Момент без инструментов напомнил те сумасшедшие паркуры в которые рубятся кричащие китайцы, где клавиатуры разносятся в хлам
@nevhrenposlАй бұрын
0:14 "Ооо Юнити 😏"
@anonchannel-i7vАй бұрын
Здарова, солнышки :3
@mertviydedАй бұрын
@@anonchannel-i7v долгих лет жизни капитану!
@anonchannel-i7vАй бұрын
@@mertviyded , да уж, суп из опилок ни при каком другом предводителе не был таким вкусным
@volkem7985Ай бұрын
Как давно я не слышал этих слов...
@moyr_meowАй бұрын
@@volkem7985да... Вульф сейчас...
@artemkhrulkov549828 күн бұрын
весь ролик можно описать ёмкой фразой - "да не бомбит у меня!"
@kkgtyАй бұрын
Толи я жопой смотрел и слушал, Толи ты чего-то не понял. Единственные вещи с которыми я согласен это: то что игра растянута(но не очень сильно) ,и то что в локации затонувший город выступов не видно. Мне кажется надо было сделать перерыв после 3 часов игры, чем больше играешь без перерыва, тем любая игра начинает бесить и надоедать.
@kishkikhАй бұрын
Закрыть то игру нельзя
@kkgtyАй бұрын
@@kishkikh это только специальный режим (как я понял)
@Vlados0_9Ай бұрын
@@kishkikhИгру можно закрыть._.
@TITPIG95Ай бұрын
Ну хз. Я в DOS2 каждый день по 8 часов играл и только кайфовал!
@Vlados0_9Ай бұрын
@@TITPIG95 это зависит от человека Тебе нормально играть по 8 часов в день но большинство не смогут столько играть
@MrDagon777Ай бұрын
2:32 "Обман ожиданий" которые вы сами себе и придумали
@NineNaniАй бұрын
да
@nerowardGАй бұрын
Ох уж эти завышенные ожидания от игры, напридумывали игроки себе, а разраб оказывается мысли читать не умеет😂
@NineNaniАй бұрын
@@nerowardG чел...
@balkanian_stalkerАй бұрын
Работа сценариста отличная, пусть возьмёт с полки все пирожки - мне даже захотелось попробовать эту игру. Но вот во второй половине даже в обрезках геймплея чувствуется, что разраб держит игрока на коротком поводке, не давая никаких обходных путей - буквально коридор, только без шутера (и сюжета как в Call of Duty). Также, видится мне острый дефицит источников внутриигровой информации, которые помогли бы в ориентировке (да и лор бы расширили - структуры выглядят рукотворными) - т.е. надписи, указатели, рисунки, граффити etc. Да и в принципе можно было бы придумать множество фич дял углубления геймплея - от различных устройств до обучения игрока специфическим навыкам (например, ориентирование по эху или ветру, возможность чувствовать запахи, которые бы были с чем-нибудь связаны (близость потолка, направление ветра, расположенные неподалёку особые объекты или места)). В целом, возникает ощущение, что это какая-то бета-версия - или разработчик устал от проекта и захотел побыстрее его релизнуть, а не заморозить на пару лет. Кстати, в Подгороде хватает прямых, ровных путей и комнат - Под-*_город_* как никак же? Или там всё тот же коридор без пола?
@SintarzusАй бұрын
Подгород все такой же неудобный для жизни, что и остальные локации, с отсутствием любой логистики. Дома натыканы, через них проходят трубы насквозь, никакого понимания того, куда идти, нет.
@balkanian_stalkerАй бұрын
@@Sintarzus блтьб...
@derengorblane948327 күн бұрын
разраб говна поел а после всем в стиме пердложил единственное обьяснение левелдизайну только то что в этом мире все летали а главному герою выдали два гвоздя тупых в мире где всё из железа
@mirgorr998929 күн бұрын
У чела проблемы со скиллом, в которых виновата игра
@NineNani29 күн бұрын
нет
@АнимеИмперия-м2еАй бұрын
Ну хз, игра кайфовая, душная местами, да, но кайфовая. Вайб гигаструктур передан шикарно, местами прям замираешь и ощущаешь себя в мире Блейма.
@No-_-SockАй бұрын
Я не знаю, может быть я какой-то неправильный, или произведений с мегаструктурами (которые я обожаю) выходит настолько мало, что на безрыбье, как говорится и рак - рыба, но я просто не могу поставить на игре клеймо говна. Лично мой опыт можно описать как достаточно приятный, за исключением последнего уровня и финальной погони, это калище, конечно, ещё то. Но в остальном мне очень даже понравилось. И при этом я не могу однозначно отвергнуть ни одну претензию из ролика… возможно я действительно говноед, но я хотя бы буду в этом хорош. А если серьезно, то я просто надеюсь, что разраб сделает правильные выводы и следующий свой проект сделает на голову лучше. И раз уж я и так расписал здесь простыню, то просто добавлю, что было бы очень приятно увидеть что нибудь по Echo 2017-го со схожей тематикой, а то по ней катастрофически мало контента.
@iamsarichАй бұрын
Бро, а какие еще есть игры с мегаструктурами? Желательно вот по типу этой? Я знаю, что автор вдохновлялся мангой BLAME!, по ней есть аниме. Аниме глнянул, а вот именно игры с похожей атмосферой есть?
@No-_-SockАй бұрын
@@iamsarich Ну вот прям как в блейме нет, ну или я так в своих поисках и не преуспел. Зато есть свои, и не менее забавные, в любом случае выбор слишком мал, чтобы привередничать. Во первых это Echo 2017-го года, стелс-экшн-хоррор. В ней очень легко задушиться, но если тебе зайдет базовый геймплей, то ты как минимум отлично проведешь время. А еще в ней просто невероятное окружение. Во вторых это Naissancee, симулятор ходьбы с редкими и очень легкими загадками. Красивые виды вполне себе хороши, но из-за упора на правильные формы и прямоугольники окружение местами становится уж совсем абстрактной мешаниной. И тащемто всё. Ну почти. К ним можно еще приписать Kairo и Manifold Garden. Окружение в них называть мегаструктурой конечно неправильно, но вайбы схожие. Первая это такой же симулятор ходьбы с загадками прямиком из 2013, а вторая это уже полноценная головоломка с отличным визуалом. В эти две играл я очень давно, поэтому полноценно за качество загадок я сказать не могу. Ну понятное дело, что ещё есть серия portal, но там у структуры совсем не те масштабы, да и акцент делается на другое. Ну и если ты не против квестов, то можно попробовать Primordia. Во всех остальных играх в которых я встречал мегаструктуры, они были больше как декорации, нежели что-то центральное и не задевали нужные струны души, страждущей гигантизма и индустриального ада
@romanjeveАй бұрын
никогда не нужно называть себя говноедом, если тебе что-то понравилось. несмотря на возможно "объективные" претензии к игре от автора ролика, его предубеждение сложилось из-за формата, в котором он играл. а именно игра на стриме - это не то же самое, что игра просто, спокойно для себя. у него было ожидание пройти эту игру за 4 часа и за 4 часа сделать по ней видос. когда ты спешишь дойти до конца как нехер делать можно проебать момент "здесь и сейчас" и кайфануть
@archamtracovich8783Ай бұрын
@@No-_-SockNaissanceE по сути про мега структуру, где одна из локаций повторяет первую локацию в начали манги Blame
@SintarzusАй бұрын
@@iamsarichKairo, Cube, частично второй Talos Principle. Алсо, не в тему, но если говорить про покорение высот, Peaks of Yore ахуенная и на пару голов выше этой.
@Lehan-lz4wqАй бұрын
Не показывайте автору "ddrace network" xD
@AxieTheAxolotlLol2 күн бұрын
Я раньше думал что там в соло можно пройти все
@TTTMASTERАй бұрын
Игра буквально карта для тренировки прыжков хантера из лефки от китайца по геймплею и по сюжету
@laften1867Ай бұрын
Ждал игру с видоса про бетку, на релизе прошёл. Задушился уже на 2 и 3 уровне из-за ограничения путей. Те самые скользкие поверхности просто раздражают, персонаж на некоторые места почему-то не зацепляется и умирает после падения с 5 метров. А подсказки куда идти, местами указывают на несколько чекпоинтов вперёд из-за чего непонятно как туда добираться. После половины игры, разраб, такое чувство забил на проработку текстур и основной путь по которому ты должен идти, мыльный и низко качественный, после чего ты задаёшься вопросом "а туда ли вообще я иду". Игра переводящаяся как приманка Лорна, вместе с моментом где нам показывают огороженный от нас внешний мир, будоражит воображение, но в дальнейшем этот внешний мир нигде не упоминается. В итоге ощущения сомнительные, (некоторые) локации большие и красивые, интересно куда дальше попадёт персонаж и какие новые способности дадут. Но все вышеперечисленные проблемы просто не дают наслаждаться игрой
@NineNaniАй бұрын
@@laften1867 я когда футажи писал с нг плюс, я пробегал ЗА метку с подсказкой из-за чего она далее не тригерилась, и если ты заблудился, а подсказка в начале, то ищи путь сам)
@михаиликкозловАй бұрын
@@NineNani я так хотел новый Babbdi. Графику я получил, а геймплей - нет. Ей богу, хоть самому найчинай делать игру. Нужен всего лишь открытый трёхмерный мир, ебический сеттинг к нему, когти / кирки для ползания по стенам, немного паркура, планер, что-то для ощущения осмысленности игры (самый минимум) - и самая охуительная аркадная платформер-песочница готова. Плюс ещё добавить способности типа выращивания столбов и всякие открываемые / закрываемые паро- воздуховоды. Ничего нахер не нужно боольше.
@antontarasov2051Ай бұрын
опять ему что то не понравилось
@balkanian_stalkerАй бұрын
за это мы его и любим
@uzerbyxАй бұрын
Если бы он каждым играм лизал и говорил "оооооооо, игра годааааа".
@divorixАй бұрын
Несмотря на растянутость, из всех вышедших игр за этот год именно эта почему-то подарила настоящее наслаждение. Как бы душно не было на уровнях, Лорнс Лур погружает тебя в атмосферу полного одиночества, дарует постоянную меланхолию. При том, атмосфера у большинства уровней, как бы то не было, различается: туннели очень выделяются на фоне предыдущих и последующих глав, ведь они не поражают своей глобальностью, а наоборот заставляют твоего внутреннего клаустрофоба трястись, зато после ты выходишь на цистерну, и не знаю почему, но именно эта глава подарила мне больше всего эмоций. Странное, очень приятное спокойствие за счет приятного эмбиента и цветовой гаммы. После разрухи, ржавых труб и бетонных стен эта локация выглядит чем-то совершенно новым. Подгород же дает понять, что здесь, в этой огромной разрушенной мегаструктуре, раньше жили люди. Не знаю почему, но уровень с паркуром без кирок дался очень легко, и даже мне как-то зашел. Но все это время игра лишь готовила тебя к последнему испытанию, в виде уровня Распад, где тебя уже действительно проверяют на выносливость. Здесь нет размеренности, нет спокойного прохождения, ты наоборот должен лететь вперед как можно быстрее, и вкупе с подходящей напряженной музыкой, играющей на локации, игра дарует совершенно другие ощущения. Насчет сюжета лично у меня очень странный вывод сложился... Порой кажется, что он и не особо даже нужен. Мол, лично меня вперед тянула просто желание поглядеть на красоты мегаструктуры, проверить свою реакцию и навыки. Поэтому, лично я думаю, что все же сюжет, даже несмотря на свою загадочность (вернее, недосказанность, но это совсем другая история), в игре просто проходной и создан для галочки, как бы грустно это не звучало. Да, игра и вправду затянута, и да, порой есть очень душные места, где нужно подумать, чтобы пройти. Но несмотря на это конкретно у меня остались исключительно положительные эмоции от прохождения, и, как бы странно это не звучало, мне даже несколько жаль, что игра закончилась. Не буду спорить с мнением автора ролика - думаю, он прав во многих вещах, разработчик допустил немало ошибок, да и на вкус и цвет карандаши разные, но, несмотря на это, я лично бы порекомендовал игру к прохождению, потому что такого опыта мне уже давно ни одна игра не давала. А еще лучше всего не пытаться заспидранить - я лично прошел Лорнс Лур за 3-4 вечера, и у меня не разу не возникла мысль "когда же это уже закончится". Возможно, именно поэтому игра и не стала для меня "душной" - потому что, судя по всему (я не уверен, не бейте есшо), автор пытался её пройти сразу всю, что, возможно, и заставило его так воспринимать игру. В любом случае, будем надеяться, что разработчик анализирует свои ошибки и в следующий раз дарует нам куда более проработанный, менее затянутый проект. А за такой честный разбор я без сомнений ставлю лайк, оформляю подписку и выражаю респект автору видео.
@ZaveshaaАй бұрын
Отголоски blame...
@re1z03Ай бұрын
Рил, но блейм более мрачная манга и мегаструктура там буквально размером с солнечную систему(+в игре ты практически один, а в блейме дофига монстров и жителей)
@ZaveshaaАй бұрын
@@re1z03 Можно предположить что события игры проходят через 1^e^e световых лет, кто знает. Но всё равно интересная вселенная)
@re1z03Ай бұрын
@@Zaveshaa подушню, световые года это дистанция. Но вселенная и правда интересная, но лично мне не хватило более нагнетающей атмосферы
@ZaveshaaАй бұрын
@@re1z03 Если говорить про угнетающую атмосферу, то одиночество может им быть. Хотя есть слова: "Я один, но не одинок."
@Gan3eLАй бұрын
@@re1z03 Блам :3
@Staniand_VirtanenАй бұрын
Говорят, что манга лучше чем аниме, что в случае Блейма правда на тыщу процентов. Автор - спятивший архитектор гигантоман.
@RichardLoftyАй бұрын
Ну сделай лучше, гений ты наш. "Меня не впечатлил жанр и настрой игры, я думал будит про другое - знаичт гвноооо" - самый умный человек в галактике.
@NineNaniАй бұрын
Если ты видишь в ролике такой посыл, то это твоё право
@antoniodelamorte5830Ай бұрын
Я конечно все понимаю, но про конкретно душность и затяжность, по сути сам себе вставляешь палки в колеса пытаясь пройти в захлеб за несколько часов игры подряд
@NineNaniАй бұрын
А тут в захлеб не в захлеб, без разницы, это не первая игра такого рода с такими ощущениями от неё. Даже если ты отдыхаешь от такого опыта, по истечении времени отдыха от игры, возвращаясь ты вспоминаешь ЧТО БЫЛО и ЧТО ЖДЕТ, а от этого ты возвращаешься в то эмоциональное состояние с которым выходил из игры в последний раз. Лично у меня так работает.
@SintarzusАй бұрын
@@NineNaniимхо, случается, когда игра вообще не заходит, вне зависимости от количества отзывов и мнений остальных. Расписал верно, лично мне игра зашла, (до песка пока дошел), но от геймплея душишься. Особенно ебаный левелдизайн подгорода, темное, алогичное место с постоянной дырой посередине. Если не включать подсказку, в первой трети подгорода можно скакать, мне кажется, хороший час. Алсо, подписался, включая телегу, обзор шикарный.
@antoniodelamorte583024 күн бұрын
@@NineNani Понятно, у меня не так поэтому для меня это не знакомо, в таком случае вопросов к обзору у меня нет
@matakuta1312Ай бұрын
28:30 продолжение Only Up выглядит атмосферно
@sda777Ай бұрын
С нарезок, упал со стула, под стол Продолжай причинять себе боль, мне нравится 🙂
@НиколайДолматов-в8юАй бұрын
Незнаю, чё автор задушнился - вся игра про мувмент (который довольно своеобразный) и гигантизм/монументализм. Наверное впервые познакомился с жанром пресижн-платформеров, лучше конечно пуджа на мид пикать. Ты бы ещё в шутере стрелять устал))
@NineNaniАй бұрын
в Doom Eternal уставал физически, да, от шутера тоже устать можно.
@Fl3xo2dАй бұрын
@@NineNani я вижу тебе тут многие пишут, что умеренности не хватает, отдыхать нужно
@WhatShould_I_WriteHere_Ай бұрын
Кстати, не по теме ролика, но в продолжение об отечественном инди геймдеве: тут от автора 35ММ выходит новая игра, Hail to the Rainbow. Советую посмотреть, так как выглядит весьма неплохо. Выглядит как атомик, но в правильном русле, так как от атомика ждали биокиберпанк в русской глубинке, а получился очередной треш, особенно последние длс. Так что советую глянуть, может и понравится. (Лично мне понравилось, так как выглядит наконец то серьезным произведением с сюжетом и моралью, а не как очередной шутер со смехуёчками)
@WhatShould_I_WriteHere_Ай бұрын
Кстати, за музыку из Signalis респект, очень хочу поиграть, но не могу купить.
@shipovnik89Ай бұрын
Ну мне игра хотя бы напомнила Blame!, уже хорошо, повод почитать в - надцатый раз
@chertovlistonosАй бұрын
дададада
@andreim4667Ай бұрын
да только рпзраб уже работает над режимом иследования + моды. Незнаю что там душнилы ожидали , но игра великолепна.
@NineNaniАй бұрын
Ожидали того, что ЭТО ВСЁ БУДЕТ НА РЕЛИЗЕ, тут нет НИЧЕГО такого, на что ушло бы ДВА ГОДА.
@AzureDummyАй бұрын
@@NineNani Видимо инди солоразраб нынче обязан выпускать игры быстро, со всеми кволити оф лайф фитчами, без единого бага и еще сложность идеально забалансить
@NineNaniАй бұрын
@@AzureDummy ну я правильно понимаю, что лучше два года спустить на религиозный абстрактный сюжет и растянуть уровни вверх, вниз, в длину и ширину, так и не насытив их, нежели спустить те же два года, на проработку основной механики, второстепенных механик, полировку и наполнение уровней деталями и формами. Да?
@AzureDummyАй бұрын
@@NineNani Не знаю насчет сюжета, его вроде в этой игре не так уж и много. Уровни по масштабу вроде бы соответствуют атмосфере и идее игры про вымершую мегаструктуру, но их конечно можно заполнять деталями до бесконечности бесконечно растягивая время разработки. Их конечно можно было бы и сжать в что нибудь более сконцентрированное и получить более стандартный платформер. Механики в игре вроде себя адекватно ведут, по крайней мере я не ощутил каких-то серьезных косяков при прохождении, могу разве что выделить платформинг на 7м уровне из за повышенной инерции персонажа и сомнительный спайк сложности на 8м хотя 8й мне понравился. Большинство остальных проблем на которые жаловались люди уже были исправлены.
@bondage_master1977Ай бұрын
Как же я уснул мощно, пока слушал. Спасибо за видос!
@endrgarАй бұрын
Отдельное б....ое спасибо за тунель без света, высота и отсутствие света что же может быть прелестнее, спасибо блин, темно, мрачно, черно, но почему именно факелы бесконечные факелы, а не фонарик. Необычно конечно, но блин методом тыка ориентироваться приходится всё равно. Может какие-то бонусы которые можно найти в мире, которые помогут чем-то. В общем с большей частью сказаного согласен. (Особенно с отсылкой к фнафу.) Но вот это ощущение гигаструктуры и загадочности игра имеет, и удалось погрузить в это ощущение. Вот толь правда не достаточно, потому что в тоже время, чем дальше тем какая-то общая связь гиганструктуры пропадает, как и ощущение это. Игра хоть и должна была дать ощущение пустоты и одиночества, но даже в таком мире должны быть какие-то элементы дополняющие мир. Взять в пример блэйм там и роботы, мёртвые города, какие-то заводы, а тут какой-то скалолаз который сову пытается натя.... догнать.
@ACertainUser-d5hАй бұрын
Не соглашусь, тёмный тоннель был прикольный, хоть и немного подзатянутый (и с противным этапом на время в конце). Единственное - факелам бы дольше длительность сделать, а то слишком часто обновлять приходится. А вот с ощущением гигаструктуры чистейшая правда - первые два уровня (особенно первый) очень атмосферные, третий на своей специфичной волне, а дальше весь шарм игры пропадает почти полностью :(
@ACertainUser-d5hАй бұрын
Разве что на пятом этапе нечто близкое появляется. В остальном - Цистерна максимально проходная, хоть и красивая, пустыню, по ощущениям, не дотянули, Затонувший город однообразный, затянутый и странный (не говоря уже о геймплейных неудобствах) и последний уровень прям плох. Весь.
@endrgarАй бұрын
@@ACertainUser-d5h поэтому и написал, что это необычно, для такой игры передвигаться в почти тёмном месте с опасением вероятного падения в темноте. Тут одновременно страх высоты и неизвестности, в тоже время любопытство. Просто с учётом механики это становится душно, потому что пару раз ошибёшься, что в принципе нормально для игр, но с другой именно из-за условности ошибаешься. Это не плохо, это интересно для игры, но не реализовано не до такой степени какой могло бы выглядеть в идеале и удобстве. Кстати после этих туннелей игра постепенно игра начинает откатывать вот это ощущение загадочной структуры, по крайней мере по ощущениям и структуре мира. Серьёзно спускаться в не пойми куда и не взять запасные кирки или ещё что-то, хотя тут придирка к условности. В целом ничего подобного в играх не было замечено в плане погружайся в куда-то туда-то. Загадочности ну такого хватает, а вот идёшь туда и скорее всего не вернёшься ничего не припоминается, но это просто по ощущениям. Проблемы с механиками есть. При забеге после прохождения игра превращается в симулятор полётов спайдер-мена.
@user-vu7rb8uv1gАй бұрын
Спасибо, что показал игру, она прекрасна
@ShVanesMusicАй бұрын
>говорит о минусах игры >играет в ПЛАТФОРМЕР 8 часов на стриме Чё-т суицыдальненко... Тот чувак из рецензии, набивший 12 часов, наверняка **не за один присест** игру прошёл. В любые платформеры невозможно играть после пары-тройки часов. Но хотя бы с растянутостью игры отчасти согласен.
@NineNaniАй бұрын
Бывают платформеры, как например пицца тавер, от которых устаешь физически, но не морально. Тут же усталость именно моральная, которая с перерывом никуда не девается ибо ты понимаешь что тебя ждет дальше.
@kosiya6046Ай бұрын
Прошел игру с огромнейшим удовольствием, глоток свежего воздуха на фоне инди параши однообразной. Эмбиент, атмосфера, мувмент, всё решает.
@zippomodeАй бұрын
Все обзоры: Очень положительные (всего 1,130) ты чот куда-то не туда споткнулся
@persona3rulezАй бұрын
Так, а теперь ждём контр-мнение Мартина Андерграунда(проверенного инди-сомелье)
@theJLEGENDАй бұрын
Видос имба, как обычно! Решил сам поиграть хоть немного, чтобы посмотреть разбор до конца. Возможно получится как с VotV зайду на 10 минут и больше не открою никогда)
@purplreaperАй бұрын
про забег, если ты к примеру прошел уровень но не собрал все кристаллы, то при рестарте уровня тебе сразу дадут все способности и крюк, так что забег чисто для спидранеров
@ТомасКатцАй бұрын
3/10 видос. Обманул мои ожидания!11одинодин(9999 Я думал в видосе "Как нинада делать инди" расскажут как нинада делать инди и разберут ошибки по существу, а тут тупо получасовой пересказ игры с нарезкой skill issue moments. Игра 8/10, В целом очень даже ништяк, Но пару вопросов к ней было: Левел с храмом чувствуется лишним, как механически - основан на самых примитивных мелких прыжках по платформам на одном уровне, будто это должен был быть первый левел и эстетически - generic храмовый храм (но то вкусовщина). Уровень с замком. Вопрос тот же: Почему вообще замок? Зачем из редчайшего сеттинга мегаструктуры прыгать в скучнейший типичнейший сеттинг "тоинственного замка"? Ну и в паре мест там прям вот реально не видны платформы. Уровень со "сном" слишком плох как обучающий уровень для крюка-кошки, он построен так, что большая часть проходится без кошки - он не заставляет кошку использовать, а значит игрок скорей всего и не будет это делать, а потом сразу попадает на зубодробительную погоню, где от него ожидаются навыки на уровне спайдермена. Сама погоня очень спорная, так как всю игру кроме пары минут игра никого никуда не торопит, а тут будь будь добр очень быстро и хорошо орудуй кошкой. В моём случае, с обилием траев (платформеры вообще не мой любимый жанр), сложно было назвать её динамичной, но и от нее удовольствие по итогу я получил. Игру рекомендую к прохождению, потраченных 13 часов не жаль, отметил в личном топе как одну из лучших игр в этом году.
@purgatory720723 күн бұрын
Как полная версия вышла, ее сразу взломали и раздают в торренте до сих пор.
@Zhekichoid_XDАй бұрын
26:16 Респект за музыку из Сигналис
@maorodriguez573Ай бұрын
о сразу полез такой комент искать)))
@RorschachIsDeadАй бұрын
Иногда я задумываюсь о том что людям каждый раз не нравится чей то инди проект , с такими б.ь аргументами на подобии сюжета , растягивания чего либо , ГЕЙМПЛЕЯ , ну они просто не работают , и даже если делать отсылки на то что Ооооййй а вот эта инди игрушка вышла хорошей , а эта нет , то тут вообще гроб начинается , ибо сравнивать разные инди проекты это настолько аутично что аж страшно . А сам тутубер абсолютно каждую милисекунду говорит о том как же он устааал и боже как же эта игра неправильно поступила . ИМХО но автор деградант , и вовсе не понимает смысл индипроектов
@RorschachIsDeadАй бұрын
И складывается такое ощущение что автор просто соя не умеющая играть
@NineNaniАй бұрын
@@RorschachIsDead ну так просвети, в чем же смысл инди, в чем же смысл конкретно этой игры
@RorschachIsDeadАй бұрын
@@NineNani Пожалуй начну с того что ты подметил в конце своего чуднейшего ролика в котором ты каждую минуту говорил как устал от неё , а именно сравнение с блеймом , что как раз таки достаточно точное сравнение , ибо что блейм что люр это буквальные копии друг друга в плане повествования , в блейме огромные пространства с целью найти то не знаю что и не зная где , где не иронично скипается по сюжету пара десятков сотен тысяч лет , и что в люре , такие же огромные пространства с целью догнать хуй пойми что не зная ради чего . Так и именно поэтому игра нарративно растянута , и даже ахуеть лорно , ибо у тебя огромнейшее пространство где ты ДОЛЖЕН пробраться из точки А к точке Б чтобы сделать это еще пару раз и так добраться до финала , а так же отойдя от темы , все что делается одним и несколькими людьми является инди .
@NineNaniАй бұрын
@@RorschachIsDead Заканчивай, я понял чё ты кто ты. Я не сравнивал люр и блейм сюжетно и лорно, не знаю зачем ты к этому прикопался. Ты странный. Точка. Извинись
@RorschachIsDeadАй бұрын
@@NineNani Не выкупил прикола , я сравнивал только тот факт что в блейме такие же масштабные пространства с целью из точки а к точке б , что представлено и в люре , где ты из точки а к точке б = некст уровень , повтри так еще пару раз
@denisqwerty4275Күн бұрын
это все чем то напоминает мне лор манги "блейм" в этой мегаструктурой, прождением по ней сотни лет...
@denisqwerty4275Күн бұрын
надо было досмотреть видос перед тем как оставлять комм)
@xXKakashIXxzxcКүн бұрын
16:55 Сына корзина поясняет, там написано в скобочках 1.8 ч в момент написания для особо одаренных. Обидно так то что ты там про меня наговорил в личную сторону, неправильно это. Игра сама кидает изначально жесткий челлендж на исследования и понимание как пройти дальше, согласен бывало раздражало что нужно именно прыгать туда как задумано разработчиком игры. Я так же как и ты очень долго ждал эту игру, и видел твой старый ролик по ней который ты удалил. Этот ролик мог посмотреть еще месяц назад когда ты его выпустил, но по каким то причинам я его тогда не посмотрел. А сейчас я вспомнил про эту игру снова и решил посмотреть видео, и конечно офигел что ты решил кидаться грязными словами в мою сторону...
@liveworkdieАй бұрын
интересная игра, добавил в вишлист и возьму на распродаже
@borwerkaАй бұрын
Как по мне я считаю такие игры на любителей, типа без шуток, когда мы садимся играть в какую-либо сложную игру или мод, всегда есть такое мимолётное чувство "А хочу ли я? Смогу ли я спрыгну, я извиняюсь, в жопу и самому из нее выбраться?". Lorn's Lure очень сильно берёт, я бы даже сказал отбирает концепцию игры Getting over it, там тоже герой должен добраться до определённого этапа используя несколько механик завязанные с топором. Конкретно эти игры... нет, наверное лучше сказать пытки нечеловеческие, намеренно делают гемплей сложным и игрок должен якобы прочувствовать эйфорию после преодоления того или иного сложного этапа, но по факту для большинства - это кошмар, после прохождения которого, ты радуешься не победе, а то что это наконец закончилось. Так на самом деле поздравляю с прохождением, помянем твои пальцы и самое главное не гугли игру, которую я написал выше, поверь тебе не захочется такого опыта, где 14 часов без прерывных прыжков на грани нервного срыва - это все еще игра, и причем её любят и люто ненавидят.
@leonna5389Ай бұрын
У разраба, похоже, не было нормальных тестеров. И он... вообще не знал принципы геймдизайна. Можно, конечно, сказать, что в искусстве нет правил, но так и фидбэк соответствующий будет
@moyr_meowАй бұрын
0:13 "Здарова, Солнышки( ͡° ͜ʖ ͡°)" *доброй интонацией, через пердящий микрофон* P.s. кто не понял, речь идет О СТАРОМ вульфе.
@JmiherenkoАй бұрын
А мне зашла лорнс лур, я прям кайфанул сильно
@LedoCool1Ай бұрын
Спасибо что отговорил от покупки.
@stadion_rassolnikovАй бұрын
Видео делал долбоеб, покупай игры сам и составляй свое собственное мнение касательно них. Если каждого ноунейма-нытика слушать, так ни во что и не поиграешь.
@GROVER_UMGАй бұрын
я единственный кто где то про#@₽ модификацию крюка гарпун
@NineNaniАй бұрын
соболезную...
@VakumbaАй бұрын
Спасибо что прочитал мои мысли и сделал видео
@furr6019Ай бұрын
20:49 >Мартин Андеграунд О, этого шиза с манией преследования и тут показывают. Последнее место где я ожидал его упоминания это тут, кек.
@Wladmaster15 күн бұрын
Может быть цель игры вызвать раздражение чтобы ты точнее понимал что ты хочешь от игры, жертвенно но улучшает
@kompleinАй бұрын
BABBDI с али экспресса
@nevermore9193Ай бұрын
Автору пора голову лечить. На моменте где он пошел читать отзывы в стим я угарнул и понял что голова у него АБСОЛЮТНО пустая.
@NineNaniАй бұрын
@@nevermore9193 ?
@karim2003-y4lАй бұрын
разработчик явно вдохновлялся мангой blame!
@pomidorcoola22 күн бұрын
Мне очень нравится, что я всё чаще слышу в подобных видео фоном ост из Сигналиса. Очень люблю эту игру, которая, как по мне, сделана просто идеально. Есть идеи на счет разбора игры Conscript? Разработчик Сигналиса в Твиттере рекомендовал эту игру
@NineNani22 күн бұрын
я постепенно буду слазить с разборов игр, так что нет
@pomidorcoola22 күн бұрын
@@NineNani ну тогда советую поиграть :D Визуал вроде как тот же, может понравится :з
@DimasKlutoiАй бұрын
Сага о терпении(и выдержке)
@ИванЕлисеев-п5йАй бұрын
В бламке мир продуман на гротескную фауну, тут бы не помешало тоже иметь почаще всяких хищных преследователей (пусть даже в качестве фоновых звуков, меня бы напугали гадания один я тут или нет)
@whynot13795 күн бұрын
Короче, игра - это плохая версия "A story about my uncle"
@KurukiChanАй бұрын
10:21 - я почему то подумала что нас щас убьет поезд 😅
@СеменЦветков-ч7эАй бұрын
О да, люблю ржавые трубы обмазанные маслом
@Askalakasa_AWAАй бұрын
Вот благо решил досмотреть видос до конца, но комментарий все равно напишу. Не видел и не слышал(кроме автора этого видео) такого мнения поэтому выскажу его, никто не сказал насколько сама задумка и атмосфера вдохновлены блеймом, ведь реально гигакиберпанк структура с трубами и железом, такое только в блейме было, и вот эта атмосфера одиночества в этой структуре и редко встречающиеся ее поселенцы ну прям ни с чем не спутаешь, я прямо во время просмотра ловил себя на мысли, что игра имеет очень много общего с блеймом. Мне кажется разработчик хотел уйти от такой ассоциации(не понятно зачем), но я просто не могу понять как можно было заруинить такой концепт, ну возьми блейм, возьми вот эти приколы с лиминальным пространством, сделай целью выбраться за пределы структуры, это ведь вот самые очевидные вещи, которые хорошо ложатся на концепт и его развивают, но игродел решил перемудрить и в итоге вышло какое-то нечто что ни туда ни сюда. Кароче попытка в некую уникальность погубила игру, что очень печально, посмотрим что нам предложить Клеть, да у этой игры нет ничего общего с блейм, но задумка уж очень интересная
@титбит-б4ц25 күн бұрын
Блин классный ютубер и очень смешной! Почему у него так мало патпишеков он с юмором может пасаревнаваца с мормоком давайте все патпишемся! :)
@IT_TechnologyАй бұрын
Звучит и выглядит прикольно. Надо поиграть
@doveninАй бұрын
17:19 12 танго
@arqqqus904Ай бұрын
МНЕ ЕЩЁ 6 ЧАСОВ ИГРАТЬ? я вахуе
@nstntwrks28 күн бұрын
Кто-то объяснит почему он всю игру пользуется крюком кошкой и говорит что его дают только на последнем уровне?
@NineNani28 күн бұрын
футажи писал на нг+ где дают все плюшки полученные за всю игру
@nstntwrks28 күн бұрын
@@NineNani понял, вопросов нет, зря ты это делал. Теперь искажённое восприятие игры максимально, если там нет крюка кошки все эти уровни, тогда как будто геймплей превращаетс в тотальный пиздец)
@nstntwrks28 күн бұрын
@@NineNani скачал, ну и говнище, игра сама решает когда можно зацепиться за стену, а когда нет, и хуй ты угадаешь
@imperror6679Ай бұрын
А я из подобного играл в A story about my uncle, с кайфом прошёл (подобного по механике, не по лору или атмосфере)
@Rikki_Schepper24 күн бұрын
26:50 -- о, звуки Сигналиса вошли в чат
@Fin161Ай бұрын
Дропнул после третьей главы эту духоту
@Bernadottes777Ай бұрын
Ладно, не буду доигрывать
@netsignala4829Ай бұрын
Я очень ждал эту игру и.... Разочаровался когда поиграл...
@sanitar7423Ай бұрын
еще не смотрел ролик. не знаю будет ли об этом сказано, но глава с тёмными локациями, где надо кидаться светом - это пиз*8ц. вот это именно что плохо. потенциал у игры невероятный. атмосфера - невероятно крутая и самобытная. это именно то, что я люблю. я не знаю - может у меня какой-то фетиш на все эти гига невероятные пустые масштабные одиночные заброшенные локации, но на первой локации я чуть ли не оргазмировал. это было прикольно. но найти верный путь в следующих локациях иногда настолько энергозатрано, что это становится именно что ДУШНЫМ, а не прикольно челленджово СЛОЖНЫМ. Я не получал абсолютно никакого удовольствия от лазанья в бесконечных узких одинаковых туннелях. Вот что мне реально понравилось - это банихопить вниз, чувствуя какую-то свободу. Если бы вся игра была такая - было бы клёво. Зачем это всё решили разбавлять душниной - не понятно. Я вообще в игру захотел после того как она попалась мне в рилс. Там, типа, чел просто быстро прыгал вниз. Я думал вся игра такая относительно не напряжная будет, но нет. она душит. а жаль.
@иллюминаты-п9гАй бұрын
Как человек потратившый 10 часов на прохождение этой игры и по итогу осилившый данную задачу, абсолютно согласен с вами в абсолютно всем, но хочу сказать что мне сильно понравилась канализация и город затонувший, первая банально атмосфера хорошая и давящая неплохо так, вторая, у меня наверное наметанный глаз на всякую сливающуюся херню и у меня не было проблем с замечанием платформ дальше, и ещё паркур мне понравился там больше всего банально ибо нету кирок которые делают геймплей в 10 раз медленнее и скучнее ибо ну это же такой кайф да тратить по 1.5 минуты на проползание от одного места к другому что бы почти сразу упасть и сделать все заново так? Так же тебе придеться комбинировать два пожалуй самых удобных умения в игре, прыжок от стены, и деш, к тому же там не особо есть возможность сойти с пути который тебе придумал разраб так что там так же есть довольно удобные чекпоинты, та и по ощущениям там было меньше всего скользких платфром что опять таки плюс, и ну как бы все это хорошо но есть в этом кое что плохое, все эти плюсы локации это просто отсутствие минусов которые есть во всей остальной игре что ну как бы да, такое се. И ну по итогу перепрошел бы я эту игру? Только в нг+ если бы там были сохранения, а так нет. Посоветовал бы я эту игру другим людям? Как бы да но только людям которые ну очень любят стилистику мегаструктур и паркур от первого лица, ибо ну будем честны это по моему знанию буквально единственная игра вообще что подобное делает, но я могу быть не прав.
@NineNaniАй бұрын
в нг+ есть сохранения по сути. Можно пройти игру заново с сохранениями просто подбирая коробку с НГ+ в начале каждой главы
@иллюминаты-п9гАй бұрын
@@NineNani О, круто, может я когда нибудь перепройду эту игру, не последнюю главу конечно ибо это опыт который никак не измениться в нг+ я чувствую, к тому же там нету даже места для улучшения скила банально ибо если ты уже её прошел в первый раз то дальше уже никуда. Знаешь даже учитывая все минусы я все ещё не жалею о прохождении, геймплей душный местами абсолютно, безспорно, ультмативно да, и тот факт что чекпоинты должны были быть фишкой игры это вообще смешно но атмосфера чего то огромного и непонятного передаеться неплохо, типа да сюжет непонятный для того что бы быть непонятным и лор загадочный что бы быть загадочным но на рынке банально нету замены так что, да.
19 күн бұрын
Чувак делал игру в соло и наверняка хотел сделать геймплей своей мечты
@MarauderGorlex17 күн бұрын
Верно, почему должно быть как "Встрей"? Пусть будет хоть что-то новое, не повторится же
@МихаилГриценко-с9дАй бұрын
11:08 Я смог. Я заметил этот кадр и то этого, но думал тут будет ещё какой-нибудь текст, а не только кот из Green 47(Правильно помню? Проверьте лень). И да, будет ролик по этой игре, пока не была нормального разбора в RU сегменте?
@NineNaniАй бұрын
@@МихаилГриценко-с9д я как выпустил видос два года назад, так никто кроме меня и не выпускал
@МихаилГриценко-с9дАй бұрын
@@NineNani Я про Green 47.
@МихаилГриценко-с9дАй бұрын
@@NineNani Или я слепой и не могу увидеть игру, из которой был этот кот.
@NineNaniАй бұрын
@@МихаилГриценко-с9д дык эта игра легко гуглиться
@theremusu27 күн бұрын
Там эт, Slay The Princess большую обнову получила, новеллка стала длительнее и интереснее, ру сабы завезли. Хз зачем тебе эта инфа, но оставлю это здесь
@purplreaperАй бұрын
игра похожа на beton brutal
@byebyeforme701122 күн бұрын
Лично я прошел игру за 5 вечеров, играя по 1-2 часа (ну, типа 1-2 главы за вечер) и было по кайфу, задушила только финальная погоня Ну и тебе надо было не "идти по своему пути", а разгадать пазл от разработчика Почему то вспоминаются соулс-лайки с комментариями "ну это нельзя пройти" и фраза "гитгуд" p.s. а когда автор в пример ставит stray, которая невероятная душная, кривая и тугая - становится смешно)
@NineNani22 күн бұрын
стрей не душная, не кривая и не тугая, почему? Субъективность. Ладно хоть посмеялся.
@KBA3APHOEАй бұрын
кок н боллс торчур
@СергейРоманов-г5лАй бұрын
Казуал преисполнился
@NineNaniАй бұрын
?
@stadion_rassolnikovАй бұрын
Ну можешь в доту играть, хз. Надеюсь, хоть там не задушишься. "Я купил мрачный платформер, в котором людям надо прыгать по выступам и стенам, и там заставляют прыгать по выступам и стенам на протяжении всей игры, как так!" Однозначно говно, инди разрабу харчок в лицо за то, что за два года не сделал многофункциональный парк развлечений, и чтоб еще пулемет был, и танк, и зомби как в гта!
@NineNaniАй бұрын
с таким мышлением я запрещаю тебе использовать буквы, только цифры
@stadion_rassolnikovАй бұрын
@@NineNani запрети себе видео выкладывать, гений
@NineNaniАй бұрын
@@stadion_rassolnikov я бы с удовольствием, но меня заставляют их делать (помоги)
@stadion_rassolnikovАй бұрын
@@NineNani кто заставляет? Голоса в голове?
@NineNaniАй бұрын
@@stadion_rassolnikov 🍉
@figleo4124Ай бұрын
26:16 Музыка с сигналис ❤❤❤❤
@sugato9936Ай бұрын
skill issue
@NineNaniАй бұрын
Гспди
@_sabaken_6907Ай бұрын
@@NineNani казуал ебливый
@NineNaniАй бұрын
токсично
@_sabaken_6907Ай бұрын
@@NineNani типо мне не похуй
@Fl3xo2dАй бұрын
Ох уж этот Скил Исуе, стольких об колено поломал
@estonia8865Ай бұрын
Новое видео обладателя мухахаха. Пора ставить счёткик.
@4shi4Ай бұрын
Хотелось бы больше юмора, как в видео про жестокость в играх. Ну или как видосе по фнаф
@NineNaniАй бұрын
@@4shi4 это к сумочкину
@NineNaniАй бұрын
Не каждая игра и тема нуждается в юморе
@4shi4Ай бұрын
@@NineNaniПросто, когда я смотрел те два ролика, то я ни раз ухахатывался. Шутки были довольно смешными
@AaaaaaaAk426Ай бұрын
а чё с совой то по итогу? чел реально словил бэд трип и под наркотой паркурил по скользким трубам, летал на крюках как человек паук, потом собственными ручками искал выступы, а потом ещё и за 5 секунд приспособился к крюкам кошкам?
@NineNaniАй бұрын
Сова - тупа приманка, чтобы крутой гига робот, от которого мы бегаем в конце, скушал гг
@sleepyhead4070Ай бұрын
Ураа, новое видео 🌟 хеппи хеппи хеппи
@Яук-ш5сАй бұрын
30 сек , приколы )
@mizan9609Ай бұрын
Понимаю, мне тоже игра не слишком понравилась. А шо за Мартин андерграунд такой, я извиняюсь, и что у него за паблик?
@dantesorcererАй бұрын
Доброго дня. Бугурт по игре понятен, если ищешь подобную но более разнообразную игру могу порекомендовать Neon White
@sandAllikАй бұрын
Короче это малобюджетная версия stela или cocoon
@arduinoVXАй бұрын
Даже в Rain World сюжет лучше
@RumbubАй бұрын
Бля у тебя сюжет интересней получился чем в игре в итоге лол.
@kirby80328 күн бұрын
что за музыка играет в 1 нарезке?
@ДриадАй бұрын
Спасибо за ролик! Жаль такую идею можно сказать просрали.
@purplreaperАй бұрын
поиграл в баббди которая кстати бесплатная, и почувствовал дежавю
@engineerzy3124Ай бұрын
О я видел видосы по этой игре на ютубе от автора и меня зацепил геймплей, я думал щас как в том же (например) ультракилле буду задротить в кибергринд и т.д., в итоге предвкушая классный геймплей я получил полную духоту. Нет не поймите меня не правильно. Мне нравится вайб и атмосфера этой игры. Задумка тоже охеренная, но реализация хрень
@renardo9527Ай бұрын
Раздачей занимаются, надо сайты знать ;)
@sssevasssАй бұрын
Ютуб всегда основной сайт)
@durkapppАй бұрын
хорош нинич
@Яук-ш5сАй бұрын
Поползём?)
@mspectre6456Ай бұрын
Чтобы рассказать, какая игра душная, автор снял душный ролик, где полчаса рассказывал, как ему скучно было проходить игру. Ну конечно, ведь эмоционально описать своё прохождение проще, чем запариваться над сценарием и сделать хорошее видео. Но автор решил растянуть видео. Видимо, чтобы залутать побольше среднее время просмотра. Иммерсивно
@NineNaniАй бұрын
Что значит запариватьсч над сценарием? Че ты тут хотел увидеть?
@NineNaniАй бұрын
Кстати, чтобы залутать среднее время просмотра, ПРОЩЕ СДЕЛАТЬ КОРОТКОЕ ВИДЕО Не знаешь - не говори :3