Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
@russianhotell2 жыл бұрын
Я конечно припоздал так на годик, но учтите одно, соs(0) не равен cos (360). В техническом описании к функции UnityEngine.Mathf.Cos(f) полный оборот по окружности для f будет не от 0 до 360 а от 0 до 2Pi, соответственно в условии, сбрасывающее angle следует написать If(angle>=2*mathf.pi) angle-=2*mathf.pi, иначе будут наблюдаться скачки раз в кучу циклов, ну или как вариант вообще не сбрасывать angle.
@gm_Maker4 жыл бұрын
Слов не нахожу.. Спасибо :)
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@comasssssk29873 жыл бұрын
Очень полезный ролик, спасибо)
@ОльгаКотяхова4 жыл бұрын
Высший пилотаж.
@glebtemnov61254 жыл бұрын
Позвольте добавить небольшое уточнение :) Если скорость вращение задать относительно высокую, то юнити может не попасть в ваши 360 градусов при расчетах из-за небесконечного количества рисуемых кадров в секунду. Этот показатель может быть на n-ном кадре 351, а на (n+1)-ом, то есть следующем, кадре уже 382 (цифры для примера) и при обнулении переменной angle ваша платформа "дернется" обратно на 22 градуса, что будет очень заметно. Поэтому при достижении критических 360 и более градусов лучше вычитать один полный оборот (360). Также, если движение платформы задать в обратном направлении, то есть (angularSpeed < 0), то переменная angle будет накапливать разность. Решение можно применить, например, учитывая направление движения платформы (angularSpeed), то есть: если (angularSpeed > 0) и (angle >= 360), то angle -= 360; а если (angularSpeed < 0) и (angle
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Справедливо)
@real43724 жыл бұрын
Годно, новая тема: присед персонажа!
@DemianWeaver4 жыл бұрын
спасибо!!!
@alekseykustov95742 жыл бұрын
Может подскажете как сделать движение полукругом?
@SYC-o8h4 жыл бұрын
Вопрос по старому видео (Как добавить звук кнопкам в меню - Unity легко). Кнопку нажал музыка запустилась, как избежать наложения музыки при повторном нажатии на кнопку?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Условием) что если музыка работает, не запускать ее еще раз
@SYC-o8h4 жыл бұрын
А всё таки можно ли как то ограничить это в скрипте?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
@@SYC-o8h так в скрипте и надо задать это условие
@SYC-o8h4 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 Но я пока не знаю как писать такие условия в C# скрипте! Но всё равно спасибо!
@tn23734 жыл бұрын
Как делать урон от врага чтоб одно сердце исчезл???
@vladshin85154 жыл бұрын
Все круто,платформа работает, но персонаж на нее не реагирует,его позиция по Х не меняется,как закрепить ее за платформой? UPD: Исправил,твои видосы топ,спасибо!
@Korkish4 жыл бұрын
но как?
@onestanlove4 жыл бұрын
Сделай крок перезарядки оружия
@slownation89034 жыл бұрын
А как сделать джекпот или что то типо рандомайзера или рулетки как в КС ГО?
@МихаилЩёголев-щ9я4 жыл бұрын
Через рандом, не?
@-frykt-64733 жыл бұрын
можете скинуть скрипт?
@hummylisii82374 жыл бұрын
Есть вопрос.Как сделать так чтобы ты мог с любого оружия стрелять разными ефектами выбирая их зарание каким ефектом будешь стрелять и так с любого оружия.Очень нужно!!!Спасибо кто сможет дать ответ.Большое спасибо)
@kitkyte71264 жыл бұрын
Сделай в скрипте переменную Public GameObject ShotEffect,и напиши её в Instantiate(ShotEffect). Я надеюсь шариш?
@hummylisii82374 жыл бұрын
@@kitkyte7126 Не совсем)Можешь подробнее))))Спасибо что ответил.
@kitkyte71264 жыл бұрын
@@hummylisii8237 всм подробнее я ж не буду тебе скрипт стрельбы писать.
@hummylisii82374 жыл бұрын
@@kitkyte7126 ладно спасибо.Надеюсь это сработает.
@spongeenergy Жыл бұрын
а можно скрипт а то мне выдаёт ошибку когда сам пишу
@monsterclash67904 жыл бұрын
Слушай, а как сделать так, чтобы персонаж с платформы не соскальзывал? Ответь пожалуйста!
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Так а как я отвечу, если я вообще не вижу проекта.
@monsterclash67904 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776, можешь тогда предоставить свой номер телефона, чтобы я в ватсапе мог тебе скинуть скрипты и видео обзор на игру?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Monster Clash не раздаю номера))
@monsterclash67904 жыл бұрын
@@graphicaldesign2776 ок, а как тебе тогда показать проект?
@graphicaldesign27764 жыл бұрын
Monster Clash я не рассматриваю чужие проекты, это не минутное дело. Если есть конкретная ошибка, могу подсказать как ее исправить. Но ничего абстрактного.
@hummylisii82374 жыл бұрын
Вау.
@СариилМор4 жыл бұрын
Этот способ не подходит для просчёта угла или более точной работы с самим движением по кругу Цикл луны и солнца не сделать так - из-за погрешностей луна будет догонять солнце
@danbkaz91284 жыл бұрын
А как сделать движение платформы по заданым точкам? (3 или 4 точки) Ты топ!
@ИльяКонев-э1ы4 жыл бұрын
а ты не можешь приближать??
@riogrande33804 жыл бұрын
Привет. Мог бы ты сделать реализацию боя как в игре Мискриты? Чисто запилить кнопочки со скилами и анимацию от них. Вот ссилка что и как: kzbin.info/www/bejne/e5rcfZttaN6Wo6c P.S. чисто сам бой. Буду очень благодарен
@roxxel81674 жыл бұрын
Есть же встроенный Animator зачем писать код, и в чем вообще смысл передвижения платформы по кругу