В игре достаточно просто соблюдать эффективность производства, чтобы нигде ничего не замедлялось и конвейеры не пустовали. Единственное, все зависит от прокачки и временами потребуется делать небольшие перестройки :) А вообще, многоэтажность - очень крутая идея. Потом ещё и третий этаж дадут. Вкупе с удобной механикой чертежей в игре мне интереснее было придумать, как максимально компактно разместить на 100% эффективные блоки :)
@механикАльшанский21 сағат бұрын
как помню из первой части, вращатели открываются позже, и сразу на 180 градусов, и направление поворота. далее появятся и резаки которые не уничтожают остальную деталь. да и красиво строить не надо, все многократно, многократно будет удаляться и перестаиваться.
@Svesh_Victoryan19 сағат бұрын
Приключения Совы в формовочном цехе - серия вторая)
@Kre_Juk23 сағат бұрын
Никто не ждал, но древняя тьма вернулась вновь.
@Vitek37622 сағат бұрын
Что-то макарошек захотелось.😁
@BigDuckBG5 сағат бұрын
Внимание, в начале игры был подписан контракт, который прямо запрещает макароны. Не подводите автора под нарушение договора))
@BigDuckBG20 сағат бұрын
Очень советую заранее создать и сохранить сборки отдельный платформ на соединение, на поворот, на разрезание, на покраску и так далее. А потом создавать отдельные линии стандартными конструкциями. Так сильно быстрее и проще будет. Когда счёта платформ будет побольше, создай хаб, куда будет привозится 4 поезда по 4 вагона на соответственно звёзды, ромбы, квадраты, круги. Именно полные одинаковые четвертинки. А уже с этих 4х вагонов разгружай по 4 на другие 4 вагона, уже все разные и одинаковые. Именно по 4, это важно. Туда же потом по 7 цветов. А дальше уже отдельной дорогой по несколько остановок с выгрузкой всего этого. И из такой конструкции с 4 остановками на всё легко потом создавать нужную фигуру, просто бери с остановки всё нужное, и лепи как тебе угодно. А 4 таких остановки нужно для того, что фигуры имеют этажность до 4х, то есть ты так каждый уровень настроиш, потом один на другой запросто закидываешь и в вортекс. Ну а само питание всей этой конструкции запросто масштабируется, что очень удобно. Когда фигура закончилась, запросто всё до распределителя сносишь и строишь заново. Я эту схему подсмотрел на канале Nilaus. Офигенно удобно. Так он к этому делу потом ещё и логику прикрутил, и получил систему самостоятельно создающую случайные фигуры, и на автомате их собирающую и отправляющую в вортекс.
@zibinilya384016 сағат бұрын
Тут еще будет логика?
@BigDuckBG11 сағат бұрын
@@zibinilya3840 Ага, там есть логические ворота, конвеер с фильтрацией с логическим входом, антена, что бы логические сигналы передавать.
@BigDuckBG5 сағат бұрын
@@zibinilya3840Есть. Там и конвейеры фильтрационные на логике будут, и логические ворота и комбинаторы, и антенны для передачи сигнала между платформами.
@BigDuckBG5 сағат бұрын
@@zibinilya3840Че за фигня? Я тебе дважды ответил, и дважды мой коммент удален...
@механикАльшанский21 сағат бұрын
страшное дело, игра где нет подключения электрики, конвейеры улучшаются сами, нет врагов, не нужны ресурсы на постройку. и все равно интересно:):). тоже нравится игра. кто нибудь знает, когда выход из раннего доступа?