Как Геншин МАНИПУЛИРУЕТ игроками | Genshin Impact

  Рет қаралды 189,363

MaoMaru

MaoMaru

Күн бұрын

Пікірлер: 370
@MaoMaru
@MaoMaru Жыл бұрын
Телеграмм: t.me/lmaomaru Ну и специальный отдельный аттеншон - этот ролик целиком и полностью построен на моем имхо и рассуждениях с друзьями. Не претендую на звание супер аналитика, но подобного рода совпадения посчитала забавным. Поэтому, собственно, ты этот ролик и смотришь)
@StarrYExpanseS
@StarrYExpanseS Жыл бұрын
Маочка, я был в шоке от реалмы хонкая стар рейл, я его уже давно жду, и тут такое
@cakelikerblog
@cakelikerblog Жыл бұрын
Интересная теория, главное, что никто до этого не обсуждал, что все мы бета-юзеры не до конца законченного продукта.
@riba_kok
@riba_kok Жыл бұрын
Я думаю мы третий уровень гамма)
@neizvesten.n
@neizvesten.n Жыл бұрын
с чего ты взял что никто об этом не говорил?
@leesummer4077
@leesummer4077 Жыл бұрын
Это обсуждали и не раз. Мы получаем готовый качественный продукт, мы не тестируем его.
@cakelikerblog
@cakelikerblog Жыл бұрын
Сарказм вышел из чата.
@lovelysexy200013
@lovelysexy200013 Жыл бұрын
Это онгоинг, а не бета-тест.
@AaronShnaider
@AaronShnaider Жыл бұрын
Пока МаоМару рассказывала о теории про бета-тест, мы сами поучаствовали в бета-тесте видосиков с рассуждениями
@emiya1986
@emiya1986 Жыл бұрын
Многоходовочка)
@jmeaning
@jmeaning Жыл бұрын
Ещë та механика, когда ты бежишь за звездой в подземелье Моны. В сумеру теперь можно следовать за этими синими ромбами(в пустынях)
@luenciel1876
@luenciel1876 Жыл бұрын
Я тебе больше скажу. Если следовать такой логике, то зарождением этому стало следование за феей
@РоманШколяр-ш8р
@РоманШколяр-ш8р Жыл бұрын
По поводу механики холода. Я согласен с тобой Мао, но мне кажется что эту механику еще раз введут в Снежной, или в некоторых зонах Натлана будет механика тепла, как при 2 фазе Синьоры.
@HighOwlNumberOne
@HighOwlNumberOne Жыл бұрын
Я думала, что в пустыне будет похожая механика, но с теплом. Скорее всего, они не рискнут вводить такую механику на большую территорию. Если и стоит чего-то ожидать, так это какой-то небольшой области как Драконий Хребет. Может быть какой-нибудь вулкан в Натлане сделают. Потому что сама по себе механика отвратительно реализована. Не хочу сравнивать, но в той же Зельде к этому вопросу подошли грамотнее.
@solaire102
@solaire102 Жыл бұрын
​@Алексей Репин в зельде у тебя нет шкалы холода или жара, урон наносится сразу, но при этом можно защититься при помощи специальной еды, брони или огненного/ледяного оружия
@zionar2324
@zionar2324 Жыл бұрын
@@HighOwlNumberOne В Натлане вроде будет вулкан..если это правда то механика сама напрашивается
@РоманШколяр-ш8р
@РоманШколяр-ш8р Жыл бұрын
@@HighOwlNumberOne Да я понимаю, что возможно этого не случится, просто данная механика будет очень логична регионам, которые я уже озвучил.
@hxzkto
@hxzkto Жыл бұрын
На самом деле, по-моему это было довольно очевидно Игра-то на данный момент до конца не вышла, не забывайте А учитывая, что периодически перед новым регионом вводят всякие штуки и механики, чтобы их протестировать перед глобальной обновой, а затем на основе данных всё подогнать - это вполне можно назвать бета тестом
@makrice5675
@makrice5675 Жыл бұрын
Игра не вышла, потому что это игра-сервис, а не игра с длс, как мы привыкли покупать.
@qivte1203
@qivte1203 Жыл бұрын
согласна с Мао, что иногда очень интересно поиграть в какой-нибудь ивент. Очень ждала возвращения пряток и добавления карточек в игру^^ только хочу чтобы скорее битвы на тараканах добавили, это будет лучшая механика мне кажется >:)
@popikachuh
@popikachuh Жыл бұрын
Какие ещё тараканы???
@sosaikudasai
@sosaikudasai Жыл бұрын
Тоже. Только это ж жуки. Нет?👹
@jingarasu
@jingarasu Жыл бұрын
Жуки, а не тараканы👺👺👺
@TheCktulhu
@TheCktulhu Жыл бұрын
все лучше чем рыбалка
@kokichi_oma_228
@kokichi_oma_228 Жыл бұрын
​@@sosaikudasai да это жуки, оникабуто, пррсто эвтор комента дура
@СергейГорбунов-м7м
@СергейГорбунов-м7м Жыл бұрын
Обожаю драконий хребет, по атмосфере напоминает городские локации метро 2033. Тоже снег, метель, окружение давит, только в метро давит ядовитая атмосфера, от которой защищал ограниченный по времени противогаз, а в геншине мороз, от которого защищало накопленное у костра тепло. Такую бы механику да в пустыню, только с инверсией (жара/оазисы) цены бы локации не было
@natalymy924
@natalymy924 Жыл бұрын
Очень надеюсь, что вулканы Натлана позволят нам пожариться А в пустыне я рада ухудшению видимости и неожиданным нападениям унутов
@antyss
@antyss Жыл бұрын
я, кстати, этого и ожидал, когда нам добавили босса-синьору. думал, что раз в сумеру анонсировали пустыню, значит там просто обязаны быть регионы, где стоит аномальная жара и нужно будет как-то бороться с эффектом повышенной температуры жалко, что этого не сделали :с
@jabberwocky2640
@jabberwocky2640 Жыл бұрын
С механикой холода все не так однозначно на самом деле. Из моих диалогов с другими игроками выходило, что холод очень зашел тем игрокам, которые не играли до этого в Зельду, и очень не зашел вторым Да, Геншин во многом вдохновлялся Зельдой, и да есть много того, что сделано в нем лучше, чем в самой Зельде. Но чортов холод явно не в этом числе. В сравнении он выглядит значительно более недоработанным и явно приносит больше ограничений, чем вариативности Каждый раз дико бесило, что персонаж может замёрзнуть стоя в горящей траве и получая пиро-урон =_= Плюс, чисто геймдизайнерские вопросы есть к его положению на карте. До хребта слишком просто дойти в самом начале игры, получить по жопе за то, что в отряде нет никакого пиро, кроме неудобной Эмбер, сгореть жопой и не захотеть больше никогда туда возвращаться. К Цуруми и Сейраю в данном плане сильно меньше вопросов, т.к. до них ты добираешься уже наиграв в игру какое-то количество времени и привыкнув к приколах Инадзумы Складывалось ощущение, что Михое не обкатали эту механику, спешно выпустили, а потом просто забили и оставили как есть
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog Жыл бұрын
@@jabberwocky2640 по поводу лёгкой доступности хребта. Тем кто играли с релиза, драконий хребет был недоступен. Ибо его тупо не было. А к тому времени, когда он появился, игроки уже подросли. То же самое и с Сумеру. Его не было. И к этим подземельям и полётам по путям из звёздочек (не знаю как называются) мы привыкли в Инадзуме. Но теперь можно скипнуть Инадзуму, и сразу побежать в Сумеру. Тейват меняется, и теперь многие механики становятся доступнее новичкам. Те же волки, появившиеся в Мондштадте. Их механики пожирания ХП не было ни в Ли Юэ, ни в Монде. А теперь их прощупать могут даже новички.
@jipvoyci
@jipvoyci Жыл бұрын
​@@natalymy924 с поправкой, что это происходит только на горе дамаванд
@hollar5452
@hollar5452 Жыл бұрын
Пару дней до АР60, только сейчас узнал, что костры на хребте можно было поджигать алым кварцем👍
@Pkso78
@Pkso78 Жыл бұрын
Как вообще до этого было можно додуматься? Это же руда, как ей развести огонь?
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka Жыл бұрын
@@Pkso78 кремний :о
@safidaal8567
@safidaal8567 Жыл бұрын
Шёл 2 месяц 60 ранга... без вас бы не догадалась
@naegitokomatoeda966
@naegitokomatoeda966 Жыл бұрын
так это чё… можно было не таскать с собой отряд в фул пиро…
@Soonah95
@Soonah95 Жыл бұрын
​@@Pkso78 В основном руду эту использовали чтобы растопить лёд поэтому это было вполне логично
@taska9187
@taska9187 Жыл бұрын
Ну, да? Ещё когда пошли первые сливы Нахиды, я догадалась, что через ивенты с фотографиями и снимками во время боёв геншин нас потихоньку приучал к механикам Нахиды. Не сказала бы, что это прям совсем бета-тест, но да, разрабы не вводят ивенты с революционно новыми механиками просто так :)
@kema7006
@kema7006 Жыл бұрын
Солидарна. Ещё после каждого патча и ивента они проводят тест(за который дают 30к моры)
@geniya_d
@geniya_d Жыл бұрын
Не вижу ничего плохого в том, что новые механики обкатываются на ивентах. Я помню, как многим не понравились механики на острове Фишль на архипелаге. Мне бы не понравилось, если бы такие загадки со сломанными мостами ввели в игру на постоянной основе.
@kanamafu10
@kanamafu10 Жыл бұрын
Они вообще кому то понравились!?
@humrazz-hg7mi
@humrazz-hg7mi Жыл бұрын
Мне понравились загадки с воронами. Чиловенько так получилось
@Vaszn
@Vaszn Жыл бұрын
@@kanamafu10 Я читал что многим не понравились. Лично для меня они были весьма простыми и чилловыми.
@kanamafu10
@kanamafu10 Жыл бұрын
@@Vaszn ну да,у всех же есть время сидеть 3 часа с воронами фишль без возможности Скипа,проходить по часу-полтора каждый данж и зачищать карту. Ну и любой мог тупо посмотреть гайд,как ты вероятно и сделал
@Vaszn
@Vaszn Жыл бұрын
эм простите? ладно согласен что не у всех есть время. И для кого то действительно может быть долгим выполнение, ну гайды в помощь людям. Но лично я без гайдов играю, мне они не нужны, потому что для меня, почти все загадки генша простые, не считая нескольких исключений.
@cybertank21
@cybertank21 Жыл бұрын
Я давно это знал, но наконец кто-то сделал про это видео! ещё был ивент с тёмной Энканомией, в котором мы прокачивали шкатулку силу которой мы использовали чтобы очистить локации. Ничего не напоминает? правильно! Адьювант светоносного камня и механики разлома
@strahatzkiy2805
@strahatzkiy2805 Жыл бұрын
За ворон обидно. Вороны очень понравились
@КаналПрелести
@КаналПрелести Жыл бұрын
Дааа, хоть кто-то обратил на это внимание!!
@BlackberryBreeze-ty6lb
@BlackberryBreeze-ty6lb Жыл бұрын
Жиза
@Hitoka228
@Hitoka228 Жыл бұрын
А мне нет. Для меня это было сложно и я в принципе забила, ахах
@TheTurtGuy
@TheTurtGuy Жыл бұрын
Мне кажется, такого рода головомки будут в Фонтейне
@Ivan-The-Man
@Ivan-The-Man Жыл бұрын
Вороны просто слишком долгая головоломка, я в телефоне сидел все эти катсцены
@нутела-д2з
@нутела-д2з Жыл бұрын
спутся почти 2 года игры, на 59 ранге, сегодня узнала что можно с помощью алого кварца разжечь огонь 🤡
@SpaceDuck-gh9iw
@SpaceDuck-gh9iw Жыл бұрын
Главная их проблема это забытые начальные локации. Драконий хребет разлом инканомия. Никто же туда не ходит, а это является массивными данными и мобильщики наверное воют от размера клиента. Ну честно говоря я бы сам заново исследовал бы их но там сейчас мотивации нет.
@Mr.Dragoman
@Mr.Dragoman Жыл бұрын
Хочу что бы все таки допили ИИ, а то меня реально бесило когда стоит толпа союзников но когда начинается бой они исчезают и я один против всех. Всегда хотелось что бы они тоже принимали участие)
@swas-go6bf
@swas-go6bf Жыл бұрын
Так уже
@Mr.Dragoman
@Mr.Dragoman Жыл бұрын
@@swas-go6bf Очень коряво
@deromyoriginal
@deromyoriginal Жыл бұрын
ага... тоесть когда закончиться данный "БЕТА ТЕСТ" потом целую игру выдадут только одному игроку)) которого запрут в подвале и заставят пройдти игру от начала и до конца, а мы(все) в своё время будем смотреть этот стрим на твиче и пускать скупую слезу за тем как было лампово проводить часами в этой вселенной. ps. спасибо за увлекатольно-познавательный ролик😍
@strahatzkiy2805
@strahatzkiy2805 Жыл бұрын
Лол, в начале подумал, что геншин это бета тест для хонкая))))))
@konnie_pon
@konnie_pon Жыл бұрын
а, нууу я заметила, что в архипелаге золотого яблока (летом который проходит) добавляют механики, которые частично переезжают в следующий регион. например: магу кэнки который был в архипелаге 2021ого года переехал в инадзуму, музыкальные цветы синь янь в архипелаге 2022 превратились в цветочки в локации с остановленным временем в этом обновлении (3.4)
@va_lerik
@va_lerik Жыл бұрын
Забавно, но скидывать бомбочки теперь можно, играя за Соруш. Всё-таки использовали механику
@GevorkF-x7g
@GevorkF-x7g Жыл бұрын
От названия я ожидал чуть другого рассуждения. В духе "Геншин обкатывает различные механики и методы, которые появятся в новой игре". А вороны классные, может и появятся еще где-то)
@gnida2287
@gnida2287 Жыл бұрын
1:01 первое правило бойцовского клуба - НЕ упоминать про бойцовский клуб
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C Жыл бұрын
Вспоминаю реран ивента с прятками, там прямо говорили, что добавили новые механики для комфорта и веселья. Вышло и вправду отлично 👍🏻 С нетерпением жду возвращения пряток ^w^
@StealerOfPreciousThings
@StealerOfPreciousThings Жыл бұрын
3:42 уже как пару неделю назад прошёл задание в горах, почти прокачал дерево и только сейчас узнал, что факела можно поджигать с помощью алого кварца...
@immortal2926
@immortal2926 Жыл бұрын
Я год назад закрыла хребет и только сегодня узнала о такой механике 🥲
@MopokTemnit
@MopokTemnit Жыл бұрын
Как так быстро закрыть дерево?
@StealerOfPreciousThings
@StealerOfPreciousThings Жыл бұрын
@@MopokTemnit я ещё не закрыл
@oldyq
@oldyq Жыл бұрын
Когда в пустыне появлились подземные лабиринты, то сразу вспомнил ивент с прохождением лабиринтов где еще можно было свои данжи создать. Вообще это был очень годный ивент, хотелось бы чтобы был реран
@erasermic8698
@erasermic8698 Жыл бұрын
Требуu больше маркетинговых штучек от МаоМару!Всё очень приятно слушать
@AnastasiyaIs
@AnastasiyaIs Жыл бұрын
Теперь я требую больше примогемов 😂😂 А еще давайте вспомним, что есть опросы после событий, где присутствуют вопросы по механике игры😅
@mainfraim7085
@mainfraim7085 Жыл бұрын
Мао: мы играем в бэта-тест Танкисты: не в первый раз)
@watashiwaminnagadaisukidesu
@watashiwaminnagadaisukidesu Жыл бұрын
Обожаю музыкальные ивенты. Наслаждаюсь игрой на инструментах в каждом их реране
@Linizxc
@Linizxc Жыл бұрын
Легенда вернулась, спасибо за ролик
@Tatsumaki228
@Tatsumaki228 Жыл бұрын
А она уходила?
@Elparade
@Elparade Жыл бұрын
С помощью этого видео я узнала что можно поджигать костры кварцем:)
@Лин-к8б
@Лин-к8б Жыл бұрын
По сути так работает с любой игрой, хотя, до этого видео я даже не задумывалась над этим...
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka Жыл бұрын
Ну это можно было понять по опросникам) Там же прямыми вопросами спрашивали нравятся новые механики или нет. На основе опросов и делают выводы
@MonoLady-zj3qh
@MonoLady-zj3qh Жыл бұрын
Из телеграмма по стар рейлу прямиком по уведомлению на видео по стар рейлу 😄
@rumskaya6313
@rumskaya6313 Жыл бұрын
всем приятного просмотра ❤
@tarakon8437
@tarakon8437 Жыл бұрын
Получается, это сейчас бетта тест формата роликов-рассуждения, в котором можно принять участие? 🤔 Одобряю! Жду когда рубрика выйдет в релиз!
@MOlkaNaona
@MOlkaNaona Жыл бұрын
Я, кстати, тоже это заметила, особенно когда Нахида вышла. Сейчас же, когда выходят ивенты часто лелею надежду, что это может войти в основу. Но это редко случается :(
@ffava2
@ffava2 Жыл бұрын
А мы ведь реально 2года играли в незаконченный проект, ведь обещанного дендро не было
@ШепотБезумия-к2х
@ШепотБезумия-к2х Жыл бұрын
Соруш кидает фрукты, когда летит Так что рано или поздно всё в игре появится
@Galaskax
@Galaskax Жыл бұрын
Я будто другой праздник фонарей проходила. За мной никто не бегал
@minluft
@minluft Жыл бұрын
К вопросу ноль доебов, оч классно мысль сформирована. Но для меня удивительно, что многие не замечают подобных тестов механик и прочего ингейм. Это же не только в геншине есть, во многих играх новые приколы внедряют именно тестом среди большинства игроков.
@chto-pisat-hz
@chto-pisat-hz Жыл бұрын
Эх, как же я рада, что хоккей стар рэйл выйдет прямо за два дня до моего дня рождения🥰
@lorhan8113
@lorhan8113 Жыл бұрын
Я всё ещё жду добавления в игру маунтов. Буду ждать и надеяться до последнего
@igorgubeev8062
@igorgubeev8062 Жыл бұрын
Ты не заслуживаешь 100к подписчиков, вообще не заслуживаешь...Ты заслуживаешь 10 миллионов подписчиков, ведь твой контент, монтаж, да даже твой голос шикарны. Продолжай в том же духе👍
@ЕвгенийУсольцев-у6ъ
@ЕвгенийУсольцев-у6ъ Жыл бұрын
Думал тут будет другая теория. Как-то читал что разрабы хотят сделать геншин, как игру для VR, а это уже совершенно другой масштаб по моему. Интересно, что будет если эти планы исполнятся, как это вообще будет выглядеть...
@jipvoyci
@jipvoyci Жыл бұрын
Мне кажется что это не та игра, которую можно для vr сделать
@nim0s_
@nim0s_ Жыл бұрын
Эмм и как же ты будешь сражаться, лазить, прыгать в vr?
@ЕвгенийУсольцев-у6ъ
@ЕвгенийУсольцев-у6ъ Жыл бұрын
@@nim0s_ SAP смотрел? Да мультик, да фентези, но vr шлемы уже есть, несколько поколенийи может дойдет всё до нужного уровня
@gelikmelik7783
@gelikmelik7783 Жыл бұрын
7:07 теперь соруш может бросать, но вместо бомб фрукты
@april.dream09
@april.dream09 Жыл бұрын
Привет, Мао, я знаешь что заметила? Резонансы в отрядах в какой то мере рассказывают о навыках архонта этого элемента, надеюсь, я понятно выразилась. Что я имею ввиду, например, возьмём 2 дендро персонажей, они прибавляют персонажу мс, и сама Нахида в гемлее эти промышляет и её атаки зависят от хп. Два гео- усиливают щит и атаку под ним, Чжун Ли имеет щит и снижает попаданием им резисты врагов, получается в кокой то степени повышая наш урон. У агемо откатывается чутка ешка, у Венти она недорогая. Электро повышает восстановление и Райден на этом специализируется! Может ли это значить что Гидро Архонт будет хиллером а Пиро Архонт будет зависеть от атаки или раздавать её другим? Или Царица, на подобии Розарии, будет повышать членом команды крит шанс или же будет от него сильно зависеть. Что думаешь насчет этой теории?
@irinapinchuk8459
@irinapinchuk8459 Жыл бұрын
У меня вчера в ежедневке страж руин ушёл купаться,причём достаточно далеко от зоны,где должен был находиться.Свобода воли?Вот вам и ИИ
@anguc_
@anguc_ Жыл бұрын
Блиин Даже не задумывалась про архипелаг А ведь какие-то сливы говорят, что следующий будет не островами, а похож на дом Океанида... Т.е. Под Фонтейн
@АлСырков
@АлСырков Жыл бұрын
У меня драконий на 100% и я только что узнала, что костер можно зажечь кварцем
@marinavermilion6249
@marinavermilion6249 Жыл бұрын
играю почти два года. 60 ранг недавно взяла, вся карта на 100% И Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛА ЧТО КВАРЦЕМ МОЖНО ПОДЖИГАТЬ КОСТРЫ И ФАКЕЛЫ
@SerjioSlap
@SerjioSlap Жыл бұрын
Вороны были моим любимым типом головоломок в ивенте. А ещё я обожаю ивенты с мини-играми. Жаль, что жуки или барабанный фестиваль с окончанием ивентов исчезают. К слову, механики дедукции из сна и квеста Нилу мы не обкатывали.
@daralingart
@daralingart Жыл бұрын
И в конце обновы нам присылают опрос с теми или иными механиками🤗
@DOG____
@DOG____ Жыл бұрын
Обычно такой формат распространения продукта называют "Ранний доступ"
@Mishkp-m7n
@Mishkp-m7n Жыл бұрын
ЧТООООООО МОЖНО БЫЛО ЗАЖИГАТЬ ФАКЕЛА КВАРЦОМ ЧТОООО!???!!? Я как человек у которого хребет давненько закрыт на 100 и пройдены все квесты узнал об этом только сейчас... Вывод:смотрите Мао
@aelind
@aelind Жыл бұрын
После видоса осталось лишь впечатление: "Ну ок, хорошие мысли, а сказать-то ты что хотела?". То, что все игроки волей-неволей становятся тестерами новых механик? Так это в принципе нормально для абсолютно любой онлайн игры, геншин здесь ничего нового не привнес. По сути, любая онлайн игра - постоянная тест площадка, иначе она тупо затухнет без новых механик. В той же финалке в определенный момент напихали кучу разнообразных механик в данжи, и не все они прошли проверку временем и перекочевали в дополнения, а некоторые из них вообще начали выпиливать через 10 лет, посчитав слишком сложными и непонятными для игроков. То, что геншин в постоянной бетке? Так, опять же, для большинства онлайн проектов не делается разницы между беткой и релизом. А уж если душнить по полной, то бета тест не всегда происходит с привлечением большого числа людей, зачастую бывают закрытые бетки, на которые приглашаются контентмейкеры или люди, купившие к ней ключ, бывают в промежутках между бетками еще стресс тесты, на которые приглашаются все желающие. Хотя это к теме не относится особо, да. Плюс максимально кликбейтное название, не отражающее сути ролика, по которому скорее можно сделать вывод, что речь пойдет о гача-механике или стандартной завлекаловке в виде дейликов и ивентов (чтоб игроки уж точно не пропускали заходы в игру), но никак не о тесте новых механик.
@vamdee
@vamdee Жыл бұрын
Я ещё недавно, как раз, задумывался над тем, что ККИ своего рода бета-тест к Хонкай Стар-Рейлу, так как тоже пошаговая боёвка
@Silmarh
@Silmarh Жыл бұрын
Мао, спасибо за ролик и старания, что ты в него вкладываешь! Но мне показалось, что основная мысль получилась НЕМНОГО ломаной и несвязной. Попробую пояснить почему. В начале ты даешь определение бета-теста, и задаешься вопросом, что делать, если механика слишком велика для обкатки ее на закрытой бете. И сразу начинаешь повествование с утверждения ~"впервые слухи о том, что разработчики добавляют упрощенные механики будущих обновлений .... ", т. е. НЕ заявляешь о том, что обычные игроки участники беты (2:47 - 3:15). Потом идут примеры, с ними всё ок, опускаем. Далее, "Получается, что хоёверс действительно могут тестировать механики, до того как они будут официально анонсированы" (6:47 - 7:01), здесь ты опять даешь утверждение о том, что это так, делая как бы логичный вывод из примеров (хотя это и не совсем так, ведь раз механики уже в игре, то значит они уже анонсированы, и это не тест). Затем, в этом же блоке, ты приводишь примеры механик, которые не получили дальнейшего развития, при этом примеры механик не пересекаются с до этого озвученными успешными. И, после этого, делаешь заключение (или развитие): "И в целом, теория о том, что игроки ... работают на хоёверс имеет свои огрехи. ... лучшим местом для обкатки остается закрытый бета-тест ...." (7:19 - 7:35). "Хоёверс совершенно точно не откажутся от закрытого бета-тестирования" (7:52 - 7:56) В следующем блоке ты говоришь о том, что разработчики, добавляя новые механики, лишь смотрят на их популярность, и таким образом корректируют свои разработки. Таким образом всё видео имеет такую структуру: 1. Вопрос, что делать с тестом глобальных механик; 2. (почти) Утверждение о том, что разработчики добавляют упрощенные механики для теста; 3. Примеры этих механик; 4. Заключение, о справедливости (2); 5. Примеры механик, не получивших развитие; 6. Утверждение о том, что теория НЕ верна, и далее (описывал выше); 7. Утверждение о том, что хоёверс тестируют популярность механик. Таким образом получаем: (1) - Подвисший вопрос. (2-4) - Закрытый блок с выводом "тест механик есть", который должен отвечать на вопрос (1), что не совсем так. (5-6) - Блок с выводом "теста механик нет", в котором возникает какая-то теория, которая внятно нигде не проговаривалась до этого, а затем ещё кусок про не закрытие бета-теста, что тоже до этого в тексте не всплывало, и даже намеков не было. (7) - Блок с выводом "тесты механик есть", но в другой сфере (не работоспособности, а популярности). То есть 2 куска мысли противоречат 1-ому посередине, в котором еще появляются какие-то новые вводные, ранее не встречавшиеся. И поэтому логическая структура начинает разваливаться. (А еще есть название видео, которое тоже ни к чему не привязано, но это опустим, кликбейты в названиях необходимы для просмотров, насколько я понимаю) P.S. Извиняюсь за такой кусок текста, но я просто сам для себя хотел разобраться, почему после просмотра видео у меня возникло чувство диссонанса от заглавной мысли. Повторюсь, что видео отличное, разные примеры идеально подобраны и всё сделано с любовью. Всем добра!)
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C Жыл бұрын
А можно ещё короче? Что-то я мысль не уловил...
@Silmarh
@Silmarh Жыл бұрын
@@Quiet_Jay_C Можно, но не нужно) Я, дабы не быть голословным, расписал все максимально ясно.
@Quiet_Jay_C
@Quiet_Jay_C Жыл бұрын
@@Silmarh 😄 Ок тогда, я понял твою мысль. Ты, я так вижу, учишся создавать рабочие тексты или что-то в этом роде. Могу понять, я так само яро отстаиваю правописание, как ты правильное выложение мыслей в рассказе. И как борец за правописание, могу подтвердить, что твой уровень на две головы выше моего)
@dreadsway
@dreadsway Жыл бұрын
ЯМыМао ^_^ Кажется, не было "ку". Голос настолько приятен, что почти не важно, о чём он вещает. Мы тебе доверяем, делись наздоровье своими имхо ) спасибы что не пропадаешь.
@maxig9850
@maxig9850 Жыл бұрын
Мягкие ограничения - эта хрень убивала меня по 5 раз на дню в течении месяца! Каждый день, я жрал 5 пачек блинов от Ноэль чтоб воскресить этих несчастных (Цица, Сянка, Ноэль, Путешественник).
@Fedaev_Viktor
@Fedaev_Viktor Жыл бұрын
7:10, а вот и нет, Соруш использует механику сбрасывания бомб.
@StormlitAqua
@StormlitAqua Жыл бұрын
Но так и есть, до конца сюжетных обновлений всё будут обкатывать и балансить. Нам разве что прогресс не вайпают после каждого крупного обновления, как в таркове каком-нибудь.
@StormlitAqua
@StormlitAqua Жыл бұрын
Ну и опросы о том что понравилось не понравилось после каждого ивента/обновы как бы прямо об этом и говорит.
@tati_tanita
@tati_tanita Жыл бұрын
Я кстати тоже заметила, что в ивентах и сюжетке тестируют новые механики. Поэтому если приходит новый опрос я всегда прохожу честно, а то будет этот трындец диалоговый на постоянке с воронами фишель на архипелаге за сундук и пиздец
@sieg.sterben
@sieg.sterben Жыл бұрын
впервые не скипнул рекламу
@kanava.0306
@kanava.0306 Жыл бұрын
За музыку из Кахута(7:04) отдельный респект))
@Selena_one_Love
@Selena_one_Love Жыл бұрын
Вот когда речь зашла про искусственный интеллект, я вспомнила про Сандроне. Многие говорят, что она не может быть персонажем геншина, ведь она основывается на механизмах и роботах, что это будет слишком трудно реализовать. А как видим, разрабы как раз таки это и пытаются реализовать. Так что, я надеюсь, что Сандроне точно будет в игре)
@you_not_real_bombaster
@you_not_real_bombaster Жыл бұрын
Реклама игры от хойоверс, в видео где Мао рассказывает о манипуляциях со стороны хойоверс... Гениально.
@GhostOfBeing
@GhostOfBeing Жыл бұрын
с таким же успехом, можно сказать что любая игра это "бетка". много где добавляют ивент мехи которые потом остаются в основном клиенте игры.
@shinik_
@shinik_ Жыл бұрын
музыка из кахута и видео мао вместе звучат прекрасно
@makrice5675
@makrice5675 Жыл бұрын
Я бы нее назвал это бета-тестом. Разрабы просто добавляют какую-то механику в ивент или в 4* персонажа, чтобы прощупать почку и довести до идеала уже в новом регионе/области или у нового 5* персонажа. Это не что-то незаконное. Это даже правильно. Представьте, если бы все новые механики никогда не обкатывались, как это было раньше. А потом по нескольку патчей мы бы ждали, когда пофиксят ту или иную проблему. Оно нам надо? Вспомните инадзуму и автоатаки йомии или тотемы яэ мико. Было ужасно.
@zerefchik
@zerefchik Жыл бұрын
Ты забыла о шахтах Разлома, тобиш о пещерах, где в сумеру они на каждом шагу
@salt0011
@salt0011 Жыл бұрын
На самом деле это может и еще как бы подготавливать нас к механикам, то есть разработчики специально добавляют уже готовые механики в ивенты перед регионом, что бы они не стали неожиданностью и не вызвали недовольства
@SaarSergey
@SaarSergey Жыл бұрын
бомбочки с планера-Пари появились в новой локации
@bangtanssera
@bangtanssera Жыл бұрын
Считаю, что мы - обычные игроки - не совсем тестеры, но скорее мы получаем спойлеры. Всё-таки пока что прямо многие механики-спойлеры из ограниченных мест перекатывают в неограниченные, лишь 1-2% не могут преодолеть рубеж. Мне кстати очень нравятся условия выживания, когда погода мешает. Хотя без компаса тяжелее исследовать хребет самостоятельно, но зато ты не просто так ходишь, а думоешъ по пути 🥴 Скучаю по молниям и песку в южной пустыне, есть ощущение что и северная пустыня избавится от шторма 😢
@Sheila_Powell
@Sheila_Powell Жыл бұрын
9:30 надо было вставить леонида коневского
@kirzok4290
@kirzok4290 Жыл бұрын
Первое, что приходит на ум после слова "бета-тест" приходит дота 2, которая до сих пор в бета-тесте
@YogurtJun
@YogurtJun Жыл бұрын
Для тех кто впервые зашел в игры эта «теория», действительно «открытие». Для тех кто давно знаком с играми это очевидный факт, что любой разработчик сервис игр осуществляет «обкатку» механик в той или иной «мягкой форме» перед основательным вводом оной.
@гдемоискоморохи
@гдемоискоморохи Жыл бұрын
Маомару: "Загадка в геймплее создаёт свою интригу. А я заодно сделаю загадку в нарративе)))"
@МатвейПлетухин
@МатвейПлетухин Жыл бұрын
Ну..... Тут спорно что это Бета-тест...... Потому-что есть уже давно релизнутая War Thunder которая была в бете, но и после выхода продолжают вводить механики. Как пример: Механика изменения ландшафта, установленным на танке, ковшом. Так-что что релиз что бета не запрещают вводить новые механики, локации и прочее)
@nix289
@nix289 Жыл бұрын
1:01 первое правело не упоминать о бойцовском клубе.
@snowcat20
@snowcat20 Жыл бұрын
Я вам как разработчик игр скажу - подход Геншина - это будущее игр. Постоянное "прослушивание" аудитории (да да, те самые опросы, за которые вам дают 30k моры) и подстраивание под нее - это то, что будет все более и более появляться в играх. И это не бета тест, это превосходная механика, позволяющая не уходить в разнос, сохранять игру интересной для игроков. И Геншин это делает превосходно!
@Svitik_Divik
@Svitik_Divik Жыл бұрын
Если вся игра будет бета-тест, то.. Я убьюсь, серьёзно... Моя башка не выдержит и я откинусь.
@Cut2kiII
@Cut2kiII Жыл бұрын
Стандартная схема, которую юзают разрабы многих игр, просто хойо одни из них. К примеру в WOT был фан-ивент с колёсными танками, и всем так понравилось кататься на быстрых танчиках, что разрабы добавили эти танки как отдельную ветку для прокачки. Суть была в том, что разрабы и так бы добавили эту ветку, а ивент был создан для того, что бы проверить реакцию комьюнити на новый контент. Разрабы ничего просто так не добавляют. И таких примеров масса во всех проектах в которые я играю\играл. Так что это не догадки- а факт. Я даже удивлён что это ещё не все поняли.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
кстати, мое мнение что не надо делать чтобы бегала рядом вся группа персонажей, ради реализьма Сейчас все и так хорошо и удобно. Это правильная условность. Не надо ломать то что и так работает прекрасно. Лучшее - враг хорошего. Другие персы будут только мешать, глючить, застревать и тд. И играбельности тебе добавит ноль. Не в коем случае не надо заниматься ерундой. Реализма тут все равно полного не будет. Например, какой мб реализм от беготни по комнате за мобами? Почему испытание на время? Откуда враги появляются в комнате? И тд. Кругом игровые условности. И это нормально. Игроки не всегда правильно понимают условности и хотят реализма там где не надо. Например, кто-то сделал мод для игры Ведьмак 3, и сделал реализм при точки мечей. Даже сделал свои анимации. Это ужасно - точка занимает время, точка пугает стражников, душнина и неудобство. Не всегда реализм хорош. Но бывает нужен. В Киберпанке 2077 явно реализма в городе не хватает. Найтсити мертвый и ему не веришь. Но опять же. Зря разработчики сделали открытый мир в городе, ради реализма. Это была невозможная задача изначально. Лучше бы сделали тщательно проработанные отдельные загрузочные небольшие локации. Разбить игру на карты. Как сделано почти везде. А за городом можно оставить и открытый мир.
@tymino
@tymino Жыл бұрын
Это все делается для обычного фидбека, чтобы был пул возможностей для поддержания интереса. Если бы это было так, то мы встречали бы куда больше ошибок и багов. Рассуждения неплохие)
@МарияКаспарьян-ю3й
@МарияКаспарьян-ю3й Жыл бұрын
Я хочу посмотреть не большое видио без особой смысловой нагрузки перед сном видио: Теория заговара
@Kiri_Raiden
@Kiri_Raiden Жыл бұрын
MaoMaru привет мне нравятся все твои ролики, но можно у тебя спросить. Когда будут ролики про психологические травмы персонажей? Ты запустила эту рубрику только про монд и всё. Ты думала на счёт продолжения этой темы или нет дай знать пожалуйста.
@hina_rix
@hina_rix Жыл бұрын
Урааа, новое видео от Мао)
@BendiCrazyGD
@BendiCrazyGD 8 ай бұрын
ты нарушила первое правило 0:59
@RVP2000lite
@RVP2000lite Жыл бұрын
предлагаю немного остановиться и пересмотреть историю тейвата , а в частности историю войны каэнри'арх с селестией , поскольку у нас всё-ешё куча пробелов в этой области. к примеру, кто с кем воевал и как вообще проходили все действия. лично я пришёл к выводу , что каэнри и селестия изначально были либо союзниками , либо (на крайний случай) соперниками
@NertoX
@NertoX Жыл бұрын
Клиент Лиги Легенд до сих пор в Бете
@Капибара-е6у
@Капибара-е6у Жыл бұрын
Обожаю видео Мау.
@fantampi3121
@fantampi3121 Жыл бұрын
На счет бомбардмровки. В 3.6 уже ввели эту механику в игру
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson Жыл бұрын
Послушал про бета-тест механик и чот вспомнился "день сурка" в сюжетке Сумеру Большая часть сюжета Геншина после прохождения просто валяется мертвым грузом на жестком диске От того нас ВНЕЗАПНО могут в какой-то момент погнать тряпками перепроходить проклятые версии пройденных сюжеток Ведь нелинейный выбор сюжета игроками так же оттестирован в "свиданиях" с персонажами игры Вопрос только, у кого из персонажей в будущем найдётся столько сил и власти, чтобы сотворить такое безумие
@dreammares_iris2277
@dreammares_iris2277 Жыл бұрын
2:41 "...проценты урона..." *на фоне Дэхья* Хм, ироничненько. 🥲
@MrLangust_YT
@MrLangust_YT Жыл бұрын
Когда будет полнойений ИИ то тогда чтоби сделать мир более оживлёним нужно добавить например как джун сидит и слушает истории, а не только в заданках увидить ето. Или когда бежишь возле монда то там где-то бегала ембер. И так хотяб с частью персонажей. И вопрос: А почему проведать райден у нас получается только 1 раз? Не просто встретится а прям проведать? И так со всема персонажами с которими ми по сюжету контактировали. Тип что поговорил а он просто пропал и встретить их нельзя?
@DeadstoporoM
@DeadstoporoM Жыл бұрын
Годнота! Пили ещё. Будем ждать в следующем ролике! ))
@KOEKAKTO
@KOEKAKTO Жыл бұрын
Алый кварц поджигает вещи…?
@rtrat4577
@rtrat4577 Жыл бұрын
Будет идеально, если ИИ будет придумывать шутки Сайно и адаптировать на все языки мира
@loudomico2578
@loudomico2578 Жыл бұрын
Вау, бегущий за тобой ИИ, вот это новшество (нет).
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
00:20
Los Wagners
Рет қаралды 74 МЛН
the balloon deflated while it was flying #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 35 МЛН
Colorful Pasta Painting for Fun Times! 🍝 🎨
00:29
La La Learn
Рет қаралды 308 МЛН
Тёмная cторона ВЕНТИ | Genshin Impact
18:07
Fungerrus
Рет қаралды 180 М.
Как Hoyoverse написали лучший дуэт Геншина
27:41
33 Facts about CBT vs Official changes in genshin Part 2
12:01
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29