Как используют лифты в играх

  Рет қаралды 365,285

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Жыл бұрын

Вы заходите в лифт и перемещаетесь на другой этаж. Точка. Зачем ещё нужен лифт? И это, конечно, правда - но не до конца. Разработчики используют лифты для целого ряда различных вещей: чтобы разнообразить сражение, чтобы создать напряжение, чтобы рассказать полноценную историю. Мы изучили все лифты в играх и готовы рассказать вам, как их используют.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/129247/kak_i...
• Ещё больше об играх - bit.ly/StopGame-SUB
#stopgame #лифты #MassEffect #ДмитрийБурдуков
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 2 400
@slaag8782
@slaag8782 Жыл бұрын
Разумеется хотим видос про ящики и их круглые аналоги - бочки.
@vi0lise409
@vi0lise409 Жыл бұрын
TtC это ролика 0:31
@user-wj2gc8ke4j
@user-wj2gc8ke4j Жыл бұрын
Про ящики было в видосе про Старика Мюллера
@villroyagrey515
@villroyagrey515 Жыл бұрын
BARREL!
@stasan_8879
@stasan_8879 Жыл бұрын
Цилиндрические.
@malrokdevor9748
@malrokdevor9748 Жыл бұрын
Я вот то же про ящики подумал. А
@yehor9621
@yehor9621 Жыл бұрын
- Так, мужики, темы для видео заканчиваются, нам нужно что-то новое и оригинальное! - А я сегодня в лифте застрял... - Ты гений!
@necro9610
@necro9610 Жыл бұрын
Так вот откуда идея про туалет, в лифте потому что..
@user-nh7lc8uw7r
@user-nh7lc8uw7r Жыл бұрын
Предложение на тему ролика: "Победа которую не хочешь". Идея в том что иногда после победы в игре задумываешься, а надо ли было побеждать? Не стал ли игрок злодеем, победив того кого всю игру считал злом? Сколько судьб было бы поломано если такая победа была достигнута в реальности?
@CliviaTharn
@CliviaTharn Жыл бұрын
Отличное предложение, жаль что мало лайков
@JamesListener
@JamesListener Жыл бұрын
Вспомнился Варкрафт 3 и кампания за Артеса сразу)
@Xak490
@Xak490 Жыл бұрын
Вспоминается сразу Spec ops the line.
@user-nh7lc8uw7r
@user-nh7lc8uw7r Жыл бұрын
Да и в Fable 3 концовка неоднозначная, насколько я помню
@user-te3do7ge2u
@user-te3do7ge2u Жыл бұрын
@@Xak490 концовка, стоящая всем жизни
@proceduralhamster6358
@proceduralhamster6358 Жыл бұрын
Ролик про стартовое оружие персонажа. Недооценённые, обделенные вниманием после нахождения чего угодно другого, оно навсегда остается с нами. И можно было бы отдельно выделить игры, где стартовое оружие так или иначе должно было применяться по ходу всей игры.
@profitroll555
@profitroll555 Жыл бұрын
Насчёт последнего - killzone shadowfall. Начальное оружие, по моему мнению, даже хуже среднего, выглядит как две железяки, которые под воздействием детского воображения выглядят как огнестрел, да ещё и заменить нельзя. Но во всех катсценах гг использует его как основное, вообще не меняет и оно остаётся с ним до самого конца
@Lynx_911
@Lynx_911 Жыл бұрын
Опять Бурдукова к Dead Space ведёте 😂
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Жыл бұрын
Контроль. Там одна и та же пушка, но имеет разные формы. Подойдет? 😂
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
Dark Souls 1. Рукоятка от меча. Вперед.
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
@@sandansaiyan5675 точно нет, ведь смысл не об единственном оружии на всю игру, а о таком, которое разрабы ожидают нас сменить по своей воле спустя 15-20 минут игры.
@mralucardgoat2910
@mralucardgoat2910 Жыл бұрын
"Я специально из СтрашноВырубай ушёл" - слова, которые разбили мне сердечко....
@user-nx6df3le9s
@user-nx6df3le9s Жыл бұрын
Согласен
@horus7105
@horus7105 Жыл бұрын
Ролик про fear шедевр
@Smartfan07
@Smartfan07 Жыл бұрын
Очень больно с этих слов, да. Без Бурдукова рубрика уже не та...
@techer6374
@techer6374 Жыл бұрын
Я так понял - редакция глянула разбор "Босс-Вертолёт" с другого крупного канала и такая - А чем мы хуже, ай да вдознём креатив!!! 😁 Грац ❤️
@albis0s308
@albis0s308 Жыл бұрын
это не тот босс вертолет....
@PascalPc
@PascalPc Жыл бұрын
Булку жрать напомнил, что можно просто делать мемные видосы
@user-oc1rp3zn3y
@user-oc1rp3zn3y Жыл бұрын
Так и знал что не мне одному показалось что они похожи.
@centius3563
@centius3563 Жыл бұрын
Есть такое
@Aleskey36
@Aleskey36 Жыл бұрын
А я думал я один такой. 😁😁😁😁 Чую скоро начнутся обзоры на обычные механики в играх под новым углом. 😁😁
@vilashhbosh
@vilashhbosh Жыл бұрын
Дима, в каком это смысле ты ушел из "страшно, вырубай"? Да тебя надо в каждый ролик пихать, потому что у тебя уникальная подача, отличная харизма, и если сам себе пишешь текст, максимально доходчивая и сочная информация. Мне тебя как игрожура не хватает, даже с учётом твоей продуктивности и количества видео на канале и рубрик. Лучший🔥
@kaloogine
@kaloogine Жыл бұрын
Згоден повністю!
@Steam_Owl
@Steam_Owl Жыл бұрын
Дима с Дед спейсом ушел, Вася с Сайлент хилом на месте. Верните Диму, нужен баланс
@davidkunakovsky3155
@davidkunakovsky3155 Жыл бұрын
Он это про придурков которые начали хейтить за сравнение с Хорайнзон ФБ
@vilashhbosh
@vilashhbosh Жыл бұрын
@@davidkunakovsky3155 а, ну если так... Я ещё помню, как Диму хейтом одаривали за "спиженный" контент у Нарицы, хотя всем прекрасно известно, что если бы не Дима, подобных обзоров вообще могло не быть...
@davidkunakovsky3155
@davidkunakovsky3155 Жыл бұрын
@@vilashhbosh да в принципе люди всегда бросаются осуждать под хайп трейном, обвиняют в воровке контента и продажности хотя сами ничего об индустрии не знают
@Dor1f
@Dor1f Жыл бұрын
Я очень хорошо помню лифт в Prey, который проходит через всю станцию Талос 1, ради которого нужно было пробраться в дендрарий, убить сильного тифона, и только после этого им можно было пользоваться, и пока на всей станции ты мог слышать самые разные звуки, от музыки до падения предмета, в лифте же было тихо, никакой музыки или подозрительных звуков, до одного момента. В одну из таких спокойных поездок в лифте может замерцать свет, а затем лишь темнота на короткий срок, а затем игрок, который привык к тому, что это самое безопасное и тихое место в игре, скорее всего получит сердечный приступ, ведь на него нападёт тифон. Да, лифты очень коварные
@ne_ochen_horosho835
@ne_ochen_horosho835 Жыл бұрын
Я искал этот комментарий. Как же было страшно, когда ты в первый раз спускаешься в лифте, а по приезду тебя встречает кошмар. Пожалуй самый страшный момент в игре
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Жыл бұрын
@@ne_ochen_horosho835 а как же та дверка в медкомнату на инженерном уровне, ну откуда труп падает? Стремная хрень и не запоминающаяся, поэтому в отличии от Тифона в лифте которого в следующем прохождении ты будешь ждать этот момент тебя всегда будет отдергивать от неожиданности.
@unknownautist8564
@unknownautist8564 Жыл бұрын
@@texnikozero4934 в той же инженерной секции в предыдущем зале (это, где газ будет на обратном пути) есть склад в котором куча мимиков. И если заходить в него снизу - на подходе воспроизведётся рандомный эмбиентный звук из тех, что обычно играет в космосе, только гораздо громче. Даже при третьем прохождении за месяц (на достижения) эта штука пугала даже больше, чем тот труп.
@lisichkahan1031
@lisichkahan1031 Жыл бұрын
Не забывайте о маленьких лифтах в которые любили залетать и заходить зараженный инженер или робот медик, да и сами тифоны. Но как же бесило застревать в лифте с ними... Приходилось бомбы бросать.
@HaosHunter99
@HaosHunter99 Жыл бұрын
Я бы послушал про пистолеты. И вообще любое стартовое оружие. Тот инструмент, получив который ты радуешься, но уже через час игры забываешь о нём, как о старой игрушке, уже не способной удовлетворить твою жажду разрушения. А ведь в некоторых играх стартовое оружие является и ультимативным...
@tamerlan7726
@tamerlan7726 Жыл бұрын
Двери, хочу ролик про двери! Ведь двери скрывают и раскрывают множество интересностей. Например, в отличии от лифта, их можно самостоятельно открыть, закрыть или даже сломать и убить кого-то! А ещё шкафы! Эти братаны могут, например, спрятать тебя от врага. Но также, они могут стать и предателями, как в Outlast: Whistleblower! Так что ждём ролик про двери и шкафы в играх!
@kamsturworm5602
@kamsturworm5602 Жыл бұрын
Про те самые двери, что открываются в е*ало гг
@user-sx2pt3ev7i
@user-sx2pt3ev7i Жыл бұрын
Особенно в гта
@KsenyanS
@KsenyanS Жыл бұрын
Про двери было бы интересно - есть даже научные статьи / исследования о дверях в видеоиграх и куча текстов от разных игрожуров. Нужно больше дверей!
@CascoDe
@CascoDe Жыл бұрын
Двери которые всегда открываются "от себя". С какой бы стороны ты их не открывал.
@user-pd1vb9ih1n
@user-pd1vb9ih1n Жыл бұрын
Капитан Прайс, разлогинься
@d7che
@d7che Жыл бұрын
Архитектора выдуманных городов - логичность улиц, зданий, магазинов, пробок и всего что связано в тем как живут там люди.
@IvanLgtn
@IvanLgtn Жыл бұрын
Самый прекрасный лифт (ну, или один из) был в финале второго портала. До сих пор помню, как мило смотрелось такое завершение игры)
@VovanUA-
@VovanUA- Жыл бұрын
Кстати да! Ты напомнил про него и стало даже немного обидно, что его не упомянули
@IvanLgtn
@IvanLgtn Жыл бұрын
@@VovanUA- Как бы и нет, и да) Его в конце ролика показывали)
@VovanUA-
@VovanUA- Жыл бұрын
@@IvanLgtn ну там не то, даже саундтрек не тот вставили, когда именно в нём была вся фишка
@IvanLgtn
@IvanLgtn Жыл бұрын
@@VovanUA- А вот тут согласен на все 146%. Финальная песня аж до мурашек тогда пробирала, будто со старым другом прощался)) Даже потом, помнится, на ютубе пересматривал эту сцену несколько раз))
@kriegtech1651
@kriegtech1651 Жыл бұрын
@@IvanLgtn still alive
@MrSilverglaive
@MrSilverglaive Жыл бұрын
Туалет - это тема на все времена! Когда-то в Dishonored смеялась над ночными горшками, спрятанными в деревянных сидениях с крышками. А во 2й части не могла противиться зову, и дергала за смывной рычаг xD
@ukupchik
@ukupchik Жыл бұрын
в мгс2 в туалете очень весёлые разговоры по кодеку
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v Жыл бұрын
Твой комментарий напомнил мне, что туалеты в Star Citizen всё ещё не работают.
@Galikes
@Galikes Жыл бұрын
И Return to castle Wolfenstein, в котором ТУАЛЕТОВ НЕТ СОВСЕМ
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Жыл бұрын
Любая попытка сделать правдоподобную архитектуру в игровой локации приводит к мысли, что вокруг нас ОЧЕНЬ МНОГО ТУАЛЕТОВ. Вспомните локации из Fallout 3, например. И ведь их все нужно сделать хоть немножечко уникальными. Хотя в большинстве случаев игрок всё равно пройдёт мимо. Разве что обшарит туалет на предмет тайников. Кстати, интересно, хоть кто-нибудь пользовался возможностью пить из унитаза в Fallout ради пополнения здоровья, а не ради "гыгы, прикольно, фигасе, чё можно"? Из игр с примечательными туалетами также могу припомнить My Summer Car (туалеты - точки сохранения) и Duke Nukem Forever, в котором с туалета вся игра стартует, что однозначно задаёт тон. Ну или вот в Sims его можно превратить в предмет мечтаний игровых персонажей, поместив оный в центре сложного лабиринта.
@Galikes
@Galikes Жыл бұрын
А ещё Сайлент Хиллы, в которых туалет - краеугольный камень местной вселенной, поворотная точка в сюжете, этакие врата, через которые ГГ попадает в мир Сайлент Хилла
@maxctrlfreak
@maxctrlfreak Жыл бұрын
"Лифт - это жизнь" - цитаты великих.
@happybean9135
@happybean9135 Жыл бұрын
Лифт - это любовь.
@maxctrlfreak
@maxctrlfreak Жыл бұрын
@@happybean9135 Согласен)
@user-iw6dg9nr2y
@user-iw6dg9nr2y Жыл бұрын
Чем больше уровней пройдем, тем больше проживем.
@kasaletka
@kasaletka Жыл бұрын
мне кажется или эта цитата из фильма "500 дней Саммер"
@nereul
@nereul Жыл бұрын
@@happybean9135 угу
@GnysBoy
@GnysBoy Жыл бұрын
А есть игра где из лифта ты сражаешься с боссом-вертолетом?
@KT-in3wb
@KT-in3wb Жыл бұрын
А где ты сражаешься с боссом-лифтом из вертолета?
@2602Kenny
@2602Kenny Жыл бұрын
Последняя миссия в КоД МВ3 🤡
@user-eb8nv3dg4x
@user-eb8nv3dg4x Жыл бұрын
Недавно смотрел видосы про боссов вертолетов, а теперь у вас про наших друзей лифтов. Ожидаю про ящики и бочки
@Calomut
@Calomut Жыл бұрын
Про магазины в играх запилите. Есть где разгулятся. От 4 резидента "Waht are you buying", до гаража мамаго в BG&E.
@user-bw2lm6tn9b
@user-bw2lm6tn9b Жыл бұрын
Не ходил в магазин в Даркосолз, зачем мне косметика?
@showdjs
@showdjs Жыл бұрын
Я - капитан Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели.
@triholami999
@triholami999 Жыл бұрын
Грейт э нью дей волт хантер, из борды
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Жыл бұрын
Хабар принёс?
@showdjs
@showdjs Жыл бұрын
Кажется намечается отличная ветка комментариев про магазинные приветствия. :)
@kolomiy
@kolomiy Жыл бұрын
Радио в играх. Очень мало уделяется им внимания, хотя некоторые станции из gta или cyberpunk можно добавлять себе в плейлист. В некоторых играх радио несет в себе сюжетный характер(Portal, Metro). Думаю что-нибудь еще найдете. P.S. Поднимите в топ, пожалуйста.
@alekseykuzmin9788
@alekseykuzmin9788 Жыл бұрын
В Saints row по радио всегда обсуждалось происходящее, которое было в миссии до того, как сядешь в машину. Ещë в каждой части есть хоть одна миссия, в которой гг с напарником обсуждают песню, или поют как в 3 части
@AlikRomero
@AlikRomero Жыл бұрын
сразу вспоминается Лазарь из Deus Ex HR в озвучке Петра Гланца)
@dewaro8986
@dewaro8986 Жыл бұрын
Это просто афигенное видео, вы супер, не думал, что на тему ЛИФТА можно создать такой разносторонний контент , если бы это был фильм - то он собрал в себе все жанры
@FanGamesPlatinum
@FanGamesPlatinum Жыл бұрын
Тема заезженная, но видео про зеркала было бы интересно посмотреть, учитывая что применений зеркал довольно много. Ну и туалеты само собой, с ними и некоторые забавные ачивки связаны )
@user-dn1ek6yh7r
@user-dn1ek6yh7r Жыл бұрын
Можно сделать ролик про экраны загрузки в видеоиграх, было бы интересно, вот что действительно занимает большую часть времени прохождения любой игры
@Andrey5945
@Andrey5945 Жыл бұрын
Да купите уже SSD!
@markusfrank2900
@markusfrank2900 Жыл бұрын
@@Andrey5945 А ты подари!
@VadimSikorskiy
@VadimSikorskiy Жыл бұрын
@@Andrey5945 может тогда денег дашь?
@user-bq8nf3oi3x
@user-bq8nf3oi3x Жыл бұрын
Вроде был ролик на эту тему у стопгейма, упоминались двери из резика, которые скрывали долгие загрузки(название не помню).
@BekindBekbek
@BekindBekbek Жыл бұрын
@@user-bq8nf3oi3x это скрытые загрузки. Лифты тоже из этой серии к слову. А чел именно о полноценных экранах загрузки между уровнями.
@pochillka
@pochillka Жыл бұрын
Обожаю стопгейм за вот такие интересные видео. В то время когда игромания скатилась к 90% рекламы(раньше смотрел и читал в основном Игроманию), стопгейм делает сейчас творчество. Спасибо за такие видосы! Кайфушные темы,хорошие ведущие
@l1zvrd
@l1zvrd Жыл бұрын
Согласен, в игромании только смерть серий игр смотрю давно уже.
@zindn8682
@zindn8682 Жыл бұрын
@@l1zvrd игромания и игм это разные каналы)
@darkdarker1603
@darkdarker1603 Жыл бұрын
Дааа, игромания загнулась конкретно. Смотреть уже стало противно. А здесь контент очень оригинальный и душевный.
@MrKonindmitriy11
@MrKonindmitriy11 Жыл бұрын
Золотые слова!!!
@VovanUA-
@VovanUA- Жыл бұрын
@@zindn8682 вот ИГМ топ кста, тоже много душевных и оригинальных видео
@MrKOT1212
@MrKOT1212 Жыл бұрын
13:09 Это самое ужасное, что со мной происходило в Prey. Чтобы попасть в лифт, надо убить огромную ебаку, которая заблокировала двери. После победы на тебя наваливается ложное чувство безопасности, ты спускаешься в лифте, двигаться нельзя, вытаскивать оружие тоже, можно только крутить головой и смотреть по сторонам. И ВДРУГ! Внезапно гаснет свет, и из темноты появляется Фантом! Вступать с ними в рукопашный бой - самоубийство. А тут этот тифон стоит вплотную к тебе! Повезет, если у тебя есть хотя бы пистолет, а иначе эта стеклянная кабина станет твоим гробом...
@TovarischSkywalker
@TovarischSkywalker Жыл бұрын
Классно! Драматургия, заходы, текст и стильный находчивый монтаж. Искреннее удовольствие
@a.g.itator
@a.g.itator Жыл бұрын
Хочу коллабу-кроссовер с Булджатем про лифты-вертолеты))
@user-tv2qi4lx9w
@user-tv2qi4lx9w Жыл бұрын
Было бы по истени легендарно
@theheartbreakprince
@theheartbreakprince Жыл бұрын
Буллдать идёт наиух
@x3n1um
@x3n1um Жыл бұрын
Я почему то тоже сразу вспомнил булджатя, когда начал смотреть этот ролик))
@plat0n
@plat0n Жыл бұрын
Босс Лифтолёт
@pa_3op
@pa_3op Жыл бұрын
Пошёл в комменты про Булку и его магнус опус написать, а тут уже =)
@user-wj1dw8nf6l
@user-wj1dw8nf6l Жыл бұрын
Главное в лифтах - что даже упав, они всё равно довезут тебя пусть не туда, куда ты хотел, но туда, куда тебе было нужно
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu Жыл бұрын
прямиком в ад нахой
@marenkar69
@marenkar69 Жыл бұрын
Золотые слова
@user-kw3bn7wt9r
@user-kw3bn7wt9r Жыл бұрын
В АД
@asperatus7733
@asperatus7733 Жыл бұрын
Одна из самых запоминающихся поездок в лифте в SOMA, когда на дно спускаешься. Можно было бы её в ролике упомянуть
@queen_manticore
@queen_manticore Жыл бұрын
Отличный видос))) Мое предложение: изучить тему странных, на первый взгляд ненужных или необычных предметов в инвентаре или мире игры. И речь не о квестах, где нужно догадаться о применении носка или ручки от двери в космическом корабле! И не о коллекционных предметах, за которые можно получить что-то, как, например , за снежные шары в Фоллаут Нью Вегас.... Я хочу узнать о нетипичных для мира предметах, как бензопила в космосе! Что-то, что разрушает "четвертую стену" или является отсылкой для самых эрудированных геймеров! И так же о предметах, которые, однажды получив, нельзя выкинуть из инвентаря. Вот такое предложение) Всех благ!!
@captaincitrous5987
@captaincitrous5987 Жыл бұрын
сразу второй сакред вспоминается с возможностью найти иксбокс - как, зачем, откуда он там?)
@WlaceWho
@WlaceWho Жыл бұрын
Ага. Не видос а десяток спойлеров.
@robertgentek440
@robertgentek440 Жыл бұрын
Ну бензопилу уже вроде как объяснили.
@user-vu1xr8ji2b
@user-vu1xr8ji2b Жыл бұрын
Было бы здорово увидеть ролик про бочки/ящики. Как мы поняли недавно, это очень важная штука для всей игровой индустрии
@Den-bc1rs
@Den-bc1rs Жыл бұрын
Сколько новых классных роликов на Стоп Гейме, прям радует.
@CrazyProRok
@CrazyProRok Жыл бұрын
Ещё новую часть ИС ФФ и будет совсем как в старые добрые времена с кучей контента
@AsCo1d
@AsCo1d Жыл бұрын
Спасибо! Было бы интересно послушать про разное рукопашное оружие в шутерах. То, что обычно на циферке "1")).
@h0ldfast69
@h0ldfast69 Жыл бұрын
Господи, какая же душевная и чувственная серия. Такой кайф. Спасибо. На счет вещи в играх, давайте ролик про самую цитируемую книгу во всевозможных пасхалках? Может это Автостопом по галактике? Или вообще, про отсылки в играх к попкультуре близкой нам всем.
@GamesSanchez
@GamesSanchez Жыл бұрын
Обожаю команду StopGame за неординарный подход к столь привычным моментам игровой индустрии! Ящики, лифты и гики - основа общества!
@gawaken2921
@gawaken2921 Жыл бұрын
В последнее время стоп гейм прямо не перестает радовать
@user-vm6kg8ws5t
@user-vm6kg8ws5t Жыл бұрын
Спасибо за неординарные видео! Хотелось бы увидеть про зеркала в играх
@painandhopelessness8860
@painandhopelessness8860 Жыл бұрын
Дим, это было хорошечно) Спасибо)
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Жыл бұрын
Уникальная особенность лифтов в играх заключается в том, что разработчики используют их для противодействия техническому прогрессу. Когда-то давно лифты в Цитадели маскировали подгрузку локаций. Вот появилась PS5 - сверхбыстрый йоба-SSD, мгновенные загрузки, больше не нужны загрузочные экраны или маскирующие их приёмы. А вот выходит Resident Evil Village. С "бесшовным" миром без загрузочных экранов, части которого соединены... лифтами, на некоторых из которых ты ездишь от 30 до 60 секунд реального времени. В 2021-м году на йоба-SSD. Туда и обратно. Молча. В тёмной закрытой шахте. Зато бесшовно и иммерсивно очень.
@kirasmile580
@kirasmile580 Жыл бұрын
Та же хрень была в Dead Space 3. Поймала себя на мысли что блин, а в игре-то ни одной загрузки, не считая перехода из главного меню! А второй мыслью было блин, я ведь об этом думаю, находясь в лифте, который эту беззагрузочность и обеспечивает! А третья мысль блин, эти лифты понатыканы через каждые (буквально) 5-10 метров! И на самом деле когда всё это осознаёшь, они действительно начинают жутко бесить. Переход из главного меню 2 секунды. Поездка на лифте в коопе с ожиданием напарника 20 секунд. И это через каждые 2-3 минуты геймплея. Лифт это жизнь и лифт это смерть. Альфа и омега. Начало и конец. Вот такая философия.
@user-ky6cb1uu5n
@user-ky6cb1uu5n Жыл бұрын
да вот только лучше тот стоковый ссд поменять на 2 или 4 тб.... ну камон мало же 800 гигов
@jacktrader2405
@jacktrader2405 Жыл бұрын
@@user-ky6cb1uu5n SSD на 4 TB? Покупать SSD по цене самой PS5? Просто раз уж есть такие деньги, то можно и на хороший ПК замахнуться.
@kirasmile580
@kirasmile580 Жыл бұрын
@@jacktrader2405 адепты сони они такие :D Лучше влить 100К в любимую ПСочку, чем потратить эти деньги на хороший ПК.
@user-eb4th9qm9q
@user-eb4th9qm9q Жыл бұрын
Думаю, было бы интересно посмотреть видео, на тему телефонов и других карманных средств связи. То, как они вплетаются в повествование и геймплей, какие пасхалки в себе несут и прочее. Мне вот нравится iDroid из MGS V, который одновременно и карта, и средство связи, и при желании просто музыкальный плеер. В общем, классный супер-гаджет, который ощущается уместным в сеттинге. Или, другой пример, телефон из Saints Row, по которому можно и корешу набрать, и такси вызвать
@user-eb4th9qm9q
@user-eb4th9qm9q Жыл бұрын
@@user-oz9vs6mx7u да, хороший пример! Хотя, я в эту игру не играл, но уже интересно услышать. Получается, что это не просто косметический предмет, а хорошо вписанный в игру геймплейный элемент. Мне нравится, когда подобным образом предметы, которыми пользуется игрок являются непосредственной мультифункциональной частью не только геймплея, но и интерфейса. Намного круче, когда игрок открывает меню не в абстрактном окне, а непосредственно внутри мира
@user-yn9fd7tg2d
@user-yn9fd7tg2d Жыл бұрын
Огонь! Можно расширить тему до "портативных девайсов" в целом так мы получим реально большую выборку игр где можно будет изучить интересные подходы к их реализации. КПК в Сталкере со своим аутентичным интерфейсом, мобилы в ГТА и SaintsRow, одновременно приземлённые, но иронично отражающие реальные. Планшеты и наручные устройства органично вплетённые в свои игры, тысячи их!
@shade7185
@shade7185 Жыл бұрын
В watch dogs телефон главный инструмент
@ColonelDarthVader
@ColonelDarthVader Жыл бұрын
В "фолыче" ("Fallout 3", например) есть "девайс". "Ждалкера" сюды написали. А можно ещё вспомнить "планшет" из серии "Метро"? (Такой себе пример, конечно, хех). "Сотка" из "GTA 4" (ну и 5 наверное? Не играл, честно). В третьей части был "пейджер")))
@chaynik258
@chaynik258 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Было бы очень интересно услышать про кружки в играх.
@Naarine
@Naarine Жыл бұрын
Этот видос настолько шедеврален, что я прихожу уже в третий раз пересмотреть его. Здесь идеально все - подача, юмор, интонации, содержание и, конечно же, визуальный ряд. 😍
@TheDarkTehno
@TheDarkTehno Жыл бұрын
Жду теперь видео про потолки в Деус Эксе. В Human Revolution невероятно красивые потолки
@user-fb4gz6or7v
@user-fb4gz6or7v Жыл бұрын
В конце Mass Effect 2 пришельцы перемещают через лифт бедный экипаж, а в Mass Effect 3 вообще есть сражения в лифте. Жалко, что про это не сказали. Это только в МЕ 1 лифты сама спокойность
@racman9964
@racman9964 Жыл бұрын
Интересный ролик. Не думал, что можно рассказать лифты в играх. Молодцы, стопгейм, не перестаете радовать)
@germanpeterson5494
@germanpeterson5494 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Очень крутой контент в последнее время на стопгейме) Мне бы хотелось посмотреть на какую нибудь классификацию игровых персонажей. Как выбирают рост персонажа? Почему в играх часто персонажы не в обычных человеческих пропорциях? Какие цвета используются для персонажей и стили? Почему блин у даибло в диабло 3 такая задница?
@GendAlf546
@GendAlf546 Жыл бұрын
На словах "где можно встретить босс-лифт" в интро игроки из World of Warcraft пустили скупую слезу и от души посмеялись
@reddragon2835
@reddragon2835 Жыл бұрын
А кто-то даже отмотал и перепроверил футаж))
@PEECTPA
@PEECTPA Жыл бұрын
Ждал мини-топ соответствующих "боссов", готовясь заодно проверить свою память... Ан-нет. Увы.
@Wyldling
@Wyldling Жыл бұрын
Еда в играх. Интерактивная, как способ пополнения ХП, и просто декорация, наполняющая пространство жизнью.
@liamsobak9475
@liamsobak9475 Жыл бұрын
Выбранная тема исполнена на высочайшем качестве как видеоряда,так и сценарием. Браво!
@LioraRW
@LioraRW Жыл бұрын
Спасибо за видео! Даже не думала, что про лифты будет так интересно смотреть😁✌️
@user-ht5rp1nu4i
@user-ht5rp1nu4i Жыл бұрын
Можно сделать видео про разного рода звуковые проигрыватели в видеоиграх.
@DeniDevil
@DeniDevil Жыл бұрын
Уровни-поезда - интересная тема, как мне кажется) чём-то с лифтами схожая, особенно если вспоминать битемапы или слешеры
@user-wy1vh5jh3v
@user-wy1vh5jh3v Жыл бұрын
Не совсем предмет, но было бы интересно послушать про заводы и всякое производство в играх. Иногда это лишь часть мира, а иногда они играют ключевую роль в сюжете.
@stanislav_yurchenko
@stanislav_yurchenko Жыл бұрын
Круто! Спасибо!
@yobadvachevskiy
@yobadvachevskiy Жыл бұрын
- О чем сделать ролик? - Двери в играх! - Потолки в играх! - Лифты в играх! - Лифты! Да! Два гранта этому господину!
@stenacher
@stenacher Жыл бұрын
В выпуске про двери большую часть футажей будет занимать капитан Прайс
@yobadvachevskiy
@yobadvachevskiy Жыл бұрын
@@stenacher Аахаха, да)
@ColonelDarthVader
@ColonelDarthVader Жыл бұрын
@@stenacher чувак, который выбил дверь нашей души и ворвался в неё навсегда🤣👌
@dimazha
@dimazha Жыл бұрын
В контексте лифтов всегда вспоминаю первый Dying Light. Там много лифтов, и ни один, нет, НИ ОДИН из них не довозит ГГ без приключений. Где-то к середине игры уже понимаешь, что раз зашёл в лифт - значит эта поездка будет для лифта последней
@wi_cry
@wi_cry Жыл бұрын
Хочу ролик про время в играх. То есть на какие хитрости идут разработчики чтобы замедлить, ускорить, или остановить время в игре. Потому что от игры к игре подобных костылей настолько много, что уже и не счесть. Даже в играх, где все манипуляции со временем ограничены лишь его перемоткой.
@nicoleelfman4306
@nicoleelfman4306 Жыл бұрын
ролик огонь) очень жалко, что вы, Дмитрий, ушли из рубрики "страшно, вырубай" - мне вас не хватает(( как насчёт сундуков? если будете делать про бочки, можно вставить момент из игры про Монти Пайтона ("это бочка, а в ней - селёдочка" или "это бочка, а в ней - печень Карла Великого")) можно вспомнить старину и сделать ролик про чекпоинты (например, левитирующие книги в Гарри Поттере) или рассказать про разных торгашей :3
@user-gy7hc6pi7h
@user-gy7hc6pi7h Жыл бұрын
Есть пара идей с примерами: Башни в играх (Великая Башня из The Talos Principle, Перст Господень из Path of exile, Мглистая Башня из Dark souls II, обзорные точки из серии Assasin's creed и др.) Транспорт в играх (Плотва и другие лошади, корабли и дирижабли из World of Warcraft, лодочник из Undertale, рогач и трамвай из Hollow Knight, стилтстрайдеры из Morrowind и др.) Система крафтов (чем выделяются, насколько долго/сложно/интересно собирать ресурсы, ценность скрафченных вещей и др.) Карты в играх (точные или абстрактные, автозаполняемые или заранее нарисованные, с маркером игрока/заданий/важных мест или без, 2D или 3D, стили и др.)
@vladimirmamyshev
@vladimirmamyshev Жыл бұрын
4 стадии безумия 1) Лифт это хорошо 2) Лифт это плохо 3) Лифт это сначала хорошо, а потом плохо 4) Лифт это ты
@monkw1ck
@monkw1ck Жыл бұрын
Максимально информативный ролик. Годнота
@saintdan_1337
@saintdan_1337 Жыл бұрын
Отличный видос. Пересмотру подлежит. Очень проницательные аргументы. Спасибо)
@nikflyx4323
@nikflyx4323 Жыл бұрын
Спасибо за оригинальный контент! Ниже уже писали но повторюсь. Тема внутриигровых телефонов и всевозможных гаджетов звучит вполне интересно
@StanislavPermiakov
@StanislavPermiakov Жыл бұрын
SG ударился в эксперименты) И у них неплохо получается. Так держать!)
@noldor7734
@noldor7734 Жыл бұрын
Как же странно слышать от человека который разбирает спидраны, что лифты это жизнь
@SirSylarRex
@SirSylarRex Жыл бұрын
Это гениально! Спасибо
@evant2873
@evant2873 Жыл бұрын
Классный ролик, спасибо, оригинально) По поводу идей - есть лишь одна: двери в играх. Не потому, что это прям максимально обычное и простое для игрока, а потому, что это, как я где-то услышал (скорее всего где-то на этом канале, как раз), максимально геморойный для разработчиков элемент, ибо физика и взаимодействие с игроком постоянно вставляют палки в колёса) Думаю было бы забавно на такое посмотреть)
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
Гаррус скучает по болтовне в лифтах)
@incqiz2660
@incqiz2660 Жыл бұрын
Флин красавчик, как всегда! годнота, поддержу идею про ящики, интересно как вы раскроете эту тему. п.с. всегда был за тебя когда смотрел УиФ, ждëм новые выпуски. молодцы, так держать!
@ElijahGraff
@ElijahGraff Жыл бұрын
офигенный топик, крутая реализация!
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 Жыл бұрын
Дмитрий настолько любит спидраны,что использует только скоростные лифты
@andreis.7892
@andreis.7892 Жыл бұрын
Но для совместных поездок с Уесом ему приходится использовать грузовой
@cloverdew
@cloverdew Жыл бұрын
Интересное видео, спасибо. Хочу видео про выдуманные марки еды и напитков, которые встречаются в игровых холодильниках!
@arturkotoriy7562
@arturkotoriy7562 Жыл бұрын
Лучший выпуск на StopGame!
@user-yh8tx3zx9s
@user-yh8tx3zx9s Жыл бұрын
А ведь таких мест в играх очень много и не только лифты, но видос просто отпадный!!👍👍
@alexudalov9481
@alexudalov9481 Жыл бұрын
выпуск выдался ностальгический и дающий почву для размышлений, автору респект и продуктивной работы!
@happybean9135
@happybean9135 Жыл бұрын
7:00 - забавно, но там я всегда спрыгивал, какие лифты, своих спасать надо.
@Flynn101
@Flynn101 Жыл бұрын
Deus Ex настолько прекрасная, что мне было сегодня лет, когда я узнал, что это в принципе опция!
@MrGORoma
@MrGORoma Жыл бұрын
Даёшь больше таких роликов)) Зеркала интесная тема))
@scp__jack_from_the_shadow
@scp__jack_from_the_shadow Жыл бұрын
очень крутое видио, спасибо)))
@metrol0g
@metrol0g Жыл бұрын
Очередной гениальный видос о простых вещах Что дальше? В меня вселят любовь к долгим загрузкам......а...ЧЁРТ
@user-pp7nv3iw5f
@user-pp7nv3iw5f Жыл бұрын
Во втором L4D сцена в лифте знакомила с персонажами
@maxrcn
@maxrcn Жыл бұрын
Жду следующую часть про двери)
@daniltemnov694
@daniltemnov694 Жыл бұрын
Потрясающе! Метафора на лифт длиною в ролик. Браво)
@Moreaux19
@Moreaux19 Жыл бұрын
Театральные\концертные\съёмочные сцены в играх. Знаю, их не так много, но меня всегда они завораживали - от прямого участия(The Witcher 3, Morrowind, Cyberpunk), до простого дизайна уровня (Vampire - the Masquerade: Bloodlines, Max Payne). Так же очень интересная тема клубов и баров в играх. Тут материал понасыщеннее будет.
@Leon-rf1dt
@Leon-rf1dt Жыл бұрын
Alan Wake сразу вспомнился. Офигенный момент со сценой там.
@ShmYkt
@ShmYkt Жыл бұрын
Крутая была ачивка в Dead Space 2, про убийство всех некроморфов во время подъёма. Видео - огонь! И вправду много где задействован лифт. Думал это просто способ подгрузить уровень незаметно, а вон оно как ) Копнули, так копнули.
@sweetypotz
@sweetypotz Жыл бұрын
Я, если честно, охреневаю от мысли сколько времени и сил нужно было потратить на выборку моментов для этого видео. Браво
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon Жыл бұрын
предлагаю тему для подобного видео - двери, о них можно очень много рассказать)
@lifeasadream9990
@lifeasadream9990 Жыл бұрын
Зеркала в играх (!), назову ровно три игры, после которых авторы обязаны сделать такой ролик (за каждый пример, каждый автор будет говорить своё). Silent Hill 2 - знаменитая заставка. :) - Гальперов - художественное применение зеркал (как в ужасах, драмах, в играх, кино и т.д.) Doom 3 - после инцидента, можно посмотреть на себя и обосраться... - Бурдуков - общая суть, приколы и главное - зеркало может быть геймплейным элементом? CyberPunk 2077 - лучшее применение RTX'а!!! - Кунгуров - техническая составляющая рассказа (краткая история развития технологии отражений).
@ppoxo
@ppoxo Жыл бұрын
VTM-bloodlines - особняк малкавиан, ты привык, что зеркала в игре не отражают и вдруг видишь зеркало. я лично сначала тупанула и поверила, что это отражение, потом поняла, что это окна, и за ними стоят точно такие же персонажи, и это подсказка, что можно попасть в ту самую комнату
@lifeasadream9990
@lifeasadream9990 Жыл бұрын
@@ppoxo во, уже собирается материал!
@mentalasfck
@mentalasfck Жыл бұрын
А может все таки стоит вернуться в страшно вырубай?) Все таки у Дмитрия отлично получается менять тон повествования по ходу ролика. И снова отличное и необыкновенное видео с весьма творческим подходом, закончить его отрывком из portal просто 11/10.
@MRSlenderMAX
@MRSlenderMAX Жыл бұрын
Хочу вас заверить! Чтобы написать текст, для 17-ти минутного видео, про самую скучную вещь в играх, так интересно! Нужно иметь недюжий талант! Мое уважение, Дмитрию Бурдукову!
@PaulSeagull
@PaulSeagull Жыл бұрын
Моя главная проблема лифтов в играх - никогда не знаешь с какой стороны откроется дверь. Если он сквозной, разумеется.
@Bluedion
@Bluedion Жыл бұрын
Жиза.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Жыл бұрын
Ну к этому быстро привыкаешь, а как житель в доме с таким лифтом заявляю, что это вообще офигенно, потому что можно спокойно загнать и выгнать велик с него без необходимости его поворачивать в узком пространстве. Тоже самое с колясками и тяжелыми грузами.
@romanpopov5162
@romanpopov5162 Жыл бұрын
Видео про туалеты в играх разумная идея, она по разному во многих играх обыгрывается. Не забудьте старую игру про Дюка Нюкема, где в одной из первых локаций, если залезть с улицы в квартиру и помочится там в унитаз, то откроется тайник, где лежит МИНИГАН, ЧËРТ ВОЗЬМИ.
@Izmalkov2007
@Izmalkov2007 Жыл бұрын
Это просто волшебно! А вообще хотелось бы освещения темы кружек, наверняка там должно быть что-то не очевидное!
@kavaicat4400
@kavaicat4400 Жыл бұрын
Это самый эпичный и сильный рассказ, об обыденной вещи, что я видел!
@kpacaBa11
@kpacaBa11 Жыл бұрын
Прям в духе Булждать.Неожиданно неплохо у тебя вышло,Флин)Лайк и жду что-нибудь похожего в этом формате
@daucuskarota5067
@daucuskarota5067 Жыл бұрын
Босс-вертолет на столько силен, неостановим, могут и вездесушь, что добрался сюда и заставил сделать ролик о боссе-лифте и просто о лифтах.
@youarebymyside
@youarebymyside Жыл бұрын
Это было поэтично. И очень много крутых примеров, спасибо.
@stepankocherginov7988
@stepankocherginov7988 Жыл бұрын
Какой шикарный ведущий!!! Рассказ интересный, эмоциональный, весёлый (за шутки отдельный лайк), философский немного, в общем, спасибо огромное за такой прекрасный видос!!!
@perf2.078
@perf2.078 Жыл бұрын
Помню, когда только появился Wolfenstein 3D (да, я такой старый), а я жил в общаге универа, то помню, как после очередной бессонной ночи за компьютером в фирме, где ночным сторожем работал знакомый, возвращаюсь я в общагу, подхожу к лифтам, а там вместо первого включили второй, который обычно не работал. Открываются двери, я смотрю на непривычное освещение, и тут же такая мысль в голове: "секретный уровень открылся".
@bookgreed3787
@bookgreed3787 Жыл бұрын
Я считаю что будет интересно послушать про редко попадающийся- воздух в играх
@destroyercreator9678
@destroyercreator9678 Жыл бұрын
Рандомный блок воздуха))
@savirovsergey8358
@savirovsergey8358 Жыл бұрын
Естественно, обязан быть ролик про телефоны в играх!
@user-fi8pc6rd7n
@user-fi8pc6rd7n Жыл бұрын
Какой же все-таки "возвышающий" видос! Респект! А может разобрать такие банальные места в играх, как ПОДВОДНЫЕ УРОВНИ?
@user-zt9yb1to6l
@user-zt9yb1to6l Жыл бұрын
Теперь у меня новая фобия - лифты. Спасибо, Стопгейм.
Парковка Пошла Не По Плану 😨
00:12
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 13 МЛН
Самый большой бутер в столовке! @krus-kos
00:42
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
ВИРУСНЫЕ ВИДЕО / Виноградинка 😅
00:34
Светлый Voiceover
Рет қаралды 7 МЛН
Годные ремастеры от фанатов
23:02
StopGame
Рет қаралды 279 М.
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 6 МЛН
Horizon Zero Dawn - Самый Актуальный Обзор
23:20
История мира Fortnite
37:13
StopGame
Рет қаралды 1 МЛН
Что скрывают картины в играх?
23:56
StopGame
Рет қаралды 200 М.
JavaScript Fighting Game Tutorial with HTML Canvas
3:56:20
Chris Courses
Рет қаралды 4,6 МЛН
Мы выбьем самую тяжёлую ачивку
22:14
ЧТО СКРЫВАЮТ УНИТАЗЫ
27:14
StopGame
Рет қаралды 361 М.
#shorts
0:45
НЭКС
Рет қаралды 7 МЛН
Charlie Big Brain Moment 🤯🧠 #brawlstars #shorts #bs
0:18
MORTY- Brawl Stars
Рет қаралды 4,4 МЛН
Escape Nextbots Obunga And Rosalia #gmod
0:33
BizarroTube GMod
Рет қаралды 13 МЛН
Escape From Lava With Herobrine and Notch
0:32
Garri Creative
Рет қаралды 6 МЛН
Что творит этот боец
0:59
Garga
Рет қаралды 1,4 МЛН
Minecraft Japanese Mountain Temple Build Timelapse 🤯
0:41
CraftedGaming Shorts
Рет қаралды 62 МЛН