Спасибо так мало подписчиков а такие хорошие гайды все сделал ,красиво . Есть одна проблема пришлось иногда некоторые моменты по несколько раз пересматривать но зато я научился еще и применять одни настройки к кучи обьектов
@ProfessorFolker Жыл бұрын
blender не много набирает подписчиков, поэтому сейчас комбинирую
@CosmyOneGuyRU Жыл бұрын
@@ProfessorFolker обидно, такая легкая, удобная и многофункциональная программа + гайдов на ютубе много
@BumpMO Жыл бұрын
Спасибо, добрый человек
@MnZuCu Жыл бұрын
Урок очень помог! Для анимации нужно было разбить лезвие куная об пол, как я только не старался его анимировать. Доходило до того что я нарезал кунай и пытался анимировать кусочки отдельно
@-Vaikne- Жыл бұрын
Здравствуйте, а как быть, если нужна гравитация, Нажал на кнопку но осколки не летят вниз
@ProfessorFolker Жыл бұрын
Настройка scene rigid body wordl
@extrime_ Жыл бұрын
у меня deactivation не работает я ставлю эти два параметра копирую выбранным но они всёровно в самом начале ломаются
@ProfessorFolker Жыл бұрын
Значит где-то в анимации проблема, наверно там выбрана
@valerijshishkin6021 Жыл бұрын
А как сделать чтобы летящая пуля при столкновение разорвалась, а стекло целым осталось?
@ProfessorFolker Жыл бұрын
Сначало rigidbody анимированный, потом динамический у пули
Модельки из sfm не совместимы с адонном cel facture
@MrGravicaper3 жыл бұрын
Спасибо! Уже несколько раз пользовался этим и не могу побороть один момент. Может у автора канала есть соображения почему у некоторых осколков после cell fracture, внутренняя образовавшаяся сторона является отдельным объектом и она не приваривается к внешнему куску осколка. Т.е. осколки по факту плейны, а не замкнутые боксы. Физика для них как мне показалось не совсем корректно рассчитывается. Приходилось самые заметные куски, что попадают в кадр (я уже использовал в своих мультах) сваривать осколки вручную, чтоб они стали замкнутыми боксами. Наверняка какая-то галочка есть, но мне ее не удалось выявить.
@ProfessorFolker3 жыл бұрын
Сможешь написать в дискорд, там ссылка в описании, я скрин поглядел бы, не совсем соображаю, сейчас не очень хорошо чувствую себя, не совсем понимаю внутренняя сторона, это в смысле, внутри объекта, к которому применяется модификатор, и после того, как он разбился, у него внутри осколки с отдельными объектами, а не например куски граней, принадлежащим боковым частям
@MrGravicaper3 жыл бұрын
@@ProfessorFolker Выздоравливай, и как будет возможность и желание ответь, если знаешь в чем причина. Я увы на другом компе, все пароли с дискордом на старом, буду вспоминать при свободном времени, короче с ним долго. Тем более для твоего канала наверняка комментарии полезны. Лучше еще раз опишу тут поподробнее. Тем более ситуацию воспроизводить долго. После того как мульты готовы, я все промежуточные файлы грохаю - весит все много. Словом, представь шар - допустим это лимон, материал корки желтый цвет. Пока он не разрушен, у него нет внутреннего материала - те прожилки, что сок дают. После разрушения лимон разбивается на куски. У каждого куска соответственно либо 2 материала: корки и прожилок. Либо один материал с прожилками (это когда осколок образовался из внутренностей шара). Каждый осколок - по сути должен быть замкнутый бокс неправильной формы. Если в нем есть дырка, то по факту это уже типа сильно деформированный плейн. И это увы - мой случай. Вот в итоге после разбиения лимона, он представляет из себя склад коробок, но некоторые коробки вроде смотришь - цельная закрытая, а отодвигаешь ее и обнаруживаешь, что одна из стенок просто прислонена к куску (правда тютелька в тютельку), но не приварена и по факту является другим объектом. Т.е. кусок состоит из плейна в форме кастрюли и плейна в форме крышки. Ну или если совсем упростить - представь сделал кубик, а он состоит из двух отдельных мэшей - крышка кубика - отдельный мэш в один полигон и второй кусок - другой мэш в 5 полигонов. И таких мэшей после разбиения много бывает. Еще раз пожелаю выздоравливай. Мне это не горит, но если вдруг поймешь в чем дело и черканешь сюда - будет здорово.
@cqqper884911 ай бұрын
а как риджит бади на все осколки применить-то? каждый тыкать и выделять что ли?
@ProfessorFolker11 ай бұрын
Посмотрите видео мое копирование свойств объекта
@deathted38082 ай бұрын
@@ProfessorFolker я, конечно, понимаю, что просмотры сами себя не накрутят, но вот комбинацию клавиш то написать можно же было
@fairofan92672 жыл бұрын
Дратути у меня Вопрос ? а как можно сделать анимацию разрезания если объект постоянно активный(скажем летящий фрукт разрезать или только что упавший куб) Я сейчас делаю анимацию с турелью по типу упал куб и тут же его разрезало лазером от турели и мне не понятно как сделать так что лазер режет куб пополам. Или проще говоря как разрушать динамические объекты с помощью других объектов.
@ProfessorFolker2 жыл бұрын
Если объект падает вниз вертикально, как rigid body, то он не будет разлетаться в разные стороны, пока не столкнется с объектом, разделить на 2, если это например сфера, то можно посередине сделать, например в прозрачном фоне выделить половинку, и после удалить faces, можно использовать, так же boolean, и разрезать с помощью plane
@vladvolodiy8282 жыл бұрын
У меня почему то модель корабля превращается в кашу когда применяю адонн cell factory
@ProfessorFolker2 жыл бұрын
Один из параметром отвечающий за создание осколков recursion, он добавляет осколки, если он больше 0, количество фрагментов отвечает source limit, то есть если нужно, например, разрушение на несколько кусков, нужно использовать лишь source limit 3-10, разрушение носа корабля на большое количество 100 + recursion 5. Могут появиться проблемы, если используется отрытые грани у объекта. Сложно разобраться в чем причина, вы можете отправить скриншот в discord, в описании канала ссылка
@1_delay__3d6 ай бұрын
1:49
@1_delay__3d6 ай бұрын
3:04
@haidzer7814 Жыл бұрын
Что делать если осколки не создаются
@ProfessorFolker Жыл бұрын
Возможно сбились какие-либо параметры, можно перезапустить аддон, нужно посмотреть на количество самих осколков, какой вид меша и количество граней
@fpvn75103 жыл бұрын
Автор, прикольное видео. Подскажи как исправить проблему с багами этого аддона при сложной гиометрии?
@ProfessorFolker3 жыл бұрын
Попробовал сделать разбиение сюзанны, получилось, что у неё новые добавляются осколки большой формы, не понятно откуда, после я увидел, что у неё грани отдельно находятся, возможно нужно делать объект замкнутым, тогда ошибок не будет, но не уверен
@fpvn75103 жыл бұрын
@@ProfessorFolker ок
@Kortezikk5 ай бұрын
а что делать если нет адонна😢
@pashaw83814 ай бұрын
В новой версии его убрали из вкладки аддонов, но его можно легко найти во вкладке выше, а именно get extensions. Там нужно просто в поиске название аддона ввести
@Kortezikk4 ай бұрын
@@pashaw8381 пасиииба
@Imersive--- Жыл бұрын
Можем использовать взрыв,сам начинает делать дым.вот и пойми