КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИНДИ - Lorn's Lure

  Рет қаралды 60,732

NINE

NINE

Күн бұрын

Пікірлер: 332
@ДоминионХаритонов-к3п
@ДоминионХаритонов-к3п Ай бұрын
Момент без инструментов напомнил те сумасшедшие паркуры в которые рубятся кричащие китайцы, где клавиатуры разносятся в хлам
@nevhrenposl
@nevhrenposl Ай бұрын
0:14 "Ооо Юнити 😏"
@anonchannel-i7v
@anonchannel-i7v Ай бұрын
Здарова, солнышки :3
@mertviyded
@mertviyded Ай бұрын
​@@anonchannel-i7v долгих лет жизни капитану!
@anonchannel-i7v
@anonchannel-i7v Ай бұрын
@@mertviyded , да уж, суп из опилок ни при каком другом предводителе не был таким вкусным
@volkem7985
@volkem7985 Ай бұрын
Как давно я не слышал этих слов...
@moyr_meow
@moyr_meow Ай бұрын
​@@volkem7985да... Вульф сейчас...
@artemkhrulkov5498
@artemkhrulkov5498 28 күн бұрын
весь ролик можно описать ёмкой фразой - "да не бомбит у меня!"
@kkgty
@kkgty Ай бұрын
Толи я жопой смотрел и слушал, Толи ты чего-то не понял. Единственные вещи с которыми я согласен это: то что игра растянута(но не очень сильно) ,и то что в локации затонувший город выступов не видно. Мне кажется надо было сделать перерыв после 3 часов игры, чем больше играешь без перерыва, тем любая игра начинает бесить и надоедать.
@kishkikh
@kishkikh Ай бұрын
Закрыть то игру нельзя
@kkgty
@kkgty Ай бұрын
@@kishkikh это только специальный режим (как я понял)
@Vlados0_9
@Vlados0_9 Ай бұрын
​@@kishkikhИгру можно закрыть._.
@TITPIG95
@TITPIG95 Ай бұрын
Ну хз. Я в DOS2 каждый день по 8 часов играл и только кайфовал!
@Vlados0_9
@Vlados0_9 Ай бұрын
@@TITPIG95 это зависит от человека Тебе нормально играть по 8 часов в день но большинство не смогут столько играть
@MrDagon777
@MrDagon777 Ай бұрын
2:32 "Обман ожиданий" которые вы сами себе и придумали
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
да
@nerowardG
@nerowardG Ай бұрын
Ох уж эти завышенные ожидания от игры, напридумывали игроки себе, а разраб оказывается мысли читать не умеет😂
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@nerowardG чел...
@balkanian_stalker
@balkanian_stalker Ай бұрын
Работа сценариста отличная, пусть возьмёт с полки все пирожки - мне даже захотелось попробовать эту игру. Но вот во второй половине даже в обрезках геймплея чувствуется, что разраб держит игрока на коротком поводке, не давая никаких обходных путей - буквально коридор, только без шутера (и сюжета как в Call of Duty). Также, видится мне острый дефицит источников внутриигровой информации, которые помогли бы в ориентировке (да и лор бы расширили - структуры выглядят рукотворными) - т.е. надписи, указатели, рисунки, граффити etc. Да и в принципе можно было бы придумать множество фич дял углубления геймплея - от различных устройств до обучения игрока специфическим навыкам (например, ориентирование по эху или ветру, возможность чувствовать запахи, которые бы были с чем-нибудь связаны (близость потолка, направление ветра, расположенные неподалёку особые объекты или места)). В целом, возникает ощущение, что это какая-то бета-версия - или разработчик устал от проекта и захотел побыстрее его релизнуть, а не заморозить на пару лет. Кстати, в Подгороде хватает прямых, ровных путей и комнат - Под-*_город_* как никак же? Или там всё тот же коридор без пола?
@Sintarzus
@Sintarzus Ай бұрын
Подгород все такой же неудобный для жизни, что и остальные локации, с отсутствием любой логистики. Дома натыканы, через них проходят трубы насквозь, никакого понимания того, куда идти, нет.
@balkanian_stalker
@balkanian_stalker Ай бұрын
@@Sintarzus блтьб...
@derengorblane9483
@derengorblane9483 27 күн бұрын
разраб говна поел а после всем в стиме пердложил единственное обьяснение левелдизайну только то что в этом мире все летали а главному герою выдали два гвоздя тупых в мире где всё из железа
@mirgorr9989
@mirgorr9989 29 күн бұрын
У чела проблемы со скиллом, в которых виновата игра
@NineNani
@NineNani 29 күн бұрын
нет
@АнимеИмперия-м2е
@АнимеИмперия-м2е Ай бұрын
Ну хз, игра кайфовая, душная местами, да, но кайфовая. Вайб гигаструктур передан шикарно, местами прям замираешь и ощущаешь себя в мире Блейма.
@No-_-Sock
@No-_-Sock Ай бұрын
Я не знаю, может быть я какой-то неправильный, или произведений с мегаструктурами (которые я обожаю) выходит настолько мало, что на безрыбье, как говорится и рак - рыба, но я просто не могу поставить на игре клеймо говна. Лично мой опыт можно описать как достаточно приятный, за исключением последнего уровня и финальной погони, это калище, конечно, ещё то. Но в остальном мне очень даже понравилось. И при этом я не могу однозначно отвергнуть ни одну претензию из ролика… возможно я действительно говноед, но я хотя бы буду в этом хорош. А если серьезно, то я просто надеюсь, что разраб сделает правильные выводы и следующий свой проект сделает на голову лучше. И раз уж я и так расписал здесь простыню, то просто добавлю, что было бы очень приятно увидеть что нибудь по Echo 2017-го со схожей тематикой, а то по ней катастрофически мало контента.
@iamsarich
@iamsarich Ай бұрын
Бро, а какие еще есть игры с мегаструктурами? Желательно вот по типу этой? Я знаю, что автор вдохновлялся мангой BLAME!, по ней есть аниме. Аниме глнянул, а вот именно игры с похожей атмосферой есть?
@No-_-Sock
@No-_-Sock Ай бұрын
@@iamsarich Ну вот прям как в блейме нет, ну или я так в своих поисках и не преуспел. Зато есть свои, и не менее забавные, в любом случае выбор слишком мал, чтобы привередничать. Во первых это Echo 2017-го года, стелс-экшн-хоррор. В ней очень легко задушиться, но если тебе зайдет базовый геймплей, то ты как минимум отлично проведешь время. А еще в ней просто невероятное окружение. Во вторых это Naissancee, симулятор ходьбы с редкими и очень легкими загадками. Красивые виды вполне себе хороши, но из-за упора на правильные формы и прямоугольники окружение местами становится уж совсем абстрактной мешаниной. И тащемто всё. Ну почти. К ним можно еще приписать Kairo и Manifold Garden. Окружение в них называть мегаструктурой конечно неправильно, но вайбы схожие. Первая это такой же симулятор ходьбы с загадками прямиком из 2013, а вторая это уже полноценная головоломка с отличным визуалом. В эти две играл я очень давно, поэтому полноценно за качество загадок я сказать не могу. Ну понятное дело, что ещё есть серия portal, но там у структуры совсем не те масштабы, да и акцент делается на другое. Ну и если ты не против квестов, то можно попробовать Primordia. Во всех остальных играх в которых я встречал мегаструктуры, они были больше как декорации, нежели что-то центральное и не задевали нужные струны души, страждущей гигантизма и индустриального ада
@romanjeve
@romanjeve Ай бұрын
никогда не нужно называть себя говноедом, если тебе что-то понравилось. несмотря на возможно "объективные" претензии к игре от автора ролика, его предубеждение сложилось из-за формата, в котором он играл. а именно игра на стриме - это не то же самое, что игра просто, спокойно для себя. у него было ожидание пройти эту игру за 4 часа и за 4 часа сделать по ней видос. когда ты спешишь дойти до конца как нехер делать можно проебать момент "здесь и сейчас" и кайфануть
@archamtracovich8783
@archamtracovich8783 Ай бұрын
​@@No-_-SockNaissanceE по сути про мега структуру, где одна из локаций повторяет первую локацию в начали манги Blame
@Sintarzus
@Sintarzus Ай бұрын
​@@iamsarichKairo, Cube, частично второй Talos Principle. Алсо, не в тему, но если говорить про покорение высот, Peaks of Yore ахуенная и на пару голов выше этой.
@Lehan-lz4wq
@Lehan-lz4wq Ай бұрын
Не показывайте автору "ddrace network" xD
@AxieTheAxolotlLol
@AxieTheAxolotlLol 2 күн бұрын
Я раньше думал что там в соло можно пройти все
@TTTMASTER
@TTTMASTER Ай бұрын
Игра буквально карта для тренировки прыжков хантера из лефки от китайца по геймплею и по сюжету
@laften1867
@laften1867 Ай бұрын
Ждал игру с видоса про бетку, на релизе прошёл. Задушился уже на 2 и 3 уровне из-за ограничения путей. Те самые скользкие поверхности просто раздражают, персонаж на некоторые места почему-то не зацепляется и умирает после падения с 5 метров. А подсказки куда идти, местами указывают на несколько чекпоинтов вперёд из-за чего непонятно как туда добираться. После половины игры, разраб, такое чувство забил на проработку текстур и основной путь по которому ты должен идти, мыльный и низко качественный, после чего ты задаёшься вопросом "а туда ли вообще я иду". Игра переводящаяся как приманка Лорна, вместе с моментом где нам показывают огороженный от нас внешний мир, будоражит воображение, но в дальнейшем этот внешний мир нигде не упоминается. В итоге ощущения сомнительные, (некоторые) локации большие и красивые, интересно куда дальше попадёт персонаж и какие новые способности дадут. Но все вышеперечисленные проблемы просто не дают наслаждаться игрой
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@laften1867 я когда футажи писал с нг плюс, я пробегал ЗА метку с подсказкой из-за чего она далее не тригерилась, и если ты заблудился, а подсказка в начале, то ищи путь сам)
@михаиликкозлов
@михаиликкозлов Ай бұрын
@@NineNani я так хотел новый Babbdi. Графику я получил, а геймплей - нет. Ей богу, хоть самому найчинай делать игру. Нужен всего лишь открытый трёхмерный мир, ебический сеттинг к нему, когти / кирки для ползания по стенам, немного паркура, планер, что-то для ощущения осмысленности игры (самый минимум) - и самая охуительная аркадная платформер-песочница готова. Плюс ещё добавить способности типа выращивания столбов и всякие открываемые / закрываемые паро- воздуховоды. Ничего нахер не нужно боольше.
@antontarasov2051
@antontarasov2051 Ай бұрын
опять ему что то не понравилось
@balkanian_stalker
@balkanian_stalker Ай бұрын
за это мы его и любим
@uzerbyx
@uzerbyx Ай бұрын
Если бы он каждым играм лизал и говорил "оооооооо, игра годааааа".
@divorix
@divorix Ай бұрын
Несмотря на растянутость, из всех вышедших игр за этот год именно эта почему-то подарила настоящее наслаждение. Как бы душно не было на уровнях, Лорнс Лур погружает тебя в атмосферу полного одиночества, дарует постоянную меланхолию. При том, атмосфера у большинства уровней, как бы то не было, различается: туннели очень выделяются на фоне предыдущих и последующих глав, ведь они не поражают своей глобальностью, а наоборот заставляют твоего внутреннего клаустрофоба трястись, зато после ты выходишь на цистерну, и не знаю почему, но именно эта глава подарила мне больше всего эмоций. Странное, очень приятное спокойствие за счет приятного эмбиента и цветовой гаммы. После разрухи, ржавых труб и бетонных стен эта локация выглядит чем-то совершенно новым. Подгород же дает понять, что здесь, в этой огромной разрушенной мегаструктуре, раньше жили люди. Не знаю почему, но уровень с паркуром без кирок дался очень легко, и даже мне как-то зашел. Но все это время игра лишь готовила тебя к последнему испытанию, в виде уровня Распад, где тебя уже действительно проверяют на выносливость. Здесь нет размеренности, нет спокойного прохождения, ты наоборот должен лететь вперед как можно быстрее, и вкупе с подходящей напряженной музыкой, играющей на локации, игра дарует совершенно другие ощущения. Насчет сюжета лично у меня очень странный вывод сложился... Порой кажется, что он и не особо даже нужен. Мол, лично меня вперед тянула просто желание поглядеть на красоты мегаструктуры, проверить свою реакцию и навыки. Поэтому, лично я думаю, что все же сюжет, даже несмотря на свою загадочность (вернее, недосказанность, но это совсем другая история), в игре просто проходной и создан для галочки, как бы грустно это не звучало. Да, игра и вправду затянута, и да, порой есть очень душные места, где нужно подумать, чтобы пройти. Но несмотря на это конкретно у меня остались исключительно положительные эмоции от прохождения, и, как бы странно это не звучало, мне даже несколько жаль, что игра закончилась. Не буду спорить с мнением автора ролика - думаю, он прав во многих вещах, разработчик допустил немало ошибок, да и на вкус и цвет карандаши разные, но, несмотря на это, я лично бы порекомендовал игру к прохождению, потому что такого опыта мне уже давно ни одна игра не давала. А еще лучше всего не пытаться заспидранить - я лично прошел Лорнс Лур за 3-4 вечера, и у меня не разу не возникла мысль "когда же это уже закончится". Возможно, именно поэтому игра и не стала для меня "душной" - потому что, судя по всему (я не уверен, не бейте есшо), автор пытался её пройти сразу всю, что, возможно, и заставило его так воспринимать игру. В любом случае, будем надеяться, что разработчик анализирует свои ошибки и в следующий раз дарует нам куда более проработанный, менее затянутый проект. А за такой честный разбор я без сомнений ставлю лайк, оформляю подписку и выражаю респект автору видео.
@Zaveshaa
@Zaveshaa Ай бұрын
Отголоски blame...
@re1z03
@re1z03 Ай бұрын
Рил, но блейм более мрачная манга и мегаструктура там буквально размером с солнечную систему(+в игре ты практически один, а в блейме дофига монстров и жителей)
@Zaveshaa
@Zaveshaa Ай бұрын
@@re1z03 Можно предположить что события игры проходят через 1^e^e световых лет, кто знает. Но всё равно интересная вселенная)
@re1z03
@re1z03 Ай бұрын
@@Zaveshaa подушню, световые года это дистанция. Но вселенная и правда интересная, но лично мне не хватило более нагнетающей атмосферы
@Zaveshaa
@Zaveshaa Ай бұрын
@@re1z03 Если говорить про угнетающую атмосферу, то одиночество может им быть. Хотя есть слова: "Я один, но не одинок."
@Gan3eL
@Gan3eL Ай бұрын
@@re1z03 Блам :3
@Staniand_Virtanen
@Staniand_Virtanen Ай бұрын
Говорят, что манга лучше чем аниме, что в случае Блейма правда на тыщу процентов. Автор - спятивший архитектор гигантоман.
@RichardLofty
@RichardLofty Ай бұрын
Ну сделай лучше, гений ты наш. "Меня не впечатлил жанр и настрой игры, я думал будит про другое - знаичт гвноооо" - самый умный человек в галактике.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Если ты видишь в ролике такой посыл, то это твоё право
@antoniodelamorte5830
@antoniodelamorte5830 Ай бұрын
Я конечно все понимаю, но про конкретно душность и затяжность, по сути сам себе вставляешь палки в колеса пытаясь пройти в захлеб за несколько часов игры подряд
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
А тут в захлеб не в захлеб, без разницы, это не первая игра такого рода с такими ощущениями от неё. Даже если ты отдыхаешь от такого опыта, по истечении времени отдыха от игры, возвращаясь ты вспоминаешь ЧТО БЫЛО и ЧТО ЖДЕТ, а от этого ты возвращаешься в то эмоциональное состояние с которым выходил из игры в последний раз. Лично у меня так работает.
@Sintarzus
@Sintarzus Ай бұрын
​​@@NineNaniимхо, случается, когда игра вообще не заходит, вне зависимости от количества отзывов и мнений остальных. Расписал верно, лично мне игра зашла, (до песка пока дошел), но от геймплея душишься. Особенно ебаный левелдизайн подгорода, темное, алогичное место с постоянной дырой посередине. Если не включать подсказку, в первой трети подгорода можно скакать, мне кажется, хороший час. Алсо, подписался, включая телегу, обзор шикарный.
@antoniodelamorte5830
@antoniodelamorte5830 24 күн бұрын
@@NineNani Понятно, у меня не так поэтому для меня это не знакомо, в таком случае вопросов к обзору у меня нет
@matakuta1312
@matakuta1312 Ай бұрын
28:30 продолжение Only Up выглядит атмосферно
@sda777
@sda777 Ай бұрын
С нарезок, упал со стула, под стол Продолжай причинять себе боль, мне нравится 🙂
@НиколайДолматов-в8ю
@НиколайДолматов-в8ю Ай бұрын
Незнаю, чё автор задушнился - вся игра про мувмент (который довольно своеобразный) и гигантизм/монументализм. Наверное впервые познакомился с жанром пресижн-платформеров, лучше конечно пуджа на мид пикать. Ты бы ещё в шутере стрелять устал))
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
в Doom Eternal уставал физически, да, от шутера тоже устать можно.
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d Ай бұрын
@@NineNani я вижу тебе тут многие пишут, что умеренности не хватает, отдыхать нужно
@WhatShould_I_WriteHere_
@WhatShould_I_WriteHere_ Ай бұрын
Кстати, не по теме ролика, но в продолжение об отечественном инди геймдеве: тут от автора 35ММ выходит новая игра, Hail to the Rainbow. Советую посмотреть, так как выглядит весьма неплохо. Выглядит как атомик, но в правильном русле, так как от атомика ждали биокиберпанк в русской глубинке, а получился очередной треш, особенно последние длс. Так что советую глянуть, может и понравится. (Лично мне понравилось, так как выглядит наконец то серьезным произведением с сюжетом и моралью, а не как очередной шутер со смехуёчками)
@WhatShould_I_WriteHere_
@WhatShould_I_WriteHere_ Ай бұрын
Кстати, за музыку из Signalis респект, очень хочу поиграть, но не могу купить.
@shipovnik89
@shipovnik89 Ай бұрын
Ну мне игра хотя бы напомнила Blame!, уже хорошо, повод почитать в - надцатый раз
@chertovlistonos
@chertovlistonos Ай бұрын
дададада
@andreim4667
@andreim4667 Ай бұрын
да только рпзраб уже работает над режимом иследования + моды. Незнаю что там душнилы ожидали , но игра великолепна.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Ожидали того, что ЭТО ВСЁ БУДЕТ НА РЕЛИЗЕ, тут нет НИЧЕГО такого, на что ушло бы ДВА ГОДА.
@AzureDummy
@AzureDummy Ай бұрын
@@NineNani Видимо инди солоразраб нынче обязан выпускать игры быстро, со всеми кволити оф лайф фитчами, без единого бага и еще сложность идеально забалансить
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@AzureDummy ну я правильно понимаю, что лучше два года спустить на религиозный абстрактный сюжет и растянуть уровни вверх, вниз, в длину и ширину, так и не насытив их, нежели спустить те же два года, на проработку основной механики, второстепенных механик, полировку и наполнение уровней деталями и формами. Да?
@AzureDummy
@AzureDummy Ай бұрын
​@@NineNani Не знаю насчет сюжета, его вроде в этой игре не так уж и много. Уровни по масштабу вроде бы соответствуют атмосфере и идее игры про вымершую мегаструктуру, но их конечно можно заполнять деталями до бесконечности бесконечно растягивая время разработки. Их конечно можно было бы и сжать в что нибудь более сконцентрированное и получить более стандартный платформер. Механики в игре вроде себя адекватно ведут, по крайней мере я не ощутил каких-то серьезных косяков при прохождении, могу разве что выделить платформинг на 7м уровне из за повышенной инерции персонажа и сомнительный спайк сложности на 8м хотя 8й мне понравился. Большинство остальных проблем на которые жаловались люди уже были исправлены.
@bondage_master1977
@bondage_master1977 Ай бұрын
Как же я уснул мощно, пока слушал. Спасибо за видос!
@endrgar
@endrgar Ай бұрын
Отдельное б....ое спасибо за тунель без света, высота и отсутствие света что же может быть прелестнее, спасибо блин, темно, мрачно, черно, но почему именно факелы бесконечные факелы, а не фонарик. Необычно конечно, но блин методом тыка ориентироваться приходится всё равно. Может какие-то бонусы которые можно найти в мире, которые помогут чем-то. В общем с большей частью сказаного согласен. (Особенно с отсылкой к фнафу.) Но вот это ощущение гигаструктуры и загадочности игра имеет, и удалось погрузить в это ощущение. Вот толь правда не достаточно, потому что в тоже время, чем дальше тем какая-то общая связь гиганструктуры пропадает, как и ощущение это. Игра хоть и должна была дать ощущение пустоты и одиночества, но даже в таком мире должны быть какие-то элементы дополняющие мир. Взять в пример блэйм там и роботы, мёртвые города, какие-то заводы, а тут какой-то скалолаз который сову пытается натя.... догнать.
@ACertainUser-d5h
@ACertainUser-d5h Ай бұрын
Не соглашусь, тёмный тоннель был прикольный, хоть и немного подзатянутый (и с противным этапом на время в конце). Единственное - факелам бы дольше длительность сделать, а то слишком часто обновлять приходится. А вот с ощущением гигаструктуры чистейшая правда - первые два уровня (особенно первый) очень атмосферные, третий на своей специфичной волне, а дальше весь шарм игры пропадает почти полностью :(
@ACertainUser-d5h
@ACertainUser-d5h Ай бұрын
Разве что на пятом этапе нечто близкое появляется. В остальном - Цистерна максимально проходная, хоть и красивая, пустыню, по ощущениям, не дотянули, Затонувший город однообразный, затянутый и странный (не говоря уже о геймплейных неудобствах) и последний уровень прям плох. Весь.
@endrgar
@endrgar Ай бұрын
​@@ACertainUser-d5h поэтому и написал, что это необычно, для такой игры передвигаться в почти тёмном месте с опасением вероятного падения в темноте. Тут одновременно страх высоты и неизвестности, в тоже время любопытство. Просто с учётом механики это становится душно, потому что пару раз ошибёшься, что в принципе нормально для игр, но с другой именно из-за условности ошибаешься. Это не плохо, это интересно для игры, но не реализовано не до такой степени какой могло бы выглядеть в идеале и удобстве. Кстати после этих туннелей игра постепенно игра начинает откатывать вот это ощущение загадочной структуры, по крайней мере по ощущениям и структуре мира. Серьёзно спускаться в не пойми куда и не взять запасные кирки или ещё что-то, хотя тут придирка к условности. В целом ничего подобного в играх не было замечено в плане погружайся в куда-то туда-то. Загадочности ну такого хватает, а вот идёшь туда и скорее всего не вернёшься ничего не припоминается, но это просто по ощущениям. Проблемы с механиками есть. При забеге после прохождения игра превращается в симулятор полётов спайдер-мена.
@user-vu7rb8uv1g
@user-vu7rb8uv1g Ай бұрын
Спасибо, что показал игру, она прекрасна
@ShVanesMusic
@ShVanesMusic Ай бұрын
>говорит о минусах игры >играет в ПЛАТФОРМЕР 8 часов на стриме Чё-т суицыдальненко... Тот чувак из рецензии, набивший 12 часов, наверняка **не за один присест** игру прошёл. В любые платформеры невозможно играть после пары-тройки часов. Но хотя бы с растянутостью игры отчасти согласен.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Бывают платформеры, как например пицца тавер, от которых устаешь физически, но не морально. Тут же усталость именно моральная, которая с перерывом никуда не девается ибо ты понимаешь что тебя ждет дальше.
@kosiya6046
@kosiya6046 Ай бұрын
Прошел игру с огромнейшим удовольствием, глоток свежего воздуха на фоне инди параши однообразной. Эмбиент, атмосфера, мувмент, всё решает.
@zippomode
@zippomode Ай бұрын
Все обзоры: Очень положительные (всего 1,130) ты чот куда-то не туда споткнулся
@persona3rulez
@persona3rulez Ай бұрын
Так, а теперь ждём контр-мнение Мартина Андерграунда(проверенного инди-сомелье)
@theJLEGEND
@theJLEGEND Ай бұрын
Видос имба, как обычно! Решил сам поиграть хоть немного, чтобы посмотреть разбор до конца. Возможно получится как с VotV зайду на 10 минут и больше не открою никогда)
@purplreaper
@purplreaper Ай бұрын
про забег, если ты к примеру прошел уровень но не собрал все кристаллы, то при рестарте уровня тебе сразу дадут все способности и крюк, так что забег чисто для спидранеров
@ТомасКатц
@ТомасКатц Ай бұрын
3/10 видос. Обманул мои ожидания!11одинодин(9999 Я думал в видосе "Как нинада делать инди" расскажут как нинада делать инди и разберут ошибки по существу, а тут тупо получасовой пересказ игры с нарезкой skill issue moments. Игра 8/10, В целом очень даже ништяк, Но пару вопросов к ней было: Левел с храмом чувствуется лишним, как механически - основан на самых примитивных мелких прыжках по платформам на одном уровне, будто это должен был быть первый левел и эстетически - generic храмовый храм (но то вкусовщина). Уровень с замком. Вопрос тот же: Почему вообще замок? Зачем из редчайшего сеттинга мегаструктуры прыгать в скучнейший типичнейший сеттинг "тоинственного замка"? Ну и в паре мест там прям вот реально не видны платформы. Уровень со "сном" слишком плох как обучающий уровень для крюка-кошки, он построен так, что большая часть проходится без кошки - он не заставляет кошку использовать, а значит игрок скорей всего и не будет это делать, а потом сразу попадает на зубодробительную погоню, где от него ожидаются навыки на уровне спайдермена. Сама погоня очень спорная, так как всю игру кроме пары минут игра никого никуда не торопит, а тут будь будь добр очень быстро и хорошо орудуй кошкой. В моём случае, с обилием траев (платформеры вообще не мой любимый жанр), сложно было назвать её динамичной, но и от нее удовольствие по итогу я получил. Игру рекомендую к прохождению, потраченных 13 часов не жаль, отметил в личном топе как одну из лучших игр в этом году.
@purgatory7207
@purgatory7207 23 күн бұрын
Как полная версия вышла, ее сразу взломали и раздают в торренте до сих пор.
@Zhekichoid_XD
@Zhekichoid_XD Ай бұрын
26:16 Респект за музыку из Сигналис
@maorodriguez573
@maorodriguez573 Ай бұрын
о сразу полез такой комент искать)))
@RorschachIsDead
@RorschachIsDead Ай бұрын
Иногда я задумываюсь о том что людям каждый раз не нравится чей то инди проект , с такими б.ь аргументами на подобии сюжета , растягивания чего либо , ГЕЙМПЛЕЯ , ну они просто не работают , и даже если делать отсылки на то что Ооооййй а вот эта инди игрушка вышла хорошей , а эта нет , то тут вообще гроб начинается , ибо сравнивать разные инди проекты это настолько аутично что аж страшно . А сам тутубер абсолютно каждую милисекунду говорит о том как же он устааал и боже как же эта игра неправильно поступила . ИМХО но автор деградант , и вовсе не понимает смысл индипроектов
@RorschachIsDead
@RorschachIsDead Ай бұрын
И складывается такое ощущение что автор просто соя не умеющая играть
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@RorschachIsDead ну так просвети, в чем же смысл инди, в чем же смысл конкретно этой игры
@RorschachIsDead
@RorschachIsDead Ай бұрын
@@NineNani Пожалуй начну с того что ты подметил в конце своего чуднейшего ролика в котором ты каждую минуту говорил как устал от неё , а именно сравнение с блеймом , что как раз таки достаточно точное сравнение , ибо что блейм что люр это буквальные копии друг друга в плане повествования , в блейме огромные пространства с целью найти то не знаю что и не зная где , где не иронично скипается по сюжету пара десятков сотен тысяч лет , и что в люре , такие же огромные пространства с целью догнать хуй пойми что не зная ради чего . Так и именно поэтому игра нарративно растянута , и даже ахуеть лорно , ибо у тебя огромнейшее пространство где ты ДОЛЖЕН пробраться из точки А к точке Б чтобы сделать это еще пару раз и так добраться до финала , а так же отойдя от темы , все что делается одним и несколькими людьми является инди .
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@RorschachIsDead Заканчивай, я понял чё ты кто ты. Я не сравнивал люр и блейм сюжетно и лорно, не знаю зачем ты к этому прикопался. Ты странный. Точка. Извинись
@RorschachIsDead
@RorschachIsDead Ай бұрын
@@NineNani Не выкупил прикола , я сравнивал только тот факт что в блейме такие же масштабные пространства с целью из точки а к точке б , что представлено и в люре , где ты из точки а к точке б = некст уровень , повтри так еще пару раз
@denisqwerty4275
@denisqwerty4275 Күн бұрын
это все чем то напоминает мне лор манги "блейм" в этой мегаструктурой, прождением по ней сотни лет...
@denisqwerty4275
@denisqwerty4275 Күн бұрын
надо было досмотреть видос перед тем как оставлять комм)
@xXKakashIXxzxc
@xXKakashIXxzxc Күн бұрын
16:55 Сына корзина поясняет, там написано в скобочках 1.8 ч в момент написания для особо одаренных. Обидно так то что ты там про меня наговорил в личную сторону, неправильно это. Игра сама кидает изначально жесткий челлендж на исследования и понимание как пройти дальше, согласен бывало раздражало что нужно именно прыгать туда как задумано разработчиком игры. Я так же как и ты очень долго ждал эту игру, и видел твой старый ролик по ней который ты удалил. Этот ролик мог посмотреть еще месяц назад когда ты его выпустил, но по каким то причинам я его тогда не посмотрел. А сейчас я вспомнил про эту игру снова и решил посмотреть видео, и конечно офигел что ты решил кидаться грязными словами в мою сторону...
@liveworkdie
@liveworkdie Ай бұрын
интересная игра, добавил в вишлист и возьму на распродаже
@borwerka
@borwerka Ай бұрын
Как по мне я считаю такие игры на любителей, типа без шуток, когда мы садимся играть в какую-либо сложную игру или мод, всегда есть такое мимолётное чувство "А хочу ли я? Смогу ли я спрыгну, я извиняюсь, в жопу и самому из нее выбраться?". Lorn's Lure очень сильно берёт, я бы даже сказал отбирает концепцию игры Getting over it, там тоже герой должен добраться до определённого этапа используя несколько механик завязанные с топором. Конкретно эти игры... нет, наверное лучше сказать пытки нечеловеческие, намеренно делают гемплей сложным и игрок должен якобы прочувствовать эйфорию после преодоления того или иного сложного этапа, но по факту для большинства - это кошмар, после прохождения которого, ты радуешься не победе, а то что это наконец закончилось. Так на самом деле поздравляю с прохождением, помянем твои пальцы и самое главное не гугли игру, которую я написал выше, поверь тебе не захочется такого опыта, где 14 часов без прерывных прыжков на грани нервного срыва - это все еще игра, и причем её любят и люто ненавидят.
@leonna5389
@leonna5389 Ай бұрын
У разраба, похоже, не было нормальных тестеров. И он... вообще не знал принципы геймдизайна. Можно, конечно, сказать, что в искусстве нет правил, но так и фидбэк соответствующий будет
@moyr_meow
@moyr_meow Ай бұрын
0:13 "Здарова, Солнышки( ͡° ͜ʖ ͡°)" *доброй интонацией, через пердящий микрофон* P.s. кто не понял, речь идет О СТАРОМ вульфе.
@Jmiherenko
@Jmiherenko Ай бұрын
А мне зашла лорнс лур, я прям кайфанул сильно
@LedoCool1
@LedoCool1 Ай бұрын
Спасибо что отговорил от покупки.
@stadion_rassolnikov
@stadion_rassolnikov Ай бұрын
Видео делал долбоеб, покупай игры сам и составляй свое собственное мнение касательно них. Если каждого ноунейма-нытика слушать, так ни во что и не поиграешь.
@GROVER_UMG
@GROVER_UMG Ай бұрын
я единственный кто где то про#@₽ модификацию крюка гарпун
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
соболезную...
@Vakumba
@Vakumba Ай бұрын
Спасибо что прочитал мои мысли и сделал видео
@furr6019
@furr6019 Ай бұрын
20:49 >Мартин Андеграунд О, этого шиза с манией преследования и тут показывают. Последнее место где я ожидал его упоминания это тут, кек.
@Wladmaster
@Wladmaster 15 күн бұрын
Может быть цель игры вызвать раздражение чтобы ты точнее понимал что ты хочешь от игры, жертвенно но улучшает
@komplein
@komplein Ай бұрын
BABBDI с али экспресса
@nevermore9193
@nevermore9193 Ай бұрын
Автору пора голову лечить. На моменте где он пошел читать отзывы в стим я угарнул и понял что голова у него АБСОЛЮТНО пустая.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@nevermore9193 ?
@karim2003-y4l
@karim2003-y4l Ай бұрын
разработчик явно вдохновлялся мангой blame!
@pomidorcoola
@pomidorcoola 22 күн бұрын
Мне очень нравится, что я всё чаще слышу в подобных видео фоном ост из Сигналиса. Очень люблю эту игру, которая, как по мне, сделана просто идеально. Есть идеи на счет разбора игры Conscript? Разработчик Сигналиса в Твиттере рекомендовал эту игру
@NineNani
@NineNani 22 күн бұрын
я постепенно буду слазить с разборов игр, так что нет
@pomidorcoola
@pomidorcoola 22 күн бұрын
@@NineNani ну тогда советую поиграть :D Визуал вроде как тот же, может понравится :з
@DimasKlutoi
@DimasKlutoi Ай бұрын
Сага о терпении(и выдержке)
@ИванЕлисеев-п5й
@ИванЕлисеев-п5й Ай бұрын
В бламке мир продуман на гротескную фауну, тут бы не помешало тоже иметь почаще всяких хищных преследователей (пусть даже в качестве фоновых звуков, меня бы напугали гадания один я тут или нет)
@whynot1379
@whynot1379 5 күн бұрын
Короче, игра - это плохая версия "A story about my uncle"
@KurukiChan
@KurukiChan Ай бұрын
10:21 - я почему то подумала что нас щас убьет поезд 😅
@СеменЦветков-ч7э
@СеменЦветков-ч7э Ай бұрын
О да, люблю ржавые трубы обмазанные маслом
@Askalakasa_AWA
@Askalakasa_AWA Ай бұрын
Вот благо решил досмотреть видос до конца, но комментарий все равно напишу. Не видел и не слышал(кроме автора этого видео) такого мнения поэтому выскажу его, никто не сказал насколько сама задумка и атмосфера вдохновлены блеймом, ведь реально гигакиберпанк структура с трубами и железом, такое только в блейме было, и вот эта атмосфера одиночества в этой структуре и редко встречающиеся ее поселенцы ну прям ни с чем не спутаешь, я прямо во время просмотра ловил себя на мысли, что игра имеет очень много общего с блеймом. Мне кажется разработчик хотел уйти от такой ассоциации(не понятно зачем), но я просто не могу понять как можно было заруинить такой концепт, ну возьми блейм, возьми вот эти приколы с лиминальным пространством, сделай целью выбраться за пределы структуры, это ведь вот самые очевидные вещи, которые хорошо ложатся на концепт и его развивают, но игродел решил перемудрить и в итоге вышло какое-то нечто что ни туда ни сюда. Кароче попытка в некую уникальность погубила игру, что очень печально, посмотрим что нам предложить Клеть, да у этой игры нет ничего общего с блейм, но задумка уж очень интересная
@титбит-б4ц
@титбит-б4ц 25 күн бұрын
Блин классный ютубер и очень смешной! Почему у него так мало патпишеков он с юмором может пасаревнаваца с мормоком давайте все патпишемся! :)
@IT_Technology
@IT_Technology Ай бұрын
Звучит и выглядит прикольно. Надо поиграть
@dovenin
@dovenin Ай бұрын
17:19 12 танго
@arqqqus904
@arqqqus904 Ай бұрын
МНЕ ЕЩЁ 6 ЧАСОВ ИГРАТЬ? я вахуе
@nstntwrks
@nstntwrks 28 күн бұрын
Кто-то объяснит почему он всю игру пользуется крюком кошкой и говорит что его дают только на последнем уровне?
@NineNani
@NineNani 28 күн бұрын
футажи писал на нг+ где дают все плюшки полученные за всю игру
@nstntwrks
@nstntwrks 28 күн бұрын
@@NineNani понял, вопросов нет, зря ты это делал. Теперь искажённое восприятие игры максимально, если там нет крюка кошки все эти уровни, тогда как будто геймплей превращаетс в тотальный пиздец)
@nstntwrks
@nstntwrks 28 күн бұрын
@@NineNani скачал, ну и говнище, игра сама решает когда можно зацепиться за стену, а когда нет, и хуй ты угадаешь
@imperror6679
@imperror6679 Ай бұрын
А я из подобного играл в A story about my uncle, с кайфом прошёл (подобного по механике, не по лору или атмосфере)
@Rikki_Schepper
@Rikki_Schepper 24 күн бұрын
26:50 -- о, звуки Сигналиса вошли в чат
@Fin161
@Fin161 Ай бұрын
Дропнул после третьей главы эту духоту
@Bernadottes777
@Bernadottes777 Ай бұрын
Ладно, не буду доигрывать
@netsignala4829
@netsignala4829 Ай бұрын
Я очень ждал эту игру и.... Разочаровался когда поиграл...
@sanitar7423
@sanitar7423 Ай бұрын
еще не смотрел ролик. не знаю будет ли об этом сказано, но глава с тёмными локациями, где надо кидаться светом - это пиз*8ц. вот это именно что плохо. потенциал у игры невероятный. атмосфера - невероятно крутая и самобытная. это именно то, что я люблю. я не знаю - может у меня какой-то фетиш на все эти гига невероятные пустые масштабные одиночные заброшенные локации, но на первой локации я чуть ли не оргазмировал. это было прикольно. но найти верный путь в следующих локациях иногда настолько энергозатрано, что это становится именно что ДУШНЫМ, а не прикольно челленджово СЛОЖНЫМ. Я не получал абсолютно никакого удовольствия от лазанья в бесконечных узких одинаковых туннелях. Вот что мне реально понравилось - это банихопить вниз, чувствуя какую-то свободу. Если бы вся игра была такая - было бы клёво. Зачем это всё решили разбавлять душниной - не понятно. Я вообще в игру захотел после того как она попалась мне в рилс. Там, типа, чел просто быстро прыгал вниз. Я думал вся игра такая относительно не напряжная будет, но нет. она душит. а жаль.
@иллюминаты-п9г
@иллюминаты-п9г Ай бұрын
Как человек потратившый 10 часов на прохождение этой игры и по итогу осилившый данную задачу, абсолютно согласен с вами в абсолютно всем, но хочу сказать что мне сильно понравилась канализация и город затонувший, первая банально атмосфера хорошая и давящая неплохо так, вторая, у меня наверное наметанный глаз на всякую сливающуюся херню и у меня не было проблем с замечанием платформ дальше, и ещё паркур мне понравился там больше всего банально ибо нету кирок которые делают геймплей в 10 раз медленнее и скучнее ибо ну это же такой кайф да тратить по 1.5 минуты на проползание от одного места к другому что бы почти сразу упасть и сделать все заново так? Так же тебе придеться комбинировать два пожалуй самых удобных умения в игре, прыжок от стены, и деш, к тому же там не особо есть возможность сойти с пути который тебе придумал разраб так что там так же есть довольно удобные чекпоинты, та и по ощущениям там было меньше всего скользких платфром что опять таки плюс, и ну как бы все это хорошо но есть в этом кое что плохое, все эти плюсы локации это просто отсутствие минусов которые есть во всей остальной игре что ну как бы да, такое се. И ну по итогу перепрошел бы я эту игру? Только в нг+ если бы там были сохранения, а так нет. Посоветовал бы я эту игру другим людям? Как бы да но только людям которые ну очень любят стилистику мегаструктур и паркур от первого лица, ибо ну будем честны это по моему знанию буквально единственная игра вообще что подобное делает, но я могу быть не прав.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
в нг+ есть сохранения по сути. Можно пройти игру заново с сохранениями просто подбирая коробку с НГ+ в начале каждой главы
@иллюминаты-п9г
@иллюминаты-п9г Ай бұрын
​@@NineNani О, круто, может я когда нибудь перепройду эту игру, не последнюю главу конечно ибо это опыт который никак не измениться в нг+ я чувствую, к тому же там нету даже места для улучшения скила банально ибо если ты уже её прошел в первый раз то дальше уже никуда. Знаешь даже учитывая все минусы я все ещё не жалею о прохождении, геймплей душный местами абсолютно, безспорно, ультмативно да, и тот факт что чекпоинты должны были быть фишкой игры это вообще смешно но атмосфера чего то огромного и непонятного передаеться неплохо, типа да сюжет непонятный для того что бы быть непонятным и лор загадочный что бы быть загадочным но на рынке банально нету замены так что, да.
19 күн бұрын
Чувак делал игру в соло и наверняка хотел сделать геймплей своей мечты
@MarauderGorlex
@MarauderGorlex 17 күн бұрын
Верно, почему должно быть как "Встрей"? Пусть будет хоть что-то новое, не повторится же
@МихаилГриценко-с9д
@МихаилГриценко-с9д Ай бұрын
11:08 Я смог. Я заметил этот кадр и то этого, но думал тут будет ещё какой-нибудь текст, а не только кот из Green 47(Правильно помню? Проверьте лень). И да, будет ролик по этой игре, пока не была нормального разбора в RU сегменте?
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@МихаилГриценко-с9д я как выпустил видос два года назад, так никто кроме меня и не выпускал
@МихаилГриценко-с9д
@МихаилГриценко-с9д Ай бұрын
@@NineNani Я про Green 47.
@МихаилГриценко-с9д
@МихаилГриценко-с9д Ай бұрын
@@NineNani Или я слепой и не могу увидеть игру, из которой был этот кот.
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@МихаилГриценко-с9д дык эта игра легко гуглиться
@theremusu
@theremusu 27 күн бұрын
Там эт, Slay The Princess большую обнову получила, новеллка стала длительнее и интереснее, ру сабы завезли. Хз зачем тебе эта инфа, но оставлю это здесь
@purplreaper
@purplreaper Ай бұрын
игра похожа на beton brutal
@byebyeforme7011
@byebyeforme7011 22 күн бұрын
Лично я прошел игру за 5 вечеров, играя по 1-2 часа (ну, типа 1-2 главы за вечер) и было по кайфу, задушила только финальная погоня Ну и тебе надо было не "идти по своему пути", а разгадать пазл от разработчика Почему то вспоминаются соулс-лайки с комментариями "ну это нельзя пройти" и фраза "гитгуд" p.s. а когда автор в пример ставит stray, которая невероятная душная, кривая и тугая - становится смешно)
@NineNani
@NineNani 22 күн бұрын
стрей не душная, не кривая и не тугая, почему? Субъективность. Ладно хоть посмеялся.
@KBA3APHOE
@KBA3APHOE Ай бұрын
кок н боллс торчур
@СергейРоманов-г5л
@СергейРоманов-г5л Ай бұрын
Казуал преисполнился
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
?
@stadion_rassolnikov
@stadion_rassolnikov Ай бұрын
Ну можешь в доту играть, хз. Надеюсь, хоть там не задушишься. "Я купил мрачный платформер, в котором людям надо прыгать по выступам и стенам, и там заставляют прыгать по выступам и стенам на протяжении всей игры, как так!" Однозначно говно, инди разрабу харчок в лицо за то, что за два года не сделал многофункциональный парк развлечений, и чтоб еще пулемет был, и танк, и зомби как в гта!
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
с таким мышлением я запрещаю тебе использовать буквы, только цифры
@stadion_rassolnikov
@stadion_rassolnikov Ай бұрын
@@NineNani запрети себе видео выкладывать, гений
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@stadion_rassolnikov я бы с удовольствием, но меня заставляют их делать (помоги)
@stadion_rassolnikov
@stadion_rassolnikov Ай бұрын
@@NineNani кто заставляет? Голоса в голове?
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@stadion_rassolnikov 🍉
@figleo4124
@figleo4124 Ай бұрын
26:16 Музыка с сигналис ❤❤❤❤
@sugato9936
@sugato9936 Ай бұрын
skill issue
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Гспди
@_sabaken_6907
@_sabaken_6907 Ай бұрын
​@@NineNani казуал ебливый
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
токсично
@_sabaken_6907
@_sabaken_6907 Ай бұрын
@@NineNani типо мне не похуй
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d Ай бұрын
Ох уж этот Скил Исуе, стольких об колено поломал
@estonia8865
@estonia8865 Ай бұрын
Новое видео обладателя мухахаха. Пора ставить счёткик.
@4shi4
@4shi4 Ай бұрын
Хотелось бы больше юмора, как в видео про жестокость в играх. Ну или как видосе по фнаф
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
@@4shi4 это к сумочкину
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Не каждая игра и тема нуждается в юморе
@4shi4
@4shi4 Ай бұрын
​​​@@NineNaniПросто, когда я смотрел те два ролика, то я ни раз ухахатывался. Шутки были довольно смешными
@AaaaaaaAk426
@AaaaaaaAk426 Ай бұрын
а чё с совой то по итогу? чел реально словил бэд трип и под наркотой паркурил по скользким трубам, летал на крюках как человек паук, потом собственными ручками искал выступы, а потом ещё и за 5 секунд приспособился к крюкам кошкам?
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Сова - тупа приманка, чтобы крутой гига робот, от которого мы бегаем в конце, скушал гг
@sleepyhead4070
@sleepyhead4070 Ай бұрын
Ураа, новое видео 🌟 хеппи хеппи хеппи
@Яук-ш5с
@Яук-ш5с Ай бұрын
30 сек , приколы )
@mizan9609
@mizan9609 Ай бұрын
Понимаю, мне тоже игра не слишком понравилась. А шо за Мартин андерграунд такой, я извиняюсь, и что у него за паблик?
@dantesorcerer
@dantesorcerer Ай бұрын
Доброго дня. Бугурт по игре понятен, если ищешь подобную но более разнообразную игру могу порекомендовать Neon White
@sandAllik
@sandAllik Ай бұрын
Короче это малобюджетная версия stela или cocoon
@arduinoVX
@arduinoVX Ай бұрын
Даже в Rain World сюжет лучше
@Rumbub
@Rumbub Ай бұрын
Бля у тебя сюжет интересней получился чем в игре в итоге лол.
@kirby803
@kirby803 28 күн бұрын
что за музыка играет в 1 нарезке?
@Дриад
@Дриад Ай бұрын
Спасибо за ролик! Жаль такую идею можно сказать просрали.
@purplreaper
@purplreaper Ай бұрын
поиграл в баббди которая кстати бесплатная, и почувствовал дежавю
@engineerzy3124
@engineerzy3124 Ай бұрын
О я видел видосы по этой игре на ютубе от автора и меня зацепил геймплей, я думал щас как в том же (например) ультракилле буду задротить в кибергринд и т.д., в итоге предвкушая классный геймплей я получил полную духоту. Нет не поймите меня не правильно. Мне нравится вайб и атмосфера этой игры. Задумка тоже охеренная, но реализация хрень
@renardo9527
@renardo9527 Ай бұрын
Раздачей занимаются, надо сайты знать ;)
@sssevasss
@sssevasss Ай бұрын
Ютуб всегда основной сайт)
@durkappp
@durkappp Ай бұрын
хорош нинич
@Яук-ш5с
@Яук-ш5с Ай бұрын
Поползём?)
@mspectre6456
@mspectre6456 Ай бұрын
Чтобы рассказать, какая игра душная, автор снял душный ролик, где полчаса рассказывал, как ему скучно было проходить игру. Ну конечно, ведь эмоционально описать своё прохождение проще, чем запариваться над сценарием и сделать хорошее видео. Но автор решил растянуть видео. Видимо, чтобы залутать побольше среднее время просмотра. Иммерсивно
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Что значит запариватьсч над сценарием? Че ты тут хотел увидеть?
@NineNani
@NineNani Ай бұрын
Кстати, чтобы залутать среднее время просмотра, ПРОЩЕ СДЕЛАТЬ КОРОТКОЕ ВИДЕО Не знаешь - не говори :3
@shadowtiker04gamer67
@shadowtiker04gamer67 27 күн бұрын
Это был рофл с твоих слов​@@NineNani
@NineNani
@NineNani 27 күн бұрын
@@shadowtiker04gamer67 ?
ЩИТПОСТ И НОВЕЛЛЫ - ЭТО ХОРОШО
23:23
SIGNALIS НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ ДВАЖДЫ
24:02
NINE
Рет қаралды 25 М.
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
hasan and nour shorts
Рет қаралды 9 МЛН
When u fight over the armrest
00:41
Adam W
Рет қаралды 31 МЛН
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
НЕДОСТАТОК ЖЕСТОКОСТИ В ИГРАХ
19:17
Самый поехавший шутер
23:54
Киряша
Рет қаралды 643 М.
ГЛАВНАЯ ФИШКА VOICES OF THE VOID
37:56
WonderNope
Рет қаралды 281 М.
С ПЫЛУ С ЖАРУ: S.T.A.L.K.E.R. 2
20:45
IGM
Рет қаралды 776 М.
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
hasan and nour shorts
Рет қаралды 9 МЛН