Рет қаралды 630
Як заробляти на створенні власних ігор? Як своєю грою зацікавити видавця? І як взагалі почати працювати на себе? Сьогодні наш гість Ростислав Бігма, розробник на Unity і засновник власної гейм студії відповість на ці питання.
Команда ростислава GameplyOcean пів року розробляє свої ігри, в основному вони спеціалізуються на мобільних пазлах, але в їх портфоліо можна знайти і інші жанри гіпер-казуальних і казуальних ігор. Наприклад Kingdom Clash Arena і ShipJam. Ростислав має великий досвід співпраці з паблішером, тож розкаже нам всі тонкощі роботи в цій сфері.
Поговоримо про бізнес, видавців, нетворкінг, ствоення команди, маректинг і звичайно про гроші в геймдеві
Ростислав Бігма - / rostyslav-bihma-1b0439232
Наш linkedin - / about
Наш TikTok - www.tiktok.com/@mysticpixel.s...
Наш Instagram - mysticpixel...
00:00 - Вступ
00:47 - Чи планував ти створити студію на початку?
01:27 - Які ігри найприбутковіші?
06:18 - Про паблішерів
09:48 - Як зібрав команду
11:57 - Як шукати видавця
15:10 - Працювати на двух роботах?
16:05 - Мобілки без видавця можливі?
17:12 - Яка була перша гра?
18:38 - Чи будуть ПК ігри від команди Ростислава
20:31 - Хто придумує ідею гри? Паблішер?
21:48 - Що робить видавець? А що студія?
22:50 - Як організувати роботу команди
24:36 - Менторство від Ростислава
25:00 - Вакансії в команду Ростислава
25:37 - Поради початківцям