2:40 Уникальные дейсвия при повреждении и уникальные диологи, да это уникальный контент
@ddddeageac4 ай бұрын
очень жаль что нигилизм отменили. Всего из-за 1 человека отменять такой масштабный проект, еще оч тупое решение со стороны остальных разработчиков не разрешать доделывать игру.
@castadust4 ай бұрын
это самое логичное завершение истории нигилизма, ибо большей, реально БОЛЬШЕЙ частью разработки игры заведовал именно "этот человек", и если позволить кому-либо доделать игру, то это уже будет совсем не то, что было изначально
@ChocupJajaja4 ай бұрын
Жиза, BnP тоже отменили из-за 1 человека :(
@LEX1P_4 ай бұрын
@@ChocupJajaja его кстати продолжают неофициально. Вроде те типы, что делали русский перевод
@ChocupJajaja4 ай бұрын
@@LEX1P_ это я знаю :D Тоже за ними слежу, но не так активно
@toxapromk19314 ай бұрын
@@castadustТочнее! они хотят откреститься от этого человека, что даже запрещают делать что то связано нигилизму что по ихнем словам "поддерживаете это человека!"
@Flower-m9q1p4 ай бұрын
Спасибо за ролик. Раньше я тоже мечтал создавать игры по Андертейл даже 2 сценария придумал по ним. К сожалению не знания языка программирования и отсутствие времени похранили мои проекты. Надеюсь, что у вас всё получится.
@Sleepyurm4 ай бұрын
Санс + Фриск: 🤨😊 Санс + Фриск: 💀
@aly0hin4 ай бұрын
Есть ещё один китаец с ником fdy, который делал ультра сложные фан игры и в них было куча интересных механик. А самая гениальная его идея по моему это механика 3д прыжка, по оси z, с помощью пробела (как будто сердце приближается к экрану монитора), но использовал он её только в одной битве, где ни где при этом не объяснялось как она работает и вообще не раскрывался её потенциал, но идея тем не менее чуть ли не революционная в сфере разных механик, которые можно с этим придумать
@LEX1P_4 ай бұрын
Звучит интересно. Я вроде видео кучу его игр, но такую механику не видел. Где эта механика используется?
@aly0hin4 ай бұрын
@@LEX1P_ У меттатона нео, когда сердце становится оранжево-жёлтым, вот пример прохождения где это более менее видно (просто некоторые игроки незнают об этой механике, т.к её не объясняют): kzbin.info/www/bejne/Y5LSnah5iqiJhcUsi=4_nRRJm0ydbVL6UR
@The_Yolka2 ай бұрын
Звучит как тот же щит из очень старого дасттейла
@aly0hin2 ай бұрын
@@The_Yolka в теории да, на практике нет
@aly0hin2 ай бұрын
@@The_Yolka щит это просто скинуть некоторый урон нажатием одной кнопки, а с эту механикой тебе надо будет как-то паркурить по необычному, силу избежать урона
@CatBWith4 ай бұрын
*Вы наполняетесь решимостью, смотря этот ролик* *=)*
@Mikhail-Kuznetsov4 ай бұрын
0:46 Предметы с эффектами были и в оригинале. 1:53 защита в андере снижает урон на 1 за каждые 5 единиц, но не может уменьшить ниже одного. Тут пожалуй соглашусь, в желтухе удобнее, но в андере характеристика и не называется "снижение урона", а именно защита. 2:06 соглашусь, так действительно лучше. 2:42 это скорее нарративный и графический элементы, но также соглашусь. 3:00 согласен, в андере эта уникальность тоже есть, но в свапе разнообразнее всё же. 3:22 это скорее из дельты взяли, а не сами разрабы придумали. 3:30 прикольно, тоже соглашусь 3:37 тут также как в желтухе вроде, только монстры начинают встречаться из следующих комнат, что ещё лучше 3:47 согласен что в андере она слишком часто появлялась 3:56 я бы сказал что они по оригинальности примерно как в дельте Насчёт дельтатревелера ничего не скажу, так как большая часть фишек взята из дельтарун, кроме разве что того что монстры прячутся. 4:52 прикольно, но оригинальному андеру не сказал бы что это нужно. Последнее опять же взято из дельты и чтобы понять нужно это оригиналу или нет надо опускаться в долгие размышления по поводу замысла Тоби, а я этого не хочу.
@trym1214 ай бұрын
1:55 В андертейле урон рассчитывается по формуле: АТ монстра-(ЗЩ игрока:5)=урон, то есть без брони на первом УР(10 ЗЩ) мы блокируем 2 единицы урона. Например: у Фрогитта 4 АТ, значит:4-(10:5)=2. Итого: мы получили 2 урона. Кстати все настоящие характеристики можно найти в файлах игры.
@LEX1P_4 ай бұрын
Это все конечно круто, но лезть в файлы игры ради циферок ._.
@trym1214 ай бұрын
@@LEX1P_ Лезть и не обязательно, сейчас эти цифры есть на андертейл вики.
@LEX1P_4 ай бұрын
А какая разница, почему прям в игре этого нет. Кто будет лезть в файлы игры или даже на вики, чтобы узнать это
@trym1214 ай бұрын
@@LEX1P_ Я не знаю почему Тоби Фокс решил прятать реальные характеристики и написал выдуманные. У Азгора 80 АТ, а на деле 10 почему, я не знаю.
@Егорян-н9ю4 ай бұрын
Я самый большой любитель СвапДаста и игр по вселенной ДастТраст. Музыка, анимации, персонажи и их дизайны - всё это делали люди с итнересными идеями.
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
3:05 3Полоски всегда и разные статы магии атаки брони у оружия в Дельтарне(Что делает пушистость?) Или от 1-4 полос разная скорость уникальные эффекты атаки и не только атаки в Андертейле Я не думаю что стоит так сильно принижать механику битвы из Андертейла только из за того что они не сделали рескин полоскам битвы(учитывая что есть разные анимации атаки)
@LEX1P_4 ай бұрын
Добавление полосок и изменение их скорости это конечно сильно
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
@@LEX1P_ Ага это изменяет то как чувствуется атака,то как она работает и эффекты типа сковородки тетрадки или перчатки
@castadust4 ай бұрын
спасибо огромное за видос, познавательный и качественный контент, кажется, вижу восходящую легенду 05:53 с нетерпением жду
@Electrizer09_CheetahSpeed4 ай бұрын
Я очень рад, что Sawsk вернулся к разработке Dusttrust, я видел ещё ранние версии этой АУ и их постоянную отмену Я надеюсь что Thanatos доделают до конца
@plawerian4 ай бұрын
Sawsk не вернулся к разработке Dusttrust. DillyWolf - новый владелец этой АУ, и она по сей день разрабатывает игру, а Sawsk больше не хочет ассоциироваться с этой АУ.
@LEX1P_4 ай бұрын
@@plawerian О нифига, не ожидал тебя увидеть. Очень часто слушаю твою музыку в особенности Funeral
@Electrizer09_CheetahSpeed4 ай бұрын
@@plawerian бл жалко
@Deri-go4 ай бұрын
Настоящий герой, Слав, это не тот, кто в сияющих доспехах и красивой позе. Герой - тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходиться, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо.
Насчёт улучшает, я бы поспорил, оригинальный underfell поинтереснее будет.
@RomanKurguzov4 ай бұрын
Почему у тебя так мало подписчиков? Контент топовый
@jd199020104 ай бұрын
Лайк за ролик!
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
Да у этого фандома есть хорошие фан игры и это круто
@mr_alm_off4 ай бұрын
Нигилизм, вроде, не отменили, об этом с тг Undertale B&P писали
@LEX1P_4 ай бұрын
На следующий же день они написали, что отменили
@Uzbek-1c4 ай бұрын
Undertale bits and pieces
@Calamitas6664 ай бұрын
КАК ЖЕ Я РАД ЧТО РУССКИЕ ЛЮДИ ДЕЛАЮТ ОБЗОР НА НЕПОПУЛЯРНЫЙ ПРОЕКТ ТАНАТОС, ЭТО САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ ДЛЯ МЕНЯ ПРОЕКТ КОТОРЫЙ ЖДУ УЖЕ 3 ГОДА ОТ РАЗРАБОТЧИЦЫ АРИ(это она и оригинальный никнейм Ari), СПАСИБО РУССКОМУ КОМЬЮНИТИ ЗА ЭТО ВЕДЬ В ОСНОВНОМ Я НАХОЖУСЬ В АНГЛОЯЗЫЧНОМ ЧАСТЕ КОМЬЮНИТИ АНДЕРТЕЙЛА, АВТОР СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ!
@LEX1P_4 ай бұрын
ДАДАДА согласен. Танатос пипец классная игра, ещё музыка такая ахеренная. Каждый день по разу минимум слушаю тот же папайрус энкаунтер
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
2:02 Но это ломается если сбегать
@LEX1P_4 ай бұрын
В каком плане?
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
@@LEX1P_ Типа я слышал если кого то убивать а потом сбегать то это ломает систему, тот же Джон брейн таким образом фармился именно на зеркалах на сколько я помню
@LEX1P_4 ай бұрын
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ ну желтуха в этом плане реально поломанная. Типа можно пощадить Зенит Мартлет и ее бой просто перезапуститься ._.
@Mike-wq3in4 ай бұрын
@@LEX1P_на версии, что я скачал на релизе, во второй фазе зенит марлет вместо кнопки хила в действиях, была пустота, но при этом на нее можно было навести сердечко, при том при взаимодействии игра просто давала ошибку и вылетала
@LEX1P_4 ай бұрын
@@Mike-wq3inя знаю, что на второй фазе через акт можно хилиться. Я играл на самой первой, где её не было Это было больно ._.
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
В ТС Андер свапе эвакуация это не какая та шутка
@LEX1P_4 ай бұрын
Не понял про что ты
@ДмитрийкУхарь-ь2ъ4 ай бұрын
@@LEX1P_ Типа в Андертейле эвокуация моснтров очень легко прерывалась, тот же премер когда ты пощадил одного монстренка и убил Андайн и все сразу же перестали эвакуироваться, или они так прекращали это делать при пощаде папируса, а в Андертейле желтом они вообще не эвокуируются если ты не добавил роботом на заброшенном заводе, в ТС Андер свапе же если эвакуация началась она не прервется так легко, есть отдельный путь эвакуации с немного уникальными боссами и диологами
@LEX1P_4 ай бұрын
@@ДмитрийкУхарь-ь2ъ а, тут да согласен. У меня очень большие ожидания от тс андерсвапа
@CrePlayZ4 ай бұрын
Делать игру очень трудоемкий процесс я знаю не по наслышке
@LEX1P_4 ай бұрын
У меня есть опыт, и я уверен, что смогу сделать это
@CrePlayZ4 ай бұрын
@@LEX1P_ я делал более 30 масштабных проектов в одиночку у меня не выходило😓
@seina24 ай бұрын
Честно если бы мог пр должил бы негелизм сам набрал бы команду да и сам я не плох в кодинге и дизайнерстве, если были бы наработки того парня который заправлял всес то играбы вышла ну в году 27 точно но увы и ах
@user-ju3tx4im3o4 ай бұрын
LOX ❤
@gezren43254 ай бұрын
Undertale:Last corridor ХЫХЫХЫ 💀💀💀
@Metal-Sonic20124 ай бұрын
Это комменты?
@LEX1P_4 ай бұрын
наверное
@Metal-Sonic20124 ай бұрын
@@LEX1P_А раз это комменты тут можно писать что угодно?
@Metal-Sonic20124 ай бұрын
Я могу написать UNDERTALE топ и жаль что nihilism отменили