ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@воваказаков-й7э4 жыл бұрын
Спасибо, даже мне человеку зелёному в этой сфере, было ясно и доступно! Благодарю!
@igrodelsky4 жыл бұрын
Благодарствую ;)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@kimviking90742 жыл бұрын
@@igrodelsky ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@Nikita_Pro892 жыл бұрын
Крутой урок. 👍 Спасибо ))
@varan94125 жыл бұрын
чисто мысли читаешь, только собрался кат сценки бахать и ,ХОБА, видос)
@igrodelsky5 жыл бұрын
;)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@EugeneMelnikov4 жыл бұрын
Коротко, внятно и по делу. Отличный урок спасибо большое!
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)мм
@1001gameplay2 жыл бұрын
У меня после старта камера не ездит по кругу по пути, а втыкается в LookTarget. Что не так? Когда префаб с камерой активен на сцене - всё ок, когда инстанциируется из скрипта - глюк.
@igrodelsky2 жыл бұрын
Хз, нужно смотреть.
@ИванИванов-с3ю2й5 жыл бұрын
Спасибо дружище! 👍👍
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@MrThrash90 Жыл бұрын
Как камера понимает, что ей нужно привязаться к пути? Если камер виртуальных несколько?
@ArmorAndRum3 жыл бұрын
Спасибо, идеально то что нужно)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@АнтонРешетников-к1т4 жыл бұрын
Доброго времени суток! Очень годный ролик. А как записать видео из кап сцены в формате Avi или mpeg4?
@MaruskaStarshaya4 жыл бұрын
никак, юнити не сделали ничего для этого. Только платные плагины (не факт что качественно), или через запись экрана. Как по-мне это конечно зашквар с их стороны - в Анриле додумались сделать такую функцию.
@igrodelsky4 жыл бұрын
В версии 2019,4 уже доступен встроенный пакет Unity Recorder для записи видео, гифок, скринов и анимаций. На днях запишу видос на эту тему. Не знаю с какой версии он появился, может и на 2018 есть.
@@MaruskaStarshaya ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@АртёмГригорьев-ъ2р11 ай бұрын
спасибо!
@pimok-kok6 ай бұрын
спасибо
@playgamess37952 жыл бұрын
вот меня ещё интересует один вопрос, немного не по теме. Вот я объединил 2-3 анимации персонажа в timeline. Как и из этого сделать простую анимацию, которую можно добавить в аниматор?
@igrodelsky2 жыл бұрын
Можно попробовать Unity Recorder. Есть урок на канале.
@playgamess37952 жыл бұрын
@@igrodelsky огромное спасибо, это то что надо)
@ОлегНахаев-у7с2 жыл бұрын
Спасибо!
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@Астро195 жыл бұрын
Круто
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@xboxseriousgamer5 жыл бұрын
класс
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@dmitriikolokoltsev49544 жыл бұрын
Спасибо, полезно)
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@kimviking90742 жыл бұрын
м
@eloreneloreneloreneloreneloren4 жыл бұрын
Где можно взять этот красивый ассет воды?
@igrodelsky4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/sJC5Y5Jum7R7oM0
@Askalot6675 жыл бұрын
Выставил все настройки как на видео, при переключении камер происходит резкий скачок со смещением положения камеры, и она как бы останавливается и начинается новый разгон. Устранить это удалось уменьшив в настройках камеры X, Y и Z Damping до 0, и Aim выставил в Hard Look At (т.к. из-за этих параметров происходило смещение камеры от MoveTarget и смещение прицела от LookTarget). Почему на видео нет таких скачков?
@igrodelsky5 жыл бұрын
Видимо, не внимательно смотрел и что-то сделал не так.
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@ДмитрийАнтипанов-п8т4 жыл бұрын
Владимир очень хороший урок, хотелось бы узнать как можно записать с игровым персонажем, например девушка подходит к дереву и садиться, управление с клавиатуры есть, а вот в реальном времени это как то можно запись сделать?
@igrodelsky4 жыл бұрын
Вот это может помочь, если правильно понял вопрос kzbin.info/www/bejne/bKLOgKF3fqqksLs
@МаксЧумаколенко3 жыл бұрын
Аналогично, не видно поинты при создании, в чем проблема? распиши здесь
@_T-800_5 жыл бұрын
Привет! спасибо за хороший урок. Кстати рассказывать стал лучше по сравнению с первыми своими уроками)). В данном уроке у тебя больше даже по Синемашин. Я искал урок по таймлайну, русскоязычный. В настоящее время развернутого и грамотного урока по таймлайну на русском нет. Где бы рассказывалось из-за чего происходят косяки с ключевыми кадрами, например: поставил ключевые кадры и на каком-то этапе ставишь в там лайне очередной ключевой кадр в итоге анимация тайм лайна предыдущих анимаций (ключевых кадров) ломается. У меня так было при вращении объекта, т.е. после установления очередного ключевого кадра предыдущие по данному объекту "поплыли"..... Короче на сегодняшний день нет реально качественного урока на русском именно по тайм лан✌🏼🦄💀)). Еще интересно по твоим проектам, как двигаются? делаешь ли новые игры? Помню ты в одном из своих видосов показывал свои пробные игры, которые разместил в Стиме. Когда реклама компаний в видоса это тошно, а когда реальный человек скидывает ссылки или коротко упоминает или показывает свои работы это интересно)
@igrodelsky5 жыл бұрын
Так на вскидку не скажу что там за проблемы в таймлайне, нужно смотреть. Новых игр много начал, но все на ранних стадиях, не могу определиться за какую уже взяться основательно :) А основной проект сейчас - это зомби-шутер под виар, но он не мой.
@_T-800_5 жыл бұрын
@@igrodelsky если одному делать игрушку, то для планшетов и смартфонов)). тоже сейчас делаю для ISO))). Начинал знакомиться с блендером из твоих уроков и твоих коллег на ютьюбе)) по темам Анимации, скелета и т.д...)) А сейчас научился делать и анимацию и модели и другое)), и вот делаю свою игрушку))). Тоже потом свои уроки запишу, чтобы народу проще было входить в курс темы)))
@igrodelsky5 жыл бұрын
@@_T-800_ Странный вывод. Если есть деньги на продвижение, то делать можно под что угодно. А если денег нет, то на мобилах шансов засветиться очень мало, а вот Стим хоть как-то новые игры проталкивает. Так что Я бы, наоборот, рекомендовал для пк делать, а не для телефонов. Да и не нужно тогда втискиваться в узкие рамки оптимизации под мобилы. Это если не учитывать навыки и таланты разраба, а так то - каждому своё.
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@_T-800_2 жыл бұрын
@@kimviking9074 Привет!))) Ты можешь это сделать через скрипт (код) языка C#, содержание скрипта ты можешь найти в ютьюбе, уроков очень много на русском)), там буквально пару строк. А в плане логики организации всего этого то: пишешь скрипт для перехода от одной сцены в другую, там же пропиши булевую переменную (типа bool) публичную (public), чтобы её было видно в инспекторе, чтобы при смене состояния булевой например в состояние true выполнялся процесс перехода на другую тебе необходимую сцену, это условие легко прописать в скрипте способом if () и создай свою функцию (чтобы не прописывать условие в методе Updat для оптимизации, мелочь, ну чтобы каждый кадр скрипт не проверял, мелочь но всё-таки оптимизация:))) для этого в скрипте. Состояние булевой можно поменять непосредственно через твой заранее созданный таймлайн (где твоя катсцена) :)), т.е. запиши в таймлайне в нужном тебе месте ключевой кадр меняющий состояние булевой из false на true. Другим способом можешь активировать ту же булевую через триггер. Но полагаю через таймлайн в твоём случае ближе :))). Способов реализации довольно много :))
@myjnkyard2 жыл бұрын
А как сделать ,что бы после неё можно было продолжать играть?
@igrodelsky2 жыл бұрын
Через сигнал в лаймлайне или просто запустить необходимое действие по истечению времени кат-сцены.
@redfox7193 Жыл бұрын
Плохо только что код скрипта CinemachineDollyCar(...) не показал.
@igrodelsky Жыл бұрын
Установи пакет Cinemachine
@СергейТищенко-к6з3 жыл бұрын
Норм
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)
@channelofmaks95054 жыл бұрын
У меня нет Cinemachine что делать и где искать
@igrodelsky4 жыл бұрын
Искать в Менеджере Пакетов. Фильтр там вверху проверь, чтобы все пакеты показывались. Ну и версия Юни должна быть соответствующая, не ниже чем в ролике.
@channelofmaks95054 жыл бұрын
@@igrodelsky спасибо нашёл
@kimviking90742 жыл бұрын
ПОМОГИИИИИТЕЕЕ!!!Как сделать так чтобы после кат сцены меня автоматически перекидывало на следующую сцену(2Д)