Как одна механика меняет жанр / Baldur's Gate 3

  Рет қаралды 13,947

LOOTRUNNER

LOOTRUNNER

Күн бұрын

Пікірлер: 161
@KommissarManul
@KommissarManul Жыл бұрын
Сделать игру, в которую ты по-настоящему играешь, принимая свои ошибки, имеешь возможность их исправить, продолжить играть, не спамяя сейвлодом, получая разные результаты на разные действия постоянно... Блин, лариана просто охренеть какие молодцы. Как же все-таки круто что есть люди, которые делают по-настоящему ролевые игры, а не вот эти вот экшены с РПГ элементами
@jotarokujo8142
@jotarokujo8142 Жыл бұрын
Хз без сейв лода жалко терять напарников жалко допускать гибель персонажей
@kigurumilike
@kigurumilike Жыл бұрын
​@@jotarokujo8142их реснуть можно
@valkodaff2781
@valkodaff2781 Жыл бұрын
@@jotarokujo8142 тут уже скорее личное дело каждого, делать сейвлоды или смотреть как история повернется дальше при текущем развитии событий, собственно вариант без сейвлодов дает огромный бонус реиграбельности
@КостяНесмелов-н3ц
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Будь взрослым. Возьми ответственность ща свои поступки
@ДмитрийЗавальнюк-ч6я
@ДмитрийЗавальнюк-ч6я Жыл бұрын
Да, однозначно шедевр, давно такого не выходило, прямо праздник в игровой индустрии!))
@pafmortim
@pafmortim Жыл бұрын
Голосом червячка из Worms - "Прыыыыжок!"
@ОльгаКотыс
@ОльгаКотыс Жыл бұрын
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!
@Andreus9733
@Andreus9733 Жыл бұрын
Согласен, прыжок это мясо. Вертикальность просто с ног на голову перевернула боёвку, до такого, что у тебя драка может идти и на земле и над землей, в несколько этажей. Вчера убил босса в одной из последних локаций акта 2, попыток 5 пытался убить его и толпу нежити и в последний заход я просто выкинул его телекинезом в пропасть, кайф неописумый (правда я проебал лут)
@tral1k119
@tral1k119 Жыл бұрын
Если ты спускался в колодец в заброшенной деревне с гоблинами, то находил там паучиху матриарха, так вот: я её скинул в пропасть и тоже думал что проебал лут, но как оказалось она упала в более глубокое подземелье и там я уже её нашел, можно было даже спрыгнуть за ней и по лутать
@nc1xo
@nc1xo Жыл бұрын
@@tral1k119 если я правильно понял про какого босса из второго акта он говорит, то там лут не достать, потому что бой происходит в другом мире и до дна никак не добраться
@_Dovahkin_
@_Dovahkin_ Жыл бұрын
Вообще в dos2 было, к примеру, огромное множество спеллов, позволяющих как самому телепортироваться на приличные расстояния, так и телепортировать всё окружение Некоторые локации только так и проходилось Вспоминается юг Безымянного острова с огромным количеством маленьких островов, которые без телепортации пройти невозможно
@Anferon
@Anferon Жыл бұрын
Сейчас многие отмечают, что ход крутой, только с лутом приходится распрощаться, что в целом... разумно.
@alexeygutikov1263
@alexeygutikov1263 Жыл бұрын
D&D это не сеттинг а набор правил, да отдельного красивого слова для этой сущности нет, это набор игровых правил, игровых механик, или просто игра. Сеттинг в BG3 это Forgotten Realms.
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone Жыл бұрын
Ещё игру меняет и то, что противников можно толкать, и соотвественно сталкивать откуда-либо. Этого не хватало в ориджинал син 1-2, и это одновременно упрощает борьбу с лучниками и магами на верхотурах, но и усложняет жизнь союзным лучникам и магам.
@pafmortim
@pafmortim Жыл бұрын
Ага, бесит, я такой супер страшный волшебник дроу, хожу внушаю ужас и страж, а тут неаккуратно стал и меня какой то вшивый гоблин просто столкнул с крыши насмерть)
@daniilgoncharuk5295
@daniilgoncharuk5295 Жыл бұрын
Кайф, очень интересно рассказывваешь, оформляем подписочку и ставим лайк! Изначально сомневался в покупке игры, думал, что изометрия+пошаговая рпг не мое, но купил. Вчера начал играть и я в восторге, игра затягивает очень сильно, кто еще не играл - срочно играйте!
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
Я как человек не игравший в партийные РПГ, но данная игра меня просто теперь не отпускает, начал играт на пиратке и в итоге купил игру, за нее уж точно не жалко эти 2к, сейчас просто уже не встретишь игру, сделанную с такой любовью за такую цену! Однозначно советую все ее хотябы пощупать
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Первая часть - приключение в открытом мире, разделенного на локи. Вторая часть - это Драгон Эйдж первый. Буквально. Драгон Эйдж Ориджинс - это развитие вторых врат балдура. Прыжков, не было. Уникальные битвы - это фишка днд. В первой и второй было много врагов, которых без подготовки не победить. Но опять же, это все было на уровне нужных свитков и спеллов, нужное оружие взять. Адамантиевый голем просто неуязвим к любому оружию кроме дробящего и зачарованного на +3 минимум. Магический голем неуязвим к любой форме магии и магическому оружию. и так далее в том же духе. 3я часть явно разнообразила подобное
@АсланИбиев
@АсланИбиев Жыл бұрын
Короче, не фанат фентези, но так как игра - РПГ, играю в них. Исходя из вышесказанного, создал себе воина человека и такого же спутника, и вот бой с первым боссом - мои мечи ничего не могут против противника. Пришлось врубать трейнер... Но главное - обошелся без всяких заклинаний и магий. )
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
Если ты про самое начало игры, там босс не предполагает что ты его будешь бить, убегаешь и всё
@АсланИбиев
@АсланИбиев Жыл бұрын
@@VolkRasing Вот я лох. )
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@АсланИбиев ну убить его можно, через сейвскам, ты тренером лишь сократил себе время
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
"Привет Драгон Эйдж". О нет, намного дальше. Привет вторые Врата Балдура. Оттуда тянутся некоторые персы. А вот настоящего тру жестокого паладина, который за костром поет военные песни с хаотично-злым мудаком - почему-то никуда не перенесли. Келдорн, ах
@AlterEgo58
@AlterEgo58 Жыл бұрын
Первонах. 😂 Спасибо крутое видео игра года инфа 100. Приятной тебе игры.
@weezz2483
@weezz2483 Жыл бұрын
как по мне дивинити была интереснее... вроде все тоже самое но без этих конченых рандомных кубиков
@AntiKiller64
@AntiKiller64 Жыл бұрын
Странно. Для меня главное нововведение это стелс механика. Она позволяет по 1 уничтожить любое количество врагов. Т.е. убил одного, спрятался, убежал, бой закончился. Повторяешь пока всех не убьешь. Единственный момент, что врага надо убить за свой ход. Если вспоминать DOS, DOS 2 и другие пошаговые игры, то там если бой начался, то он не закончится, пока все враги не умрут.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
В DOS 2 же можно убежать, просто кнопки для этого нет
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
Если честно, это выглядит как чиз. Но если механикой предусмотрено, почему нет. Последним я Вейстленд 3 проходил и там можно было сбежать в любой момент, просто отойдя на большой ренж.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@loot.runner после jagged alliance 3, понял что это вообще грех не иметь данной кнопки, там противник не видя тебя мог убежать на другой конец карты и ты в пошаговом режиме вынужден его искать, иногда конечно он сам выключается, но условия этого не ясны в отличии от дивана 2
@AntiKiller64
@AntiKiller64 Жыл бұрын
@@VolkRasing Я не про кнопку выйти из боя. В DOS 2 она уже была. Я про то, что если враг не может тебя найти, то бой заканчивается.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@AntiKiller64 а, я уже просто не помню, а тут твой коммент сбил с толку, поскольку помню что из боя в dos выйти можно было. Тогда окей
@liper1540
@liper1540 Жыл бұрын
Так в дивинити тоже можно было одной частью пати отвлекать противников, а другой частью вырезать их из стелса...
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone Жыл бұрын
В дивинити на уход в стелс тратились все од за ход, и соотвественно стелс в бою был не очень. Тут у классов специализирующися на стелсе уход в стелс - бонусное действие, т.е можно атаковать и спрятаться в стелс, а не просто атаковать и ждать следующего хода чтобы была возможность уйти в стелс.
@Сергей-е1о3ы
@Сергей-е1о3ы Жыл бұрын
Видимо автор в дивинити за магов или лучников не играл, там это ключевая механика боя, забраться повыше и скидывать врагов пониже. Плюс в половинах школках прокачки рано или поздно открываются прыжки и телепорты. И перемещения по локациям в бг3 ни чем не отличается от дивинити
@ab_bloodstone
@ab_bloodstone Жыл бұрын
Скидывать чем? Разве что только различными телепортирующими заклинаниями, тут же как прыжок, так и отталкивание есть у всех, никаких дополнительных заклинаний учить не нужно.
@Сергей-е1о3ы
@Сергей-е1о3ы Жыл бұрын
@@ab_bloodstone С отталкиванием это бесспорно, что из опциональной фичи сделали базовую механику. Главный посыл был в том, что из видео кажется что в ДОС2 бои происходили в плоскости, а в БГ3 они стали разноуровневыми. Хотя по факту они какими были, какими и остались, разве что в ДОС2 была большая скаляция урона от высоты, а тут вечная игра в царя горы выходит))
@Luke27WT
@Luke27WT Жыл бұрын
про многоуровневость: не хватает ручного переключения этажей на карте, немного путает.
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
Да, полностью согласен. Я даже думал, что кнопки не нашёл. Но ее просто нет. Может движок не поддерживает, что странно
@nzrshi_art
@nzrshi_art Жыл бұрын
Долбанные прыжки, у меня вечно 2 из 4 персов по пути застревают ибо у них дальность прыжка меньше и они не могут додуматься куда встать чтобы перепрыгнуть самим, то есть они дотягиваются вручную прыгая, но ИИ думает не получится. В итоге вечно по одному их приходится перекидывать. А вообще пару дней играю и не понимаю этого восторга, слишком уж на ориджинал син 2 похоже, название поменять на ориджинал син 3 и никто б не понял. Игра годная но не настолько она лучше дивинити чтобы такой ажиотаж вызывать. Просто стало дорогобогато. И да, кубики надоели в первые полчаса, от их визуализации ни тепло ни холодно не стало, как был рандомный шанс он так и остался.
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
Не настолько лучше, потому как Дивинити была отменной и вызвала дикий восторг. Но они очень непохожи, как по мне. В рамках жанра, разумеется. С прыжком проблемы были только один раз, когда персы в паутину прыгать боятся, да и все. Да и не встречал я мест, кроме секреток, где даже моя рога с 8 силы не могла добраться. И да, кубики топовые. Но возможность полностью скипнуть анимацию в настройках, я бы все таки добавил.
@nzrshi_art
@nzrshi_art Жыл бұрын
@@loot.runner вот именно что в любые места можно добраться, вклбчая «секретные». Смысл в этих прыжках к секретам. Лишние беспонтовые действия. Как дверь. Вид то сверху, по-любому видишь все места куда залезть можно, несекретные секреты получаются. Я понимаю если бы были такие куда можно лишь с прокаченным прыжком попасть… как в дивинити, хочешь попасть к секрету иди ищи свиток телепортации если заклинаниями не богат… В итоге сильный прыжок нужен лишь в бою чтобы не тратить время на ходьбу и быстрей к противникам подбегать, я им вместо рывка пользуюсь.
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
@@nzrshi_artТы неправ. В игре полно мест, куда можно добраться либо телепортом, либо при помощи псионического прыжка. Взять хотя бы адамантиновую кузницу.
@nzrshi_art
@nzrshi_art Жыл бұрын
@@loot.runner до кузницы я пока не дошел, возможно и не прав. Но пока все такие места куда я думал что сложно попасть в итоге оказывалось что можно было с другой стороны спокойно запрыгнуть или обойти. Я специально пораньше выучил туманный шаг думая что будет нужен телепортироваться, в итоге использовал только на локации где грибник сидит средь взрывающихся грибов, а там так и задумано что именно им нужно воспользоваться
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@nzrshi_art так в том и суть что ты до одного и того же места можешь добраться по разному, да и не всякое место ты так легко воспримешь как возможность добраться прыжками
@breadistrash7324
@breadistrash7324 Жыл бұрын
чел) в 1 двух частях были пирамиды, и скиллы типо прыжка)
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
Чел. Я об этом сказал, но на логику уровней и их вертикальность это никак не влияло, там были только секретки. Что уж говорить про гибкость боевики.
@Redrushification
@Redrushification Жыл бұрын
Я еще Pillars of eternity 2 deadfire никак не пройду, а тут это ... где столько времени найти.
@ИТОтдел-щ4ы
@ИТОтдел-щ4ы Жыл бұрын
Бросай пиларсы и начинай БГ3
@juliansokolov8624
@juliansokolov8624 Жыл бұрын
​@@ИТОтдел-щ4ынет, бросай работу, семью и гамай ,гамай....😂
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
@@ИТОтдел-щ4ы Эмм, совет из разряда говна.
@League_of_cringe
@League_of_cringe Жыл бұрын
Игра меня разочаровала только в одном: слишком плохо раскрыты Врата Балдура. Показан только Нижний Город, а Верхний совсем немного, и уже прям в конце игры. Еще маленький нюанс - у меня к концу игры скопилось 40к+ голды, которую некуда было девать( Я даже статую в лагерь купил. В остальном игра пушка, буду проходить еще раз обязательно
@Дима-я8м5я
@Дима-я8м5я Жыл бұрын
У чувака 300 подписчиков, а контент по качеству как у миллионника
@traktorez
@traktorez Жыл бұрын
В боевке можно перебросить. Например 10 лвл воина
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
При помощи вдохновения, о котором я говорил?
@traktorez
@traktorez Жыл бұрын
@@loot.runner нет нет. Там на 11 лвле воина есть пасивка, что если по тебе попали то ты перекидываешь кубик и опять уклоняешься(перекидываешь кубик).
@NickoGrixis
@NickoGrixis Жыл бұрын
Если ищите что-то подобное по опыту, качеству повествования, погружению и прост офигенности, очень рекомендую Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Долго не мог понять, почему этот аддон к NVN 2 так расхваливают и называют чуть ли не духовным наследником Planescape Torment? А потом я его прошел и он реально охрененный, сильно поднял планку в сравнении с плосковатым оригиналом. Кстати, возможно даже Ларианы в истории с личинками иллитидов вдохновлялись Mask of the Betrayer, там очень похожая история с преобразованием главного героя. И вообще рекомендую NVN 2, очень классная PRG, получше поделок Bioware последних 15 лет.
@loot.runner
@loot.runner Жыл бұрын
Так обсидиан вообще херни не делают) Что Котор 2, что Нвн 2 на голову выше подделок байовер. Которые тоже вполне хороши, конечно, но сиквелы лучше.
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Ничего в этой игре особенного нет. Такие игры уже лет 15 как должны были выходить, но после Дрэгон эйдж ориджин и Невервинтер 2 жанр полностью заглох и выходили только убогие поделки. И 3-я Балда не идеальна. Да, всё, что касается нарратива сделано превосходно, но всё портит кривая ДиД механика. Потому игра и не является шедевром, хоть и очень хороша и в неё интересно играть.
@ammaterra
@ammaterra Жыл бұрын
Слава богу что они оставили возможность сэйвскаминга. С ней пережить "особенности" днд гораздо проще. Да бесит когда вкачиваешь все очки в один аттрибут чтоб он был максимальным и ты мог на него положиться. А кубику на это насрать. 😅 В том же SPECIAL если у меня 10 ловкости, это всегда 10 ловкости. Никакой кубик у меня это не отнимет. А днд в этом плане конечно сильно бесит.
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@ammaterra , в него весело играть на столе в компании и рофлить с удачных и неудачных проверок. Да и то я лично отношусь к ДиД весьма прохладно. Не очень люблю тотальный рандом. А там ещё всё по принципу "развлеки себя сам" и импакт очень зависит от компании и мастера.
@ammaterra
@ammaterra Жыл бұрын
@@anatolys6799 я знаю. Зачем они пытаются пихать днд в компьютерные игры для меня до сих пор загадка.
@kompaneiskiy
@kompaneiskiy Жыл бұрын
Ну что вы все не правильно говорите названия студии то игр. Перед видео хоть бы загуглили. Не лариАн, а лАриан. Аж уже глаз дёргается начал...
@АндрейСутягин-м9у
@АндрейСутягин-м9у Жыл бұрын
сама нежность
@xdoctorx4881
@xdoctorx4881 Жыл бұрын
​@@АндрейСутягин-м9углаз у него дёргается начал 😂
@ОльгаКотыс
@ОльгаКотыс Жыл бұрын
Да, в честь собачки Свена Винке :))
@-chof4060
@-chof4060 Жыл бұрын
А DeadP47 сказал что боевка гавно, все ясно просто казуал47
@sergik40in8
@sergik40in8 Жыл бұрын
Знаете как это все выглядит? Это люди всю жизнь играли в разные шутеры, соулсы, квесты и всякую разную пургу и тут бац что то новое. Балдур Гейт выходит. Ну и все накинулись тип такого еще не было. А на деле то игра от невервинтера даже не отличается. Тоже самое ток красивше и с более продвинутым контентом. вот и все.
@evi3944
@evi3944 Жыл бұрын
вот и все
@elizar6749
@elizar6749 Жыл бұрын
Как человек, прошедший первые Балды, оба Невервинтера с кучей модулей, скажу, что твой комментарий откровенно не соответствует действительности. Вариативность “Балды 3” - это нечто невероятное в жанре. Ролевая составляющая в купе с развитой иммерсивностью дают невероятный результат. С релиза наиграл уже 70 часов, только дошел внутрь города, на раннем доступе было +-40 часов. Оказалось, есть примерно 4 концовки первого акта, о которых я даже не предполагал. Чисто для примера, одна из них зависит от того, включишь ли ты не летальный мод, атакуя Минатру в лагере гоблинов или нет. Нигде даже близко не было намека на такое, и всё же в игре опция есть. Боюсь представить, что будет ждать в прохождении Зова Тьмы. Не приезжай достоинства, лучше поиграй лично вникни и пойми в чем разница. P.s. Сказал про невер и бг чтобы было понятно. Пройдены все основные рпг последних 20 лет будь то партийные или экшн и даже некоторые jrpg. Лучшие представители каждого жанра проигрывают балде. Тот же прей или дизонард в плане имерсивности не превышают оное в БГ3 хотя их суть это имерсивность и тем не менее.
@Totohondr
@Totohondr Жыл бұрын
Ну ты если в шутеры играл, то зачем пишешь о чем не знаешь?Про Невервинтер смешно конечно. Шаттл и самолёт тоже не отличаются?крылья и "колёсики" же есть у обоих.
@muller4577
@muller4577 Жыл бұрын
Насчет одинаковости с невервинтером бред конечно
@АндрейСутягин-м9у
@АндрейСутягин-м9у Жыл бұрын
Челикса попустили
@maxim6111
@maxim6111 Жыл бұрын
Прокачка тут слишком упрощенная, в сравнении с Патфайндером, где пару сотен подклассов.
@asrhayader
@asrhayader Жыл бұрын
не все хардкорщики я патфайндер проходил в режиме повествования, ради сюжета и то бесила стратегическая компонента
@Ostireon
@Ostireon Жыл бұрын
тут и бои упрощенные до максимума
@asrhayader
@asrhayader Жыл бұрын
В режиме тактики народ жалуется на сложность я по DOS2 помню - от прокачки зависит, но бои в меру сложные
@Archony.
@Archony. Жыл бұрын
​@@Ostireonпрошел игру на тактике? )
@anatolys6799
@anatolys6799 Жыл бұрын
Потому что это на основе убогой ДиД сделано. Но Пасфайндер - это ещё хуже шляпа. Да, билдов там можно сделать 100500 штук, но 99% из них - шлак, а самые эффективные - это франкенштейны по 1 уровню из каждого класса. Такой мультикласс убогий по отыгрышу получается, зато мегаэффективный в бою. Всё, что нужно было сделать - это взять сеттинг, а механику разработать подходящую для компа, а не пихать настольную, которая и на столе-то весьма посредственна. Так сделали в Тотал вар Вахе, а если бы они сделали очередной пошаговый клон настольной Вахи, то в это никто бы не играл. Это не значит, что я не люблю пошаговые игры (как раз наоборот), но они должны быть адаптированы специально под комп. Иначе унылая душнина получится.
@АлекандрРодин
@АлекандрРодин Жыл бұрын
Автор решил хайпануть пока возможно, палец вниз, так обгадить остальные игры, из-з прыжка)))
@wonderland8272
@wonderland8272 Жыл бұрын
13 минут сулшать про прыжки? нет спасибо
@petero74902
@petero74902 Жыл бұрын
Клоун, ты бы глянул сначала
@stonecold733
@stonecold733 Жыл бұрын
Душнейшая игра, которая принесла одно разочарование
@anomanderrake2947
@anomanderrake2947 Жыл бұрын
примеры других cRPG, которые тебя не разочаровали можно? А если тебе не нравиться такой жанр игр, зачем ты вообще в нее пробовал играть, а не прошел мимо? Дай угадаю, на секас с медведом купился, зоофилыч?😅
@stonecold733
@stonecold733 Жыл бұрын
@@anomanderrake2947 жанр нравится, не нравится днд и тупая система квестов
@ЛеонидВасильев-в3ц
@ЛеонидВасильев-в3ц Жыл бұрын
Все эти восторженные слюни по игре исходят в подавляющем большинстве от фанатов D&D. Вид брошенного кубика вызывает у них приступ оргазма. На самом деле в игре нет той свободы действий и выбора о которых так много кричат фанаты, но розовые очки не дают этого увидеть. Игра занимает малююююсенькую нишу в огромной игровой индустрии и никогда не станет массовой. И да, прохождение занимает всего 70-80 часов и это не спидран.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
Ты рофлишь? С каких это пор 70-80 часов сюжета это плохо? А сколько должно быть? Ну в таком случае никакую игру свободной назвать нельзя, даже тот же моровинд в котором можно просто всех сюжетных персонажей убить, собственно как и в данной игре
@Клеол
@Клеол Жыл бұрын
Во-первых, 70-80 часов это уже достаточно много. Во-вторых, я сейчас заканчиваю 1 акт, и у меня уже 60 часов. 70-80 -- это, конечно, не спидран, но и не подробное изучение локаций и квестов. А полноценное прохождение игры займёт, как мне кажется, 150-200 часов. Так, кстати, и с обоими Дивинити было. А теперь вспомним, что у этой игры огромный потенциал для перепрохождения за счёт разных билдов, разных команд, и возможности выбрать на главном персе самую разную расу/предысторию/класс.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@Клеол даже Дров из-за истории отделили в отдельную расу, а не подрасу, уже о многом говорит
@ЛеонидВасильев-в3ц
@ЛеонидВасильев-в3ц Жыл бұрын
@@VolkRasing Морровинд это святое. И он гораздо круче современных поделок. Холиварить я не стану, это бессмысленно. Просто через месяц увидишь как упадёт онлайн БГ 3. Ребилд за 100 монет в любой момент, смена сложности в любой момент это убивает реиграбильность, а реиграбельность это основа долгой жизни игры.
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
@@ЛеонидВасильев-в3ц а в какой игре нельзя поменять сложность? Про ребилд в любой момент, если бы его не было, то наоборот хреново когда по незнанию руинишь себе билд и потом приходится начинать всю игру сначала
@ivanvetroff7565
@ivanvetroff7565 Жыл бұрын
когда в форже враг законролил моего перса спустил его вниз подвел к краю у лавы и скинул вниз я при...ел
@stonecold733
@stonecold733 Жыл бұрын
Этой игре до ведьмака, как до луны раком
@кебабуля
@кебабуля Жыл бұрын
Жаль, что дерьмак 3 это не рпг, а неплохое кинцо и симулятор чутья.
@stonecold733
@stonecold733 Жыл бұрын
@@кебабуля жаль что говнялдурс говнейт это симулятор людей которые любят бесцельно как овощи бегать по углам, ныкаясь как слепой котёнок
@kairo4114
@kairo4114 Жыл бұрын
Ведьмак прекрасная игра, но сравнивать bg3 и w3 это нужно вообще не понимать о чем ты говоришь
@ОльгаКотыс
@ОльгаКотыс Жыл бұрын
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
НАШ ОТВЕТ ВЕДЬМАКУ - СМУТА
11:13
LOOTRUNNER
Рет қаралды 47 М.
Тёмными закоулками ⊱ Baldur's Gate 3 за Гейла, 🎞90
1:30:47
Шкатулка Тысячи Жизней
Рет қаралды 87
The Thaumaturge - от Ведьмака до Baldur's Gate 3
10:26