Как я познакомился с Dark Souls (и при чем тут The Legend of Zelda) (°◡°)

  Рет қаралды 2,608

glamcore

glamcore

Күн бұрын

Пікірлер: 36
@glamcore_
@glamcore_ 3 ай бұрын
подписывайтесь на мой телеграм - t.me/theglamcore в других сетях не сижу, так что общаться и читать всякое интересное можно там
@DenisRozenk
@DenisRozenk 4 ай бұрын
Харош, тёплый ламповый звук, ламповая подача. Спасибо.
@MikhailLane
@MikhailLane 4 ай бұрын
Первое знакомство с Соулс было в 2014 году, в момент выхода ванильной ДС2. Много было тогда разговоров, обзоров, и далее со всеми остановками. Решил посмотреть. из-за чего столько шума, скачал, поставил, проорался то ли с драконьего всадника, то ли с драконоборца, а , еще с того, что любой бомж разбирает с 2 ударов, и вообще, какого...черта после смерти полоска здоровья урезается?!?! На том и удалил🤣 Важно понимать, на тот момент я думал, что это типа слэшер, меч, демоны, рубить, все дела🤣 Через пару лет уже, решил дать игре второй шанс, и офигел с Виверны, перед боссом, мол, откуда, не было же??!!(я не знал еще, что такое "Школяр") в общем, снес где то на этапе, прыжка в яму в Маджуле. в итоге, уже году, так в 2018 решил "ну, в последний раз", при этом, уже прошел ЛордОфЗеФоллен(2013 года), т.е. появилось в принципе понимание, как в это играть, и, внезапно, прошел) А потом уже была и 3я часть, и 1я. С тех пор, раз в год-полтора возвращаюсь в творения Миядзаки, ничего лучше до сих пор не придумали) так и живем)
@burnedwith
@burnedwith 4 ай бұрын
Была раньше ещё одна старая игра, где был target lock - Blade of Darkness. Там не только камера лочилась на противнике, но и менялся практически геймплей: появлялись стрейф и комбо ударов. Правда, вышла она в 2001 г.
@OrangeEdonkey
@OrangeEdonkey 4 ай бұрын
Старый фанат соулсов, в свое время эта серия сильно изменила моё, казалось бы, уже довольно прочно сформированное отношение к играм уже совсем не зеленого игрока. Очень давно серия LoZ была в бэклоге, относительно недавно начал проходить, начиная с Ocarina of Time и в данный момент добиваю BotW. Действительно, очень много похожих механик. Интерфейс и взаимодействие с картой в ER так и вовсе "вдохновлено" аналогичными в BotW чуть более, чем полностью. Имхо, основная разница игр Souls от LoZ не в концептуальных отличиях механик, а в том, для чего они используются и к чему приводят игрока. Сложность на грани с кривотой тоже традиционная черта ранних игр обеих серий - взять хоть восьминаправленное управление движением в ранних LoZ (и это при наличии нормальных стиков на N64), которое не было исправлено даже на портах для 3DS. Ну, что среднестатистическому девятилетнему азиатскому ребенку казуальное развлечение, кривопалому гайдзину - смерть. В любом случае, ни капли не жалею, что нашел время наверстать знакомство с этой легендарной серией, даже несмотря на абсолютное непринятие идиотской системы перманентной поломки снаряжения в BotW, искусственно растягивающей игру и отбирающей чувство прогрессии персонажа от свеженайденного лута, очевидно, введенной Nintendo под влиянием моды на песочницы и механики крафта. Отдельное спасибо за упоминание мысли, что мир любой souls-игры постепенно становится простым и понятным местом, личным пространством игрока для отдыха. Я пытался анализировать, откуда рождается это ощущение и, как мне показалось, игрок постепенно приходит к этому в результате честного самостоятельного прохождения без внешних вмешательств и принятия правил игры, в которой не стоит относиться к смерти, как к личному вызову или оскорблению. Спасибо за видео, не ожидал глубины и качества от контента на таком молодом канале (:
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
спасибо большое за такой добрый комментарий, это очень мотивирует делать подобные видосы и делиться своими соображениями :) коммент дико интересный, хочется на многое ответить, но тогда это будет уже совсем нечитаемый лонгрид 😂 зато теперь ещё больше мотивации раскрыть в видосах некоторые мысли, накопившиеся при прохождении большого числа 3д и 2д зельд, а 12 мая планирую выпустить видео к годовщине релиза Tears of the Kingdom, заходи посмотреть :)
@x149te
@x149te 4 ай бұрын
Забавно, что элементы поломки и починки были в Зельдах чуть ли не с самого начала в том или ином виде. Деревянные щиты сгорали, а железные съедались одним типом врагов. Ну и в Скайвард Сворде особенно жестоко было.
@OrangeEdonkey
@OrangeEdonkey 4 ай бұрын
Элементы износа - это неплохо, в ранних играх они даже добавляли какой-то "вау-эффект" реалистичности. Полез в бой с огненным монстром с деревянной экипировкой - она сгорела, не удивлюсь, если такая механика вызывала только восторг у игроков того времени, столкнувшихся с ней впервые. Да в тех же соуслах были механики износа: оружие время от времени было необходимо чинить у кузнеца/с помощью ящика (или оно автоматически чинилось во время отдыха, в зависимости от части). Так или иначе, в обоих примерах механики напрямую контролируются игроком, когда он познакомится с ними. Но тут дело другое: найденное тобой оружие по сути не принадлежит тебе, это просто расходник, как зелье или свиток. Кто как, а я никогда не уставал испытывать радость от каждого нового оружия в условной "Готике", имевшего на 5 урона больше старого, но здесь такое невозможно. Мало того, перманентный износ еще и побуждает пропускать противников или даже целые локации с целью сохранить свои лимитные запасы. А игра - не какая-нибудь Pathologic с жестко ограниченными ресурсами, это рпг с огромным открытым миром, который создан для того, чтобы исследовать каждый его уголок и непременно навязать всем свою геройскую волю. Молчу уже о синдроме отложенной жизни, когда в каждом вынужденном файте ты пользуешься самым плохим своих снаряжением, чтобы все равно позже постепенно потерять свои хорошие клинки в случайных стычках. Конечно же, я не считаю свое мнение истиной в последней инстанции и сам считаю, что важно прочувствовать именно тот опыт, который приготовил для нас разработчик, но в течении все игры, раз за разом при столкновении с необходимостью ломать найденный мной же лут у меня шерсть на спине дыбом и, вообще, «я на это смотрю и у меня какаята огресия и жубы скрипят» (:
@x149te
@x149te 4 ай бұрын
@@OrangeEdonkey "это рпг с огромным открытым миром", только не рпг)
@antohristleps4858
@antohristleps4858 4 ай бұрын
Ой, бро, я познакомился с дс1 в 13м году, когда мне брат подарил карабокс360 на свадьбу))) при чем свой, и потому, что ему припекло жопу от этой игры, он дропнул на демоне тельце)))) для понимания, играли на коробке мы тогдаив алан вейк, диабло 3 и скайрим))) вот и от дс ожидали примерно такой же деревянной боевой системы, как в скайрим)))) я поиграл пару десятков часов и тоже дропнул на гаргульях))) после прохождения биошока, решил вернуться и дропнул ее на орнштейне и смауге)))) через пол года после развода, я начал заново и, прошел таки!!! После чего, брат, вернувшись из армейки и увидев как я нагибаю всех уже на нг3 решил дать ей еще шанс и теперь он мочит малению но демедж))))
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
твой коммент сделал мой вечер 🤣🤣🤣 спасибо!
@sanywalker
@sanywalker 5 ай бұрын
Я начал играть в первый соулс на свитче, я прям узнал локации из ролика, крыши по пути к тельцу. Я там умер раз сто, прошел тельца, но дальше так и не вернулся. Может быть когда-нибудь, но не сейчас😅
@PlatonAristotelSocrat
@PlatonAristotelSocrat 4 ай бұрын
Каждый прошедший игру не просто узнает, а знает эти локации лучше своих пальце, знает где и какой враг😂
@ЮрийХики
@ЮрийХики Ай бұрын
Спасибо за не популярное мнени. Тоже нахожу много параллелей между зельдами и соулсами.
@EdikLevin
@EdikLevin 3 ай бұрын
Знакомство с дарками начал с того что запустил лет 10 назад кривой порт ДС1 на ПК и не понял, что вообще нажимать, потому что управление убитое. Два шага кривых сделал и какой-то жирный чёрт на меня жопой упал своей. Было всё так криво, я удалил это безобразие. Спустя пять лет я решил что надо осваивать сию серию и на появившейся у меня за это время ПС3 я прошёл Демон Соулс. Интересно, прикольно, необычно. Тогда на 2019 год не было вообще никаких других вариантов поиграть нормально в эту серию. В интернете играть в версию не Ремастер не советуют вообще. Потому у меня только первые демоны в активе. Но вот, месяц назад появилась у меня ПС5. Два последних God of War - галимый шлак, по этому их я скипну, хоть и диски есть. Возьму трилогию Дарк Соулс и окунусь, наконец-то.
@emeraldsplash5740
@emeraldsplash5740 4 ай бұрын
молодец, очень хорошое видео, сам часто думал на эту тему, и пусть много нового не узнал, все равно было интересно услышать твое мнение
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
большое спасибо!
@linkzelqa
@linkzelqa 4 ай бұрын
11:35 давай, я буду ждать
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel 4 ай бұрын
Отличный видос, захотелось поиграть в акприну или маску
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
спасибо большое :) да, они специфические (геймдизайн ‘98 и ‘00 годов, как никак), но на мой взгляд их переиздания на 3дс того стоят, прошёл с удовольствием, особенно маджору
@SPVKgameChannel
@SPVKgameChannel 4 ай бұрын
@@glamcore_ я тут king's field проходил, переиздание 2000 года для пк, так что меня олдовость не пугает)
@xanghk8940
@xanghk8940 4 ай бұрын
Нужно видео как вкатиться в зельду
@emeraldsplash5740
@emeraldsplash5740 4 ай бұрын
сделай видео про элден ринг и последние зельды
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
завтра утром выйдет видео про последнюю зельду, а про зельды и элден ринг постараюсь снять тоже, но не знаю точно когда
@savu4kin
@savu4kin 4 ай бұрын
Опа давай объясни плз🙏. А то я купил на нинтендо и удалил игру;(
@АлександрШмаков-т6м
@АлександрШмаков-т6м 5 ай бұрын
Тоже все думаю как бы вкатиться в souls игры, куплены bloodborn и demons souls, с чего лучше начать?
@glamcore_
@glamcore_ 5 ай бұрын
в таком случае точно начинай с demon souls bloodborne некоторые называют самой сложной из «соулсборнов», и 30 фпс, нестабильные даже на пс5, играются довольно неприятно :( а demon souls наоборот считается самой простой, но единственный минус - между кострами (чекпоинтами) расстояние большое, можешь задушниться. с другой стороны привыкнешь и в других частях будет не так душно :) плюс графончик топовый и 60фпс
@Артём-Бороденко
@Артём-Бороденко 4 ай бұрын
Откуда этот эмбиент из начала видео? Не подскажете как называется?
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
это музыка создания персонажа из первого dark souls
@Артём-Бороденко
@Артём-Бороденко 4 ай бұрын
@@glamcore_ Спасибо) надо еще дать шанс этой игре. Пока только секиро из солсов мне далась.
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
@@Артём-Бороденко удачи! :) если втянешься не отпустят
@Shohrukh-eq2eq
@Shohrukh-eq2eq 4 ай бұрын
Бро попробуй поиграть elden ring
@glamcore_
@glamcore_ 4 ай бұрын
проходил его, как-нибудь расскажу о нём на канале :)
@TafferDP
@TafferDP 3 ай бұрын
Вообще-то Миядзака сам называл Зельды с Н64 в числе источников вдохновения для Соулсов, так что твой приятель-насмешник не очень умён 😏
@ZONTMUSOR
@ZONTMUSOR 4 ай бұрын
Дух исследования там, чувство первооткрывателя, все дела
ЗАЧЕМ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В Dark Souls?
26:34
TimeHit
Рет қаралды 157 М.
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 16 МЛН
GIANT Gummy Worm Pt.6 #shorts
00:46
Mr DegrEE
Рет қаралды 84 МЛН
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Я ПРОШЕЛ ВСЕ ЧАСТИ  ASSASSIN'S CREED И...
22:46
The greatness of Jedi Academy
31:47
StopGame
Рет қаралды 237 М.
Я понял кайф Dark Souls 3
1:02:54
WaffleKing
Рет қаралды 25 М.
Fake watermelon by Secret Vlog
00:16
Secret Vlog
Рет қаралды 16 МЛН