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今回のギルボスは、オヤブンバット(初出)が相手
久々の、怪物系のボス追加で見た目これでよかったのか?
(マラクを思い出す)…('ω')ああ…うん…そんなゲームだった…(遠い目)
……………
◆相手の耐性◆
100%耐性:挑発・ノックバック
気絶・暗闇・出血
◆相手の行動◆
奥義 :【水辺から突進】 全体攻撃+ヒット時に防御ダウンデバフ(54秒~)を付与。
+更にお供が攻撃対象にしている相手にヒット時
防御ダウンデバフを+1付与(13秒?)
(お供の攻撃は挑発で変更可能の為、デバフ+1の対象変更は可能)
※確認時点での予測。(違ってたらごめんなさい(;´・ω・))
通常 :【白い音波攻撃】 正面単体攻撃。
特技1:【地面で咆哮】 自分に与ダメアップバフ付与(20秒)。+奥義ゲージ800回復
+お供全体に与ダメアップバフ(20秒)・速度上昇バフを×1づつ付与(40秒)
特技2:【赤い音波攻撃】 全体範囲+ヒット時?命中補正デバフを付与(20~25秒?)
特殊 :【初期行動】 自分に防御アップバフ×1付与(30秒)。
+お供全体に防御アップバフ×2づつ付与(30秒)
※お供4体は単体攻撃行動のみ。但し、4体共『隊列の3番目』を狙ってくる模様。
(挑発は本体は耐性があるが、お供には入る。)
何か…特技とか奥義範囲調べてると、微妙に合わない(;´・ω・)
でも、多分誰も気にせず倒せちゃうので、気にしない…だろうなぁw何か悔しいw
……………
※前回のギルボス同様、ノーマル・ハード共にスコアの上限が決まった事により、
過剰な削りの必要に意味がなくなりました。
また、今回の基本討伐スコアが200000→300000になっております。
(これも、多分気にされないw)
前回のハードのスコアPT計算式と同様なら内容は下記の通り
(30000+(与えたダメージ/13700000(ボスHP量)×270000)×(1+キャラボーナス%)
【ボスを削りきった時のハードの下限値+オーバーキル分】 ×【キャラボーナス分】
なので…前回同様、動画での数値程のダメージを与える必要は無いです('ω')
自己満足の範囲ですね。
(自分の手持ちのキャラボーナス値だと2060万強出せばカンストする位みたいです。)
……………
以下、ゲーム時間内タイムライン
00:57 イプ&ベー弱点付与(47’まで)
00:54 敵奥義。JCイータの不思議な力付与で微妙にダメが減る
+ガンマの『アクティベーション』の継続回復+その後の回復で耐える。
00:48 イプ&ベー『エスプレッシーヴォ』の攻撃アップ+デバフ解除だけ受ける
→5コン(ガンマ最後)
00:47 弱点切れ。
00:45 イプ&ベー『コン・フオーコ』発動。弱点付与(35’まで)
00:42 ガンマ奥義→イータ奥義→イプ&ベー奥義→イプ奥義→デルタ奥義
イプ&ベーのベータ側弱点付与攻撃『トリプルショット』は
ランダムな敵に弱点が付与される為、イプを後にしてゲージを早目に貯める方向にする
00:38 5コン
00:35 弱点切れ
00:31 イプ&ベー『トリプルショット』偶然ボスに入る('ω')弱点付与(21’まで)
00:28 5コン→イータ奥義→イプ&ベー奥義→ガンマ奥義→イプ奥義→デルタ奥義
00:24 敵奥義
00:23 イプ&ベー奥義(一応、ランダムでも1~2秒待てばよかったと後悔(;´・ω・)
00:21 イータ奥義→5コン→弱点切れ
00:16 ガンマ奥義
00:14 イプ&ベー奥義
00:12 弱点付与待ってから(02’まで)イプ奥義→イータ奥義→5コン→デルタ奥義
(待ってる間にデルタ溜まってた…凡ミス(;´・ω・))
00:02 5コン→イプ&ベー奥義(奥義は弱点間に合わず…)
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もうちょっと、弱点付与等がうまくいけば上がる気がする…(;´・ω・)
無意味ではありますが('ω')自己満足で伸ばして見たいですねw
(JKデルタを持ってない時点で、誤差とも言う)