Что думаете про Squad и в частности обновление 6.0? 😏 ⚡ПОДГОТОВЬСЯ К ОГЭ И ЕГЭ НА ВЫСОКИЙ БАЛЛ С ШКОЛОЙ "СОТКА" - bit.ly/46vaBZQ ⚡МОЙ ПРОМОКОД НА СКИДКУ 10% - LYCH23
@riboza7515 Жыл бұрын
6.0 имба обнова
@Ростишка-щ1д Жыл бұрын
В таркове есть худ🤨
@KNYAZ-i7d Жыл бұрын
в видос попал, прикольно
@kopajj Жыл бұрын
6.0 - очень крутое обновление, но со своими изъянами. Первое время у меня люто горела жопа с нового ганплея, щас вроде привык уже, но всё равно. Зато, игра на технике стало куда более интересной, ведь теперь любой броневик даже с открытым пулемётом может устроить ад для противника, а раньше садиться за открытый пулемёт было вообще самоубийством.
@PaZalu-y7h Жыл бұрын
Таймкоды не судьба поставить?
@UNITEseizures Жыл бұрын
Сквад - эта игра, где потные мужики с микро делают игру лучше на целых 99.9%
@warthunder7730 Жыл бұрын
Доволен данным комментарием на 85,13%
@qweezewc Жыл бұрын
С комментом согласен на 76.39%
@yes6252 Жыл бұрын
На 85-86% согласен с тобой, не все камюнити это мужики брат
@DakaRDakaR39 Жыл бұрын
Играл но там нужно найти друзей которые будут рады тебя видеть, а так мне больше hell let loose понравился, даже купил её на Xbox SX хотя начинал и нравилось играть на ПК
@quantforce Жыл бұрын
@@DakaRDakaR39 В сквад не обязательно играть с друзьями. Главное чтоб сквадной был толковый
@redyakuza Жыл бұрын
Как полноценный ветеран боевых действий в Скваке, могу сказать одно - эту игру делают игроки. Да, вам дают механики, карты, объекты, но именно игроки определяют какие именно эмоции вы испытаете от катки. Если командиры/сквадные более менее грамотные, а люди выполняют их задумки - вы получите шикарный командный опыт. Где техника прикрывает вас огнем/дымом. Где минометы давят противника, а затем выкидывают дымы на точку, чтобы прикрыть ваш штурм. Где грамотная артиллерия определяет исход катки. Где грамотная оборона и правильные сооружения позволяют вам удерживать точку. Где ДРГ в тылу противника, уничтожают его логистику. Если же вы попали в катку к подпивасам, которые просто пришли почилить и поделать пыщ-пыщ, то катка будет унылой, чаты будут молчать, вам придется развлекать себя самостоятельно. Если вдруг хороших командиров нет - не стесняйтесь становиться таковыми сами, к вам потянутся те, кто пришел за таким опытом.
@falko671 Жыл бұрын
Говори уже напрямую что 90% каток станут типичным экспериансом сквада начиная от перекидываний сквадного, +100500 закрытых сквадов миномётчиков (или дрг) на 2 человека + кучи людей в нераспределёнке в начале игры, заканчивая полтимы дрочащими на неактуале, всеми хабами в блоке (или их полное отсутствие на карте), всей техникой на кд в 15 минут после 10 минут игры и этот список можно продолжать еще долго. Возможно в остальных 10% вам попадётся адекватный сквадной, но это чудо не отменит всего остального.
@redyakuza Жыл бұрын
@@falko671 90% каток слишком утрированно :) На 30-40% соглашусь. Я сквадной и подобный негативный опыт обходит меня стороной чаще всего, потому что я стараюсь делать игру своих подопечных максимально осмысленной. Обычно люди, кто жалуется на вышеперечисленное просто ноют, вместо того, чтобы взять игру в свои руки. У нас вон постоянно нытье, что сквады закрытые или тупо нет свободных мест. Когда говоришь создай свой - сразу тонны отмазок. Никто не хочет ответственности, но все хотят хорошо поиграть. Кому то нужно идти на "жертвы")
@twokeydd3447 Жыл бұрын
@@redyakuzaЗависит от сервака, на МДЖ это вообще 100% игр
@falko671 Жыл бұрын
@@redyakuzaНу тут я говорю с позиции новичка, который ещё недостаточно наиграл чтобы брать сквадного в каждой катке. Такой опыт преследовал меня в свое время, застал моего друга, которого я затащил в игру и который в полной мере ощутят новички сейчас, дай им здоровья конечно. Причем от популярности серверов и их смены в целом ничего не меняется.
@falko671 Жыл бұрын
@@twokeydd3447Привет читерам на Мире Дружбе Пиве 😊
@thelen1n723 Жыл бұрын
Сквад единственная игра, в которой при отрицательном соотношении убийств и смертей, по окончанию матча чувствуешь удовлетворение. И хочется ещё. Ведь результат не главное, главное как раз вот это взаимодействие. Сквад купил давно, но до обновы всё никак не находил времени. А сейчас вот залип
@hargriv2669 Жыл бұрын
тоже самое, для меня патч 6.0 - просто новая эра сквада
@buckuhouel Жыл бұрын
Часов 100 это так, а дальше уже играешь на победу и фраги. Ведь главная механика сквада это шутер, а умирать по 10-20 раз и делать при этом 5 килов, ну это такое себе.
@БенДегтярный Жыл бұрын
@@buckuhouel3 тысячи часов в скваде. Играю ради эмоций и тактической победы. Люди которые жаждут фрагов под сотку явну не ту игру выбрали
@kunzachanel6762 Жыл бұрын
Мне вообще не зашла игра. Зря деньги проепал. Присоединяешься к серверу. Все где-то бегают. Что делать не понятно. Командир куй знает где
@buckuhouel Жыл бұрын
@@kunzachanel6762 Так это нормально в таких проектах когда ничего не понятно, что делать, особенно когда первый раз играешь и в подобные проекты не играл. На ютубе полно гайдов в которых все механики разжевывают как все делать.
@kradekaden1892 Жыл бұрын
Как человек, который пока просто думал покупать или нет, хочу сказать, что до 6.0 игра казалась таким большим клоном батлы, но после обновления 6 и этого обзора я понял что игра стала тем комфортным реалистичным мастштабным шутером, котрого я хотел. Она красива, в меру реалистичная, комфортная в плане интерфейса игра, в пример арме.
@GROMOZEKA5041 Жыл бұрын
бля, даже до 6.0 она вообще никак не подходила на клона батлы, ахахаха)
@bbgg3584 Жыл бұрын
@@GROMOZEKA5041походила ещё как. Была та же батла с элементами тактики. Сейчас совсем новая игра, какой она должа была быть уже давно
@volodymyrshevchenko807511 ай бұрын
Клон батлы? Плохо тебе показалось , это вообще не так
@IIIEPIC-MOMENTIII11 ай бұрын
А она платная?😂😂😂🤮
@0l1mpy_s45 Жыл бұрын
Начал играть именно с 6.0 мне очень зашел этот хардкор, даже на твоих примерах в видео где в персонажа стреляют с пулимета или бтр, 6.0 выглядит в разы реалистичнее и красивее. Думаю все зависит от того, чего ты ждешь от игры. Если аркадной пострелушки на личном скиле, то да - старый сквад наверное был лучше. Я, лично, шел за чем то вроде тушино в Арма 3, где от тебя лично мало что зависит и твоя главная задача действовать сообща, в этом случае ICO идеально подходит !
@NixanX Жыл бұрын
Лучше купить арму 3
@orangesoupd10 ай бұрын
@@NixanX а в арме ты точно так же просто можешь зайти на сервак и начать играть?)))
@Maks_Morkovkin8 ай бұрын
@@orangesoupd да
@WiseFur-m6t Жыл бұрын
Разработчики Сквада добавили это обновление не просто так. С новой стрельбой будет меньше таких случаев, когда один человек сможет легко выкашивать почти весь вражеский сквад (что и показано было в ролике). А благодаря новой механике подавления, появился новый смысл огня на подавление (особенно для пулеметчиков и техники). В итоге, я считаю, что это обновление должно было выйти рано или поздно (вспоминается случай с CS:GO, когда чуть ли не все захейтили её в начале. Что сейчас частично и происходит с CS 2). P.S. И конечно надо помнить, что эта игра будет ещё допиливаться, в том числе и вещи, которые и были добавления с обновлением 0,6.
@isolil9122 Жыл бұрын
А сейчас один человек не может убить отряд? Сейчас это делается еще проще из-за механики подавления особенно с условным пулметемо.
@stalin_2283 Жыл бұрын
@@isolil9122 да хуйня это все,я вчера буквально сквадным играл ,до этого лишь 2 года назад 3 катки сыграл и сразу сквадным зашел вчера посмотря гайды на стройку,мы пробрались к мейну и перерезали мост и в целом отрезали технику от восточной части карты разъебали 2 бмп несколько грузовиков и бронемашин,несколько отрядов которые нас штурмовали нас сумели вынести только 2 сквада наступающие с противоположных направлений под минометами(У них была бэха но мы ее пожгли) благодаря механике подавления все получилось как в реале что нас со всех сторон обстреливали и мы все в подавлении были,решил все артобстрел потом они остатки зачистили,держались мы час полтора,за всю катку мой сквад лишь 1 раз погиб именно гивап(и то не весь там у моста 1 чел жив остался он пешком отходил) все зависит от сквадного и как он командует в большинстве случаев они тупо молчат и сквад кто где плюс закрытые сквады это зло,1 человеку при слаженной работе противника нереально разнести чужой сквад какие бы там лохи не были(у меня сплошь новички были как и я) еще тут благодоря новой обнове сильно техника помогает даже элементарная с пулеметом,у нас ракушка была она благодоря подавлению подавила спг и чужой сквад и мы зачистили его без потерь,просто потому что мы грамотно юзали ракушку
@kpg107 ай бұрын
А если дадут по 1 патрону на игрока, вообще еще лучше будет, тогда точно не смогут убить отряд. Чувствуешь дебилизм своих слов? То есть вместо того, что бы дать игрокам возможность научиться хорошо стрелять, что бы любой желающий умел выносить вражеский сквад, решили ограничить возможности игрока, что бы им и не пришлось улучшать свои навыки стрельбы. Стрелялка без возможности играть лучше, мда...
@Goodthoughts-kj4hy6 ай бұрын
нет, игра старается быть реалистичной, а не тупорылой очередной аркадкой по типу ксго и колда где условно один чел может убить всювраг тиму, сквад это блять даже название говорит СКВАД то есть отряд, то есть группа людей, то есть ты не БУДЕШЬ игратт в одиночку а с СВОИМ отрядом и союзниками, неужели так сложно понять что это реалистичная игра... вы бы сами попробовали нести 25кг снаряги на себе + бронижелет,шлем, и оружия, тупые малолетние нытики@@kpg10
@DevasthorTV2 ай бұрын
@@kpg10 это реалистичный шутер а в жизни Рембо нет и подавление работает ирл примерно так
@chimichangi4242 Жыл бұрын
Клановые игры стали на много интересней. Подавление круто сделали. Тактики стали разнообразней. Первую неделю не мог понять как правильно стрелять. Но когда разобрался, прям смаковать начал. По поводу снайпера. Это сильный кит в тимплее. Инфа на дальность очень важна. И он как раз таки ее и должен давать. + вынос командиров, минометов и прочие точечные цели. Как ты сам сказал. Игра про думалку. И стрелять нужно всегда думая, как и куда.
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
Инфа на дальность...Клоун, бинокли из игры давно вывели? К тому же как в скваке решает вынос командиров?.. Если ты вынес СЛа не до кидания хаба, ты просто потратил команде противника 1 тикет. С таким же успехом ты можешь выбить 1 танкиста без техники. 1 СЛ это просто не тикет. Это не Тушино в Арме, где устранением СЛа ты ухудшаешь координацию противника. Хорошего СЛа его смерть никогда не выведет из равновесия и он будет продолжать командовать из мертвяка
@oxygen_sq Жыл бұрын
В каком клане играешь?
@232awd Жыл бұрын
@@Авенир-ц3ц Я тоже не понял, чем вынос вражеского СЛа поможет? Он через минуту встанет на хабе и продолжит свои дела или еще лучше, он будет иметь мозги и опыт и будет уже знать от куда в него прилетело и даст инфу или сам придёт и завалит горе снайпера
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
@@232awd вот и я о чем) Человечек пересмотрел роликов с СРП, где ванлайф ивенты и теперь что-то с серьезной рожей доказывает людям)
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
@@oxygen_sq чел сотка из SC) у них там полно таких особо умных тактикульщиков
@the_mogg1176 Жыл бұрын
Я, конечно, прошу прощения, но твой друг, который помогал писать сценарий - явно очень плохо разобрался в 6.0. Если ему нравилось бегать и вантапать с куе - я очень рад за него, так и выигрывал наверное все свои турниры. Впервые попробовав ICO на плейтесте я сразу понял чего хотят добиться разработчики - уникальные ситуации боя, которые дают максимальную иммерсивность. Никогда не забуду как мой отряд впервые понял как работать с подавлением. Штурм на Егорьевке превратился в настоящую мясорубку, в которой каждое окно обильно обрабатывалось свинцом, чтобы атакующий отряд мог продвинуться вглубь триггера. Такого до ICO не было. ICO же полностью перевернул правила игры, дав возможность играть тактически, а не спринтовать и куешить в голову. По поводу спринта - бегать до полного иссекания стамины стоит только при марш броске на следующую точку. В иных ситуациях стоит либо передвигаться перебежками и во время восстановления оказывать прикрытие отряду, либо всегда находиться в жёлтой полосе, чтобы прицел быстрее свёлся. Да и к тому же после 6.0 разрабы выпустили фикс 6.1 в котором немного пошла на уступки, снизив градус хардкора во время стрельбы. Надоели нытики, которые хотят очередную аркадную пострелушку-побегушку
@new_progames4605 Жыл бұрын
Как же ты фактиш бро
@Lych Жыл бұрын
Обзоры в стим, говорят сами за себя)
@Oron-ud9ke Жыл бұрын
Да да, игра сделала из регулярной армии каких то повстанцев которые оружие берут первый раз в жизни и идут воевать, очень ахуенная игра, реализм зашкаливает, особенно в тот момент когда тебе дали пулю в голову а тебя лечат бинтиком, очень реалистично, или может вспомнить момент когда солдат пробежав меньше ста метров не может нормально прицелиться? Можешь даже не начинать говорить про то что он экипирован на 20кг бронежилетом каской и прочей хуйней потому что где тогда этот ебаный бронежилет если тебя в тело прошивает всё подряд, фактишь бро, нереально фактишь, особенно забавно когда начинают пиздеть про аркадных нытиков и предлагают им валить в батлфилд, а может это тебе мегареалисту надо было съебать в арму 3 потому что арма 3 и создавалась как самый что ни на есть реалистичный милсим, откуда вы вообще взялись ахуенные супердупер реалисты, я вас до лета вообще не видел пока эту обнову на плейтест не завезли, играли и не выебывались
@bars4etkar467 Жыл бұрын
Полностью согласен с тобой бро!) Надоели нытики! ☺ Игра очень кайфовая сейчас, а стрельба теперь стала божественной☺
@nosound2096 Жыл бұрын
@@Lychтак откуда столько негативных обзоров если "большинство" игроков было за замедление геймплея? Переходя из проджект реалити в сквад я именно ждал командного геймплея, а не того, во что превращался сквад со своими обновлениями. Таких как я много, самое смешное, что даже не разобравшись в механиках обновы её уже засирают киберкотлеты. А я рад тому, что скоординированный отряд, с меньшей меткостью перестреляет маминого Рембо, а не наоборот. Рад что этим изменением усилили технику и теперь она куда охотнее прикрывает пехоту. Таких как я далеко не 1. Быстрых онлайн шутеров итак хватает, а нормальных тактических нет. Если человек пришёл за командной работой, обнова её улучшила, если он пришёл делать закрытый отряд на себя и друга медика чтобы пострелять и побегать, то либо переучиваться, либо уходить из игры, благо варианты есть. Мне понравилось как самый эгоистичный, но при этом эффективный класс, который способен кошмарить команду противника - сапёра назвали классом саппорта.
@RoSk114 Жыл бұрын
Живу в Донецкой области, да, как на запись прилеты и взрывы похожие, но в жизни они намного страшнее. Желаю всем мирного неба
@lamborkgaming772610 ай бұрын
это же руzzкий мир, не бойся)
@RoSk11410 ай бұрын
@@lamborkgaming7726 вот как раз не его я боюсь)
@bermudanoname942310 ай бұрын
Биндеравци, распяли мальчика на кристе в трусиках 😭😭😭😭
@RoSk11410 ай бұрын
@@bermudanoname9423 😭
@RoSk11410 ай бұрын
@@bermudanoname9423😂
@wardimmer22229 ай бұрын
Играть начал месяц назад. Тема с подавлением реально рабочая. С помощью огня на подавление успешно штурмуются опорники(в основном наши😄). Хардкор и реализм
@greotici66829 ай бұрын
Купил игру буквально вчера. После нескольких игр с так-себе-сквадными попался к очень крутому дядьке, который действительно отдавал приказы и проявлял инициативу, отыграл с ним 4 карты и люто заболдел. Надеюсь, что всем новичкам с этой распродажи попадется такой же мировой батяня. А стрельба кайфовая.
@NikRikS Жыл бұрын
Играл в сквад до патча часов 300, сейчас играю. Кайфую от обнлвы. Никогда не любил медленный геймпле (лежать в кустах и прочее). Сейчас с удовольствием бегу пушить первым, но после патча перестал играть с оптикой. Подавление новое дало смысл техники, если раньше техника в бою каталась хер пойми где, сейчас есть смысл влетать в замес. Это реально хороший патч, просто к нему пока не привыкли, думаю скоро все освоятся и будут играть с удовольствием
@MrSaN4O99 Жыл бұрын
Хорошее видео, интересно послушать старому игроку который начинал как раз ещё с Project Reality и альфа-бета-гамма версии Squad. Но, дорогой автор, ты много раз упоминаешь сведение при стрельбе, но в том же Project Reality она уже с самого начала была, а когда это добавили в Squad все очень сильно этому удивились. Спасибо за обзор, было очень интересно!
@neNT_tochno Жыл бұрын
Покойся с миром Major1101 😪😪😪
@govir1 Жыл бұрын
Помню играл с ним в одном скваде. Легенда!
@wound957ruralapex Жыл бұрын
Легенда...
@TurboPhcelka Жыл бұрын
Press F
@_MATSUR_ Жыл бұрын
А что с ним?
@TurboPhcelka Жыл бұрын
@@_MATSUR_ в конце сентября у него тромб закупорился и он к сожалению умер
@MoPIIeX Жыл бұрын
Я уже если можно так выразится "Дед" этой игры. Играю с середины 17 года. Игра сделала ОГРОМНЫЙ шаг в развитии. Но могу сказать одно, атмосферу беты, когда были только хамви да пехотки практически нет. Комунити стало более "Мягкое". Помню раньше, если ты респался до срока или брал кит иной от того, который сказал тебе сквад лидер, то тебя спокойно могли кикнуть. Раньше было такое понятие, раз ты зашел поиграть, значит ты знаешь как играть в игру. Лишний трёп не по делу конечно был, но раньше за это могли дать п**ды сквад лидеры. Иными словами, игра растёт и эволюционирует. Те кто еще не играл, всем рекомендую пощупать данную игру. Луч, обзор как обычно отменный, спасибо)
@Hummer291 Жыл бұрын
Не согласен совершенно. Играю в сквад со времен когда райлик был на 9 использований и помню как у нас было адекватное взрослое комьюнити с толковыми командирами и не менее толковыми игроками. К новичкам же и тогда относились лояльно, но к ним было требование "слушай командира, учись или проваливай с этой игры". Сейчас же комьюнити состоит из малолетних дебилов, подпивасов и игроков со всяких баттлфилдов.
@Hummer291 Жыл бұрын
12-летние дети катающиеся соло на танке в пехотном отряде, командиры не руководящие отрядом и не дающие инфы никакой, синяки не понимающие как стрелять, копать, ездить и вообще какой смысл игры, гениальные ДРГ отряды по 9 человек и все это в каждой игре
@sergeybaigulov1551 Жыл бұрын
Год назад деграднувшее комьюнити,ставшее как ты выразился "мягким" и последняя обнова это рост и эволюция?))Помоему это просто новое направление симуляции,которое можно назвать,например"симулятор вялого приклада пассивных мариносов". Вот то,что ты описал далее в своем посте и было нормальной и интересной игрой.
@BadBoyJager Жыл бұрын
сколько часов
@vitaliizbandut6735 Жыл бұрын
Я ещё альфу покупал, как только вышла, оптимизация убивала весь кайф от игры. Как дела изменились со временем
@ТимурМайборода Жыл бұрын
Я как человек играющий в сквад 5 лет скажу что 6.0 обнова пошла на пользу игре,ведь сквад это хардкорный командный милитарисим и он должен быть реалистичным и трудным.Однако раскачка прицела и сведение тут переобор,и так же замедление персонажа во время перезарядки или смены оружия,а эффект подавления сделали шикарным,вот как-то так
@goopermad Жыл бұрын
да те кто жалуется, привыкли киллы дрочить по паттерну действий, а тут им это порезали и они не могут переучиться, да и не хотят. можно тоже убивать много людей, но по другому. а им проще поныть где то в отзывах
@heelvy9294 Жыл бұрын
@@goopermadну, не могу похвастаться тысячами часов, но в сквад играю ещё с 4 версии и версия 6.0 вообще не зашла, ну непрямтно мне играть за задохлика который не может нормально пушку держать и прицеливаться, все мы этим в жизни занимались и все мы знаем, что ну нет такого в "реале" ещё и мыло это у оружия Вот если вернут поведение оружия хотя бы, то шик будет Но, к счастью есть мод MEE который теперь и является тем самым великолепным сквадом 6.0
@Сдобабаначик Жыл бұрын
🤡
@night4525 Жыл бұрын
Милитарисим где после выстрела из танка челика подымает бинтом рандомный бомж
@swoozy1232 Жыл бұрын
Читайте описание игры на английском языке в стиме. Там четко указано что игра занимает середину между аркадными и милсимными шутерами.
@foxtrotgame6066 Жыл бұрын
Автор сделал отличный обзор , но лично мне показалось что это больше обзор обновы а не самой игры. Сам играю в Squad 3 года , скажу что обнова нормальная она усложняет игру в правильном направлении. Бои стали затяжнее особенно в городской застройке. И я заметил что усилилось взаимодействия между членами отряда, вступая в бой чаще стали передавать инфу, прикрывать друг друга. Был случай штурмовали одно здание и для нас это стало отдельным испытанием: кто то подавлял противника в окнах, другие перебегали дорогу и обходили его с разных сторон , потом отдельно штурм здания и все это с постоянной передачей инфы типа: Держу - Иду. Думая в таких тактических ситуациях обнова проявляет себя с лучшей стороны. Комньюнити как всегда положительное: ламповые разговорчики к месту боевых действий неотъемлемая часть игры и никакой политики и срача на это нет времени. Всем любви, добра, сил и приятных вечеров в Squad.
@isekai6365 Жыл бұрын
Кирилл отличный киберспортсмен, не на одном турнире был и занимал высокие места, ему можно прислушаться! жаль только это нн какой то которого никто не знает..
@Kitta05 Жыл бұрын
Пхахахах, говорит мужик, который сам нн.)) Фаталити в комьюнити сквада знают многие клановики и к чему ты это высрал, абсолютно не понятно.
@FreeStyle_PlayTV11 ай бұрын
Смотрю видос, как новичок и как по мне - до обновы игра выглядела, как аркадный шутан, а щас, как симулятор. Так и должно было быть изначально) игра делалась, как симулятор
@shanovniy Жыл бұрын
До недавнего времени никак не мог решиться, покупать сквад или нет. На бесплатных выходных игра показалась мне настолько сложной, непонятной и хаотичной, что идею о покупке отложил в дальний ящик. Но в один прекрасный момент, после очередной проигранной катки в кс я почувствовал такое опустошение и усталось от неё, что не раздумывая купил Сквад, дабы вникнуться в суть процесса, изучению механик и т.д И не пожалел об этом. Первые 20 игровых часов я пытался понять что мне вообще предстоит делать на карте, куда идти, как правильно поступить, ну и конечно же понять, откуда в меня стреляют, черт побери. Спустя ещё 5-7 игровых часов я наткнулся на толковых парней, которые с радостью приручили меня к себе в логово, за что я безумно им благодарен. Парадоксально, но настолько бы токсичным иногда не были игроки, комьюнити к новеньким очень лояльное, всегда готовы обучить, подсказать и прощают ошибки, это похвально. Как итог, даже несмотря на то, что темп игры после обновления 6.0 существенно снизился, всё так-же рекомендую Сквад к приобретению, она затянет вас как ничто другое, особенно если вы найдете на постоянную основу братьев по оружию. А тиграм із Сквадової Січі привіт!! Божʼя машина, Рокін, Джей, Азіров,Вампірчік, Шотік, Всеволод, привіт від Шановного, люблю вас мужики❤
@pritchaworkf6058 Жыл бұрын
Можешь, пожалуйста, подсказать, как часто появляются бесплатные выходные
@Blessings_50 Жыл бұрын
Блин, я почти накопил на комп, чтобы в сквад играть, но после обновы не знаю, брать ли еë... Там онлайн хоть не упал из-за этого? Я просто сам готов к сложностям, но боюсь отдавать деньги за мëртвую игру
@posulka50 Жыл бұрын
@@Blessings_50сервера под ночь полные
@r1no294 Жыл бұрын
@@Blessings_50сервера полные, остального и не надо
@Blessings_50 Жыл бұрын
@@r1no294 отлично!
@AnonymousWarning7 ай бұрын
Хороший обзор. Речь ровная,быстрый темп.
@drocher1337 Жыл бұрын
Слава богу есть моды, такие как MEE и Global Escalation, они разбавляют "великолепное обновление" Squad'a не только новыми фракциями, но и уменьшеной раскачкой при прицеливании.
@p1m4k55 Жыл бұрын
Спасибо лучик, давно ждал видео по этой игре
@sircunnilingus Жыл бұрын
Я в Сквад играл примерно года с 2017, помню его и старым, и новым. И, должен сказать, его новый вид мне нравится сильно больше. Он стал больше похож на Арму, но без её корявости и нагромождения механик, которые в игре мне кажутся лишними.
@MiLoN-dk1gz2 ай бұрын
Хорошее видео, интересно послушать старому игроку который начинал как раз ещё с Project Reality и альфа-бета-гамма версии Squad. Но, дорогой автор, ты много раз упоминаешь сведение при стрельбе, но в том же Project Reality она уже с самого начала была, а когда это добавили в Squad все очень сильно этому удивились. Спасибо за обзор, было очень интересно!
@Mr.Colonel100LVL Жыл бұрын
Если честно сейчас эту игру я вряд ли посоветовал. Если вам будет интересно нагуглите сквад v5 в ютубе и увидите разницу и ответ на вопрос почему комьюнити в большинстве своем хейтит это обновление. Имея свыше 4000 часов и множество турниров в этой когда-то замечательной игре я могу объективно сказать что обновление v6 если не убило(хотя кто его знает времени не так много прошло со старта обновы) но очень сильно ударило по онлайну и по комьюнити. Разрабы думая что они приблизят сквад к проджект реалити абсолютно не думали о комьюнити которое противилось этой обнове начиная со старта тестового сервера. Как итог мы имеем: 1. Абсолютное нивелирование личного скилла (конечно подпивасам похер на это им бы лишь пиу-пиу делать). 2. Добавление механик не имеющих ничего общего с милсимом такие как круг свидения как в world of tanks. 3 Мне серьезно хотят сказать что боец после 50 м пробежки не может нормально прицелиться и выстрелить(такое чувство я не за профессионального военного играю а за мальчиков из фольксштурма). По итогу сделать точный выстрел можно только при полной стамине и при положении сидя-лежа и при этом по вам никто не должен стрелять(но это идеальный сценарий который бывает очень редко) 4. сломанное подавление( вспомните как реализовано подавление в других шутерах, там хотя бы дается возможность увидеть что находиться в центре экрана, остальное блюр, но тут блюр будет везде и у вас будет ноль шансов ответить челу который выстрелил первый по вам. Конечно разрабы выпустили фикс но это было сделано на скорую руку и сломало баланс ещё хуже. Приведу два примера. Вместо того чтобы дать всем рпг нормальную скорость прицеливания а не улиточную, они снизили дистанцию взведения ракет до 20 метров тем самым очень сильно понерфили технику(если раньше стоящие в 9000 км от поля боя теха вызывала только мат в адрес танкистов, то сейчас это вынужденная мера). Другой пример винтовка G3 и её разновидности на вооружении фракции MEA. Раньше в отличии от других автоматов который убивали с 3 пуль в туловище эта винтовка убивала с 2 пуль(при этом у неё была более сильная отдача, но и её можно было законтролить при хорошем навыке). В нынешних реалия эта винтовка из-за непредсказуемого паттерна отдачи( да-да это сделали для всех стволов так-что если вы надумали научиться, подзадротить паттерн отдачи у каждого оружия, можете не пытаться-не выйдет) который сказался на всех стволах и на G3 особенно ввиду его изначально сильной отдачи, разрабы придумали ничего гениального как просто дать G3 ваншот в туловище на дистанции до 10м вместо того чтобы дать нормальную отдачу. Вывод пока обновление не будет допилено окончательно играть не стоит разве что могу порекомендовать сервера с модом Middle East Escalation(MEE сокращено) данный мод вернет вас в тот старый сквад, который был сбалансированным и играбельным. Серверов с данным модом очень много стало в последнее время(что как бы намекает на настроение в комьюнити по поводу обновления v.6). P.s. Даже не пытайтесь мне предъявить что это мол милсим игра кококо. Нет. Читайте описание игры на английском языке в стиме. Там четко указано что игра занимает середину между аркадными и милсимными шутерами.
@Fatality-zs6dz Жыл бұрын
Спасибо за комментарий
@shotoo29 Жыл бұрын
Ну и высер не по фактам я как Олд с 10к часами скажу что обнова имба все довольны
@Сдобабаначик Жыл бұрын
@@shotoo29🤡
@night4525 Жыл бұрын
Там трубы с 10 метров взводятся, а только NLAW с 20 м. Короче милсим пацаны😂
@vz2743 Жыл бұрын
Настолько нивилировало мой скилл что я в первый день обновы сделал 39 киллов не в инвейжине)
@MiLoN-dk1gz2 ай бұрын
Начал играть именно с 6.0 мне очень зашел этот хардкор, даже на твоих примерах в видео где в персонажа стреляют с пулимета или бтр, 6.0 выглядит в разы реалистичнее и красивее. Думаю все зависит от того, чего ты ждешь от игры. Если аркадной пострелушки на личном скиле, то да - старый сквад наверное был лучше. Я, лично, шел за чем то вроде тушино в Арма 3, где от тебя лично мало что зависит и твоя главная задача действовать сообща, в этом случае ICO идеально подходит !
@Karnello_off Жыл бұрын
12:00 У меня аж флешбеки пошли, ставлю звуку уверенное 9 из 10 ♥
@KostaFett8813 күн бұрын
Офигенная игра,только учусь играть,и ещё не разу не попался бестолковый командир,меня новичка всему обучали,у всё у меня полвчалось,благодаря хорошим командирам сквадов
@Life_Prosto Жыл бұрын
Сходу лайк за SQUAD , играю несколько сотни часов , почти тысяча ... обожаю Squad !
@Sovietieser9 ай бұрын
20:42 - Сегодня у нас в гостях человек, при жизни ставший легендой. Народный артист Советского Союза, Украины, России, даже Чечено-Ингушетии. Лауреат государственной премии СССР и премии Ленинского Комсомола. Человек признанный, известный, авторитетный, мэтр. Человек, который творил эпоху и который сам стал эпохой. Человек, которого я очень уважаю и люблю. Кирилл.
@Pr_Oygen Жыл бұрын
Играл в Сквак около 3 лет подряд. Уже года полтора не играю, но уверен, что сейчас атмосфера не изменилась. Помню попал в рандомный сквад вначале боя где мы втроём ,я с тандемом, кэп и сапёр душили страйкеры на выезде из респа.... Доехали на бардаке почти до респа врага и затаились в кустах, пока все разъедутся. Потом заняли выгодную позицию, заминировали дорогу и ждали. Страйкер возвращался на базу, я спрятался за заборчиком дома, ждал момента, когда страйкер вот-вот наедет на мину и момент случился я выпустил тандемный боеприпас за секунду до наезда страйкера на мину и тот взорвался, ощущения незабываемые. Ни один из вражеских струкеров не выжили. Были же времена, до сих пор помню и вспоминаю с теплотой. Особенно помню, когда у меня тандемы закончились и к нам синяки по полю прибежали с обычными трубами кумулятивными и мы колупАли последний страйкер. По поводу снайпера: не знаю как сейчас, а раньше большинство скЛадных отпускали марксмана на вольные хлеба, никогда этого не понимал. Марксман должен быть всегда рядом с отрядом и подавлять пулеметные точки или командиров с чуть большего расстояния чем весь отряд, но никак не должен "дрочить" непонятно где. Это не тот снайпер из фильмов, который в одиночку останавливает наступление батальона, он поддержка взвода и не более того. А так же всем желающим, которые присоединяются к взводу вначале боя и видят, что уже один тандем во взводе есть берут второй, желаю умереть от дцп как можно скорее :) Еще вспомнил как летели на ветролете на перехват точки и встреили вражескую соплю, как я ее растрелял из пулемета тем самым заблочив захват. Помню еще, играя за стрелка, лягу под заборчиком, поставлю себе сумочку и закидываю гранаты за забор, пополняясь из сумочки, вроде 5 или 6 бросков можно было сделать гранатами пополняясь. Ну что сказать, спасибо Лич, снова потянуло в сквак. Играл обычно за трубача или тандемщика, дистанцию научился отлично определять даже на глаз. Помню бежишь за бэхой, снаряды кончились и кричишь ей "братан остановись на секунду, дай подкуриться". WEDRO Комисару привет! А вообще грамотный складной, пулеметчик, стрелок и чел с гп могут делать вещи. Это база.
@tactical_human Жыл бұрын
было очень интересно почитать про твой опыт игры. скажи, друг, как новичку, который запускал сквад один раз в жизни на бесплатных выходных, стоит покупать игру после обновления 6.0.? а то отзывы такие себе что в стим, что в данном видосе
@HARD_WORK965 Жыл бұрын
@@tactical_humanу меня 500 часов где то и скажу что стоит хотя бы попробовать пару каток, тоже сомневался стоит ли покупать игру но когда поиграл первые несколько каток прям влюбился в эту игру, на бесплатных выходных если что игра совсем по другому играется из за большого количества новичков, так что ощущения не те.
@starling643811 ай бұрын
Не знаю как в скваде, но в армии РФ есть разные типы снайперов. Челики с свд действуют в составе пехотных отрядов и выполняют те задачи, что ты описал. А есть действительно независимые снайпера которые работают с дальних позиций и имеют уже другое оружие и не входят в структуру пехотных батальонов
@ErikSemmil Жыл бұрын
17:30 - обожаю новую стрельбу :)
@craftspirit Жыл бұрын
00:07 По игроку стреляют, а он и не думает лечь. Это КаэСер играет, поэтому не может додуматься лечь?
@vladpodolny3143 Жыл бұрын
Напишу как игрок сказал с огромным опытом. Видео хорошее, информативное, многие механики дословно и на пальцах объяснено. Можно показывать новичкам как первый гайд
@buginin Жыл бұрын
19:57, они делали это обновление в сторону тимплея, теперь не получится, пробежать в соло пол карты и закрыть хаб не уставши. Сейчас много зависимых. Просто все ещё не могут понять, что нужно искать другие тактики и другие схемы введения боя. Тот же самый штрум, сейчас намного проще заходить при поддержки техники, чем раньше. так как раньше труба могла просто встать и стрельнуть за пару секунд, а щас ей требуется свестись, что заставляет больше потратить время.
@sergeybaigulov1551 Жыл бұрын
Ох уж эти мамкины новые тактики)))У тебя труба в упор срабатывает,вышли ,влепили вскинувшись и техника отъехала.Проще заходить,потому что трубачи валенки.И хабы также закрываются.При норм игроках близко подъехавшая техника сразу улетает на гуслю и стреляет через дымы наугад,а хаб является временной точкой для атаки,спасение которой необязательно,потому что взависимости от ситуации проще ставить второй,чтобы получить результат....Ты прав сейчас полно зависимых...от своей слепошарости и "новых тактик".Пойду наслаждаться плавающим прикладом,пока не стошнит)))
@-TEMYCH- Жыл бұрын
Интересный ролик 👍
@GOD8232311 ай бұрын
7:29 объясните ему что такое разведка и помощь отряду в уничтожение либо подбивание сил противника
@Єгор-ч3ю Жыл бұрын
Недавно вышел мод SQUADV который добавил новые фракции + технику + оружие и тп. Стамину увеличили и она стала приятной и с новой боевкой стало играть очень классно, даже лучше чем раньше. Я игрок старый знаю старые механики, с этим модом понравится всем, и старым , и новым игрокам в сквад :) Насчет комьюнити полностью согласен, я вот уже дней 5 играю с одним и тем же сквадным, потому что мужичек реально приятный и понимает что нужно делать на карте, и такое чувство будто мы мыслим одинаково, только командовать у него получаеться лучше чем у меня) Но к сожелению у меня есть плохие предчувствие насчет игры - это добавление скинов на оружие, по опыту можно сказать что все игры где добавляют скины, рано или поздно появляються розовенькие скинчик с аниме девушкой на нем, а как понятно со сквада - это игра нацеленая на реализм и место таким скинам тут нет.
@orangesoupd10 ай бұрын
В умеренной форме скинам быть и это даже вполне реализм
@Vrotebalvashkanal Жыл бұрын
Играю периодически в сквад с 2016 года. Сквад 6.0 хоть и порезал динамичность, но его прикол с подавлением, тремором алкаша и отдышкой курильщика очень даже зашел. Прям понимаешь, что теперь нужно чаще включать голову, чтобы обыграть вражескую команду и соперников. Хотя порой и скучаю по динамичной стрельбе :/
@germangentile735 Жыл бұрын
Теперь ты играешь 10 минут что бы кайфануть от 10 секундной перестрелки или попадаешь в затяжной штурм с малой интенсивностью и динамикой, но только так выйдет с 50 тикетами захватить точку, или готовишь точку к обороне и на половине закапывания всех построек начинается файт и уже работыешь с тем что есть. И все это стоит своего времени (чаще всего). Игра однозначно стала лучше.
@Vrotebalvashkanal Жыл бұрын
@@germangentile735 бл у меня на фалудже теперь фпс проседает, беру свои слова назад
@germangentile735 Жыл бұрын
@@Vrotebalvashkanal хз, на моей 1050ti, hdd, i7 10700k стабильные 50-60кадров, до обновы было меньше и не стабильно
@Vrotebalvashkanal Жыл бұрын
@@germangentile735 да у меня 3060 ti правда на ноуте, но раньше не было такого. А тут я в упоре противников вижу и ГГ, фризы Именно на фалудже заметил
@ichxavier11 ай бұрын
Про 6.0 : Сыграешь 5-6 каток на новой стрельбе и никогда больше не захочешь старую (она есть вроде в модах сейчас). Я попробовал и могу сказать, что от новой стрельбы ты реально чувствуешь импакт. Про скорость вскидывания и прицеливания. Сразу понятно, что человек который писал текст к видео к оружию имеет слабое отношение и не может понять, как оно чувствуется и как вообще происходит процесс. Даже если дать хорошему фотографу камеру и попросить его сделать фото "навскидку", то очень маловероятно, что он попадет в мешень, тут та же ситуация. У оружия и у твоих рук есть инерция движения, автомат, сука, тяжелый, не говоря уж о каком-нибудь РПД или ПКП, их на руках то держать сложно, не то что целиться. Про стрельбу на шифте : ЛКМ это твой палец на спусковом крючке, если ты её нажимаешь, то стрелять пушка будет в тот же момент. Та же ситуация с РПГ например. Иногда мне не нужно, чтобы перс сначала вскидывал ствол, мне нужно задавить противника, чтобы он шугнулся и спрятался, а я уже потом доведу огонь куда надо. Это хорошая механика.
@yarik93258 ай бұрын
Автоматы совершенно не тяжёлые .Руки так трястись не будут
@Micosiii7 ай бұрын
@@yarik9325после марш-броска с 40кг снаряги с такой бум-палкой (заряженный АК74М - 4.3 кг) на 3 километра в маске трястись по любому будет. Ну вообще это сделано для баланса.
@vaildperfect33437 ай бұрын
Полностью согласен, тот же АКМ без патронов вешает 3.1 кг, с патронами ближе к 4, новые модели так ещё меньше ибо они пустые и все в легких модулях, даже сам калашников вешает 5 кг с патронами, это маленькая гирька для тренировки предплечья, просто разрабы никогда оружие не держали в руках и не стреляли с него
@200th__77 ай бұрын
@@vaildperfect3343 очень желаю испытать опыт марш-броска в полной выкладке хотя бы обычного стрелка хотя бы на километр легким бегом с "маленькой гирькой в руках" и следом внезапный переход в плотный огневой (тренировочный конечно же) контакт на близкой дистанции. С удовольствием бы взглянул на скорость вскидки и прицеливания. Не забывайте что ваше физическое состояние в момент игры не равно физическому состоянию персонажа в игре, а значит мысли "Я бы точно сделал лучше" совершенно ошибочны.
@carimprover Жыл бұрын
И тут я вспоминаю Тушино арма 2, легендарная была игра, где спустя пол года так и не понимал ничего... Тогда были мысли, что это всё очень тяжкий труд, даже в игре, не представляю, как это в ирл
@Shadow_TA Жыл бұрын
Ей и осталась.
@0rangg3 Жыл бұрын
Как верно подмечено в видео, обнова в основном не понравилась именно старичкам 1000+ часов. Многие новички считают, что играть без бывалых станет только проще (если вы такой, то добро пожаловать на сервера рнс и райз). Но даже для молодых милсимеров уход старичков не особо хорошая новость. После обновы заметил, что даже на серверах с опытным костяком сквадные стали намного хуже играть. Проблема в том, что в скваде вся игра зависит от сквадного. Если он будет страдать хренью, то страдать ей будут и 8 человек вместе с ним. Мало того, что это скучно, так еще и начинается раздор между отрядами и оскорбления в сторону таких бесполезных отрядов. Как вы понимаете это игру не красит. В целом, у разрабов благая цель, они хотят усилить командную работу. Но то, как они это делают...Обнова должна была вариться в тестах еще полгода минимум, пока не пришла бы к компромиссу между тактикой и аркадностью, а сейчас игра рискует потерять свой основной онлайн самых преданных старичков и променять его на мимолетных новичков милсимеров. Кстати, если вы новичек и все-таки решите остаться в скваде, то присоединяйтесь к клану STRB. У нас духоты нет, но и серьезно играть тоже умеем)
@vadyavseh Жыл бұрын
это как раз одна из тех проблем, о серьезности которой еще многие не догадываются. обновлением 6.0 недовольны большинство старых 1000+ часов игроков, а они в основном и составляли костяк опытных командиров. без этих людей теперь бои будут все чаще бестолковые и хаотичные. сквад и так была сложная игра, не для масс. а теперь с этим новым унылым тягучим геймплеем еще более не для всех. плюс отток опытных командиров и хаотичные бессмысленные бои. в итоге люди просто не поймут, что хорошего в скваде и за что его хвалили раньше. свалит народ.
@0rangg3 Жыл бұрын
@@vadyavseh Полностью плюсую, сам из-за этого только на технике катаюсь теперь, а сквадить перестал
@232awd Жыл бұрын
Тут ты прав, я сам в сквад наиграл свыше 6.000 часов, был и командиром дохрена раз и ЦМД и кем только не был. Игра за сквадного всегда требовала многое, стрельба лишь малая часть геймплея за него, но это была хотя какая-то отдушина, что бы не приходилось всю игру сидеть где нить в хабе, смотря в карту и давая команды кому че делать. Сейчас возвращаться в игру вообще нету никакого желания и многие старички с которыми я играл и тащил катки - тоже перестали играть после обновы, либо ушли на модовые серваки. Так же придерживаюсь мнения, что из-за оттока старичков, которые и были чаще всего сквадными и делали саму игру - в скваде будет бардак и хаос, что со временем отпугнёт новую аудиторию проекта, т.к. новенькие сквадные еще долго будут учиться всем тактикам и механикам, а пока они будут учиться - остальные будут получать огромную дозу унылого геймплея с беганием от точки до точки или получасового сидения в дефе в ожидании, когда замедленный разрабами противник, решится пойти на штурм на корточках. Раньше то не всегда сквадного брали опытные игроки и делали лютую хуйню заставляя остальных сквадных бежать до точек на жопной тяге, потому, что какой-то дебил взял последнюю соплю с мейна и поехал ставить птур в ебеня карты
@nyxrog8 ай бұрын
Настоящие ветераны - это игроки Project Reality, когда она еще была в бете. Там не было трясучки прицелов, но нужно было ждать годами невидимое сведение прицела, чтобы класть пули туда куда целишься. Это касалось и труб не в меньшей степени. Играя в Squad в 2024 году я вспоминаю PR сильнее чем чем когда либо и где либо из игр (Арме привет)
@romanpodolskyi2405 Жыл бұрын
По поводу обзоров в стим. Само собой казуалы qeшеры раздосадованы) Мне не хотелось бы высказываться тут банальные доводы ,но извиняюсь так и просяться наружу ) В начала ролика автор несколько раз акцентирует внимание на коммуникации, тактикульной составляющей игры и реализме , а после говорит что играть не возможно так как теперь не получается на шифте залетать в хаб и qeша выносить всю точку. Чтож друг ,экип весом 30-35 килограмм шлет тебе пламенный привет 🫶 По поводу рук персонажа, которые не приклеены к одной точке как деревянные - съезди на полигон побегай с оружием в руках немного и попробуй целиться на ходу. Если игрок ждет от игры постоянной динамики welcome to battlefield
@Сдобабаначик Жыл бұрын
Clown 🤡
@ASA_GRISH Жыл бұрын
В целом забавно, что в командной игре милсиме где нет ни какой статистики кому то важен настрел)))) который по итогу боя ни кто не посмотрит, а на заявление в конце матча «еб*ть я настрелял» ни кто не обратит внимание)))
@digvel_ Жыл бұрын
12:10 не дай боже кому то реалистично услышать разрыв фугаса в нескольких метрах от себя. возможно, это будет последнее что вы услыишите)
@Fastg_3858 Жыл бұрын
По мне так squad стал лучше,от прицелов я вообще кайфую так как это все приближено к реализму
@ВячеславВойцеховский-й6г8 ай бұрын
Приветствую!Видос зачётный,информативный.я 2 недели играю в этот адовый адок,и только от тебя сейчас узнал ,что там есть сведение))Мне игра безумно нравится,и действительно,она изматывает,долго не могу играть.И на счёт комьюнити,тебе не показалось,люди там реально крутые.За исключением некоторых мамкиных бандитов,которые не следят за метлой)
@ИгорьВладимирович-ъ3э Жыл бұрын
Я лично доволен обновой. Стала меньше казуальщины, упор сделали на позиционку(хотя сам кемперить никогда не любил и даже здесь не практикую). К стрельбе нужно привыкнуть это да, но эмоций от неё стало гораздо больше: чувствуешь вес оружия, отдачу, твой боец стал ущущатся как живой. Для любителей стрельбы от бедра есть Cs Батла, squad не про это на мой взгляд.
@foxtrotgame6066 Жыл бұрын
При том что "знатоки " говорят что передвижение и стреляла , ощущаются типо так словно ты управляешь не профессиональным военным а каким то навобранцем. Однако, я скажу, участвуя сам в боевых действиях, реальных, ты не особо побегаешь с броней, амуницией и припасами , а сели ещё и погода хуевая и под ногами болото, то вообще о беге можно забыть. Прицелиться в оптический прицел реально занимает время. Когда у тебя контакт ты не будешь выцеливать противника ты просто стреляешь в том направлении от куда по тебе стреляют. Рядом стреляют твои товарищи или техника и ты вообще ничего не слышишь приходятся кричать, а выстрел из РПГ рядом неплохо так оглушает. Сам с него пару раз стрелял и до сих пор звон в ухе. Поэтому в целом обнова достойная, к ней только привыкнуть.
@user-le9dp6xv7t Жыл бұрын
Ты просто 🤡
@CyXaPuK_KoMMyHuCT Жыл бұрын
@@user-le9dp6xv7tты себе?
@worldofpainblitz863411 ай бұрын
Я скажу так играю в эту игру уже очень давно наиграл больше 12000 часов ну так вот Смысл игры заключается не в том чтобы приехать на точку захватить её или получить звезды и разбрестись на разные стороны а сам кайф игры в том что вы своим сквадом будь то тех из 3х человек или атакующий и оборонный из 9 выполняете совместно поставленные задачи которые вас раздал комбат а ими в свою очередь командует. ЦМД ну если его нет то ничего страшного не случится это не касается рядовых солдат эмоции от игры зависят от правильной тактики и координации между отрядами где каждый выполняет свою работу. Прицел переделали это да но это нововведение и его будут допиливать а то что растянули игровой процесс это хорошо раньше играл и иногда не понимаешь почему катка так быстро заканчивается
@dedxded Жыл бұрын
С выходом 6.0 игра отсеяла баттлфидчиков. В 6.0.1- исправили много проблем с сведением и прицелом, так что тут уж соглашусь с многими комментаторами- твой товарищ очень странный :/
@Limon4ik9773 Жыл бұрын
Дарова полночь!)
@dedxded Жыл бұрын
@@Limon4ik9773 привет 😁
@CapyboredX Жыл бұрын
7:06 как человек наигравший в СТАРЫЙ сквад до 6 версии могу сказать снайперы и марксманы которые умеют стрелять на вес золота были потому что до 6 версии был важным настрел и аим а не командная игра ( настрел 1 место а командная игра на 2 месте по важности) но после 6 обновы могу сказать что аим еще больше роль играет в связи с механикой долгого сведения и прицеливания но и благодаря этому командная игра теперь стоит на одном месте с настрелом а брать марксмана а уж тем более снайпера категорически запрщено тем кто не может даже делать настрел просто с автомата потому что целится стало еще сложнее
@kol6acc11 ай бұрын
Хотел поставить лайк, очень ламповый обзор, но потом увидел часть ролика про негатив по поводу системы подавления и отсутствия куешников и…передумал ставить лайк (
@Lych Жыл бұрын
Да, патч 6.0, разделил коммьюнити на два лагеря, к какому из них принадлежите вы? Вам нравится Squad сейчас или уже не то? 😕
@pun1sher800 Жыл бұрын
6.0 неиграбелен в пехоте, на технике еще терпимо. Это не норма, когда твой боец не умеет упирать приклад в плечо и раскачивает оружие как пьяный алкаш
@DRUGANGERFFINS Жыл бұрын
Как накоплю на ПК оценю. А так на взгляд выглядит играбельно и сложно)
@riboza7515 Жыл бұрын
Мне нравится новый сквад. Немного привыкнуть к стрельбе - и все нормально)
@Nosfer14.88 Жыл бұрын
После 6.0 кроме как пожелать разрабам спидорака больше ничего и не хочется сказать
@neNT_tochno Жыл бұрын
Терпим?
@ruzierz11 ай бұрын
Вчера я купил сквад, нигде мне столько раз " спасибо " не говорили, сколько я их получал в скваде) А если честно, игра реально бомба, взаимодействие с командой постоянное, говорить и общаться надо много, в этом и веселье, лежать в окопах под обстрелом попутно слушая анекдот от рандома из другого сквада😅 Однозначно, покупайте
@Motia-zz8yc Жыл бұрын
Squad-есть Осталось дождаться READY OR NOT
@DakaRDakaR39 Жыл бұрын
🎉 привет от Hell let Loose))
@Niko-yq7ee Жыл бұрын
Все верно рассказал, сейчас сквад играется нормально только в модах (потому что там сделали более менее адекватную систему подавления и старая стрельба осталась). Мне только интересно, люди, которые за обнову топят и орут: ЭТО РЕАЛИЗМ! Как отнеслись к уменьшению взведения труб до 10 метров? Это видимо тоже РЕАЛИЗМ Разработчику уже пофиг на свои задумки, они перекраивают игру ради милсимщиков) Да и пусть разработчики поменяют трейлеры игры в стиме, не вводят в заблуждение новых игроков. Пусть снимут новые с новым геймплеем, а точно этот геймплей будет сводиться к сидению в кустах весь ролик😅
@lolototo716411 ай бұрын
Ну хз в каких кустах ты сидишь , а так с фулл стаминой или больше половину целишься быстро
@МаксимД-и2в Жыл бұрын
Про баги я скажу больше) Я часто играю в Project Reality, и многие баги из сквада такие же, как и в пр))
@fogman Жыл бұрын
Просто интересно, какие? Просто я за 400 часов встретил не так много багов, и то в основном это когда труп в текстуру залез и его нельзя поднять.
@Regge1337 Жыл бұрын
Все норм это реализм в глазах тех кто никогда не держал оружие, пивчики наныли что их убивали, и они страдали, только теперь они страдают еще больше, а киберкотлеты давно уже адаптировались
@egordobriy4884 Жыл бұрын
ну а ты сам то держал хотя бы воздушку, если в реализм идти то ты в реале не будешь в стычках наклоняться лево право, по сути не дать задрам доминировать подпивасов с помощью реакции правильно
@Regge1337 Жыл бұрын
@@egordobriy4884 держал друг, поэтому у меня так жопа и горит, что те кто не стрелял в автоматическом режиме с ак рассказывают мне что это реализм
@egordobriy4884 Жыл бұрын
@@Regge1337 ну теперь задры не могут просто взять и перестрелять 5 пивчиков за раз, та же тряска с отдачей будет помехой делать выкрутасы
@Сдобабаначик Жыл бұрын
Реджи, мы всё понимаем, не надо долбаебам ничего доказывать,им ссут в глаза всё Божия роса😊
@Авенир-ц3ц Жыл бұрын
@@egordobriy4884 bruh...Переобувания в воздухе просто. Ты типикал клоун, считающий, что обнова пошла игре на пользу потому что "гыгы, котлет ослабили"
@lgels8 ай бұрын
автор под арту попал зачетно, никуя сколько народу накрыло))) А игра действительно огонь, особенно мод squdV - там солнцепеки, К-52 + ударные верты др. фракциям, армата даже есть, эффекты добавили. Интересно вообщем, а самое главное, стамина и стрельба прежняя, до обновления которая, осталась) Иногда, когда охота динамики в бою заходит, замесы жёстче, т.к. дофига дронов с подвесом, теплаков и т.д.
@matveyking264 Жыл бұрын
После нового патча, все заговорили про эту игру, спасибо тебе автор
@casstom09 Жыл бұрын
Спасибо, теперь я хочу поиграть!)
@Maks_Panamarenko10 ай бұрын
пук пук долгое сведение пук пук медленно бежит. Ты постреляй быстро и прицельно по пульке, и побегай в снаряге, которая весит овер дохуя кг
@Raidan23199 ай бұрын
Ну так это не симулятор боевых действий, гений...... Это в первую очередь игра.
@nanachiqq9 ай бұрын
@@Raidan2319 squad это шутер с уклоном на тактикульность, если хочешь постреляться - играй в кс, батлу и в прочие подобные игры коих дохуища
@cloudd7296 Жыл бұрын
ждал эту игру на канале
@myasnik5765 Жыл бұрын
Спасибо за нормальный, адекватный обзор на 6.0. Наконец-то хоть кто-то поддерживает киберкотлет в Скваде. Спасибо тебе большое. ♥ Безусловно игра стала красивей и эффектней, но не эффективней.
@osdgg4121 Жыл бұрын
Я уже вполне научился нормально стрелять, оптика все ещё имба
@troopanda1428 Жыл бұрын
@@osdgg4121 Это не отменяет факта что стало хуже.
@vlze Жыл бұрын
Поддерживает киберкотлет в скваде, хах, они даже разрабам не всрались, живи с этим
@osdgg4121 Жыл бұрын
@@vlze киберкотлеты останутся киберкотлетами. Само понятие "киберкотлета" просто станет означать другое. Не 40/5, а, например, 20/7.
@MetanoviyVihlop Жыл бұрын
на счет 24:02, там вылезло уведомление что нельзя сесть, если ты не член экипажа, поэтому и выкинуло в спаун меню
@Aqua-es8gc Жыл бұрын
Да, едь на Бахмут, мы тебя тут ждем, быстрее давай, цинковый дом готов =)
@Zabra-75544 ай бұрын
И как оно?)
@NikitonAl Жыл бұрын
Самый нормальный и правдивый обзор на squad. Говорю как игрок с 2к+ ч.
@toomanprod9268 Жыл бұрын
Иди батлбит побегай, развейся
@tipssssi10 ай бұрын
Стартанул играть недавно, пересел почти сразу на модовые сервера, сразу лучше ощущается, куча новых пушек, стамина получше, q e есть как раньше, тряска убрана
@interestinghistory2469 Жыл бұрын
Основное количество часов наиграно ДО обновления 6.0. После обновления лучше стало играться ТОЛЬКО на технике, так как можно заливать с крупного калибра в сторону врага и не получить никакого ответа из-за мыла у него на экране. На пехоте стало хуже играться за счёт "сведения" как в танках и прочего УГ, про что было сказано в ролике. Уверен, будут всё это дело нёрфить, НО не откатывать, так как разрабы запросили инвестиции со стороны китайской компании Tencent и вряд ли такие серьёзные инвесторы потерпят хаотичность действий со стороны разработчиков игры. Обновление 6.0, как и было сказано, направлено на то, чтобы новички не так сильно страдали от скилловых старичков, так как теперь страдают все :) Однако, командной составляющей не так, чтобы сильно прибавилось, техника чуть больше может прикрыть наступление на режиме Invasion и это ВСЁ. Обновление 6.0 это буквально плевок в сторону старых игроков и скилловиков, на которых держалась тактико-стратегическая часть (по информации, которой я владею, именно от турнирных игроков вошли в стандарт такие вещи как: правильная постановка рации, хаба и ралика, и так далее), а также, что немаловажно - ОБУЧЕНИЕ новых игроков и планомерный их ввод с гущу событий (учитывая, что в данный момент происходит отток старых игроков и скилловиков, то от кого новички будут перенимать опыт это очень хороший вопрос). P.S. Lych уже третий ютубер, выпустивший видео про сквад чуть меньше, чем через месяц после обновления 6.0 (до него это сделали Шиморо и Макс Ульман). Оба этих ютубера с большой долей вероятности куплены китайскими инвесторами и разрабами, чего нельзя сказать о Lych. Моё уважение за сохранение объективной подачи информации без занятия той или иной стороны в этом условном конфликте из-за обновления 6.0.
@vladnaker6795 Жыл бұрын
Сами научатся). Не стоит делать из новичков немощей. Проблема то в другом, сквад лидеров нормальных нет, а от сквадлидера геймплей твой меняется на 180 градусов иной раз. А так я поддерживаю эту обнову, а то эти самые "Кибератлеты" уже зае***и. Пускай уходят придут новые. Просто надо понимать что такое сквад и для чего он делался, он должен быть тяжелым и вязким иначе разницы между батлфилдом и этой игрой небольшая. PS. Правильные постановки хабов, раликов и.т.д не обязательно быть скилловиком в игре с наигрышем 1000+ часов, это базовые знание позиции и понимания карты. Просто потыкаясь в карту в скваде несколько часиков ты уже обнаружишь отличные позиции, останется их только проверить в реальном бою вот и все. А из того что я вижу с наигрышем в 300+ часов. Сквадлидеры даже у которых опыт на этой роле 300часов делают ошибки глупее, чем бы это сделал "новичок" именно на этой роле. Все зависит от самого сквадлидера и его суммарных качеств. Поэтому не думаю что с уходом старых вечноноющих игроков что-то поменяется, а наоборот игра очистится от ретроградных стратегий и приспособиться к новым реалиям, где игроки смогут получать действительное удовольствие от игры. И кстати хочу добавить, насчет того что в командном плане игра не поменялось, но не стоит забывать о таком классе как "Пулеметчик", теперь он действительно играется как реальный Пулеметчик который своей стрельбой на подавления доставляет проблем и теперь его нельзя убить в ответку обычным тапчиком в голову.
@night4525 Жыл бұрын
В обновлении 6.1 была попытка занерфить технику, тем что теперь трубы взводятся с 10 метров, а не 50-75 метров как было раньше.
@sergeybaigulov1551 Жыл бұрын
@@vladnaker6795 Сквад не должен быть тяжелым и вязким,он должен быть оптимальным.Для того,чтобы это дошло до тебя и выпало из разряда "я так хочу",нужно было поиграть чуть раньше и прочувствовать попытки баланса сос тороны разрабов.Я пропустил их начальный изврат,но попал в период смены темпа игры,когда они просто меняли темп бега.И вот эти мелкие правки меняли игру просто на 180 градусов.То что было до обновы-это норма,это не контра и не подкустовая др.чь,а именно норма.Сейчас же ....откину маты,просто уныло.Играбельно,но уныло. П.С.И про "все зависит от сквадлидера"-чушь.Впрочем как и про пулеметчика.В первом случае отсутствие адекватных игроков(не опытных,а декватных),все усилия пускают коту под хвост,во втором-наличие адекватных игроков быстро успокаивает любого "подавлялу" одной тычкой.Я думаю,что еще наиграешь понимание,все впереди.И надеюсь не окажешься в роли "ретроградов".
@donneon3340 Жыл бұрын
Соглашусь полнотсью.@@vladnaker6795
@oxygen_sq Жыл бұрын
@@vladnaker6795для таких запросов существует Тарков и Арма с "более вязким геймплеем"
@adamagadamas8074 Жыл бұрын
Автор молодец, очень понравилось . +
@heelvy9294 Жыл бұрын
Ну, благо есть мод MEE который взял лучшее из 6.0 и убрал всю жуть из 6.0 и получилась конфетка, благо серверов уже много с этим модом
@kol6acc11 ай бұрын
Лучшая игра в мире по моей версии :) За восемь лет так круто развиться, захожу периодически и кайфую. Топовое железо помогает насладиться кинематографичной картинкой. А веселые братюни в скваде не дают заскучать:)
@niklpop484 Жыл бұрын
У игры было определенное комьюнити, большей его части просто плюнули в лицо такой обновой. Безусловно, придут новые игроки, создастся новое комьюнити, но нужно было как то по другому делать. Можно было постепенно вводить изменения, а не делать в моменте из нормального бойца инвалида. Игра и так не была быстрой, она была нормальной, теперь про какой то либо активный геймплей можно забыть, нужно сидеть и пытаться выцеливать в кустах противника. Еще стоит отметить, что разрабы так и не решили проблему имбовости оптики, она мб стала менее удобной, но это касается только ближней дистанции, а так уже на средней, чел с оптикой очень легко перестреливает мушку или коллиматор (как будто нужно просто ввести приближение на подобии того, что в арме).
@ivanpr2732 Жыл бұрын
Привет а можешь записать как играется в Rainbow six vegas 2?
@PARADIGM_ Жыл бұрын
0:26 не совсем понял про каловдулити и любезный показ маркера направления стрельбы (если вы про повтор убийства, так это нужно чтобы читаков отслеживать) представь что тебе в реале прилетела пуля скажем в бедро, у пули огромная сокрость и не понять с какой стороны стреляли это надо умудриться. Так что же такого в том что где то это показывают? ( у нас же нет виар жилета который вибрирует в место попадания, почему бы это не показать на экране тогда) Впринципе на этом мое знакомство с видео окончено =)
@Tenderlymike Жыл бұрын
@lych могу сказать тоже как компитишн игрок, старый сквад до в6.0 Это как раз таки была кустодрочерство с оптикой. Сейчас же в в6.0 большинство играют с колиматорами мушками и идет плотная гачи борьба масса на массу вокруг дома. По твоим словам сразу видно, что старый игрок тебе говорил про старый сквад. П.с У меня больше тысячи часов. Ну и я так же побывал наверное на всех турнирах с 2021 по начало 23 года. И за стрельбу, да стрельба не идеал, но это куда интереснее чем раньше, раньше просто нагибал за счет скилла и команда мне была не нужна. Бывало в точку залетал и соло ее забирал. А сейчас такое хер получится и это хорошо, я зачастую начал играть даже на пабликах с командой ибо это эффективнее
@Vladimir_Turop10 ай бұрын
Отличная пресс треннинг игра, тут обалденно закалять себя в стрессовых ситуациях. Много раз видел как взводные не могли психологически справиться обвиняют вокруг всех но не себя сливаются ! Много раз сам попадал в подобную ситуацию где взводные грызутся с друг другом, показывая что даже в такой игре не могут договориться. В остальном игра жутка нестабильная !!
@MegaTankist-tj3ly Жыл бұрын
40 минут чистого кайфа 🤤🤤🤤
@qweezewc Жыл бұрын
4 грамма чистого кайфа 🤤🤤🤤
@skotoferma10 ай бұрын
Старые игроки, номинанты на игрока года, чемпионы всех турниров по всему, профессиональных стрелков и любители мамкиных котлет - могут пойти на три буквы. Обнова отличная. Надеюсь разрабы не поддадутся на нытье
@sPaGe111 Жыл бұрын
Шикарно играется, еще лучше чем было
@NikitonAl Жыл бұрын
No
@Сдобабаначик Жыл бұрын
🤡
@232awd Жыл бұрын
нужно еще больше блюра и тряски рук, а то всё еще иногда получается убивать противника)))
@Степан-к6щ6г10 ай бұрын
При всём уважением к автору, но попробуй пострелять из реального оружия и побегать. Игру стараются сделать реалестичнее. Изначально игра была похожа на pabg и похожие
@vladislavix5586 Жыл бұрын
Сквад - лучший симулятор голосового чата с элементами шутера. Сам играю меньше года и успел застать игру до и после обновы. Хочу сказать, обнова мне понравилась, наконец-то сделали хорошую систему подавления из-за которой тот же пулемётчик заиграл прям новыми красками, да и ощущение, когда тебя подавляют с техники отличные. Да, местами обнова кривовата и система сведения заставляет тебя кричать каждый раз, однако, мне она больше нравится, чем не нравится. Думаю её ещё доведут до ума, и вот не понимаю чего ряд игроков так рьяно cмешивает обнову с говном. Большинство механик прям сильно напрашивались, стоит их просто до ума довести. По поводу комьюнити, то мне тоже всегда везло на адекватных людей. Особенно когда сквадной просил сесть за миномёт и на моё я не умею сразу же ответил "Пох*й, сейчас научишься" и так можно в принципе про все аспекты игры сказать. Даже когда делал что-то не то, гадости конечно говорили, но без какой-то агрессии, было больше похоже на дружеские подколы. Наиграв часов под сотню, могу только посоветовать игру, за непередаваемые ощущения в самом начале и за интересный геймплей в дальнейшем. Обзор вышел отличным, только стоило упомянуть, то что в игре помимо регулярных армий есть фракции "бомжей" (Insurgents и Irregular Militia Forces) со своими уникальными классами и техникой. P.S. помню твой канал ещё со времён доты. Дота мне давно стала слабо интересна, и из-за этого за каналом не следил и был прям сильно удивлён, то что мне ютуб рекомендует канал со знакомым названием, но уже просто про игры. Удачи, в развитии Саш)
@bertsay1 Жыл бұрын
Никаких проблем с новой стрельбой не почувствовал, наоборот, она мне кажется более интересной и реалистичной.
@UnknownUnknownoB Жыл бұрын
херово играется. весь геймплей может сводиться к тому что в доме без окон и дверей строится фоб и в нем сидит сквад с лопатами и не дает себя выкопать. А еще с каждым патчем увеличивают эффект подавления. В некст патчах после пролета комара боец будет падать в обморок видимо. Игра вместо реализма становится говнищем.
@SexMinister-s2h Жыл бұрын
22:20 Если противник не убил, когда у него был шанс, то в реале такой противник "занервничает" и тоже будет суматошить, как и тот в кого стреляли. Так что реалистично
@justbot1430 Жыл бұрын
Покупал Squad в августе этого года, решил запустить, поиграл покопался недельку и снёс нафиг. 1) Оптимизация. HLL и Арма 3 у меня спокойно шли на средне-высоких. Оптимизация в Squad это какой-то кошмар, хотя движок тот же что у HLL. На низких-нормальных настройках при родном разрешении экрана приходится лезть в Nvidia и увеличивать разрешение + использовать фильтры geforce experience, ибо без них мыло мыльное, а поскольку в игре, несмотря на присутствие в списке поддерживающих Geforce Experience, его по факту нет, приходится устанавливать старые версии и драйверов и GeForceExp, где игра поддерживается, и от этого проблемы появляются уже в других играх. 2) Геймплей. Тимплей это конечно замечательно, но в шутере кроме него есть такой немаловажный элемент как стрельба, и она тут убита напрочь. От каждого выстрела руки трясутся будто у дряхлого старика, по этому пункту я согласен с автором видео. Игру оттянули от задротовских уклонов и впихнули задротовский залёжный кустодрочинг(привет из Тундры). Был однажды почти цельно стянутый случай прямиком из "голого пистолета", когда я и враг стреляли друг в друга буквально с 2-х шагов, истратили по магазу и перешли на ножи. Про такую вещь как "удар прикладом" вообще молчу, что у разрабов HLL, что у разрабов Squad приклады видимо из хрусталя сделаны. Существуют также недоработки в плане реалистичности. Игра вроде про симулятор, но вот у тебя прицел типа acog, elcan или susat с простым целиком и мушкой сверху или возможностью установки небольшого коллиматора, чтобы удобнее было вести бой на ближней дистанции, а его использовать нельзя, даже просто смотреть поверх прицела держа оружие готовым, стрелять можно только через прицел или от бедра. Или вот стреляю я из одноразовой рпг в дверь м-атв, а водителю хоть бы что, вылез и ещё и пострелять успел. и т.д. Добавлю к теме рпг, что, по правилам использования, в боевой обстановке его можно носить заряженным на предохранителе, а не как в Squad: достаёшь-заряжаешь, убираешь - разряжаешь. Ещё баланс многих пт-китов крайне странный: 1 пт-снаряд. Это что, что мне с ним делать? Нос щекотать? Логичнее было бы 2 пт, чтобы технике хоть какую-то угрозу представлять. 3) Баги. Я играл не так долго чтобы полностью ими преисполниться, но подавления через стены мне хватило. А незадолго перед сносом меня сбил м-атв, я отлетел с дороги и встал как ни в чём не бывало, ещё и водилу убить успел. Шикарно По итогу, зачем мне играть в аналог армы только хуже, зато с возможностью прыгать и с ножом, если у меня уже есть Арма. Буду ждать обновлений, посмотрим что они починят.
@АзаматНазарбаев-ы7д7 ай бұрын
Мнение субективное. Подкреплено 3000 часов игры. Хотел подметить 1. Crewman- да это водитель. Но нужно дополнить что это в принципе для управления техники. В видео говорится будто они только и управляют. А они ещё и стреляют или сидят в ком башке (танки) 2. ЛП - очень полезный класс. В подавлении или когда тебе необходимы сошки или увеличенный магазин (отличается от фракции. Так как в каждой из них разные пулеметы) 3. Снайпер - тоже хороший класс. Но не все им могут воспользоваться. Это либо сам игрок и/или же командир
@Shiva_Lord86 Жыл бұрын
Более взрослая стала игра , размеренная , выверенная , грамотная
@Galaxy-dd8so9 ай бұрын
Я против изменения отдачи и прицеливания с обновы. Но за Q E разработчикам +
@НиколайЗвертовский9 ай бұрын
Лол, обнова 6.0 хорошая, дала возможность играть тактически а не в беге тапать и убивать в голову, те кто говорят что обнова гавно просто любители аркады и КС
@Aleks_Morbas777 Жыл бұрын
рейд лидеры/сквад лидеры, вообщем командиры больших отрядов в любой игре где есть такая возможность, должны очень быстро реагировать, куда отправить хиллеров, что накрыть артой(условно) по моему личному мнению на положение сквад лидера любой игрок точно не подойдёт, нужно очень быстро сообразить, пометить точку где противник, не забывать отправлять хиллеров, и т.д
@destroy8023 Жыл бұрын
Я бы упростил прицеливание, но подавление оставил. Такое подавление компенсирует возможность возрадиться. В реальной жизни люди не станут высовыыаться бод обстрел пулемета, тк боятся за свою жизнь, а в игре страха почти не было, теперь же есть стимул строчить с пулемета на подавление
@232awd Жыл бұрын
В смысле компенсирует возрождение? Тогда надо тикеты убрать, оставить для каждого 1 жизнь на 1 катку, либо дать по 3 респауна каждому и тогда вообще все сидеть будут
@maxx1796 Жыл бұрын
Мне сквада за окном хватает
@баракабама-д9ц13 күн бұрын
Вы с Йемена?
@shortmeme241711 ай бұрын
наиграл 350 часов, хотел бы дать советы новичкам: 1. Не ставьте большой фов, желательно максимум до 100, т.к так называемый угол обзора вам в скваде ничем не помогает, а только ухудшает игру 2. Не перезаряжайте магазин если вы выстрелили 3-5 патрона, да даже если 15 выстрелили, при не необходимости не нужно перезаряжать, чтобы потом не мучатся. Перезаряжайте уже в критических ситуациях таких как: если вы видите у вас красно-оранжевый цвет на магазине, а противник уже иет вас убивать, и вы уже чувствуете что не хватит патронов его выебать, то надо перезарядить 3. При перебежках под открытым огнем (прошу заметить, под полностью открытым) противника не бегите с загнутой спиной, бесполезная херня, пока вы доползете, вас уже ебанут, поэтому лучше просто быстро пробежать и выжить!
@GhostRider-es5zm Жыл бұрын
Очень интересно но не для меня игра ✌✌
@karniflex97069 ай бұрын
Лучший обзор на неё что я видел, пока подумаю о покупке, пока отталкивает медленный геймплей и скучный интерфейс, хорошее комьюнити сильно роли не играет для меня, я уже не маленький, для меня самое главное это чтобы читеров не было, ибо для меня главное превосходство над соперником либо честное поражение, визуально недостаточно круто но я и не фапаю на текстурки, посмотрю какой она будет в дальнейшем, спасибо за обзор!!
@Fatality-zs6dz8 ай бұрын
Читеров в игре не совсем много. На хороших серверах админы следят за этим. Другой вопрос; что проблема игры не в этом.
@vladmedushevskiy2031 Жыл бұрын
Как ветеран, говорю. Комьюнити скатилась, никакой коммуникации.
@ТимурМайборода Жыл бұрын
Как ветеран говорю,ничего не скатилось,комьюнити сквада одно из самых лучших,иногда с такими крутыми и душевными челами попадаешься ,от чего ваша боевая мужская дружба переростает в нечто большее....
@vladmedushevskiy2031 Жыл бұрын
@@ТимурМайбородаДушевные, но не соревновательные. Увы
@TurboPhcelka Жыл бұрын
Комьюнити скорее ситуативное, всё зависит от да похуй, до дохуя душевных и разговорчивых типов, всё зависит от командира
@ТимурМайборода Жыл бұрын
@@vladmedushevskiy2031 даже смешно что ты говоришь о соревновательной части в скваде,В СКВАДЕ),что ты хочешь увидеть сореановательного,командиры асе нацелены победить,хоть сдесь нет никакой прокачки и вообще какой либо прогрессии,но и без этого люди стремяться победить,чисто ради интереса,вот тебе соревновательная часть
@Hummer291 Жыл бұрын
По сравнению с тем что было года хотя бы 4 назад комьюнити стало в разы хуже. В большинстве игр просто жопа сгорает от командиров и синяков. Координации действий нет, плана нет, командиры за своих подчиненных не отвечают