Получить подарки в World of Tanks - redir.wargaming.net/zhcxwy87/?pub_id=edvardwolf (Важно! Танк Т2LT, неделя премиум-аккаунта и 400 тыс. кредитов выдается при регистрации нового аккаунта.)
@ЭдвинОдессейрон-ц3в4 жыл бұрын
Сейчас фанаты Скайрима прибегут, ты что?!?!? Я на реддите как-то полотно с критикой целое написал. Меня сожрали нахуй. Скайрим - ЭТАЛОН РПДЖИ!111!!!111
@ЭдвинОдессейрон-ц3в4 жыл бұрын
Советую и вам попробовать, может вы сможете разубедить западный мир в неприкасаемости Хуйрима. Я не смог
@vadimbochkarev66454 жыл бұрын
А будут слёзы олдфага по Сега 2???
@edvardwolf4 жыл бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я был морально готов к этому)
@ЭдвинОдессейрон-ц3в4 жыл бұрын
Ещё бы копье добавить. Копейщики были так популярны не только потому что копье - простое и требует мало металла, но и потому что копейщик любого противника один на один насмерть затыкает. Разве только рыцаря, да чувака с двуручем не осилит.
@stayuhin4 жыл бұрын
2020й год, люди всё ещё чинят скайрим.
@Abyss_Hearted4 жыл бұрын
Нельзя починить то, что мертворожденно
@TheIllya4 жыл бұрын
@@Abyss_Hearted да, тут нужна некромантия :)
@Abyss_Hearted4 жыл бұрын
@@TheIllya даже она не спасёт, только если ремастер на нормальном движке сделать
@TheIllya4 жыл бұрын
@@Abyss_Hearted это и есть некромантия в данном случае :)
@Minimal19904 жыл бұрын
Да куда там, я играю в ремастер ред алерта 1996 года и ищу в воркшопе моды на усложненный AI =))))
@toddhoward92144 жыл бұрын
You can also buy fallout 76
@АндрейИрхин-м6р4 жыл бұрын
Yes, Boss.
@victorloot4 жыл бұрын
Why is payment for fallout 76?
@Sodom_Gomorrovich4 жыл бұрын
я б тебя приложил рылом об клаву.
@nesterenkus4 жыл бұрын
No God pleasee no NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!1
@qotpiq16234 жыл бұрын
by "paying" you mean "suffer"? xD
@DragonHeart-yw5nm3 жыл бұрын
А,что если Тод Говард специально выпускает недоработанные игры,чтобы пацанам было чем занятся до выхода следующей части лет через 10-15,и так всю жизнь,это же гениально.
@axeldem3 жыл бұрын
Да уже такая система появилась. И довольно давно. В начале модмейкер создает мод,который добавляет что-то новое или закрывает какой-нибудь недостаток, затем пилит свой глобальный мод,затем помогает пилить Скайвинд и т.д. затем его приглашают работать в серьезную компанию по разработке игр.. ну как это было с разработчиком мода Falskaar
@МитяИзверг3 жыл бұрын
@Раконорожденный ого, а куда Oscuro пригласили? Шикарный мод, а с Oblivion XP просто пушка
@daniyarm29223 жыл бұрын
@@axeldem Затем Тод качает все эти моды, и выкускает Скайрим Специальный выпуск.
@Stforv3 жыл бұрын
Тод Говард как бы официально заявлял что их задача - "сделать базовые механики и мир игры, а комьюнити допилит и дополнит этот мир по своему усмотрению" Т.е. это фактически политика компании)
@kukkan7523 жыл бұрын
По сути я вообще Скайрим не люблю( есть любимые моменты типа атмосферы пещер). Да что там говорить я все игры беседки не люблю. Это чача галимая и нудная, не понимаю даже этих людей, в парашу играющих. Фаллаут 3 это вообще... Вроде Обливион ничего получился, но играть в вырвиглазное уродство не хочется. Но блин Скайрим модифицирую, уже лет так пять. Это лучше, чем играть. Хотя сборку делаю на Реквиеме, может и ничего будет для игры. Стабильности моды прибавили заметно, может что и выйдет. Но Реквием что-то сильно хвалят, как то подозрительно очень. И читают тексты один в один как тут. Ай какой хороший. Только обилие патчей под все тоже вызывает вопросы.
@Skin1in4 жыл бұрын
Не ну еще пару лет и можно делать слёзы олдфага по скайриму.
@edvardwolf4 жыл бұрын
Да, только вряд ли я их сделаю)
@easyfrag38644 жыл бұрын
Да уж, время неумолимо.
@Skin1in4 жыл бұрын
@@edvardwolf тогда это сделает кто то другой в совершенно новом и оригинальном шоу "слёзы ньюфага" ))
@АрманиГолд-х5п4 жыл бұрын
Только без мода..
@mihailhozov19414 жыл бұрын
@@Skin1in Скайрим (без модов) это говно говна , над чем там лить слезы?
@Milrisaron4 жыл бұрын
Ютуб засунул в ролик рекламу "как сделать из ковра пальто". Иронично
@ponma34564 жыл бұрын
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я встретил паука и удалил Скайрим
@imnotakingimnotagod4 жыл бұрын
В чём прекол? Ты Арахнофоб?
@ponma34564 жыл бұрын
@@imnotakingimnotagod да
@imnotakingimnotagod4 жыл бұрын
@@ponma3456 πзда
@Рафаин-т9й4 жыл бұрын
Блин, тоже не люблю пауков. Из-за этого не играю в игры, где они есть.
@ДмитрийКудрявцев-г8м4 жыл бұрын
@@Рафаин-т9й, нам помог поход в террариум городской. Дали одного птицееда в руках подержать, прикольный, мохнатый. Теперь больше с неприязнью смотрю, просто считая мерзкими. Но дикого ужаса больше нет.
@tr1ck_star4 жыл бұрын
"Драугры - нежить, поэтому мочить их дробящим оружием - дурацкая идея". Фаны дса после этой фразы: "а чё, всмысле?"
@wisewizard31304 жыл бұрын
Да не только ДСа, но и многих других игр. Я аж перемотал назад, думал послышалось. Как так то? Типа дробить кости, это хуже чем рубить, и уж тем более колоть кости?!?
@ИльшатТрофимов4 жыл бұрын
@@wisewizard3130 ну тут видимо логика такая, что драугры хоть и нежить, но все же не скелеты без плоти. Поэтому даже если сломать драугру кость, то останутся мышцы, связки, сухожилия и другие части опроно двигательного аппарата, которыми драугр сможет двигать и сражаться, не чувствуя боли от сломанных костей, он же драуг.
@mcsu4ek4 жыл бұрын
Нож меж ребер так сказать)
@alex_gostov4 жыл бұрын
@@mcsu4ek Нож в крестец - нежити звиздец.
@LLlblKAPHO4 жыл бұрын
Диабло тоже возмутилась, а ещё божественный blade of darkness
@dr.gaster4183 Жыл бұрын
Самый яркий пример нелогичности скайрима, это то что я за воина с максимально прокаченной веткой двуручного оружия и тяжелой брони, прошел сюжету винтерхолда и стал архимагом, чтобы вы понимали у меня уровень магии разрушения был 21, и я вообще магией не пользовался, кроме школы восстановления конечно, но это не помешало мне стать главной магов скайрима
@sergeyporivkin45304 жыл бұрын
Несмотря на интересную систему Реквиема, у него есть один большой косяк - он вообще не связан с лором древних свитков. Девяти Богам, в большинстве ситуаций - достаточно все равно на поклонение даэдра, а говоря про добрых - Меридия в их число точно не входит. Меридия является сторонницей отсутствия любой свободной воли у смертных и вообще считает их пушечным мясом, так что ее избранные - пустые оболочки с выжженными личностями, которые выполняют волю Меридии пока не умрут - и "паладинством" там не пахнет.
@ЮныйДаос4 жыл бұрын
Вау..
@xanaramus4 жыл бұрын
Да всем насрать на этот лор, людям которые по 100 раз его прошли. И хотят геймплейных различий, а не абстрактного лора.
@kryterseretgwrf98233 жыл бұрын
Даже Умарил не смог «опериться» и вылететь из гнезда из-за её характера и так и остался Неоперённым.
@Keroloth19233 жыл бұрын
отчасти поэтому и пофигу мне на геймплей Скайрима, ибо в серии Свитков геймплей всегда играл роль лишь инструмента для изучения лора и мира. Так и сейчас в Скайрим больше захожу для атмосферы, погулять по миру, изучить лорные моменты какие-то более подробно, вдохновиться видами для фанфиков и т.д. и т.п. Плюс автор видео совсем путает понятия отыгрыша и билдонасилования (или хз как это назвать). Отыгрыш это фантазия, это то что у тебя в голове, а не попытка себя ограничить геймплейными особенностями. Играю в Скайрим с 2011 без подобных модов, лишь добавил элементы выживалки - сон, еда, вода, холод и подобное, плюс пару мелочей. Играю с самого старта на максимальной сложности и потом перешёл на легендарную, как она появилась и всё мне нравится более-менее. Один из ярких примеров кринжа от слов автора видео - "бандит на 80+ уровне убивает меня с пары тычек" или "не хочу прокачивать кузнеца созданием тысяч кинжалов, чтобы сделать нормальную броню" или "на изи зачищается с луком первое подземелье где драугры и прочее". Всё очень просто решается подключением фантазии и отыгрыванием роли. Захотел всю игру хожу в начальном доспехе, просто потому что нравится внешка, захотел качаю крафт, захотел не качаю, захотел сдвинул сложность, захотел не трогаешь её и начинаешь подключать мозг и использовать зелья, зачарование и доступные перки и т.д. и т.п. при наличии мозгов и фантазии. Скайрим и вообще мир Свитков это про лор, крутой фентезийный мир, сюжет, атмосферу, а не про боевую систему и шинкование всех и вся.
@РоманГрафенков3 жыл бұрын
А что блять, по русски писать нельзя?
@notforvideoschannel4 жыл бұрын
Открыто достижение: Самая неудачная рекламная интеграция в истории.
@Red_Fascist4 жыл бұрын
угу)
@user--11034 жыл бұрын
Только раньше говорили Ищи меня в Рейде, а теперь говорят Ищи Шеогората в танках
@ИльшатТрофимов4 жыл бұрын
@@user--1103 в танки только полный Шеогорат и будет играть))
@amaren4ik4 жыл бұрын
Как по мне дак норм ,и так пойдет
@keepvent4 жыл бұрын
Хоть и туповато, но креативно же. Бахай в картофан в 2020ом йоу там новые танки, а у самого на канале про скайрим.... Как смайлик поставить с фейспалмом
@svtf44334 жыл бұрын
"Достигнут лимит скачиваний". Заебись, поиграли в сборку.
@user-ReVan_3474 жыл бұрын
В обсуждениях группы кидали другую ссылку
@orc7234 жыл бұрын
@@user-ReVan_347 можно ссылку?
@user-ReVan_3474 жыл бұрын
@@orc723 под закрепом кинул ссылки
@WODOFTANKS4 жыл бұрын
копируй на свой диск и качай
@Alatierra8124 жыл бұрын
Хотела же, как обычно, в ночи по стелсу тихонечко посмотреть без палева, но.. "Тут тебе не Морровинд, н'вах. Скайрим - для грустных." - тут я сломалась и влепила лайк. А теперь вот ещё и простыню текста собралась наклацать.. Простите, будет очень много букв. В предрассветных сумерках опосля бессонной ночи, как известно, восприятие обостряется, накатывают внезапные эмоции, etc.. Очень захотелось поделиться ностальгиями, опытами и прочими мыслишками-наблюденьицами.. ) Мой путь по Тамриэлю начался с Вварденфелла. Кирпичные физиономии, деревянные анимации, странноватая даже для меня (без РПГ-опыта) боёвка, необходимость зажимать Ctrl при "сныке" (от чего при злоупотреблении оным затекали пальцы)), кошмарная система диалогов (простыни текста, напичканные гиперлинками на такие же простыни другого текста - думаю, это основная причина, по которой новое поколение геймеров не осиливает "Морровинд": озвучки диалогов нет, читать, чтобы вникнуть в сюжет или хотя бы просто понять направление маршрута по квесту (тут вам не Скурим, забудьте про маркеры и фасттревел)), много и неудобно).. К этому всему добавить ещё безусловно приятный (скучаю по этому)), но порой (в руках "неписей" особенно) доходящий до абсурда, конструктор доспеха (левая перчатка, правая, наплечник левый-правый, поножи поверх простых штанов, сверху ещё юбка и всё это заполировать мантией..)) - в общем.. Фигня всё вышесказанное. По сравнению с той реальной свободой ролеплея и глубинами сюжета - полная фигня, к которой можно без особых проблем привыкнуть. Мне всего через пару часов игры физиономии уже казались вполне живыми, анимации - плавными, а диалоги - удобными. Да, я не гурман по части графики и анимаций (до сих пор изредка возвращаюсь на пепельную родину без модов, просто погулять)), да и боевая система, если уж откровенно, для меня далеко не самая главная составляющая. Продуманность мира и сюжет - вот это очень зацепило. Не встречала ничего подобного ни до "Морровинда", ни - увы, - после, даже в самой серии TES. Ни "Обливион", ни тем более (куда уж там) "Скайрим" не вызвали вновь того лютого катарсиса, когда стоя на краю утёса после победы над "заклятым другом" хотелось от чувства выполненного долга сигануть в лаву. Когда вышел "Обливион" - я его не ждала, не хотела, не спешила опробовать, и ещё пару лет с удовольствием бороздила пепельные просторы. Честно - страшновато было. Уже имея представление о "сериях" на примере некоторых фильмов а-ля "2-3-4" опасалась разочарования. И как оказалось не зря. Переплюнуть тот "накал страстей" и мастерское нагнетание драмы "Обливиону" не удалось. Предвижу возражения тех, кто начал свой путь по Тамриэлю с тюремной камеры в Имперском городе.. ) Это нормально. Первые впечатления - вообще всегда самые сильные и надолго запоминающиеся. И я ни в коем случае не стану утверждать, что TES-4 "фигня полная по сравнению с..". Нет, его тоже есть за что любить. Но давайте честно: чем реально зацепила эта часть? Чаще всего "в защиту" сюжетов "Обливиона" встречаю аргументы в виде веток ГВ и ТБ. Да? ) То-то и оно.. Сюжетки двух второстепенных фракций значительно переплюнули основной сюжет. "Скайрим" тоже не ждала (хотя умудрилась наванговать задолго до). Но когда он вышел - "Морровинд" уже исползала настолько, что могла ориентироваться там вслепую, а "Обливион" настолько не зацепил, что полностью прошла его всего дважды (забеги "на одну фракцию" не в счет). Так что - да, попёрлась от безысходности в снежный край прям со старта.. Красиво, чё. Атмосферно даже местами. Прошла сюжет, побегала по фракциям и положила диск на полочку до лучших времён. Что любопытно: не могу сказать, что не понравилось.. Атмосферка и впрямь навевала что-то ностальгическое, но.. Не хватало чего-то. Не погружалось и не ролеплеилось. Как-то всё.. простенько, что ли.. Вроде свободы полные карманы, а что с ней делать - неясно. Да и мнимая она какая-то, свобода эта: шаг вправо, шаг влево - квест забаговался ) В общем, вернулась в Скайрим, когда LE вышел. К тому времени народные умельцы, благослови их Акатош, уже многое пофиксили, допилили, добавили недостающее.. И недоделанный родными "папами Карлами" Буратино, наконец, приобрёл более или менее человеческий облик. Во всяком случае, погружение в атмосферу с ролеплеем стало лично для меня возможным и я с удовольствием, забив болт на мэйнквест, фракции и прочую фигню, не один год бороздила скайримские просторы, сама себе сочиняя приключения. TES-6? Не-а. Вообще не жду. Совсем. Пока выйдет.. Пока пофиксят.. Пока DLC накатят.. Пока Асы Модостроения допилят эту болванку, как надо.. Я на пенсию успею выйти. Чё суетиться-то? ) В том, что это будет "болванка" - вообще не сомневаюсь. Буду абсолютно счастлива сказать "Как же я ошиблась!", но - увы,- тенденция такова, что ничего хорошего из рук "бетхесды" я больше не жду. Это не мешает мне трепетно любить созданный ими Мир Свитков, и тем печальнее наблюдать, как они его уничтожают всё возрастающим "коммерческим интересом". Если думать об этой тенденции много, то мне кажется, я уже знаю, каким будет TES-"какой-нибудь финальный".. "Вот вам BSA с модельками, вот вам BSA с текстурками, вот вам пакет основных скриптов, вот вам конструктор - собирайте сами." И фраза "у каждого своя игра" приобретёт очень буквальный смысл.. Хотела закрыть смайликом, но что-то не смешная шутеечка вышла.
@videokanal4493 жыл бұрын
Трогательно.. НО беседку выкупил Майкрософт, так что надежда что тес6 будет нормальной игрой, а не казуальным обрубком как скайрим всё выше,
@Keroloth19233 жыл бұрын
ламповое полотно текста. прочёл с таким же удовольствием как эпические полотна диалогов в Морровинде)))
@ЕгорГлусцов-г3п3 жыл бұрын
Один ваш комментарий доставил столько же удовольствия как полноценный выпуск слез олдфага про любимые игры моего детства. Лор в мире TES действительно потрясающий. Если обычно игроки собирали у себя коллекции артефактного оружия, то я собирал по всему миру, читал и складировал у себя в доме внутриигровые книги. Настоящей радостью было при обносе чьей-то усадьбы найти недостающую в коллекции часть биографии Барензии) Очень грустно потом покидать этот мир, осозновая, что ты узнал все истории, что в него заложили создатели. Но на удивление, и в этом случае на помощь также приходит любящее этот мир, но в отличие от разработчиков пряморукое комьюнити. Советую вам почитать работы автора swts на Фикбуке, начав с "Лезвия умеют любить", а потом и другие. С литературной точки зрения эти произведения стоят на голову выше 90% современного фэнтези. Еще и на основе любимого лора. Предупреждаю, после прочтения возникнет непреодолимое желание в который раз скачать лаунчер и не быть разбуженной вчерашним штормом.
@Keroloth19233 жыл бұрын
@@ЕгорГлусцов-г3п тоже всегда книги коллекционировал и дома складывал на полки)) благодарю за наводку на фанфик. Над почитать. Сам тоже работаю над своим
@Alatierra8123 жыл бұрын
@@ЕгорГлусцов-г3п Книги.. Книжечки.. Как я Вас понимаю.. )) В "Морровинде" у меня всегда в наличии три мода: 1) любимый домик в Кальдере с кучей полок для книг (сама строила)); 2) отключение атак ТБ на старте (не логично как-то, пока ГГ - никто) и 3) расстановщик книг, мастхэв! ) За рекомендацию - спасибо, запомнила.Так-то "чукча не читатель, чукча - писатель".. в смысле, сама балуюсь фанфиками временами, но, быть может, и доберусь когда. Непреодолимых желаний не боюсь, "Морр" и так установлен )
@DartFeldVladislavovich3 жыл бұрын
Коты караванщики могут ушатать дракона, но не поглотить его душу! Так что Довакин все еще необходим ))
@djonprower90194 жыл бұрын
Просмотрел 5 раз....и понял как же это субъективное видео.
@Soloman274 Жыл бұрын
Аргументация?
@djonprower9019 Жыл бұрын
@@Soloman274 ТО есть для вас ИГРАТЬ 40 часов чтобы просто вынести крепость с бандитами чтобы ПРОСто начать игру - это нормально? Васянство 1000+ уровня. Даже с балансом 400\100 ты будешь ДОХНУть как мразь, и тебе задроство будут продавать в одиночной игре. Эти люди настолько же безумны, как Шкрек 3-4 раз перепроходя ОП-2 в Сталкер --- Я НЕ БУДУ 40 часов играть чтобы просто иметь ШАНС против драугров в ветренном пике. Я за это время успею Масс Эффект 3 пройти на 100% Поняли разницу? Ребаланс игры, графика, геймплей, это ВСЁ рушит Культ Васянства
@galaxyplay46734 жыл бұрын
Логика: Ты задолбливаешься с кинжалами для прокачки кузнечного дела. Установив сборку, ты задалбливаешся колоть дрова чтобы купить лошадь и фармить опыт на грязекрабах. В любом случае ты будешь задалбливаться, и в этом нет никакого удовольствия.
@grizzly_wise3894 жыл бұрын
Крафтить весело, никогда не задалбливался, неделю в нём просидел и потом.... забросил игру. Т. к. на 20 лвле топ шмот и ни один противник даже на легенде тупо ничего не может сделать, да и беда не в этом... беда в том что некуда больше развиваться, прокачиваться. В итоге все квесты не выполнены а ты уже бог 40 лвла... У тебя миллиард в кармане а ты бегаешь выполнять квесты за 500 рублей...
@KardiganDon4 жыл бұрын
Главный вопрос в том, что мы приходим в этот мир никем и игра должна нам показывать, что мы никто. За ролл плэй особенно согласен, потому что очень часто придумывал себе роль в игре, делал билды и прочее, а по итогу это нихуя не даёт. Игра не меняется независимо от твоего выбора, твоего пути и принципов. Я не пробовал эту модификацию, но уверен, что благодаря ей, я бы снова влюбился в Скайрим. Больше половины игроков не доходили до Эбонитового воина. Меньшенство проходило гильдию магов повторно, потому что вся сюжетка проходится без магии. Почти все персонажи мертвы и ими не хочешь интересоваться. Война сделана из говна и палок. Нормальными были только штурм Вайтрана с Солитьюдом. ХОЧЕТСЯ ОЩУЩАТЬ, ЧТО ТЫ ЖИВЁШЬ В СКАЙРИМЕ, А НЕ ИГРАЕШЬ В ИГРУ.
@grizzly_wise3894 жыл бұрын
@@KardiganDon Всмысле никем? Я обогнал милионы себе подобных что бы попасть в этот мир
@galaxyplay46734 жыл бұрын
@@KardiganDon Именно в этой игре, ты приходишь в мир не никем, а именно избранным. С самого начала это становиться тебе понятным и ты играешь героя и защитника простого люда от драконов. В самой концепции игры нет RolePlay и я не понимал почему люди жалуются, как будто разработчики обещают вам это. Не стоит забывать что игра вышла в 2011 году. В то время железо у типичных игроков было слабым, поэтому разработчикам приходилось идти на жертвы, ради того чтобы игра у всех потянула.
@dontbesosilly89684 жыл бұрын
@@galaxyplay4673 То есть ты ошибки игры списываешь на "слабое" железо 2011 года, как-будто это было 20 лет назад? Наивное ты создание...
@АнатолийПопов-ф7х4 жыл бұрын
Спасибо, автор. Заинтриговал. Прям хочется попробовать. Но делать я этого, конечно же, не буду.
@IvanPuzanov4 жыл бұрын
Он про Тода Говарда не шутил, теперь с разбитым носом сижу!!!
@ВалерийВасильевич-л5ш3 жыл бұрын
спс, чуть было не на ту версию поставил, но ты меня уберег
@Вадабра4 жыл бұрын
Есть одна на мой взгляд серьезная проблема реквием. Это то что поначалу долгое время тебе нужно тупо собирать на локациях буквально все что можно взять вплоть до мусора и продавать торговцам чтобы заработать денег и на них купить навыки у торговцев. И это довольно уныло, и чем дальше ты проходишь тем больше приходится собирать все что только можно. Доходит до того что приходится включать автособирание.
@Павел-ж8н1ь4 жыл бұрын
11:40, _"отсутствие ролевой системы"_ - как ты культурно завуалировал слово "блядство".
@Lovidar4 жыл бұрын
в ролевой игре отсутствие ролевой системы- это не блядство. Это уже ПЗДЦ.
@grizzly_wise3894 жыл бұрын
@@Lovidar Но она есть)
@РоманИльин-е6й4 жыл бұрын
@@Lovidar Архикапяо категории "Ж"
@wikrandom77814 жыл бұрын
Я в Borderlands и долбанном диаблоиде Grim Dawn больше ролевой системы видел. В последнем даже есть последствия и чувство вины из-за них. Например, если убить бандита, крышующего деревеньку, но не убить главаря в этой же игровой сессии (без выхода в главное меню) деревню нафиг сожгут, а умирающая женщина обвинит в этом тебя и потребует вернуть угнанных детей и найти им новый дом. Причем это только один из четырех или пяти финалов простенького задания, начинающегося как: "собери пять кусков хлама и отдай вот тому дядьке".
@wikrandom77814 жыл бұрын
Почему в РОЛЕВОЙ ИГРЕ меня больше заботит что мне дадут за прохождение квеста в награду!?
@strelok64bit233 жыл бұрын
единственная и главная проблема этой замечательной сборки - квесты. если в ваниле они вполне нормальны, то в одиночку или вдвоем пиздовать в бандитский данж что бы его зачистить за пару сотен золотых - нет уж спасибо. гораздо дороже зато стоят артефакты, я к примеру отыскал железный посох, который наносит урон еще и электричеством, что с пиздецки быстрым посохом позволяет почувствовать себя богом среди бомжей. так же не забываем и квесты фракций: первый квест сюжета - пиздуй в нордский данжеон первые квесты соратников - пиздуй в нордский данжеон первые квесты коллегии бардов - пиздуй в нордский данжеон первый квест коллегии винтерхолда - пиздуй в сука нордский сука данжеон то есть пока ты не продвинешься до уровня реального довакина, а не довагина, ты не пройдешь вообще ни по какому квесту вообще никакой фракции кроме таких, за которые тебе боги по ебалу дадут, вроде гильдии воров.
@mr_procaznick69673 жыл бұрын
Чел у тебя стрелок на аве, тебе ли не знать о таких квестах
@sawarerun10092 жыл бұрын
странно, что никто не упомянул нестабильность септима, потому что у главного героя их дохуя и больше. В начеле игры даже 10 септимов жалко отдавать за жилье, но в середине игры скупаешь недвигу в Виндхельме , да и цены не спрведливые относительно оружия и брони. ебливый железный меч с уёбишным чаром может стоить 1к золотых септимов, а продать дороже 300 не выйдет. если бы где-то было от и до прописано себестоимость придмета, и четко знать сколько стоит оружие и чар на него(аналогично и с бронёй). будет вообще конфетка. К примеру: ты знаешь, стальной слиток стоит 50 золотых клинок крафтиться (если не ошибаюсь )из двух слитков, значит стоить он будет ±120 с учетом работы кузница, и не будет стоить 500 если на нем чар "2ед урона огнем". ну это лично меня заебывает. вобщем и без этого игра обритай другой, более интерестный геймплей
@nesurasen59784 жыл бұрын
Красавец. Хорошо объясняешь, грамотно говоришь, не льёшь лишней воды. Твой контент - прямо бальзам на душу. Спасибо, братан.
@levient4 жыл бұрын
А зачистки однотипных пещер с драуграми с сундуком в конце эта сборка фиксит?)
@misterx74594 жыл бұрын
Фиксит только моды на новые подземелья
@levient4 жыл бұрын
Это я к тому, что как бы ты не фиксил прокачку, баланс, в основе своей лежит зачистка однотипных локаций, для выполнения унылейших квестов.
@ilyasbutaev38304 жыл бұрын
@@levient драугры не совсем однотипные, лут в сундуках переделан
@Кокороач4 жыл бұрын
@@levient на самом деле все намного хуже, ибо если хочешь быстро раскачаться, то после каждого подземелья следует пройтись в обратную сторону и обобрать каждый труп полностью, а потом ковылять в ближайший город, ибо быстрого перемещения нет. На высоком уровне сложности (100-400), не зная подробностей мода, игра превращается дробление анала, т.к. волки на начальных лвлах ваншотают, а в сборке они бегают стаями...
@Mistralstein4 жыл бұрын
Да, теперь ты будешь грузиться на каждом встречном драугре по десять раз и пытаться убить, а не пробегать, потому что по другому экспы не будет.
@vladgaus3 жыл бұрын
Лучшая прокачка которую встречал это в серии M&M 6-7-8 вот там реально понятно что для чего и сколько. Частенько кажется что создатели хотят сделать прокачку как можно менее очевидной что бы игроки больше времени проводили за компом отыскивая какие то комбинации прокачек, а не отыгрывая роль.
@epicwarrior5574 жыл бұрын
"Ой, простите, с известного экшончика" - все, ты завоевал мое сердце, подписался.
@anarchy_guy49364 жыл бұрын
10:22 - просто, когда тебе на последнем уровне за муторный квест дали награду низкого уровня:
@ashegg3 жыл бұрын
13:11
@ПавелПетров-в4г3 жыл бұрын
Ноябрь 2021. Я играю в этот говномод. Пока не вникнешь очень интересно. Совет-качайте кокретного узкого персонажа, типо маг разрушитель(2 ветки перков) или воин одноручник с щитом(3 ветки, защита и атака конкретным оружием(.если качать все по чуть чуть, то локации будут заканчиваться, а ваш персонаж будет недоделанное говно. Кстати, весь мод это игра однотыковым персонажем, так чтоf5, f9 будет ваши любимые клавиши. Мод для мазохистов. Нормально для мода бегать по развалинам от имбовых драугров по часу полтора, охеревая от пиздецомы которую придумали задроты. Потом сидишь и думаешь, чем я занимаюсь что за мазохизм... Кто это придумал... Но самый пизлец это убить дракона, где нибудь на 15 лвл.. Попробуйте.. В общем мнение такое, мод для конченых задротов мазохистов.
@mc666death4 жыл бұрын
Жду слезы по Максу, делай дальше, у тебя охуенно получается
@pierreperegrindemaricourt83794 жыл бұрын
Мэд Максу?
@stkey33734 жыл бұрын
@@pierreperegrindemaricourt8379 возможно по Max Pane, хотя я не уверен
@pierreperegrindemaricourt83794 жыл бұрын
@@stkey3373 Max Pain, да, его и имел в виду автор коммента.
@apfelsin60504 жыл бұрын
Танкист никогда не скажет "становились к противнику ребром", а только - "становились ромбом". Сразу палишься.
@n_one_13374 жыл бұрын
Извиняюсь за автора, вряд ли он знает гейский сленг
@Tundrikzlob4 жыл бұрын
"Орущий командир" вспомнился с его "А ромбовать уже не модно, да?!"
@rastrom79234 жыл бұрын
ВОТ не нравится , а вартандер от души игра !
@Bodochnik4 жыл бұрын
@@rastrom7923 от души плестись на тяже миллион лет, чтобы словить ваншот. 10 душ из 10-ти. Все игры про танки говно, даже армата.
@rastrom79234 жыл бұрын
@@Bodochnik даже армата , пипец армата тупое говно еще хуже чем вот. Словить ваншот , зато реализм , какой есть. Не хочешь ваншот играй и смотри в оба. Есть режим аркады с маркерами.
@edgarlena3 жыл бұрын
божечки мои какая божественая реклама всего чо ток мона. это великолепно. просто улёт. какое погружение, какое знание предмета. дикий контраст с пиарщиками которые пытались мне впарить моды на варик3, обьясняя шо тренды щас меняюса и все скоро будут брать эти моды и они резко взлетят в цене и т.п. обьясняли мне механику изменений юнитов, тип они шарят. я катаю варик чутьли не професионально лет 10. божечки мои, я до слёз ржал от дичи которую они выдавали за знания гуру с умным лицом. просто до слёз. такшо я чотко вижу уровень пиарщика. и этот канал скажу я вам, в теме. мяхко говоря
@alucard15984 жыл бұрын
Эх, всё ещё жду слёзы олдфага по Baldurs gate
@aelbael27133 жыл бұрын
Неплохо, целое рекламное видео на 30 минут с ещё одной рекламной интеграцией
@Volgin11204 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, сейчас играю с этой сборкой и наслаждаюсь :)
@GroundDiamond4 жыл бұрын
мазохист детектед
@PositivnyGay4 жыл бұрын
@@GroundDiamond Причём здесь мазохизм, благодаря этому моду, скайрим становится нормальной РПГ.
@База-б4и3 жыл бұрын
@@PositivnyGay мморпг? Судя по гринду, возможно. Вот только других игроков что-то не видно.
@PositivnyGay3 жыл бұрын
@@База-б4и Какой ММО? И в обычном Скайриме нужно гриндить))
@kolyamiheev88974 жыл бұрын
Когда говорят, что "проще некуда", а потом показывают 100500 шагов... Всяко там будет куча ошибок... История с Моровиндом повторяется...
@simpleguy6474 жыл бұрын
да нeт, изи, при чeм ужe много из того что он описал дeлать нe надо, сборку вродe обновили
@videokanal4492 жыл бұрын
Там помоему уже ничего делать не надо. Просто распаковать, включить моды и всё. На SE кстати сборка уже тоже есть
@lllKaradjalll2 жыл бұрын
@@videokanal449 Хотелось бы узнать где скачать на SE версию
@videokanal4492 жыл бұрын
@@lllKaradjalll в дискорде ксандра
@lllKaradjalll2 жыл бұрын
@@videokanal449 вот как, а как мне туда попасть без приглоса? Есть ли способо?Благодарю заранее
@hadaev4 жыл бұрын
Рпг значит рол плей гейм, то есть отыгрыш какой то роли. Весь ролик рассказывается про мод на ребаланс боевки. А в чем ролплей то, убивать врагов как настоящий маг в мантии или настоящий воин в доспехе? Единственное ролплейное, что есть в ролике - это выбор между сюжетными ветками плохишей и имбовыми бафами богов. Нуок. Поощряет ли скайрим узкоспециализированные билды? Нет, это игра задумана быть такой, что игрок мог попробовать все. И это не плохо, в некоторых играх заставляют заново проходить игру и выполнять одни и те же дибильные квесты, чтобы попробовать разные билды. Ругать игру за то, что она не тратит время - это такое. Вайн на легендарную сложность странный. Она очевидно балансилась под имбовую синергию кузнечества, алхимии и зачара. Да, не очень круто, что эта синергия есть и она безальтернативна, и что магия слаба, а снык силен. Да, в ванильном скайриме очевидно хуевый баланс. Но этот мод, взять тот же спел, который ставит катапультирующую ловушку, ии просто не знает про ее существование. Походу, по мнению фанатов моровинда, баланс - это когда магия имба и не контрится. То есть один хуевый баланс заменяется другим хуевым балансом. Загонять первую сюжетную локу (ветренный пик) за гриндвол 30 лвла это супер хуевый геймдизайн ход. Заставлять игрока фармить бандитов первые эн уровней - это супер тупо. Скайрим - это игра про изучение прекрасного вручную сделанного мира. В моде большую часть мира закрывают высокими статами врагов и нельзя ходить, куда глаза глядят.
@ВдадЦепеш4 жыл бұрын
С языка снял
@Antares9124 жыл бұрын
И что тогда что делать со Скайримом?
@ВдадЦепеш4 жыл бұрын
@@Antares912 Люби таким каким есть.Как я. Модеры не разрабы,они не смогут найти золотую середину.
@hadaev4 жыл бұрын
@@ВдадЦепеш скорей каждый человек делает мод по себя, кому то наверно нравится фармить бандитов 40 часов, а потом убивать их взглядом. Создатели игры делали прогрессию под другую аудиторию. Меня автолвл +- устраивает, на легендарной сложности с абузом заточки урон драугров с эбонитом очень высок и какой нибудь лучник может ваншотать. Ну и у гг урон высокий. Так что выходит динамично и не скучно. А вот лвл капы на заклинания это супер тупо. В начале магом играть прикольно, можно кидать ярость или успокоение, но потом эти спелы тупо перестают работать тк противник слишком силен.
@jack-29834 жыл бұрын
Поставьте реквием и поймёте, как его авторы представляют себе баланс. До 20го уровня 3-уровневые бандиты будут валить вас с одного-двух ударов, а вам придётся выколачивать дух из одного завёрнутого в шкуру нипа того же 3го уровня минут пять.
@aevitasdeaerial90233 жыл бұрын
Я был в плохом настроении когда включил твое видео. И реклама его как правило не добавляет, этого самого настроения. Но спасибо тебе, чувак. с твоей рекламы я орнул. когда ты сказал: "А если ты девушка - напишим в чате Я ДЕВУШКА, чтобы по тебе не стреляли", и это было Foo!!!
@VtDmhD4 жыл бұрын
"Текстуры конфликтуют с модом альтернативного старта." Тес такой Тес
@Flahtort4 жыл бұрын
14:33 Лол, так дробящее оружие наоборот крушит кости, а мечи режут плоть. Чёт реальный кринж. Ладно, пофиг, если это ради баланса, то не имеет значения.
@ВячеславДенисов-ж6х4 жыл бұрын
Видимо тут подразумевалось что их надо вообще расчленять, раз упомянули что топоры тащат против данных противников лучше всего.
@Oniliker4 жыл бұрын
Ну нет, драугры это по идее кости вместе с плотью, а не только кости. Не считая самых слабых скелетов.
@Gathrick4 жыл бұрын
как раз таки дробящее и крушит кости скелетов, а мечи и топоры против нежити с плотью
@Бродяга-о9р3 жыл бұрын
В реквиеме есть книжка, там говорится что драугров лучше резать на куски серебряным мечом, дробить бесполезно, мышцы хоть и высохли но они есть, к тому же расчленение драугра сходит на нет магию поддерживающую его жизнь
@alinamarkova96823 жыл бұрын
@@Бродяга-о9р все равно тупо. Дробящее орудие дробит кости и раможжевает мозги. Против драугров должно тащить, а колоть их острыми предметами должно быть неэффективно
@xeops93664 жыл бұрын
По моему мнению реква делает из Скайрима не РПГ, а одиночную мморпг
@sergwest5854 жыл бұрын
Попрошу извинений. Симулятор дровосека с элементами мморпг
@LeChat_Oleksii3 жыл бұрын
Шта? Одиночная ММОРПГ так и называется - РПГ)
@videokanal4492 жыл бұрын
Еба вы гений. Сюжетка колды это онлайн шутер без онлайна
@vdokos2 жыл бұрын
@@LeChat_Oleksii ну тогда по-другому: ММОРПГ, где в онлайне только ты
@zenovsergey4 жыл бұрын
То официальный трейлер Сталкер 2, то видос от Вольфа... Что за день сегодня, посоны?
@hugh8584 жыл бұрын
А что, вышел трейлер сталкера?
@zenovsergey4 жыл бұрын
@@hugh858 да.
@einsofnz4 жыл бұрын
В трейлере ничего выдающегося, тот же сталкер.
@АндрейИрхин-м6р4 жыл бұрын
И от Бебея Вагнеры.
@slava7914 жыл бұрын
@@einsofnz, да ладно! В трейлере сталкера - тот же сталкер! А если сурьёзно, то да, кому-то ничего выдающегося, но тем, кто ждал С2 с 2011, или даже раньше, это - настоящий праздник, ибо так долго ждать, и наконец хоть что-то, так что, кому как, мне такой графен даже больше нравится, на оригинальные игры немного похожи.
@dennismask42724 жыл бұрын
4:42 такое ощущение что ты вдохновлялся Ильёй мэддом ( в обзоре на фоллаут 3 он толкнул точно такую же речь )
@edvardwolf4 жыл бұрын
Знал, что поймёте отсылку)
@dennismask42724 жыл бұрын
@@edvardwolf кстати, будут ли слёзы по фоллаут 1/2?)
@yuriisydorchuk4364 жыл бұрын
Думаю что то знакомое) Классика, если вы понимаете о чем я
@edvardwolf4 жыл бұрын
@@dennismask4272 обязательно)
@anatolyfilatov64504 жыл бұрын
@@edvardwolf а по балдурсу 1-2 и плэнскейп?
@TheDANTEzKO2 жыл бұрын
Edvard Wolf ну если реквием для скайрима... то для фолыча однозначно HORIZON )))
@Chimbumberle4 жыл бұрын
Когда приключения нереварина в казахстане?
@edvardwolf4 жыл бұрын
Да я сохранения похерил от него, блин(
@malleusmaleficarum8034 жыл бұрын
Шта? 😬
@Chimbumberle4 жыл бұрын
@@edvardwolf Эх, жаль(
@userdudew38924 жыл бұрын
это не Казахстан
@ТвойОтчим-и7ш4 жыл бұрын
@@edvardwolf пахнет
@andzri4 жыл бұрын
Так, ну, осталось только нарубить дров на сам лицензионный скайрим
@znxznx47523 жыл бұрын
что бы рубить дрова на коней
@leshgabes Жыл бұрын
Красава, сравнение ДО и ПОСЛЕ прям раскрывает глаза, фолыч 4 тоже смотрел, просто огонь, спасибо бро.
@AnimeObserver3 жыл бұрын
Надо будет попробовать, оригинальный Скайрим не осилил, играть на легендарной сложности было попросту неприятно из-за тупой прокачки, а играть на туристе мне не хотелось.
@SKD_57203 жыл бұрын
А мне Скайрим как раз нравился за то что можно творить дичь . И кстати мне нравятся обе версии и ЛЭ и СЭ - первая пойдёт на ультрабуке ( шо радует в поездках - и с модами всё-таки значительно стабильна : если не вешать ретекстуры и кучу модов ) , вторая благодаря х64 может быть просто увешана тяжёлыми модификациями и выдаёт графоний .
@Андрей-й1ц9ч4 жыл бұрын
На дату выхода скайрим был топовым и уникальным. Сейчас согласен что без модов играть мало приятно. На мой взгляд это важная оговорка
@videokanal4492 жыл бұрын
Лол. Когда скайрим вышел в него было почти невозможно играть из-за багов. Даже нынешний киберпанк намного играбельней
@lipa2 жыл бұрын
Не был он никогда "уникальным" - это порезанный в халм обливион, который был порезанным в хлам Морровиндом. Атаку с двух рук добавили - офигеть. Мальчки, подрасти, а потом про уникальность РПГ рассказывай.
@mralexc46123 жыл бұрын
Игра рассчитана на сложность адепт если что (5:30), если наиграть 100500 часов, то любая игра на максимальной сложности кажется лёгкой, так что это уже придирки
@anide62 жыл бұрын
Раз она расчитана на адепта какого хуя там есть другие уровни сложности? Ниже мастера играть скучно, различия в сложности там нулёвые, а игра на легенде - сплошная дрочь, это блять не придирки и нихуя к этому нет оправдания. Мне че, для того чтобы играть на той сложности на которой я хочу надо наиграть пару тысяч часов для этого? Или ты считаешь что если прошел игру 200 раз и можешь пройти ее с закрытыми глазами то это оправдывает ее полный дизбаланс?
@twoeyedyum4 жыл бұрын
Перебор уже пошел. Серебро и зачарованные орудия нужны были только против призраков. Большинство скелетов и прочей "материальной" нежити (в том числе драугры в Бладмуне) отлично отлетали от обычного оружия. За давностью лет мозг фаната начинает придумывать дополнительные недостатки Скайриму и дополнительные хорошие стороны Морре :D Претензия по поводу выслушивания - не пони. Тыкание многочисленных "тем" в псевдодиалогах (которые на самом деле похожи веб-серфинг на сайте с автоответчиком) было, конечно, оригинальным и интересным в 2002-м, но Скайрим вряд ли сделал сильно хуже) Мне, конечно, нравилось обилие текста, но это скорее личная преференция, а не объективное преимущество.
@assir90004 жыл бұрын
За обилием текста в морре многие забывают что это был как правило повторяющийся текст. А еще что выбора в игре не было вообще. Варианта ответов и влияния на диалог и хоть на что то не было как идеи.
@georgekottik26292 жыл бұрын
Каждому нравится мороженное с разными вкусами) я люблю со вкусом ванили)
@Ana-zv8mq3 жыл бұрын
Автолевелинг сделан для исследования мира игра тебя не ограничивает иди куда заходишь изучай локацию, это фишка игр бесезды
@Ihor_Prokofiev3 жыл бұрын
и именно это автолевел заставляет тебя начинать заново, если ты не правильно вкачался и враги намного сильнее тебя. это я про облу в первую очередь
@kovrik94703 жыл бұрын
А морровинд? Тоже с автолевелингом? Нет. Но там грамотный дизайн мира.
@mrklinn28234 жыл бұрын
Хех, не ожидал увидеть сашкину сборку где-нибудь, кроме его же стримов/видосов. Респект, чё. Имхо, лучшая сборка на Скурим на данный момент.
@BlessingOfLord4 жыл бұрын
Есть еще проект от модзадрот со своим лаунчером,оно лучше но еще дорабатывается
@edelweiss30244 жыл бұрын
@@BlessingOfLord Неиграбельная сборка, офк у ксандра гораздо лучше.
@sacksoris68294 жыл бұрын
@@edelweiss3024 , неиграбельно? Да она ещё из беты не вышла. Скоро релиз 1.0 stable.
@ognimus4 жыл бұрын
Есть ещё сборка от ноудезера Blind Walker'a, и, имхо, она круче. Базируется она на сашко-сборке, кстати, советую посмотреть.
@Danil.Motionless6 ай бұрын
10:27 для обычного человека камень леди конечно мусор, но если ты вампир то он вернёт регенерацию
@nerevarindoril97194 жыл бұрын
6:50 да ,на счёт кузнечного дела.Это абсолютно вредная вещь.Потому что: раньше в серии игр ты тупо знал какой меч , кираса, шлем и т п. самые лучшие в игре( например, в Морровинде лучшая броня это Кольчуга Повелителя.Находишь ее и всё).А что в Скайриме? Чтобы улучшить на максимум оружие(доспехи) нужно:1)прокачать Кузнечное дело до 100;2)Прокачать Зачарования до 100( чтобы сделать лучшие зачарованные предметы на Кузнечное дело);3)Прокачать до 100 Алхимию(чтобы сделать лучшее зелье, которое будет давать тебе максимальное увеличение Кузнечного дела).И только после всего этого, ты можешь изготовить лучшее оружие или доспех.Это тупо увеличивает время ,которое тебе нужно затратить для получения лучших шмоток( оружия) в игре.Но качать кузнечное дело, Зачарование, Алхимия нифига не интересно.Это тупо как вторая ,муторная и скучная работа, но теперь в игре.Это чистая рутина.
@tomekvilmovskiy65474 жыл бұрын
очень давно в это все не играл, но во всех играх, начиная с Морровинда, была недоработка, позволявшая абузить алхимию и зачарование: делаешь зелье на ап интеллекта, тут же его пьешь > с интеллектом повышается качество зелий > делаешь новое улучшенное зелье > [повторить] > делаешь уберзелье, например, на лечение. Т.е. те же доспехи не особо и нужны, если одна склянка делает тебя практически неубиваемым на несколько минут.
@ductusfructus4 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 да-да! С этой темой можно и денег на что угодно заработать =)
@Жойлес4 жыл бұрын
В Скайриме есть уникальные айтемы, которые нельзя перечаровать. И как правило, они одни из лучших в игре
@vinarme54804 жыл бұрын
@@Жойлес Где? В ванильном Скайриме то? Если ты про артефакти даэдра то они бесполезны.
@mitaron014 жыл бұрын
Vinarme например соловьиный лук, зефир, лук Ауриэля
@alexn71474 жыл бұрын
Лайк за 4 проблему. Помню, как первый раз начал игру и хотел быть героем. А стал полной мразью. Одну свою душу продал несколько раз xDD
@ИльшатТрофимов4 жыл бұрын
ну ты и менеджер епта))) Частями видимо продал, каждую как целую =D Пора открывать курсы)
@АндрейИрхин-м6р4 жыл бұрын
А ты хорош 😉
@konstantinkovgan77874 жыл бұрын
Дааа, помню как делал квест даэдра где нужно убить своего напарника, жутко выбесило что по другому не пройти, пришлось убить и воскрешать читами, портит всю атмосферу. Хотя я так понял эта сборка кардинально ничего не меняет , просто тебе дается бонус за то что ты не проходишь эти квесты, это не то чего хотелось бы
@Никита-й7р6п4 жыл бұрын
@@konstantinkovgan7787 в чем проблема не выполнять квест? Я напарника и барбоса сливал после сейва, посмотрел что дальше и откатился)))
@ThreeKarKarKar4 жыл бұрын
@@konstantinkovgan7787 Поздный ответ, но в том квесте можно было просто перебить всех полоумных и Боэтия сама свяжется с тобой, даже без жертвоприношения напарника))
@HEBOJIbHUK Жыл бұрын
Сука, про котов ушатывающих дракона - смешно, я чуть чаем не поперхнулся.
@alter91244 жыл бұрын
Edward wolf я человек который прошёл мимо старого deus ex но по твоей рекомендации всё таки прошёл его, спасибо мне понравилось
@blindbird16193 жыл бұрын
Почему нежить не логично бить дробящим?) Если уж со всей силы подключить логику, то как раз против нежети самое подходящее это именно дробящее оружие, потому что у нежети нет крови и им нечего пускать порезами. А вот разносить высохшую плоть молотком как раз самое оно)
@videokanal4492 жыл бұрын
Её не режут, а рубят. С такой-же логикой можешь деревья кувалдой рубить
@blindbird16192 жыл бұрын
@@videokanal449 это может тебе и надо дервья рубить кувалдой, потому что мозгов нет, а кости разбиваются именно дробящим оружием
@videokanal4492 жыл бұрын
@@blindbird1619 кому ты это доказываешь а? В игры переиграл что теперь думаешь что сухой человек(драугр) и просто человек(вампир) будут рассыпаться как будто они из стекла или гнилых досок если по ним ударить тупым предметом? Скелеты да
@videokanal4492 жыл бұрын
@@blindbird1619 и ещё открою секрет. В реальности никто кости не разбивает, их разрубывают
@blindbird16192 жыл бұрын
@@videokanal449 ладно)
@МихаилЗубенко-ъ5ю4 жыл бұрын
Осталось добавить скалолазание и лазоние по деревьям, с возможностью пикированье на противниов с критом при ударе.
@AgainaMann4 жыл бұрын
Спасибо за сборку, теперь точно знаю, что я НЕ буду ставить в свою игру. Есть несколько полезных вещей. Исключительно по отдельности. За "принципиальность и вариативность" отдельное спасибо, посмеялась. Отыгрывать "светлого паладина" отвергающего путь тьмы (ну то есть посылать нах этак 75% контента базовой игры) это выбор истинного олдфага. Остается только вопрос... А чем в игре тогда вообще заниматься? Получать по щам от драугров? Развлечение на любителя.
Как это чем, рубить дрова, продавать дрова, потом собирать всё на локации и продавать, потом убивать бандитов и сбирать их лут и продавать. Столько всего, что бы купить лошадь, или какую другую фигню что бы было.
@НатальяКалашникова-е1и4 жыл бұрын
То чувство, когда прошёл по ссылке, чтобы почитать описания, а файлы удалены... 😐
@syet0l0g4 жыл бұрын
Огромную работу проделал, лайк и подписка.
@awlam234 жыл бұрын
Гениально. Превратить игру в гриндилку. Ты ничего не сможешь делать пока часов 10 не покачаешься
@sergwest5854 жыл бұрын
ты хотел сказать 10 часов колотить дрова под эпичную музыку чтобы потом быть расщепленным на атомы ядерной много залповой артиллерией (или же просто магом 10 lv)?
@rgb_lu61773 жыл бұрын
только вот без этого гринда за 20 минут в ориге можно скрытность до 100 поднять не выходя из стартовой локи
@Furry_Cultist3 жыл бұрын
А что, в жизни не так? Ты сам написал, а на следующий день попёрся на свою работу гриндить валюту, ау. Да и как ты собрался сражаться с теми же полуголыми, скайримскими бандитами без каких либо навыков и подготовки? Как ты собрался хотя-бы северного волка убить без подготовки? Ты в реальной жизни часто убиваешь ВОЛКОВ? И ведь я это сказал только про разбойников и животных, а в Скайриме водится чёртова нежить. Это самый опасная и непригодная местность на поверхности для жизни во всём Тамриэле. Это тебе не Гнездо Кенарти, это смертельно опасный Скайрим.
@noturbusiness153 жыл бұрын
@@Furry_Cultist Шоб реква была "как в жизни", нужно сделать так, чтобы при смерти твоего персонажа у тебя удалялся сейв, игра и сгорал винт. А че, в жизни же у тебя нет возможности переиграть. Делать из экшн-адвенчуры абсолютно унылую и глупую гриндилку бревен, в которой ты буквально дни должен провести, прежде чем начать сражаться - бред. Запускать игру, чтобы начать в ней работать, выполняя одни и те же монотонные действия по 10 часов в день - бред. Фанатики реквы как всегда (навернули за обе щеки).
@Furry_Cultist3 жыл бұрын
@@noturbusiness15 никто не заставляет тебя колоть брёвна - это абсурдная шутка, юмор которой заключается как раз в абсурде и максимизировании. На первом уровне бандит 20 уровня без труда расстреливается из охотничьего лука с нескольких метров. Сейчас бы шутки про дрова серьезно воспринимать. Фанаты скучного, казуального, убогого Скайримчика для умственно-отсталых опять навернули за обе щёки
@MrFox-du9qu4 жыл бұрын
Ага только проблема что бы в неё играть это танцы с бубном, мне кажется лучше делать иначе если выходит подобное видио Кидать готовую сборку где ни будь на торентах.
@ilyasbutaev38304 жыл бұрын
Достаточно погуглить и найти установку сборку в два с половиной клика на Ютубе через мо
@ИванБласкович4 жыл бұрын
Слабый
@HaivMaind4 жыл бұрын
Дело в том, что сборка постоянно обновляется.
@user-ReVan_3474 жыл бұрын
А как ты с таким подходом установил скайрим? Ведь для этого нужно: 1)включить комп 2)открыть браузер 3)вбить в поисковике стим 4) скачать стим 5)установить стим 6)открыть стим 7)зарегаться в стиме 8)найти в стиме скайрим 9)купить скайрим 10)скачать скайрим Столько всего действий
@DedHobbit4 жыл бұрын
@@user-ReVan_347 Ну ты тоже не перегибай. Некоторым людям действительно лень со всем этим разбираться... А может у человека нету времени.
@KaningHeleg4 жыл бұрын
Эдвард (извини, не знаю твоего настоящего имени), я бы хотел немного оспорить парочку тезисов в этом видео. Сразу скажу, что я тоже считаю, что Скай без модов - как Обла без уродов, и ничего против, собственно, модификаций, не имею. Итак: 1. "Бретоны - топ раса". Нет. Их абилка к концу игры при определенной прокачке становится бесполезной, так как и без нее достигается кап маг. поглощения через перк, камень и шмот Мирака. Топ раса - это орки, абилка которых не имеет аналогичных эффектов в игре. 2. "Чистым магом иллюзионистом нельзя играть" (у тебя был вопрос риторический в этом контексте). Ты не поверишь, но еще как можно. Очень специфичный опыт, особенно когда проходишь игры, НЕ УБИВ ни одного персонажа. Да, это возможно. 3. "Довакин, прошедший основную игру - убийца, чемпион всех даэдра и вообще моральный урод." Нет. По ЛОРу Свитков, ГГ принимает участие только в событиях основной сюжетной линии и ДЛС. Так что Дова - только чемпион Хермеуса, не более. 4. Тут я просто выскажусь про Реквием. Он так же далек от реализма, как и оригинальный Скайрим. Вот если я хочу в Рекве отыграть торговца, что мне делать? Убивать бандитов. Ведь иначе я не смогу нафармить очков на прокачку красноречия. Хочешь играть ассасином? Убивай бандитов. Монахом, который не может по своим собственным убеждениям убить человека? Убивай бандитов, сука, ведь иначе ты тут будешь сосать жопу. По этой причине я предпочитаю сборку SLMP-GR, плюс еще своих модов штук сорок, для каждого отыгрыша свои. Вот, я высказался, в общем. А в остальном - спасибо тебе за твое творчество, тебя так приятно слушать и переслушивать, это один из лучших каналов на Ютубе, честно. Еще раз спасибо.
@glebk24124 жыл бұрын
С косяками скайрима согласен. Однако и в этом случае в него вполне нормально играть и переигрывать. А мод предлагает довольно усложненную ролевую систему.Также не согласен с некоторыми моментами. Во-первых, с драуграми, фалмерами и двемерскими машинами и без того сложно сражаться. Только где-то к 40-50 уровню перевес постепенно переходит на сторону игрока. То, что в реквиеме предлагается будет просто жесть. Во-вторых, зачем нужен специальный перк для вызова дреморы, если это высоко уровневое заклинание ?Просто так его не сколдуешь- нужно много маны, колдовство прокачать или зачарование прокачать. В-третьих, зачем ветка по кинжалам, если прокачка урона для одноручного влияет и на кинжалы? +качай скрытность, затем берешь какой-нибудь даэдрический кинжал, вот тебе и мощный кинжальщик. Первоначальная ролевая система сделана гибкой и удобной, где можно менять стиль игры. Активировать один камень на всю игру-откровенный бред.
@АлексейМешков-у5х4 жыл бұрын
Полностью согласен
@PositivnyGay4 жыл бұрын
Мод предлагает нормальную ролевую систему. Даже на первых уровнях, ты можешь спокойно резать машины и нежить, а мод этого не даёт делать в начале игры. Измена стиля игры убивает весь отыгрыш, и смысл игры. Один камень за всю игру - вполне логично, ведь по лору, знак камня даётся на всю жизнь. Прокачка одноручного оружия на кинжалы никак не влияет, прокачая скрытность ты можешь ванпанчить любого противника.
@АлексейМешков-у5х4 жыл бұрын
@@PositivnyGay на счёт камней в коментах уже писалось, что это разные типы камней. В предыдущих частях знак камня давался при рождении, а тут ты сам выбираешь камень-хранитель. Это разные вещи. Да и остальное в моде тоже лишнее. К примеру откуда в Скайриме столько всевозможной магии, если тут живут варвары которые не любят магов? Мод это не учёл. В общем вкусовщина и никакой логики в этом моде.
@PositivnyGay4 жыл бұрын
@@АлексейМешков-у5х Кем писалось, казуалами которые плевали на лор? Так выбор знака камня ломает лор игры, т.к он выбирается навсегда, при рождении. А ничего что в Скайриме были известные на весь тамриель маги норды? Шалидор например? Именно он основал Коллегию Винтерхолда. Даже сейчас есть норды маги, даже у Ульфрика. Норды не варвары, как их описывают, среди них, много бардов и известных героев как Вулфхард или Исграмор. Мод имеет большую логику, чем оригинал, т.к в игре нпс, свою же историю не знают, нас ловят за пересечение границы, хотя скайрим всё ещё входит в состав империи, и пересечение границы законно в любом случае. Советую тебе изучить лор свитков, прежде чем писать подобный бред.
@СуществоХ4 жыл бұрын
Что-то я не понял, как в моде отбалансированы ремесленные навыки? Если проточка снаряжения на максимальном уровне и двойное зачарование, доступные только игроку, дают те же бонусы, то прокачивать их все равно нужно. Если же особых бонусов нет, то обе ветки становятся просто не нужны, поскольку исчезает мотивация тратить на них перки. И да, не было сказано, пофикшена ли связка Кузнец+Зачарование+Алхимия, позволяющая поднимать крафтовое оружие до заоблочных высот.
@Запретныйплодсладок3 жыл бұрын
Не растерялся, и перенёс каждую из этих фишeк на SE.
@kiborgjoe74304 жыл бұрын
Вообще Ксандер борщит с хардкором. Чем дальше, тем больше все это походит на ММО задротство.
@axeldem4 жыл бұрын
А я все думал,на что сборка Ксандера похожа. Точно на ММО)))))
@cola_enjoyer_2514 жыл бұрын
Не хватает плашек с магазином и дейликами, но думаю скоро добавит)))
@GroundDiamond4 жыл бұрын
Ксандер конч, это очевидно.
@Моджахед-о5ы3 жыл бұрын
Советую пройти тебе Enderal , это игра построенная на движке Скайрима , крайне увлекательная .
@АнтонКирсанов-й6г2 жыл бұрын
Скайрим любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов.
@Goddy20 Жыл бұрын
@tokksiik248290% Если только ты слепой и глухой, умей читать между строк
@axeldem Жыл бұрын
Скайрим любят за атмосферу, Облу любят за атмосферу. .А то что игры пусты и унылы без модов ,я про ванилки, и геймлейные механики урезаются и оказуаливаются с рпг до экшн в Скайриме. Это так... пустяки.. ГЛАВНОЕ АТМОСФЕРА НЕДОИГРЫ, КОТОРУЮ ДО СИХ ПОР СЧИТАЮТ РПГ В следующий раз Беседка заморачиваться не будет, накидает текстовый файл сюжета, даст ядро игры с редактором и ресурсы.Делайте сами. А продавать будет за цену полноценной хайповой игры, А вы схаваете. Вы же Скайрим схавали? Для меня игры TES, как рпг, закончились на Моррке, начинал с Арены в 90ых.
@axeldem Жыл бұрын
Fallout 4 любят в первую очередь за атмосферу, а также за богатый открытый мир и проработанность второстепенных квестов. Даже дом постоить можно,как в Скае. Но это никак не делает эту игру рпг игрой, в отличие от Ская, которую позиционируют как рпг. А значит отличие должно быть? Или нет?
@andrewkurovsky3502 Жыл бұрын
Практически отсутствие катсцен, бесполезность еды, бесполезность брака, однотипные усадьбы, бесполезные битвы с боссами ( 10 минут долбить босса чтобы залутать десяток стрел и 137 золотых) и тысячи других причин моей ненависти
@nomercy5292 ай бұрын
Так отсутствие катсцен это огромный плюс, чисто гемплей, а не говёное консольное кинцо с дебильными моментами, когда ты знаешь что за углом засада, но не можешь достать оружие, иначе сюжет не пойдет дальше, или в бою вытираешь боссом пол, но случается магия катсцены и он тебя чуть ли не голыми руками забивает до полусмерти и уходит, просто потому что так надо по сюжету.
@WatchmanNazarАй бұрын
Фишка скайрима в том что там всего много, оно не допилено и там много кривого но оно есть, здесь самих квестов на 230+ часов а лор ТЕС самьій огромньій из мне известньіх, да и в то время не бьіло игрьі которая могла бьі тягатся с ним, а что уж говорить об модах... Как по мне гибкость движка скайрима самьій большой плюс, можно сделать игру под себя с помощью модов.Да и ко всему нормальньіе игрьі уже не вьіходят, всюду пихают повестку лгбт и другую дичь, ведь главное теперь заработок, а раньше делали с душой вот и люди возвращаются в таких игрьі как скайрим или ведьмак, где есть особая атмосфера.
@gusislove_g4 жыл бұрын
Чувак, склепать из Скайрима фармилку такое себе, все косяки, которые ты отметил, никто не отрицает, но лучше ванильный Скайрим, чем эта гриндилка. Но за проделанную работу лайк.
@nemonable4 жыл бұрын
Реквием как раз делает из тупой фармилки полноценную рпг. Но я бы не советовал эту сборку, она специально сделана под хардкор, обычный рек намного лучше.
@jack-29834 жыл бұрын
Будьте аккуратны и внимательно настраивайте модификацию. На заводских настройках проверил. Вкачивал до 5го уровня только мечи и броню. В итоге бандиты 3го уровня меня киляли одним ударом, а их приходилось колотить, будто это танки какие. Мультипликаторы урона в игре есть, и их можно настроить в МСМ в меню основного реквиема.
@eczoserg9674 жыл бұрын
Согласен с озвученными проблемами Скайрима,но Реквием тоже шило,как по мне,со своими странностями и косяками. Так что устранение проблем больше похоже на замещение их новыми.
@WD__403 жыл бұрын
Лучше уж Реквеин,чем уныние...
@WD__402 жыл бұрын
@Бiмба это лучше убожества родного баланса!
@WD__402 жыл бұрын
@Бiмба а чем убожество оригинала лучше?
@WD__402 жыл бұрын
@Бiмба я хочу RPG,а родная система убогая...
@WD__402 жыл бұрын
@Бiмба в реквееме отыгрыш хотя бы есть,а не как в оригинале отсутствует влияние диалогов на происходящее... Дерево это оригинал без модов...С реквием это хотя бы игра!
@evgix3 жыл бұрын
В чем плох автолевелинг? Ветреный пик новичковый данж для прокачки. Поставил ты модом 100/500% или легенду, но ты можешь в данже развести на ловушку и убить так. А вот с накрученным лвл все эти ловушки лишь царапают врага. В чем плох автолевелинг, когда тебе не надо 4 часа теребонькать по всей карте социалку, а сразу начать играть? Сейчас смотрел стрим "без смертей" чел тупо сделал доступ к лошади из любой точки (из данжа), в чем тут реалистичность, если убрали одну казуальщину, но при этом вернули другую. В чем смысл убрать быстрое перемещение, но оставить читерное 24 часовое ожидание, где можно абузить торговлю. Взлом в игре вообще идеальный был, самое, наверное сбалансированное, просто ветку перков убрать и все. Пауза в инвентаре нужна чтобы из 100500 кастов, бутылок и свитков иметь возможность не биндить на все кнопки клавиатуры. То есть, достаточно убрать мгновение восполнение и паузу можно оставить, это просто удобно.
@Ihor_Prokofiev3 жыл бұрын
1) драугр - опытнейший воин прошлого. было бы неуважительно, если бы его убивал бомж 10 лвл. и кто сказал что ты не будешь дамажить противника? это ты в ваниль переиграл, друг. в рекве нет строгой зависимости можду твои дамагом и уровнем. персонаж на 1 уровне может дамажить 70 урона стальным мечем, и на 20 лвл 90 урона. это сильно сыграет? другое дело, что у тебя стамины меньше будет и снаряжение намного хуже. 2) не ориентируйся на тех, кто играет без смертей. в большинстве случаев, это не сборка ксандра, а РФАБ. там много оказуалено. 3) никто не занимается 4 часа социалкой, ты сходил в хелген, получил стартовую экспу и шмот, сходил к ярлу, и вперед бить лица бандитам. занимает это минут 15. ты сразу получаешь 6-7 лвл.
@evgix3 жыл бұрын
@Игорь Прокофьев 1) А если убивать их на 11 лвл, уже норм? Кто определяет границы вообще? Тогда давай больше уважения к драуграм и будет их убивать только на 90 лвл. 2) Реква, это васянская сборка популяризированная стримерами. Там нет баланса вообще. Там тупо перекрученные статы. Весь геймплей сводиться к абузу социалки и достижения таких статов, при которых в конце пробивать смогли максимум на 10-15%, что собственно вообще не отличают игру от ванилы при старте. В рекве (по крайней мере щупал rfab) убита полностью система скрытности, по сути там есть один вариант через иллюзию и вся ветка нужна только для множителя урона. Вся магия сплошной дисбаланс и абуз. Например тот перк, который позволяет получить +300 весу и пылесосить все в данжи под нулину (а пылесосить надо, так как надо абузить покупку опыта, иначе драугров не зауважать). Так же насчет скрытности, какая разница что мне ожидать спада глаза 20 секунд или 2 минуты, мне все равно надо ожидать спада глаза, ничего для меня не меняется, только затягивает и превращается в дрочку. И да, там тоже есть абузы и они свои (эта лошадь - склад, читерные овер айтемы). В любом случае чтобы играть в это, тебе нужно будет читать доки и смотреть билды, даже камень ты берешь раз, а значит ты уже о них должен знать и значит лесть в доки. Тоже самое с богами. А эти глупые иммерсивные описания, где ты узнаешь что делает перк, только прочитав в доке ("ты становишься сильнее", лол, детсад, я перк трачу, мне знать надо цифры и стоит оно того или нет. И вообще я просто тупо хочу найти каст с двух рук, подождите, я тут оказывается уже его вкачал, просто об этом не было написанно, лол!). Все это портит погружение в игру, потому как по началу дока наше все. И билды тоже (как бы не казалось что там вариантивно, но на самом деле там еще более узкие перки чем в ваниле и собраться в "нето" ударит по рукам сильнее). 3) Чтобы играть комфортно, именно комфортно, а не через страдания кнопок F5-F9, тебе мало хелгена. Или же надо заранее знать места, куда лесть можно, а куда еще статами не вырос. В общем, опять дока. Помню я убивал первого дракона, но так долго, что он аж забаговался немного, просто сел рядом с башней и сидел. Мы просто оба устали сражаться так долго. Добавило это хардкорности? Да нет конечно. Скорее унылости, потому что вся сила у него в статах, а поведение все такое же примитивное и разница в том что бить надо дольше (я прям легенду вспомнил). У бандитов тоже аи глупое, они будут в троем стоять в вечном блоке и смотреть на тебя и так теребонькать их. Лук вообще убили, мало того что двигаться стало тяжелее и натягивать дольше, так и ломается от одного куся волка. Блин лук выдерживает дикое давление в натяжении, он не просто палка (откуда детям это знать, да). Кстати, сбивания оружия они в моде по дефолту выключили, реалистично? Нет, просто для них это неудобно значит отключить! А вот в лук авторы походу не играют, поэтому мы и получаем, что в игре бандит в тяжелой броне и двуручном молотом бегает быстрее меня, а я в легкой броне с деревянным луком двигаюсь как в болоте и тут еще мне волк ломает лук (зачем волки кусают луки! :) В прочем, не важно ). На этом, кстати, я этот бред и удалил. Конечно реква это про баланс, а не тупая перекрутка статов под свои нужды (где ты можешь в тяже бегать аки молния). Блин, они даже подогнали торговлю под себя, где дали больше денег торговцу, чтобы пылесос данжев был удобнее (а в rfab вообще сделали легал читы со стартом поместья и +15к золота с лошадкой, смешно, но стримеры все равно абузят социалку, привычка наверное).
@thf19333 жыл бұрын
Я думаю, в скайрим хороший баланс добавить вообще невозможено. Поэтому подобные моды можно воспринимать как новые фишки и интерес. Что касается всяких грубых недочетов и просто вещей, к которым хочется придраться, то нужно поставить Creation Kit и исправить то, что хочется - это можно сделать и для ванилы, и для любых модов. Например, дерево взлома убирать не обязательно. Нужно лишь поменять пару цифр - зона действия отмычки и ее прочность. Тогда без прокачки мастерские замки не откроешь. Подправить скрытность, так чтобы нельзя было лазить у врага под носом. Ну и дальше - что душе угодно, хоть лютый хардкор.
@Алешкиныпокатушки4 жыл бұрын
Брат,про один момент скажуяпро остальные подумать ещё надо.Ты говоришь почему система Крафта лучше артефактов.Так по логике артефакт был создан кузнецом оттачившим свое мастерство и персонаж становится мастером,развивая свой навык+добавляет знания нынешнего поколения и вот тебе и более мощный предмет и ты соответственно легендарный оружейник,который так же может войти в историю(если бы писали историю про главного героя)
@АлексейМешков-у5х4 жыл бұрын
У автора ролика видимо с воображением туго)
@vdokos2 жыл бұрын
@@АлексейМешков-у5х ну тут есть реальные проблемы: речь скорее не об "артефактах, сделанных мастером-кузнецом", а об грёбанных магических даэдрических артефактах. Это божественное оружие(ну или демоническое, не суть важно), которое смертным и сниться не должно, но ты просто точишь стальной кинжал, накладываешь на него хаотический урон + ещё какой-нибудь урон и вуа-ля - вот тебе новый артефакт "Ритуальный кинжал архимага-Слышащего-Соратника-Лорда-вампира-главы гильдии воров, победившего первого драконорожденного, Алдуина,Эбонитового воина, истребившего Стражу Рассвета, тана всего Скайрима и друга дома Редоран"
@ahaahahha4 жыл бұрын
Жду именно от тебя обзор на Мор. Ты обязан ознакомиться с этим проектом
@Чей-тофейк-б3п4 жыл бұрын
3:58 Слишком Растягивает прохождение, гриндить 40 уровней что бы пойти в двемерские руины, это как "вода" всочинении по русскому. Разный подход к противникам это прикольно . 15:57 Большой плюс , так как можно отыграть мага любой школы. Единственное к чему могу придраться так это маг в доспехах но это уже моя придирка. 19:53 Как по мне школа иллюзий что в оригинале не сильно полезна что тут ( вы естественно можете не согласиться). И разве плащ невидимости не дейзбалансен ? 20:07 красноречие не такое уж и бесполезное , при прокачке можно было снижать цены и иногда избегать драки (Скажем частично не бесполезное) а ветка туума это прикольно . 6:53 То что боги могут отвернуться от игрока это реалистично и логично. Некоторые вещи мне понравились , некоторые удивили а некоторые вовсе сделаны ради гринда, гринда и ещё раз гринда. По факту меняются и усложняютья механики игры но суть одна и та же ходи набивай уровень выполняя квесты тем самым зарабатывая денег . Если хотите расширить свои возможности за счёт долгого , сложного и нудного гринда вам сюда. В скариме тоже есть гринд но он не такой долгий а соответственно менее нудный. Определитесь уже если вам выпустят второй Морровинд то вы начнёте жаловаться что это уже было (можно подумать в морровинде косяков не было ) а вышло что то более новое вы жалуетесь что "Раньше было лучше."
@Виталий-в1ч1р4 жыл бұрын
Какую сборку можешь посоветовать?
@Tarankov2 ай бұрын
Заучит ахрененно! Играть в жто я конечно же не буду, но и усложнение и специфики интригуют. И сразу видно, что для казуалов типа меня это бкдет попаболью с главным навыком - сейвлоадом 😂
@baz944 жыл бұрын
А может по mount&blade снимешь? Игра-то весьма неплоха!
@DivineCatStories3 жыл бұрын
14:33 в Two Worlds был прикольный момент, дробящее наоборот было хорошо против местной нежити (Скелетов), потому что колючее и режущее проходило мимо насквозь косточки :D Кстати играя чистым иллюзионистом вполне можно получить удовольствие от классики. Ведь между собой дерутся сильные нпс и ваншотают друг друга. Но это единственный комфортный билд для классики (кроме стелса) который я нашел.
@ochen_priyatno._Tsar2 жыл бұрын
Потому что так и должно быть. Дробящее, что логично, дробит кости и мышцы в кашу. А топоры рубят на части. А мечи должны делать сось-сось. Нежить, же, по факту те же големы и механизмы, только сделанные из костей и обтянутые сушеным мясцом и кожей
@fastwalker21634 жыл бұрын
Самая лучшая боевая система, ну по крайней мере, имитация боёв, была в игре 2001 года - Severance: Blade of Darkness. Всё остальное: Готика 1,2, Morrowind, Oblivion, ну и Skyrim сюда же - это хромоножки с наикривейшей боевой системой. Худо бедно ещё соглашусь, в первом Risen можно было пофехтовать, это да. Как-то раз мне написали, что в первом Ведьмаке отличная боёвка! Я просто не могу понять: какое отношение диаблоподобное закликивание в первом Ведьмаке имеет к боевой системе?
@bettokerxxl60814 жыл бұрын
В скрытности перкы для кинжалов брат мой
@sergwest5854 жыл бұрын
он на это и кричал (надо качать скрытность ради кинжалов)
@Артемдру-п5ш4 жыл бұрын
"из этого безобразия", ну жесть чел
@EsherVesani2 жыл бұрын
2022 год. Люди всё ещё чинят Скайрим.
@MegaMALLFOY4 жыл бұрын
Скачал я эту сборку... Конечно очень интересно было бы узнать что будет дальше чем последующие 15 минут игры, но что-то я не понимаю , крайне неиграбельно и слишком тяжело. Волк убивает с 2 ударов, раз укусил и все пошло кровотечение, а лечиться блять чем ? Медведя убить нереально. Братья бури в крепости хелгена тоже дают пизды по черному... + Герой на постоянном износе сил, я хз кому может понравится этот мазохизм, где просто напросто ты вечно как черепаха идёшь, вечно задыхаешься от усталости. И убивают тебя просто с одного двух ударов , охуенный мод 10 драконов из 10. Плюсов думаю много, автор поработал над игрой основательно, но чтоб их увидеть нужно быть мазохистом.
@percival2-2_84 жыл бұрын
Я подозреваю что надел тежёлую броню без соответствующего навыка
@MegaMALLFOY4 жыл бұрын
@@percival2-2_8 не принципиально с чем ходить , герой вечно задыхался, снял броню - перестал. Ок. Но просто хождение в любой броне утомляет героя, восстановление выносливости нулевое и в итоге любой волк/бандит разматывает за 10 секунд , за пару секунд выбивает выносливость , а потом ваншотит. Классный мод конечно, для мазохистов )) х
@percival2-2_84 жыл бұрын
@@MegaMALLFOY значит ты поставил Експ систему не разложил 3 навыка правильно....
@MegaMALLFOY4 жыл бұрын
@@percival2-2_8 ну да, опыт стоял . А вот навыки.. не особо помню ) Ну думаю даже если все разложить , герой ползать не перестанет )
@percival2-2_84 жыл бұрын
@@MegaMALLFOY хз чел пол года на его сборках играю , и все норм.
@ShutnyaraSteve4 жыл бұрын
Если меня спросят, что у меня общего с Эдвардом Вульфом, я отвечу - уровень французского.😂
@Andrew_JKD Жыл бұрын
Я всегда за ассасинов проходил. С прокачаной скрытностью до 100 (в самом начале напарника с корточек дубасил кинжалами минут 20), на легендарке дракона как-то заассасинил, облив вточенный клинок горя и бритву мерунеса всевозможными ядами. Вообще ассасинов люблю в таких играх. В TESO за тёмного эльфа "ночного клинка" рубаю, кайфую. Торчу от механики стэлса.
@tantfool27044 жыл бұрын
Ну хз, все весьма сомнительно. Фишка скайрима в том, что ты просто играл и попутно прокачивался. В сборке без гринда никуда, вообще. Еще заметил, если выполнять доп. квесты за них не дают опыт. Еще и получается так, что если раньше квест прокачивал навык, то теперь за его выполнение вообще ничего не получаешь.
@texnikozero49343 жыл бұрын
Интересно, в нынешней сборке это исправили?🤔
@miro59983 жыл бұрын
@@texnikozero4934 Если под нынешней подразумевается 7.2, то нет, увы.
@texnikozero49343 жыл бұрын
@@miro5998 Skyrim, Skyrim never changes.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в3 жыл бұрын
Мод....полностью....НАСТРАИВАЕМЫЙ, Поставь любое кол-во опыта за квесты.
@tantfool27043 жыл бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Это уже не интересно будет...)
@НевероятныйБезумец4 жыл бұрын
4:53 - Обливион: Это фанаты, вы только про мой автолевелинг не говорите ему, пусть на младшего порет, а то у меня ещё хуже....
@ФрэнсисКьюз4 жыл бұрын
Там был патч ООО, убирающий автолевелинг) но в целом та же фигня. Свободным от этого дерьма был только Морровинд
@tsermon3 жыл бұрын
@@ФрэнсисКьюз В морровинде был автолевелинг, правда не такой жесткий
@ФрэнсисКьюз3 жыл бұрын
@@tsermon никогда не замечал, если честно. Бандитов в даэдрике на поздних этапах игры не встречал
@ВнукКорниловаСынКаминского3 жыл бұрын
@@tsermon Бред и дезинформацию не неси в массы)
@axeldem3 жыл бұрын
@@ФрэнсисКьюз был, это понятно по спауну монстров. монстры высокого лвл на низких уровнях персонажа не спавнятся.. к примеру, золотые святоши,поднявшиеся спящие, кланфиры, кроме тех,которые изначально размещены разрабами. Так же это можно заметить по луту в сундуках, на более высоком лвл лут лучше становится.. к примеру вместо простых костяных доспехов на высоком уровне вам чаще в сундуках будут попадатся эбонитовые или стекло.. Просто проходя игру вы этого не замечали, так как автолевелинг в Моррке сделан очень качественно, по сравнению с Облой
@MaloryHovell2 жыл бұрын
Если ты кого-то не бьешь ради поощрения, то это уже не отыгрыш "добряка".
@soulhunter53664 жыл бұрын
Буду теперь ждать подобный видос про Фаллаут 3. Нуждается в этом ещё больше Скайрима)
@alexgrand5903 жыл бұрын
зачем играть в этот кал?
@Max-pi2yk3 жыл бұрын
@@alexgrand590 хз мб калоедам зайдет
@WD__403 жыл бұрын
@@alexgrand590 верно,но есть там DLC The Pitt...
@M3iJIN4 жыл бұрын
Во все Скроллы играл с TGM, мне чисто интересна история. квесты и пр. - боёвка там всегда бесила
@arthasmenethil57524 жыл бұрын
Но историю писали те же 3-х летние Афганские дети - аутисты за еду, что писали квесты!
@danylonazarov4 жыл бұрын
Ура! Я конечно без ТГМ, но тоже играл ради сюжета, отыгрывания... А не ради боевки. Вообще, ради боевки надо идти в Какие нить чивалри/мордхау - вот там не боевка, а БОЕВИЩЕ. Ради ролевой составляющей - какие-нить ММО, ну или диаблойды на крайняк. Что Морровинд, что Обливион, что Скайрим, что Дагерфол (насколько я понял по часу игры), боевкой и разнообразием прокачки никогда и не блистали.Интересный квесты, сюжет, и свобода действий - лично для меня в этом и суть серии ТЕС
@tfrrandomcontent11064 жыл бұрын
Кстати вот что скажу: ты говорил, что пользоваться можно любым органайзером модов, но я попытался сделать это через МО2, и во время ректификации выдавалась ошибка, что то вроде он не мог найти Requiem.esp. Я решил попробовать скачать нексус, что бы было как у тебя, и о чудо! Все заработало! Так что если кто сталкивается с подобной ошибкой - попробуйте через нексус
@Тынезапомнишь3 жыл бұрын
Звучит мод неплохо, хотя каким образом дробящее оружие теряет эффективность по нежити мне непонятно, ведь драугры по сути кожа да кости, которые отлично ломаются, так что даже при условии бессмертия нежити, она должна становить паштетом
@Valery-rl8sw3 жыл бұрын
Мне кажется путаница с оружием против нежити это только один цветочек из букета проблем аромат которых откроется в полной мере после установки этого "идеального мода". Я со времен сталкача понял что такое моды и что обычно они лишь добавляют какую-то дичь. Я видел мод в котором меняют "скилет" модели персонажа, что-бы исправить кривую походку и тд. Мне было интересно, а почему никто не догадался с помощью этого инструмента переделать модель зверорасс Каджитов и Аргониан? Ведь они выглядят тупо. Голова кота/ящерицы приделаная к телу человека и хвост веляющий сзади. Есть арты, на которых эти рассы исполнены куда более удачней. Похоже в этом моде данный нюанс тоже остался не замеченым. Но надежда конечно всё равно теплится, может ещё лет через 10 кто-то да сделает эти рассы более оригинальными. Если ты все таки ставил себе этот мод, прощу отпишись, как полет?
@mrdrsir23244 жыл бұрын
14:13 В итоге Скайрим ещё больше навевает скуку, атас.
@SuperDracula19924 жыл бұрын
я тут недавно решил таки наконец пройти этот ваш скайрим, до этого только несколько раз начинал играть и бросал спустя пару часов а сейчас вдруг аж купил спешиал эдишн на распродаже накатил неофициальный патч, плюс пару мелких твиков ну думаю наконец то получу от него удовольствие и что бы вы думали, игра меня поимела, пошел по квесту добыть сок священного дерева, за мной увязался мужик, которого надо было туда же проводить, при этом он заменил моего спутника, но сам полноценным спутником не был, просто таскался за мной и все, так получилось что он где то потерялся, скорее всего умер и как бы хрен с ним что я завалил мирный исход квеста, но теперь я не могу взять себе никакого другого спутника, потому что этот труп еще значится за мной и все остальные отказываются за мной идти, якобы я не один(