Как Minecraft, The Last of Us и GTA V стали произведениями современного искусства

  Рет қаралды 1,531

Синхронизация

Синхронизация

Күн бұрын

Разбираемся, почему видеоигры - это искусство.
Из видео узнаете:
👾 как Minecraft стал «резиденцией художников»;
👾 какие вечные вопросы поднимаются в игре GTA V;
👾 что общего у пьесы «Гамлет» и игры The Last of Us;
👾 в чём принципиальная разница между видеоиграми и классическим искусством.
А если вы хотите взглянуть на современное искусство глазами эксперта, приходите на наш большой курс «Искусство. Погружение в прекрасное»! За полгода разберётесь, почему не каждый может нарисовать «Чёрный квадрат», узнаете, как превратить банку супа в шедевр и что делает произведение гениальным.
Используйте промокод ГЕЙМ и получите скидку на курс. Записывайтесь по ссылке:
online.synchronize.ru/bigartp...
И ещё: подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки, если вам понравилось видео!
00:00 О чём этот ролик?
00:52 Технологии в искусстве
02:29 Почему Minecraft - тоже искусство
04:25 Искусство может развлекать?
05:56 Скрытые смыслы GTA и The Last of Us
08:28 Искусство и деньги
09:29 Массовость искусства
10:32 Философия игры The Stanley Parable
11:24 Игры и возможность выбора
13:20 Выводы
#видеоигры #искусство #геймдизайн #философия
Автор сценария: Ольга Осипова
Режиссёр монтажа: Елизавета Андреева
Дизайн: Ольга Киртаева
Голос: Мария Некрасова
Научный редактор: Ольга Беседина-Невзорова
Креативный продюсер: Михаил Прибыловский
Продюсер: Людмила Петухова

Пікірлер: 31
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
А в какие игры играли вы?
@user-ec6zj6dk2o
@user-ec6zj6dk2o 2 ай бұрын
Чисто рандомно, что вспомнилось: В Hades крутецки подаётся сюжет и все игровые механики (~условности) объясняются лором В соулсах нравится молчаливый нарратив, история через исследование мира Cuphead гениален и по задумке, и по воплощению The battle for middle-earth (обе части) - одна из лучших игр по фильмам и стратегий
@trallfamador
@trallfamador 2 ай бұрын
Half Life
@user-yr5eq9bm4h
@user-yr5eq9bm4h 2 ай бұрын
Из самых любимых серий: Dark Souls-ы - крутая атмосфера, исследование мира и преодоление Divinity Original Sin - классный интерактивный мир и интересные пошаговые сражения Persona 4 и 5 - атмосферные приключения с интересным развитием отношений с персонажами
@user-ih6ye6nb5f
@user-ih6ye6nb5f Ай бұрын
хочу чтобы всю школьную программу превратили в супер большую игру и нужно прокачивать персонажа с наградами
@synchronews
@synchronews 26 күн бұрын
А ЕГЭ - это босс?:) Идея отличная!
@user-yr5eq9bm4h
@user-yr5eq9bm4h 2 ай бұрын
Если честно, считаю игры квинтэссенцией искусства. Они сочетают в себе и элементы кино, и литературы, и музыку, и изобразительное искусство, но все это еще приправляется интерактивностью. Смотреть фильм, где герой жертвует собой, грустно. Играть за героя и принять решение пожертвовать собой - совсем другой опыт. Очень советую всем, кто сомневается в играх, дать им шанс. Сейчас они настолько разные, что можно найти игры почти на любой вкус.
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Прекрасное дополнение! Спасибо вам за комментарий🤝
@user-lg6pf3fl7p
@user-lg6pf3fl7p 2 ай бұрын
не сутками залипаю в симс, а окунаюсь в мир эстетического выбора 🤍✨
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Погружаетесь в мир архитектуры, дизайна интерьеров. Пробуете себя в роли стилиста и даже психолога😌
@_1x01
@_1x01 2 ай бұрын
Курс по видеоиграм от Синхро? 🤔 Хотелось бы!
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Кто знает, что будет впереди. Мы пошли думать!
@keke185
@keke185 2 ай бұрын
Большое спасибо за мини-эссе. Могу предположить, что это своего рода попытка любимой Синхронизации осветить еще одну важную тему в искусстве и заодно прощупать почву и выяснить, насколько тема компьютерных игр востребована среди подписчиков. И поскольку вы просили о фидбеке на всех платформах, то поделюсь своим личным (!) впечатлением. Тем более развернутых комментариев пока что мало. Начну сразу с критики в здоровом смысле этого слова. Я пересмотрел ролик трижды и основное покоробившее меня ощущение заключается в том, что авторы ролика все время пытаются оправдать компьютерные игры и их право на жизнь. 1) Чтобы не пугать с наскока аудиторию рассказами о гейм-дизайне, механиках, основных жанрах и не погружать в мир игр с головой с первой секунды, авторы эссе осторожно рассказывают о привычных картинах, скульптурах, кино, фотографии, перформансах и других всем известных и почитаемых формах искусствах. А дальше происходит следующее: на экране появляется очередной пример шедевра (картина Ван Гога или скульптура Родена), а затем возникает фраза мол "игры - это тоже искусство, потому-то и потому-то". Или же возникает не всегда уместная и смешная вставка из South Park'a или Друзей, добавляющая кринжа (лучшего слова не подберешь) в голове почитателей Тарковского. В результате (лично мое мнение) подобное сравнение и стремление доказать, что игры - это тоже искусство, приводит ровно к обратному: пиксельный майнкрафт с треском проигрывает Нике Самофракийской в глазах незнакомого с миром игр человека. Лично мне кажется, что дисбаланс в хронометраже очень большой: 5-10% предыстории с отсылками к привычным формам искусства и 5-10% в заключении было бы достаточно. Все остальное время можно было бы посвятить непосредственном играм и их раскрытию на самых ярких примерах.
@keke185
@keke185 2 ай бұрын
2) Теперь, собственно, об играх, вынесенных аж в заглавие (но рассказывают нам преимущественно не о них, см. выше). Майнкрафт - восхитительный пример, который, к сожалению, показан очень однобоко. По сути, зритель узнает лишь о том, что здесь можно из кубиков построить Собор Василия Блаженного или целый город. Нет, основная цель Майнкрафт - это не "копать шахты", как было сказано, и даже не строить города. Майнкрафт - это революционный продукт в жанре "песочницы" (важном термине, который обязательно следовало упомянуть). Песочница - это открытый мир, где нет никакой важной цели (либо она номинальная), а игроки получаются удовольствие просто от исследования мира. Хочешь - лепи куличики, хочешь - строй песочные замки, а хочешь - нагрей песок до высокой температуры, получи стекло, а потом выдуй из него стеклянную вазу. Всё что угодно, бесконечный простор в рамках предусмотренных механик и к тому же с возможностью кооператива. Про кооператив вообще мало сказано, кстати, в ролике. А ведь наличие толпы в Лувре или очереди в кинозале будут вам скорее мешать, но не в играх: здесь игроки - это ваши товарищи либо соперники. И без них все мультиплеерные жанры по определению не могли бы существовать. GTA V - тоже удачный пример в плане культовости, популярности и сходства подобных проектов с качественным фильмом или сериалом уровня HBO, как было замечено в грамотном аргументе о размере сценария. И вновь неубедительная подача, которая скорее оттолкнет почитателей Музея Орсе перед лицом "психопата Тревора, бьющего в лицо человека". Серия GTA - это однозначно проект 18+ по своей задумке, но насилие и стрельба - это не самоцель. Во-первых, GTA - это такой же открытый мир (но не песочница!) со свободой действий, где просто интересно проводить время, любоваться закатом во время прыжка с парашютом, получать квесты от случайных прохожих на улицах. Во-вторых, если мы хотим последовательный рассказ, то у создателей действительно припасен отлично прописанный сюжет с кучей персонажей, их историями и перипетиями. И поверьте, вы с ними настолько сроднитесь за 30-50 часов основного сюжета (длиннее всех фильмов и большинства сериалов), что будете переживать как за себя и близких. В том числе и потому, что сами управляли их действиями, пускай и в рамках заданной канвы. В-третьих, вся серия GTA - это в первую очередь калька/пародия на современное американское общество. Эта игра сплошь про капитализм, демократию (в саркастичном смысле), теории заговора, преступность, конфликты поколений, современные тренды и огромное влияние средств медиа. Эта игра - одна большая насмешка и попытка рефлексии над пресловутой американской мечтой. Эта же задача уже столетиями решается в том числе и за счет фильмов, книг, газет. Чем вам не культурный аспект? О нем явно можно было упомянуть, равно как и более грамотно раскрыть всех (а не двух) основных персонажей. Все три архетипа (Майкл, Тревор и Франклин) - это в каком-то смысле один человек, просто показанный в разные поворотные моменты своей жизни. Тревор - еще молодой, наивный и неопытный парень, лишь ступивший на криминальную дорожку, у него еще все впереди. Майкл - бывший преступник, решивший начать жизнь с чистого листа, наладить отношения с семьей и, к примеру, мечтающий снять хорошее голливудское кино. А Тревор - это практически всё то бессознательное и Дионисийское от Майкла и всех остальных людей на планете, что мы сдерживаем в себе будучи добропорядочными гражданами и следуя нормам. В случае же ролика весь рассказ про GTA занял от силы 1-1,5 минуты (из 14), но на самом деле там половина вставок из других источников. Разумеется, этого мало, но даже в такой короткий промежуток времени можно было рассказать чуть больше, чем «количество игроков, размер сценария, стрельба, есть два персонажа, один ходит к психотерапевту, другой психопат». Не, я серьезно, если кто-то хочет, посчитайте сами количество кадров/слов, которые относились к GTA 😊
@keke185
@keke185 2 ай бұрын
И наконец, The Last of Us. Во-первых, GTA и The Last of Us - слишком близки между собой по масштабу (проекты уровня AAA) и жанру (Action adventure), чтобы в рамках всего лишь трех скомканных примеров оставлять оба. И там, и там масштабная работа сценаристов, дизайнеров, художников, звукорежиссеров, актеров озвучки и так далее. И ни в одном из этих двух примеров я не увидел возможность прочувствовать дух игры. Да, упомянули музыку (но не включили гитарные переборы!). Да, показали жирафа. Да, вставили одну кат-сцену, но вырванную из контекста и не самую наглядную. В итоге как сторонний зритель я не узнал бы ничего про The Last of Us, кроме того, что это игра про зомби, но красивая и с сюжетом. Если в GTA V вы можете при желании развлекаться в открытом мире и гонять на машинах, нарушая любые нормы ПДД, то The Last of Us - это действительно игра про людей, их отношения, развитие, сложные выборы. А любой апокалипсис - это лишь внешний антураж, помогающий лучше раскрывать персонажей в экстремальных условиях. И я бы еще поспорил, где люди рыдали больше - во время просмотра Титаника или во время приключений Джоэла и Элли. Для репрезентативности можно было упомянуть, к примеру, Heavy Rain - жанр интерактивного кино (кат-сцены из него были в эссе), эта игра сплошь про гнетущую атмосферу, трагедию отдельных людей и важность морального выбора. Или же легендарный Portal - увлекательный сюжет, тонкий юмор, революционная механика. По итогу, 1. Лично мне всегда приятно видеть, когда команда профессионалов пробует новые рубежи. К примеру, всем известный портал про кино не так давно начал продвигать направление компьютерных игр: поначалу зрители принимали холодно (ведь вы про кино!!!), но постепенно, как и должно быть, количество перерастает в качество, а подписчики начинают понимать, что импрессионизм - это не мазня, а заслуживающая такого же внимания ветвь в развитии искусства. И здесь посыл в вашей работе мне кажется единственном правильным: не надо ничего отвергать просто потому, что для вас это ново и чуждо. 2. Про дисбаланс в хронометраже уже сказал: в попытке не уходить далеко от привычных культурных курсов и проектов, реальным компьютерными играм было уделено меньше половины времени (на самом деле максимум треть). Но для первой подобной работы (если будут другие), пожалуй, это приемлемо. 3. Из-за хронометража и крайне поверхностного знакомства с играми примеры вышли неубедительными. Тут уж простите за прямоту, но ощущение, что главный автор/сценарист ролика знаком с этими играми лишь понаслышке/из википедии, либо не хватило опыта в индустрии, чтобы подчеркнуть действительно главное и цепляющее миллионы людей во всем мире. Насколько я почувствовал, список упомянутых плюсов той или иной игры зависел исключительно от того, удастся ли придумать парный пример из поп-культуры. Длинный сюжет игры = книги. Постройки из кубиков = архитектура. То есть вновь мы приходим к тому, что ролик пытается оправдать игры и показать "ну смотрите, они ведь почти так же хороши, как книги или кино!". Нет, они не так же хороши, они сами по себе хороши, а во многом даже превосходят другие формы искусства. Большое спасибо за ролик, это было правда интересно и, как видите, навело на многие мысли!) Буду ждать дальнейших материалов! ❤
@user-ec6zj6dk2o
@user-ec6zj6dk2o 2 ай бұрын
Ну раз игры - это искусство, то ждём курс про игры в Синхро!
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Почему бы и нет🤔
@user-pe1vo2fl1t
@user-pe1vo2fl1t 2 ай бұрын
концовка огонь 😂
@KatieRrrocks
@KatieRrrocks 2 ай бұрын
КОНЦОВКА 🔥🔥🔥🔥
@wolfroker297
@wolfroker297 2 ай бұрын
Вкусный обед на работе под очередной видосик синхро
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Рады разделить с вами обед❤
@MaxCinema749
@MaxCinema749 2 ай бұрын
Считаю преступлением в таком видео не упомянуть о потрясающей визуальной составляющей Death Stranding где катсцены длятся БОЛЬШЕ 7 ЧАСОВ, а финальная сцена на 1,5 часа, что не уступает фильму и это все великолепно срежиссировано с настоящей операторской работой. Или Control, Alan Wake 2, где такой визуал, который сложно повторить в фильме даже было бы. Игры, которые половину современного искусства затыкают. Для игр пишут потрясающие саундтреки. Например в God of War песня Ashes способна вызвать мурашки даже у тех кто не любит классическую оркестровую музыку. Или как The Witcher 3 прославил славянскую культуру на весь мир, как в визуале, обычаях, так и очень очень необычной музыкой. А в малобюджетных проектах, есть To The Moon, где все выполнено в условных 8битах, длится 2-3 часа, но заставит рыдать даже самого жестокого скептика. Или Soma один из лучших сюжетов в хоррорах, в целом жанре. А какая потрясающая история в Cyberpunk 2077. На данный момент считаю лучшей для себя историей, которую как либо получал из книг, кино или сериалов. Таких интересных персонажей я прежде не встречал. (Ну ладно, ещё Metal Gear Solid по своему, но одна из лучших историй. 3 часть лучшее антивоенное высказывание в шутере (хотя нет, лучшее антивоенное высказывание в шутере это SpecOps: The Line)) В общем, если эту тему раскрыть еще глубже, то там просто тонна того что недополучают люди из-за своего «узкого» мышления и представления об играх.
@nidariaal
@nidariaal 2 ай бұрын
я по знаниям в играм на уровне скачать Симс с торрента, это видео мне было жизненно необходимо
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Рады трудиться! Какие разнообразные миры вас ждут, ммм🖤
@kirli7961
@kirli7961 Ай бұрын
Согласен, что многие игры являются искусством. К сожалению, есть такая неприятная вещь, как игромания, которая многим портит жизнь. Конечно и книги можно читать целыми днями, и сериалы смотреть запойно, но игры для большинства людей являются более привлекательным бегством от реальности. Жаль, что такая яркая и влиятельная сфера культуры несет в себе мощный деструктивный элемент.
@elizabetha495
@elizabetha495 2 ай бұрын
а если я играю в игры, то я художник?)
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Творец😌
@pribylovka
@pribylovka 2 ай бұрын
Ну все, могу сказать девушке, чтобы отстала
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Берём аргументацию на себя🫂
@liudmilapetukhova6209
@liudmilapetukhova6209 2 ай бұрын
что за бред игры разлагают мозг, какое искусство
@synchronews
@synchronews 2 ай бұрын
Мы поделились своими аргументами, будем рады познакомиться и с вашими🤝
Обзор игры NieR: Automata
14:25
StopGame
Рет қаралды 808 М.
⬅️🤔➡️
00:31
Celine Dept
Рет қаралды 30 МЛН
La revancha 😱
00:55
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 47 МЛН
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Как мы полюбили сериалы?
17:52
Синхронизация
Рет қаралды 2,3 М.
НЕ дополнение | The Legend of Zelda Tears of the Kingdom| Обзор от Жены Геймера
24:45
Жена Геймера : мем обзоры игр и жизни с геймером
Рет қаралды 4,2 М.
Как Хаяо Миядзаки возвращает нас в детство
16:16
Синхронизация
Рет қаралды 3,3 М.
Почему в искусстве мало женщин?
17:27
Синхронизация
Рет қаралды 4,3 М.
⬅️🤔➡️
00:31
Celine Dept
Рет қаралды 30 МЛН