Мм. Весь интерес игры в её рандомности. Даже после того, как ты определишь тип призрака, ты всё равно не будешь знать, чего ожидать. 24 типа призрака - достаточно для веселья, опять таки с этой рандомностью. Игрокам если что выдаётся оборудование для получения всеж улик, а задания выдаются по мере возможности, т.е. пока ты не откроешь например фотоаппарат, то тебе не надо будет фоткать призрака Проклятые предметы тоже тема, самые интересные это конечно доска уиджи и лапка) Также, в игре есть еженедельная кастомная сложность, в которую очень интересно играть , так как там многое меняется, да и самому можно настроить свою сложность )) Дома впринципе являются бывшими жилыми (кроме некоторых), но там умер хозяин, поэтому сам дом не обязан быть страшным. С новой обновой улучшили освещение, стало страшнее. А так исследовать дома интересно, там много мелких деталей и возможностей взаимодействия. И у игрока есть резон исследования дома: поиск кости ) Да, очень хочется чтобы нам надо было расследовать смерть жильца, стало бы интереснее, но респект ражрабам за рандомные имена, скины, голоса (которые меняются), характер. А так, фазма - это все таки кооператив, где можно прекрасно провести время с друзьями, и игра отлично справляется с своей задачей хоррор кооп игрой) А так разрабы не особо богатые, и делают то, что могут. РуКомьюнити у игры классное, комфортное, поэтому я считаю, что Фазмофобия хорошая игра, которая цепляет чем-то своим. Всё это вкусовщина, конечно, спасибо за видео ❤
@whitenesess Жыл бұрын
как по мне обновление действительно классное, лично мне оно зашло. А по поводу новых вещей, то они будут. Это еще не всё обновление. Постепенно будут выпускай новые фичи
@anreyterentiev726110 ай бұрын
Они будут новые вещи? когда..? ска новую карту уже ждём более 2ух лет! - это норм? По факту: нУль новых карт, обновления никак не меняют игру, геймплей стал крайне скучным.
@x4e6yrawka Жыл бұрын
Высосал всё из пальца) Основная твоя причина - монотонность. Все игры монотонные))) Таже КС, Дота и т.п. игры. Интерес игры и заключается только в том, что ты качаешь лвл/деньги. Как ты говоришь, обнуление испоритло игру - нет) Этого вполне достаточно для игры, которую создаёт копания друзей, а не целая фирма с миллиардами бюджета. Единственное с чем можно согласиться из твоего ролика - это три последних пункта 1) Улучшение внешнего вида призраков(Но опять же упираемся в бюджет игры) 2) Улучшение/Изминение старых домов (Что и так делают) 3) Добавление большего кол-ва скримеров, но тогда смысл игры изменится.
@ILOVENINA276 Жыл бұрын
Не совсем, мне кажется єто игра стиля лефтача, где развлечение ишло не от прокачки, а от не повторных ситуаций, каждый раз по другому, по сути как в кс и других онлайн играх, но больше лефтач ибо играешь против бота который действует индивидуально в какой-то степени, хоть и не так как в лефтаче но всё же, но это чисто моё мнение и хз на сколько это правда
@ILOVENINA276 Жыл бұрын
если играть иногда не надоест думаю, но вот если задротить как игроки в кс, то думаю придёт момент когдаты на столько хорошо призраков знаешь что уже и не интересно будет
@ALEX2014_ Жыл бұрын
У разработчиков на роадмапе обновление хоррор 2.0 в будущем, мб завезут побольше пугалок для тех, кому фазма больше как хоррор нравится, а не как логическая игра (ошибка)
@User_oxiximiron Жыл бұрын
У меня только что появилась идея сделать вторую вещь для нахождения (на подобии типа призрака), а именно найти предметы в доме, которые символизируют об том, как умер этот призрак в виде человека (да, с логической точки стороны не очень, ведь человека знают, и знают как он умер,),и это привнесло бы много интересного геймплея, например можно найти картину в комоде, про пруд, в котором утонул человек, или какие нибудь острые предметы в крови, и эти предметы надо отнести в фургон в пакетике, и положить на стол как улику, это было бы очень интересно как по мне И можно так же привнести в игру ритуалы изгнания, но сделать их как нибудь по особенному, не как в других клонах игр Эти две вещи как по мне очень разнообразят геймплей игры, и действительно вернут ей онлайн, первую вещь даже запрограмировать легко, и можно выпустить как дополнение для Части обновления с новыми предметами (в будущем же в этой части появятся новые скримеры)
@MagicalGamesN Жыл бұрын
Между прочем, раньше тоже не все предметы и карты сразу были открыты, а их надо было открывать, а термометра в стартовом оборудовании не было, а сейчас его добавили. К тому же сама обнова называется "Ascension", что значит восхождение, подъём, взлёт. Ascension - это часть глобального обновления Progression(развитие). Так же разрабы ещё весной(или в начале лета) кинули анонсы обновлений, и новые модели призраков, новые скины игроков, новые карты и типы призраков запланированы на 24 год. Если говорить про улучшения по типу изгнания или скримеров, то: Изгнания: есть куча игр с изгнанием, а фазмофобия игры совсем не про изгнание, а про прятки с призраком и мансы с деогеном. А на счёт скримеров: тут смотря какие, если это какая то орущая бабка перед экраном - то это скучно, а если это ржущие девки по всей комнате, истошные крики и трупы - это другое дело. Я считаю что фазмофобия не нуждается в новых механиках и она и так уже закончена, если сравнивать её с другими дост хантингами то Демонологист: в демонологисте нет пряток с призраком, а умереть от него мы можем. К тому же мы не можем определить призрака по охотам и/или поведению если он отказывается давать 3тью или даже 2ую улику, а в фазме мы можем даже с 0 улик. Гост вочерс: Игра более менее хорошая, но там призрак шастает по всему дому и нет более интерактивных улик (ответ по радиоприёмнику, именно словами, а не криками или рыданием), дотсом, отражением в зеркале(сам придумал) или например отображением на видео камере, даже призрачного огонька нет, а охоты там странные и непонятные, и умереть там сложновато(если играть аккуратно) UPD: в обновах прогрессии и хоррор 2.0, добавят новые взаимодействия, галюны, новые задачи контракта, новые модельки игроков и призраков, новые карты, видеодоказательства, диктофон и многое другое
@fenzenix4077 Жыл бұрын
Согласен 50/50. Новое обновление так скажем дало небольшой онлайн ушедших игроков т.к. я сам играл до обновы, потом забросил, с обновой я начал играть и по сей день. На счёт обнов не могу сказать многого, знаю что сейчас они хотят добавить карты, призраков, механики вроде как, да и игра в целом чтобы играть с друзьями т.к. это более интересней чем играть соло.
@sn1k3rs16 Жыл бұрын
Скоро будет обновление ещё одно крупное, буквально в конце 23-го года. Кастомизация персонажа, вроде как новая карта, и после, в первом квартале 24 года будут новые призраки, новые механики вроде как, так что, нужно просто подождать, над игрой работет всё таки не крупная компания, а всего 4 человека
@silas618 Жыл бұрын
Не знаю что написать, всё уже сказали до меня. В паре моментов согласен, но всё упирается в маленькую кампанию разработчиков. Все нововведения указанные в ролике хорошо бы смотрелись в игре (при грамотном добавлении) Сам наиграл в фазмафобию уже больше 100 часов. И могу сказать что за это время не стал с порога определять призраков, мне интересно играть, в особенности с друзьями которых все ещё можно напугать гостом:) В общем не знаю, хотелось бы новых карт, истории призрака, возможно небольшой Level Up в графике, вариации своего персонажа (хоть на минимальном уровне) и тд В итоге спасибо за ролик:)
@petr.pervi1 Жыл бұрын
Лайк и коммент для продвижения, классный видосик бро
@legiontima487 Жыл бұрын
так это и не дом призрака это дом человека который покинул здание ( про танглвуд и другие дома ) ребенок и так есть
@FR0Gear Жыл бұрын
Так, по порядку. Как для человека не игравшего в фазму, последнее обновление стало тем переломным моментом после которого я даже решил приобрести сию игру (моя первая покупка в стиме), прогрессия предметов интересная, подбивающая играть и открывать новый эквип, но, соглашусь с тем что игра однообразная, чего то ей не хватает что быть прям постоянно интересной. Для меня в данный момент это игра на раз в неделю с другом. На счет скримеров несогласен полностью. Отсутствие выскакивающих картинок с криками, фишка фазмофобии. С учетом того что скримеров как таковых и нету, пугаешься ты все равно не меньше, решает атмосфера. И даже если ты наиграл сотню часов и думаешь что тебя ничего не напугает, найдется какой нибудь они, что пиханет тебе гост ивент под нос и ты присядешь на очко. А так да, с остальным согласен. Если не введут контент который будет держать игроков в игре, помимо прогрессии предметов, то она так и останется игрой на пару вечерков с другом
@haosit_2532 Жыл бұрын
я ещё подскажу после 100 лвл скинется уровень и добавится 2 престиж (тип лвл уровня) и после нужно по-новой открывать предметы по лвл а не деньгам.
@mnipris Жыл бұрын
По поводу дома призраки. Локации, которые фигурируют в игре не являются домами призраков. Это обычные дома, где либо умирали хозяева, либо уезжали. А так ролик по факту.
@merofob7 ай бұрын
и ухудшили картинку добавлением милларда графических настроек, играл я на старой версии все было шикарно с картинкой, получал кайф от игры и собственно играл и больше узнавал игру, но решил обновить, как только зашёл мгновенно встретил мыло которое никак не объясняется и потыкав все настройки не понял почему все стало таким пиксельным и мыльным, так ещё и новый интерфейс, никому не нужная косметика, изменения магазина и вот я уже удаляю игру. тотальное дерьмище сделали из шикарной игры
@Moku_TPAXATb Жыл бұрын
Фазма - игра на атмосферу, а не на скримеры, в этом вся суть
@magiemann Жыл бұрын
Ты , нашёл неактуальную информацию. Предметы 17-ого августа добавили и у них разные механики , даже поменяли некоторым , а ты в сентябре жалуешься что их не добавили. Сначала бы поиграл , а потом уже бы рассматривал. Игра лучшая , и интересная!
@_mrfast_ Жыл бұрын
В ролике я сказал, что обновление вышло когда я уже отснял все, так же в ролике я упомянул что предметы были добавлены, но они не являются НОВЫМИ
@wowyak5972 Жыл бұрын
Хз. Категорически не согласен с автором. У всех свое мнение, никто никого не осуждает. Я послушал, от части в словах есть какой-то смысл, но по моему игра сейчас переживает достаточно хороший период...
@abas-404 Жыл бұрын
так себе ты игровой аналитик, чел. тебя не смущает, что обновы редкие, потому что это маленькая студия делает, а не потому что им пох на игру?)
@_mrfast_ Жыл бұрын
Так то ты прав, студия маленькая, но есть очень много таких же игр и им это не мешает, да и доход у игры большой, никто не мешает расширяться
@omashu5994 Жыл бұрын
Чувак, по факту ты обосрался. Не актуальная инфа, неправильное понимание самой идеи игры... + все твои предложения сделают из фазмы обычный и уже всем приевшийся хорор.
@Arteme5 Жыл бұрын
чувак, вот я отыграл в фазму 79 часов, с большими перерывами просто из-за того что мне там скучно, я постоянно играю с друзьями, с рандомами, и оно вроде бы как и весело но всеравно уже приелось, я уже выучил за это время всех призраков я не боюсь играть в фазмофобию мне не страшно от гостов, мне не интересно искать какие-то улики мне не интересно учить какие-то особенности а просто из-за того что она уже и так "приевшийся хоррор" который никак не обновляется, я в этом обновлении докачался до 2-3 тира и всё, я захожу в игру, захожу в дом, и понимаю что оно мне не надо и мне не интересно, я надеюсь на "хоррор 2.0" который выйдет через год а то и больше, и я понимаю новичков которые только начинают играть, им это всё интересно, но людям которые отыграли хотя-бы 50 часов очень часто просто скучно и они идут общатся с людьми и шутить с ними. Чтобы просто занять себя чем-то в фазме
@_mrfast_ Жыл бұрын
Ролик был сделан в основном ДО обновления, но даже с его учетом особо неточной информации нет, а та что есть появилась из-за выхода обновы, про понимание идеи вообще бред (оно у каждого свое, да и опять же, игра должна быть "страшной"), а еще правильный подход к обновлению скримеров, явно не сделает игру ТИПИЧНЫМ хоррором (опять же в фазмофобии нет НИЧЕГО страшного, вот она точно приелась своей монотонностью, где из скримеров только появление призрака)
@_mrfast_ Жыл бұрын
@kulichik8342 Четко и понятно объяснил, хорош)
@AnomPchel Жыл бұрын
Новое обновление только воскресило игру
@_mrfast_ Жыл бұрын
Я думаю это из-за того что людям хочется открыть предметы и немного поиграть, но прям воскрешением это трудно назвать, опять же по факту все старое
@G0DILA Жыл бұрын
еб..ла. я тільки почав грати після цього стало краще гра жива предмети норм і багато хто грає того немає скрімаків