Редко встретишь человека, так чётко излагающего свои мысли. Респект, однозначно.
@Hottabych_675 ай бұрын
Про четко я бы поспорил. Что то новое и полезное рассказал - да, но четко и ясно - нет
@hardtechnology52452 ай бұрын
Если взять в пример жизненный опыт в рыбалке, то можно применить и тут такой метод, для вычисления понравившейся нам точке ( камушек, бровка и т.д.) 1. Закидываем маркер, допустим, на 20 клипсу 2. Делаем медленную проводку , считая при этом полные обороты на катушке. Получилось , например, 60. Это значит, что 3 полных оборота на катушке у нас являются 1 на клипсе. 3. Осуществляем повторный заброс и при проводке начинаем определять рельеф дна и его поверхность, не забывая отсчитывать количество оборотов на катушке. Допустим, до понравившейся нам точки после заброса маркера получилось 20 оборотов катушки. Это означает, что от нашего местоположения до избранной точки у нас 40 оборотов катушки. Далее 40 оборотов катушки делим на 3 ( высчитанная нами цена деления клипсы в пункте2). Получаем примерно 13,3. Такова примерная наша клипса до нужной нам точки. Это все не проверено в игровом случае, и мало проверялось в жизни , но, изучая видео по рыбалке , встречался с таким способом расчета дальности заброса. Цифры тоже взяты для упрощения подсчетов, но сама методика распространяется на любые значения
@belomorslims5948 Жыл бұрын
Красавчик, Дрилер. Спасибо за позновательный ролик, чуть не купил сподовое, а потом услышал от тебя, что можно и карповиком ограничиться. Просто пока режим острой экономии)
@Ur_Quan6 ай бұрын
@4:01 Не, спарк для маркерного не прокатит, я пробовал -- нужна катушка с фриком/прочностью больше 6 килограмм. Потому что примерно такую нагрузку создаёт маркерный груз при протаскивании по некоторым видам дна (водоросли обычно). А у спарка прочность 3,5 кило.
@Маклаус-м5щ2 жыл бұрын
Отличный ролик!!! Спасибо за труд 🤝
@slawoks4472 жыл бұрын
Спасибо! Очень нужная информация.
@larssudarium2 жыл бұрын
Замечательный ролик, спасибо Серег!
@hicks83342 жыл бұрын
Спасибо огромное, не поверишь, вчера ночью спод открыл только
@tixosha7352 жыл бұрын
Спасибо! очень ждал такого видео! жаль что сами разрабы это не могут описать в руководстве игры! Всеже это игра, а не реальность! порабы уже разрабам общатся со своей "паствой"!)))
@НиколайМишин-ч9и2 жыл бұрын
Спасибо бро огромное что подсказал про прикорм огромное тебе трофов побольшн
@craigmonster.2 жыл бұрын
Интересно получается. Мелкая фракция - до 4. Крупная - от 12. Зато большинство добавок как правило 4, 6, 8, 10. То бишь средние. Какую тогда ракету использовать для них? Иногда удивляюсь ответам разработчиков. После их ответов мной раз еще больше вопросов возникает. upd.: досмотрел видос, ну у тебя такой же вопрос возник 😀 В общем да, вопрос остается открытым.
@Garmonbozia_14 Жыл бұрын
А можно ли поставить оснастку для ловли рыбы на спод? Просто зачем ему такая прочность
@Hottabych_675 ай бұрын
Так как только открыл споды и совсем не знаком с ними, вопрос так и остается открытым, начнем сначала - купил палку, купил ракету /или оба вида ракет/, сделал сухую смесь - вопрос сразу № 1 - сколько замесов сухой смеси? Пришел на место, вопрос № 2 - сколько кинуть ракет, кол-во?
@speca80662 жыл бұрын
5:00 еще бы я туда добавил в минус то , что на течении не узнаешь точную глубину а ~ приблизительно . еще узнав глубину ямки нужно добавить к выставленной клипсе эту же глубину. так как пока груз спустится в яму , поплавок поменяет точку. Если брать спод. то там не понятно какую клипсу мне ставить если я кидаю в яму скажем на Куори (10м яма) какая погрешность ?
@Pakomodsky5 ай бұрын
@@speca8066 кстати, тоже на этот тайкод хотел добавить. Можно считать обороты каты и тем самым посчитать клипсу (момент про маркерение)
@VladimirZhirinovskiyMW4 ай бұрын
Мелкая фракция до 4х,крупная от 12ти,промежуточную фракцию не используем?)
@dimabozhko5438 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, лучше сейчас купить рогатку или лучше подсобрать и купить спод?
@maksimlapaev729211 ай бұрын
спод бери
@лексашкаБородач Жыл бұрын
А если леску цветную?
@Злодий-л3л2 жыл бұрын
Лукач👍
@dimabozhko543811 ай бұрын
А каким типом ракет более эффективно забрасывать дроблёные бойлы или например фракцию 8
@Driler11 ай бұрын
На этот вопрос ответа нет.
@dimabozhko543811 ай бұрын
@@Driler😢
@TheVillary6 ай бұрын
Прослушал половину, всё ждал, что он там вытащит по итогу)
@segagame55802 жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста с пва нужно прикорм кидать??? или можно так!!
@Driler2 жыл бұрын
Можно и без, но я иногда кормлю сподом.
@manka55772 жыл бұрын
Привет, расскажи про силовые мультипликаторы, а то видео про них нету
@Mr.Kotskiy3 ай бұрын
А маркерный груз только на маркернкю палку посиавить можно?
@Driler3 ай бұрын
Да
@Брас-э4н2 жыл бұрын
Спасибо если можно сделай по кобрам и рогаткам.
@FoupokChannel2 жыл бұрын
А спод разве не донная бомба? которая должна лежать на дне А спомб поверхностная?
@larssudarium2 жыл бұрын
Был долгое время сам в плену подобного заблуждения, в силу того, что в реале я не рыбак. На самом деле, спод не тонет при попадании в воду. У него в носу ракеты расположен плавучий элемент, который поплавком болтается на поверхности, переворачивая ракету в вертикальное положение, выходом вниз, благодаря чему, содержимое постепенно вымывается и вываливается, образуя широкое пятно из мелкой фракции, медленно покрывающее дно. В игре этот механизм реализован в виде мгновенного конечного результата, в реале конечно нужно дать время ракете поплавать и повымываться
@Petrovi4_You Жыл бұрын
Я на 39лвл, и только сейчас узнал про клипсу. Важная информация, спасибо!) Очень странно, что в игре клипса считается от кончика удилища. В реальной жизни же клипса ставится на катушку. И не важно какой длины палка.
@октопус3233 ай бұрын
Что такое фракция?
@Веталь-д1щ5 ай бұрын
почему у меня глубину не показывает маркер ?
@poccelmash.15952 жыл бұрын
А протаскивания маркера как в реальной жизни не работают?
@Jssufkowyy Жыл бұрын
Плохо, когда разрабы придумывают механику и не рассказывают о ней ничего. Только поверхностно
@Димон-ь1э9щ2 жыл бұрын
ПВАшка в реале растворяется за 30-40 секунд тестили)
@mazafakatraker2 жыл бұрын
Игра в угадайку, даже сами разработчики не дают чётких ответов как у них реализована механика прикорма, многие моменты специально не рассказывают
@armavirchik16622 жыл бұрын
Плохо что нет маркерного в маховам. На мач было бы полезно знать глубину.