ns5o 7 ай бұрын
高速化が進んでいてガチとファンの軋轢が深いし
@騒象寺
@騒象寺 7 ай бұрын
皆で壊れカードと環境デッキボイコットすればコナミも方向転換してくれるだろうけど現実的じゃない。
@鯖猫-i5t
@鯖猫-i5t 7 ай бұрын
​@@騒象寺みんながみんな弱いデッキが好きなわけじゃないしリンクショックの件もあるし絶対やらないだろうけどね
@user-bb8jo3uv5b
@user-bb8jo3uv5b 6 ай бұрын
@@user-hz7md3ns5o 今の子供が遊戯王知らないのが大問題 もう衰退する一方
@lilyjave4177
@lilyjave4177 7 ай бұрын
・スタミナという要素がない ・育成・強化・周回という概念がない ・理論上ガチャ石は無限に集められる ・課金と実力はほぼ関係ない ソシャゲとしてこれだけのアドバンテージがあって何故もっと活かせないのか 特にカードが多い、ルールが複雑という問題点 例えば解説、紹介をしてみるっていう時間はMD始まってからいくらあったよって言いたくなる
@user-bq8ui6qg1q
@user-bq8ui6qg1q 7 ай бұрын
環境外テーマ用の常設レギュが欲しい。 ガチデッキはランクマ潜ればすぐ楽しめるけど、そうじゃないテーマも友達誘わずとも気軽に使える場所が欲しい..。 フリー対戦がガチの練習場みたいになってて多分望まれてたものと違くなってる
@いのすけ-w9f
@いのすけ-w9f 7 ай бұрын
フリーに関しては公式は全然悪くないんよね、ちゃんとユーザーの望むフリーマッチ実装したのにそのユーザー達がユーザーの望まないフリーマッチにしてしまった
@461qb
@461qb 6 ай бұрын
でもそういうの作るとさ、わざと環境デッキ使って俺TUEEEEしたいやつ確定でいるんよ…
@461qb
@461qb 6 ай бұрын
@@いのすけ-w9fそこなのよ…あとフリーマッチでミッション達成させて欲しい。。
@いのすけ-w9f
@いのすけ-w9f 6 ай бұрын
@@461qb ??? そういう奴のせいでみんなの望まないフリーマッチになっちゃったねって話をしてるんですけど…
@artoriasoftheabyss8040
@artoriasoftheabyss8040 6 ай бұрын
環境外テーマレギュ作ったら環境外の最強クラスにいる相剣あたりがバチボコに暴れるだけだからちょっと昔の環境で遊べるよ程度にしかなんなくね?
@fujiwara4981
@fujiwara4981 7 ай бұрын
デジタルカードゲームの宿命みたいなもんだけど勝つことだけが至高なコンテンツがほぼ全てだし フリーマッチも結局相手との使用するデッキのパワーのすり合わせができないしデイリーも進まないし これではカジュアル層は定着しねぇよなぁって
@月夜海-f3f
@月夜海-f3f 7 ай бұрын
途中にあったカジュアルな遊びとしてのフリーマッチの話の事だけどあれ一番悪いのってあれでデイリー消化できないことだと思うんだ… ランクマッチなんて評価増減するフォーマットは人によっては畏縮するんだからデイリーぐらいはもっと自由に達成できるようにしてほしいよね
@buraishin
@buraishin 7 ай бұрын
フリーマッチでデイリー消化できちゃうと環境デッキで勝てば良いだけになるっていう問題もあるのよな
@tbianow
@tbianow 7 ай бұрын
ランクマ故に環境デッキと当たりまくるしな。 誘発ない状態で相手がワカU4サーチ始めた時点でサレするレベル。
@kaitotanaka1458
@kaitotanaka1458 7 ай бұрын
今からマスターデュエル始めて渡された初期デッキでいざランクマに挑んでもボコボコにされるしなぁ
@tani4530
@tani4530 7 ай бұрын
フリーマッチでデイリー消化出来るなら、フリーマッチが環境デッキだらけになると思うよ。
@heartful5622
@heartful5622 7 ай бұрын
いまのランクマでさえBotでジェムを稼ぐアカウントは少なくなく、フリマ実装当時はいまよりもひどい状況でしたから、そんな状況でフリマに報酬あったらそれはもうBotの魔窟と化すことは想像できるので、報酬なしは仕方ないかと
@いっしー-m1i
@いっしー-m1i 7 ай бұрын
そもそもOCGのインフレがヤバくて、サイチェン出来ない関係上圧倒的に先行有利過ぎて後攻でほぼ返せないのが原因だと思う。 先行を取った側の時間を減らしたり、後攻はマリガンできるようにしたりとかがあっても良いとは思う
@Link-pf1zz
@Link-pf1zz 7 ай бұрын
誘発が手札にないと負けとか、ゲームとして終わってると思う。。
@hige7679
@hige7679 7 ай бұрын
テーマ内サーチ系はしょうがないとして、汎用ドローorサーチ系は先行では使えないってエラッタして欲しい。 先行はドロー出来ないってことで後攻との優劣つけてるのに、それが覆されるのがおかしい
@nezudaku
@nezudaku 7 ай бұрын
それは、とても思います。後攻6枚ドローなしのマリガンありくらいじゃないと先行眺めて終わりですよね。
@user-cu9yu6oh5f
@user-cu9yu6oh5f 7 ай бұрын
ポケモンカードで例えるならネモやらボスやら博士やらの強力なサポートカードが先行1ターンから各1枚ずつ使えて、それを邪魔する為の特性を持ったポケモンやトレーナーズカードが必須といった状態だもんな。
@AOMOAOMOA
@AOMOAOMOA 2 ай бұрын
先行も正直5枚だと事故りやすいデッキはは結構事故るから、先行6枚、後攻8枚くらいのデュエルとかはどうでしょう。
@user-eo1iu7kz7l
@user-eo1iu7kz7l 7 ай бұрын
ライフ2024と30秒デュエルが楽しすぎた… あれがまたやりたい
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 6 ай бұрын
イベント常駐するだけでも全然違うよな・・・。
@ぼりうむ
@ぼりうむ 7 ай бұрын
Gうららとかの必須カード揃えるのにもURCP大量に必要だから初めたての頃はしんどかった
@doejhon7437
@doejhon7437 7 ай бұрын
個人的には大型ソロコンテンツが欲しいかなぁ。 ある程度最初に展開済みの大型のボスを、自分の組んだデッキでボコボコにできる――みたいな。ストーリーとか演出で盛り上げつつ、プレイヤーのデッキを立ててあげるみたいな。 OCGのストーリーはやっぱり今まで取り上げる機会がなかったし、これを機にもっとコンテンツ化してほしいなぁって感じ。
@かわうそ-g1z
@かわうそ-g1z 7 ай бұрын
要するに烙印ストーリーはよ
@Itsucom
@Itsucom 7 ай бұрын
デカめのソロモード作ってサ終したDCGやってたからちょっと怖いな
@yithgr667
@yithgr667 7 ай бұрын
詰めデュエル欲しい
@user-shikkoku
@user-shikkoku 7 ай бұрын
商売的に難しいのは分かってるんだけど、ソロモード限定で持ってないカードを使用できるようにして欲しい。組んだ後にこれじゃない……ってなるの辛いし、使えるようにすればデッキ組む熱意が上がると思うの
@user-oy2nn5pc3l
@user-oy2nn5pc3l 7 ай бұрын
ソロモードもだけど、この前のTCGレギュのイベントでこれになったわ
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y 4 ай бұрын
自分に合うかどうか分からないデッキ一個に数千円とかハードル高すぎるし、それなら別のゲーム買ったほうがってなる ウィッチクラフトの新規2枚ともURなのおかしいだろ 昔から足元見すぎよな、もっと客の顔見ろ
@mofmofran
@mofmofran 7 ай бұрын
カジュアル層とか初心者がノビノビ出来るコンテンツがあれば、本当にいいんですけどね…… 遊戯王初めてやる友人誘ったけどランクマとか敷居高そうで……
@gapa4673
@gapa4673 5 ай бұрын
コナミの直営ゲームセンターを開店すればいいでしょう 遊戯王大会を毎日開催
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y 4 ай бұрын
​@@gapa4673 まさかそこに足を運べって事⁉
@AU-ec4xl
@AU-ec4xl 7 ай бұрын
フェスは相手の動きを眺めている間に即サレして、次次次とさっさといった方が良い問題は本当にそう……。フェスくらい勝っても負けても楽しめる報酬にして欲しい
@17780618
@17780618 3 ай бұрын
ソリティアをただ延々と見させられるのが本当に苦痛 カードテキストも長すぎて分かりづらいし初心者にはハードルが高い 先行が圧倒的に有利だし後攻は先行に対して挽回が非常に難しい コインが裏で10回連続でザラにある ↑ こんな理不尽なゲーム誰も続けないのが普通だと思う 続けてる連中は遊戯王が本当に好きな人か、今までも続けてきたから、課金してきたからと損切りできない人達 マスターデュエルに限らずソシャゲでイライラしてる人達に言いたい 勇気を持ってやめてもらいたい そして他人に提供される何かにではなく自分が本当に好きで集中できるものをやり続けてほしい 人生は短いから
@nakanisies
@nakanisies 7 ай бұрын
NRフェスは人気だったのに一回しかなかったのが残念ですね。 NR限定ランクマッチとか古いカードしか使えないレギュレーションが常駐した方が、カジュアル層はやりやすいよね。 結局昔やってたプレーヤーが多いんだから、そのあたりが遊びやすい形を作ってあげればいいんじゃないかと。
@koni2493
@koni2493 5 ай бұрын
ライトユーザー的には ファンデッキで楽しめるコンテンツが欲しい
@user-ru7pc2tx6y
@user-ru7pc2tx6y 7 ай бұрын
ガチ勢向けのランク戦・DCがメインコンテンツなので、 「弱いカード」「勝てないデッキ」「強くないユーザー」はどんどん排除されていきますね カジュアル層に厳しいゲームだから新規ユーザーの定着は厳しいのではないでしょうか?
@tbianow
@tbianow 7 ай бұрын
勝てるデッキはUR枚数が多いし、ほぼ必須カードな汎用カードはことごとくURだしなぁ。 初心者がデュエル初めて「無効!」「無効!」「除外!」「デッキの一番下に戻れ!」「全部墓地送り!」とかされたらゲームやめるわ。
@goshiy1971
@goshiy1971 7 ай бұрын
自分はMDから遊戯王始めましたが、ランクもゴルプラ止まりの実力でも案外パック向けて新パックの内の1テーマ組むぐらい無課金でジェム貰って楽しめてますよ デイリーがランクのみでガチっぽい雰囲気ですが、ゆるゆる遊べるってのもっと広めて欲しいです ゴルプラならファンデッキも多くて、そこまでガチガチでは無いですよ
@user-ok5mv1jf9n
@user-ok5mv1jf9n 7 ай бұрын
そもそもカジュアル勢に優しいDCGを知らない
@user-shikkoku
@user-shikkoku 7 ай бұрын
ジェムは結構配られるし、よっぽど弱いテーマじゃなければゴールドくらいまでは戦えるからそこまでじゃないかな。今は汎用カードの付属パックがあるし、tear2~3位のデッキだとネムレリアとか結構安いしね
@あおいとり-h2x
@あおいとり-h2x 7 ай бұрын
むしろ格ゲーFPSに比べて誰でも頑張れば勝てるゲームだと思うけどね マスター1とかハードル低すぎるし
@user-tq5fv1vr2t
@user-tq5fv1vr2t 7 ай бұрын
攻撃力1800ぐらいのモンスターと伏せカード1枚か2枚出してターンエンドやってた頃のデュエルやりたい
@user-ec2xn1or6h
@user-ec2xn1or6h 7 ай бұрын
スチームだけでもアクティブユーザー約二万人居るの凄いな…
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 6 ай бұрын
1vs1のゲームは200人いたらマッチングには困らないってクラロワで実証されてるし、2年間なにやらかしても減らない同接2万人は強すぎる。
@user-mj6mb5cn6o
@user-mj6mb5cn6o 7 ай бұрын
行き過ぎた先行制圧とインフレの結果
@tomothedio4432
@tomothedio4432 7 ай бұрын
一万円が4900ジェムが解せん
@user-yachiX
@user-yachiX 7 ай бұрын
せめて5000でいいじゃないか…
@tomothedio4432
@tomothedio4432 7 ай бұрын
@@user-yachiX なんでやねん 8000!!
@user-yachiX
@user-yachiX 7 ай бұрын
@@tomothedio4432神父なのに強欲じゃ〜ないか!
@user-bn5nf7ol4b
@user-bn5nf7ol4b 7 ай бұрын
他所も1諭吉で50~60連くらいなのに80連は強欲だなw まあ5000は欲しいけどな
@ビール便
@ビール便 7 ай бұрын
@@user-yachiX それはガチで変わらんやんw
@REPUPAPU
@REPUPAPU 7 ай бұрын
ルールをいじれるルムマがあれば楽しいんだよな 例えば ①1ターンの召喚権を1〜5回or無限に設定できる ②ドローフェイズのドロー枚数を1〜3枚に変更できる ③上級モンスターをリリースなしで召喚可能 みたいな。 有名配信者がルールいじって参加型をやれば、カジュアル層も一風変わったデュエルを楽しめていいと思うんよね。
@user-yf2cj4qw2d
@user-yf2cj4qw2d 7 ай бұрын
クソおもろそう
@YY-bu4it
@YY-bu4it 6 ай бұрын
これはそのうち実装されると思う
@user-od6fy2el1b
@user-od6fy2el1b 22 күн бұрын
紙でやれば良くね?
@ex_EXILE
@ex_EXILE 21 күн бұрын
​@@user-od6fy2el1b金がかかるから入りづらい
@yamiyami69
@yamiyami69 7 ай бұрын
実際のとこ1戦のタイムコスパが悪過ぎるからなぁ。定着層はもう割り切ってるから手札見て即サレ、マスカンで即サレって短縮しながらストレス減らしてるけど何も知識無い初心者からしたらただの理不尽系に近いからね…先攻5分以上も待って出来た体験が何も出来ずにボコボコにされて終わりだもん。定着はせんよなぁ。
@sahen224
@sahen224 7 ай бұрын
直近だと時間制限が短いマッチ戦が物凄く面白かったのでああいうイベントが増えるとカジュアルに戦えて楽しめると考えられます。 それからURのカードをもう少し気軽に作れるようになると良いなぁなんて
@user-yr5gc1uu4l
@user-yr5gc1uu4l 7 ай бұрын
好きなテーマ、BF(ブラックフェザー)ライロ、幻奏が強化来たら復帰したりしてますが、維持はしてない。環境がガチすぎて、ファンデッキをするにもキツイ…気軽に遊べたりカジュアル勢でも遊べる環境やマッチを作ったりしてほしい
@user-lj3so3ff4j
@user-lj3so3ff4j 7 ай бұрын
カードゲームのアプリでここまで仕上がってるものはない。もっと広まって欲しい
@user-ti7bg9et5g
@user-ti7bg9et5g 7 ай бұрын
アプリとしても質は高いんだけど、一番の問題は遊戯王のゲーム性みたいな話はある
@user-hz7md3ns5o
@user-hz7md3ns5o 7 ай бұрын
ネット環境ない人には無縁の話ですよね。
@user-kf3ix2kd1o
@user-kf3ix2kd1o 4 ай бұрын
天下のクラロワも一応カードゲームやで 遊戯王が喉から手が出るほど欲しい要素を全て持ってるよあれ
@かみまる-i8z
@かみまる-i8z 7 ай бұрын
1周年除けば人口の増減に一番影響してるのはパックの内容だと思う
@wyse5262
@wyse5262 7 ай бұрын
ティアラの時のピーク接続は増えてるのにアベレージ下がってるの草だわ
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス 5 ай бұрын
まぁ、強テーマの規制が甘すぎる+URカード精製が追いつかない。 後はキャラクター人気を活かしきれてない。
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr 7 ай бұрын
レジェンドアンソロジーみたいなレギュを常時(定期的に更新しながら)開催するのが一番現実的だよなあ ファンデッキ回す場がないとパック剥く気も起きないし
@user-of3mj7ov9l
@user-of3mj7ov9l 6 ай бұрын
ファンデッキで遊びたいだけの身としては高ランク行くとほとんど環境デッキしかマッチしなくてどうしようもない制圧盤面作られて初手サレンダーみたいなの普通にあるから低ランク帯でチマチマやってるんだけど、こういうファンデッキで遊びたい勢のためのモードが欲しい… 例えば高ランク帯でめっちゃ使われてるテーマ禁止のルールとか
@iteenakonoyaro
@iteenakonoyaro 7 ай бұрын
レガシーパックのカード分解出来るようにしてくれないかな。キャラデッキや好きなテーマを組もうとしてもキーカードが軒並みURなのがマジでキツイんよな。しかも苦労して組んだのにいざ使うと制圧に轢かれるっていう。仕方ないってフリーに行ってもデイリー出来ないし。なんなら環境デッキ使ってもまともなデュエルできることの方が少ないしな。
@DNK55598
@DNK55598 7 ай бұрын
既に「ユーザーの声」を超えてコンサルの域に到達してるの草
@RikuMk2
@RikuMk2 7 ай бұрын
友人2人にやめた理由を聞いたら、勝てなくて難しいが一番で、二番がシークレットパックの意味わからないって言ってましたね。 お店にどんなカードがあるか見に行ったら、「それは見せられない!」みたいになってて、気軽にパックの中身を確認できないのが苦痛だったみたいです。 あとはレンタルデッキの動かし方チュートリアルか、デュエルライブ映像があった嬉しいみたいなことも言ってましたね。 イベントで動かし方確認するまで結構負けるから、ストレスになるみたいです。 やめた2人にもレガシーイベントは好評でしたね、自分の回し方わかるデッキを使えたからよかったみたいです。
@ST-rd6yv
@ST-rd6yv 7 ай бұрын
環境デッキで環境デッキと戦っても楽しみを見い出せないのでランクマ辛い。 環境デッキ同士の戦いが楽しい(ピュアリィミラーとか)人も多いだろうけど、そうじゃない人も居るはずなのに、ここが見られてない感じがしてなんだかなぁって感じ。
@uni-jc1ql
@uni-jc1ql 7 ай бұрын
結局最終的には手札誘発の投げ合いで勝負が決まる感じが虚無でなぁ… 前は好きでもない環境デッキいくつか使ってたけど、結局は好きなテーマで低ランク帯うろうろするぐらいがちょうど良いって感じた。
@AOMOAOMOA
@AOMOAOMOA 2 ай бұрын
相剣出る前のカードパワーだと(ドライトロンとかは規制が必要だったでしょうけど) まだ9~10期のカードでも行けることが多いから色々なデッキがランクマでもやれたと思うんですけど、今はもう厳しいでしょうね……。
@shiroishiminori.4614
@shiroishiminori.4614 7 ай бұрын
私はカジュアル寄りのガチ層ですがMDに関しては楽しくやろうって気楽に始めた人が烙印やら超重に宇宙みたいな展開されたりメタビにボッコボコにされたりでこれ何がおもろいんや?ってなる感じは否めないですね
@user-nw7hg4js7x
@user-nw7hg4js7x 7 ай бұрын
無課金でやってるとテーマURの多さにシクパがない厳しさが組みたいデッキがなかなか組めない原因になってる、種族属性汎用サポートとかも3積みしようと思うとそれだけでURポイント90と考えると重い それでもって普段デイリー終わってイベントがない時石集めようと思うとランクマでランク上げくらい、これもなかなか気が重い
@taronakamaru8130
@taronakamaru8130 7 ай бұрын
04環境というかデュエルロワイヤル的なモードがあると楽しめる
@slimevesta3430
@slimevesta3430 7 ай бұрын
同じ時期までのカード同士で戦えるレギュレーションあってもいいんじゃないかな アニメとかの時期で分ければそれぞれの特徴のカードが活躍しやすいだろうし楽しそう 同じカテゴリでも時期が違うだけで別ゲーくらい差があるし展開スピードもそれぞれで良さそう
@artoriasoftheabyss8040
@artoriasoftheabyss8040 6 ай бұрын
それはそれでうららのいない〇〇環境みたいなの産まれちまうから規制が相当面倒そう
@Nijika_in...
@Nijika_in... 6 ай бұрын
@@artoriasoftheabyss8040 難しいよなぁいざ2004イベント実装されたらされたで多くが似たようなデッキに辿り着いてたしw
@lmnoon6335
@lmnoon6335 7 ай бұрын
現代遊戯王自体は嫌いじゃないけど 単純にカジュアルとガチガチのデッキが棲み分けできてないのがね……
@誠よりクズネット民死ね
@誠よりクズネット民死ね 7 ай бұрын
そもそも今の遊戯王がガチ勢、大会勢、プロ向けになってしまってるのが駄目なんだよ。もっとカジュアル勢、新規勢を大切にしないといけないのに。
@user-tc9hj1fq6e
@user-tc9hj1fq6e 7 ай бұрын
@@誠よりクズネット民死ねラッシュデュエルやっとけ
@誠よりクズネット民死ね
@誠よりクズネット民死ね 7 ай бұрын
@@user-tc9hj1fq6e ラッシュデュエルって面白いの?
@user-tc9hj1fq6e
@user-tc9hj1fq6e 7 ай бұрын
@@誠よりクズネット民死ね 知らん
@誠よりクズネット民死ね
@誠よりクズネット民死ね 7 ай бұрын
@@user-tc9hj1fq6e じゃあ、ラッシュデュエルやれって言うなよ。
@ucgundam0096
@ucgundam0096 7 ай бұрын
シングル戦ってどうしてもメタが強過ぎて萎え萎えの萎えになっちゃう事が多いのでやっぱりそこに対するフォローというか救済的なシステムがランクマにない以上減っていくのは仕方がないことかなと……
@aintuvain
@aintuvain 7 ай бұрын
カジュアル向けのコンテンツを作るべきってのは禿同。チーム戦とかいう誰がやるねんルール作ってる場合じゃねえ。
@HowaitoSanda-
@HowaitoSanda- 7 ай бұрын
カードを売らないといけない以上、新しいカードがインフレしていくのは仕方なく、 結果、環境デッキを握りたくない(好きなテーマを使いたい)カジュアル勢は楽しめないというDCGの宿命があります。 即サレ祭については、BO1かつ先攻盤面が強くなり過ぎるゲーム性であるかぎり解消は難しいでしょう。 せめて後攻時は後攻デッキが自動で選択されるシステムにすれば、後攻まくりの目が出てサレも減ると思います。
@knnk6592
@knnk6592 7 ай бұрын
2023年10月くらいにRYUさんのトゥーンデッキの動画を見て、MD始めました!(遊戯王歴は全くなしで、子供のころにアニメを見ていた程度です。) 確かにテキストが長くルールが複雑で、全くの初心者にはとっつきにくい、と感じました。 今ではダイヤモンド帯で毎日デイリーをこなすようになりましたが、負けてもストレスを感じずに「勝っても負けてもやりとりを楽しむ」という境地に至るまで結構大変でしたね。。
@kaitotanaka1458
@kaitotanaka1458 7 ай бұрын
紙で組んでたデッキをマスターデュエルでいざ組もうと思ったら必要以上にURが多くて断念した人も中にはいるんだろうなぁ。
@christmassuy84
@christmassuy84 7 ай бұрын
紙でシングル買いで組んだ方が安い ってなんだかなぁって気はするね
@ビール便
@ビール便 7 ай бұрын
@@christmassuy84 考えりゃ当たり前っちゃあ 当たり前かもね だってこれでマスデュエの方が安くすんだらガチで紙が廃れてくからね
@wyse5262
@wyse5262 7 ай бұрын
@@christmassuy84 古いシクパはディスカウントしたりしてもいいのにな 週替わりとかで生成しないでも買えるようにしたり
@user-ug1lo1qc7i
@user-ug1lo1qc7i 6 ай бұрын
このカードストレージに腐る程落ちてるのにUR扱いなのか…ってことが頻繁に起こる
@masa-wj7cc
@masa-wj7cc 6 ай бұрын
@@christmassuy84 デッキ一つで良いならそれでいいけどうらら増殖Gをデッキの数だけ用意しないといけないし、毎回スリーブから入れ替えるのメンドイし 対戦相手見つけるのメンドイし慣れてる人でもミスあるしで結局OCGはやらないのよね。
@user-qy6kf9nh1p
@user-qy6kf9nh1p 7 ай бұрын
・レジェンドアンソロジーの常設(カジュアル向けフリーマッチ、制限改定は適宜行う) ・フリーマッチでのデイリー消化可能に(相手がガチならこっちがサレンダーすればいいだけなんで) ・レガシーパック産カード4枚目以降は分解可能に(やりたくないのは分かるがこれ放置してたら一部のカードだけ数百枚とかになるしやたら高いファンカード生成にも使えるのでカジュアル救済にもなる) ・ルームはより細かくルール変更可能に(4期までのカードとかハイランダーなど) この辺りすればだいぶマシになるかと
@user-lh1dk4sl5m
@user-lh1dk4sl5m 7 ай бұрын
チャット機能とか、ルーム作る際に具体的な募集要項作れればいいんだよな。 ネタデッキでやり合ったり、4期限定で集めようとすると、名前変えて集めるしかないし 結局英語名の外人さんがガチデッキ持ってくるから上手くいかない
@user-shikkoku
@user-shikkoku 7 ай бұрын
ルームは本当に難しいよね、ラーン無い頃の氷水でファンデッキ募集してたら万丈目さん来ちゃって申し訳ない気持ちになったことあるし
@tbianow
@tbianow 7 ай бұрын
チャット機能は罵詈雑言の場にしかならんからやめたほうが良い気がする。
@Megariss-Carol.Unofficial
@Megariss-Carol.Unofficial 4 ай бұрын
@@tbianow人口が多い分和気藹々とできる確率がゼロに近いですからね…。
@user-uo6nb6uo8p
@user-uo6nb6uo8p 7 ай бұрын
ぶっちゃけラッシュみたいにカードプールから一新しないと無理 クソカード刷りすぎ
@jorijorri
@jorijorri 7 ай бұрын
先行制圧デッキが強すぎるんだよなぁ 好きなデッキで勝つためにはうららやニビル入れないといけなくて、その異物入れると好きなデッキの安定感が落ちるという… RRだけ詰め込んだデッキで戦いたいモジャ
@user-hr6ul2sl8j
@user-hr6ul2sl8j 7 ай бұрын
この前RRの新規きたからまあまあ変わると思うけどそれまではレベル7を2体揃えたアーセナルファルコンからの展開でカリユガ先攻(後攻)制圧で頑張れモジャ
@いぬぬワン
@いぬぬワン 7 ай бұрын
コイントス毎回勝てばええんやで
@KusozakoRyanpeko
@KusozakoRyanpeko 7 ай бұрын
RR(テーマ内)に1枚初動くれ定期
@Q02
@Q02 7 ай бұрын
そりゃルール複雑、簡単にデッキ作れん、誘発なかったら長いソリティア見せつけられて何も出来ず試合終了のようなゲームを新規が楽しめるわけないんだよなぁ
@user-bn2ul5bd2x
@user-bn2ul5bd2x 7 ай бұрын
カジュアル勢の自分としては1ターンにかかる時間を制限してくれるだけでも気楽に楽しめるのになって思う。 (この前の25秒は短かすぎたけどw) 相手の長い展開を眺めてるだけで時間が過ぎちゃうから別のゲームやってた方がマシってなっちゃう。
@user-zk4ng5ms5b
@user-zk4ng5ms5b 7 ай бұрын
暇だからゲームしようでアプリ開いたら相手ターン長くて暇になるのも問題ですよね。やっと自分のターン来ても制圧されててゲームができないとか。そのための誘発って言っても軒並みURで始めたばかりのライト層には敷居が高いし、態度のデカいお局が初心者の興味を蹴ってる気がします。
@誠よりクズネット民死ね
@誠よりクズネット民死ね 7 ай бұрын
遊戯王一旦離れて、Apexに浮気してみたけど、そのエペで学んだことがある。 それは、ゲームの運営は、初心者、カジュアル勢を大切にしなくちゃいけないことだって。プロやガチ勢の意見ばかり聞いてプロ基準の調整で運営すると新規参入は困難になり、カジュアル勢も離れて行って人口が減るって。
@user-qe5cr1zf3t
@user-qe5cr1zf3t 7 ай бұрын
友達とのフレンド対戦にしか使ってないなあ ランク戦相手ターンなげえんだもんw
@user-yl3dq3hy4h
@user-yl3dq3hy4h 6 ай бұрын
マジでマスターデュエルに時間割けない…。友達だと認識の擦り合わせしてちょうどいいデッキで殴り合えて楽しい。
@user-pr6ep2dt4r
@user-pr6ep2dt4r 7 ай бұрын
今更過ぎるが誘発前提なのはやっぱり新しく始める人には精神的にきついと思う 後攻になったら初手で自分のターンで動くためのカードのみならず相手の動きに干渉できるカードも引かなきゃ勝負にすらならないって冷静に考えて異常だと思う MDだけの問題じゃないけど
@mimukei2774
@mimukei2774 6 ай бұрын
確定誘発を後攻にくれたらいくらかマシになる気がする
@rui_Akatsuki
@rui_Akatsuki 2 ай бұрын
レガシーパックから排出されたカードを砕けるように 先攻1T目100秒→後攻1T目&先攻2T目150秒→後攻2T目先攻3T目250→以下300秒 ターン終わりの回復秒数は一律10秒 ソロストーリー系拡充 マッチを勝利数じゃなくポイント制にして「環境デッキを使ってる奴ほどポイントが入らない」ようにする(誘発以外の使用率上位を使ってるともらえるポイントが減る) これくらいは欲しいねぇ。
@user-ro7vo3mw5j
@user-ro7vo3mw5j 7 ай бұрын
やっぱりレジェンドアンソロジーが好評だったから、それをベースとしたカジュアル層を中心とした対戦スペースが必要なのかなーって考えてる。そこで今みたいに約月1ペースでカジュアル専用のリミットレギュレーションを更新して固定化を防ぐとか、それでランクマッチとは別の遊び場を確保すればもっと楽しめると思います。
@artoriasoftheabyss8040
@artoriasoftheabyss8040 6 ай бұрын
アンソロジーみたいなの常設化したらそれ専用の環境が生まれて一生環境擦るやつ出てくるだけでしょ それでランクと同じように規制規制続けてたら最終的にしょーもないことになるぞ
@gasketballer
@gasketballer 7 ай бұрын
勝ちたければ強いテーマを使えばいいのはわかる。強いテーマじゃないと妨害連発でプレーすらさせてもらえないのが問題。配信者のなかには上手くコントロールして参加者みんな楽しくなるようなレギュレーションにしてる人もいるから、そういうイベントをもっと出してほしい
@でもにか
@でもにか 2 ай бұрын
ファンデッキ作るにしてもランクマ潜らないと石手に入らないのがキツい あと、1回離れてまた復帰しようってなっても、その間に進んだインフレに置いてかれて、離れる前に使ってたデッキが通用しなくなるから、さらにランクマ行きにくくなるってのもあるし
@yuzusoft_
@yuzusoft_ 7 ай бұрын
個人的には、ランクマで使用率の高い環境テーマはそのテーマ同士で別の枠でやって貰って、環境外テーマ専用のランクマとかあればカジュアル層も定着するし色々なテーマと対戦できそうですし、いいと思うんですけどね…。 とりあえず今月の2周年で、既存の問題にどうテコ入れ入るのか楽しみにしておきましょう…。
@user-bs2hd7qn8e
@user-bs2hd7qn8e 7 ай бұрын
どうせ環境外のランクマ作っても、そこで格差が出てくるだろうね。 フェスイベとかvsイベなどで使えるデッキ制限されてても環境が固定化されてるし。
@chill8702
@chill8702 7 ай бұрын
レガシーパックのカード分解させて欲しい
@mambaab155
@mambaab155 7 ай бұрын
商売にならない
@user-shikkoku
@user-shikkoku 7 ай бұрын
@@mambaab155レガシー専用チップみたいなのを1枚1個で余剰分だけでいいから欲しいのよ
@んごんごんご
@んごんごんご 7 ай бұрын
あんなすぐ手に入るもん分解出来たらパック剥かなくなるだろ
@TK-ww9vr
@TK-ww9vr 7 ай бұрын
分解できないのは良いとしても、3枚目以降は出ないようにしてほしい 分解不可なのに4枚目以降が普通に出るのはイラッとする
@user-we8tk9rn9w
@user-we8tk9rn9w 7 ай бұрын
分解時にレガシー用のポイントになるならありだね
@SO-pe4fz
@SO-pe4fz 7 ай бұрын
無料でマスターパック200連くらい引いて、そこで出たカードでしかデッキ組めないイベントとかやってみたい。(イベント期間過ぎたらそのカードは消える) パック引くのがそもそもワクワクするし、自分の引きの良さ(悪さ)とかをネットで自慢したりして楽しそう。
@user-tw8mt4vk8b
@user-tw8mt4vk8b 6 ай бұрын
ただのミッション消化だるいクソイベの出来上がり。
@user-se2xf5os1e
@user-se2xf5os1e 7 ай бұрын
遊戯王が難しすぎる、これに尽きる DC走った後数ヶ月MDから離れただけで新デッキが無数に生まれてて対策とかケアとか把握するのが大変なのに、初心者が0から遊戯王を一人前に遊んで勝てるようになるまでどんだけ勉強しなきゃいけないんだという話 対人ゲームである以上はカジュアルだろうとなんだろうと勝てなきゃ面白くないし、対戦相手が全く何やってるか分からないけどなんか勝てたみたいなのもあんまり面白くない
@kino4557
@kino4557 7 ай бұрын
半年前くらいから本腰を入れてやり始めた初心者ですが、デッキを作ろうにも知識が全く無い状態なので作り方が分からなかったです。 自分の好きなテーマのデッキで勝てるようになるまでが長いし、ランクが上がっていくと環境デッキが増えて勝てなくなるとモチベが下がる。 紙と違って直接対面しなくても出来るのはとても良いので、好きなデッキを楽しく回せるモードが欲しいです。
@user-qw6ib3fy3i
@user-qw6ib3fy3i 7 ай бұрын
狂った性能のソリティアパーツ(誘発5貫通もお手の物)を何の規制も無く実装しまくればそりゃアクティブが元より増加する事はない 先攻ワンキルとメタビやデッキ破壊などは徹底的に規制するのに先攻完全制圧が概ねフルパワーで使えてしまうのはどうやっても理解出来ない しかもメインEXのURSR比率9割超えもザラだから組む前段階で要求値が高すぎるためついていけない
@user-sk5ih4wh1j
@user-sk5ih4wh1j 7 ай бұрын
今あるものを活かしてアクティブユーザーを増やすならエンドフェイズの起動効果が一部自動効果処理後には確認無しにターンが渡ってしまう等の細かいストレス要因を修正すること カジュアル等楽しみ方が違う層を取り込むなら今のランクマとは違う規制レギュレーション(1枚でアドが広がるカードの大幅規制、現環境上位を大幅規制等)のランクマを常設とかになるんですかね(報酬はそれぞれ今のランクマと同じで) ※運営さんの負担は考えないものとする
@高め
@高め 7 ай бұрын
にじさんじ大会の影響で人口増えても 大会終わったらやめちゃう人も居て 結局あまり変わらんかったよね
@yamiyami69
@yamiyami69 7 ай бұрын
にじさんじの人達が継続してMD配信やるんだったら定着率は上がりそうですが案件終わったら大体やってないですからねぇ。
@user-zb8pp1zz9z
@user-zb8pp1zz9z 6 ай бұрын
どんなにインフルエンサーが宣伝しても遊戯王そのものがおもんないのが最大の問題なんよ
@Izakaya-neko
@Izakaya-neko 6 ай бұрын
とりあえずランクマやることがメインになってしまってるからストレス溜まるんやろなぁって 単純なプレイ回数やプレイングで得れるデイリーみたいな達成報酬関係をフリー対戦とかルーム対戦とかでも適用されるようになって報酬量も少し増やせればカジュアル層が帰ってこないかなぁとか思ったりする
@AI-bs5ob
@AI-bs5ob 7 ай бұрын
競技側の目線でもシングル一本勝負なのすごい嫌。遊戯王のいいとこの一つがサイドボードなのに
@pote6719
@pote6719 7 ай бұрын
通信環境が同じくらいの人とマッチさせて欲しい。外国の人とあたるためちゃくちゃ待たされることあるから時間かかりすぎる。
@zz-zq7pw
@zz-zq7pw 7 ай бұрын
ランクマを2種類用意して1つは従来通り、もう1つは月替わりで例えば今月は7期環境とか今月は8期環境みたいに変えてくとかは面白そう 2つくらいなら人口の分散も許容範囲だろうしその環境でプレイしたい層はそれなりにいる。コナミとしてもそれ用にデッキ作ってくれるなら課金が捗るだろうし
@Shabriri-y4f
@Shabriri-y4f 7 ай бұрын
・カジュアルランクマの実装 ・プレイ頻度に応じた敗北時報酬の増加 ・各時代のカードプール検索機能 ・1期〜11期それぞれの環境を再現したランクマかフリーマッチの実装 この辺りが欲しいですね。 ただそれ以上に簡単に回せて勝てるデッキテーマが増えることが何より重要ではないかと。覚えることが多いデッキは使うのも使われるのもカジュアルにとってはキツいんや…
@おいしい-c7h
@おいしい-c7h 7 ай бұрын
すでにフリーマッチあるけどな
@user-hz7md3ns5o
@user-hz7md3ns5o 7 ай бұрын
テーマのカードの使用1枚のみにするとか
@user-vs5tf6nu7u
@user-vs5tf6nu7u 7 ай бұрын
デイリー報酬も大体ランクマしないと貰えないっていうのが、理由の1つかも。 後はルムマだと中々来ないから、1期~4期、1期オンリーまでみたいな環境設定でデュエルとかの、自分でカード実装時期の環境を幅広く選べて、マッチングして遊べるようなモード作れば、息抜きやランクマやりたくない人とかの住み分けが出来て良いとおもう。勿論ちゃんと報酬も貰えるようにすれば更に定着率は上がると思う。
@user-jw9tm2wt6e
@user-jw9tm2wt6e 4 ай бұрын
改善点 ・先攻後攻は交互にしてほしい。 ・破壊と除外にしてほしい。 ・召喚と特殊召喚合わせてほしい。 ・最初のソロモードはジェムではなくうららとG獲得にしたほうがいい。 ・持ち時間の短縮。とりあえず250秒へ 以上
@アエ-l9g
@アエ-l9g 7 ай бұрын
報酬は負けたときもだけど勝ってもターン数嵩むとしょっぱいのも萎えますね 現代遊戯王でターン嵩むなんてお互い削りあってリソース尽きてる熱い展開の場合結構あるのに リザルト1000とか2000とかで冷や水ぶっかけてくる
@user-pb7xu5nl8q
@user-pb7xu5nl8q 7 ай бұрын
新規加入キャンペーンを利用して友人を一人MDに勧誘しましたが、「ルールが複雑すぎて続けられるか不安」と言われてしまいました。 自分が思っているより新規プレイヤーが始めるのはハードルは高いのでしょうね。
@hika2746
@hika2746 7 ай бұрын
ファンデッキ作ろうにもファンデッキのカードでさえULが多すぎて、辛い
@炙りT次郎
@炙りT次郎 7 ай бұрын
先攻制圧で5分近く傍観して何も出来ずに終了〜なんてされてたら新規が定着する訳が無いだろ笑
@ALTHIS003
@ALTHIS003 7 ай бұрын
これずっと言い続けてるしアンケにも送り続けてるんだけど、結局下位ランクに不相応なデッキパワーが蔓延るのが全ての原因なんで、ランクによってレギュレーション変えればいい筈なんだ。 プラチナ以下では通常レギュに加えて更に規制厳しくしてデッキパワーを抑えて、「環境デッキと呼ばれる物」が猛威を振るわないようにすればいい。 環境握りたい人は高位に行けば良いし、そうでない人は下位でカジュアルデッキしかいない環境で遊び続けられる。
@user-od6fy2el1b
@user-od6fy2el1b 22 күн бұрын
環境デッキでランクマ下位に沈んでる人ってプレイング終わってる人ばっかだから余裕で勝てるぞ。ちゃんと強さで棲み分けされてるから安心してね
@nakatasakau3869
@nakatasakau3869 7 ай бұрын
私が見る専になったのはデッキがくみにくすぎるからですよ。 カジュアルが根付かないのも、好きなデッキが全然組めないからじゃ? 他のカードゲームに比べても異様に広いカードプールに比べて、入手方法は貧弱。 しかも必要なカードは汎用カードまでほとんどSR以上、ほぼUR。 さらに課金ジェムがクッソ高いうえに、プレイ時間で解決しようとしてもしてもベーシックカードは分解もできない。 これでライト層が増えるわけないよねー、運営もこの程度わかってるはずだから、コアユーザー向けでOCGへの登竜門みたいな ゲームにデザインしてるんだと思う。だから運営の方針が変わらない以上ユーザー数は増えんよ。
@Akira-rk3lw
@Akira-rk3lw 7 ай бұрын
スチームではなくPS版MDをリリース当時からしばらくやってお休み1周年で再開するも定着しなかった昔遊戯王やってたカジュアルデュエリストです。 レジェンドアンソロジーの常設化、レジェンドアンソロジー版ランキングイベント開催などあったら良さそうだなと それ以外だと ・ソロモード(ストーリー)でアニメの遊戯王シリーズのストーリーを追体験できる(指定デッキorMyデッキ)みたいなのがあったら遊戯王アニメは見てた勢とかも入りやすそう ・デュエルフィールドをいくつかの素材を組み合わせてオリジナルで作りそれを設定できる機能 ・ホーム画面を好きなカードのイラストに変更 あたりが思いつきました。 長文失礼しました。
@user-od5es9th1p
@user-od5es9th1p 7 ай бұрын
フリー対戦とソロでもデイリークリア出来たらいいな〜 ソロが弱すぎるから強さをあと2段階くらい作って欲しい。 カードではできない召喚演出とかエフェクトはすごく良いと思います。
@maissiahcogvard5791
@maissiahcogvard5791 7 ай бұрын
フリーマッチでデイリークリア出来るようにしてくれればそれだけで私は満足
@aaaapopo-po
@aaaapopo-po 7 ай бұрын
ちゃちゃっと達成するためにファンデッキを環境デッキでボコボコにする人たくさん来そう
@maissiahcogvard5791
@maissiahcogvard5791 7 ай бұрын
@@aaaapopo-po そもそもランクには環境デッキが当然いますし、フリーに人が流れてきてくれることのほうが大事だと思うので、全然歓迎ですねw
@user-ix1xe3xp1o
@user-ix1xe3xp1o 7 ай бұрын
もはやソロでクリア出来るようにして欲しい。
@Megariss-Carol.Unofficial
@Megariss-Carol.Unofficial 4 ай бұрын
@@user-ix1xe3xp1o KONAMI『ランクマの人口が激減するので無理』
@ゆちん
@ゆちん 7 ай бұрын
運営のやること一覧 ・デイリーのフリーデュエル対応 ・レガシー、イベント限定パックのUR分解可 ・毎月お得ジェム ・パス期間を1ヶ月程に短縮&100までのポイント短縮 ・デュエルトライアル報酬1パック→5パック
@ゆちん
@ゆちん 7 ай бұрын
そう言えば結構前に先行用と後攻用のデッキを別々に作るデュエルトライアル限定レギュレーションあったよね。 あれの総評価ってどうだったんだろう。
@user-sm2qk5og1e
@user-sm2qk5og1e 7 ай бұрын
​@@ゆちんレガシーは確かに4枚目以降でいいから割れるようにはしてほしい
@zaki_jojo
@zaki_jojo 7 ай бұрын
マスターデュエルの場合、ゴールドとかでも環境デッキ余裕で出てくるから、ランクが強さの基準としては機能してない気がする
@てん-s1t
@てん-s1t 7 ай бұрын
レジェンドアンソロジー常駐してくれるだけで結構モチベ上がるからお願いしたい
@Y_g_m_
@Y_g_m_ 7 ай бұрын
フェスは色々なデッキ使えるし色々なデッキと対戦できて楽しいからほぼフェスだけやってる ランクマはコピペ環境デッキばかりで何もおもんないのよ
@siriususpin
@siriususpin 7 ай бұрын
ワイはデイリー消化してもうアプリ閉じてる…
@aaaapopo-po
@aaaapopo-po 7 ай бұрын
新しいデッキ作ってモチベ保つしかない
@user-tc9xd9nq3g
@user-tc9xd9nq3g 7 ай бұрын
@@aaaapopo-poそれにジェムが必要なジレンマ
@2990117
@2990117 7 ай бұрын
@@aaaapopo-po新しいデッキ作るにもデイリーしか回してない人にそんな事が出来る程のジェムが貯まる訳もなく、結局同じ所を堂々巡りするしかなくなる
@user-hc2zd9yp4t
@user-hc2zd9yp4t 7 ай бұрын
コンテンツ維持するには80%のニワカと15%の収益者と5%のガチ勢が必要
@user-jh9rs6xg7b
@user-jh9rs6xg7b 7 ай бұрын
ランクマで勝率の高いカードを使用禁止にしたティア2ランクマみたいなのを実装したら使えるテーマはかなり増えるんじゃないだろうか
@masanaka6127
@masanaka6127 7 ай бұрын
UR生成の敷居が高いですね。基本的に、汎用URを作ってしまうと、新しいデッキを作るポイントがないんですよね。個人的には、マイナーデッキよりのURカードは、SRによる「交換レート」を実装しても良いと思います。根本的に、「遊ぶカードが手に入らない」でよね。もちろん、課金要素は必要ですが、それは「新規カード」向けで、古いカードは「手に入りやすい」ようにして欲しいですね。
@user-iu7tu6jq9p
@user-iu7tu6jq9p 7 ай бұрын
公式が嫌ならやめろと言った結果wwww
@user-yachiX
@user-yachiX 7 ай бұрын
レガシーUR、SRをレガシー専用UR、SRとして分解させて欲しいなぁ〜レガシーロイヤル加工狙えるし良いと思うんだけどなぁ。
@KusozakoRyanpeko
@KusozakoRyanpeko 7 ай бұрын
無駄に持っている煙玉とデビフラ処理させてほしい
@Megariss-Carol.Unofficial
@Megariss-Carol.Unofficial 4 ай бұрын
一枚1トークンでいいから分解させて欲しいよね…。
@jackdaw8629
@jackdaw8629 7 ай бұрын
結局同じくらいの強さで戦ってるのが1番楽しいから、 レギュ違うランクマあればなと思うけど、そのレギュどうやって決めるかっていうのはあるよね 過去のカードプールのみのレギュとかならそんな手間ないか?
@user-ep7oc5wv2m
@user-ep7oc5wv2m 7 ай бұрын
URポイントがもう少し集めやすくなれば組めるファンデッキも増えると思う。 イラスト違いは期間限定でしか手に入らないとかはいいけど スターターデッキ、ソロモードで取ったデッキのカードもURとか崩せるようにすればいいと思う
@Moffmoff39
@Moffmoff39 7 ай бұрын
カジュアル勢の定着狙うなら報酬もらえるフリーデュエルあれば良さそうではあるけどねえ
@user-cw6xc1rf7g
@user-cw6xc1rf7g 7 ай бұрын
全体的にバランスが悪いのが原因かな。バランスを考えたランクマ作るなりしないと新規は根付かないだろうな
@toy8770
@toy8770 7 ай бұрын
でもカジュアル層向け施策って新弾の購入に繋がりにくいからなあ・・・。逆を言えばデイリーこなしてるだけでアルバス以前のデッキは全部無課金で組めてしまうすごいゲームということでもある。
@makoto1649
@makoto1649 5 ай бұрын
個人的には04環境の大会とかあったら、またガチでMDやり込みたいかなーって思ってます。当時遊戯王にはまってて公認大会めっちゃ出てた頃の記憶が強くて。まぁそういう案も運営内には出てるとは思うんですが、ピンポイントすぎるから没になってる可能性が高そうですね。
@user-rq4ef9oc9j
@user-rq4ef9oc9j 7 ай бұрын
毎月、使用率TOP200を禁止にしたレギュレーションのフリーマッチを用意して欲しい
@ybutler8810
@ybutler8810 7 ай бұрын
PVPに抵抗が有ったので始めた当初はランクマッチでしかデイリー消化出来ないのがハードルが高かったです デイリー消化可能なソロモード(話題のAIが搭載された原作・アニメキャラ・Vチューバー等と対戦)が有ればカジュアル層が遊び続ける敷居は下がるのかと
@handsome_TV
@handsome_TV 7 ай бұрын
インフレ状態で小学生が遊戯王に触れずプレイヤーの高齢化、公式も初代やGX世代に焦点を当てたマーケティング戦略をとっている遊戯王に未来を感じない。どうすればいいのか何か案ありますか?
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