Как начать играть в мультиплеер Civilization 6? | Что делать первые 30 ходов, техи и билд-ордер

  Рет қаралды 4,209

Shedinjjja

Shedinjjja

Жыл бұрын

Подробный гайд по скидкам на районы от Suha: • Скидка на районы Civil...
Стримлю тут: / shedinjjja
Играю тут: / discord
Скидывайте на лечение от тупости: www.donationalerts.com/r/shed...
#Civilization6 #CivilizationVI #Цивилизация6

Пікірлер: 21
@bogdanzhegodscky2413
@bogdanzhegodscky2413 2 ай бұрын
Совершенная подготовка, идеальный сценарий. Ни одного лишнего слова! Молодец!
@user-qt5ij4sx6c
@user-qt5ij4sx6c 11 ай бұрын
То ли ответы внутри комментария не видно, то ли автор пропал чуток) оч жду по Византии совета)))
@motoden2452
@motoden2452 2 ай бұрын
Я новичёк в Циве, только учусь, сыграл несколько партий с ИИ. Подскажите пожалуйста, уже всю голову сломал!) Смотрю стримы сетевой игры и возникает вопрос. Понимаю, что вопрос глупый, но не могу понять в какой очерёдности проходят ходы, и как получается, что таймер один на всех! Ведь если в один ход игрок атакует, а другой игрок в этот же ход отходит, то атака не получится. А если ходы по очереди, то нужно каждому игроку по несколько минут таймер, и ждать всех. А тут сразу все ходят получается. В чём секрет?) Чего я не понимаю? Надеюсь понятно выразился. Спасибо!
@allcer1098
@allcer1098 12 күн бұрын
Все делают ходы в одно время, то есть, если ты нажал атаку на разведах по поселку, то он его заберёт, только если владелец поселка не нажмёт отход раньше. Есть еще такое понятие как шифтиться(шифт+энтер = автоматическое завершение хода) и именно когда ты завершаешь ход происходит подготовленное действие ходьбы. пример: ты ведёшь поселка в тимерсах без прикрытия, к поселку подходит разведчик врага, у обоих юнитов не осталось оп(очков передвижения). Вы оба тыкаете подготовленное действие, враг тыкает пкм на твоего поселка, ты тыкает пкм в сторону на поселке. В конце следующего хода эти юниты выполнят эти действия автоматически, но чтобы это сделалось в начале хода(моментально), нужено тыкнуть шифт+энтер и твой ход завершится и поселок походит(он отойдёт от атаки разведа), и после этого ты отменяешь завершение хода и может делать что-нибудь дальше. Итог: ходы делаются одновременно, кто быстрее тыкнул действие у того оно и получится, но обычно решает пинг
@user-qt5ij4sx6c
@user-qt5ij4sx6c 11 ай бұрын
Подскажи, пожалуйста, как лучше открываться на Византии на ббг? Две священки, хоралы / крестовый поход - понятно, но что строить по скидке? Ппшка и так дешёвая, рашить театралку? Или военник?) но тогда может не быть 7 жителей в столице к выходу на ипподромы... Губернатора логичнее сажать Мокшу вроде, но комба из Магнуса и покупки поселов за веру очень привлекательно выглядит.
@shedinjjja2371
@shedinjjja2371 11 ай бұрын
Очень много вариантов. За Василия однозначно надо сделать скидку священки/театралки. Ппшку тогда можно скипнуть. За Феодору все сложнее, потому что ей культура нужна меньше из-за отсутствия тагм. Мне нравится открываться 3 хс - 2 кампуса - военник - пп - это если говорить про ситуацию когда все по скидкам и ты в упорке. Если на фрисиме, то простор для воображения больше. Можно 2 кампуса - ПП - ЦК, можно театралки.
@shedinjjja2371
@shedinjjja2371 11 ай бұрын
По губерам - в упорке мокша, на фрисиме - Лян в 3. А, кстати, если на фрисиме на море, то можно сделать скидку хс - гавани, тогда можно и Магнуса организовать
@user-qt5ij4sx6c
@user-qt5ij4sx6c 11 ай бұрын
​@shedinjjja2371​ Только Василий, только Пангея, только FFA) с желанием втащить соседу / соседям на тагмах. А театралка сама по себе же не встаёт с соседством, нужно или чудо, или ипподром. Ставить стоунхендж или артемиду для этого? Или просто забить и пока нулевую ставить? После тагм ставить кампусы, чтобы не сильно долго выходить в кирасиров, или забить и клепать по прежнему священки / ипподромы / цк? В целом не очень то хватает населения для районов - выходит, что везде нужны ипподромы. В первых двух городах, как минимум, уже есть священки. Плюс театралка, плюс по хорошему военка (как без генерала то?) и ппшка. А к выходу на тагм 3 города с 7+ населения у меня не получается сделать. Вот все это максимально эффективно и красиво скомпоновать и выстроить не получается, вечно на чем-то теряю темп. И немного мучаюсь ещё со стартовым билд ордером, если ставить скаут-скаут-посел-священка, пару ходов теряю между открытием священки и её строительством (заложить то понятно), если один скаут - могу не выйти в золотой век (кстати, монументальность или культура?))) и то, и то очень вкусно), плюс не хватает времени на строителя
@Strumzirael
@Strumzirael 4 ай бұрын
Можкт автор дальше ответит, или это фиксят моды из 1вого Но как вообще развиватся, поселенцы и тд и тп, если каждую игру, возле меня стоит кэмп варваров, и на условно 5том ходу, начинает спамить каждый ход всадников каких то? Игнорить их нельзя, будет арава, а спамить 3 дубины, только что бы снести их, тормозит сильно
@1shakirov
@1shakirov 3 ай бұрын
столицу они снести не смогут. Ставишь пращника и он всех отстреливает
@allcer1098
@allcer1098 12 күн бұрын
Ну если ты играешь на божестве с ботами, то так и должно быть. Суть игры с ботами, что тебя все долбят в начале, но боты плохо симят в лейт. Если ты играешь в мильтиплеер, то поставь bbg bbm/bbs и mph, настройка цивилизованные варвары и балансные варвары. Тимерсы играют без варваров
@Strumzirael
@Strumzirael 10 күн бұрын
@@allcer1098 СпасибО!
@user-sb9ix9dv6b
@user-sb9ix9dv6b Жыл бұрын
А когда надо срубки делать? Это ж клетку обедняет, хотя я смотрю что все подряд рубят, но потом и засуха может быть без лесов, которая вообще всё сносит
@shedinjjja2371
@shedinjjja2371 Жыл бұрын
Срубки дают тебе много промки сразу и много темпа тем самым, поэтому как только у тебя основные клетки и люксы улучшены и появляется возможность рубить на что-то - можно начинать рубить, хода с 25го и так далее
@user-uz2iu8up2f
@user-uz2iu8up2f Жыл бұрын
Ну и..на Риме нельзя играть через священки?..глупцы
@mant1s_s
@mant1s_s Жыл бұрын
Чел учит на Риме через священки играть, моё сердце разбито
@shedinjjja2371
@shedinjjja2371 Жыл бұрын
Так вроде не учил же на Риме, на норвеге учил... А вообще я просто не сразу допер, что нации можно менять во время записи
@Inspaer90
@Inspaer90 8 ай бұрын
@@shedinjjja2371😂 тонко
@garlicsauce2663
@garlicsauce2663 2 ай бұрын
я не понимаю в чем смысл с ранних театралок и вообще театралок в целом, это помогает максимум не просесть в начале, быстрее дойти до нужного правления и полит института. чел с высокой наукой вынесет вперед ногами в дальнейшем. но один слот под район уже потрачен, а вырасти до 7 еще нужно успеть. любой агресивыч на условном скифе прокатает на коне города где стены вовремя не были построены, даже если дойду до нужной формы управления и института в культуре. про челов кому завезло с железом вообще молчу, про уникальные юниты по типу гоплитов-гроб.
@Mr_Vikingr
@Mr_Vikingr Ай бұрын
Много науки до 40-50 хода вообще мало чем полезны - нужные районы ты и без кампусов возьмёшь, а разница в пару ходов между получением условных рыцарей вообще не роляет. Зато культура тебе даёт феодализм, вокруг которого строится весь мид гейм, это супер буст, который критично получить как можно раньше. Про карточки на производство и статы, губеров и послов даже говорить нет смысла - это гораздо сильнее бустит тебя, чем почти полное отсутствие каких либо бонусов для сима в науке в первое время. Строить стены в городах вообще лол, ранний пуш контрится правильными юнитами в правильной позиции, а не стенами. Иначе тебе все разграбят и потом все равно стены сломают и вынесут. И нет разницы, будет у тебя 15 науки или 40, агрессивный сосед тебя все равно снесёт, если ты не следил за дружбой, статами и ресурсами соседа, и вовремя не наклепал своих юнитов. Наука решает уже после, на 60-70 ходы, когда ты быстро выходишь в кирасир, а у соседа ещё рыцари, и до кирасир ему уже в этой игре не дойти. За счёт пргрессивного роста стоимости тех твоё первоначальное отставание по науке от того, кто строил только кампуса, быстро сойдёт на нет. И при этом ты ещё и быстро выйдешь в корпуса, что даст тебе мощное преимущество.
@allcer1098
@allcer1098 12 күн бұрын
В начале наука почти не нужна(только для раша каравел на морских нациях, но это исключение), наука мало как помогает симить. А вот культура, культура позволяет тебе открывать 1.имбовые карточки 2.формы правления 3.разлекаловка 4.чудеса света, но главное - это карточки. В ранних театралках и в правду мало смысла, ведь даже на нациях с у уникальными театралками, ты не всегда хочешь в них открываться в них, ведь есть священки, гавани и цк. Если рядом с тобой агрессивный сосед(например скиф), то очевидно, что открываться в театралки = поднимать белый флаг и кричать: "ГОНИ ЛОШАДЕЙ СЮДА!". Но для культурной победы нужны театралки, так как они дают слоты для шедевров. Но вообще, если у тебя агрессивный сосед, то ты скорее всего соснёшь, если у тебя нет чем противодействовать ему.
Римская черепаха долго запрягается. #1
43:46
Цивилизованный игрок
Рет қаралды 17 М.
Civilization VI: Гайд по Скифии (Пост-Патч)
28:01
Nerd Commando Game Studios
Рет қаралды 10 М.
[Vowel]물고기는 물에서 살아야 해🐟🤣Fish have to live in the water #funny
00:53
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 27 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 10 МЛН
The fool proof Samuro counter | Sonya Storm League
19:16
Bling Bang Bang Born fight: Aaron Vs Zane #minecraftshorts
0:13
BigBlockCraft
Рет қаралды 12 МЛН
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
0:38
Horror Skunx
Рет қаралды 8 МЛН
Run Challenge with Steve VS Mutant Zombie - Funny Animation
0:36
MobsCartoon
Рет қаралды 6 МЛН