18:40 покажите кто-нибудь наконец стримеру кнопку отключения дронов в костюме xD и кнопку отключения экзоскелетов заодно)
@zhekaborzov26505 күн бұрын
3:46:14 можно было попытаться сделать меха броню более качественной с помощью сборщика и модулей
@mertviy_games7 күн бұрын
2:50:00 если что больше чем 3 зелёных модуля 1лвл пихать нет смысла - больше чем на 80% порезать потребление энергии невозможно. 3:02:00 а если ещё и турели в чертеже ставить на расстоянии друг от друга и от подстанции, то вообще сказка будет
@KVV-RU7 күн бұрын
Приветствую. А в новом дополнении нету смены модулей по логическим сигналам? Чет не нашел. Самое близкое - смена рецепта по сигналу или предмету. Но это не то.... Хочется прям забабахать так, чтобы производство балансировалось в зависимости от потребностей. Условно, чтобы восполнить дефицит, то менять производительность на скорость. А с качеством мне, как любителю полудоманить так вообще такая фича позарез нужна.
@mertviy_games7 күн бұрын
какую-то хрень придумал. ты б ещё попросил разрабов добавить логику для автоматического строительства производств. заменив автоматом эффективность на модули скорости ты лишь увеличишь дефицит других компонентов и получишь эффект домино. чтоб не было дефицита масштабируй производства.
@KVV-RU7 күн бұрын
@@mertviy_games не хотеть разрастаться во все стороны. Хочется поиграть и на маленьком клочке земли, но чтобы была возможность запрограммировать переключение модулей. Ибо тыкать мышкой модули - ну как-то совсем уж не продуманно.
@mertviy_games7 күн бұрын
@@KVV-RU ну тыкать мышкой чертежи с этой точки зрения тоже как-то непродуманно - само должно строиться. Модули это часть фабрики и тут уж заранее думать надо что втыкать. Имхо даже возможность установки чертежа через логику это лишнее. И да - экономить место на бесконечных картах.... Ну такое себе.
@KVV-RU7 күн бұрын
@@mertviy_games Тем факторка и хороша, что каждый может придумать себе челлендж и попытаться его осуществить. Чего только в ютубе у стримеров нет. Разве не прикольно было бы "пройти" игру с помощью одного ассемблера, 1 химзавода и так далее всего по 1 штуке? После долгой игры в ситиблоки хочется наоборот - лаконичности и компактности.
@mertviy_games7 күн бұрын
@@KVV-RU в том и прикол что это не челендж.. учитывая что управлять там нечем у тебя будет с запасом времени чтоб ручками перекинуть модули. логика для управления производством была придумана с единственной целью - уменьшить игрокам размер мола. промышленность способную на регулярный запуск ракет таким способом не построить.
@mertviy_games7 күн бұрын
32:00 "СЕ говно" сказал персонаж не умеющий работать с логикой и строить ЖД xD забавно такое слышать учитывая, что тот чувак что делал СЕ как раз и занимался упрощением концепта для СА. не было б его не было б СА. такие вот приколы. То что у тебя не получилось нормально разобраться в СЕ не значит что СЕ помойка. ну и да - рано или поздно контент в длс будет прожеван. это ты любишь считать игру "пройденной" после достижения последней технологии - в обычной факторке запуск ракеты, тут прилетев на уничтоженную планету. по факту же цель определяет игрок. и чем более скудный контент тем менее интересно продолжать игру. как ни крути контента тут меньше чем в СЕ, так что те кто играл в СЕ будут играть в СА аккурат до выхода СЕ.