Как Работать с Физикой на Python. Доска Гальтона [ Pygame + Pymunk ]

  Рет қаралды 47,397

Standalone Coder

Standalone Coder

Күн бұрын

Пікірлер: 170
@BroadEffect
@BroadEffect 4 жыл бұрын
Смотрю, и поражаюсь, как работают реки ютуба. Реально годный канал - >2к Какой-то "it", где уроки за час -
@MK-ye9gl
@MK-ye9gl 4 жыл бұрын
Тут главное не опустить руки раньше времени. Трешовые каналы типа ивангая и прочей нечисти вообще миллионы подписчиков собирали, да и собирают. Обучающие каналы от всяких скилбоксов уже утратили популярность, люди начали понимать, что это просто торгаши с рынка, которым лишь бы продать. На этом канале контент интересный и обязательно соберет аудиторию. Но возможно стоило бы добавить каких-то обучающих роликов. Иногда не понятно как оно работает, но как-то все же работает. Ну и лично мне хочется, чтобы тот же пайгейм был последней версии.
@ВладимирЖуков-ы9е
@ВладимирЖуков-ы9е 4 жыл бұрын
Каждое видео всё лучше и лучше. Успехов и в дальнейших работах.
@thPIANIST25
@thPIANIST25 4 жыл бұрын
То, чего не хватало на ютубе. Почему этого не было раньше в моём фиде? Подписка моментально
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
Чего именно тебе не хватало ?
@alexdubkov6998
@alexdubkov6998 4 жыл бұрын
Редкий дар объяснять кратко и толково!
@vist6016
@vist6016 4 жыл бұрын
Подача супер! От описания задачи до воплощения. Очевидные веши поданы в ориганальном стиле. И приветствие и озвучка без пафоса и на уровне. Всех благ автору! Развития. Творческих успехов.
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 4 жыл бұрын
Смотрю каждый ролик с огромным интересом. Оставлю комментарий, чтобы в будущем, когда этот канал станет большим и популярным, я мог доказать, что я тут с самого начала :] Ну и для поддержки, конечно. Спасибо!
@mickey5995
@mickey5995 3 жыл бұрын
Когда смотришь видео с таким голосом, ожидаешь что тебя чайника будут троллить, но нет, уже привык , что смотрю годный контент. Спасибо
@pashahous
@pashahous 4 жыл бұрын
Странно, почему твой канал раньше не был в рекомендациях, лайк подписка. Так держать, годный контент.
@saw_games
@saw_games 4 жыл бұрын
Большое спасибо за видео, обучаю детей питону и учусь сам. Это первое видео на Вашем канале, которое я посмотрел. Очень круто интересно, а главное понятно. Хотелось бы в будущем слышать на видео Ваш голос, если это возможно. Еще раз спасибо и успехов. Подписался, буду следить за каналом.
@NC-xc9hz
@NC-xc9hz 3 жыл бұрын
твой канал мне спас, литры часов, на написание физике, я просто пишу на pygame и тут так таковой физики нету, я уже решил сам всё писать, падение объектов, проверка столкновение с статическими объектами, чтобы они не провалились, но ты меня просто спас, спасибо тебе 💖
@Дмитрий-н2р1ю
@Дмитрий-н2р1ю 4 жыл бұрын
Чел, ты крутой! Жду новое видео!! :)
@Физикаматематикаиинженерноедел
@Физикаматематикаиинженерноедел 4 жыл бұрын
Все круче и круче. Как всегда на высоте
@vladimirtihonov8770
@vladimirtihonov8770 3 жыл бұрын
Вы гениальны! Я подписался после первого же видео!
@irinadolgova536
@irinadolgova536 4 жыл бұрын
Ух ты!! Как всегда круто!!! Спасибо, очень полезный ролик)))
@digit_official
@digit_official 3 жыл бұрын
Круто, если сделаю платформер то считай ты очень мне помог!!! Спасибо
@anotherone3641
@anotherone3641 4 жыл бұрын
Годный контент и особенно аватарка с серпинским :) Вижу ты любишь алгоритмы и математику, а не формошлёпство, коего щас навалом. Вобщем лайк, подписка, вот это вот всё. И желаю творческих успехов, бро!
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Благодарю за первый на канале комментарий насчёт автарки! 👍 Кстати она создана мною при помощи Python
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
@@anotherone3641 размер кода впечатляет! 👍
@anotherone3641
@anotherone3641 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder Спс:) Для понимания как это работает. Серпинский подобен Треугольнику Паскаля, если закрасить все непарные числа. При этом хранить все числа необязательно, достаточно одного последнего бита, по которому и определяется парность/непарность. Т.е. просто делаем сложение по модулю два (операция XOR). Ну или вот на питоне наглядная демонстрация : >>> maxrows = 32 >>> row = [1] >>> for rows in range(maxrows): print(' '*(maxrows - len(row)), end='') for r in row: print("{:2}".format((' ', '^')[r]), end='') print() row = [sum(x) & 1 for x in zip([0] + row, row + [0])]
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
@@anotherone3641 отличная демонстрация, и как я понимаю, определять четность при помощи XOR менее ресурсозатратно, чем %2, потестил для Python, и получается в районе 20% быстрее
@anotherone3641
@anotherone3641 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder Ну да. %2 требует деления на уровне процессора (div помещает частное в один регистр, а остаток от деления в другой). деления и умножения чуть более ресурсозатратны чем побитовые операции. по этой же причине деления и умножения на степеня кратные двойке делали сдвигами. некоторые умудрялись даже на 20 так множить -- комбинацией сдвигов и сложений: 20*x = 4*x*5 : x
@ERROR-yl3un
@ERROR-yl3un 4 жыл бұрын
Спасибо! Если бы не ты я бы не узнал об этой библиотеке!
@merlocsqr3106
@merlocsqr3106 4 жыл бұрын
спасибо, всё было интересно и доступно
@honey661
@honey661 4 жыл бұрын
топ контент, балин классно, давно искал такой контент, респект тебе
@Laplace_s_Demon
@Laplace_s_Demon 4 жыл бұрын
Спасибо за библиотеку, долго искал что-то подобное, но всегда что-то не то попадалось. Можешь сделать математический маятник (там диффур интересный внутри заложен), гравитационное взаимодействие планет.
@CbIHOK32
@CbIHOK32 4 жыл бұрын
Круто, очень круто, лайк
@hackerbabay6800
@hackerbabay6800 4 жыл бұрын
Вдохновляешь сильно)
@79fz270704
@79fz270704 4 жыл бұрын
супер, ты лучший!
@vasiliyreznik1789
@vasiliyreznik1789 4 жыл бұрын
Очень круто! Отличный ролик!
@pl3nka
@pl3nka 4 жыл бұрын
Бл реально очень интересный и топовый канал продолжай делать годноту
@Есаул-з9м
@Есаул-з9м 4 жыл бұрын
По Больше бы Таких Людей !!! Лайки Парню!!!!!👍👍👍👍👍
@MrDnbass
@MrDnbass 4 жыл бұрын
Чувак, начни уже писать свой голос, очень крутые видосы у тебя! Спасибо.
@Evgeny.Net_voine
@Evgeny.Net_voine 3 жыл бұрын
Так тоже годно. Я привык ролика за 3, наверно.
@starlex9268
@starlex9268 3 жыл бұрын
Ты не понимаешь! Это не баг а фича!
@kisellimo
@kisellimo 2 жыл бұрын
Голос бота можно сделать в iTranslate и выбрать мужской, и скорость
@Slavec5
@Slavec5 4 жыл бұрын
Захотел учить пайтон после этого видео, спасибо
@gamedev-9135
@gamedev-9135 2 жыл бұрын
благодаря тебе, мне теперь никогда не бывает скучно!
@mayamyshkovskaya6398
@mayamyshkovskaya6398 3 жыл бұрын
класс! как мне нравится! это очень сложно для меня, но так хочется уметь таже легко управляться с кодом.
@shrigley4500
@shrigley4500 4 жыл бұрын
Спасибо, друг! Это то, что нужно
@ЕгорЛебедев-з5о
@ЕгорЛебедев-з5о 4 жыл бұрын
Спасибо, тебе за твои видосы
@ДенисФедотов-к3к
@ДенисФедотов-к3к 4 жыл бұрын
Лайк и подписка Продолжай заниматься, дядя ❤️
@elnurbda
@elnurbda 4 жыл бұрын
хорошо что Ютуб мне это порекомендовал
@e1ont
@e1ont 4 жыл бұрын
Как же это круто, омг, почему у тебя все ещё 2к подписчиков
@hackerbabay6800
@hackerbabay6800 4 жыл бұрын
Хмм, все очень круто. Попробуй своим голосом записывать видео, не стесняйся🥺
@andro-coder
@andro-coder 2 жыл бұрын
Красиво сделал, молодец!
@stashmm
@stashmm 4 жыл бұрын
как всегда лайк и спасибо за видео
@Alukard-789
@Alukard-789 3 жыл бұрын
Бомба!))))😁 Ви молодець!))))☺️
@ДмитрийАлександрович-и5л
@ДмитрийАлександрович-и5л 4 жыл бұрын
Круто надо будет попробовать!!!
@loo2003
@loo2003 2 жыл бұрын
Ясно, четко и доступно, спасибо.
@СаенкоДенис-ь4е
@СаенкоДенис-ь4е 2 жыл бұрын
Вы невероятный.
@WetCat18
@WetCat18 3 жыл бұрын
Я создаю ракетный симулятор на питоне, очень много морочился с физикой игры. Так что спасибо, помог
@sandrkll1194
@sandrkll1194 4 жыл бұрын
Не, ну тут однозначно подписка
@rasrabotchik
@rasrabotchik 2 жыл бұрын
ты топовый побольше бы таких как ты
@ivanbozhko6747
@ivanbozhko6747 3 жыл бұрын
Супер интересно!!!
@brobee5646
@brobee5646 4 жыл бұрын
Как всегда на высшем уровне! Хотел задать вопрос, сделаешь туториал по ray marching?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Скорее всего сделаю, но хочется завязаться на OpenGL, так что попозже...
@Алексей-ъ3л2х
@Алексей-ъ3л2х 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder вот за скорые планы по OpenGL отдельное спасибо! Очень жду!
@MK-ye9gl
@MK-ye9gl 4 жыл бұрын
Standalone Coder Оо, это прекрасный настрой)
@sabovruslan
@sabovruslan 3 жыл бұрын
Ви бог програмування))
@Milashnaya
@Milashnaya 4 жыл бұрын
Класс!!!
@ОриФрейм
@ОриФрейм 3 жыл бұрын
спасибо большое! очень интересно!
@hihi-hehe
@hihi-hehe 4 жыл бұрын
красиво и доступно сделано, молодец. pygame сам по себе весьма мощный и удобный. его вполне можно рассматривать даже как альтернативу для отрисовки интерфейса, вместо классического tkinter. не уверен насчёт kivy, потому что ещё не приходилось работать.
@_therazereasygame_7871
@_therazereasygame_7871 4 жыл бұрын
Го еще видосы, плеззз У тебя талант!
@takeshikobach4709
@takeshikobach4709 3 жыл бұрын
Очень интересно
@whatadayhuh8704
@whatadayhuh8704 4 жыл бұрын
Немного физики, немного разноцветных кирпичей.
@serafimes
@serafimes 4 жыл бұрын
0:58 Рик справа, как образ программиста
@asamalamadumalama8117
@asamalamadumalama8117 4 жыл бұрын
ну тут просто топ как бы да, больше нечего сказать, да, ага
@shrigley4500
@shrigley4500 4 жыл бұрын
Как писал в комменте к прошлому видосу, было бы интересно увидеть симуляцию жидкости
@danikk9592
@danikk9592 4 жыл бұрын
в ютубе есть гайды по этой теме, но не на python, а на blender 3D
@danikk9592
@danikk9592 4 жыл бұрын
а на python будет достаточно сделать кучу частиц
@kekw5005
@kekw5005 4 жыл бұрын
Круто) Хочу уточнить можно ли менять позицию елемента, как в пайгем нажал кнопку - поехало? Сколько ресурсов надо такой симуляции, сколько фпс при 800-та шариках?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
для 800 объектов было в районе 25 фпс, так что примерно это предел, а позицию элементов можно смело менять для динамических и кинематических тел.
@kekw5005
@kekw5005 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder а можно вычисления частично/полностью переложить на видеокарту?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
@@kekw5005 в Pymunk повлиять нам на скорость вычислений никак не получится, он и так написан на языке Си
@MK-ye9gl
@MK-ye9gl 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder Где-то слышал о связке с OpenGL. Но реальных реализаций встречать не приходилось. Точнее сказать, приходилось, но в конечном счете у людей было скорее больше ошибок и нерабочего кода, а так же повисшие топики на стаковерфлоу
@kekw5005
@kekw5005 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder а можно будет урок, как сделать в пайгейме онлайн?
@owix6758
@owix6758 Жыл бұрын
как взаимодействовать с объектами? ну например управлять ими через клавиатуру чем можно изменять их местоположение
@ЛарсЭнигмус
@ЛарсЭнигмус 4 жыл бұрын
круть!!!
@xaosit8974
@xaosit8974 4 жыл бұрын
Классное видео! Кстати, можно ролик про Искусственный интеллект? Ну там, виртуальный собеседник, или ещё кто то, кого можно обучить.
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Всему свое время)
@xaosit8974
@xaosit8974 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder :)
@Laplace_s_Demon
@Laplace_s_Demon 4 жыл бұрын
@@xaosit8974 , дайте человеку алгоритм обратного распространения ошибки выучить
@high-level-content-maker
@high-level-content-maker 4 жыл бұрын
Годный канал, только это одно видео глянул и сразу подписался. Где и как пайтон учил?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Изучал самостоятельно, книги + много практики
@ИльяЯковенко-р7э
@ИльяЯковенко-р7э 4 жыл бұрын
Блин, круто! А сделай видео курс по созданию физического 2D движка на python?
@danikk9592
@danikk9592 4 жыл бұрын
у него уже есть
@DimPerch
@DimPerch 4 жыл бұрын
Комп не зависал на стольких объектах?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
еще вполне приемлемо, но лучше количество объектов уже не добавлять, это примерно предельное число получается
@Алексей-ъ3л2х
@Алексей-ъ3л2х 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder а на каком железе вы все это тестируете?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
@@Алексей-ъ3л2х ноутбук Asus g750jz
@Алексей-ъ3л2х
@Алексей-ъ3л2х 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder довольно мощный ноут! В одном из видео вы использовали разрешение 1600х900, подумал, может, у вас что-то из серии Thinkpad-ов...
@Nekitoz9
@Nekitoz9 4 жыл бұрын
Спасибо за видео) Все очень просто и понятно. Желаю тебе развитие канала. Можно сделать опыт с гравитиацие. Мне вспоминается игра ангрибедс которая в космосе.
@fess24
@fess24 4 жыл бұрын
Спасибо!
@itimur7024
@itimur7024 4 жыл бұрын
Не понимаю , почему у меня пишет что нет модуля с именем 'pymunk.pygame_util';'pymunk' is not a package?Обьясните пожалуйста если не сложно. (библиотеку я установил ).
@rustamtermenusmack7165
@rustamtermenusmack7165 4 жыл бұрын
Давай Физический движок по хардкору! Физическую воду с кучей объектами! Закон фарадея и так далее
@gosunov
@gosunov 4 жыл бұрын
Подписался на твой канал. Супер интересно. Но голос механический очень отталкивает. С обыкновенной озвучкой было бы смотреть приятней
@PlexILIghT
@PlexILIghT 3 жыл бұрын
Когда я пытаюсь закрасить фон - мне именно после запуска пишет, что нету такого: surface.fill while running: pg.surface.fill(pg.Color('black')) Ошибка: AttributeError: module 'pygame.surface' has no attribute 'fill'
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 3 жыл бұрын
уберите pg: surface.fill(pg.Color('black'))
@PlexILIghT
@PlexILIghT 3 жыл бұрын
@@StandaloneCoder тоже самое пишет..
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 3 жыл бұрын
@@PlexILIghT в описании видео есть ссылка на код
@GIMP514
@GIMP514 4 жыл бұрын
А почему шарики в самом начале сквозь чашу прошли, на 10:47?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
такое может происходить, в случае если объект движется быстрее, чем шаг обработки пространства space.step(), во избежание этого реализуют дополнительную функцию: www.pymunk.org/en/latest/overview.html раздел "Object tunneling"
@TGrod
@TGrod 4 жыл бұрын
Монтажик развивается)
@ПриманкаТВ-о6ш
@ПриманкаТВ-о6ш 2 жыл бұрын
Интересно, какие физические эффекты рассчитывает данный движок? Я хочу смоделировать движение бильярдных шаров на сукне, чтобы понять, на сколько винт на шаре влияет на движение прицельного шара.. на сколько винты передаются от шара к шару.. При движении по сукну визникает множество эфектов, и сила кариолиса и при вращении центробежные силы.. и силы сжатия почти твердого обьекта и отталкивания в микромоменте как от пружины..
@alexandermartin5694
@alexandermartin5694 Жыл бұрын
Тут придётся доверять библиотеке, альтернативно можно написать собственный код. Зависит всё от того, на сколько реалистичным должен быть результат. Для игри лучше взять библиотеку, для инженерных вычислений чужая библиотека довольно высокий риск, хоть и задача не рискованная. Для силы кориолиса нужно будет обозначить позицию на земном шаре и стороны света, относительно движения шара. Для движения бильярдного шара, силу кориолиса можно смело упустить, относительно других воздействий, она ничтожно мала.
@andro-coder
@andro-coder 2 жыл бұрын
Хочу сказать, я запускал на телефоне этот pymunk, на пустом поле ≈ 40 ФПС, когда добавлю 50 шариков то становится ≈ 30, а когда 100 тогда 22-26 ФПС, а при 800 шириках ФПС 5-7, телефон 4гб ОЗУ, snapdragon 625, дисплей фулл HD, если знаете как повысить ФПС то скажи пожалуйста
@eduardkarapetyan1886
@eduardkarapetyan1886 4 жыл бұрын
как и в случаи с копией матрицы, я попробовал сделать сам, ну и как всегда не получилось, скопировал твой код, начало выдовать ошибку на 81ой строке TypeError: integer argument expected, got float, помогите пж
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Исправь 81 строчку на: [pg.draw.circle(surface, color, (int(ball.position[0]), int(ball.position[1])), ball_radius) for color, ball in balls]
@eduardkarapetyan1886
@eduardkarapetyan1886 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder я провел симуляцию с 100,000 шарами с радиусом 1 массой 1, и с радиусом 5 для приград, вышло очень круто
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
"Сделать сам", "скопировал твой код"))
@MaximSereda
@MaximSereda 4 жыл бұрын
супер
@gamebig5079
@gamebig5079 4 жыл бұрын
Почему ты пропускаешь некоторые строчки когда программируешь? Ответь пожалуйста!
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
Пустые строки используются, чтобы код более лучше читался. Рекомендации PEP8
@Maksitt
@Maksitt 7 ай бұрын
А как указать спрайт объекту из pymunk?
@themrsayer609
@themrsayer609 3 жыл бұрын
можно ли удалять объекты которые ща пределы карт, просто процессор нагружают
@МихаилФридман-ь6б
@МихаилФридман-ь6б 4 жыл бұрын
Привет у тебя очень крутой контент! Ты можешь сделать описание как сделать крутой стерео звук в игре с помощью Python?
@sckplspher6411
@sckplspher6411 3 жыл бұрын
А как ты набросал эскиз доски?Или где?
@vladddorofeev2898
@vladddorofeev2898 4 жыл бұрын
Давай симуляцию естествиного отбора
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 4 жыл бұрын
глянь канал foo52, люблю там позалипать на деревья. ЗЫ Тут же не запрещено упоминать другие каналы?
@alexanderlojhkin8997
@alexanderlojhkin8997 4 жыл бұрын
Круто конечно, но гораздо интереснее было бы реализовать физику с нуля самому, без физического движка, пользовать готовые либы не так интересно.
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
Автор, скажи, можно ли задать обьекту начальную скорость ?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
да, как линейную скорость velocity, так и угловую angular_velocity смотрите в API движка про class pymunk.Body
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder спасибо
@РинатШ-о7з
@РинатШ-о7з 4 жыл бұрын
5:18 у меня шар не отскакивает :( Можешь помочь?
@РинатШ-о7з
@РинатШ-о7з 4 жыл бұрын
Понял, не поставил эластичность платформы
@glasderes
@glasderes 4 жыл бұрын
Задача про двойной маятник
@paveldumavin5068
@paveldumavin5068 4 жыл бұрын
нужен фон и шарики должны быть с анимироваными лицами
@gamedev-9135
@gamedev-9135 2 жыл бұрын
Я ВЕРНУЛСЯ!
@honey661
@honey661 4 жыл бұрын
можешь сделать 2д бесконечный мир используя шум Перлина и сделать эффектом параллакса?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
В планах выпустить видео про 3д генерацию ландшафта при помощи шума Перлина
@honey661
@honey661 4 жыл бұрын
@@StandaloneCoder с нетерпением жду!
@Рома-о5г2н
@Рома-о5г2н 3 жыл бұрын
👍
@govdamikhaylo4183
@govdamikhaylo4183 4 жыл бұрын
Зделай урок по openGL, на русском ютубе их почти нет(
@artemkarpov1078
@artemkarpov1078 4 жыл бұрын
Плохо искал.. или ты захотел на питоне писать?
@Emrebenkov
@Emrebenkov 4 жыл бұрын
Хочу симуляцию жидкости
@jeen9984
@jeen9984 4 жыл бұрын
На сколько знаю самые простые симуляции ничем не отличаются от того, что показано в видео. Т.е. это все такие же шарики, только меньше и с другими коэффициентами.
@razmazan
@razmazan 4 жыл бұрын
у меня неожиданно возник странный вопрос, а сколько тебе лет?
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 4 жыл бұрын
это всё вторично. главное, что и как человек делает :)
@Китоблатов
@Китоблатов 4 жыл бұрын
Автор вроде студент, но это не точно
@УранЖумакадыров
@УранЖумакадыров 4 жыл бұрын
Вот все классно, прям то что нужно для питонистов. НО! Зачем использовать искусственный голос диктора из Дискавери. Он не живой и как-то не совсем впопад все поясняет. Сути это конечно в целом не мешает, но может сам комментировать свои видосы будешь, каждый шаг именно от себя - нагляднее будет. Тогда вообще будет "шикарно".
@domochevsky4703
@domochevsky4703 4 жыл бұрын
Для продвижения
@СекретныйКот-и1и
@СекретныйКот-и1и 4 жыл бұрын
Ты специально в код вставляешь ошибку, чтобы её нашли и исправили? :)
@13VoRoN37
@13VoRoN37 3 жыл бұрын
совсем не сложно
@Dudd1man
@Dudd1man 4 жыл бұрын
Капец, откуда ты столько знаешь, давно вообще изучаешь программирование?
@StandaloneCoder
@StandaloneCoder 4 жыл бұрын
достаточно плотно стал заниматься где-то с 2018 года
@offroadnewbie
@offroadnewbie 4 жыл бұрын
Валканал, перелогинься!
@alexkuznetsov9008
@alexkuznetsov9008 4 жыл бұрын
Я то думал, что физика будет своя((
Как устроен QR-код? [Veritasium]
33:28
Vert Dider
Рет қаралды 809 М.
Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
0:27
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 10 МЛН
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
The art of debugging - Bryan Cantrill
3:12
Dev Tools Made Simple
Рет қаралды 1,9 М.
Пишу 3D Движок на Python [ Pygame + Numpy ]
21:56
Standalone Coder
Рет қаралды 139 М.
2 YEARS of PYTHON Game Development in 5 Minutes!
4:54
Coding With Russ
Рет қаралды 1 МЛН
Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ
18:53
Onigiri
Рет қаралды 239 М.
Доска Гальтона | Vsauce на русском
10:58
Dagon озвучивает
Рет қаралды 21 М.