Когда узнаешь сколько сил и таланта было вложено, начинаешь смотреть на игры немного иначе и с большим уважением.
@ahelahell61624 жыл бұрын
ага, есть такое. особенно после прочтения книги - "кровь, пот и пиксели" ) Или различные документалки по созданию игр по типу этого и про гад оф вар.
@Memphis_a4 жыл бұрын
Обидно то,что большинство игроков тупо не понимают,как это реализовано и сколько труда было вложено. В итоге игру засрали.хотя игра то отличная с уникальной боевкой.
@ahelahell61624 жыл бұрын
@@vladimirklabukov2801 и не только в стиме )
@ДмитрийРоманчук-д2н4 жыл бұрын
Ну так все зависит от денег, которая компания может вложить в игру, я считаю подобные заботы интересные, даже трудом трудно назвать, это собственно причина, почему люди хотят работать в ГД
@SuperSlant4 жыл бұрын
@@Memphis_a Так они даже не хотят понимать, что все революционно новое не обходится без проблем при создании. Они сравнивают ККД с играми, которые по указанным критериям не только не являются эталоном для ККД, но даже не являются аналогами. Все равно, что оценивать КС по критериям Квейка.
@ОлегКорнійчук-е1х4 жыл бұрын
Что бы кто не говорил, а KCD - явление уникальное. Проект небольшой студии, с действительно качественной боевкой, и, что самое главное, - потрясающим открытым миром, который назвать пустым или неинтересным язык не повернется.
@RuslanKentawrus4 жыл бұрын
Игра вообще огонь вышла,я даже за саунтреки отдельно в стиме купил.Уважение разработчикам за их труд.В этой игре прям хочется быть.А главное что средневековье в коем то веке без магии .Я прям когда поиграл то скупил все дополнения .Вот сегодня мало кто так работает .Думаю студия нас порадует еще чем нибудь)
@rpgPalette4 жыл бұрын
4:57 понравились как он озвучивает удар))
@maxim_a_d734 жыл бұрын
【Godz】 это не озвучка удара, а счёт между движениями, как в хореографии
@user-cx4fc3cv7y4 жыл бұрын
hoplia
@NMelis3 жыл бұрын
хопбля хопбля
@andrewmad4 жыл бұрын
Я даже не представлял что в кино/видео/игровой индустрии настолько все запущено относительно холодного оружия. Большая благодарность создателям "Королевства" за проделанную работу, и Вам заодно, за ее освещение. ) Молодцы!
@tyazhyolov3 жыл бұрын
В кино задача развлечь зрителя. Нафиг там реализм не нужен.
@sergeyarkhangel78243 жыл бұрын
KKD - игра великолепная, и что очень редко в наше время конвейерных штамповок, это игра с Душой. Ты буквально во всех аспектах чувствуешь что разработчики действительно старались. Боевка мне очень понравилась, регулярно участвовал во всех турнирах. Когда первый раз смог выйти победителем - радовался как будто олимпиаду выиграл)) Да, в игре есть некоторые недоработанные моменты, но погружаясь в нее все недочеты прощаешь. Тем более осознавая ограниченность в бюджете разработчиков
@PATHFDIN3R4 жыл бұрын
Всей душой люблю эту игру, если есть возможность, хотел бы побольше видео о ней. Спасибо
@Nikolay_Bredak4 жыл бұрын
Молодцы, хороший ролик! Хотелось бы больше материала по Kingdom Come: Deliverance, т.к. проект уникальный и его обзор заслуживает нашего внимания.
@M2rksM2n4 жыл бұрын
лучшая экшн РПГ в которую я играл. Такого погружения в игру давно не испытывал.
@arakihirohiko5804 жыл бұрын
Напичкаянная кривотой и багами к сожалению.
@kolobokolobok Жыл бұрын
@@arakihirohiko580 Их специально что ль туда засунули? Вы тоже не придумывайте такие фразочки.
@trikstersx4 жыл бұрын
Любимая боёвка Мэда в компуктерных играх
@evmrox62344 жыл бұрын
какоой остроумный нацистик
@MisterCupcake134 жыл бұрын
Прям представил, как двое представительных мужчин сидят обсуждают важную механику и вдруг разом хватаются за мечи с какими-нибудь польскими неприличными криками. 4:43
@elgebert91274 жыл бұрын
я поддерживаю я
@Brad_McGuire4 жыл бұрын
Jebat!
@Brad_McGuire4 жыл бұрын
Kurwa!
@Каналпровсёвподряд3 жыл бұрын
Игра просто шедевр игровой индустрии. Сценарий супер. К Боёвке можно привыкнуть и даже научиться не плохо сражаться и победа чувствуется на вкус не то что во многих других играх. Этой игре даже баги некоторые можно прощать. Атмосфера игры и аутентичность средневековой Европы отлично ощущается. Можно сказать растворяешься в игре. И самое главное это не тупая рельсовая игра которая ведёт тебя за руку, тут надо думать, включать мозг.
@iDaniilS4 жыл бұрын
Спасибо за материал, во второй части надеюсь начатый путь реализации боевки не забросят, а просто допилят и будет великолепно
@ХабибШарапов-д3л4 жыл бұрын
Великолепное видео. Работа проделана огромная, огромное спасибо.
@TheDanieLSh4 жыл бұрын
Проблема боёвки в KCD в том, что из-за задействования мыши для выбора наклона меча становится невозможно нормально вертеть головой, ты просто "прилипаешь" к противнику. Из-за этого практически невозможно нормально вести бой с более чем одним противником, кроме того всё усугубляется тем, что главный герой очень любит прилипать автоматически, порой даже если враг за спиной. Ещё на мой взгляд проблема в том, что камера очень любит сильно шататься, так как тупо привязана к модельке персонажа, нет никакого "стабилизатора". Так что я надеюсь во второй части они переработают боёвку
@MediaFireX4 жыл бұрын
Есть мод, который лечит прилипание и при более-менее сильном повороте мыши, ты нормально переключался.
@theslavbeing3354 жыл бұрын
Лично я по этой причине перешёл на джойстик и стал вполне доволен боёвкой)
@offerist64064 жыл бұрын
Чел, на Shift происходит отлипание от цели, на R прицел прилипает к другому противнику, и нет никаких проблем с боёвкой
@TheDanieLSh4 жыл бұрын
@@offerist6406 Это всё равно неудобно
@jesusswag40934 жыл бұрын
На геймпаде поудобнее будет играть
@skale77534 жыл бұрын
Ребят, вы просто молодцы. Контент очень интересный, и полезный в добавок. Это идеальная связка качеств для годных видосов.
@Holdel4 жыл бұрын
Очень интересно, надеюсь они там во всю пилят вторую часть
@dada-so7zm4 жыл бұрын
Дерзайте, все у вас получиться)) И с праздником!
@FutureHaip4 жыл бұрын
Спасибо за всё что вы делаете! Люблю вас!
@alaksiejihnaciuk4 жыл бұрын
13:20 ПИЗДЕЖ простите Сейчас прохожу игру, враги частенько любят забегать за спину, и уже с боков и сзади начинают вываливать на меня все свое комбо, пока я в муках пытаюсь отцепить таргет от юнита, с которым дерусь. И кстати это неплохо, как по мне, это очень сильно заставляет потеть и конролировать позиции всех противников и грамотно перемещаться самому (жаль только нет нормальной механики быстрого смены позиции, как например в секиро, где ты начинаешь спринт после уворота) Выглядит зачастую все довольно криво в этой боевке, но я готов это простить, так как мне очень нравится сам концепт. Но что меня бесит, так это то, что от игрока в данной боевке на самом деле мало что зависит. Если враг выше тебя по характеристикам, он просто парирует каждый твой удар, молчу уже о возможности сделать комбо). И у игрока нет никакой возможности это предотвратить, так как финты просто не работают. Единственная рабочая тактика- прокачать мастера клинча и пытаться играть через него. И ладно бы еще игроку давали играть пассивно, позволяя самому парировать вражеские атаки, так ведь нет. ИИ часто вообще забывает, что он может атаковать, может спросто бегать вокруг тебя 20, 30 секунд. Они только со спины активные. И во всем этом даже есть логика (особенно с постоянными пэрри в исполнении превосходящего тебя по мастерству врага), только играется это очень плохо.
@ilyasn97044 жыл бұрын
Братан как же я тебя понимаю. Я в игре стараюсь вообще не драться или луком хоть как то убивать
@narezkakala4 жыл бұрын
челы ало, жмете шифт и вас отцепит от таргета, жмете таб он закрепляет, если вы не в состоянии прочитать обучение то не надо высирать что в игре плохая боевка
@dmitriitsunenko90554 жыл бұрын
Переключаться аж двумя кнопками между несколькими противниками сразу неудобно. Алсо, обучение очень сжатое и многие нюансы боевки просто нигде не раскрываются@@narezkakala
@narezkakala4 жыл бұрын
@@dmitriitsunenko9055 если неудобно можно же настроить все для себя родного как угодно, чтобы нормально разобраться в боевке недостаточно того что там пишут да, но для этого нужно ходить на ристалище и пиздиться с мастером, он мало того что обучит комбо приемам, так еще ты сможешь нормально чувствовать противника, энивей почти любой бой в котором тебя превосходят числом можно пропустить
@004MostWanted4 жыл бұрын
не понимаю о чем вы, чуваки, катаюсь на лошади вокруг врагов против часовой стрелки, отстреливая из лука, пока бедолаги пытаются меня догнать. даже доспехов не ношу.
@Алексей-х8ю9о4 жыл бұрын
потрясающе просто... какая огромная работа проделана
@justas1984 жыл бұрын
Игра супер крутая! Боевка для игры спорная, компромисс между реализмом и играбельностью... Но что меня действительно зацепило; играя в неё я как будто побывал у бабули в глухой деревне в Украине. Настолько реалистично передана окружающая среда. Я кайфовал
@maximgrigoriev89734 жыл бұрын
Очень понравилось видео! Люблю эту игру и хотел бы чтобы вы сделали больше роликов о её создании!
@BLaadee19864 жыл бұрын
Ого почитал коменты. Мнение мое укрепилось. Лучше всего Экшн ближнего боя это когда камера только от третьего лица. Либо приметив как в скайриме.
@naelerasmans3224 жыл бұрын
6:00 Учитывают. *Афтерблоу* называется. Реконструкторы и фехтовальщики так-то изучают те же трактаты и средневековую технику, но на турнирах дополняют её современными наработками, да. В принципе, с этим где-то борются, а где-то предпочитают именно такой спортвариант. С другой стороны, средневековые трактаты тоже нужно уметь интерпретировать и разбираться в контексте, потому что много из написанного вызывает сомнения либо по причине нашего недопонимания, либо ошибок в тексте, либо автор специально приводил показательно плохой пример. Сложно это. Короче, хема-сообщество и реконструкторы - это не отдельная общность, Пётр и Роберт сами к ним и относятся и не являются исключением. Но по прежнему самый главный аргумент - это отсутствие реального боевого опыта. Тут уже не поспоришь, что есть - то есть. 11:27 Загнутые мечи? Штоаоаоао?
@ТоповыйФлексер4 жыл бұрын
Хотелось бы что-то подобное но про феодальную Японию и самураев
@dpanko7774 жыл бұрын
Из последних игр лучшая механика боя в Mordhau на мой субъективный взгляд. Все таки в Kindom Сome не нравилось эта автофокусировка на враге. А в мордхау можно хоть с 4-5 живыми игроками сражаться при должной сноровке.
@KotleKettle4 жыл бұрын
Mordhau - многопользовательская игра с упором на зрелищность и возможностью набить как можно больше фрагов. Kingdome Come - однопользовательская с каким-никаким упором на реализм, пусть и с кучей оговорок. Эффективное зачастую не выглядит эффектно.
@ЕгорКорин-ч2б4 жыл бұрын
@@KotleKettle так боевка в мордхау и выглядит реалистично. По крайней мере реалистичнее той что в киндгдом кам.
@markus_danger4 жыл бұрын
Dmitry Panchenko в КД она говно, потому что криво слизана с ForHonor
@Le_Rappel_des_oiseaux4 жыл бұрын
@@ЕгорКорин-ч2б не соглашусь. Да, боевка там очень многослойная и сложная, но не реалистичная - в KC она гораздо более исторична.А в Мордахе что историчного?"Мёрдер строк", что вынесено в название самой игры? 😂
@easyfrag38644 жыл бұрын
Я уверен, все, кто нахваливают реалистичность боя в ккд никогда не фехтовали. Этот опыт невозможно перенести в игру. Конкретно в кингдом каме еще и чудовищная анимация, с мгновенной сменой положения рук и общая оторванность их движений от инерции всего тела, когда в реале ты всегда можешь предугадать дальнейший действия. Это не значит, что нельзя наебать ложными движениями, но в игре этого нет. Кал говна, кароч, даже боевка фо хонор на её фоне выглядит вершиной реализма.
@MrSymmah4 жыл бұрын
Я когда только услышал про эту игру думал, что они создадут что то вроде боевой системы Dark Messiah of Might and Magic. Как мне кажется там боевая система была идеально сбалансирована в интересности и реалистичности.
@eveningplay4 жыл бұрын
Крутой канал! Молодчики!🔥
@seva_rogue_34 жыл бұрын
Спасибо за интересную информацию, ребята! Каждое видео интересно смотреть, продолжайте
@АлексейВерещагин-н5ъ4 жыл бұрын
Вы большие молодцы, ребята)
@aropKR4 жыл бұрын
Вижу тут много споров у кого то это реализм у кого то кал, а я опишу свой опыт: Я скажу так моментами мне нравилось и иногда бой получается интересным когда ты натыкаешься не на сильных противников и можно прописать комбухи, потыкать просто или использовать контр атаку, клинч и тд., но против сильных противников игра превращается просто в ожидание атаки под контр атаку я может делаю что то не правильно, но на том же турнире парни с 2 и 3 круга в случае твоей атаки всегда или почти всегда пресекают твои атаки контр атакуют тебя и могут пустить кровь что не особо помогает и в итоге две тактики либо клинч если прокачка позволяет где я пихаю ребят об забор и бью либо я просто кружусь и жду атаки врага которую он еще и не спешит совершать в итоге ты крутишься на месте секунд 20 бьешь потом ждешь еще 15-20 и так пока он не закончится. Анимации работают в этих боях тоже потрясающие если вы когда нибудь найдете шайку половцев дерущимся с какими то рыцарями-бандитами попробуйте подраться с ними, так как обе команды к вам враждебны вас пытаются атаковать все в перерывах на попиздить других и вот тут проблема боевки раскрывается по полной тебя крутя так как ни крутила ни одна шайка до этого чувствуешь себя как балерина в танце нихуя не контролируешь только что то кто тебя куда то тянет неизвестным тебе магнитом это пиздец и не играбильно. Вывод у меня примерно такой идея не плохая хорошо что попытались, бои один на один против врагов что не репостят каждый твой удар могут быть интересными и динамичными, чем сложнее противник тем меньше свободы действий тебе дается сиди абузь репосты в ситуациях с двумя враждебными группами вся система сходит с ума и ты просто тригиришь кучу анимаций мне кажется что есть какая то трабла с этими контратаками и анимациями из за них бои становятся странными много ощущения что ты ничего не контролируешь.
@SuperSlant4 жыл бұрын
Все проблемы боевки в этой игре являются косяками реализации, а не в используемых боевых техниках.
@varvarith30904 жыл бұрын
Поэтому я считаю, что боёвка игры ничего бы не потеряла и даже стала бы лучше, если бы из неё просто удалили контратаку (удар по противнику при парировании с более тесным таймингом, чем обычное парирование) как механику.
@ИванФомин-д8т4 жыл бұрын
В боях на милишном оружии просто надо было сделать переход на третье лицо. Это бы уже решило половину проблем. И сохранило иммершн, потому что все остальное от первого лица. Но нет, разработчики решили переть напролом.
@aropKR4 жыл бұрын
@@varvarith3090 да я об этом тоже думал
@Nothing-tp1gi4 жыл бұрын
Дружище,объясни как делать контратаку.Саму технику я выучил и иногда получается,но что нужно для 100%? Меч держать в том же секторе,что и противник, или прям в самом начале нужно Q прожимать,а я слоупок? Спасибо
@amazingchannel62954 жыл бұрын
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята)))
@Qwazar20004 жыл бұрын
Пишу комментарии , ради топа. Потому что я могу и хочу так делать. А также я поддерживаю идеи данного видео. Всем спасибо, все свободны. А также я советую всем так поступать, кто поддерживает какие-то идеи из отсматриваемых вами играми.
@dmitriymiroshnichenko4184 жыл бұрын
В кино не взяли настоящую механику боёв не потому что никто не разбирается, а потому что она не так зрелищна. Куда зрелищнее прокрутки, подбрасывания и акробатика.
@CHETandALLSTAR4 жыл бұрын
Спасибо! Отличная игра, с нетерпением жду ее продолжения
@TheSnos154 жыл бұрын
а я мафию жду) а не рпг очередную, коих миллионы, так ещё и багованную
@mrap42494 жыл бұрын
@@TheSnos15 держи в курсе
@skyblues14464 жыл бұрын
Кстати, что там про продолжение слышно?
@TheSnos154 жыл бұрын
@@mrap4249 строить логические связи? не, не слышал
@tonyaddams4 жыл бұрын
@@TheSnos15 что за хуету ты накалякал? KCD - первая RPG в реалистичном средневековом сеттинге.
@АлександраБирюкова-ы9з4 жыл бұрын
Однако Ребята! Даёшь ещё!
@dmitryshulga86174 жыл бұрын
Даёшь мета-анализ боевых систем в играх!
@wozborn78634 жыл бұрын
Огромное спасибо за то, что вы делаете.
@UkrozaVR4 жыл бұрын
Как раз перепрохожу на хард моде :)
@shazam79144 жыл бұрын
Это просто невероятная история и поворотный момент в игровой индустрии! Вот так и надо делать игры.
@МаксимЯрема-е8щ4 жыл бұрын
Хорошое видео, сразу видно что старались
@Nikolay100004 жыл бұрын
+ конечно, очень интересно, познавательно и полезно, к тому же низкий поклон Чехии за хранение исторических событий и учений.
@PavelEpifancevMMV4 жыл бұрын
Вот это дотошность , уважение таким разработчикам!
@chipolino47154 жыл бұрын
Даниэль Вавра очень похож на Гануша из игры.Не удивлюсь если с него срисовывали
@АлексейПетухов-н9ъ3 жыл бұрын
Очень очень круто, я в восторге, спасибо за контент!
@egofes13324 жыл бұрын
Я услышал голос Луцая) Господи аж приятно стало!!!)
@SasMickial4 жыл бұрын
Спасибо XYZ за такой контент я сам начинающий художник вдохновляюс от ваших видео!!!
@Moby_Rock4 жыл бұрын
Ребятушки - могёте!)
@GayCastUA4 жыл бұрын
Только пересматривал видео про Лвл-Дизайн, захожу и тут новое! Ура!
@ИльяЛукашонок-й8ы4 жыл бұрын
Замечательный ролик. Спасибо!
@ahelahell61624 жыл бұрын
Отличная игра, ждем продолжение!
@yTblpoK4 жыл бұрын
Круть!!! Смотрел с удовольствием))
@andreydoronin93724 жыл бұрын
Отличный материал! Спасибо!
@acrapid78453 жыл бұрын
Мечам уделяется чрезмерное внимание в кино и играх. В старые времена часто пользовались булавами/шестопёрами и др. ударным оружием, особенно против бойцов в латах. Именно из-за их высокой эффективности они запрещены в современных спортивных боях (в бугурте).
@bifid0k564 жыл бұрын
Очень интересный канал. Продолжайте в том же духе, пожалуйста
@VitoMazok4 жыл бұрын
Ваще четкое видево Ставлю класс!
@bulba19954 жыл бұрын
Спасибо ,было очень интересно посмотреть !)
@kitamingo42514 жыл бұрын
В боях с 3+ противниками тебя метают как пятиклассники шапку красивой одноклассницы и параллельно барбанят по ведру на голове, закрывающий вид, который замазан кровью и эффектами усталости, а персонаж резко запускает анимацию клинча, который не дает тебе ничего делать как под градом ударов всего лишь толкнуть аппонента. И только потом тебя вознаграждают блаженным экраном смерти и тансующими скелетами
@kilot174 жыл бұрын
Что сказать - реализм) в реальном бое на мечах у одного против троих у человека нет шансов.
@ivankurilenko1514 жыл бұрын
поэтому работешь по такой страте: намечается заворушка-даешь по съебам назад, эти додики за тобой бегут, вынимаешь лук и стреляешь промеж глаз. В большей частью бандитов прокатывает, да и если там есть челик с защитой на лицо, то он обычно 1 из все толпы. Валишь толпу на дистанции и дуэлишься с ним. В принципе реалистично, только за исключением скорострельности лука. В реале пока ты натянешь и прицелишься, они будут в упоре, максимум 1 подстрелишь, ну а потом даже меч не успеешь достать, в игре всё таки лук более казуальный.
@kitamingo42514 жыл бұрын
George An., это жыза чем жалоба на боевку
@Законопослушныйгражданин-щ6к4 жыл бұрын
@@ivankurilenko151 умельцы с лука как с пулемета строчили. Даже сейчас есть любители стрельбы с лука и они такие чудеса творят...
@Le_Rappel_des_oiseaux4 жыл бұрын
@@kilot17 *если у того нет длинного Монтанте и соответствующих скиллов,а также у противников есть арбалет)
@Le_Rappel_des_oiseaux4 жыл бұрын
Спасибо, очень мало контента по фехтованию, а особенно в играх! Что ну очень не справедливо и грустно. Любитель HEMA в моей душе аж воспрял, увидев этот материал)
@scott17063 жыл бұрын
Большое спасибо. Очень интересный канал.
@Soloveykos4 жыл бұрын
Удобно ваще ппц, я очень доволен игрой и механикой боя. Играю на самой сложной и охреневаю, особенно когда зашел в лес и нафик заблудился, т.к. нет курсора на карте, и к сожалению моха на деревьях тоже :)
@СергейБатрак-ю7п4 жыл бұрын
Отличный контент,продолжайте в том же духе!
@god_reck4 жыл бұрын
Шикарный видос, спасибо)
@1231-j8p3 жыл бұрын
Реализм фехтования ( и боя в целом) в кингдом кам есть только для тех, кто бой на холодняке видел в кино. Вот немножко того, что сразу бросается в глаза тому, что немного шарит в теме: 1) Дистанция удара оружия одинаковая. Полуторник не имеет явного преимущества перед одноручными топорами\булавами и не позволяет держать врага на дистанции. 2) Скорость оружия уравнена почти 1 к 1 .Полуторник двуручным хватом лупит как одноручная тяжелая палица или топор, то есть также медленно. А ведь полуторник в друручном хвате имеет дистанцию двуруча и скорость одноручного меча (или выше), что делает его одним из наиболее грозных орудий универсального типа. 3) Полноценного древкового нет как класса, только если ставить моды. 4) Ударов щитом нет, ударов из-за щита нет. 5) Двуручного оружия нет. Особенно жаль, что нет Цвейгхандеров. 6) Арбалетов нет. 7) Кавалерийских копий и пик нет. Стоптать конём нельзя. Таким образом лошадь из грозного преимущества становится просто транспортом. 8) Цепного оружия, с огибающим эффектом - нет. 9) Метательного оружии нет. 10) Возможности взять два оружия нет. Кинжал только для добиваний или скрытых убийств. 11) Противник на удивление быстро приходит после ударов по голове и блокирует даже тогда, когда должен ловить "звездочки" после удара по голове той же палицей. Отчего добивающие комбо в 3-5 ударов подряд не проходят. 12) Уровень навыка персонажа не увеличивает скорость удара, отчего даже когда у нас меч выкачан 20\20 , то разбойник-крестьянин, вооруженный деревянной палицей, вполне нас блокирует. 13) "Прилипание" прицела к одному персонажу делает нас умышленно уязвимым перед 2-3 врагами. В общем - реализма в игре маловато. Тот же Chivalry: Medieval Warfare гораздо ближе к тому, что есть бой на холодняке в условиях средневековья.
@gf-iw1zw4 жыл бұрын
невероятно интересная игра и крутое видео про него! спасибо большое
@indicator_of_ruzophobia4 жыл бұрын
Идеальная боёвка была в 1м Ведьмаке. Зрелищно и не напряжно.
@maa_3474 жыл бұрын
Смотрю прохождение ККД у Мэддисона и угараю с этого зрелища!)
@Sımona-12.1233 жыл бұрын
зачем его смотреть ?
@skynet94554 жыл бұрын
Я недавно узнал что абсолютный реализм в играх это особых любителей, а не для большинства. Хорошая игра это баланс между реализмом и игровой механикой, кульминация этового навыка это когда игроку игра кажется абсолютно реалистичной, несмотря на то что там не все реалистично, а просто соблюден баланс.
@КириллТимошенко-б1д4 жыл бұрын
Разработчики потратили много труда и времени на разработку боевой системы: консультировались со специалистами, проводили свои практические исследования, придумали решения для внедрения полученных знаний в игру, создали действительно интересные механики. Только они забыли об одной маленькой детали - чтобы это, сука, работало в игре! Все бои в сводятся к двум вариантам: или дерешься с лохом, который отлетает с двух тычек, или с нормальным соперником, который парирует все твои удары и все сводится к пассиву или тупому спаму клинча. Так, что комбы идут лесом, финты идут лесом, пэри с обычной анимацией удара после него тоже идут лесом т.к. даже их парируют! Остаются только парирования с гарант уроном и особой анимацией удара, а все остальные замечательные механики (на самом деле интересные) можно испытать только в тренировке. Как разрабы вложили кучу труда во все это, так и слили эту самую кучу, поскольку не смогли просто настроить поведение NPC.
@ConflictDV24 жыл бұрын
Прекрасная игра, да и ещё и с такой шикарной механикой боя, просто подарок. А тот кто воняет из-за того что три противника тупо затыкивают мечами, просто поймите что в жизни именно численность берёт вверх, а не ведьмачье чутьё или джедайскпя сила.
@Chuchi_Gucci2 жыл бұрын
В жизни у тебя тоже центр экрана прилипает к противнику? И что-то мне подсказывает, что люди жалуются не из-за того, что против толпы не могут сражаться, а из-за муторности боевой системы в принципе. Могли бы усовершенствовать механику боя из игры "Маунт н Блейд". Было бы намного лучше той, что сейчас, имхо.
@ConflictDV22 жыл бұрын
@@Chuchi_Gucci маунтен Блейд не пробовал может там и хорошая механика
@tonyzzz54214 жыл бұрын
Спасибо! Видео получилось очень интересным!
@markusfrank29004 жыл бұрын
В Kindgom Come только попробовал, не поиграл полностю. Меня больше заинтересовала алхимия. Зачем нужно добавлять все ингредиенты руками? У меня идея про агентивность, но в других играх она редко встречается в таком виде. Интересно было бы узнать, почему
@dikrv52324 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@Kesha2407924 жыл бұрын
Всем кому сложно- лук это имба в игре. Пробивает всё, даже в торс. Лучше в голову конечно. Когда стрела попадает, цель останавливается, это даёт время ещё одну пустить. Можно даже почти в упор стрелять, просто пятясь назад. Топовые луки на топовых стрелах убивают за 1 выстрел в торс, иногда за 2 выстрела.
@islam_fpga4 жыл бұрын
Каждый ролик классный
@РамильИбрагимов-г7п4 жыл бұрын
спасибо, очень редкая тема
@ДаниилИвакин-д7э3 жыл бұрын
Хотел минуты 2 посмотреть видео и выключить, в итоге поставил лайк и посмотрел видео полностью.
@eviv80104 жыл бұрын
т е ходили бегали искали источники, консультантов, хареографов и т д и тп, чтобы всё сделать реалистично как в жизни, по итогу сделали условно как в других играх:-)
@fillkorr4 жыл бұрын
в итоге сделали все через жопу
@markus_danger4 жыл бұрын
FILLKORTV +
@Faust_0024 жыл бұрын
@Paul Paulson бред, ты какой инфой владеешь? Релизной? давно уже пофиксили прикол что крестьянин с 1 тыки колющего не помирает
@Faust_0024 жыл бұрын
@Paul Paulson не знаю о каких хватах идёт речь. А крестьяне нормльно умирают, есть некоторые квестовые бессмертные, но если считать это за недостаток игры, то я тебе сочувствую
@markus_danger4 жыл бұрын
Paul Paulson железные крестьяне- это ещё полбеды, а вот голожопый немец, который парирует твои удары мечем ГОЛЫМИ РУКАМИ- вот это уже реальный п_здец
@КаримСафин-ь1с4 жыл бұрын
Интересно. Спасибо за видео
@Макс-д3ц7ю4 жыл бұрын
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята
@magnit_remix71104 жыл бұрын
Отличное видео!! Мне нравится)
@degrece60874 жыл бұрын
Ребята, вы лучшие! Но разве мы, смертные, заслуживаем два видео за два дня...
@mars61824 жыл бұрын
Очень годный и познавательный контент)
@GospodinPupok3 жыл бұрын
Очень интересный обзор, спасибо!
@sarwestside3 жыл бұрын
11:54 Вавра говорит, что тяжелее всего им далось древковое оружие, и что в игре это потом смотрелось весьма хорошо. Но я точно знаю, что древкового оружия там сейчас нет. Его вырезали почему-то?
@snglant79624 жыл бұрын
Я рад что нашёл этот канал
@wierge4 жыл бұрын
Спасибо за шикарные ролики. Подписка и лайки однозначно
@san_Pabl04 жыл бұрын
Больше Кингдом Кам!
@JudgeFromProvidence4 жыл бұрын
Актуальненько
@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX4 жыл бұрын
Колющий удар обухом топора для дров. Знаем знаем
@thisisjinpo4 жыл бұрын
Спасибо. Классное видео
@FleenShift4 жыл бұрын
Очень интересный ролик.Спасибо
@ascservice87734 жыл бұрын
Буду учить Unreal Engine!!! Вдохновили!
@Neoner7777 ай бұрын
Игра на CryEngine
@applecalvados3 жыл бұрын
Ну чтож, играя в Кингдом Кам сражения действительно чувствуются сражениями, так как если противников уже 2, их уже сложно победить.
@davidoleynikov81664 жыл бұрын
шикарный видос!
@suromo4 жыл бұрын
Спасибо за видео
@УсталыйГеймер-е3ь4 жыл бұрын
Не не знаю, мне показалось, что как раз удары по врагу не чувствуются совсем, как буд-то с голограммой сражаешся. Да и моменты, в которых человек голыми руками блокирует меч смотрятся ооочень реалистично
@supervumnica4 жыл бұрын
очень инетересно!
@vangarat87173 жыл бұрын
Прекрасная игра, одна из немногих где игроку лучше держаться в обороне, обо даже крестьянин с дубиной может парировать вашу ( на каждый 2-3 удар) и провести мастерский искусный удар под ваш подбородок. Игра в которой не особо важно сколько на противника надето доспехов (их суммарный вес) в большинстве случаев вражеские нпс имеют одинаковую скорость. Сражение с 1 противников смотрится очень красиво, спору нет а вот с несколькими это просто капец, обо твоя анимация атаки сбивается каждый раз когда тебе в спину наносят удар