Разбор потрясающий, побольше бы таких!!!! Не отказалась бы от повторного разбора bo chena только уже подробнее. И на счет видео с рендером тоже было бы круто, а то никак не понятно как в лиговские металл рендарят Т_Т
@CGSpeak2 сағат бұрын
К следующему ролику подготовимся получше и разберем детально!
@Demiurge_of_LegendsСағат бұрын
На самом деле такой разбор очень радует. После него ты не чувствуешь себя улиткой, которая ничего не может. Хороший разбор)
@CGSpeakСағат бұрын
Огромное спасибо за просмотр, от души.
@AgentMonell3 сағат бұрын
Здравствуйте, спасибо за разбор! Дождалась Дейва, теперь хотела бы увидеть разбор видео Aurora - video speed от художника Dao Le! Буду безумно благодарна! Самое приятное в разборе - детальность и объяснение новичкам) Хотелось бы и в следующем видео такого же!! За характеристики пк и прочее вообще респект, это лучший формат разбора, вы просто великолепны!
@CGSpeak2 сағат бұрын
В следующий раз сделаем лучше и детальнее)
@AgentMonell2 сағат бұрын
@@CGSpeak Можно ещё добавить, где учился автор, жил, кто у него в семье и какие проблемы есть, чтоб уж наверняка)) А если без шуток - именно то, что я ждала! Теперь вы однозначно мой самый любимый канал на всём ютубе.
@margazmСағат бұрын
большое спасибо за разъяснение и разбор. выражаю глубочайшее уважение автору арта и команде подготовившей это видео)
@CGSpeakСағат бұрын
Вам большое спасибо за просмотр, мы рады)
@Arthurmzt2 сағат бұрын
ОООООО, только вот этот процесс смотрел)) Кайф
@ne0_dekvat38 минут бұрын
спасибо за разбор!!
@maylokt2 сағат бұрын
Шикарно! Спасибо за разбор! 🔥
@CGSpeak2 сағат бұрын
Благодарим от души
@zefir941451 минут бұрын
Думаю можно точно сказать , что бы все следующие разборы были такими. Подметил для себя приколы , пасиба ❤
@CGSpeak47 минут бұрын
Благодарим за просмотр!
@nypared3164Сағат бұрын
Шикарный разбор!! Было бы очень здорово увидеть более детальный разбор рендера в этом арте :9
@CGSpeakСағат бұрын
Сделаем разбор рендера и получше подготовимся! Спасибо за просмотр!
@nypared3164Сағат бұрын
@CGSpeak АОАОА УРА И вам спасибо за проделанную работу, вдохновляете меня рисовать, рисовать правильно!!
@di78862 сағат бұрын
Прекрасный разбор❤
@CGSpeak2 сағат бұрын
Большое спасибо за просмотр!
@famouzy_Сағат бұрын
Благодарю за крутой арт разбор :) Он явно в разы круче тех, что были раньше
@fukkatsya2 сағат бұрын
ОФИГЕТЬ, РАЗБОР, СПАСИБО ЗА ВИДЕО!!❤
@Shoko_vantabe56432 сағат бұрын
А вы можете сделать разбор стиля китайского художника REDUM ?
@CGSpeak2 сағат бұрын
Попробуем! Спасибо большое за просмотр!
@Shoko_vantabe5643Сағат бұрын
@CGSpeak ❤️🔥
@МарияШулаева-х1шСағат бұрын
13:40 - да, нас 10 тысяч и мы хотим такой ролик
@CGSpeakСағат бұрын
Легко. Мы подготовимся получше и сделаем!
@Breadloaf-fi3fy9 минут бұрын
Панк рок, спасибо ща разбор! Он шикарный!!
@paintkiller89192 сағат бұрын
Спасибо за разбор!
@CGSpeak2 сағат бұрын
Вам спасибо за просмотр!
@tatyanaja1752 сағат бұрын
Очень понравился более детальный разбор)
@CGSpeak2 сағат бұрын
Вам спасибо что посмотрели
@CGSpeak2 сағат бұрын
Вам огромное спасибо что посмотрели
@CGSpeak2 сағат бұрын
Вам огромное спасибо что посмотрели
@forestlong1Сағат бұрын
Ребятки а вот что можете посоветовать когда не понимаешь как именно лягут тени и свет на персонаже. Вот с этим прям порой затыка, нигде не видел совета по этой проблеме. Все только и говорят что вот рисуем тенюшки и свет , свето-теневые карты и бла-бла-бла но в них-то и проблема. Часто приходится в 3Д ставить свет и смотреть как именно лягут тени, в каких именно местах. Скольнко ни пробовал рисовать из головы получается плоско, ужасно плоско и неправильно.
@Madao116Сағат бұрын
Нужно уметь рендерить все эти сферы, цилиндры, кубасы. Знать форму объекта, который рендеришь и соотвественно накидывать тона на плоскости. Плюс понимать свойства поверхности, насколько она матовая/глянцевая. Учитывать собственные и падающие тени.
@Alake-uk5ehСағат бұрын
Вот жто конечно сроки, теперь думаю что я не так и медленно рисую)) Спасибо за обзор
@CGSpeakСағат бұрын
Вам спасибо за просмотр, нам приятно)
@catsallyface608054 минут бұрын
мне как артеру был очень полезен подобный разбор и мотивация и впрямь появилась. пропадает гнобление самой себя за долгое рисование + мне было бы интересно понять рендер от и до наглядно. как так рисовать, как не лениться с этим, как работать со слоями, особенно стало интересно, как, делая свето тень и рефлексы , туманку нежного света от окна, рисует автор в целом все и вся, соединяет ли для этого слои или нет, у меня с этим древние проблемы. я чисто туплю, когда этап подходит к первоначальному покрасу, свету тени, рефлексам и тп. банально не понимаю как работать со слоями. соединять ли или рисовать как-то под. надеюсь комментарий заметят. буду очень признательна, ибо все мои арты с этим дико хромают.
@forestlong12 сағат бұрын
Ууууу 5 ннедель.... нет ну наверное если работать в компании , нанятым художником за зарплату, то наверное можно будет позволить себе такое... если я буду рисовать 5 недель одну картинку от меня все разбегуться. 5 недель можно делать какого нить персонажа в 3д со всем фаршем (текстуры, развертки , риг) вплоть до импорта в анрил или Юньку... Интересно что там у него за условия работы?
@CGSpeak2 сағат бұрын
Мы так поняли что этот процесс был вне основной работы. Но это наше субъективное мнение
@forestlong12 сағат бұрын
@@CGSpeak аа- ну тогда ок
@ДенисАлексеев-ю3уСағат бұрын
@@CGSpeak На artstation он написал,что делал этот арт для Riot Games
@CGSpeakСағат бұрын
@ Да, так и есть, чекнули) Но никто не отменяет 2 работы)))
@lanomloso597639 минут бұрын
CG SPEAK на максимум облегчил нашу "воровскую" жизнь художников )
@NiSanil2 сағат бұрын
Гвен!!!!
@forestlong12 сағат бұрын
Разбор хороший, но я всех этих художников которых вы разбираете нифига не знаю, никогода их работ не встречал и не видел. По какому принципу вы их отбираете ребятки?
@CGSpeak2 сағат бұрын
Просто. «Попалось видео/ понравится процесс = разбор»
@TheMoroz5552 сағат бұрын
А в чем прикол такого большого размера холста, и такого маленького разрешения? Фотошоп не лагает при таких параметрах?
@CGSpeak2 сағат бұрын
В прорисовке деталей
@KIingisha2 сағат бұрын
Ткните меня пожалуйста в разбор по Lazy Nezumi. Я не нашла на канале 🤷
@bkgraphs181053 минут бұрын
Этот автор нравится тем, что делится со всеми подробностями: сколько дней и часов потратил на работу и сколько денег получил. В плане пайплайна, конечно, немного отталкивает. Бо Чен как-то ближе.
@VladSemeonov2 сағат бұрын
проще было бы сразу создать 3д сцену и ее обрисовать как черновик и финишировать рисунок.
@CGSpeak2 сағат бұрын
Наверное так и есть - но тут как художник сделал: так сделал)
@forestlong12 сағат бұрын
К стати оч странно что автор владея 3Д не поигрался с освещением в нем, можно было не перерисовывать ...Я вот часто в Блендере выставленные модельки по разному освещаю. Там и контровой и основной и рисующий можно повключать покрутить.. Возможно в Майке нет такого режима...правда давно ее не использовал.
@NiSanil2 сағат бұрын
Потом после его кто-то этот арт анимировал
@NiSanil2 сағат бұрын
Художник прошлого тяп ляп хммм... Что-то не так переделаю. Современный художник екарный бабай надо что-то делать
@whisp76244 минут бұрын
Сколько времени зря тратит, можно было сразу начинать с 3д моделек и таким образом подобрать самый лучший ракурс и композицию, вместо того, чтобы проделывать это 150 раз со скетчем и потом ещё 300 раз перерисовывать одно и то же. Почему бы не сохранять слои со скетчем фигуры под платьем, чтобы потом включать их по мере надобности? И какой смысл сначала скетчить с нуля, мучаться с анатомией, а потом подставлять 3д модель и ещё раз перескетчивать? Лучше уже сразу делать скетч по 3д модели, и потом менять его чтобы фигура казалась живее, разве нет? Мне кажется, этот художник не очень конкурентоспособен с такими темпами. Да, видно, что ему нравится процесс, он может чувствовать, что учится чему-то новому, но вопрос зачем все это, если он и так умеет делать все эти вещи без референсов с его-то опытом? Такое ощущение, что он зациклен на ненужном перфекционизме, возможно, это результат работы в какой-то студии, где его шпыняли за малейшую ошибку в светотени. Я хочу сказать, что если он тратит 100 часов на подобное, то выходит, что он делает 2 работы в месяц. Как такому художнику стабильно вести соцсети, чтобы был результат - вопрос. По моему мнению, начинающим художникам не стоит сейчас равняться конкретно на Дэйва Калвиза, поскольку, к сожелению, сейчас от индустрии требуется скорость (с сохранением качества), и нужно уметь соединять скилл и вспомогательные элементы, такие как 3д, для того, чтобы экономить время, а не для того, чтобы каждый раз находить ошибки, на которые обратит внимание в лучшем случае только такой же задрот, как и вы, а в худшем вообще никто. Процесс работы конкретно этого художника, если честно, вызвал уныние, но сам разбор был полезен, спасибо вам большое!
@Oshka__art4 минут бұрын
так долго рисовать... наверное у него проблемы с рисованием в принципе но он просто очень трудолюбив и перфекционистичен)
@kodiart963 сағат бұрын
ТА НЕУЖЕЛИ Deiv CALVIZ На разборе?!?!?! Я шо сплю?!
@mistyenson46 минут бұрын
В каком видео можно посмотреть про покрас через тройной soft light?