Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance

  Рет қаралды 146,869

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 709
@aneekes.
@aneekes. 4 жыл бұрын
Когда узнаешь сколько сил и таланта было вложено, начинаешь смотреть на игры немного иначе и с большим уважением.
@ahelahell6162
@ahelahell6162 4 жыл бұрын
ага, есть такое. особенно после прочтения книги - "кровь, пот и пиксели" ) Или различные документалки по созданию игр по типу этого и про гад оф вар.
@Memphis_a
@Memphis_a 4 жыл бұрын
Обидно то,что большинство игроков тупо не понимают,как это реализовано и сколько труда было вложено. В итоге игру засрали.хотя игра то отличная с уникальной боевкой.
@ahelahell6162
@ahelahell6162 4 жыл бұрын
@@vladimirklabukov2801 и не только в стиме )
@ДмитрийРоманчук-д2н
@ДмитрийРоманчук-д2н 4 жыл бұрын
Ну так все зависит от денег, которая компания может вложить в игру, я считаю подобные заботы интересные, даже трудом трудно назвать, это собственно причина, почему люди хотят работать в ГД
@SuperSlant
@SuperSlant 4 жыл бұрын
@@Memphis_a Так они даже не хотят понимать, что все революционно новое не обходится без проблем при создании. Они сравнивают ККД с играми, которые по указанным критериям не только не являются эталоном для ККД, но даже не являются аналогами. Все равно, что оценивать КС по критериям Квейка.
@ОлегКорнійчук-е1х
@ОлегКорнійчук-е1х 4 жыл бұрын
Что бы кто не говорил, а KCD - явление уникальное. Проект небольшой студии, с действительно качественной боевкой, и, что самое главное, - потрясающим открытым миром, который назвать пустым или неинтересным язык не повернется.
@RuslanKentawrus
@RuslanKentawrus 4 жыл бұрын
Игра вообще огонь вышла,я даже за саунтреки отдельно в стиме купил.Уважение разработчикам за их труд.В этой игре прям хочется быть.А главное что средневековье в коем то веке без магии .Я прям когда поиграл то скупил все дополнения .Вот сегодня мало кто так работает .Думаю студия нас порадует еще чем нибудь)
@rpgPalette
@rpgPalette 4 жыл бұрын
4:57 понравились как он озвучивает удар))
@maxim_a_d73
@maxim_a_d73 4 жыл бұрын
【Godz】 это не озвучка удара, а счёт между движениями, как в хореографии
@user-cx4fc3cv7y
@user-cx4fc3cv7y 4 жыл бұрын
hoplia
@NMelis
@NMelis 3 жыл бұрын
хопбля хопбля
@andrewmad
@andrewmad 4 жыл бұрын
Я даже не представлял что в кино/видео/игровой индустрии настолько все запущено относительно холодного оружия. Большая благодарность создателям "Королевства" за проделанную работу, и Вам заодно, за ее освещение. ) Молодцы!
@tyazhyolov
@tyazhyolov 3 жыл бұрын
В кино задача развлечь зрителя. Нафиг там реализм не нужен.
@sergeyarkhangel7824
@sergeyarkhangel7824 3 жыл бұрын
KKD - игра великолепная, и что очень редко в наше время конвейерных штамповок, это игра с Душой. Ты буквально во всех аспектах чувствуешь что разработчики действительно старались. Боевка мне очень понравилась, регулярно участвовал во всех турнирах. Когда первый раз смог выйти победителем - радовался как будто олимпиаду выиграл)) Да, в игре есть некоторые недоработанные моменты, но погружаясь в нее все недочеты прощаешь. Тем более осознавая ограниченность в бюджете разработчиков
@PATHFDIN3R
@PATHFDIN3R 4 жыл бұрын
Всей душой люблю эту игру, если есть возможность, хотел бы побольше видео о ней. Спасибо
@Nikolay_Bredak
@Nikolay_Bredak 4 жыл бұрын
Молодцы, хороший ролик! Хотелось бы больше материала по Kingdom Come: Deliverance, т.к. проект уникальный и его обзор заслуживает нашего внимания.
@M2rksM2n
@M2rksM2n 4 жыл бұрын
лучшая экшн РПГ в которую я играл. Такого погружения в игру давно не испытывал.
@arakihirohiko580
@arakihirohiko580 4 жыл бұрын
Напичкаянная кривотой и багами к сожалению.
@kolobokolobok
@kolobokolobok Жыл бұрын
@@arakihirohiko580 Их специально что ль туда засунули? Вы тоже не придумывайте такие фразочки.
@trikstersx
@trikstersx 4 жыл бұрын
Любимая боёвка Мэда в компуктерных играх
@evmrox6234
@evmrox6234 4 жыл бұрын
какоой остроумный нацистик
@MisterCupcake13
@MisterCupcake13 4 жыл бұрын
Прям представил, как двое представительных мужчин сидят обсуждают важную механику и вдруг разом хватаются за мечи с какими-нибудь польскими неприличными криками. 4:43
@elgebert9127
@elgebert9127 4 жыл бұрын
я поддерживаю я
@Brad_McGuire
@Brad_McGuire 4 жыл бұрын
Jebat!
@Brad_McGuire
@Brad_McGuire 4 жыл бұрын
Kurwa!
@Каналпровсёвподряд
@Каналпровсёвподряд 3 жыл бұрын
Игра просто шедевр игровой индустрии. Сценарий супер. К Боёвке можно привыкнуть и даже научиться не плохо сражаться и победа чувствуется на вкус не то что во многих других играх. Этой игре даже баги некоторые можно прощать. Атмосфера игры и аутентичность средневековой Европы отлично ощущается. Можно сказать растворяешься в игре. И самое главное это не тупая рельсовая игра которая ведёт тебя за руку, тут надо думать, включать мозг.
@iDaniilS
@iDaniilS 4 жыл бұрын
Спасибо за материал, во второй части надеюсь начатый путь реализации боевки не забросят, а просто допилят и будет великолепно
@ХабибШарапов-д3л
@ХабибШарапов-д3л 4 жыл бұрын
Великолепное видео. Работа проделана огромная, огромное спасибо.
@TheDanieLSh
@TheDanieLSh 4 жыл бұрын
Проблема боёвки в KCD в том, что из-за задействования мыши для выбора наклона меча становится невозможно нормально вертеть головой, ты просто "прилипаешь" к противнику. Из-за этого практически невозможно нормально вести бой с более чем одним противником, кроме того всё усугубляется тем, что главный герой очень любит прилипать автоматически, порой даже если враг за спиной. Ещё на мой взгляд проблема в том, что камера очень любит сильно шататься, так как тупо привязана к модельке персонажа, нет никакого "стабилизатора". Так что я надеюсь во второй части они переработают боёвку
@MediaFireX
@MediaFireX 4 жыл бұрын
Есть мод, который лечит прилипание и при более-менее сильном повороте мыши, ты нормально переключался.
@theslavbeing335
@theslavbeing335 4 жыл бұрын
Лично я по этой причине перешёл на джойстик и стал вполне доволен боёвкой)
@offerist6406
@offerist6406 4 жыл бұрын
Чел, на Shift происходит отлипание от цели, на R прицел прилипает к другому противнику, и нет никаких проблем с боёвкой
@TheDanieLSh
@TheDanieLSh 4 жыл бұрын
@@offerist6406 Это всё равно неудобно
@jesusswag4093
@jesusswag4093 4 жыл бұрын
На геймпаде поудобнее будет играть
@skale7753
@skale7753 4 жыл бұрын
Ребят, вы просто молодцы. Контент очень интересный, и полезный в добавок. Это идеальная связка качеств для годных видосов.
@Holdel
@Holdel 4 жыл бұрын
Очень интересно, надеюсь они там во всю пилят вторую часть
@dada-so7zm
@dada-so7zm 4 жыл бұрын
Дерзайте, все у вас получиться)) И с праздником!
@FutureHaip
@FutureHaip 4 жыл бұрын
Спасибо за всё что вы делаете! Люблю вас!
@alaksiejihnaciuk
@alaksiejihnaciuk 4 жыл бұрын
13:20 ПИЗДЕЖ простите Сейчас прохожу игру, враги частенько любят забегать за спину, и уже с боков и сзади начинают вываливать на меня все свое комбо, пока я в муках пытаюсь отцепить таргет от юнита, с которым дерусь. И кстати это неплохо, как по мне, это очень сильно заставляет потеть и конролировать позиции всех противников и грамотно перемещаться самому (жаль только нет нормальной механики быстрого смены позиции, как например в секиро, где ты начинаешь спринт после уворота) Выглядит зачастую все довольно криво в этой боевке, но я готов это простить, так как мне очень нравится сам концепт. Но что меня бесит, так это то, что от игрока в данной боевке на самом деле мало что зависит. Если враг выше тебя по характеристикам, он просто парирует каждый твой удар, молчу уже о возможности сделать комбо). И у игрока нет никакой возможности это предотвратить, так как финты просто не работают. Единственная рабочая тактика- прокачать мастера клинча и пытаться играть через него. И ладно бы еще игроку давали играть пассивно, позволяя самому парировать вражеские атаки, так ведь нет. ИИ часто вообще забывает, что он может атаковать, может спросто бегать вокруг тебя 20, 30 секунд. Они только со спины активные. И во всем этом даже есть логика (особенно с постоянными пэрри в исполнении превосходящего тебя по мастерству врага), только играется это очень плохо.
@ilyasn9704
@ilyasn9704 4 жыл бұрын
Братан как же я тебя понимаю. Я в игре стараюсь вообще не драться или луком хоть как то убивать
@narezkakala
@narezkakala 4 жыл бұрын
челы ало, жмете шифт и вас отцепит от таргета, жмете таб он закрепляет, если вы не в состоянии прочитать обучение то не надо высирать что в игре плохая боевка
@dmitriitsunenko9055
@dmitriitsunenko9055 4 жыл бұрын
Переключаться аж двумя кнопками между несколькими противниками сразу неудобно. Алсо, обучение очень сжатое и многие нюансы боевки просто нигде не раскрываются@@narezkakala
@narezkakala
@narezkakala 4 жыл бұрын
@@dmitriitsunenko9055 если неудобно можно же настроить все для себя родного как угодно, чтобы нормально разобраться в боевке недостаточно того что там пишут да, но для этого нужно ходить на ристалище и пиздиться с мастером, он мало того что обучит комбо приемам, так еще ты сможешь нормально чувствовать противника, энивей почти любой бой в котором тебя превосходят числом можно пропустить
@004MostWanted
@004MostWanted 4 жыл бұрын
не понимаю о чем вы, чуваки, катаюсь на лошади вокруг врагов против часовой стрелки, отстреливая из лука, пока бедолаги пытаются меня догнать. даже доспехов не ношу.
@Алексей-х8ю9о
@Алексей-х8ю9о 4 жыл бұрын
потрясающе просто... какая огромная работа проделана
@justas198
@justas198 4 жыл бұрын
Игра супер крутая! Боевка для игры спорная, компромисс между реализмом и играбельностью... Но что меня действительно зацепило; играя в неё я как будто побывал у бабули в глухой деревне в Украине. Настолько реалистично передана окружающая среда. Я кайфовал
@maximgrigoriev8973
@maximgrigoriev8973 4 жыл бұрын
Очень понравилось видео! Люблю эту игру и хотел бы чтобы вы сделали больше роликов о её создании!
@BLaadee1986
@BLaadee1986 4 жыл бұрын
Ого почитал коменты. Мнение мое укрепилось. Лучше всего Экшн ближнего боя это когда камера только от третьего лица. Либо приметив как в скайриме.
@naelerasmans322
@naelerasmans322 4 жыл бұрын
6:00 Учитывают. *Афтерблоу* называется. Реконструкторы и фехтовальщики так-то изучают те же трактаты и средневековую технику, но на турнирах дополняют её современными наработками, да. В принципе, с этим где-то борются, а где-то предпочитают именно такой спортвариант. С другой стороны, средневековые трактаты тоже нужно уметь интерпретировать и разбираться в контексте, потому что много из написанного вызывает сомнения либо по причине нашего недопонимания, либо ошибок в тексте, либо автор специально приводил показательно плохой пример. Сложно это. Короче, хема-сообщество и реконструкторы - это не отдельная общность, Пётр и Роберт сами к ним и относятся и не являются исключением. Но по прежнему самый главный аргумент - это отсутствие реального боевого опыта. Тут уже не поспоришь, что есть - то есть. 11:27 Загнутые мечи? Штоаоаоао?
@ТоповыйФлексер
@ТоповыйФлексер 4 жыл бұрын
Хотелось бы что-то подобное но про феодальную Японию и самураев
@dpanko777
@dpanko777 4 жыл бұрын
Из последних игр лучшая механика боя в Mordhau на мой субъективный взгляд. Все таки в Kindom Сome не нравилось эта автофокусировка на враге. А в мордхау можно хоть с 4-5 живыми игроками сражаться при должной сноровке.
@KotleKettle
@KotleKettle 4 жыл бұрын
Mordhau - многопользовательская игра с упором на зрелищность и возможностью набить как можно больше фрагов. Kingdome Come - однопользовательская с каким-никаким упором на реализм, пусть и с кучей оговорок. Эффективное зачастую не выглядит эффектно.
@ЕгорКорин-ч2б
@ЕгорКорин-ч2б 4 жыл бұрын
@@KotleKettle так боевка в мордхау и выглядит реалистично. По крайней мере реалистичнее той что в киндгдом кам.
@markus_danger
@markus_danger 4 жыл бұрын
Dmitry Panchenko в КД она говно, потому что криво слизана с ForHonor
@Le_Rappel_des_oiseaux
@Le_Rappel_des_oiseaux 4 жыл бұрын
@@ЕгорКорин-ч2б не соглашусь. Да, боевка там очень многослойная и сложная, но не реалистичная - в KC она гораздо более исторична.А в Мордахе что историчного?"Мёрдер строк", что вынесено в название самой игры? 😂
@easyfrag3864
@easyfrag3864 4 жыл бұрын
Я уверен, все, кто нахваливают реалистичность боя в ккд никогда не фехтовали. Этот опыт невозможно перенести в игру. Конкретно в кингдом каме еще и чудовищная анимация, с мгновенной сменой положения рук и общая оторванность их движений от инерции всего тела, когда в реале ты всегда можешь предугадать дальнейший действия. Это не значит, что нельзя наебать ложными движениями, но в игре этого нет. Кал говна, кароч, даже боевка фо хонор на её фоне выглядит вершиной реализма.
@MrSymmah
@MrSymmah 4 жыл бұрын
Я когда только услышал про эту игру думал, что они создадут что то вроде боевой системы Dark Messiah of Might and Magic. Как мне кажется там боевая система была идеально сбалансирована в интересности и реалистичности.
@eveningplay
@eveningplay 4 жыл бұрын
Крутой канал! Молодчики!🔥
@seva_rogue_3
@seva_rogue_3 4 жыл бұрын
Спасибо за интересную информацию, ребята! Каждое видео интересно смотреть, продолжайте
@АлексейВерещагин-н5ъ
@АлексейВерещагин-н5ъ 4 жыл бұрын
Вы большие молодцы, ребята)
@aropKR
@aropKR 4 жыл бұрын
Вижу тут много споров у кого то это реализм у кого то кал, а я опишу свой опыт: Я скажу так моментами мне нравилось и иногда бой получается интересным когда ты натыкаешься не на сильных противников и можно прописать комбухи, потыкать просто или использовать контр атаку, клинч и тд., но против сильных противников игра превращается просто в ожидание атаки под контр атаку я может делаю что то не правильно, но на том же турнире парни с 2 и 3 круга в случае твоей атаки всегда или почти всегда пресекают твои атаки контр атакуют тебя и могут пустить кровь что не особо помогает и в итоге две тактики либо клинч если прокачка позволяет где я пихаю ребят об забор и бью либо я просто кружусь и жду атаки врага которую он еще и не спешит совершать в итоге ты крутишься на месте секунд 20 бьешь потом ждешь еще 15-20 и так пока он не закончится. Анимации работают в этих боях тоже потрясающие если вы когда нибудь найдете шайку половцев дерущимся с какими то рыцарями-бандитами попробуйте подраться с ними, так как обе команды к вам враждебны вас пытаются атаковать все в перерывах на попиздить других и вот тут проблема боевки раскрывается по полной тебя крутя так как ни крутила ни одна шайка до этого чувствуешь себя как балерина в танце нихуя не контролируешь только что то кто тебя куда то тянет неизвестным тебе магнитом это пиздец и не играбильно. Вывод у меня примерно такой идея не плохая хорошо что попытались, бои один на один против врагов что не репостят каждый твой удар могут быть интересными и динамичными, чем сложнее противник тем меньше свободы действий тебе дается сиди абузь репосты в ситуациях с двумя враждебными группами вся система сходит с ума и ты просто тригиришь кучу анимаций мне кажется что есть какая то трабла с этими контратаками и анимациями из за них бои становятся странными много ощущения что ты ничего не контролируешь.
@SuperSlant
@SuperSlant 4 жыл бұрын
Все проблемы боевки в этой игре являются косяками реализации, а не в используемых боевых техниках.
@varvarith3090
@varvarith3090 4 жыл бұрын
Поэтому я считаю, что боёвка игры ничего бы не потеряла и даже стала бы лучше, если бы из неё просто удалили контратаку (удар по противнику при парировании с более тесным таймингом, чем обычное парирование) как механику.
@ИванФомин-д8т
@ИванФомин-д8т 4 жыл бұрын
В боях на милишном оружии просто надо было сделать переход на третье лицо. Это бы уже решило половину проблем. И сохранило иммершн, потому что все остальное от первого лица. Но нет, разработчики решили переть напролом.
@aropKR
@aropKR 4 жыл бұрын
@@varvarith3090 да я об этом тоже думал
@Nothing-tp1gi
@Nothing-tp1gi 4 жыл бұрын
Дружище,объясни как делать контратаку.Саму технику я выучил и иногда получается,но что нужно для 100%? Меч держать в том же секторе,что и противник, или прям в самом начале нужно Q прожимать,а я слоупок? Спасибо
@amazingchannel6295
@amazingchannel6295 4 жыл бұрын
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята)))
@Qwazar2000
@Qwazar2000 4 жыл бұрын
Пишу комментарии , ради топа. Потому что я могу и хочу так делать. А также я поддерживаю идеи данного видео. Всем спасибо, все свободны. А также я советую всем так поступать, кто поддерживает какие-то идеи из отсматриваемых вами играми.
@dmitriymiroshnichenko418
@dmitriymiroshnichenko418 4 жыл бұрын
В кино не взяли настоящую механику боёв не потому что никто не разбирается, а потому что она не так зрелищна. Куда зрелищнее прокрутки, подбрасывания и акробатика.
@CHETandALLSTAR
@CHETandALLSTAR 4 жыл бұрын
Спасибо! Отличная игра, с нетерпением жду ее продолжения
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
а я мафию жду) а не рпг очередную, коих миллионы, так ещё и багованную
@mrap4249
@mrap4249 4 жыл бұрын
@@TheSnos15 держи в курсе
@skyblues1446
@skyblues1446 4 жыл бұрын
Кстати, что там про продолжение слышно?
@TheSnos15
@TheSnos15 4 жыл бұрын
@@mrap4249 строить логические связи? не, не слышал
@tonyaddams
@tonyaddams 4 жыл бұрын
@@TheSnos15 что за хуету ты накалякал? KCD - первая RPG в реалистичном средневековом сеттинге.
@АлександраБирюкова-ы9з
@АлександраБирюкова-ы9з 4 жыл бұрын
Однако Ребята! Даёшь ещё!
@dmitryshulga8617
@dmitryshulga8617 4 жыл бұрын
Даёшь мета-анализ боевых систем в играх!
@wozborn7863
@wozborn7863 4 жыл бұрын
Огромное спасибо за то, что вы делаете.
@UkrozaVR
@UkrozaVR 4 жыл бұрын
Как раз перепрохожу на хард моде :)
@shazam7914
@shazam7914 4 жыл бұрын
Это просто невероятная история и поворотный момент в игровой индустрии! Вот так и надо делать игры.
@МаксимЯрема-е8щ
@МаксимЯрема-е8щ 4 жыл бұрын
Хорошое видео, сразу видно что старались
@Nikolay10000
@Nikolay10000 4 жыл бұрын
+ конечно, очень интересно, познавательно и полезно, к тому же низкий поклон Чехии за хранение исторических событий и учений.
@PavelEpifancevMMV
@PavelEpifancevMMV 4 жыл бұрын
Вот это дотошность , уважение таким разработчикам!
@chipolino4715
@chipolino4715 4 жыл бұрын
Даниэль Вавра очень похож на Гануша из игры.Не удивлюсь если с него срисовывали
@АлексейПетухов-н9ъ
@АлексейПетухов-н9ъ 3 жыл бұрын
Очень очень круто, я в восторге, спасибо за контент!
@egofes1332
@egofes1332 4 жыл бұрын
Я услышал голос Луцая) Господи аж приятно стало!!!)
@SasMickial
@SasMickial 4 жыл бұрын
Спасибо XYZ за такой контент я сам начинающий художник вдохновляюс от ваших видео!!!
@Moby_Rock
@Moby_Rock 4 жыл бұрын
Ребятушки - могёте!)
@GayCastUA
@GayCastUA 4 жыл бұрын
Только пересматривал видео про Лвл-Дизайн, захожу и тут новое! Ура!
@ИльяЛукашонок-й8ы
@ИльяЛукашонок-й8ы 4 жыл бұрын
Замечательный ролик. Спасибо!
@ahelahell6162
@ahelahell6162 4 жыл бұрын
Отличная игра, ждем продолжение!
@yTblpoK
@yTblpoK 4 жыл бұрын
Круть!!! Смотрел с удовольствием))
@andreydoronin9372
@andreydoronin9372 4 жыл бұрын
Отличный материал! Спасибо!
@acrapid7845
@acrapid7845 3 жыл бұрын
Мечам уделяется чрезмерное внимание в кино и играх. В старые времена часто пользовались булавами/шестопёрами и др. ударным оружием, особенно против бойцов в латах. Именно из-за их высокой эффективности они запрещены в современных спортивных боях (в бугурте).
@bifid0k56
@bifid0k56 4 жыл бұрын
Очень интересный канал. Продолжайте в том же духе, пожалуйста
@VitoMazok
@VitoMazok 4 жыл бұрын
Ваще четкое видево Ставлю класс!
@bulba1995
@bulba1995 4 жыл бұрын
Спасибо ,было очень интересно посмотреть !)
@kitamingo4251
@kitamingo4251 4 жыл бұрын
В боях с 3+ противниками тебя метают как пятиклассники шапку красивой одноклассницы и параллельно барбанят по ведру на голове, закрывающий вид, который замазан кровью и эффектами усталости, а персонаж резко запускает анимацию клинча, который не дает тебе ничего делать как под градом ударов всего лишь толкнуть аппонента. И только потом тебя вознаграждают блаженным экраном смерти и тансующими скелетами
@kilot17
@kilot17 4 жыл бұрын
Что сказать - реализм) в реальном бое на мечах у одного против троих у человека нет шансов.
@ivankurilenko151
@ivankurilenko151 4 жыл бұрын
поэтому работешь по такой страте: намечается заворушка-даешь по съебам назад, эти додики за тобой бегут, вынимаешь лук и стреляешь промеж глаз. В большей частью бандитов прокатывает, да и если там есть челик с защитой на лицо, то он обычно 1 из все толпы. Валишь толпу на дистанции и дуэлишься с ним. В принципе реалистично, только за исключением скорострельности лука. В реале пока ты натянешь и прицелишься, они будут в упоре, максимум 1 подстрелишь, ну а потом даже меч не успеешь достать, в игре всё таки лук более казуальный.
@kitamingo4251
@kitamingo4251 4 жыл бұрын
George An., это жыза чем жалоба на боевку
@Законопослушныйгражданин-щ6к
@Законопослушныйгражданин-щ6к 4 жыл бұрын
@@ivankurilenko151 умельцы с лука как с пулемета строчили. Даже сейчас есть любители стрельбы с лука и они такие чудеса творят...
@Le_Rappel_des_oiseaux
@Le_Rappel_des_oiseaux 4 жыл бұрын
@@kilot17 *если у того нет длинного Монтанте и соответствующих скиллов,а также у противников есть арбалет)
@Le_Rappel_des_oiseaux
@Le_Rappel_des_oiseaux 4 жыл бұрын
Спасибо, очень мало контента по фехтованию, а особенно в играх! Что ну очень не справедливо и грустно. Любитель HEMA в моей душе аж воспрял, увидев этот материал)
@scott1706
@scott1706 3 жыл бұрын
Большое спасибо. Очень интересный канал.
@Soloveykos
@Soloveykos 4 жыл бұрын
Удобно ваще ппц, я очень доволен игрой и механикой боя. Играю на самой сложной и охреневаю, особенно когда зашел в лес и нафик заблудился, т.к. нет курсора на карте, и к сожалению моха на деревьях тоже :)
@СергейБатрак-ю7п
@СергейБатрак-ю7п 4 жыл бұрын
Отличный контент,продолжайте в том же духе!
@god_reck
@god_reck 4 жыл бұрын
Шикарный видос, спасибо)
@1231-j8p
@1231-j8p 3 жыл бұрын
Реализм фехтования ( и боя в целом) в кингдом кам есть только для тех, кто бой на холодняке видел в кино. Вот немножко того, что сразу бросается в глаза тому, что немного шарит в теме: 1) Дистанция удара оружия одинаковая. Полуторник не имеет явного преимущества перед одноручными топорами\булавами и не позволяет держать врага на дистанции. 2) Скорость оружия уравнена почти 1 к 1 .Полуторник двуручным хватом лупит как одноручная тяжелая палица или топор, то есть также медленно. А ведь полуторник в друручном хвате имеет дистанцию двуруча и скорость одноручного меча (или выше), что делает его одним из наиболее грозных орудий универсального типа. 3) Полноценного древкового нет как класса, только если ставить моды. 4) Ударов щитом нет, ударов из-за щита нет. 5) Двуручного оружия нет. Особенно жаль, что нет Цвейгхандеров. 6) Арбалетов нет. 7) Кавалерийских копий и пик нет. Стоптать конём нельзя. Таким образом лошадь из грозного преимущества становится просто транспортом. 8) Цепного оружия, с огибающим эффектом - нет. 9) Метательного оружии нет. 10) Возможности взять два оружия нет. Кинжал только для добиваний или скрытых убийств. 11) Противник на удивление быстро приходит после ударов по голове и блокирует даже тогда, когда должен ловить "звездочки" после удара по голове той же палицей. Отчего добивающие комбо в 3-5 ударов подряд не проходят. 12) Уровень навыка персонажа не увеличивает скорость удара, отчего даже когда у нас меч выкачан 20\20 , то разбойник-крестьянин, вооруженный деревянной палицей, вполне нас блокирует. 13) "Прилипание" прицела к одному персонажу делает нас умышленно уязвимым перед 2-3 врагами. В общем - реализма в игре маловато. Тот же Chivalry: Medieval Warfare гораздо ближе к тому, что есть бой на холодняке в условиях средневековья.
@gf-iw1zw
@gf-iw1zw 4 жыл бұрын
невероятно интересная игра и крутое видео про него! спасибо большое
@indicator_of_ruzophobia
@indicator_of_ruzophobia 4 жыл бұрын
Идеальная боёвка была в 1м Ведьмаке. Зрелищно и не напряжно.
@maa_347
@maa_347 4 жыл бұрын
Смотрю прохождение ККД у Мэддисона и угараю с этого зрелища!)
@Sımona-12.123
@Sımona-12.123 3 жыл бұрын
зачем его смотреть ?
@skynet9455
@skynet9455 4 жыл бұрын
Я недавно узнал что абсолютный реализм в играх это особых любителей, а не для большинства. Хорошая игра это баланс между реализмом и игровой механикой, кульминация этового навыка это когда игроку игра кажется абсолютно реалистичной, несмотря на то что там не все реалистично, а просто соблюден баланс.
@КириллТимошенко-б1д
@КириллТимошенко-б1д 4 жыл бұрын
Разработчики потратили много труда и времени на разработку боевой системы: консультировались со специалистами, проводили свои практические исследования, придумали решения для внедрения полученных знаний в игру, создали действительно интересные механики. Только они забыли об одной маленькой детали - чтобы это, сука, работало в игре! Все бои в сводятся к двум вариантам: или дерешься с лохом, который отлетает с двух тычек, или с нормальным соперником, который парирует все твои удары и все сводится к пассиву или тупому спаму клинча. Так, что комбы идут лесом, финты идут лесом, пэри с обычной анимацией удара после него тоже идут лесом т.к. даже их парируют! Остаются только парирования с гарант уроном и особой анимацией удара, а все остальные замечательные механики (на самом деле интересные) можно испытать только в тренировке. Как разрабы вложили кучу труда во все это, так и слили эту самую кучу, поскольку не смогли просто настроить поведение NPC.
@ConflictDV2
@ConflictDV2 4 жыл бұрын
Прекрасная игра, да и ещё и с такой шикарной механикой боя, просто подарок. А тот кто воняет из-за того что три противника тупо затыкивают мечами, просто поймите что в жизни именно численность берёт вверх, а не ведьмачье чутьё или джедайскпя сила.
@Chuchi_Gucci
@Chuchi_Gucci 2 жыл бұрын
В жизни у тебя тоже центр экрана прилипает к противнику? И что-то мне подсказывает, что люди жалуются не из-за того, что против толпы не могут сражаться, а из-за муторности боевой системы в принципе. Могли бы усовершенствовать механику боя из игры "Маунт н Блейд". Было бы намного лучше той, что сейчас, имхо.
@ConflictDV2
@ConflictDV2 2 жыл бұрын
@@Chuchi_Gucci маунтен Блейд не пробовал может там и хорошая механика
@tonyzzz5421
@tonyzzz5421 4 жыл бұрын
Спасибо! Видео получилось очень интересным!
@markusfrank2900
@markusfrank2900 4 жыл бұрын
В Kindgom Come только попробовал, не поиграл полностю. Меня больше заинтересовала алхимия. Зачем нужно добавлять все ингредиенты руками? У меня идея про агентивность, но в других играх она редко встречается в таком виде. Интересно было бы узнать, почему
@dikrv5232
@dikrv5232 4 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@Kesha240792
@Kesha240792 4 жыл бұрын
Всем кому сложно- лук это имба в игре. Пробивает всё, даже в торс. Лучше в голову конечно. Когда стрела попадает, цель останавливается, это даёт время ещё одну пустить. Можно даже почти в упор стрелять, просто пятясь назад. Топовые луки на топовых стрелах убивают за 1 выстрел в торс, иногда за 2 выстрела.
@islam_fpga
@islam_fpga 4 жыл бұрын
Каждый ролик классный
@РамильИбрагимов-г7п
@РамильИбрагимов-г7п 4 жыл бұрын
спасибо, очень редкая тема
@ДаниилИвакин-д7э
@ДаниилИвакин-д7э 3 жыл бұрын
Хотел минуты 2 посмотреть видео и выключить, в итоге поставил лайк и посмотрел видео полностью.
@eviv8010
@eviv8010 4 жыл бұрын
т е ходили бегали искали источники, консультантов, хареографов и т д и тп, чтобы всё сделать реалистично как в жизни, по итогу сделали условно как в других играх:-)
@fillkorr
@fillkorr 4 жыл бұрын
в итоге сделали все через жопу
@markus_danger
@markus_danger 4 жыл бұрын
FILLKORTV +
@Faust_002
@Faust_002 4 жыл бұрын
@Paul Paulson бред, ты какой инфой владеешь? Релизной? давно уже пофиксили прикол что крестьянин с 1 тыки колющего не помирает
@Faust_002
@Faust_002 4 жыл бұрын
@Paul Paulson не знаю о каких хватах идёт речь. А крестьяне нормльно умирают, есть некоторые квестовые бессмертные, но если считать это за недостаток игры, то я тебе сочувствую
@markus_danger
@markus_danger 4 жыл бұрын
Paul Paulson железные крестьяне- это ещё полбеды, а вот голожопый немец, который парирует твои удары мечем ГОЛЫМИ РУКАМИ- вот это уже реальный п_здец
@КаримСафин-ь1с
@КаримСафин-ь1с 4 жыл бұрын
Интересно. Спасибо за видео
@Макс-д3ц7ю
@Макс-д3ц7ю 4 жыл бұрын
Просто комент для продвижения, вы молодцы ребята
@magnit_remix7110
@magnit_remix7110 4 жыл бұрын
Отличное видео!! Мне нравится)
@degrece6087
@degrece6087 4 жыл бұрын
Ребята, вы лучшие! Но разве мы, смертные, заслуживаем два видео за два дня...
@mars6182
@mars6182 4 жыл бұрын
Очень годный и познавательный контент)
@GospodinPupok
@GospodinPupok 3 жыл бұрын
Очень интересный обзор, спасибо!
@sarwestside
@sarwestside 3 жыл бұрын
11:54 Вавра говорит, что тяжелее всего им далось древковое оружие, и что в игре это потом смотрелось весьма хорошо. Но я точно знаю, что древкового оружия там сейчас нет. Его вырезали почему-то?
@snglant7962
@snglant7962 4 жыл бұрын
Я рад что нашёл этот канал
@wierge
@wierge 4 жыл бұрын
Спасибо за шикарные ролики. Подписка и лайки однозначно
@san_Pabl0
@san_Pabl0 4 жыл бұрын
Больше Кингдом Кам!
@JudgeFromProvidence
@JudgeFromProvidence 4 жыл бұрын
Актуальненько
@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX
@yBa3lGaeMblU_KoLLle7loX 4 жыл бұрын
Колющий удар обухом топора для дров. Знаем знаем
@thisisjinpo
@thisisjinpo 4 жыл бұрын
Спасибо. Классное видео
@FleenShift
@FleenShift 4 жыл бұрын
Очень интересный ролик.Спасибо
@ascservice8773
@ascservice8773 4 жыл бұрын
Буду учить Unreal Engine!!! Вдохновили!
@Neoner777
@Neoner777 7 ай бұрын
Игра на CryEngine
@applecalvados
@applecalvados 3 жыл бұрын
Ну чтож, играя в Кингдом Кам сражения действительно чувствуются сражениями, так как если противников уже 2, их уже сложно победить.
@davidoleynikov8166
@davidoleynikov8166 4 жыл бұрын
шикарный видос!
@suromo
@suromo 4 жыл бұрын
Спасибо за видео
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 4 жыл бұрын
Не не знаю, мне показалось, что как раз удары по врагу не чувствуются совсем, как буд-то с голограммой сражаешся. Да и моменты, в которых человек голыми руками блокирует меч смотрятся ооочень реалистично
@supervumnica
@supervumnica 4 жыл бұрын
очень инетересно!
@vangarat8717
@vangarat8717 3 жыл бұрын
Прекрасная игра, одна из немногих где игроку лучше держаться в обороне, обо даже крестьянин с дубиной может парировать вашу ( на каждый 2-3 удар) и провести мастерский искусный удар под ваш подбородок. Игра в которой не особо важно сколько на противника надето доспехов (их суммарный вес) в большинстве случаев вражеские нпс имеют одинаковую скорость. Сражение с 1 противников смотрится очень красиво, спору нет а вот с несколькими это просто капец, обо твоя анимация атаки сбивается каждый раз когда тебе в спину наносят удар
@Shlotov
@Shlotov 4 жыл бұрын
вот это глубина!
Обманчивая простота стиля Arcane
16:02
Миллионер | 3 - серия
36:09
Million Show
Рет қаралды 2,1 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 139 МЛН
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 8 МЛН
One day.. 🙌
00:33
Celine Dept
Рет қаралды 50 МЛН
Blox Fruits | DRAGON UPDATE OFFICIAL NEWS
14:23
Gamer Robot
Рет қаралды 4,1 МЛН