Наше сообщество Вконтакте: vk.com/azerothguards Наше сообщество Discord: discord.gg/FQEFSK2 Наш канал на Twitch: www.twitch.tv/azerothguards Наш канал на GoodGame: goodgame.ru/channel/Azerothguards/ Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/azerothguards
@TV-lo7ly4 жыл бұрын
семисотый лайк, за то что не боишься дизов, молодец! Спасибо за выпуск, всё по делу.
@TV-lo7ly4 жыл бұрын
@Матвей Ладейнов иди скажи что рефорж крутой сделали близы, дизы те обеспечены )
@TV-lo7ly4 жыл бұрын
@Матвей Ладейнов щас орка еще и за готику взгреют :) ютуб он такой:)
@mikhailkharlan62714 жыл бұрын
Все сказал правильно
@farnheym91994 жыл бұрын
Грамотно все обрисовал! Всегда и везде найдут недочеты.Да, во многом играет изменение игровой механики и ноу-хау,сделанное через попу или не понятое,да и адекватности комьюнити . НО...многое зависит и от возраста/наличия времени/ожидания. Не хочу говорить,что "раньше трава была зеленее", но сейчас (с учетом,наверное,технологий) стало все скоротечнее -все хотят все и сразу с минимумом затрат..и это наблюдаю почти везде, что на работе,что в онлайн играх. По-этому и вижу немного разницы,но заметной (не всегда и не везде), что "раньше№ был упор на упорство/терпение и соответственно эмоции были -ВАУ!!! ...а сейчас,чаще звучит как в старом анегдоте про молодого бычка - "бысренько встанем,быстренько спустимся и быстренько трахнем вон ту буренку с рыжем птнышком на лбу" )))
@FrenziKot4 жыл бұрын
Знаете, я начинал играть в ВОВ классик ещё 16 летним пацаном, и самый пик моей игры пришелся на лича. Это было здорово, интереснейший лор который захватывал меня, любимый класс, удобные механики, дружная гильдия, общение. Потом...ну как обычно, взрослым стал, работа, заботы, семья. Ушел из игры. Теперь я время от времени пробую вернуться в игру, и никак. Я обдумал этот момент, и понял что для меня эта игра стала слишком быстрой, сложной и запутанной. Рейды и подземелья превратились в какую то иллюминацию. Раньше как было, у босса было 1-2 ключевой механики, я мог спокойно наблюдать и отслеживать все ключевые механики, если что то бахнуло-отбеги. Сверкнуло-отвернись. На тебе висело 4-5 бафов. Можно было нормально контролировать баффы, дебаффы. У группы и рейда визуально заклинания были менее вызывающие что ли, они были, но не мешали глазу отслеживать обстановку в бою. Сейчас же слишком, очень! Очень! много спецэффектов, все блестит, грохочет, сверкает, бахает. Не бой а диско шоу с лазерами и фейерверками. Это мешает нормально следить за механикой боя. На персонаже висит по 20 бафов с длительностью 5-10 сек, то гаснет, то новые появятся, как новогодняя гирлянда. Без аддонов невозможно отслеживать нужные баффы. Размеренные, продуманные бои превратились а супер экшен, все взрывается, бахает, блестит, на экране миллиард всякой фигни, сто бафов, сто дебаффов. Плюс все очень быстро, все бегут, скорей скорей. Раньше группа подходила к боссу, садилась пить, могли поговорить о тактике, подготовиться к бою. Было комфортное, спокойное прохождение подземелья. Сейчас это больше напоминает гонку. Быстрей быстрей, танк не добив старый пак, бежит к новому, все несутся на перегонки, добегая к боссу моментально пул не спрашивая может кому поссать нужно. Быстрей быстрей, скорей скорей. И это я не про ключи. Зайдите в любой героик, везде такая картина. А наслоение всего и всякого? Сто писят миров, островов, будущее, прошлое, настоящее, приходишь в огримар и банально путаешься в нем. Слишком много всего навалено, мешанина, солянка из всего подряд, из всех дополнений. Подытожу: Игра изменилась. Для меня. Раньше я играл социальную ММО РПГ. А сейчас играю в сессионку. Зашел-пролетел-вышел. И такая игра не для меня. Это не мой ВОВ, не в эту игру я влюбился 14 лет назад.
@officerpulaski11023 жыл бұрын
Глубокая история, было интересно почитать
@LeoGod752 жыл бұрын
Подпишусь под каждым словом, я гораздо старше начал играть и ещё на ворсонге, а все что ты описал и мне знакомо. Именно так-ссесионка!
@АртемЧеркасов-к6к4 жыл бұрын
Спасибо, милорд Чихпих:) Очень здорово, что ты собираешь информацию об игре и так приятно ее рассказываешь. Хорошо, что есть такие люди, как ты, которые могут посмотреть и показать (что важнее) картину с нескольких сторон.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Рад стараться :)
@88aldres884 жыл бұрын
Я полностью понимаю, что в первую очередь для компании конечно важна коммерческая составляющая. И что если отбросить некоторые придирки и синдром утенка, что она стала лучше по многим параметрам - квесты стали куда разнообразнее (вспомнить тот же квест в Ульдуме, где катаясь гигантской сферой, нужно давить врагов), рейдовые механики интереснее и сложнее, однако, здесь есть другая проблема. Уровни сложности, про которые было упомянуто - тоже не такая плохая идея, но, лично для меня, проблемой оказалось то, что в некоторых аспектах игры мне их "навязывают": упрощение древа талантов, срез огромного числа уникальный классовых способностей, что сделало из ранее уникальных классов, утрируя, мага с ледяными стрелами и мага с темными стрелами. Излишнее упрощение прокачки - нет, безусловно, стоило поднять количество опыта, но так хотелось бы, чтобы квесты все равно составляли некий челлендж, вместо существующего "ворвался в 20 мобов, нажал аое пару раз, ушел сдавать". Я ни в коем разе не мега-хардкорный игрок, который тратит по 12+ часов в день на WoW, но придя в него в БК, я полюбил в нем именно эти аспекты, они ничуть не мешали тратить на игру всего пару часов и получать удовольствие, но при этом ты чувствовал, как твой персонаж развивается и растет, мир казался более живым и опасным.
@BooguyTheAdept4 жыл бұрын
Это как раз главная проблема современного вова. Сейчас разработчики жёстко навязывают игроку как нужно играть в их игру, когда классик больше походит на песочницу с вариативностью действий. Никто в классике не заставляет тебя идти в рейды, получать верховного полководца и т.д., ты можешь поставить любую мелкую цель и её добиваться, а целей дохрена и добиваться их будет непросто. А игроки ретейла тебе скажут, что весь контент до 120 уровня - не контент. Хотя я в первую очередь покупаю аддон как раз для того, чтобы посмотреть на новые локации и попроходить квестики, а всё последующее - лотерея, в которой авось будет контент, а авось выйдет Дренор. Плюс в ретейле буквально главная цель всего путешествия - это увеличение циферок на персонаже, а чтобы их поднимать необходимо заниматься порой неприятными активностями, к примеру я не захочу пойти в ключи, но тогда тебе не дадут сундук и ты будешь от всех отставать и быть бичарой, плюс всё завязано на убогой системе рандома, ставящая в приоритет не старания игрока, а отдающая всё на волю случая. И в итоге сама цель не стоит пройденного пути, не говоря уже о том, что эти цифры бесконечные. В классике же процесс всего крайне затянут отчего у тебя ощущение, что ты в огромном мире и путь далеко не прямой. Кстати, в Пандарии был лучший дизайн классов в истории игры. Надеюсь в Шадоулэндсе сделают приблизительно так же хорошо.
@speakofthedevil77944 жыл бұрын
@@BooguyTheAdept чел рандом всегда был в игре как бы к чему этот высер , да и в ваниле как бы тоже если ты не ходишь в рейд и не имеешь в актуального нормального шмота ты будешь сосать от тех кто его имеет, к чему весь этот монолог ?А про покупку адона согласен что рандом вдруг говно вдруг норм. Да и тем более что бы сейчас идеально одеться уйдёт времени тоже достаточно много.
@BooguyTheAdept4 жыл бұрын
@@speakofthedevil7794 в классике рандом сводиться лишь к шансу дропа шмотки, когда в ретейле специально придумывают десяток механик с рандомизацией всего что можно, чтобы затянуть игровой процесс. В ваниле не обязательно быть лучше всех и участвовать в этом писькомерстве, удовольствие в игре можно получать и другими путями. И где я говорил что-то про покупку аддона и поощрение рандома там? Ты кажись и сам не понял и меня запутал.
@speakofthedevil77944 жыл бұрын
@@BooguyTheAdept что за механики с рандомизацией мне интересно послушать
@BooguyTheAdept4 жыл бұрын
@@speakofthedevil7794 титанфордж (сейчас заменили на чуть менее ущербную), статы, легендарки в легионе, что просто было полной помойкой прок сокета, токены с их золотом в виде награды, походы в ключи, где может ничего не выпасть, еженедельный сундук, с которого может выпасть кал. Всё это даже не столь страшно, если бы шмотка в итоге не была столь заменяема. В классике у тебя есть только бисовая шмотка порой с парой аналогов, а здесь опять же пустая гонка за писькомерством.
@artemexex30004 жыл бұрын
0:15 не об анальных вещах
@Chixpixx4 жыл бұрын
@ Открыл ролик по timecode. @ Послушал. @ Чуть не подавился. @ Пробрало на смех. @ Это фиаско братан...
@РусланДотов4 жыл бұрын
Уф, мне всё же не показалось, "испорченность" в норме :D
@kolyasatanist71594 жыл бұрын
я даже когда услышал,немножечко расстроился)))
@rametis4 жыл бұрын
какой же приятный текст. от души спасибо за качество повествования upd: с 30к тебя)
@Chixpixx4 жыл бұрын
Спасибо. Рад стараться :)
@Egmarch114 жыл бұрын
С многими пунктами согласен. То, что успех дополнения зависит от главного его злодея, действительно глубокая и интересная мысль. Но вставлю свои 5 копеек и озвучу еще более непопулярное мнение, после двух месяцев игры на классике, могу сформулировать его довольно четко. Скажу сразу, я не хардкорный игрок и никогда им не был, в варкрафте меня привлекают не сложные рейды и хай рейт пвп (хотя, в свое время, ими тоже занимался довольно неплохо), а дух приключений, возможность окунуться в проработанную вселенную, узнать истории персонажей, которых знал еще с 3-го варкрафта, почувствовать дух приключений в конце концов! Во всяком случае так я думал раньше) Начиная с Дренора, ВоВ для меня стал полностью сингловой игрой, общение с другими игроками ограничивалось фразами типа "спс за пати". Я оплачивал месяц подписки, проходил сюжет нового патча и благополучно забивал до нового апдейта. В принципе, то же самое делал и в Легионе с БФА. Справедливости ради скажу, последний аддон не так уж и плох с точки зрения сингла - добавили возможность выбора - то, о чем я мечтал со времен БК, когда первый раз открыл вовку! И это действительно крутой момент, который мог бы перевернуть с ног на голвоу представление об ммо (привет, SWtoR ;D). Но реализация, мягко говоря, подкачала. Безгранично было мое разочарование, когда мой верный Сильване отрекшийся раз за разом получал задания в духе: "посильно помогай предателям в осуществлении их планов, делай все, что тебе говорят, только квесты потом сдавай нам". А конец сюжета, в котором мой выбор вообще ни на что не влиял, меня ввел в ступор. Очень надеюсь, что в Шадоулэндс этот момент доведут до ума и получится полноценно отыграть персонажа. Что-то я отошел от темы, вернусь к нашим баранам. Опыт классического ВоВ, позволил вспомнить, за что же я так любил эту игру в далеком 2007-м году и и почему интерес пошел на спад. Расскажу о том, чего мне сильно не хватает сейчас. 1. Классический ВоВ - очень целостная игра, если в версии акцент смещен в сторону эндгейма, а прокачка это рутинный рудимент. В классике, несмотря на то, что почти все квесты здесь это подай-принеси и убей 10 кабанчиков, качаться действительно интересно! Удовольствие получаешь не от самого факта выполнения заданий, а от игровых ситуаций, складывающихся в процессе. Частенько нужно работать головой, грамотно планировать нападение, контролировать паки, объединяться с другими игроками (но об этом позже). В результате, банальное убийство очередной пачки квестовых мобов превращается в запоминающееся и опасное приключение. в актуальной же версии, подача сюжета на совершенно ином уровне, но сам процесс выполнения сводиться к нажатию 2-3 кнопок и беготне от одного пака к другому, действо совершенно механическое и рутинное, удовольствие получаешь только от результата и то не факт. 2. Награды в классике действительно приятные. Я уже и забыл, какого это - смотреть атлас подземелий и облизываться на синие шмотки) Выбив новый меч своему роге, я действительно чувствую прирост боевой мощи. Да что уж там, даже новая зеленая вещь за квест дает ощутимый бурст! Вендоры нужны не только для того, чтобы скупать хлам, но, порой, продают действительно годные вещи. Да даже белые пушки, порой превосходят по эффекту устаревшую синьку. Названия некоторых вещей, даже не обязательно фиолетовых, до сих пор вызывают теплые чувства в сердцах олдфагов. А что в актуале? В процессе прокачки иногда пробегаешь взгядом по статам вещи, вспоминаешь, что одет твинкошмот - выкидываешь. В рейдах примерно то же самое, только смотришь уже на итем лвл. Кто-нибудь может вспомнить название любимой пухи из Дренора или БФА? 3. Мир в классической версии реалистичный (насколько это может быть применимо к этой вселенной). Дизайн локаций заточен не под удобство игроков, а под логику игровой вселенной. Благодаря этому ты ныряешь в этот мир с головой, буквально веришь в происходящее. Реализовано это в мелочах, которые без сравнения даже и не заметны. Например, не во всех столицах есть тренера каждой доступной профессии и класса, почтовые ящики не на каждом углу, а в определенных местах, для выполнения квеста, порой нужно лететь на другой конец азерота к персонажу-эксперту по опредленному вопросу, да и мастеров профессий по пальцам можно пересчитать. Сюда же напишу про избыточную ЭПИЧНОСТЬ ВоВ, начиная с БФА. Ты уже не один из солдатиков, которых выделяли зеленой рамкой и отправляли в заруб, а последняя надежда Азерота, лично распинывающая орды монстров и нагибающая суперзлодеев. Все бы ничего, но таких "последних надеж" кругом бегает еще несколько тысяч человек. Это просто убивает логику и "реалистичность" происходящего.
@Egmarch114 жыл бұрын
Много же всего понаписал, аж в 1 коммент не влезло) 4. Мир в классике не раздробленный, монолитный. Наверное, самый недооцененный аспект классического варкарфта, во всяком случае, не встречал в статьях и видео мнения по этому вопросу. Сейчас, можно попасть в любой уголок Азерота, заюзав камень возвращения и пройдя через пару порталов, попасть на бг, рейд или в данж можно нажав 2 кнопки. Это просто убивает ощущение целостности мира, на максимальном уровне ВоВ ощущается как сессионка с хабом в виде крупных городов. Мне очень не нравится лфг система, которую добавили в конце ВотЛК, по моему мнению, именно с нее началась смерть той игры, которую мы знали и любили. Я вспоминаю времена 3.3.5а, когда ко мне внезапно пришло очень неприятное осознание того, что хожу в ВоВ как на работу. ЛФГ - баджи - шмот - рейд - лфг - баджи - шмот - рейд, дейлики - дейлики - дейлики - дейлики. Не отрицаю, что и раньше надо было задрачивать подземелья, но опять-таки, сам процесс сбора группы, пути до входа, возможные стычки с Альянсом по дороге - все это давало удовольствие от процесса, а не результата в виде шмоток. 5. Свобода. В старых версиях варкрафта ты мог заниматься тем, чем лично тебе хочется заниматься, ставишь цель и идешь к ней, по достижению находишь другую цель. Не было невидимой руки, направляющей на определенные активности. Ты ДОЛЖЕН делать одни и те же локалки, если хочешь быть конкурентноспособным. Ты ДОЛЖЕН качать репутацию, чтобы иметь возможность летать. Ты ДОЛЖЕН задрачивать рейды чтобы выбить шмотку с характеристиками, нарандомленными чуть лучше, чем сейчас. 6. Ну и самый важный момент - социализация. Сам игровой процесс классики задизайнен таким образом, что приходится взаимодействовать и общаться с другими людьми. Учитывая мделенную прокачку, к 60 уровню, ты неизбежно находишь друзей, с которыми начинаешь ходить по данжам, возможно, создаешь гильдию и т.д. Именно ради общения и совместного прогресса хочется собирать гир и совершенствоваться. Помните, как приятно было похвастаться новым эпиком в гильд чате?) А ради чего задрачивать сейчас? Ради небольшого прироста в дпсе и преимущества в пвп? Не знаю, не уверен. Во всяком случае, меня это совершенно не мотивирует. 99% сообщений напоминают, скорее, собеседование на работу, чем живое общение. Быть может, в актуальном ВоВ тоже есть такие гильдии, но лично я их не встречал. И самое, на мой взгляд, неудачное решение Близзард - кроссервер. В классике твое имя знают, ты знаешь имена людей, с кем развиваешься параллельно. Запоминаешь толковых игроков и избегаешь мудаков. Помнишь игроков противоположной фракции, которые тебя ганкали и по возможности их наказываешь. Репутация в комьюнити здесь не пустой звук. Мне очень нравится классический ВоВ, но и в новых его версиях есть множество удачных идей. Давно лелею мечту о том, что Близзард выпустят хардкорные сервера современного варкрафта, на которых не будет кроссервера и ЛФГ, сложность подземельев и рейдов будет только мифической, прокачка будет долгой, твинкошмот удалят, а метки на карте будут показывать только нахождения квестгивера. Но, пожалуй, мечта так и останется мечтой.
@lvBLAI4 жыл бұрын
"Дренор задумывался немного другим" но произошел овервоч
@ВадимКовалёв-ш2н3 жыл бұрын
Дренор задумывался дополнением о происхождение орков и зарождение Орды. Своего рода ремастером Запределья в частности и БК, только не путём перезапуска, а пересозданием в альтернативной истории. Но для допила Овервотча в 2014 году были сняты многие ветераны из главной команды в том числе и проотец орков Крис Метцен. Ситуация похожа на релиз Mass Effect: Andromeda, когда проверенную серию отдают неопытной команде у которой не хватает сил и рабочих рук. Про новую локацию на месте Нейтершторма я ничего не знал, но зато известно о отменнёном рейд тире города Шатратт, который превратили в локацию в открытом мире. Не хватало ресурсов и времени на допил гарнизонов, которые привели к тому, что игроки видели друг друга только в инстах, а остальное время сидели в одиночестве да отправляли соратников на задания. Вне рейдов было практически нечего делать, так как открытый мир контентом был богат лишь в момент прокачки. Сюжет дополнения так же пострадал от нестыковок когда Железная Орда потерпела поражение без единого сражения со стороны её лидера и нелепой концовки, когда ему, Громмашу за пару ударов топором по пятке Архимонда простили геноцид дренеев и травлю орков клана Северных Волков. Затем началась засуха контента в виде почти года застоя в ЦАП. В Пандарии была похожая ситуация с Осадой Оргримара, но начало дополнения и последний рейд в столице фракции различались по стилистике, а вневременной остров был неплохой механикой для навёрстывания новичками и в целом на нём игроки неплохо проводили время мейнами и альтами за ненавязчивым фармом. Но после года в столице орков, мы год бегали по -родине орков, а потом год сидели в крепости с позеленевшими орками и демонами. Тогда и появилось выражение "Orc fatigue" - усталость от орков.
@Mimiron254 жыл бұрын
Понимаю что не совсем по тематике канала, но я бы послушал твои рефлексии про рефордж, или про то, что четвертая дьябла тоже попытка усидеть на двух стульях, которая вероятно приблизится к бфа и рефорджу в плане оценок на метакритике. И я задолбался считать сколько раз за видео ты сказал про дизлайки, после первого раза начало резать слух. А так оч годно. Понимаю что писать такое долго и трудно, но именно за таким контентом я и захожу на ютуб, спасибо.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. К сожалению я сам не до конца доволен звуковой дорожкой этого ролика. На стадии финального монтажа выявил много недочетов, но править было уже поздно. Тем не менее, если говорить по теме комментария, по Diablo IV сказать сейчас физически что-то сложно. Про игру неизвестно практически ничего. Warcraft же... Сложно комментировать, но возможно в перспективе затрону эту идею :)
@ВладимирЖуков-е3х4 жыл бұрын
Чем старше Мы становимся, тем скучнее и тусклее всё становится....
@bty_s4 жыл бұрын
ещё бы, 15 лет задрачивать перед монитором
@ammonjerro3964 жыл бұрын
@@АлександрБарсуков-з7ф меньше грибов надо есть)
@TommyTomTomisson4 жыл бұрын
Ну может у тебя алкаша и становится. А я вот до сих пор прусь.
@Mihanik384 жыл бұрын
Да ну тебя Володя и 60 ущербных челиков рядом с тобой, для кала унылого возможно... у меня все просто прекрасно, 33 года полет охуенный!!!!! P.S. Извиняюсь за Французский.
@ammonjerro3964 жыл бұрын
@@Mihanik38 бухать меньше надо.
@СемёнСтепанов-т3ц4 жыл бұрын
Самый большой косяк это когда убрали ветки талантов, надо было развивать эту тему дальше, делать более технологичней, менять движок самой игры.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Я бы посмотрел на World of Warcraft с ветками талантов из PoE. Возможно получилось бы интересно^^
@СемёнСтепанов-т3ц4 жыл бұрын
@@Chixpixx Доброго, РоЕ это что?!)
@Morgaur4 жыл бұрын
@@СемёнСтепанов-т3ц Path of Exile
@speciallq5684 жыл бұрын
@@Chixpixx ничего бы не получилось . Полный дизбалансный хаос. Они тем более щас то баланс не в состоянии сделать. Я конечно понимаю что баланса полного в мморпг никогда не будет , но даже щас они не могут сделать так чтобы все спеки хоть как-то играли ,а не было доминации парочки классов
@ЯрославАлексеев-и4п4 жыл бұрын
speciall q как пример ГВ2. Дать шаблонные характеристики всем классам, а так же Sigil’ы которые бустят 3 важных тебе характеристики на выбор. Добавить уникальные энчанты для пух и все. Будет тебе самое балансное пвп, вариативное под множество билдов. Для пве же добавить парагоны, по типу шеи, но сделать так, чтобы они были применимы чисто для пве. Разделить ладдер арены на soloque и teamque. Вот тебе и будет баланс в пвп и пве.
@alekhineldar63074 жыл бұрын
Интересная точка зрения, но есть множество моментов, где можно оспорить или посмотреть под другим углом
@Sardavinaenergy4 жыл бұрын
Поделитесь вашим мнением, интересна другая точка зрения
@ken2ra1632 жыл бұрын
Такое мнение, будто людей не рождают с выхода первой классики.. может тупо игра стала не интересна, из за того что ты за 2 недели можешь пройти все подземелья и рейды? причем с нуля. Ммо интересна пока ты чего то добиваешься, а не когда тебе наваливают все что есть в игре и типа делай что хочешь тока играй..
@ЕрошенкоАлександр-о1ш3 жыл бұрын
для меня лично и всех моих знакомых , вов умер когда перебрали таланты которые убивали индивидуальности , артес лишь поддерживал в игре, потом социальная части (казуаливание ) ... машина тоже не в место останавливается еще некоторое время идёт накатом
@undercoverbrazerz8724 жыл бұрын
Ок, сразу скажу вот что - изменение и движение вперед это не всегда эволюция. Вот моя горячая десятка доводов: 1 - близы начисто убили ценность своего прогрессирования персонажа в мире 2 - ни слова не сказано в видео про покупку уровней для персонажа, сейчас имеем как плату за подписку так и pay2win побыстрее 3 - Начисто убит социальный аспект игры, сейчас уже не так важно общение с игроками, репутацию создавать тоже не надо, и т.п 4 - Даже самый сложный режим в ПвЕ сложен только для полного ДЦПшника, босы дропаются быстрее счетчика подписок 5 - Игра из ВоВ превратилась в SIMS, и хаб для коллекционеров, 10 разных расцветок одного и того же маунта/пэта и т.д 6 - Раньше я помнил каждый фиолетовый шмот и был рад каждому удачному ролу вплоть до отмечания пивом. Сейчас я даже не знаю что я ношу 7 - Оригинальности классов больше нет, сейчас вы выстраиваете единственный возможный вариант из талантов и обвешиваетесь кучей пассивок с СердцаАзерота 8 - Дейлики про дейлики, дейлик на делание дейликов, недельный квест на делание дейликов 9 - Полностью никому не нужные фракции, прокачивая репу у которых вы получаете очереной реколор маунта 10 - Игра в кассу при неизменном падении подписчиков - похоже провальный ход. Похоже Близам не нужны игроки, им хватит в три раза меньше игроков и в три раза больше выжимки денег с продаж барахла
@mairmitumial57854 жыл бұрын
"мы рассчитываем на 100 тысяч человек, ой, как здорово, их количество 12 миллионов, в смысле уже 8, фу, убытки".
@dddoubledragon92834 жыл бұрын
вся суть видео и ещё говорит орка подкастера послушайте я чуть со стула не упал
@dimaquazer59804 жыл бұрын
ну так оборудования закупили для поддержики 12 мультов и сотрудников наняли
@mairmitumial57854 жыл бұрын
@@dimaquazer5980 да Вы мне просто глаза открыли, ну серьёзно, суть-то не в этом.
@Холи-м1з4 жыл бұрын
Люблю Вов не смотря ни на что. Спасибо чих
@Chixpixx4 жыл бұрын
Не за что :)
@ИгорьТолков-ч9д3 жыл бұрын
+++++++++++++++++++++++++
@ЭспадоГранде4 жыл бұрын
Спасибо за видео , хорошая фраза " Игра меняться, а мы нет" ( может не дословно написал, но суть уловил). Как по мне главный минус сюжета в том что у него нет конца. У любой хороший истории должен быть конец. Нам преподносят правильные вещи и пытаясь показать что на войне между Альянсом и Ордой нет победителя потому как они по сути две стороны одной монеты, если коротко Альянс с Ордой воют , но тут приходит враждебна настроенная 3 сторона у которой грандиозный на мир , и тут две военные машины объединяются дабы спасти свой мир и ЗЛО не может победить (потому что мы подписчики (привет Легион который разорял и уничтожал миры на протяжение тысячелетий) , наступает перемирие , но надо же как то PvP обосновать и посему Орда и Альянс вспоминают старые обиды подкрепляя по пути новыми и с ного воют. И так покругу
@viktorevstratov70084 жыл бұрын
Хочу высказаться и я:) хороший ролик, правда у меня сложилось мнение, что разработчики действительно выделили две основные группы игроков: олды и нубы. А потом все возможные попытки удержать игроков убили игру в пользу последних. Я сам начал игру на ЛК и действительно из-за Артаса, потому что любил стратегию варкрафта. Если лень читать(все внизу) я выскажу вывод здесь: Но при всем этом, я считаю что утверждение выделение двух групп ошибочным. 1) надо изменить представление того, что игра проект одного дня. (нет это не так и тот, кто был новичком стал олдом уже через 1-2 аппа) *сразу же скажу, что ориентироваться на людей которые играли в первые дни это бред ( потому что когда речь заходит о намерениях привлечь аудиторию в миллионы проданных копий, но при этом потребитель ММОРПГ еще и должен поддерживать стабильный онлайн это всегда упор на новых игроков ) 2) Но почему вы считаете, что новый игрок это какой-то дцпшник которому нужны все эти "упрощения механик", играл на личе получал удовольствия. Играл с друзьями, которые никогда не играли в что-то подобное, мы получали веселье в игре, как сейчас люди получают в fortenite. (ОЛО чем вам не батл роял). -я проспустил кату в силу определенных причин, играл в дренор (закончил играть как только у меня появился гарнизон, а это примерно 1час игры) друзья, которых звал тоже, как минимум потому что это уже не мморпг, это какая-то телефонная хрень типа это игра, но урезанная версия -играл в легион остановился на локалках, скажу что это хороший ап, ибо там было уравнивание на аренах, что было для меня основным плюсом, все остальное лишь минусы (ДХ, Оружия *ХОТЕЛ ЛЕДЯНУЮ СКОРБЬ* а не анимешный испепелитель) -играл в бфа, примчем в нее я играл дольше всех как раз из-за того, что ждал этих маркетинговых боев, но это треш. -жду шадоуленс, но судя по бете это что-то между диабло3 с этими солоданжами, но скорее всего тоже зайду и выйду через пару дней -сейчас играю на классике( кстати у меня в группе 3 из 5 человек никогда не играли) 3) Актуальная версия сейчас это 15 лет примолачивания механик к скелету из лора, крутых персонажей, харизме игры. В итоге получается такой лоскутик (мясник), который по просту урод. В игре невозможно разобраться, механики не сложные, их тупо много и они неинтересные. Вывод. Игра слишком мутная и ватная для новых и старых игроков(прокачка идет быстро, что не успеваешь понять сюжет, всех механик не объясняют, поэтому порог вхождения крайне высокий.) Для старых это просто другая ось понимания игры. WOW конечно культовая и успешная игра так как долгожитель. Но это уже свой жанр, тут есть сингл ммо, но до полноценного хорошего сингла движок старой ммо не то. Сюжет стал однобокий и новых хороших и продуманных персонажей так таковых и нет, нет духа борьбы фракций, нет живой комьюнити (сговоры гильдий, легендарных людей). В принципе ты можешь заниматься здесь чем хочешь, особенно если ты одинокий человек, но вопрос хочешь ли? Спросите жив ли еще wow, я отвечу да, но тот вов, ради которого мы прогуливали школу, забивали на работу/сон не потому что ОН ТРЕБУЕТ много времени, а потому что мы хотели его там проводить, давно уже умер.😌
@Geronimo97794 жыл бұрын
Крассавчик! Всё по-делу рассказал. Взвешено граммотно с глубоким пониманием сути вопроса. Без соплей и поверностных эмоций. Глубоко и аргументировано. С качественным анализом и тонкими знаниями как самой игры, так и законов успешного бизнеса. Я как фанатеющий по этой игре старпёр (40 лет), получил много минут удовольствия, ностальгии и желания снова в неё поиграть. Несмотря на семью и заботы в реале. Жирный + и мой подписон! 👍👍👍
@notoriousnz25224 жыл бұрын
Слышал мнение такое, что многие игроки стремились в рейды в классике и бк хотя бы ради того, чтобы просто посмотреть на них и боссов. С выходом лфр для таких людей надобность в этом отпала, а ведь эта кооперация и была сутью ВоВ как ммо игры. Теперь у нас ВоВ настолько невнятен, что весь его контент проходится в соло без какого-либо социального взаимодействия, и таких игроков, по сравнению с мифик рейдерами большинство. А теперь вопрос, зачем вообще нужен ВоВ как ммо, если близард вырастили инфантильных дебилов-«социопатов» из игроков? Не проще ли сделать сингл рпг? Сразу отпадает проблема сюжета, который формат ммо превратил в качели абсурда «воюем-объединяемся».
@alexboar91 Жыл бұрын
В сингл игре подписку не ввести
@klonv0084 жыл бұрын
Привет. Подписался, Лайкнул, все дела сделал. Немного моего ИМХО: Для меня игра в первую очередь творческий проект. Не взирая на все квартальные отчеты и общее количество активных подписок для себя я выделяю критерий качества продукта в первую очередь как проект творческий, как картина или песня игра должна передавать мне настроение и атмосферу. И тут все просто. Меня не вдохновил Дренор. Мне чужды панды. Но когда я посетил первый рейд Легиона у меня была мысль: "Блин да я бы на выставку в стиле Изумрудного Кошмара сходил и остался бы там ночевать!". ИК не был связан с Саргерасом. Но Игре удалось меня что называется растворить в атмосфере. Я каждый раз заходил в игру и кайфовал. Первая мыль когда я посетил Ульдир: "На что я трачу Время и Деньги?". Я не ощутил вдохновения от Зулдазара. Да я даже не уверен что художники и разработчики имели вдохновение на данный аддон. Как бы они смогли передать вдохновение мне? Не понятно. Может дело и не в знаковости глобальной истории или узнаваемых персонажей, но БФА мгновенно в моих глазах увиделась как "пустышка". Например Битва с Джайной - чем не знаковый персонаж? А Сильвана(Гаррош2.0)? Не знаю как присутствующие на канале, но с моей стороны есть вполне простые и понятные ожидания : я пришел в игру чтобы наслаждаться этим чуждым и прекрасным миром. И когда мне пытаются показать нечто безобразное под формой части этого мира - мне становится грустно. Хоть я и не отменяю подписку в диком гневе, оставляя гневные комментарии в соц сетях, но все-же мне ощущается все это довольно горестным. Отсюда и гнев и негодование.Я искренне надеюсь что в компании опытные руководители и талантливые художники все понимают и в следующий раз сделаю все лучше.
@Jazzani44 жыл бұрын
Спасибо за ликбез для тех, кто закончил играть в ЛК, начинал с беты, и нихера дальше не понимал - что блин происходит!?
@Chixpixx4 жыл бұрын
Рад стараться :)
@Itachi35504 жыл бұрын
Проблемы с сюжетом играют далеко не последнюю роль в оттоке игроков, потому что смотреть на то, как Близзард издевается на сюжетом и ЛОРом, порой, невозможно. И Дренор тому самый яркий пример. Это безотвественное отношение, на мой взгляд. Вместо того, чтобы следить за тем, что уже было когда-то написано и выстраивать логичную историю, они клепают новое, переписывают старое под новое, при этом не задумываясь обо всех деталях. С точки зрения геймплея было правильно сказано про БК: там была видна последовательность прохождения. Ты идешь по порядку от одного к другому. Данж-ГерДанж-Рейд1-Рейд-2 и тд. Ты оделся в рейде, чтоб пронести другой рейд. И необходимости особой заниматься чем-то еще параллельно было немного. Да, появились эмблемы за прохождение гер данжей, но, на мой взгляд, это далеко не то же самое, что происходит сейчас, когда бесконечно фармятся ключи, потом еще 3 сложности рейда. При том, что это надо делать параллельно, чтоб попасть в мифик рейд, просто одеваться в гере будет мало. Полный уход на задний план профессий, т.к. они просто ненужны с таким количеством источников получения вещей (да и ресурсов требуется безбожно много). Полностью поломанная экономика. Фазирование убило социальную составляющую. Баланс классов и специализаций? Нет, не слышали о таком. И самое важное: очень и очень большое количества рандома.
@Sidefight4 жыл бұрын
Хорошее видео, как и сама тема: полезно порефлексировать над Метелицей и Варкрафтом вцелом. Так как подписку не оплачиваю давно и общаться на форумах не могу, выскажусь тут. Хоть видео и хорошее, все же не со всем я согласен: сравнивать Дум и мморпг не совсем честно, поскольку находятся они в разных плоскостях и созданы для разных людей. Однако если следовать идее с думом, не думаю что опция выбора сложности является чем то столь важным, что привело нас к тому варкрафту, который мы сейчас имеем, ведь есть более челленджевые проекты, пользующиеся успехом у новой аудитории: те же Дарксоулс и им подобные вещи. Челлендж неплохо преобразуется в хорошую репутацию и прибыль в отличии от глобального упрощения, которое не вызывает ничего, кроме рутины. С моей, подчеркиваю, СУБЪЕКТИВНОЙ, точки зрения недостаточное внимание к пвп аспекту косвенно ухудшило положение варкрафта. Многие знакомые, как и я сам пришли в эту игру изначально чтобы пострелять фаерболами/помахать топорами против таких же ребят как и ты сам (это кратко о челлендже), однако этот процесс становился все скучнее, а со временем так и вовсе без наград. На мой взгляд геймплей существенно не изменился со времен Ванилы, ведь у нас таргет мморпг, спобобности классов весьма топорны и примитивны в своей синергии, количество механик минимально, как и минимум пространства для игроков, чтобы проявить себя. Для меня первым разочарованием был как ни странно ВОТЛК, ибо я не был фанатом варкрафта, уж извините, моё сердце лежало серии command&conquer, а варкрафт прошел для галочки, поскольку многие в него в то время играли. Так вот в лк началось увеличение timetokill (дальше - ттк) противника в пвп, классовые механики начали сходить на нет, паладин тому подтверждение, что для меня как игрока на паладине было критично. Согласен, что успех ЛК связан с Артасом, также и согласно видео - главзлодей определял успех дополнения. Однако если посмотреть на приведенный в Видео график - топовый подъем был на Ваниле - когда ммо по варкрафту была просто новинкой, дальше подъем был весь БК в следствии работы над ошибками, небольшой подъем в личе - ибо Артас, в целом и все, золотая эра закончилась, началась эра траты кредита доверия. Катаклизм огорчил окончательным бредом в пвп, поскольку ттк был запредельным и убить кого то можно было через бурсты, поэтому я ушел в пве, коим ранее не интересовался. Впвп умерло с момента, когда народ встречался рейд на рейд и занимался обоюдным заливом аое, при отсутствии вменяемых наград. Против Каты также сыграло упрощение талантов, которое вообще поставило под удар какую-либо вариативность, которая была добита в пандах. Панды все же на мой взгляд плохое дополнение. Несмотря на то, что улучшились механики рейдов, механики классов продолжали либо стагнировать либо деградировать. На прокачке до 90 скука была давящая, окончательно закрепился гейплей по типу "набрать ресурс-слить ресурс", что раньше было особенностью геймплея роги, сейчас - достояние каждого в не самом лучшем проявлении. После перерыва - рейдил, ушел из игры до легиона после прохождения Осады Оргриммара, следующей порцией контента после ОО стало повышение илвла титанфоржей на +5 с того же ОО, от чего я окончательно принял факт нежелания Метелицы развивать игру. Да, глупо винить коммерческую организацию за действия, направленные на получение прибыли, но все же у близов не лучшие времена в репутационном и финансовом планах, значит и я не так уж и неправ в своем негативе. В легион пришел посмотреть на дх и Саргераса, впечатление - аддон жвачка с хорошими рейдами, неплохими идеями, подарившими надежду на их дальнейшее развитие, однако бфа их развенчал. Я соглашусь, что легион проходной, однако бфа это лишь часть легиона. На локалках голова болела от однообразного и спинномозгового геймплея, который по сути так и не менялся, главное изменение механики в том, что сейчас играется от бурста к бурсту, раньше же был сустейн, при отсутствии возможности избегания урона другими способами, отличными от лизания колонн, азарт ушел из пвп насовсем. А жать скучные классовые механики в тех же рейдах надоело. И вот близы выкатывают классику, спасибо за это, но мне в 2019 не нужна была игра образца середины 2000, ведь не только Метелица меняется, но и мы, правда внаглую пытаться впаривать то, что когда-то сработало - было слишком очевидным плевком в лицо, признанием своей несостоятельности в качестве игродела и признанием того, что держать планку они уже не могут. И насчёт битв питомцев - не стоит их сравнивать с рейдовой активностью, которая близами не монетизирована. Этот бесполезный придаток, с топорным геймплеем конца 90-х скушал определенное количество ресурсов и усилий, которые могли бы быть направлены на улаживание уже существующих недостатков. Компания в своих продуктах скатилась в примитив, достойный детей до 11 лет прямо как убогие мультики от дисней или пиксар. Отличие лишь в том, что в игры Близард играют далеко не дети. Если раньше Близы умели заинтерисовать, то сейчас - вызвать отторжение или недоумение типа "и кто это купит?". К сожалению высокий кредит доверия породил низкую требовательность к продуктам близов. Чем руководствуется Метелица знает только Метелица, в конце концов Короли не правят вечно, а Близы имеют все шансы повторить путь Артаса.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. С большинством тезисов солидарен. Спасибо за такой развернутый комментарий, было действительно очень интересно почитать :)
@_dersak_4 жыл бұрын
Один из самых толковых, по моему мнению, комментариев тут. Спасибо @Casual First =). Для меня стартом был ТБК. Так вот, начиная с Ваниллы если открыть список серверов - сколько было ПВЕ серверов, а сколько было ПВП? И никто не отменял ПВП на ПВЕ серверах. Да я даже играл на англоязычном РП сервере где у меня была масса ПВП! Сама игра, с самого начала своего пути, делила на две противоборствующие фракции. От этого противостояния строился большой пласт лора игры. Подымались сложные вопросы, задевались "серые зоны" морали и т.д. А теперь ПВП - это удел небольшой группы людей которую лихорадит даже не от аддона к аддону, а от недельного фикса до следующего. Вариантов решить этот вопрос масса, взять те же теймплейты, но чем дальше - тем хуже. А ведь можно буквально каждому спеку что-то править не затрагивая других и ПВЕ. И кстати @Chixpixx, стоило затронуть тему Арены и киберспорта по ВОВ, ведь благодаря хоть минимальному вниманию к ПВП в Легионе появилось МНОГО новичков на чемпионатах! А если и дальше строить теории то следующий аддон сыграл на ПВП настрое! А может изначально, если смотреть на сюжетные ветки в БФА, там даже заскок на войну фракций отсутствовал?! Также о талантах, раньше класс был классом, а не спеком. И таланты, особенно в ПВП, давали намного больше вариантов развития и настройки игры за класс под себя. Ну а о Классик... Тонны ботов и мультибоксеров. А еще поносомэнов, которые по 40 раз закрывают данж и выучили на Ютубе слово "спеллклив". Для меня это первая проблема. Я просто физически не переношу такой контингент. Да я даже понять их не могу. Сама абсурдность челленджа "первый в мире" для Классик это смешно. Классик должна была быть игрой для тех, кто любит в нее играть, а не для рашей и ОПЯТЬ каких-то циферок. Як тому, что вторая и последняя проблема для меня - это наплевательство от Близзард. Они изменили втихаря Классик? Да. Они адаптировали ее под 2019 и всех выше упомянутых орангутангов? Нет. Если бы пофиксили баги и делали правки в сторону сохранения атмосферы Ваниллы - это было бы действительно для "старых" фанатов. И они бы поддержали. Да я бы даже отказался от обмена золотом между игроками на разных аккаунтах и все сделать через аукцион, даже энчант! Зачем мне конкурировать с ботами и тем более с мультибоксерами, которые наставили порталов по всему Азерот вкачивая по 10 магов за раз, которые стоят на локации возле каждого спота респа руды/травы в стелсе?! Но вышло, что и тут два стула! Это просто отвратительный подход к основным игрокам! Шедоулэндс не вселяет надежды). Классик я буду ждать когда, надеюсь, заморозят хоть какие сервера и все поносомены, которым нечего делать, и голдфармеры/селлеры уйдут на ТБК. Тогда посмотрим.
@Sidefight4 жыл бұрын
@@k363cat я посмотрел таланты ванилы, так как в нее не играл вообще (а ситуацию с варкарфтом немного отслеживаю), заметил, что 5% улучшения касаются прибавкой к точности/криту, а прибавка бонуса к интеллекту/силе и т.д. уже 15-20%, что не так уж и мало. К тому же вкачивание этих талантов делали тебя сильнее с каждим уровнем, каждый второй ты получал либо новый спел либо улучшение уже имеющихся что благотворно сказывалось на чувстве прогрессии перса. К тому же к вопросу вариативности: бк, как допиленная классика дал жизнь и актуальность куда большему количеству билдов. П.С. Теру тоже пробовал, согласен насчет боевки, правда я осел в гв2. Кстати еще куча контента имеется между Рагнаросом и Нзотом, который в целом является невостребованным - что очень большое упущение со стороны близард.
@Sidefight4 жыл бұрын
@@k363cat ну просто навыки и эквип - спорно для игры, предполагающей долгое в ней времяпровождение. Эквип влияет на статы, а сеты в целом выпилены, к сожалению шмот не влияет на классовую механику в части ее дополнения и развития. Все что мы имеем в талантах сейчас это выбор пассивок/абилок сомнительной интересности. Увеличение урона на 15% от абилки х или абилка, отнимающая/хилящая 15% здоровья с кд минуту-2. В целом полезных кнопок - 3, + под ситуацию/ с большим кулдауном 2. Как ты отметил старые таланты усиливали возможности классов, однако возможности были более многогранными и достигались большей вариативностью способностей чем сейчас. Сейчас у нас 7 трейтов на выбор и не факт что половина из них не пассивки. Однако и старая система была актуальная в двухтысчные, я рассматриваю старое дерево как хороший скелет и правильный вектор развития в будущем, а не то убожество, что есть сейчас. К тому же могли бы сделать вещи поинтересней, с усилением абилок класса, что влияло бы на механику или бы вообще ввести кучу шмоток с разными прибавками, чтобы ты мог с помощью улучшения шмота закрыть недостатки класса: увеличить выживаемость, поднять мобильность, усилить полезность своих заклинаний и т.д. Разумеется, парни с высоким дд не должны быть супервыживаемыми, а жирные ребята, что танчет лицом в центре арены не должны иметь больше дамага, чем способна отхилить самая слабая хилка. А тема с забивом на старый контент рождена вечным увеличением илвла, что приводит к вечной гонке: локалки, снова видения/аналог видений, фарм к новому капу ап, а все старое лежит и пылится пока кто то не придет за трансмогом, и от этой гонки я устал, поскольку все одно и тоже. Хренова туча дейли активностей, когда ты пол дня на дейли тратишь. Грустно, что комьюнити не слышат, ибо просили аналог башни магов с наградой, не влияющей на баланс, но приносящей удовлетворение. Что то пора делать и с рандомом, поскольку до сих пор помню как целый день сидел в Битве за Дазар Алор, а получил 50 голды.
@Sidefight4 жыл бұрын
@@k363cat про ценность талантов и основанием для размышления - поддерживаю. Как и то, что вов с его таргетом банально устарел.
@GrishaKokosov4 жыл бұрын
Кстати заметил 1 дополнение классик , они вернулись к истокам - Дренор 2 дополнение бернинн крусейдж - они сделали Легион 3 дополнение гнев лича - они сделали Шадоу Лендс. Они делают продолжении истории из старых дополнений А панды и битва за Азерот, как просто отдельное дополнение.
@Saironsmv4 жыл бұрын
С катаклизмом я в принципе согласен, это была неплохая попытка освежить игру и в целом плохих воспоминаний он не оставил. Но вот с пандарией не согласен, в попытке загрести азиатский рынок они привнесли и азиатскую игровую модель с тонной ежедневных активностей. Пандария в корне отличалась по сеттингу и дизайну настолько, что тянула на отдельную игру, что и привело к сильному оттоку олдскульных фанатов. (в том числе и меня) И насчет "потребностей игрового рынка", кучей примеров докозано, что когда игру делают не увлеченные своим делом геймдевы, а эффективные менеджеры - это всегда провал.
@sendbondzakura24414 жыл бұрын
Пандария топ
@unobuno17264 жыл бұрын
согласен, ушел в Пандарии, теперь только новый аддон покупаю и 3 месяца подписки, чисто заценить аддон, но игра перестала нравится именно с Пандарии
@vfgb20104 жыл бұрын
Гринд дейликов был только в начале. Последующие активности были в рамках разумного. Красаранг, Остров Грома - отличные локации.
@tigranmeliks4 жыл бұрын
Есть ли надежда и смысл ожидать снова официальный лич кинг?
@phenomenon46554 жыл бұрын
Лично моё мнение, вов начал умирать и полностью потерял атмосферу с выходом Пандарии. Хотя если сравнивать МоП с тем что вышло после до 2020 года,то МоП лучший аддон в этом плане. P.S Мой любимый аддон "катаклизм"
@vfgb20104 жыл бұрын
Катаклизм был отличным аддоном. На старте уж точно. Потом была экспансия дейликов на Огненной Передовой и крайне мутный 4.3. Но в начале аддон был бомбой. К слову, в начале он ну вообще не упрощал вещи. Ну, то есть, прокачка да, но вот на капе нас встречал в меру сложный и интересный контент. И тут уже заныли как раз казуалы, пришедшие в личе, привыкшие проносить инсты и рейдовые десятки левой пяткой. А тут вдруг порог сложности немного вырос. Это так же повлияло на отток аудитории. Ведь как говорил Preach в ролике про монахов "первое впечатление - это всё". Люди заходят в начале аддона, и если им что-то не нравятся, уходят до следующего. И не важно, что аддоны кардинально меняются за свою жизнь, что характерно почти всегда - в лучшую сторону. Люди в большинстве своём ленятся чекать такие вещи и опираются на первое впечатление. Это видно на примере якобы провальных аддонов, таких как Катаклизм, Пандария и БФА. Обратная история с Дренором, о котором уже начали отзываться крайне тепло. И да, старт у аддона был замечательный. Вот только дальше делать было нечего. Но это не важно, потому что первое впечатление. Мде. Стоит уточнить, конфликт фракций начался ещё в вотлк. Затем полномаштабно развился в Кате и перешёл в Пандарию. Так что развитие у этого даже более длительное.
@Antondeth4 жыл бұрын
Я считаю что вов устаревает с каждым днём всё сильнее и сильнее. С классикой всё понятно, в старые игры порой очень приятно играть, с удовольствием бегаю fable, wolfenstein, wc3 и тд раз в год точно, есть в старых играх что то завораживающее, скорее всего из за слабых графических возможностей, дизайнерам приходилось идти на хитрости которые и делали игры уникальными и атмосферными. Но вов 2020 предлагает мало чего нового, того чего мы не видели и честно геймплей сам по себе не меняется очень давно, и тут логично что люди покупают на старте дополнение, месяц поиграют и ага тут всё понятно, на ютубе досмотрю что к чему. По моему мнению нужен новый движок, новая графика, возможно полная переработка боевой системы, другая система повествования и тд. Близы умеют оптимизировать свои игры, да и мощности пк выросли очень сильно так что с этим проблем не будет. И как раз таки классика и бк останутся для тех кому нужен оригинальный вов, тот который и полюбили люди 10 + лет назад.
@viktor54164 жыл бұрын
многие за эти 10+ лет давным давно забили на игры, не забывай это=) люди имеют свойство взрослеть и приоритеты меняются, классика просто подтянула 150-300к игроков с пираток в общий кошелек близард и все, а вернулись поиграть как раз единицы из которых многие и не играют теперь, понастальгировали и хватит=) Классика стоять вечно не будет, предположим, что откроют БК, все ТОП гильдии уйдут туда СРАЗУ ЖЕ! ради гонки прогресса, а на классике останутся все те, кто играл на пиратках и будет куча серверов с онлайном 1к человек, если не будет принудительного переноса на тот же БК.
@zhekych34034 жыл бұрын
А вдруг у Близзардов появятся мозги и они сделают Варкрафт Альфа ваниллу, которую сделали ещё в далёком по-моему 2000
@ThePhilFaller4 жыл бұрын
Antony Vision, понимаешь, если взять и сменить игре движок, если поменять ей графон, то это будет уже не вов, но я бы убрал к чертям собачьим эту мерзкую мультяшность в Вове и добавил бы больше реализма в плане жестокости, а то это трэш.
@viktor54164 жыл бұрын
@@ThePhilFaller тебе в арму тогда, а не в вов=)
@goodwebe32744 жыл бұрын
Поймал себя на мысли, что я прослушал всё видео, от начала и до конца. Собрано очень много материала, проделана огромная работа, видно что потрачено много сил и времени, такое нельзя оставлять без внимания) Молодец!!! P.S. 1) немного бесил гном который время от времени появлялся и шевелил усами не попадая в озвучку >_< P.S. 2) так бомбануло от треша который творился на н'зоте на 31+ минутах xDDD
@4ykagekz9754 жыл бұрын
Скажу банально, но: "А что, Гнев Короля Лича не был провальным"? Он зашел видимо из-за синдрома фанатов и утенка (которые, видать даже квестов в игре не читают), а фанаты как известно сожрут всё, лишь бы на экране был Артас. На самом деле первая половина сюжета аддона напрочь не соответствует второй. В квестах Ледяной Короны черным по белому написано, что Ледяная Корона не проходима ни одной армией, поэтому путь по верху к ЦЛК заказан. И что мы видим, начиная с 3.2? КОЛИЗЕЙ ЕПТА. Прям под носом у главного зла Азерота. Я когда эту херню увидел - вообще не врубился - что это такое? А потом было 3.3 с ЦЛК, где мы просто переместились к воротам Цитадели, с тараном, а Артас зассал и не выходит)))))) И умер он, кстати, как номинант на премию Дарвина. Короче - это уже слив. Как раз - с момента объединения с Активижен.
@ЕгорЧернов-ъ9п4 жыл бұрын
Неужели кто-то шарит за лич? Моё увожение
@2olmeca4 жыл бұрын
Даже сама ванилла была основана на принципе ящика скиннера, что изначально делало игру не совсем здоровой. Но полноценный слив начался уже в БК с появлением ресайленса, это завершило раскол игроков на пве и пвп и сформировало внутрифракционную токсичность. А введение дейликов было окончательным приговором, с тех пор варкрафт бодро шагал к тому сюжетному мракобесию и доильному геймдизайну которое правит бал нынче.
@4ykagekz9754 жыл бұрын
@@2olmeca Ящик Скиннера это "делай как нам надо или проваливай"? Собственно так и есть. Только почему-то "фанатики" этой игры в упор подобных вещей не замечают. Сколько сейчас фанбоев у Ванилы/будущего БК, которые готовы платить и гамать в игру 15 летней давности? Сколько у этого тупорылого Лича, где сама суть происходящего (сюжет) - одна большая жопа и косяк? Но эти вещи вообще мало кто вообще увидел: "Нам же надо делать дейлики епта"))
@2olmeca4 жыл бұрын
@@4ykagekz975 ящик скиннера это несколько другое - специфическая система мотивации, основанная на рандомном вознаграждении, которая приводит к зависимости. Однако "делай как нам надо или проваливай" это (имхо) действительно одна из главных проблем развития варкрафта как раз показывает основное отличие классики от ваниллы - это сильно разные игры даже из-за смены движка и возможностей макросов. Но я считаю что ванилла из-за своей сырости была достаточно любопытна в том числе и широкими возможностями геймплея, что самой метелицей всегда воспринималось негативно.
@4ykagekz9754 жыл бұрын
@@2olmeca Ну да, понятно. А если геймплей сложный и возможностей у игроков куча - это же балансить всё надо)) Сложно))) В итоге всё пришло к закономерному итогу - у каждого класса 3 кнопки, которые по сути делают абсолютно одинаковые вещи (только цветовые эффекты-вспышечки разные). И блин, играют же в это люди зачем-то. Раньше да, в игре были "неучтённые" моменты, которые сами разрабы, видимо, просто недоглядели. Помню во времена первых патчей Лича был маг, который в одиночку прошёл Наксрамас. Суть была в талантах на прирост СПД от поглощения щитами. И заклинании "чарокрад", которым снимался костяной щит с каких-то из треш-мобов-всадников. И что же сделали Близзард на это?))) Они сразу же его забанили на несколько дней, и лишили всего добытого шмота. Вместо того, чтобы похвалить за изобретательность! И сразу же занерфили таланты на СПД и возможность спелстилла. Браво!!!
@Arxangel21rus4 жыл бұрын
Катаклизм всегда был хорошим дополнением, который в итоге принял удар утенков (сам я начал играть как раз когда увидел рекламу перед выходом ЛК, так что зацепил конец БК и с 0 лк, но спокойно принял и радовался)
@Juiccy4 жыл бұрын
Ката была хороша, это правда
@vovamartin51114 жыл бұрын
Ну такое. Ты часто подгоняешь факты под нужные тебе выводы. Вроде: "Сравните сколько времени нужно для того, чтобы узнать весь контент в классике и батл оф азерот" Почему не ВК или Вотлк, там тоже контента не так много как в Ваниле И Саргерас понятный противник ради которого все пошли в Легион тоже такое. Посмотрите статистику по рейдовым гильдиям начало Легиона и конца. К саргерасу прошло половина, и то его там не было А вообще, когда движ сводиться к расскладу "старого не менять, нового не вводить", то это равносильно смерти при любых расскладах. Стоит понимать, что нет никакой формулы успеха ни в одном деле в жизни, нет золотого плана который всегда ведет к победе Когда смотришь в ретроперспективе, то очень просто говорить "было очевидно", "явно ошибка", "и дураку понятно...". Когда ты внутри движа, который передовой и уникален, ты нихера не понимаешь где взлетит где не взлетит. В целом, имхо, ту мач субьективности, фраза "нужное добавляли, ненужное убирали" хорошо характеризирует. Но мне видео понравилось, видно что тебя заботит игра)
@МарияБатори-к2т4 жыл бұрын
"Стоит понимать, что нет никакой формулы успеха ни в одном деле в жизни, нет золотого плана "-вообщ то есть,единственное условие:нельзя быть долбаёбом.
@Sardavinaenergy4 жыл бұрын
Скорее не Саргерас , а легион и Иллидан . На момент выхода только он фигурировал как главное лицо компании.ну и ещё мечта детства, охотники на демонов
@ilyam.74264 жыл бұрын
Я вырос на этой игре, по началу у меня небыло интернета и я играл даже не онлайн и мне нравилось. Немного позже все поменялось, появился интернет и понеслась. Школа, прогулы, 8 лет в одну калитку, поступил, продолжил. После пандарии все закончилось. Это были офигенные времена эх...
@ВасяОлолоев4 жыл бұрын
В личе играли все) мне было лет 13 и я знал человек 20 с местности кто шпилит в вов. А щас из них играет максимум 3 и то по пару тройку месяцев на аддон!
@fnaf75594 жыл бұрын
в денди играли все, а сейчас из этих всех играет 2% и то по 5 минут в неделю.
@ВасяОлолоев4 жыл бұрын
@@fnaf7559 не играет и 2% в денди не пизди
@MrColizium4 жыл бұрын
Спасибо за ролик. х.з., лично мне катаклизм очень понравился и запомнился... в этой экспансии активно начали использовать фазированние мира (это вообще охрененный инструмент благодаря которому сюжет сделали действительно крутым - когда менялись ландшафты по мере выполнения квестов/целей), да и сам Азерот офигенно изменили, ввели новые расы (воргенов и гоблинов), ввели полеты (сколько было мечтаний чтоб иметь возможность летать над Азеротом), ввели кучу крутых механик которые потом развивали в дальнейших экспансиях, в рейдах кучу интересного добавили... Как по мне, а ката была просто офигенна без преувеличения. А потери близов действительно были больше связаны с усталостью от жанра в целом... И да вы правы, что еще одна из проблемы - это старение массы фанатов...
@РоманНеделько-ф8ь4 жыл бұрын
Начал смотреть видос, было 29.9к , закончил - 30. Поздравляю)
@Chixpixx4 жыл бұрын
Спасибо! :)
@_Otets_4 жыл бұрын
В видосе очень часто проскальзывала мысль в духе: "ну разве вам обязательно"(и ее вариация на тему "ну это всего лишь..."). Я вот думаю игроки тоже так посчитали и задали себе вопрос: "Ну равзе нам обязательно играть?" и благополучно проголосовали ногами, как собственно и советуют близзорд между строк, или другие игроки, которым все збс, но уже прямым текстом.
@bdsmachine66934 жыл бұрын
Артас и Иллидан выстрелили, а Н'Зот нет. Думаю, потому что Н'Зот не получил своего дополнения. Близзам надо было упереться в ПвП в этом дополнении, а в следующем дополнении не Шадоуледжендс(рофл) делать, а упереться уже в контент Н'Зота. А то слишком быстро слили тематику межфракционной войны и также быстро слили древнего бога, получив ни рыбу ни мясо.
@chu_ri54704 жыл бұрын
Ктуууун Ктууун Ктуууууууууууууун!!!!!111!!
@Sardavinaenergy4 жыл бұрын
Да , надо было отдельное дополнение по древним богам, с путешествиями в прошлое через пещеры времени например . Ну и ещё изумрудный сон интересно. А вот сюжет " битва за Азерот" высосан из пальца
@Deadman_Itself4 жыл бұрын
Когда я увидел дворфа вара 46 лвл без дэф стойки у меня кровь из глаз пошла...
@abrvalg3213 жыл бұрын
"Давайте будем честны" - начало дикого пиздежа.
@teon30394 жыл бұрын
Для начала спасибо за такой грамотный тезисный разбор ситуацией с игрой. Я очень рад, что вопреки растущим тенденциям банально хейтить или хайпить не вдумываясь, стали все больше появляться ребята, которые подходят к делу с мозгами. Ты, орк подкастер, Хронош и т.д. Аудитория у вас может где-то и пересекается, но тем не менее охват суммарно выдается немалый, а это значит, что у большего количества людей начнет вырабатываться правильный вектор видения положения дел. Я готов подписаться под 95% всех твоих слов. Не согласен только с причиной взлета и последующего восхищения дополнением Легион. Безусловно тезис с вводом Саргераса как глав гада верная мысль, просто далеко не единственная =) Много контента, реворк классов, артефакты с кастомизацией, разные и более проработанные "гарнизоны", большой пласт лора, испытания башни магов и ввод действительно большого количества интересных действующих персонажей. А в целом все верно подметил. Особенно соглашусь с правильностью мысли о разделении базы игроков на сторожил и ньюфагов, для которых теперь будут "свои" версии игры. Хоть и сам отношусь к обеим версиям максимально положительно и в обе играю (не сейчас правда, сейчас перерыв). Это определенно верный способ усидеть на двух стульях, при том в положительном смысле этого выражения!
@Sweak20064 жыл бұрын
Я один из тех, кто смотрел твои видео без подписки, пофиксил) По собственному опыту скажу, что после катаклизма меня хватало на 1-2 месяца после релиза каждого дополнения, сейчас играю на классике с момента запуска, кайфую)
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Спасибо. Просидел в игре 13 лет. Судя по всему, еще столько же просижу. Завидую :)
@TheDanilayzer4 жыл бұрын
Блеск! Спасибо за видео! По моему мнению концепция и развитие ВоВ начала меняться с кадровыми изменениями в компании и ухода из неё основателей и основных вдохновителей всех прошлых идей! А полный трэш начался с приходом Котика)
@bloomygloomberg7564 жыл бұрын
Неплохой видос. Влепил дизлайк, потому что я заебался слушать эту браваду про то, как все боятся дизлайков, а местный рыцарь - нет
@blackbrain4 жыл бұрын
Раньше не играл в ВОВ. На карантине встал вопрос: "как проводить время с друзьями?") Выбрали ВОВ. В актуале всё показалось слишком сложным, побегали несколько дней и забили. Залетели в классику - топ. Минусы, как по мне: - Графон с актуала не завезли. - Нет редактора персонажа, уточню - вменяемого, хотя и в актуале его нет) - Нет трансмогрификации.)
@ИльяИзюмов-н4д4 жыл бұрын
"Фракция, находящаяся в меньшинстве, должна быть в восторге от количества противнивников" - ты сказал так, но хеллоу, никто не хочет жрать без шансов, никогда не будет весело если тебя давят зергом, если вы всегда в меньшинстве и не имеете шансов на победу изначально
@thourie4 жыл бұрын
Это был САРКАЗМ
@Verezart4 жыл бұрын
HELLOU YOBA ETO TI??
@Verezart4 жыл бұрын
HELLOU YOBA ETO TI??
@tzetostormstout4 жыл бұрын
Я помню тот Blizzard - как эталон игростроя, выпускавший игры высокого уровня, наполненные атмосферой, сюжетом. Если ты в то время слышал, что это игра от Blizzard, то не сомневался тому, что на выходе будет законченный продукт, достойный уважения. Сейчас же... крайне больно осознавать то, что они стали рабами современных реалий. Пишу это не потому что "зажрался", а потому что болею душой за их провалы и победы.
@alay23024 жыл бұрын
Привет Чих, очень классный контент делаешь есть задумка на серию видио, родилась данная идея после просмотра истории инсигнии, сделай видио по дополнениям с историей рейдовой гонки, думаю зайдет на ура, на русскоязычном Ютубе такого нет.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Идея звучит, как довольно интересная. Будем посмотреть :)
@vfgb20104 жыл бұрын
Были такие статьи по первым дополнениям на ммобуме. Но видосов я таких не видал, это да.
@xxxCyperMenxxx4 жыл бұрын
@@vfgb2010 я бы с удовольствием посмотрел
@Pr3t0r4 жыл бұрын
Очень интересно было бы
@Happalo834 жыл бұрын
Основная проблема возникла после Короля Лича и это было во всех аспектах игры: Ветки талантов давали место для манёвра - их примитивизировали забрав у людей возможность креативно маневрировать - первая ошибка. Попытались захватить Линейщиков, изменив визуальное (постепенно начали приближать визуальный ряд к анимэ с их смазанными движениями) и звуковое (звуки упростили, как ударов так и кастов) оформление игры, а Анимэ любят ДАААЛЕКО не все - вторая ошибка. Изменение облика первоначального Азерота в попытке привлечь новых игроков, забыв о том, что основная масса любит тот Азерот в который зашли начиная с Ваниллы - третья ошибка. Ну и самая большая ошибка упрощение кача до уровня "даже Олигофрен не сдохнет, качаясь в таких СИЛЬНО упрощённых условиях" - это четвёртая и самая фатальная ошибка. Замете после выхода Катаклизма просто лавиной начали появляться пиратские сервера, Близзарды не поняли всей финансовой глубины Лич Кинга и просрали кучу бабла. Им достаточно было продлить Короля Лича ещё на 2-3 года и даже без добавления контента, они бы получали огромные бабки, при минимальном оттоке игроков, которые устали от игры, основная то масса людей не успели, по тем или иным причинам, получить доступ ко всему контенту дополнения из-за недостатка личного времени. А за эти годы могли бы спокойно подготовить, изучить чаянья игроков и облизать новое более продуманное дополнение, а не то дерьмо, что нам подсунули.
@Themeaninglessness4 жыл бұрын
Ты оправдания из видео Орка-Слоукастера брал?
@slam48rus4 жыл бұрын
Неподкупного
@Эквайер4 жыл бұрын
Чип, примерно это же я пытался объяснить своим знакомым "ветеранам" ВОВ (которые рот труба шатали Наксрамас в ВОВ классик еще в те бородатые времена) за 10 минут, после чего меня начали крыть хуями... Прекрасно тебя понимаю. Весь успех ВОВ (процентов так на 80) и его тотальный взрыв держится на полюбившейся нам Варкрафт 3 и его предшественниках, истории. Это как влюбиться в девушку и жить вместе какое-то время, разойтись и через 3-4 года снова сойтись и пожениться... Больше эмоций, больше любви. Я помню те самые чувства, когда впервые попал на вершину Хиджал и мы держали оборону, как в последней миссии варкрафт 3... Я помню уже в дополнении Король Лич, когда я впервые попал в данж "Очищение Стратхольма", когда нам пришлось стать свидетелями падения Артаса во тьму.... И я помню самое первое падение Короля Лича... После 7-го трая.... Я помню дичайших ОР согильдейцев в РК, люди даже плакали поздравляли друг-друга... ЗЛО ПОВЕРЖЕНО! Мы это сделали.... АЖ сейчас слезки на глаза наворачиваются... Близзард осознанно или не понимая этого, создали прецедент в гейм индустрии, когда они на протяжении десятка лет создавали игру в одной плоскости, качественную игру, с отличным сценарием, режиссерской работой, отлично проработанным миром, работая с фан базой, музыкой, а потом взяли и перенесли это на совершенно новый уровень, позволив фанатам (и не только) ОЩУТИТЬ игру по новому, более реалистично.
@Tsargorn_Ragver_De_Zatire4 жыл бұрын
Все вообщем то сказано верно однако: 1)Давайте взглянем правде в глаза и вспомним что игроку или вообще любому глубоко побоку приоритетность компании в финансовом плане, для ЛЮБОГО потребителя важно лишь одно, что бы товар который он приобретает соответствовал его нормам качества, и если компания переориентируется уходя на другой рынок, старый потребитель уходит забирая с собой свои деньги, и в полной мере имеет право возмущаться этому сколько хочет, пытаться защитить компанию в этом вопросе абсолютно бесполезно, и я бы даже сказал глупо. 2)Давайте взглянем правде в глаза и посмотрим на сравнения автора doom и wow... WoW в первую очередь мультиплеерная игра и тут куда больший аспект имеет возможность преобладания игроков. Введя "уровни сложности", этот эффект будет нивелирован, получилось что разные люди с разно отдачей могли получали в кой то мере одинаковый контент. И хоть не все видят в этом разницу, но нельзя отрицать что желание преобладать над окружающими, за счет своих усилий в обществе имеет большое значение. 3)Давайте взглянем правде в глаза и обсудим то как мы взглянем правде в глаза и увидим что множество эпитетов несчастно дублируется, это даже не слова паразиты, а простое злоупотребление речевым оборотами...
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. 1. О чем собственно и идет речь. Blizzard планомерно пытается уйти от старых фанатов в пользу новых. Основной причиной этого действия можно выделить не рентабельность стареющей аудитории, привыкшей к определенным рамкам проекта, поддерживать которые в перспективе затруднительно. На смену ветеранам игры приходят новые пользователи, привычные к системе: "купил-поиграл месяц-ушел". По видимому такая политика Blizzard больше устраивает. Технически же - нет, ролик был подан максимально в нейтральных тонах без защиты любой из сторон конфликта, т.к это было бы крайне однобоко. 2. Аналогия с Doom и World of Warcraft очень кстати. Она не только проводит параллель, объясняя мою позицию, как автора по отношению к введению различных уровней сложности в игре и смысла в этих действиях, но так же обращает внимание на проблему того, что такой подход к жанру MMORPG не уместен, если мы ставим акцент на социальную составляющую. Спасибо за комментарий, было интересно ознакомиться :)
@cyberdrunk16674 жыл бұрын
С каких пор хардкорные писькомеры в мморпг угарают по "доступу к контенту", а не по ферсткилам, топовым шмоткам и титулам за убийство на макс сложности? Всего этого у прошедших рейд на изи уровне не будет, так что возможностей возвысится над ними через скилл/задротство просто море
@Invin7lord4 жыл бұрын
@@cyberdrunk1667 -Я ездил на красном бугатти -Я тоже ездил на красной машине -Я ездил на красной бугатти -Блин, а я только рядом постоять смог ощути разницу этих пиписек
@Leafan234 жыл бұрын
@@Invin7lord чувак, который не ездил на бугатти не знает, каково это. Тут так же, для меня нет разницы, что ты на самом сложном прошел, что на лёгком. Я вот разницы не вижу, на нормале или в героике пройти
@cyberdrunk16674 жыл бұрын
@@Invin7lord разница в том, что на бугатти единицы, а пешком и на машинах большинство, так или иначе ты "илита". Но отстраняясь от остальных игр, где эта тема с нормал и хард вариантами контента вполне себе работает и позволляет писькомерится, я могу понять бухтеж олдфагов вов, которые привыкли, что казуалы даже в рейдик не попадают
@Toldeey4 жыл бұрын
Не играю в игру 4 года. Думал что скатилась и тд. Благо попался твой видос, и открыл мне глаза на происходящее. Спасибо за данную работу, лайк подписка)
@virmont99454 жыл бұрын
Поставил дизлайк потому что чих, в отличие от многих контентмейкеров, его не боится ✊
@Chixpixx4 жыл бұрын
Респект! :D
@totembarada69004 жыл бұрын
Chixpixx ты всё верно описал в видосе, прям снимал с языка =)
@КонстантинБогданов-ф2к4 жыл бұрын
Фразу "белых игроков" могут понять не правильно. А теперь главное что прям режет слух. Игроки в вов всегда хотят заполучить то что не могут получить другие игроки, а именно шмот, оружие, тринки, звание, маунтов, ачивы итд. Это человеческая природа, абсолютное число людей жаждет славы! В этой игре это именно шмот, ачивы, маунты итд. Процент людей входящих в игру пройти рейд в лфг очень мал. Ты ведь не скажешь эй бро я закрыл лфг? Тебя просто не поймут. С таким успехом можно просто посмотреть на ютубе, зачем за лфг оплачивать подписку. Фича вова именно в хардкорности и славе. Чем сложнее достать тем ценнее награда. И близкие просрали эту идею оказуалив и упростит вов. Даже сейчас, когда у меня нет кучи свободного времени я лучше позадрачиваю мифик+ или арену на хай рейтинг чем пойду смотреть сюжетку в лфг. Но лайк за храбрость, хотя некоторые мысли совсем не в ту сторону.
@arommiss4 жыл бұрын
Первые пол года тупо бегал и любовался миром, "целовал белочек", делал скриншоты, повышал уровень только ради того чтоб посмотреть другие локации. Вов был доступным ммо и выглядел по новому.
@Харликвен4 жыл бұрын
Я тебе хочу сказать вов изначально казуален, комунистичен и расчитан на массу, а не славу отдельного игрока. Я пришел в него из хардкордной игры, и наш клан попутал, за смерть нет потери опыта...шмот с тебя никто не снимет, из инвентаря ничего не выпадает, прокачка легкая, и без ресетов... может в реалиях 2020 классик это хардкор, но в реалиях нулевых вов был самой казуальной игрой на рынке...в ней особо нечем выделиться.
@jillsuzuyo4 жыл бұрын
Попыталась закрыть лфг или ни'алоту с рандомами и гильдией. После 10 попытки решила больше не пытаться. Слишком сложно
@0dOeccu4 жыл бұрын
Ну наконец контент, который мы заслуживаем. Всё по делу, и я бы сказал многие острые моменты были сказаны мягко. Реально, лучшее видео на твоём канале.
@sergeypetrov78774 жыл бұрын
Вот тут автор кардинально неправ" "Катаклизм продолжал и развивал все механики игры, не упрощая их". Как раз наоборот. Механики упрощались, уникальность классов снижалась. Как пример - выдали всем классам диспел, а до этого определенные классы могли снимать только определенные дебафы ( маги - проклятия, присты и магию и болезни и т.д.). Ветки талантов упростились, нельзя делать гибрид ветки. Ну а лично для меня последней каплей из-за чего я бросил офф в катаклизьме - забрали решифт у друидов - написали типа он слишком "ovepowered". Ну да, то есть до этого, 3 дополнения и 6 лет было всё норм а тут ВНЕЗАПНО он стал ОП. И таких примеров можно привести массу.
@dvaranir4 жыл бұрын
Отличная работа. Практически все с языка снял. Но есть пара моментов. Смертокрыл, насколько я знаю, помимо книг, так же появлялся в Warcraft 2. Поэтому вывод насчет Саргераса и Легиона, кажется несколько натянутым. Даже если Метелица сохранила свое творческую независимость, ничего не мешало Котику ставить своих лоялистов на освободившиеся места. За эти 12 лет много кто ушел из Близзард, включая отцов основателей. А спекуляция по поводу того, что по идее Лич Кинг должен был быть провальным, из-за объединения с Activision, а не Катаклизм, тоже притянута за уши. Такие изменения не проходят по щелчку пальцев, на это нужно время. И я бы еще добавил, что сообщество само не знает, что оно хочет. Люди начинали покорять эту игру с разных дополнений и у всех свое видение дальнейшего развития. И в этом огромном количестве предложений, разработчикам тяжело отделить зерна от плевел. Ну и жаль, что ты тут претензии по поводу сюжета не разобрал. Многие не знают, что сценарные перипетии ограничены. В вопросе об их количестве называются разные цифры, где максимальная из тех, что слышал я была 36. А 36 сюжетов для вселенной, чей возраст перевалил за второй десяток и уже приближается к тридцати - крайне мало. И в это во все еще нужно включить игромех, чтобы игроки получали удовольствие от убийства нового главгада... Но работа действительно отличная. Warcraft как развивался, так и развивается. Мне нравится, что разработчики все больше стараются ориентироваться на новичков, ShadowLands это по сути перезапуск, хоть я и начал играть во времена БК. В любом случае, чем больше народу, тем дольше WoW проживет и тем быстрее будут находится всевозможные рейды/бг/подземелья и пр.
@Capt.G9154 жыл бұрын
Вот так а самое главное про Легион не сказал=) и это то что игроки просили все время с момента выхода ВоВ - Возможность играть за Иллидана!
@Sardavinaenergy4 жыл бұрын
Да ! Только ради этого я вернулась после лича
@Capt.G9154 жыл бұрын
Он реально вдохнул в ВоВ новую жизнь(дх).
@toongos76654 жыл бұрын
Молодец, действительно взвешенное мнение на всё происходящее с игрой, в некоторых местах даже задумался) лайк подписка.
@likeafriend51314 жыл бұрын
То, что поняли владельцы линейки в 2014, метелица рассмотрела через свои деньги лишь сейчас :) Не люблю линейку, ни в каком виде, от этого и обиднее всего.
@ДмитрийГончарук-ц8я4 жыл бұрын
и что это они там поняли мне интересно? (вопрос от личнейщика с большим стажем игры)
@ThunderwindMSI4 жыл бұрын
@@ДмитрийГончарук-ц8я скорее всего то что пытаются сейчас сделать ставку на классический вов(аналогия с хрониками ла2)
@likeafriend51314 жыл бұрын
@@ДмитрийГончарук-ц8я Видимо видео ты пропустил(а). Близы дошли до выпуска ваниллы также, как и линейка ввела классические сервера в 14-м
@vasiliypetrov19444 жыл бұрын
ток ванила получилась слишком лайтовая и норм людям после носта или элизиума на ней не комфортно.
@igniperch4 жыл бұрын
Теперь главное - чтобы они сделали правильные выводы из дальнейшего развития событий. L2 Classic в погоне за баблом для NC Soft перестал быть сервером для ностальгирующих. И в итоге совершенно справедливо отмирает.
@romansklyar83274 жыл бұрын
Добавлю свои пять копеек, стараясь донести лишь свое скромное мнение. Играл в Вов еще с начала бета теста. Никогда не отрицал Пвп составляющую игры, даже порой активно ходил на БГ . Но самым главным для меня было именно развитие меня и моей гилдии как Пве контент. Началось все с времен БК. Близзард не напрасно уменьшили нужное количество игроков для рейдов. Они прекрасно понимали, что введение Арены отнимет какое то количество игроков от Пве контента. Но они и представить себе не могли, что случилось на самом деле. В моей гилдии, например, более чем 70% игроков забили на Пве и стали заходить в игру только для битв на Арене. Что и понятно. И так как для Пве нужно было ( на тот момент) скилованные игроки( так как в БК рейды все еще были сопоставимы с ванилой), очень много народу ( и гильдий) просто остановилось в своем развитии. Я сам так и не смог сходить в Санвел в БК , например, так как на моем сервере только две гильдии смогли успешно это делать. Поэтому Близзард, осознавая свою ошибку, пошло на упрощение Пве контента в Короле Личе ( где, о боже, даже не нужно было следить за аггро). Так как там даже " игроки не очень" успешно могли развиваться. В рейд же ванилы ты просто не мог попасть в рейд, если не обладал Пве скилом ( и шмотом). С одной стороны все чудесно. Больше людей могут ходить в рейды. С другой же стороны " старички" , видя шквал " нубасов" просто забили на игру вообще. Я уже не говорю о людях с зеленкой в рейдах в Личе..Не пинайте сильно, это всего лишь мое мнение. Лайк поставил.
@soinckone43574 жыл бұрын
Привет. Своими видео с историями о гильдиях ты очень громко заявил о своей осведомленности. В видео о рмт ты сам сказал " я знаю эту кухню изнутри", так что теперь те, кто смотрят тебя не в первый раз могут ожидать чего то подобного. Ты сильно рисковал выпуская видео такого характера, здесь то, по сути, одна вода, ничего такого, чего мог бы не знать зритель. Неудивительно почему ты несколько раз просил не ставить дизлайк. Я еще не поздравлял с 30к, так что ПОЗДРОВЛЯЮ!!!
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Не столько вода, сколько необходимость. Зрители бывают разные, кому-то можно просто дать факт и он додумает, а кому-то его нужно объяснить, чтобы он понял то что ты имеешь ввиду верно. Тем не менее да, видео довольно рискованное. За поздравление - спасибо :)
@sergeystaroverov19764 жыл бұрын
ИМХО "провельным моментом", с которого начались похороны ВоВ была замена Азжол Неруба Серебряным турниром. С этой точки зрения теория о вине активижн остается вполне себе на плаву)
@MrMooshroom4 жыл бұрын
Поясни о чем речь? Этож синий данж на пол часа
@КнязевИгорь-ы2ь4 жыл бұрын
Я поиграл пару месяцев в катаклизм и ушёл на пиратскую 3.3.5
@farnheym91994 жыл бұрын
Спасибо, было приятно послушать адекватное мнение! Мне 54 и 11 лет я провел в ВоВ (ушел в конце Легиона) .Не знаю..может возраст-может достала игровая механика ,превратившаяся из удовольствия от изучения мира/достижения прогресса,развития/общения и прочих факторов, которые дорисуют старожилы , стала какой-то экономически задротной и по сути второй работой - вот уже 4-ре года как не играю. Вот я дуралей - смотрел и слушал, а чуть ли не кричал ,куда бежать/кого бить и тд при просмотре рейдов...до сих пор помню, так как часами,порой десятками проводили в рейдах =) .Ностальгия, но...наверно уже не вернусь :( . К упоминанию кросссервера :- Когда ,уже многие друзья покинули игру, для меня спасением был он,так как ходил/записывался на рейды на других серверах,приобретая новых друзей/знания и получая удовольствия от игры, а не от массового перехода на экономические рельсы зарабатывания голды на подписку и нетерпения массы игроков при освоении или прохождении затянувшегося рейда..или уставания от нелестных ругательств при дележе лута и фатального разбега на пол пути из-за ливов. Учитывая мою терпимость и понимания..даже меня это стало выбешивать.При всем этом, считаю и буду считать, что ВоВ - самая великая и непревзойденная ММО !!! Эх..наверное я уже перерос, но поверте- сессионка я вообще не навижу, как и заполонивший/модный "открытый" мир с мультиплеером.
@user-px9cz2ch3e4 жыл бұрын
Откуда это видео у меня в рекомендациях!? И почему я посмотрел все 37 минут?оО
@Chixpixx4 жыл бұрын
Добро пожаловать на канал ^^
@maxon83164 жыл бұрын
@@Chixpixx Хороший информативный ролик, 15 лет за 37 минут ностальгического мозгового штурма, Обернулись, посморели назад, подвели черту, сделали вывод Слишком длинное видео, лучше сделать по 12 минут 3 видео, и было бы 150т просмотров на каждом
@Kirill-e5v4 жыл бұрын
Опоздал на пару месяцев Дополню твои слова о Activision-Blizzard, Я читал интервью дизайнера локаций BC и LK, он говорил так же о том, что СРАЗУ после классики Blizzard покинула большая часть людей работавших над классикой и варкрафт3, поэтому в BC резкая смена локации на Запределье.(они не могли использовать многие нароботки ушедших сотрудников, поэтому дизайн некоторых вещей в Запределье в Вар3 и BC - отличается) Так же он упомянул, то что на стадии LK компания изменилась, и стала из "людей которые просто делают что им нравится" тем кто "просто делает то, что нравится покупателю" и поэтому после LK он покинул компанию Думаю можно сделать вывод, что уже на стадии LK компания ушла в коммерцию и начала работать по инерции
@loosashaloosasha66584 жыл бұрын
К сожалению идея крута, но ВОВ в любой ипостаси слишком сложная игра. В WOW суммарно слишком много контента, и от этого порог вхождения не просто высок, а чрезвычайно высок! Для того чтобы новичок прошёл весь путь который проходили люди за 15 лет игры- он должен быть роботом. Как итог в актуал играют только роботы и новички. первые фармят вторые покупают. Самая большая ошибка Близард это растягивание этой эпопеи на 15 (!) мать его лет!!!! Если бы после Лича вышел WOW -2 никто бы особо не вайнил.
@АлексейВасков4 жыл бұрын
Отлично все разложил !!! Я сам ушел после выхода каты . А сейчас вернулся . Я начал тянуть своих друзей старичков обратно . Всем нам уже хорошо за 30 . Так что будем и детей учить играть в эту игру . Игра ведь по настоящему легендарная !
@KoTuK2224 жыл бұрын
Поздравляю с 30к подписчиков)
@Chixpixx4 жыл бұрын
Спасибо, Товарищ! :)
@ViktorBatman4 жыл бұрын
Я конечно не следил, что обещали близы в бфа, но для меня старт аддона был лучше всего легиона. Я просто утонул в кровище ворлд пвп, что не локалка, то мочилово, за каждого моба, за кажый спот, охота за подсвеченными убийцами, чего ещё можно желать от пвп. Эта заветная галочка сделал доселе немыслимое, в моём мире оказались только те, кто хотел ворлд пвп и с удовольствием в него вступал, с удовольствием мочил друг друга и приходил на помощь обиженным и самое главное, что силы почти всегда были равны, не так как в конце аддона 2 против 10, а полёты в принципе убили всё ворлд пвп. На всё остальное я даже не смотрел, ключи какие-то, рейды, у меня на них не было времени. Это пожалуй были лучше 2 месяца в ВоВе, для меня. Но это для меня, за других судить не берусь.
@somnberos4 жыл бұрын
Атмосфера игры убита, вот и ушли люди которые ценят своё время и для кого вов развлечение и своего рода приключение. Игра лишилась души и стала сбором бабла и только...
@praetorrus4 жыл бұрын
Для меня ВоВ закончился еще в БК, хотя я потом возвращался в ВоТЛК, так как было интересно убить Алгалона. Проблемой было не отсутствие злодеев, а именно что стремительное и сознательное упрощение всех аспектов игры в погоне за количеством подписок, а также сознательный нерф/баф классов с целью заставить игроков менять класс и создавать новых персонажей, при циничном вранье на форумах. Подобная стратегия развития проекта помножилась на отсутствие новых идей, когда "старички" вроде меня, подходя к новому боссу видели, что вот тут часть вот того босса, здесь часть другого и анимация от третьего. В общем получалось так, что с годами игра не улучшалась вглубь и вширь, а наоборот, становилась все более поверхностной, от чего у игроков вроде меня пропал интерес.
@ЗинаСапогов4 жыл бұрын
Максимально адекватно, просто, и понятно. Играл во все дополнения и хоть какой ещё уитой не пичкай. Wow умер на Личе. Ибо повторюсь играл я во все дополнения(имхо) . Слияния активижен и вив, была в 2008. Изменении не могут быть видны за 1 год, это целая инфраструктура, которая распадается, не одним пшиком, (На заводах, предприятиях СССР До сей поры подавляющее производство , точнее то что можно этим назвать, на ресурсах 50 лет давности) но которая разваливается в конец. Э не надо только петь. про 2012 год появления других продуктов от других кампаний. Раньше близы выпускали игры, они все были шедевр ! Все! СТАР, ВАР, ДИ, ВОВ, и тд. А когда ты проводишь аналитику про определённую игру не берись б..ть мерить компанию в целом. Близы катятся в гов..но. А ещё про угождения старых игроков... (Да к это вообще шедевр.) Сейчас бы написать, что компания это только для зарабатывания денег... Да серьёзно ... ? В выпуск воды, пердак горит вообще. И да я диваный критик, который только и может, что пи..деть, ни чего, ни делая, но твой контент я смотрю, ты РЕАЛЬНО МОЛОДЕЦ, всегда всё чётко, но с роликом (конкретно субъективных заключений) Субъективно не согласен
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Уважаю твою позицию и мнение. Как я и говорил в начале ролика - это сугубо субъективная позиция и видение. Так что любое мнение приветствуется :)
@ЗинаСапогов4 жыл бұрын
@@Chixpixx Реально, самая большая проблема это слияние актив... Я в целом .. Мир потерял душу... А так уважаю тебя ! Отличные ролики делаешь !
@B4YR4KT4R4 жыл бұрын
Получается, после классики близы нафармили достаточное количество очков, чтоб открыть возможность массового объединения малозаселённых игровых миров. :D
@SireDenathrius4 жыл бұрын
Всегда удивляют игроки, что ноют о каузальности вов, которые дальше лфр и локалок не ходят. Попробуйте закрыть любой мифик рейд в актуале или видение с 5 масками, или ключ 15+, все ещё казуально, да?
@robofat4 жыл бұрын
Эти же петухи рассказывают о хардкорности ваниллы, которую игроки 2020г проходят за 2ч, лол.
@JoskiBoobr4 жыл бұрын
Лайк - подписка, кекс - сосиска. Отличная рефлексия над шош, место в вальгалле для тебя забронировано, бро
@ironfather224 жыл бұрын
Спасибо за очень интересное видео. Твой контент на столько интересен и качественен, что мне, человеку не любящему ВоВ, очень захотелось таки поиграть в Классику!
@Chixpixx4 жыл бұрын
Спасибо большое за теплый отзыв, но в World of Warcraft: Classic все таки играть не стоит. Глядишь еще затянет и как я 13 лет в игре проведешь :)
@vasiliypetrov19444 жыл бұрын
не советую..... после того как люди без опыта и знания тактик проснели на ура бвл не парясь....я чет не хочу больше в это играть
@fnaf75594 жыл бұрын
@@vasiliypetrov1944 а там были какие то тактики? красное бей ,зелёное хиль? После актуальных мифик боссов любой босс классики - манекен.
@fnaf75594 жыл бұрын
@@vasiliypetrov1944 ты пишешь про тактики и опыт. Научится распределять ману хилам это великая тактика? Ну ну. 3 пула что бы понять тайминги максимум. Я и понимать не собираюсь. Классик устарел во всех смыслах и современный задрот закроет любой рейд со старыми статами за 1-2 недели.
@ЯрославАлексеев-и4п4 жыл бұрын
#SOLOQUE. Проблемы Вова, в том что с каждым дополнением они все более сильно смешивают пвп и пве, что плохо влияет на оба эти направления. В легионе же был правильно выбран курс разделения пвп и пве, но из-за того, что они не доконца допилили пвп, сделав его более независимым, я имею в виду - дать выбор игроку в усилении нужных характеристик на фиксированную величину именно в пвп.
@ЯрославАлексеев-и4п4 жыл бұрын
Etlao и к чему это сообщение? В классике что самое сбалансированное пвп и все спеки нормально играются?
@АнонАнонов-ы6о4 жыл бұрын
*Если бы генеральные директора не хотели заработать все деньги в мире и даже больше, всё было бы в порядке с играми.*
@Juvesman3 жыл бұрын
Игр бы не было тогда.
@Tokyspasm4 жыл бұрын
Я играл с БК на пиратке и с ГКЛ на офе, в БФА уже не играл, по сути я забил на игру уже в Легионе. Я хотел что бы игра была более мрачной, драматичной, я хотел что бы персонаж игрока был менее значимым во вселенной. Не героем, а просто одним из авантюристов которые исследуют этот мир. Я хотел чтобы старые локации имели свою актуальность всегда, а развитие персонажа это не обязательно повышение уровней, достаточно повышать уровень экипировки и добавлять новые ветки талантов, или расширять старые с новыми дополнениями. Добавлять новые локации, поля боя. Без повышения уровня персонажа. Пример - guild wars 2.
@AlexForman884 жыл бұрын
Царский лайк царскому видео, большое спасибо!
@Chixpixx4 жыл бұрын
Рад стараться :)
@JustNepe4 жыл бұрын
С большинством соглашусь. Но очень сильно повлияла механика игры. Об этом почти все говорили, что контент важен но механика важнее. Дрэнор в свое время на дне был так как дизбаланс был сумасшедшим как ПвП так и в ПвЕ. Это модно посмотреть даже на турнирах. Везде одни и те же комбинации. В легионе чутка подправили и было более интересно хоть и все равно присутствовал дисбаланс но тем не менее было весело играть как в ПвП так и в ПвЕ. БФА это почти копия ВоД. Захотели впечатлить игроков новой системой (тот же азеритовый шмот) но благодаря ей загадили игру. У Близарда есть очень вредная привычка убирать то, что работает нормально и внедрять г...но которое позже оказывается хуже предыдущих элементов. Говорить можно долго конечно. Но они должны перестать выпускать все полудоработанные обновления в спешке
@TheUmper4 жыл бұрын
Подруга писала диплом по мморпг, когда училась на социолога. Очень большой материал собран.
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Я бы с радостью ознакомился, если такое возможно :)
@Ftroll4 жыл бұрын
@@Chixpixx еще со времен ванилки по всему миру делали социальные и психологические исследования, естественно на английском, что не удивительно, т.к. в инетах люди куда искреннее, чем в ирл.
@incorrect294 жыл бұрын
по части числа подписчиков в легионе (10 лимонов) есть пруф какой-нибудь?я считаю,что с дренора число подписчиков только уменьшалось(ИМХО конечно)если бы оно увеличилось близы бы нам обязательно дали знать)
@s9va214 жыл бұрын
После рефорджет близам можно желать только скорейшего закрытия
@nvclearcola4 жыл бұрын
Недавно спорили с любителем актуального вова о том какая версия лучше: бфа или классика. Так и не пришли ни к чему, настолько разные предпочтения в игре по обе стороны. Что я считаю плюсом, то он считает минусом, что он плюсом - я минусом. Так и разошлись каждый в своё дополнение. Мне кажется, старым игрокам можно уже не надеяться на возвращение к былым механикам. Спасибо, хоть старые вернули. Очень жду БК, потому как именно с него начинала и именно в него больше всего хочется вернуться.
@АлександрПопов-ж5э4 жыл бұрын
Блять, ну хоть кто то за эти долгие 7 лет разжевал хомячью что такое маркетинг в геймдеве и как он работал начиная с моп. Лукас. Меня вот че беспокоит. Все говорят про перетекание ванилы в бк. НО. 100% будут люди которые хотят чтобы ванила осталась как музей, потому что они пришли играть в нее а не в бк. Как быть? Сплитить сервера на классику/бк?
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. У меня был ролик про выход TBC, но даже там я забыл рассказать про этот момент. Если коротко, как мне кажется, наиболее логичным будет перевести абсолютное большинство серверов на TBC версию игры. При этом оставить, грубо говоря, по одному серверу на каждом языковом регионе и открыть туда бесплатный трансфер, для тех игроков, которые желают остаться в Classic версии игры и соответственно оставить эти сервера без дальнейшего развития. Такой способ решения проблемы, лично мне, кажется наиболее очевидным и простым, т.к не требует дополнительных финансовых затрат со стороны Blizzard (они их последнее время слишком сильно не любят), а так же решает все проблемы с версиями самой игры. Как-то так :)
@MevarysRet4 жыл бұрын
Вставлю свои пять копеек. В конце видео есть утверждение, что с выходом классика и наличием актуала Близзард угодили старым и новым игрокам. Так-то оно так, но не совсем. Разумеется я знаю, что ПвЕ игра, что прослойка ПвП игроков мала и т.д., но по сути аренщики вылетели за борт т.к. классик нас интересует только в формате фана, а актуал интересен лишь пока не пригорит от обилия фарма. Как было верно замечено на 20:00 введение битвы питомцев - это лишь дополнительная активность и на тот момент и правда никто не требовал от гладиатора закрывать рейд или, упаси Саргерас, играть битву питомцев. Я с выхода пандарии полностью перешёл на формат ПвП т.к. после достижения 20и летнего возраста не мог стабильно рейдить из-за реала, а играть хотелось и к моему счастью Близзард начали превращать ПвП в сессионку. Сначала в пандарии появились капы, потом в дреноре эту систему улучшили + добавили самую идеальную систему ПвП шмота, которая по прежнему была говном в ПвЕ, но превышала ПвЕ шмот по профиту в ПвП. Так же в пандарии был введен ПвП сет из 2х тринек, как раз когда все получили базовый ресайленс, это было сделано, что бы ПвЕ абуз тринек не засрал арену. А потом вышел легион, который превратил ПвП в абсолютную сессионку т.к. был важен только твой айтемлевел, а триньки и пр. абуз попросту не работали на арене (даже папшные, что кек конечно). Единственным серьезным минусом стал, внезапно, артефакт, который на старте дополнения фармился на локалках лучше, чем на арене. Ну и редизайн классов, но это отдельная моя боль) И вот в БфА появился какой-то мутант ПвП системы, который одновременно похож на старую систему, времён пандарии/Дренора, даже в чем то на систему БК/ЛК и на Легионовскую, но работает все это крайне косо. Шмот должен уравниваться, но на деле это работает крайне криво и до сих пор нет четкого ответа как. Одеться на арену стало проще в ключах т.к. за кап шмотки будут гораздо меньшего айтемлевела, чем за ~7+ ключ, что практически обесценивает добычу шмота в ПвП. ПвЕ триньки вообще сломали все, что только можно. Сердце Азерота в целом не сильно напрягало, пока в нем не появились слоты, вставки в которые (эссенции вроде, забыл уже х)) для ПвП нужно долго и нудно фармить. Про карапшн шмот ничего сказать не могу т.к. не успел поиграть в текущем патче, но на стримах это выглядит крайне не балансно. И вот в итоге я, как и многие другие игроки арены, подзабил на WoW, но разумеется пришли и новые игроки, которым хватает времени на фарм и пр. Разумеется мб когда нибудь и мы дождемся чего-то интересного, мб БК/ЛК, или Пандарии, хотя есть мысль, что два раза в одну и ту же воду не войдёшь, ведь важна не только игра, но и люди в ней, а так же различные факторы, типа твоего возраста. Вряд ли на рубеже 30 лет мне вдруг станет интересно вновь играть арену в БК, но заикаться, думаю, не стоит) Однако интересно, почему же Близзард, которые так долго соблюдали разделение ПвП и ПвЕ в итоге решили загнать ПвП игроков а ПвЕ сигмент, особенно после легионовской "сессионной" системы. Неужели им так важно стало, что ПвП игроки, которые до этого ~5 лет в ПвЕ не обязаны были ходить, должны заценить их прекрасный ПвЕ контент?) По мне так мысль про битву питомцев была очень верной. Хорошо, когда в игре есть много активностей, просто замечательно, но когда тебя заставляют делать те активности, которые ты не хочешь - это какой-то не правильный мёд. Спасибо за видео и удачи, рад, что кому-то ВОВ ещё не надоел)
@so_mnoy_vot_4to_proisxodit4 жыл бұрын
красава, чих, очень интересные видео у тебя в последнее время!
@Chixpixx4 жыл бұрын
Привет. Рад видеть старых подписчиков в строю. Стараюсь :)
@andreysokolovskiy60184 жыл бұрын
Спасибо огромное за видос, было очень интересно. Даже не поверил, что прошло 37 минут. Я в игре с самого начала и пропустил только патч Пандарии в связи переезда в другую страну, а так то уверен, что играл бы с удовольствием. От себя могу добавить, что патч Дренора мне очень понравился. даже больше чем последующий Легион, в котором убрали пвп вендоров и возможность преобретать пвп гир за АП ,вместо этого на арене начали падать рандомные шмотки с рандомными статами. Когда мне в 4 раз упали перчи , я понял, что для меня арена умерла. У меня нет времени просиживать всю жизнь за игрой, чтоб одеть персонажа. Икак раз в Дреноре я мог отбегать кап на арене и Ашране и потом выбрать нужную мне шмотку с нужными статами и знать , что она топовая в пвп. Надеюсь, что в патче шадовлэндс все вернется на свои места.
@КанайкинАнтон4 жыл бұрын
Спасибо за этот звук, оч часто слушаю тебя)
@krounis79854 жыл бұрын
Крутой анализ, зачет! Единственное что хочется добавить, ты мысль произнес, но не осознал сам. А мысль эта заключается в том, что ключом для успешного дополнения нужен узнаваемый всеми антагонист.
@МаринаФедорченко-ш5щ4 жыл бұрын
Интересно было посмотреть . Спасибо за видео
@Chixpixx4 жыл бұрын
Рад стараться :)
@AndBlizz4 жыл бұрын
Чих, не представляю, какое количество работы ты проделываешь для таких видео. Огромный респект, продолжай