весь этот движ с ремейком просто как будто сон из которого меня пробудят, а я все это время обосравшийся на лекции спал. просто все кричало о том что ремейк будет ужасным, мне только дай бог трейлер финальный надежду какую-то маломальскую дал, а тут прям золото получилось. буквально те же самые впечатления получил какие были в оригинале. дай бог чтобы поляки победили и им дали добро на ремейк остальных игр
@KilledDebtorАй бұрын
Что бы они Хизер в такую же уродину превратили? :)
@ShadowBrockerАй бұрын
Поляки ВРАГИ РУССКИХ
@ShadowBrockerАй бұрын
Хватит вплетать политику.
@vmNELАй бұрын
Надеюсь ремейков больше не будет. Лучше что бы им дали добро на свой Сайлент Хил. Тогда есть шанс на возрождение серии.
@hopelesslonerАй бұрын
@@vmNEL там и так два сх новых делают, а ремейка, увы, надо. тот же сх1 на единственной платформе заключён, сх3 пс2 и пк
@L0v3_6AJlTuka_9Ай бұрын
Блин тем больше я думаю над сайлент хиллом, тем больше я понимаю что "сайлент хилл - это радиохед от мира игр" Jokerge
@de_graceАй бұрын
Сюжет 2 части реально вечный и реалистичный, пережил похожую тему, только господь сам прибрал жену, а путевку в Сайлент Хилл мне не оформили 😢
@thehedgehog1303Ай бұрын
Мои соболезнования, друг.
@youtubeuser6317Ай бұрын
Рано или поздно, мы все побываем в Сайлент Хилле...
@sheriffswan6935Ай бұрын
@@thehedgehog1303 думаю после слов "прибрал" ему соболезнования не особо нужны
@mariko4728Ай бұрын
@@sheriffswan6935 что не так? просто формулировка такая, в чем проблема
@de_graceАй бұрын
@@thehedgehog1303 спасибо!
@SuperDracula1992Ай бұрын
Лично я играю с перерывами, прошел какой то плотный сегмент делаю перерыв на пару дней Особенно прикольно то что при этом мысли об игре не отпускают То туман густой на улице случится, то сон приснится Сейчас пока остановился на госпитале, открыл 2 из 3х замком в альтернативной реальности и пока отложил Может сегодня как раз вернусь
@twinomemer1299Ай бұрын
Я сайлент хиллом никогда не интересовался, но на этот раз точно гляну видос. Обзор от народа!
@notkatachmenyaАй бұрын
Коммент с 2B
@BaebovАй бұрын
+15 конами токенов
@KonstanRetroАй бұрын
Оригинальную вторую часть "проходил" на ютубе, начиная с разбора Гальперова на стопгейм. Прошли года, уже сам прошёл ремейк на плойке и друзьям, по возможности, пытаюсь игру подсунуть на диске. Игра в своих умениях давить на эмоции подталкивает идти на ютуб - делиться увиденным и слушать впечатления других. Мне это похоже на некую "коллективную травму", которую мы все получили и пытаемся обговорить, как то осознать 😅 Ну и спасибо за видео автору, которому даже 40 градусов не помеха.
@ДанилАдзунянАй бұрын
+респект за Гальперова, концовка вышла ламповая
@iPhone_clubАй бұрын
Кто такой гальперов
@ДанилАдзунянАй бұрын
@@iPhone_club ведущий со StopGame, который, в том числе, снимал историю серии Silent Hill
@iPhone_clubАй бұрын
@@ДанилАдзунян спасибо 👋
@SnakeFuryXUltimateАй бұрын
Silent Hill 2 - это не просто игра. Это опыт, через который просто нужно пройти
@ShadowBrockerАй бұрын
@@SnakeFuryXUltimate опыт, ЭТО ТОЛСТОЙ ЧЕХОВ И ШЕКСПИР. А игрули ваши ЭТО АТАВИЗМ.
@ShadowBrockerАй бұрын
@@SnakeFuryXUltimate ну тебе ещё и 30 нет. Тут всё ясно. В голове игрули.. А не ТЕАТР И ЧЕХОВ
@Роман-ч5з7юАй бұрын
@@ShadowBrocker, о адепты идеи Сёмина. Пусть скорее всего и не осознанные. Дальше у таких как Вы обычно принято разъязжать пьяным на мотоцикле и ругать козлов😂
@Роман-ч5з7юАй бұрын
@@ShadowBrocker, опыт - это любой сюжет в любом формате, который как-то повлиял на жизнь человека. Для кого-то это Братья Карамазовы, Пролетая над кукушкиным гнездом и Джон Ячменное Зерно, а для кого-то Disco Elysium и Deus Ex. Критиковать людей за их предпочтения - это верный путь в дом престарелых
@ShadowBrockerАй бұрын
@@Роман-ч5з7ю дело в том, МОЛОДОЙ человек, что предпочтения 80 процентов из вас это никакие не братья Карамазовы , это фентезя и фаэянтастика. Плюс комиксы. В театр вы не ходите, классическую музыку ничерта не слушаете, КНИГ УМНЫХ, АРТХАУСНЫХ, не читаете.. путь в интеллектуальный дом престарелых ЖДЁТ ВАС, а не НАС И МОЁ ПОКОЛЕНИЕ, начитанные и образованное
@rebdominerebismine3975Ай бұрын
Я в принципе понимаю о чем ты говоришь. Когда я была маленькая меня прям в самый мозг поразила музыка и заставка из первой части 1999 года, мне было 6 лет всего, но я уже тогда понимала что звучит по истине что то великолепное, тоже самое было и со второй частью, я прибежала смотреть как играет брат и меня снова унесло с музыки. И с третьей частью было так же. Позже я уже сама поиграла в них когда стала старше. Хайлент Хилл конечно - моя душа и музыка из первых трех частей даже определили мои музыкальные предпочтения в тот самый момент в детстве
@more764227 күн бұрын
Выскажу, пожалуй, своё мнение по итогу прохождения. Вчера закончил игру, и, не скипая титры, сидел перед дисплеем. Это очень хороший знак, я так делаю только когда впечатлён. На ремейк не было особых надежд, и как же я рад был ошибиться! Начинал со скепсисом, с нытья о том, что раньше небо было синее, трава зеленее, а пи...дюли - крепче. Но уже в Брукхевене игра погрузила меня в ТУ САМУЮ атмосферу, которую я впервые ощутил около 20 лет назад, когда играл в оригинал на PS2. Было ли мне так же страшно? Пожалуй, нет. Только назойливые и непредсказуемые манекены и внебрачные дети Волатиэля под сетчатым полом(а позже - и над ним) дарили те самые мурашки омерзения. Остальные враги оставались просто врагами, даже Пирамидоголовый. Неприятно было сражаться с Абстрактным Папочкой, разве что. Но самая большая заслуга ремейка СХ2, как по мне, это безупречно переданная атмосфера меланхолии из оригинала. Ведь Джеймс не на каникулы в СХ приехал, он приехал, чтобы встретиться с самим собой. И вот это чувство, когда стыдно своему отражению смотреть в глаза, передано в сцене с видеозаписью из отеля Лейк-Вью безупречно. Молодые не поймут, но те, кто уже совершал непоправимые ошибки в жизни, кто терял самых близких после тяжёлой болезни, думаю, меня в этом поддержат. Даже мимика блестяще передана в этот момент. Джеймсу больше не обмануть самого себя, и он встречается с ужасной правдой лицом к лицу. Ну, в случае, если вы идёте на концовку "Прощание". Мой личный вердикт игре - 9/10 и претендент на игру года.
@a.g.itatorАй бұрын
Спасибо за обзор, а отдельно за вот эту финальную фразу про чувство вины, классика узнал)))
@NePolka7 күн бұрын
С концовки диалога в машине меня пробрало и не отпускало несколько дней. Сильно сделали. За это отдельный респект разрабам
@bursik9499Ай бұрын
Дед, выпей таблетки уже. Достал
@КриваловИванАй бұрын
Я человек простой: если ютуб замедляют - буду продвигать свой видос самостоятельно😎
@deaduser8815 күн бұрын
Ямаока гений, спустя хороший десяток лет всё еще в плейлисте полный OST и 90% амбиентов из квадрологии, которые время от времени переслушиваю. Блуберам респект, но надеюсь они не станут римейкать 1 или 3ю части, а сделают полностью свою игру в серии, очень хочется увидеть что-то реально новое. З.Ы, Short Message хорошая игра, но её тематика просто не каждому человеку зайдёт. Кто страдает от реальной депресии и мыслей о РКН, кто переживал/переживает пиздец внутри семьи или тяжелый разрыв отношений, то эта игра реально даёт над чем поразмыслить.
@vetachambers9303Ай бұрын
Иван, спасибо за видео! Как давняя фанатка серии прошла игру сама и потом посмотрела только твоё видео про ремейк сх 2, большое спасибо что так правильно и бережно все сформулировал
@demetr1uz556Ай бұрын
Нотка , сижу на твоих роликах как на воздухе . пересмотрел бесконечно количество раз йоковерс от тебя и ролик по финалке 7
@WelltielАй бұрын
Случайно наткнулся на обзор, сам прошел ремейк недавно и теперь пылесошу Ютуб на все обзоры на этот шедевр и, ура, глоток адекватности среди множества "боевка хуже чем в re", "оптимизация говно", "вокнутые женщины" и прочая чушь. Искренние слова благодарности, лайк и подписка.
@f4u_corsair173Ай бұрын
Спасибо что сразу "Без Спойлеров", а то еще решался смотреть или нет, игра еще до конца не пройдена.
@Shadowlordm1812Ай бұрын
Какие там спойлеры то. Игра давно вышла
@st3zerАй бұрын
@@Shadowlordm1812 ну я, например, возрастом с оригинальную игру, а вообще ничего про неё не знаю, так что вполне уместно
@Shadowlordm1812Ай бұрын
@@st3zer эти да. Хотя даже сам в игру играл. Некоторые моменты из классической версии знаю
@f4u_corsair173Ай бұрын
@@Shadowlordm1812 , я в свое время поиграл только в SH4:The Room в середине нулевых и в прошлые части не вдавался. Тут с выходом ремейка, весьма красивого, решил попробовать.
@fostevilАй бұрын
@@Shadowlordm1812у спойлеров нет срока годности.
@Dante_TimАй бұрын
Кода я бегал по ремейку, сестра раз 10 причитала: "Зачем они подвесили светофоры на проводах, и почему они не работают?!" (Да в оригинале они были на столбах и работали, как настоящие, нормальные светофоры) Лично я немного разочарован тем, что все непонятные и загадочные сцены и символизм - стал более ЛОГИЧНО выстроен, и приобрёл более лёгкую считываемость (это допустим +), но утратил загадочность и необходимость игроку инерпретировать этот эпизод или символ. - Переход между проёмом 2х апартаментов в Старом СХ - был просто "странным переходом" просто в новую область, теперь это переход в зеркально отражённую комнату, просто ржавую, в которой рассечены дверцы шкафа в нормальной версии которого Джеймс прятался 10 секунд назад. и выдают ачивку "Первый раз попадите в альтернативный мир". - Появление Пирамидыча с манекеном у раковины вызывается разглядыванием платка с кровью. А раньше мы просто входили в рандомную комнату и просто заставали Пирамидыча за насилием. И пойди пойми чё это было почему и к чему. - В больнице разве-что только фотографий наших героев не хватает, в этих 3х запущенных делах. А раньше это было нужно нормально так шизануться, что бы начать проводить параллели между описанными психами в больнице и хоть кем-то. - 3 Монеты и шкаф в оригинале: "Старик"(профиль лысого деда) "Заключённый" (женский профиль с завязанными глазами) "Змей" (Змей). + Мутный стих. (что, зачем, почему?) В ремейке стих чутьли не прямым текстом говорит, что тут у нас мужик бабу убил и теперь грустит по этому поводу. Мужик(меч) Баба(могила) Змей(цветок). И прочее подобное.... Вроде бы все эти новшества, это круто, и добавляет логики всем этим эпизодам. Но с другой, они теряют в многозначности, непонятности и саспенсе. Т.е. раньше происходит какая-то неведомая хрень, совершенно неясная, но которая чувствуется правильно, как будто это логично, но понять, что это значит и почему так, либо было труднее либо было больше способов это интерпретировать, либо вообще невозможно. Из-за этого все эти странные вещи зависали в голове игрока, в течении всего прохождения. А некоторые вообще остаются не разгаданными до конца до сих пор. А в ремейке всё это логически выстроено, и количество многозначных вещей поубавилось. Сайлент Хилл, как буто-бы стал простым и понятным. По мере прохождения мне как буд-то бы давали ответы на некоторые старые вопросы, и одновременно рушили некоторые мои теории и догадки, о значении тех или иных вещей. Я конечно преувеличиваю, и загадочности и однозначности и в ремейке по прежнему хватает. Но такой эффект имеет место. И ещё, какого хрена фонарик в правом кармане!? Раньше это был свет сердца освещающий мрачные уголки больного разума... А теперь это просто фонарик в правом кармане... (фонарик в левом нагрудном кармане был у всех протагонистов Сайлент Хиллов) Как так? Зачем было нужно его перекладывать ? В остальном же ремейк оказался гораздо лучше, чем я ожидал. И в целом это очень удачный ремейк и достойный Сайлент Хилл.
@mitaha317 күн бұрын
Я думаю что фонарь переложили в правый карман чтобы игроку было удобно видеть как фонарь светит не откуда-то слева, а почти от центра, иначе пришлось бы делать камеру из-за левого плеча, либо колхозить свет от фонаря слева, что ухудшало бы видимость В данной ситуации это, к сожалению, условность, и необходимость, без которой никуда
@Dante_Tim17 күн бұрын
@@mitaha3 Я тоже так думаю, но это не связано с неудобством реализации освещения т.к. сам фонарик ничего не освещает. Во многих играх (и SH2 R тоже) к фонарику просто прикреплён эффект конуса света, а само световое пятно (которое освещает окружение впереди) привязано к камере, а не к модельке персонажа/фонарика. А значит, что можно спокойно переложить фонарик в левый карман, и световое пятно останется висеть по центру камеры. И в целом, это бы смотрелось вполне нормально.
@jonny_lexАй бұрын
Крутой ролик получился, как я люблю: и обзор орига и ремейка и шутейки и душевный. Прям как надо. Спасибо
@DJ3DenАй бұрын
>русский перевод хороший >газ для зажигалки >пролюбили жёсткий прикол с пирамидой на крыше (в дневнике too late to look back, ты делаешь look back, а там армяне в нарды играют. в переводе "отступать уже поздно") >загадки понятнее в оригинале, чем в переводе(субьективно, но частенько такое было) хзхз. средний. Переводчики будто в игру не играли. Что в оригинал, что в римейк.
@jahneremit3643Ай бұрын
А кто даст переводчикам играть в игру, которая еще не вышла? Такого не бывает. Переводчики игр почти в слепую переводят. Это задача разрабов дать достаточно подсказок переводчикам в каких-то особо важных моментах, которые без контекста игры не понять.
@DJ3DenАй бұрын
@@jahneremit3643 даже в таком случае у них была возможность ознакомиться с оригиналом, где тексты почти те же. Ну и йоу Lighter Gas, у них газ, но Wick - фитиль, хотя в газовых жигах фитилей нет.
@Dante_TimАй бұрын
Я прохожу на Харде, напоролся на косяк перевода который сильно затруднял понимание разгадки, теперь приходится каждую записку второй раз читать с листа на английском, кривости попадаются. Есть обратные ситуации, когда на английском загадки поэтичные / звучат двусмысленно, и нужно ещё догадаться то второго смысла что бы разгадать, а перевод этого не сохраняет и палит всю контору. Но это норма, кто из нас не сидел в СХ 1 пытаясь разгадать криво-переведёную загадку с пианино... К тому же нужно сказать спасибо за то, что поляки соизволили вообще сделать перевод на нашу родну мову.
@СергейКаверычАй бұрын
*По поводу перевода: мож как раз на нормале всё и нормально сошлось, но на харде загадок - это лютый треш. При том, что там треш и в оригинале: в нескольких ребусах у тебя мыслительный процесс превращается тупо в угадайку, что же разраб здесь имел в виду. Например, про надоевший многим код в мотеле (без спойлеров, сами мучайтесь) или косяки с переводом в головоломке с 3-мя монетками, там если перевод с оригиналом сравните, то вообще ладонью лицо пробьёте. Ага, зато сохранили рифму, проверяем. Но как ни странно это не испортило впечатлений об игре, действительно один из лучших ремейков*
@maxrus1626 күн бұрын
С монетками пошёл только с помощью гугла, тогда пожелео что загадки на высокую сложность поставил.
@HustelanoАй бұрын
Я твой обзор/разбор ждал больше чем чей либо )
@ЕвгенийГолдырев-е9ъАй бұрын
Как в точку ты попал с описанием того, что такое СХ как явление) как будто мысли прочел
@МаксТвен-ь9ц21 күн бұрын
Классный разбор!!Все по делу)От себя скажу -Хоумкаминг значит не такая уж плохая часть, если в ремейке используют ее боевку))))И здесь она вроде как всем зашла))
@lucifearАй бұрын
Я на моменте с музыкой, хотел сказать про то, что новый саунд гараздо лучше смотрится, при новой графике. А ты сразу после сказал. Круто.
@СергейПостников-н6юАй бұрын
28:42 лично я как ребенок завопил от радости когда услышал этот звук, как напоминание о чём-то родном, как когда-то тебя это пугало в оригинале. Это так же касается шёпота в комнате в аппартаментах, который в ремейке тоже присутствует.
@mircalla9Ай бұрын
Мне кажется атмосфера иная не только благодаря флёру ретро и нулевых. (имхо) Из него будто вырезали всё безумие (кроме Эдди), оставили только меланхолию. Переделали эти шизовые ракурсы камеры при взаимодействии с предметами/в катсценах, например. Проёбан символизм местами - в сцене, где Мария сидит за решеткой, в оригинальной катсцене так же создавалось ощущение что это Джеймс заперт, а не Мария. Та-самая-сцена с Пирамидхедом и медсёстрами нужна не для хи-хи, а чтобы вкинуть намек на развратные мыслишки гг, но в ремейке сцена очень корявая и если бы я не знала что там по идее происходит, я бы просто решила, что он им там ноги выворачивает. Химии между Марией и Джеймсом я не почувствовала, всё выглядит будто она к нему пристаёт, а он стойко её динамит и заботится как о спутнике, от чего в конце какой-то драмы выбора Мария/Мэри тоже нет. В игре и так "сюжета" было мало, а в ремейке где-то катсцены ещё и подрезали. Зато беготни и локаций ради локаций добавили. Ремейк мог бы сделать историю если не ярче, то добавить глубины. Раз выросли у вас локации как на дрожжах, ну добавьте вы туда записочку про Лору например (про неё вообще ничего не известно), записочку от лечащего врача Мэри про её болезнь, фотографию где они счастливые, записку от психиатра по поводу тяги Джеймса к самоповреждению (намек на Пирамидоголового и механику игры про лечение), засуньте пару файлов из Lost Memories.
@qwerffa19 күн бұрын
я проходил ее на больничном и что я вам скажу, она создана чтоб проходить ее с температурой 38+ в полубредовом состоянии, идеальный вайб, особенно последняя треть
@fill4k188Ай бұрын
Спасибо тебе за рассуждения, друг! Люблю твои мысли :°
@thewilliam8685Ай бұрын
Отличное видео, очень нравится твой текст, спасибо)
@EgorShenkАй бұрын
Пхахаха! Так иронично на тему саундтреков. Кажется, что если оригинал это условный вапор-вейв, то ремейк звучит как оригинальные музыкальные композиции до обработки андерграундныии диджеями, которые из превратили в вейпор-вейв.
@rightart8365Ай бұрын
Я новичок в этой вселенной и вот прям к второму сайлент хиллу прикоснулся именно с ремейка. Потом посмотрел прохождение OG игры и пришел к выводу, что как я думаю, определяет эту вселенную Стержень этого мира - ощущение сна. Именно того сна, где вы чувствуете пустоту. OG игра делает это с помощью ограничений движка того времени. Вы многого не видите из-за тумана, нет мебели, мусора и разных мелочей. Вы должны чувствовать будто с миром что-то не так. Ремейк делает то же самое, но только с помощью режиссуры, света и всех киношных приемов, ведь ограничений в движке больше нет Еще я думаю, что сюжет должен быть построен вокруг внутренних противоречий героя. Мир сайлент хилла - это место, где человек сталкивается с тем, что не смог принять за свою жизнь, с тем, о чем он жалеет. В случае второй части - долгая смерть Мэри, за которую глав герой начал ненавидеть её. А вот когда в сюжет вклиниваются культы, всякие неведомые сущности как в первой части или в экранизациях, то это портит личную драму героя. Хз, опять же. Я новичок, может оно ничего и не портит, но меня от таких сюжетов тошнит
@Mortalz2Ай бұрын
попробуй пройти 4 часть после второй
@nejlmeiiika_4ahАй бұрын
Я понимаю отнести ограничения движка к первой части потому что там действительно железо слабое. И то звучит натянуто потому что они не используют туман по ночам. На улице прям видно дистанцию прорисовки. Всё это сделано в стилистических целях. Но относить тоже самое ко второй части это полное обесценивание труда разработчиков. С точки зрения программирования движок ограничивается только рамками железа на котором он работает. А железо второй плойки может выдержать еще больше чем показывает сх2. Она не делает свою атмосферу с помощью ограничений движка. Это абсурд. Ты многого не видишь потому что дизайнер так решил и потому что этим выделяется вся франшиза. Оригинал все также делает с помощью режисуры как это делает ремейк. Ну а на счет терзаний гг. В первой части была драма не вокруг героя, а вокруг девочки. Все эти монстры и ржавый мир это персональный ад этой девочки. Главный герой сюда вписался просто случайно. Окультизм это лишь объяснение всего взявшегося и мотивации главных злодеев. А фильмы это фанфики и общего с сайлент хилами ничего не имеют. Если бы ты реально сыграл во все 4 части ты бы вспоминал об культах в последнюю очередь. И тебя бы от этого не тошнило :)
@XIeepy1Ай бұрын
Хорошая аналитика с дивана не проходя игры. Надо поиграть
@more764227 күн бұрын
по поводу ограничений. Ты серьёзно хочешь сказать, что такую работу с текстурами и освещением, как в СХ2, Пс2 с её 4 мегабайтами видеопамяти потянула бы без тумана? Открою маленький секрет - уже были моды для ПК версии СХ2, позволяющие убрать туман. Так вот, учитывая, что СХ2 для ПК вышел в 2006, вроде, году, а средний ПК 2006 года в разы мощнее Пс2, без тумана СХ2 просто показывает непрорисовавшуюся геометрию. Ты, наверно, просто не видел других игр для Пс2, раз думаешь, что графон СХ2 для Пс2 - что-то обычное. Ещё сильнее в этом плане продвинулся СХ3, впервые представив помимо динамических теней ещё и селф-шейдинг и имитацию объёмного света. Модели в СХ2 и СХ3 шикарные, с настоящей лицевой анимацией. Да, на Пс2 были, например, игры в открытом и полуоткрытым мире, и некоторые - даже очень графонистые(True Crime, MGS3, Primal, The Getaway, Jak&Daxter 2/3), но знал бы ты, как изъё...ывались разрабы, чтобы впихнуть все эти текстуры и эффекты в жалкие 4 мегабайта плоечной памяти! Поэтому говорить, что Пс2 потянула бы такую графику без тумана - мягко говоря, опрометчиво. Особенно учитывая, что сами разрабы из Team Silent подробно рассказывали в документалках, почему первый Сайлент стал таким, какой он есть.
@van1ll4Ай бұрын
Ну ничего себе. Вовремя выпустил ролик 👍
@DarkyrienАй бұрын
Лучшее высказывание по сх2 на ютубе. Молодец.
@АмелияВодкинаАй бұрын
Замечательное видео, у автора ещё много отличной эссешизы, советую всем кто не видел! Иван, спасибо
@danbel409Ай бұрын
Мне оригинальный white noise после ремейка кажется более пустым, да и для сцены больше подходит, эти гитары на фоне красиво в мелодию заходят, да и например новая версия Magdalene прекрасная. А так, в целом, оригинальный саундтрек круче конечно.
@ТарасенкоМиколаАй бұрын
Очень ждал новый ролик. Спасибо
@D_mnvАй бұрын
Чувак, у тебя один из топовых ТГ каналов!
@nav1gatoreАй бұрын
С вставки с новым олдовым в голос
@rita_ametrinАй бұрын
Анжела в оригинале выглядила истощенной, уставшей, бледной, даже кажется исхудавшей от постоянного стресса и всего того ужаса, что ей пришлось перенести. В ремейка она скорее просто напуганная и потерянная, а не измотанная и побитая жизнью девушка. Все же образ персонажа тоже работает на восприятие. Джеймс в оригинале казался даже немного мрачным, особенно первая сцена у зеркала. В целом, проблема Ремейка в том, что тут яркости врубили на максимум! Уже нет такого ощущения, которое дает оригинал. Слишком ярко, и персонажи от этого излишнего света теряют свою какую-то... "изюменку" что ли? Они становятся капец какими обычными, хотя казалось куда обычнее? Пухляшь, забитая девушка, побитой жизнью мужчина. Только Марии ремейк пошел на пользу, хотя в оригинале она тоже была ничего так. Она получилась даже очень недурно, если не смотреть на те сцены, где ее челюсть кажется тяжелее... А так игра выглядит отлично. Боевка отличная, современно-модно-молодежно. Без сарказма. Жаль с музыкой подкачали.
@воображалаАй бұрын
во-первых, темнота - не фишка этой игры. в начале разработчики даже не пишут как во всех остальных играх "установите такую яркость, чтобы не было видно символа". во-вторых, если слишком ярко, вы могли сами понизить яркость, и играть с такими настройками, которые удобны вам и считаются более «правильными». то, что игра 2001 года была недостаточно яркая ввиду года и тд и тп, не значит, что делает хуже новую игру, в которой с яркостью порядок.
@jahneremit3643Ай бұрын
Очень много людей побитых жизнью не бледных и не исхудавших.
@nikita202ableАй бұрын
Играю в HDR на PS5 и все в порядке с яркостью
@SoundboxizeАй бұрын
Даже по футажам из этого видео видно насколько лучше светит фонарик из оригинала в отличие от ремейка, в ремейке вообще дальше 3 метров не видно уже нихера
@ВикторБукин-п6уАй бұрын
@@jahneremit3643тут речь о игре вообще то и что было в оригинале и что натворили Мария мне больше нравится в оригинале голосом где то и заинровала Анжела тоже короче в оригинале персы лучше и больше в тчгивают в атмосферу также вырезано было некоторые вещи которые тоже очень влияли на атмосферу игры в ремейке смысл бродить и заглядывать в магазины и так далее смысла нет все пусто и записки ни о чем вообще короче игра норм но минусом много есть меня не затянул ремейк да красиво да графонисто но убрали то что хорошо работало тогда увы
@PavelMikhalevАй бұрын
Спасибо огромное за разбор. В ремейк не играл, и скорее всего пройду на ютубе, мне вполне достаточно того опыта, который со мной с 2001 года. Я слишком стар для этого, наверное) И просто отдельно спасибо за весь твой контент - один из лучших по видеоигровой теме!
@RocketfingersTubeАй бұрын
Толковое видео получилось. Сказал почти всё, что у меня в голове было на тему ремейка. Можно двигаться дальше и просто кидать ссылку на это видео - вместо того, чтобы пилить свое (хотя от подкаста, наверное, не отвертеться...). Мне сложно говорить про СХ2, как и про любые вещи, что мне действительно, по-настоящему нравятся. Спасибо, что сформулировал и забахал за меня :) Одно лишь скажу: у вас (у меня) же не отобрали оригинальную игру -надцатилетней давности. Ремейк не заменяет оригинал, да это и невозможно. Претензии к ремейку понятны, точнее, откуда они берутся у тех, кто играл и кому дорог СХ2. В том смысле, что нельзя/не получилось войти в одну реку дважды, а так хотелось бы, отсюда и иррациональная обида. Я это так себе объясняю. И уже из-за этой обиды начинается поиск (рационализация) аргументов против ремейка, как то: недокрученные анимации, колхозные щячла героев и так далее. Теперь у нас есть две истории про Джеймса. Два, скажем, фильма по одному сценарию от разных режиссёров. Выбирайте, кому какой ближе.
@dead.2667Ай бұрын
наконец-то малютка успел на поезд хайпа, ждем следующее видео про йоко таро всем двором
@milkkingАй бұрын
В начале видео надо было написать "Без СЮЖЕТНЫХ спойлеров" (Геймплейных спойлеров полно)
@sonjioАй бұрын
люто проржал с подводке к рекламе))))
@game.singleАй бұрын
Потратил 14 часов на стандарте. Мне понравилось, как игра выдерживает баланс между выживанием и комфортностью, соглашусь. Играл через облако и геймпад, не стал брать хардкор из-за инпут лага конечно. Но наверное эта первая игра, которая реально держала меня в напряжении на протяжении всего геймплея. Вот бегаешь ты, думаешь, у тебя всего в достатке, бам, у тебя все в дефиците, научился уже уклоняться с концами после битвы с двумя пирамидоголовами. Да, я за всю игру только один раз умер (не считая битв с боссами), но все же, кучу раз бросал вызов, когда ты понимаешь, еще один два удара - и откат, в такие моменты ты еще лучше погружаешься и еще лучше начинаешь играть (наверное поэтому, умер один раз, когда меня зажали в здании за преследованием Лоры). Боссы. Да черт возьми, я настоящий казуал, но Эдди я теперь ненавижу. 18 попыток завалить жирного, где пропуск 1-2 удара - рестарт. Да кстати, механика подбора предметов - проблема этой игры. Я понимаю, когда все спокойно, можно все подбирать. Но во время файтов с тем же пирамидоголовыми или Марией - какая же боль тыкаться в стены, жмякая А (геймпад боксоподный), ловя нужный ракурс, чтобы не пропустить хилл или аптечку. В остальном, дай боже, 8/10.
@SoundboxizeАй бұрын
18 траев с Эдди на стандарте? У тебя там совсем мало ресурсов к нему было? У меня было где-то 12+ напитков и 12+ шприцов, и после боя осталось только 8+ шприцов где-то) он очень больно бьёт. Если он такой проблемный на нормале, как там его ребятки на харде убивают если ресурсы подкопить не получилось? Ещё пришлось вообще весь боезапас потратить с пирамидхедом в узком коридоре, хотя у меня его было дохуя, хз может так специально задумано и просчитано чтобы у тебя по нулям после боя было, но тогда странно будет выглядеть если перед боем у тебя мало патронов и игра всё равно динамично подстроится и даст проход после окончания боезапаса. Казуально для меня, но современно, те же резинки постоянно динамично подкидывают ресурсы на боссах когда у тебя голяк.
@SoundboxizeАй бұрын
По механике взятия предмета соглашусь, коряво сделано, не всегда получается взять предмет стоя в упор к нему. Если в спокойной обстановке на это пох, то на бегу или с боссами это не очень. Думаю спидранеры будут негодовать часто насчёт этого)
@game.singleАй бұрын
@@Soundboxize если бы играл на клавомыше, думаю 18 траев не было, учитывая что я играл с инпут лагом на геймпаде, где быстрый разворот даже на кнопку без автоселекта - боль. Было две бутылки, один шприц, 6 патронов дробовика, 14 винтовки, 7 пистолета. Пропускал два удара - рестартил, потому что ничего не хватало. На пирамидоголовых такая же ситуация была, учитывая, что ещё подбирать предметы - ужас, приходилось максимально отбегать и стрелять дай боже
@game.singleАй бұрын
@@Soundboxize так что на геймпаде да, Эдди хуже всего, остальные ещё терпимо, самый лёгкий получился батя Анджелы, далее Мария, Пирамидоголовые и Эдди по сложности. Если бы проходил на хардкоре, закончил бы в воде)
@more764227 күн бұрын
@@Soundboxizeа зачем стрелять в пирамидхеда в коридоре? Это либо момент, когда убегаешь от него с Марией, либо после Абстрактного Папочки, либо позже в подземелье лабиринта. Все три случая предполагают тупо бегство от него. Те два раза, когда с ним(и) можно подраться, тебе это недвусмысленно дают понять.
@NoNameNightmareАй бұрын
30:24 О, значит не я один почувствовал этот душащий момент, но он меня настиг больше в отеле.. не мудрено, ибо свой первый заход я играл 29 ЧАСОВ.. и всегда ночью. И после того, как я всё прошёл, на следующую ночь, я вновь сел и начал проходить, ибо игра безумно затягивает и хочешь исследовать её вдоль и поперек, и самый важный момент, хочу концовку "Мария"
@narezkidoterovАй бұрын
Музыка в оригинале используется мало, но так ведь и должно быть. Она появляется в моменты спокойствия, создает ощущение безопасности, а когда ее нет, становится страшно. Именно из-за этого и любят саундтрек, а использовав его в игре больше, то смысл бы пропал
@ДаниилПоляков-п9нАй бұрын
Очень и очень хорошо, спасибо за атмосферный обзор)
@lunartear6401Ай бұрын
Сранчо) Спасибо за обзор, очень классно получилось! С оригиналом я мало знакома, но ремейк так зашёл, что до сих пор не могу успокоиться после прохождения. Сейчас пытаюсь выбить трофеи на доп концовки и остановилась на тюрьме и как же мне НЕ хочется туда возвращаться. В больничке бегать было кайф, но тюрьма и лабиринт..долго 😅 мб сегодня все же добью. Йокотарыч ставит класс этому видео и передает чтоб ты выздоровливал уже наконец!
@SoundboxizeАй бұрын
Добавили бы больше контента в НГ+, то было бы желание перепроходить, а ради новых концовок которые можно посмотреть на Ютубе или бензопилы вообще нет желания. Ну что мешало добавить больше нового оружия, костюмов как в резиках, здесь надо было именно не как в оригинале оставлять, а новый контент завозить, жаль что не сделали. За реиграбельность двойка ремейку, перепроходить желания нет.
@imonocerosi25 күн бұрын
Как человек, который не играл/смотрел оригинал, могу сказать, что новые треки мне понравились все равно. У них разные вайбы с оригенвлом, но каждый звучит хорошо по свойму
@ЕвгенийКарась-я4яАй бұрын
Хороший видос, перед сном самое то
@ResidenceOfDarkMoonАй бұрын
13:49 ахаха, мое уважение, яб ещё и с 1х виталяянуса добавилб)))
@No.9-Type-S-ilАй бұрын
Отправляю тебе нотку своей любви за классный ролик👍
@sanarimer7628Ай бұрын
Разбора сайлент хила дождались, теперь ждём метафору
@notkatachmenyaАй бұрын
Ушёл в магазин покупать диск и проходить 157 часов)
@super8super89623 күн бұрын
Импрессионизм, например. Как жанр живописи хорош тем, что картина будто расплывчатая. И тебе приходится дофантазировать чёткий образ. Эта "интерактивность" делает опыт таким запоминающимся. По сравнению с фотографией например. Хотя изображение на фото качественнее, чем на картине. То же самое с графикой в играх: чем она чётче, тем меньше ты вовлекаешь своё воображение. С хоррорами это критично, потому чему хуже графика, тем лучше. Парадокс, но факт
@blamberg484Ай бұрын
Хорошее видео, не знал о новых концовках, in water конечно да...
@ГеоргийХлоркаАй бұрын
Видос по любимой игре от любимого ютубера, спасибо ❤❤❤❤
@johnstrider289Ай бұрын
гоже, как же он хорош, и ролик выпустил когда я ждал и пересматривал все вышедшие ролики на канале, ещё и по игре которую я ждал так же как ремейк четвертого резака. ну ваня, ну человечище, со всем уважением жму xyй губами за старание. p.s. титанического здоровья
@МатвейСергеев-ч4юАй бұрын
Несмотря на то, что в детстве SH2 только смотрел, а ознакомился в зрелом возрасте, да ещё и не закончил, после 4 часов в Ремейке пришёл к тому же выводу
@fdhfjdhbfhsouhfdАй бұрын
Ненавижу такие локации по типу тюрьмы, у меня от них тревога сразу какая-то
@TSF_RMXАй бұрын
Это нормально, что главного героя играет молодой Дэвид Линч ?
@MushkinLVАй бұрын
Первый раз притронулся к данной франшизе и сразу с ремейка. В целом зашла игра даже интересно было некоторые мысли подчерпнуть из теорий и просто лора на ютубе как и случилось с Ниер аутомата. В целом годнота но не без нюансов.
@ВадимСороколетов-и6зАй бұрын
5:07 У Ajax'а были и другие справедливые претензии, например, отсутствие связи Silent Hill 2 с оригиналом и намеренное вымарывание имени Кейчиро Тоямы, создавшего оригинал, из титров сиквела
@suma9016Ай бұрын
А зачем имя убрали? Я бы послушал
@more764227 күн бұрын
Сейчас бы ссылаться на рыжего дятла, окуклившегося в своей эхокамере, для которого любой, кто не согласен с его мнением - Виталька, не имеет собственного мнения, и в игру неправильно играл) Я этого петуха разнёс под видосом про "Вы неправильно поняли Сайлент Хилл", ему даже ответить было нечего. Он там такую клоунаду устроил по поводу того, что все, кто на эмуле играл, оказывается, не имеют права высказываться. На всех бросался, кто с ним пытался полемизировать. Так я ему написал, что в первый Сайлент играл на Пс1, а во второй - на Пс2, и делал это ещё до появления Ютуба, где я мог мнение какого-нибудь Гальперова услышать и за своё выдать. И мнение у меня при этом по игре абсолютно соответствует выводам, сделанным другими людьми, иногда сделанным много позже 2001 года. Этот петуч сам в Сайлент вкатился, дай бог, в 2010, и что-то смеет кукарекать про аутентичность.
@ВалерийЧеркашин-н8цАй бұрын
Я пол игры прошёл без наушников. Управление под конец в боях заставляло на Джеймса ругаться "поленом")
@Bookwalker_Lemm72Ай бұрын
Как вы, блин, можете под такое засыпать? У меня от одного White noiz чувства тревожности больше, чем от всех монстров Сайлент Хилл😅
@flari9368Ай бұрын
Хороший видос, keep it up!
@SoundboxizeАй бұрын
Очень достойный ремейк, хотел сначала 9/10 поставить за однообразный эмбиент во время прогулок по городу до апартаментов, я довольно много времени там ходил, изучал каждый угол и этот эмбиент уже реально заебал. Также почему-то начиная с тюрьмы у меня возникало желание уже побыстрее закончить игру и видя очередную локацию с кучей действий которые тебе надо сделать чтобы пройти, тоска навевала и всё чаще думалось ну когда там конец уже: "я же пирамидхедов убил че вам ещё надо?" Но это скорее не претензия к ремейку, а просто жанр такой, где прежде чем куда-то пройти нужно всю локацию обследовать, а в сх это дело не самое приятное. 8/10 ремейку за плохую реиграбельность. Если уже оригинальную игру вы не трогаете - молодцы, но что мешает добавить больше доп контента в Новую игру+, бензопила была и в оригинале. Могли бы добавить больше оружия, бластер лазерный к примеру или ещё мили-оружие. Можно уже забивать на неуместность того или иного оружия в сеттинге игры, ведь это уже повторное прохождение и нужно оно чисто для фана, поэтому здесь фантазии можно разыграться, как жаль что они этого не сделали, я бы перепрошел если бы че-нить ещё интересное добавили.
@Pavlusha2227 күн бұрын
Досмотрел ролик до лица Джеймса, и вот что хочу сказать: во-первых, по-моему его именно что переделали, а не просто сменили свет или ракурс. Оно стало гораздо моложе и сильнее походить на лицо из оригинала. А во-вторых, чёрт, мне первоначальный вариант нравился куда больше! Потому что, ну да, именно так и должен выглядеть побитый жизнью дядька, переживший несчастный брак и отправленный в одиссею терпения в туманное чистилище. Блин, судя по футажам, даже положение руки сменили зачем-то, а ведь было реально лучше! Т.е. для реалистично игры авторы сначала всё сделали гораздо реалистичнее, но фанаты такие фанаты, заставили всё переделать, чтобы было больше как раньше и плевать что обновлённой игре это вообще не подходит.
@Tristam_28 күн бұрын
А мне Хомяк нравится и боёвка сносная и монстры с боссами интересные и даже забывака ГГ обоснован, в отличии от ШизаДжеймса, который забыл, что у него на заднем сиденье лежит.
@1tuz508Ай бұрын
Настали ещё одни тëмные и не лучшие времена для Тихих холмов.
@valeryche14Ай бұрын
Убил да не убил . Возрождает, представление прошло под авиации . Ждите продолжения. В оригинале героиня красиво люблю Кэмерон! А вот музон в оригинале круче, саунд это как звуковой туман sh2. В ремейке Санд чем то схож с Игрой Медиум
@cillistАй бұрын
Я прошел на нормале тоже, за 15ч, у меня вообще был избыток аптечек, уже в больнице и до конца игры по 10 бутылок и больше 10 шприцов, редко использовал. Причем играл хоть и на пк, но на том же дуалсенсе. Видимо я понял рукопашку лучше, хотя тоже поначалу тупил) В итоге только 5 смертей. Но у каждому свое, не претензия. Хотел на харде играть, как все сурвайвол-хорроры типа последних резиков и ремейков, дс и тд, но задушился от хп врагов уже в начале, слишком много надо бить маникенов деревяшкой и переключил на нормал, все равно боевка все таки вообще не уровень резаков. Конечно про оригинал с его нажимай одну кнопку, пока враг не умрет, я тут вообще не говорю)
@SoundboxizeАй бұрын
Боевка в резиках? Боевка мили оружием там отсутствует, если не считать пинки Леона за боевку, а стрельба это не боевка, стрельба это стрельба. Норм боевка в СХ, для игры где больше половины ты именно в мили дерешься - достойно сделано, бои получились реально напряжёнными и ощущаются каждый раз по-разному.
@Dwaroo28 күн бұрын
Только вот играть нужно на самом высоком уровне сложности, ибо на стандартном доходит до абсурда 30+ аптечек, 100+ патронов. В итоге стычки с врагами не пугают а просто напрягают, хочется быстрее всех отдубасить палкой ( убивал всех врагов, даже тех мимо которых буквально надо было пробегать в сценах).
@Tristam_28 күн бұрын
Так что там, что там, выстрел в колено и палкой. Тогда уже надо с нексуса найтмейр моды ставить.
@kiraliferАй бұрын
Огромное спасибо за обзор! Сам уже успел пройти на платину и с мыслями из видео согласен (писать текст про Silent Hill с температурой звучит как знак вселенной, но всё равно так не убивайся, здоровье важнее, береги себя) От себя ещё добавлю, что разрабы малость расширили способы получения классических концовок, выбором предметов и приоритетов в головоломках (как со спелым и гнилым яблоком или яйцами пирамидоголовых), но по своему и чужому опыту могу сказать, что система немного поломана, кто-то застревает на В Воде, кто-то на всех стульях умудряется усидеть, у меня же наоборот выходило сплошное Прощание, даже если Джеймс всё прохождение умирающе шатался из последних сил. Вычитал на форуме, что финальный выбор в головоломке с монетами оказывается охуеть как может повлиять на концовку, если выбрать виноватым монету с мужиком (так собственно на В Воде и смог выйти) И таких нюансов в ремейке предостаточно, так что обсуждать и копаться в нём можно долго, желаю хорошего детального прохождения без спешки
@cillistАй бұрын
С концовками странно, я вот только в начале ходил частенько с красным экраном, уже с аппартаментов лечился сразу, предметы в инвенторе только разок глянул, прослушал весь монолог в коридоре и получил Прощание. Потом загрузил до битвы с двумя Пирамидами, посмотрел на нож раза три по ходу движение к концовке и уже В воде. Как будто именно нож играет ключевую функцию. Я очень сомневался, что выйдет так поменять, но получилось. На Марию через игнор диалога вряд ли выйдет, я забыл посещать её в Лабиринте, хотя в госпитале посещал и сценку видел. Хотя может попробую.
@kiraliferАй бұрын
@@cillist ну вот тебе повезло, ибо многие так Прощание и В Воде получают, просто перед битвой с пирамидычами смотрят на нож и стараются не лечится У меня же на двух прохождениях хоть тысячу раз на нож смотри и проходи боссов при смерти - Прощание, Джеймс умирать никак не хотел, только на третий раз получилось выбрав монету.
@GrindHouseAllNightАй бұрын
Ура, хоть кто-то сказал, что оригинал неповторим, и ремейк это не оно. Я готов согласиться с тем, что это неплохая игра, но не мой СХ 2.
@Zhak_Da.Shirak22Ай бұрын
Интересное наблюдение: если вы играете с английской озвучкой, то в концовке с собакой, Джеймс заговорит на русском( оказалось польский)
@EvgeniyKryukoff010111 күн бұрын
Концовка в машине самая трогательная. Но почему у Мэри средний палец короче указательного? Меня от этого прям корёжит.
@johnconst648Ай бұрын
Тюрьма и лабиринт и в ремейке полнейшее уныние. Хотя там и больница уныние. И город уныние 😂
@egnat0_036Ай бұрын
Ролик хороший, спасибо, я тут хочу набросить в контекст первой части ролика. На фоне ремейка все просят также ремейкнуть 1,3 и 4 часть... И только с последней игрой я согласен, the room дарит действительно уникальный игровой и сюжетный опыт, а вот 1 и 3 безбожно морально устарели. Лично я ни разу их не перепроходил. Ну камон, культисты украли девочку чтобы призвать бога/дъявола, а один из родителей пытается её спасти - где тут смыслы второй игры? А третью жаль больше всего - там, где мы, возможно, могли получить ещё более смелое и глубокое высказывание, но уже про молодую девушку, которая пережила один из самых травмирующих опытов, и более того, ещё и последствия этого "опыта", но контора пи****ов поделила разработчиков пополам и заставила параллельно разрабатывать 3 и 4 игру, обязательно сделав тройку сиквелом первой игры, отчего сценарист второй послал всех, и мы получили то, что получили. А вот четвёрка имеет уникальный игровой экспириенс, аналогов которому я и не припомню сходу. И вот в реймейк этой игры я с удовольствием сыграю, особенно, если переделать наиболее бесячие уровни. И даже идея с культом обыграна куда лучше, ибо антагонисту не сдался этот бог/дъявол, им движет лишь желание воссоединиться с матерью.
@SoundboxizeАй бұрын
Да уж, ремейк 4ой части это прям мечта, для меня визуально он не так устарел, 1ая часть тут гораздо сильнее нуждается. Но вот если дать 4ке геймплей как из ремейка 2ки, немного переделать локации, получится годнота. Потому что история там не хуже чем в 2ке, на мой взгляд даже глубже.
@SoundboxizeАй бұрын
Было бы уместно сделать следующим ремейк 1ой части, а потом 4ки, скипнув 3ку. Но даже если новые ремейки будут, то скорее всего сначала 1 и 3, а 4ку после
@EdwardNigma950Ай бұрын
Со вставки с новое олдовое выпал конкретно
@hekussmile3017Ай бұрын
Ролик на глазах родился. Спасибо
@SteveAllen-p8i10 күн бұрын
Блубберы лучшие, нынче ремейки делают бездари.
@papasoulja810Ай бұрын
Очень жаль, что они убрали Pianissimo Epilogue из OST, лично для меня в этой композиции был весь путь Джеймса, лучшая музыка для экрана с результатами...безумно атмосферная.
@re6pka151Ай бұрын
Лучший обзор ремейка и оригинала. Сейчас в интернете много людей, кто просто посмотрел видео StopGame и считают оригинальную игру лучшей во всём мире не играя в неё. В плане истории дизайна и музыки спору нет, а вот как игра реально средняя. Помню под другим обзором был комментарий один, что ремейк симулятор ходьбы, а оригинал так не назовешь, я так в жизни не смеялся. В общем перейду к делу, самые правильные слова это смотреть на ремейк в отрыве от оригинала - только тогда когда отбросишь тогда игра воспринимается иначе. Вроде всё тоже самое, но другое. Я уже 3 раз прохожу игру и кайф ловлю дикий. Спасибо за нормальный человеческий обзор без всякого лишнего симпа к оригиналу.
@Crying94Wolf24 күн бұрын
Вот касаемо сложности не соглашусь. На харде я 90% времени проводил с 10+ фанфуриками и 5+ дозами. Да и если патроны кончались (в рот топтал губу, которая съела 80 патронов от пистолета и почти 20 от шоги) но даже тогда хватало впритык чтобы очень точечно не влезать в ближний бой, кроме добиваний
@djonsmitt7920Ай бұрын
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
@qebsonblade118Ай бұрын
Спасибо❤
@Elisei-bw8whАй бұрын
Спасибо за ролик 😊
@kalash1584Ай бұрын
Откуда блет этот чел взял, что мы знаем про его какие-то фетиши😂. На этом мой просмотр и закончился, надеюсь было интересно)))
@notkatachmenyaАй бұрын
Стыдно не знать мои фетиши, братик. Спасибо хотя бы за 10 секунд просмотра😢😢
@V3GRАй бұрын
Уффффф, ну дед и навалил пасты, годный ролик, не знаю что там с атмосферой ТОГО САМОГО СХ2 ИЗ ДЕТСТВА, но от ролика знатно завайбовал. Как всегда респект лучшим метапостмодернистам-культурологам на нотке ячменя❤
@МихаилТорговищевАй бұрын
Сяп за видос. Вот только долго детям пришлось объяснять за мат
@soylentgreenytАй бұрын
Красную обводку зря не отключил. Там и без неё индикаций повреждений достаточно в виде походки и пятен крови, а при критическом состоянии она вылезает всё равно
@john_playa6784Ай бұрын
Шёпот в комнате никуда не переносили, просто в оригинале эта комната была закрыта на ключ, а тут просто заходи и нежданчик (на двери тот же номер 209)
@ELECTROPHORESENACHTАй бұрын
Поддерживаем, дорогого братика, продвигаем комментарием Выздоравливай, спасибо за видео, надеюсь скоро ещё что-то будет! UPD: посмотрел, спасибо Ваня, продал игру! Хотя и не сказать, что у меня были заведомо плохие ожидания от ремейка. Оригинал люблю и как-то смог сепарировать в голове наличие его и ремейка без взаимоисключения
@gerr8855Ай бұрын
Не знаю что написать, но говорят комментики помогают продвижению, поэтому держи❤
@Playr0ne21 күн бұрын
Не знаю, как по мне ремейк охуеннейший. _Эстетствующим гигаценителям оригинала никто не запрещает делать вид что никакого ремейка и не было, да перепроходить прошлую версию._
@youngpypАй бұрын
Очень странные претензии к оригиналу игры, которых я не понял. Несовершенство геймдизайна можно свести к несовершенству тех движков и инструментов, использовавшихся в 2001 году для создания игры. Причем именно вот эти «шероховатости» сильно прибавляют к игровому опыту, атмосфере, создавая собственную эстетику