И как же? Будут отличия, лучшая удобность? Меньше объектов/групп или какие-нибудь другие приемущества? Так то да, вариации управления можно сделать разные, но через ивент.. я его работу только поверхностно посмотрел, не уверен что это лучший вариант
@Аванас9 ай бұрын
По факту
@micsergd47689 ай бұрын
Не будетэтого эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость@@Tenma993
@micsergd47689 ай бұрын
Зачем мой комент удалять?
@micsergd47689 ай бұрын
Не будет эффекта телепортации и будет лучше отзывчивость
@Givasik7779 ай бұрын
Очень помог спасибо❤❤❤
@METRYX_PLAYS9 ай бұрын
Спасибо
@FIRESOCKSOFFICIAL9 ай бұрын
Респект челу, имба чел
@aptemik100m5 ай бұрын
перевод:💀
@Roda-roller10 ай бұрын
Имба
@Tenma99310 ай бұрын
Слово которое характеризует 2.2\\
@FIRESOCKSOFFICIAL9 ай бұрын
Спс чел , имба
@de4kd_play379 ай бұрын
Зда́рова 😂
@seanswest7 ай бұрын
Ладно уговорил подпишусь
@Dtoxiシ9 ай бұрын
Неплохо...
@Flick_9 ай бұрын
чел я благодаря этому хочу что то типо андертейла сделать уже делаю управление и скрипты) спс за гайд уже сделал управление делаю карту
@Tenma9939 ай бұрын
Я рад если смог кому-то помочь\
@Kotaksalot9 ай бұрын
А есть бета ты просто заинтересовал с задумкой
@Flick_9 ай бұрын
Могу выложить на пару минут
@Kotaksalot9 ай бұрын
@@Flick_ давай. Я оценю то что уже сделал и скажу баги если найду
@Flick_9 ай бұрын
Окей минут 10 домой доеду
@анатолий-р7у5т10 ай бұрын
спс
@gdplayer16696 ай бұрын
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
@Tenma9936 ай бұрын
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты: 1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить 2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
@RokiDoky7 ай бұрын
В место порталов можно поставить state. Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4. А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться. Мой ник GlaMurYT в гд В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
@Tenma9937 ай бұрын
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров, Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
@Anrygl38526 ай бұрын
Я понял дергоность можно убрать. Крч текстуру перемещать плавно ,а хитбокс резко. И не благодарите.😊
@MrCuBeR-ev2vc7 ай бұрын
Если не сложно выложи уровень, и айди, у меня не получается
@pvz578219 күн бұрын
А как это использовать для мини игры?😊
@Tenma99319 күн бұрын
@@pvz5782 как бы сказать... Вот делаешь ты мини-игру, и тебе надо чтобы геймплей отличался от обычного гд-шерского, при таком управлении персонаж движется в любую из 4х сторон что создает как-бы вид сверху, дальше надо придумать саму игру, что в ней делать и нарисовать текстурки персонажа, карты и т.д. надо понимать что геймплей в таких играх почти полностью делается триггерами
@kkiirriill79_776 ай бұрын
Меня граунт убивает как это решить!!??
@im_super_gamer5 ай бұрын
Никак, просто поставь второго игрока чуть ниже, чтобы он не касался головой пола
@Opt1mumNugget2 ай бұрын
Выдели думал портал и зайди в Edit special и там нажми галочку Free Mode или используй триггер (Он существует)
@micsergd47689 ай бұрын
Это делается не так, потому что у других нет эффекта телепортации
@ГиперзарядКринжа9 ай бұрын
В экстра тригера/портала и нажми no effects
@heitua9 ай бұрын
в настройках уровня можно выставить спавн игрока без этой белеберды с триггерами
@Tenma9939 ай бұрын
@@heituaда, я просто делал настройку так, чтобы персонажей можно было расположить правильно, сейчас я уже понял как что оптимизировать, чего не знал на момент записи
@Serg-jz6yn3 ай бұрын
Зачем поставил коллизию триггер без применения -_- @Tenma993
@micsergd47683 ай бұрын
@@Serg-jz6yn ответил спустя 6 месяцев
@mistertister67764 ай бұрын
Работает,но движение как будто на мыле,надо немного доработать твой механизм
@Tenma9934 ай бұрын
Да, в планах перегайд, там оч много чего сказать можно еще
@FiRr727 ай бұрын
Сделай гайд, как при этой ходьбе чтобы персонаж двигался в сторону, к примеру вправо смотрел вправо а не превращался в мясокомбинат
@denchosik55608 ай бұрын
А возможно сделать так, чтобы обьект которым мы двигаем не проходил сквозь стены?
@Tenma9938 ай бұрын
Конечно, на канале есть видео как делается карта, там как раз про стены
@racundra377 ай бұрын
Через Event триггер это проще сделать.
@Tenma9937 ай бұрын
Ну да, способ устарел, там вариантов сделать управление много на самом деле
@racundra377 ай бұрын
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
@WokWokich9 ай бұрын
Я Уже Сделал Мини-Игру (В Разработке) 98,65,49,90 Кому Интересно
@Tenma9939 ай бұрын
Выглядит очень неплохо
@ЮлияБондаренко-й5м3 ай бұрын
Спасибо, остальное знаю: триггеры коллизии, и т. д. Осталось только построить!
@Timur4ik_Lemur4ik7 ай бұрын
Спасибо Делаю Undertale
@wellers209 ай бұрын
Меня портал теэпэхает в левый блок,который разделяет коробки. Что делать?
@Tenma9939 ай бұрын
В самом портале ты указываешт группу обьекта куда тебя телепортирует, у тебя группа этого блока и указана скорее всего
@wellers209 ай бұрын
Я даун просто. Я режим платформера не включил😂
@YarkShorts-2.08 ай бұрын
Помог
@Sizanov9 ай бұрын
🤓Не на пиксель а на юнит
@Tenma9939 ай бұрын
Да я в танки играл и привык мелкие детальки называть пикселями
@Tenma9939 ай бұрын
Осуждаю кстати танки, не играйте никогда, о матерях подумайте
@TheDreamNodes8 ай бұрын
А как расположение кнопок поменять?
@Tenma9938 ай бұрын
Если нужно поменять расположение на экране телефона куда тыкать, это делается в меню когда уровень запущен, там справа вверху шестеренка, потом еще одна шестеренка, там уже разберешься что куда перетаскивать
@ЮрийГорбачевский-э9и9 ай бұрын
Чел зделай так чтобы ешо перс умирал от шипов. Вот это будет тогда мфа чеколатка
@Tenma9939 ай бұрын
Окей, я сделаю видео про то как и что тебя может убивать
@strikiller4119 ай бұрын
Так это легко делается а помощью collision триггера
@MaKSeRS139 ай бұрын
Просто collision ставишь на шип
@Tenma9939 ай бұрын
Вышло видео про шкалу жизней, там по сути про то что тебе нужно
@malush_9 ай бұрын
Да так можно создать андертэил!
@Tenma9939 ай бұрын
Скажу больше, так можно создать практически всё!
@ThePixelFloppa9 ай бұрын
@@Tenma993фнаф плюс перенесли полностью например
@Tenma9939 ай бұрын
@@ThePixelFloppaя видел) работа хорошая, я за фнаф не шарю, но механики там не сложные я так понял, труднее мне кажется было визуал делать
@superskin20357 ай бұрын
А как сделать чтоб вот этот медиум не проникал сквозь блоки
@Tenma9937 ай бұрын
Нужно сделать "стены", в моём видео о том как делается карта это есть\\
@POLLOL239 ай бұрын
Когда я зохожу в портал меня не тэпэхает
@Tenma9939 ай бұрын
Возможно портал стоит слишком близко, он телепортирует тебя и ты остаёшься в его зоне действия, поэтому больше не срабатывает
@Mr_wille9 ай бұрын
Как зделать чтоб персонаж умирал?
@Tenma9939 ай бұрын
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (того что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня
@Mr_wille9 ай бұрын
@@Tenma993 я зделал что-то на основе твоего обучения 100173480
@МатюхинНикита-ь9л9 ай бұрын
Я казино сделал с подобной штуки только покруче вышлт
@Tenma9939 ай бұрын
Казино в гд😸 смотри квартиру на орбы не заложи
@fnaf6634tvink9 ай бұрын
Блин если можешь выложи этот лвл и в комменты айди пж я непонимаю как это делать
@Tenma9939 ай бұрын
Конкретно этот я удалил, скину более новую из мини-игры которую сейчас делаю, удали энд триггер id 98892470
@wellers209 ай бұрын
@@Tenma993извини за беспокойство,но ты не поставил возможность скопировать уровень😅
@Tenma9939 ай бұрын
@@wellers20 так роб же в багфиксе сделал что все уровни по дефолту копируются?
@АртёмСысовский-ф9л2 ай бұрын
У меня ничего не получилось😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
@Tenma9932 ай бұрын
@@АртёмСысовский-ф9л тогда тебя ждет самая веселая работа, найти причину почему не получилось) где-то или неправильно что-то поставил или настроил...
@Civnav_player9 ай бұрын
А как сделать так чтобы он умирал
@Tenma9939 ай бұрын
В видео про шкалу хп это есть, но если нужно чтобы он умирал сразу без хп, просто нужно чтобы этот колижн блок касался другого (то что будет убивать) и колижн триггер будет активировать например пилу которая стоит на кубе но удалена тогл триггером с начала уровня