Прошу прощения за повышение голоса и излишнюю экспрессию по ходу видео, следовало чуть спокойнее и рассудительнее всё подавать, к тому же некоторые повторы заметны. Возможно, что-то вы не поняли из сказанного и кажется, что глупый Реголас попусту жалуется, но это отнюдь не так. Ранее я уже говорил, почему уничтожение Тельдрассила не имело смысла (лишь дали дополнительную мотивацию воевать, а не сломили), а также указывал на другие крайне сомнительные вещи (Смертокрыл чуть не проиграл одной Алекстразе, а через несколько месяцев все вместе Аспекты ничего ему сделать не могут), которые при желании можно было бы куда лучше обыграть. Одной из главных проблем я назвал сам жанр, это правда. Постоянно снова и снова пробуждающееся недобитое зло, которое ничего не может добиться, ведь его кое-кто сразу же ликвидирует. Персонажи игроков фактически являются объяснением несокрушимости фракций, они одолевают всех злодеев, хоть им иногда и помогают могущественные союзники. Но мы сами не развиваем сюжет, как бы делаем, что скажут, идём, куда нужно. Мы лишь стоим рядом, следим за событиями и никак не влияем на происходящее, хоть и занимаем высокий пост: именно ВЫ, а не кто-либо другой стал командиром на Дреноре, именно ВЫ были главой оплота, именно ВАС слушали важные личности, но при этом ВЫ ничто не могли поменять, а лишь выполняли работу, хоть и стали настоящей машиной смерти, пройдя через 40 рейдов... Но я хотел, чтобы зрители понимали, мне больше не хочется ругать сценаристов за лень и сомнительные ходы (бесполезное дело, но так иногда хочется...), это последнее видео такого рода, если только не произойдёт что-то невероятно нелепое. Далее буду стараться делать акцент на интересном, а не печальном.
@ИллиданЯростьБури-з5з5 жыл бұрын
Regolas всё нормально. Каждый имеет право высказаться и если нахлынули эмоции, то и на них ты имеешь право. Если человеку что-то не нравится, он может высказать свое мнение в любой форме или тоне. Это не запрещено.
@Regolas5 жыл бұрын
@@БалканскийХулиган-ш2т, ага, быстрее эльфов из Disciples))
@hotabuchhotabuch22075 жыл бұрын
та согласен, персонажей на ходу переделывают тупо подстраивая их под сюжет , почему сильвана напала на тельдрасил, если ей всегда было дело токо до своих мертвяков ? хрен знает, почему кель тас стал злым? хер знает. почему иллидан ожил? ну вы понимаете скверна все дела. тупое опровдание лени сценаристов и сценарной импотенции, больше всего бесит что всякие лекароки пытаются еще оправдывать все это. Ну в книгах все обьяснено, та нихера там не обьяснено персонажа просто взяли поменяли и все! про повтор пандарии под копирку я вобще молчу. Ну и естественно вишинка на торте вечно проигревающая и просящая прощение орда которую не пнул токо ленивый и которой все простят потому что альянс добрый...
@Mad_Prorok5 жыл бұрын
Ну нападение героев на Иллидана и его стороников было объяснено тут. kzbin.info/www/bejne/Zn6og3hql7N9Z6s Так как под руководством Кил'Джедена был открыт вновь темный портал.
@Regolas5 жыл бұрын
@@Mad_Prorok, и ссылки на Лекарока не стоит оставлять...
@Elisriel2 жыл бұрын
Реголас 3 года назад : ну может объявиться малганис .... Shadowlands: опа малганис оказывается ты все это время был в темных землях.
@ryosinna24205 жыл бұрын
Надеюсь мурлоки объединятся в империю и уничтожат орду с альянсом и будут главными новыми злодеями вова.
@尤里-w4m5 жыл бұрын
Надейся
@archimond-57475 жыл бұрын
абсолютно не понимаю любителей мурлоков, это стремные недоразвитые головастики из низкоуровневых локаций, сходи к любому водоему и посмотри на головастиков, я думаю симпатия сразу пропадет, или после того как бородавки появятся после общения с ними :)
@Рыцарь-п4е5 жыл бұрын
И как всегда зло побеждают
@NerzulFrost45 жыл бұрын
сразу после гнолов. Слава Гнолам!
@maxtimoshenko15245 жыл бұрын
И станут главными действующими лицами ВоВ и мы будем играть за них!
@vladvlad3905 жыл бұрын
Они такое накрутить могут с сюжетом, вот например Артас воскрес с помощью Архимонда которого воскресил Кел Тузад которого воскресила Джайна потому что её свела с ума волшебная овца которую ей подарил Антонидас, потом оказалось что главный злодей это ....... Тими из 3 варика
@OleksiiCpt5 жыл бұрын
Прошу уточнить какой из тимми? Ведь Артас во времена Warcraft 3, в одной из финальных миссий The Frozen Throne, спасает пингвина Тимми))) Эта пасхалка в миссии с сапфиороном. Стоп, пингвины управляют мозгом Артаса? Это значит... ПИНГВИНЫ - ДРЕВНИЕ БОГИ, ОМГ Я ТАК И ЗНАЛ!
@vladvlad3905 жыл бұрын
@@OleksiiCpt в том же русле
@GabidenZhazylbekov5 жыл бұрын
@@OleksiiCpt там есть бог пингвин так-то....
@nightwarden5 жыл бұрын
@@OleksiiCpt а на самом деле пингвина зовут не Тимми а Гюнтер и это Аргалорг из Адвенчертайма.
@detnhyiiika67595 жыл бұрын
А ты спас крошку Тими??????? А О_о??????
@milisentiummaze66884 жыл бұрын
"Развязка BfA будет не такой, как в Пандарии" Сильвана/Гаррош съезжают с катушек, заручившись поддержкой высших сил и открывают путь в параллельный мир (Дренор/Шэдоулэндс), где получают поддержку могучих союзников (Железная Орда/Тюремщик), которая будет разбита мощными героями Азерота. Хмммммммммм.....
@First_law5 жыл бұрын
Блиизы перебрали с "эпичностью" угроз и постройкой квестов. При всем обилии потерь, учитывая конфликты, Калимдор и Азерот уже должны были в строй ставить детишек от шести лет...
@Restrocket5 жыл бұрын
Да, Орда вообще должна была вымереть еще до начала ВОВ. В Лордероне уже было не так много орков (по сравнению с людьми), из них только часть поехала в Калимдор с Траллом, из них в свою очередь значительная часть погибла в войне с Легионом и других боях по пути, потом еще происходит вторжение Праудмура. Причем во время войны с Праудмуром вся Орда с трудом справляется, напрягая все силы, с одним Терамором и частью сил Кул-Тираса. Причем для победы Орде еще и саботаж Джайны понадобился. А уже через несколько лет они на равных борятся со всем Альянсом, где не пострадавший Штормград, не пострадавший Стальгорн, еще и НЭ вступили. КАК???
@quigon97835 жыл бұрын
Трансмутация людей в орков и нежить,НЭ в троллей и БЭ,коров в тауренов )))
@ZloyXapek5 жыл бұрын
@@Restrocket Может я чего-то не знаю, но о размножении орков нигде ничего не написано. Может они как в вархамере - размножаются спорами и если их оставить в покое, то лет через 10 ты опять будешь иметь дело легионом полоумных варваров
@Restrocket5 жыл бұрын
@@ZloyXapek В смысле? В фильме Вркрафт непосредственно показано, как они размножаются. В точности как люди.
@Regolas5 жыл бұрын
@@Restrocket, в игре точно таких же примеров полно, беременная Аггра сюда же.
@СергейДьячук-л8х5 жыл бұрын
Мужик! Я сначала хотел сказать "с языка снял", но это было бы неверно. Ты оформил в связанный получасовой тезис всё, что я оформить не смог даже в текстовом файле. Просто сто баллов из ста! Спасибо тебе за последовательный и честный обзор истории сюжета.
@MaxDaren2 жыл бұрын
«Нам не вырваться из круга недосценаристов Близзард».
@MagnetTheSteven5 жыл бұрын
Помню когда вышел WoW я ждал момента, когда Blizzard скажут всё, это был альтернативный сюжет, шутка закончилась, вот вам Warcraft IV Шли годы...
@Dr.Harvey5 жыл бұрын
Блин, я до сих пор на это рассчитываю. Единственный способ спасти Азерот это отретконить ВоВ назад до самого конца Фрозентрона. И начать четвертую часть.
@ЛеонидКоробенков-ы2с5 жыл бұрын
@@Dr.Harvey проблема в том что если не получится то это конец а вов убить (по крайней мере с одного раза) невозможно
@bibristik5 жыл бұрын
ты ударил в самое сердце ((
@bibristik5 жыл бұрын
@@Dr.Harvey ++++++++ я по сей день жду что они допрут до этого.
@MaxDaren2 жыл бұрын
После стольких лет?
@Archonis095 жыл бұрын
Ух, помню, у меня бомбануло от того, что "самое масштабное вторжение Пылающего Легиона" оказалось не просто самым НЕзначительным вторжение демонов, но самым незначительным вторжением на Азерот в принципе. На уровне приключений Терон'гора и Ко во время BtDP. Но в отличие от демонов Терон'гор ещё и сделал то, за чем приходил, а Легион тупо всосал. Про Керриган... а, нахрен. Ретконы, посоны.
@EvgeniyBazarov5 жыл бұрын
У любого произведения есть начало и конец. Это касается и игр. Варкрафт 3 это законченное произведение с красивым сюжетом и неповторимой атмосферой - которое отталкивается от первых двух частей. WOW - это по сути не произведение а аттракцион, так сказать бесконечная карусель событий отдалённо связанных с сюжетом и персонажами вселенной Варкрафта. К сожалению оплачивая подписку и заходя в WOW большинство игроков приходят не за сюжетом, они приходят за ПВЕ или ПВП фармом, иногда немного фанясь с друзьями. Я помню во времена ВОТЛКА или БК много людей делали сюжетные ролики на движке игры, люди жаждали расширения мира Варкрафта, хотели всё больше и больше сюжетов, что и подталкивало их к творчеству. Сейчас таких роликов в разы меньше. Когда пал Король-Лич (один из ярчайших персонажей ВК3) я так же присоединился к мнению о том что далее сюжет не представляет никакого интереса.
@Talsedoom5 жыл бұрын
третий варик не был законченным произведением, он остановился на клифхэнгере с восхождением Артаса на ледяной трон. Кстати на тот момент прослеживалась закономерность Близов, злые персонажи всегда побеждали. Так в Star Craft Brood Wars Керриган будучи на 100% злым персонажем победила, потом в Warcraft III Артас взошел на ледяной трон и тоже победил. В Diablo первой части главный герой хоть и побеждает Диабло но вынужден воткнуть камень себе в голову чтобы запечатать силу Дьявола. Не то что бы хороший конец. Во второй Диабло игрок идет по следам того героя наблюдая процесс его превращения в Диабло. Но начиная с WoW что то изменилось и злодеи начали стабильно проигрывать, а потом в Star Craft 2 Керриган неожиданно стала самым добрым персонажем игры и... опять победила.
@EvgeniyBazarov5 жыл бұрын
@@Talsedoom Золотые слова: "Кстати на тот момент прослеживалась закономерность Близов, злые персонажи всегда побеждали. Так в Star Craft Brood Wars Керриган будучи на 100% злым персонажем победила, потом в Warcraft III Артас взошел на ледяной трон и тоже победил. В Diablo первой части главный герой хоть и побеждает Диабло но вынужден воткнуть камень себе в голову чтобы запечатать силу Дьявола." Я то же самое давным давно говорил своим друзьям много лет назад. У Близзов всегда была фишка - НЕ хэппи энд. Сейчас конечно от Близзов осталось только название.
@skyline64795 жыл бұрын
свою задачу ТЕ близзы выполнили: заставили миллионы людей оторваться от реальности, где ещё можно что-то РЕАЛЬНО сделать, в виртуальный мир, где что-то вроде и происходит, иногда более интересное, иногда менее, но всё же виртуальное дальше ЗЛО из Близзард пошло в другие сферы, оставив эту "скатываться" (как видится это "мудрым" людям и всем поклонникам, к которым порою отношу себя и я), увлекая за собою, тем не менее, те же миллионы умов - забирая время, силы, средства, способности... итак, что дальше, username ?
@downfallen56805 жыл бұрын
@@EvgeniyBazarov Естественно только название :) Первые звоночки пошли еще в 2008-09 после слияния. Но самое страшное началось после покупки, когда Активижен начал смывать Близов в туалет :)
@bibristik5 жыл бұрын
в варике 4 можно было закончить арку с артесом и пылающим легионом.!
@АльбертАкбашев-ц7н5 жыл бұрын
17:49 Илидан эпично расрыл свои крылья. Такие кожаные крылья - это эволюционировавшие передние лапки летучих мышей. Смотрю я и не могу развидеть то как Илидан раскрыл свои ладони и типо такой буууу...
@ВерблюдЛуна5 жыл бұрын
Я уже давно разочаровался в этой вселенной... Но я всё равно её люблю
@beorfaq8785 жыл бұрын
Больше всего удручает то,что сюжет происходит по одному плану:обнаруживается враг - кучка героев прыгает и побеждает его.При этом НИ ОДНОЙ оккупации земель врагом не происходило с 3 варкрафта.
@владиславмороз-з6б5 жыл бұрын
Как мне кажется это больше связано с игровой механикой. Ну допустим изменят старую локацию. А что делать со старым контентом в ней? Катаклизм хороший пример. Чтобы пройти старый контент мне нужно идти на пиратку. Ну или сделают как сейчас перенос во времени и так по несколько раз у нпс и сиди ищи там то время когда тебе надо
@beorfaq8785 жыл бұрын
@@владиславмороз-з6б можно было бы добавить временные рамки по прокачке,тип до определенного уровня идет ванилка,потом локации изменяются.пока не прибьешь определенного босса или не выполнишь линейку квестов на 2 часика в следующую рамку не попадешь и так далее
@владиславмороз-з6б5 жыл бұрын
@@beorfaq878 ну получится тогда что если что-то пойдет не так назад вернуться уже не сможешь. Также тупо получится что не сможешь открыть новый сюжет к примеру темные берега, пока не пройдешь старый. Палка на двух концах. Поэтому либо менять локации и ставить нпс с изменениями во времени, а лучше ручного, чтобы не летать каждый раз к нужному нпс на карте, либо делать вов2
@Шакал1-н6ъ5 жыл бұрын
@@владиславмороз-з6б еще в легионе придумали самый очевидный костыль - поставили нпц на краю локации, через него можешь оба в варианта локации использовать, сейчас так работает силитус и темные берега
@владиславмороз-з6б5 жыл бұрын
@@Шакал1-н6ъ что крайне не удобно и об этом я выше написал
@АрсенийБешкарев5 жыл бұрын
Не существует никаких "особенных" проблем ММОРПГ, которые-де технически сложно реализовать. Позвольте напомнить Вам золотые, на мой взгляд, советы по созданию сюжетов, данные в Книге Мастера D&D ещё 3-й редакции (за точность цитат не ручаюсь, ну суть такова): 1) "Зло не повсюду". Всё как в реальной жизни - все люди (гномы, эльфы, прочие) разные, чьи-либо поступки вызовут чьё-либо неудовольствие. Конфликты могут возникать (и возникают) зачастую вообще без участия злодеев. "Законники" могут конфликтовать с "хаотиками" на предмет строгости и обязательности исполнения закона. "Добряки" и "нейтралы" могут конфликтовать по поводу того, где должно прекратить причинять добро и начать соблюдать нейтралитет. Законно-добрых персонажей ("крестоносцев", "паладинов") наверняка бесят поступки даже хаотически-добрых персонажей ("бунтарей", "повстанцев") и уж, тем более, хаотически-нейтральных ("вольные бродяги"). И наоборот - "бунтари" и "повстанцы" легко могут полезть на "крестоносцев". Для холивара злодей вообще-то необязателен. 2) "Противник неизвестен". Ни один приличный злодей не заявляет о себе во всеуслышание до самого последнего момента, оставаясь в тини. Личные данные и местонахождение даже главы мелкой ОПГ - информация, известная немногим, что говорить о более крупных фигурах?. {комментарий с моей стороны: как-то совсем дико показывать главгада в стартовом ролике} До того, как прибить злодея, его ещё надо найти, а до этого - вычислить. Дайте Игрокам такую возможность. 3) "Мотивы неясны". Что движет человеком - известно далеко не всегда, а злодеи и вовсе скрывают свои истинные мотивы. Более продвинутые негодяи имеют целый набор объяснений своих поступков: один - для союзников, другой - для прислужников, третий - для ближайших подчинённых, да и себе для успокоения совести периодически надо повторять "почему я всё это заварил", не так ли? {комментарий с моей стороны: типичная дурь - ещё только смотришь заставку, а главгад уже вовсю вещает о своих дьявольских планах} Дайте игрокам возможность обнаружить их и изобличить. 4) "Слуги мои верные". Ни один генерал не лезет в бой впереди своих войск, тем более - сидя на коне и со своим штандартом наперевес. Странно ожидать такого же поведения от злодеев; их должны окружать слуги, желательно - разнообразные. Кто-то служит за деньги, кто-то - за идею; кто-то перетрусит и отступит, а кто-то - будет защищать командира ценой своей жизни. Дайте Игрокам увидеть это. 5) "Война - это страшно". Злодеями не от хорошей жизни становятся, но злодей своей жизни лишаться не хочет. С одной стороны, прислужники злодея могут не захотеть жертвовать своими жизнями ради спасения отступающего главгада и попытаются сдаться - примут ли Игроки такую капитуляцию или добьют сдающихся? С другой - сам злодей может брать заложников и требовать чего-нибудь (выпустить его верных слуг или его самого из окружения) в обмен на жизнь пленных, а в случае штурма - грозиться убить заложников. Что выберут Игроки? Покажите Игрокам, что злодеи - плохие парни, а война - это страшно. 6) "Запасной план". Ни один уважающий себя злодей не будет смирно сидеть и ждать, когда его легионы будут разбиты, его крепость - взята штурмом, после чего Игроки за ним придут и начнут причинять добро. Наверняка имеется какой-то запасной план действий - так, мало ли что? На случай штурма базы приличному злодею крайне полезно для здоровья иметь под рукой рабочий портал, подкоп или хотя бы запасной выход в цитадели, продуманные пути отступления, секретный схрон для отсидки и всё такое прочее. Дайте Игрокам возможность бороться с умным противником. ИМХО, все эти соверты вполне могут быть применимы и в ММОРПГ - была бы воля, желание разработчиков совершить это.
@Regolas5 жыл бұрын
Ну, тут я больше имел в виду устоявшуюся модель: каждый раз нам нужны новые рейды со злыми боссами и причины для PvP, потому буквально за год приходим в себя и идём бить очередное выползшее зло мирового масштаба. Но да, при желании можно было бы куда глубже, неоднозначней это подавать, делая персонажей многогранными.
@Gamerik19905 жыл бұрын
В последнем аддоне все твои пункты соблюдены в сюжете,как говориться было бы желание вникать в сюжет .
@АрсенийБешкарев5 жыл бұрын
@@Gamerik1990 вникал по полной. Жаль только, что в предыдущих аддонах уж слишком своеобразно развивали сюжет
@АркадийПуминов5 жыл бұрын
+руслан руслан "В последнем аддоне все твои пункты соблюдены в сюжете" А теперь пересмотри трейлер битвы за Азерот и посмотри что там делает Сильвана, а пльлм прочитай пункт 4 снова. Кстати Андуина тоже касается.
@Raccoon_ph5 жыл бұрын
@@АркадийПуминов Сильвана имеет силу и уверенность в себе, поэтому может лезть в бой впереди. Андуин же неопытный воин который решил не сидеть сложа руки
@magjoke5 жыл бұрын
В RTS Варкрафтах ферма дает возможность содержать несколько пехотинцев. В WoW все эти армии обеспечиваются ресурсами с парочки ферм Элвин Фореста на протяжении всех этих лет.
@ink-n-verse5 жыл бұрын
В ртс это все условности же Вы ещё прикопайтесь к тому что дома должны быть ниже солдатиков
@PowerNEXGaming5 жыл бұрын
@@ink-n-verse может наоборот выше? ))
@коммунисткуколдист5 жыл бұрын
@@PowerNEXGaming, так в ртс как раз ниже. А все здесь хотят, чтоб было как в ртс, а не как в вовке.
@Ikobot.5 жыл бұрын
@@ink-n-verse так, к сведеннью. Чтобы ообеспечить хорошую армию, нужна инфраструктура. Пример из Вахи. Там есть огромная планета-завод Армагедон, и еще до кучи миров-кузниц и миров ферм. Про мира ульи промоолчу.
@dennazgul57255 жыл бұрын
@@Ikobot. все равно меня напрягает, что за 3 войны на Армагеддоне его ещё можно назвать миром-кузнец ей, там же одни руины
@ДмитрийМолчанов-р2б Жыл бұрын
8:10 "Надо же игрокам в рейдах кого то убивать" - Подумали близард и забыли о сюжете
@germanpeterson5494 Жыл бұрын
25:27 "Сильвана прекрасно осознает что делает, она не находится под властью каких-либо тёмных сил". Очень смешно звучит после Shadowlands
@Regolas Жыл бұрын
Кто же знал...
@germanpeterson5494 Жыл бұрын
@@Regolas была надежда на лучшее, была надежда...
@Drakon-2000 Жыл бұрын
@@germanpeterson5494 Надежда умирает последней... возможно ситуация ещё может улучшиться ,например, если у Близзов сменится сценаристы и руководство в результате слияния с кем-нибудь, либо сами Близзы того и авторские права уйдут к кому-то получше.
@ignatius42235 жыл бұрын
Также укажу НЕМАЛУЮ дыру сюжета Альянса: 1) Все дополнения до "Гнева короля-лича", и включительно, Альянс помогал Алому орден, у которых были квсет гиверы в разных локациях (от Штормградского собора, до деревни в Пустошах), и даже была репутация Алого ордена, которая фактически ничего не давала, а параллельно в лич кинге мы и ходили на них в рейд. Тоесть Альянс всё это время налаживал отношения с Алым орденом, и помогал им, чтобы в конце их же разбить, а они Альянсу угрозы не представляли!! 2) В том же "Короле-личе" мы союзничаем с высшими эльфами, отступниками эльфов крови, оных по количеству больше чем 2-ых. После общего с Высшими эльфами похода в Нордскол, получения у них репутации, выполнения постоянных квестов 35-80 уровни по завоеванию места под солнцем, и даже разговора глав фракций, при котором те сдружились, Альянс просто не принимает их в Альянс, и не предлагает этого, хотя все предпосылки и возможности БЫЛИ!! Как и с Алым орденом. В итоге Метелица бросила всех на произвол судьбы, но враждующие стороны Орды и Альянса нисколько не пострадали, и остались в конфузом положении! Спасибо Близзард за испорченную игру!
@ПапачСергей5 жыл бұрын
Закончил, такой с Запредельем, едешь в Нордскол. Эй, капитан! Рули полегче, я кофе пролил. А он - Тише, я маневрирую, чтоб не врезаться в Расколотые острова. Тебе на них ещё не скоро.
@naughtynoo-noo28185 жыл бұрын
-сюжет варкрафта умер -шо, опять?
@AlexSaheli5 жыл бұрын
Главная мысль: 1,2,3 войны оказали на Азерот в десятки раз большее влияние, чем большое количество более серьезных угроз в вове лол. Появились герои Азерота, которых раньше нигде не было и напихали всем. Орда и Альянс всегда побеждают. Сюжет зациклен. Чувства опасности нет, жанр ммо увы. Хорошие идеи.
@ВоваЗацарный5 жыл бұрын
Я большой поклонник Варкрафта. Знаком с ним с 2002 года. Играл многие годы в стратегию. Потом была пиратака БК WOW. Потом перешел на оф на предКатаклизме и до сих пор играю. Лично для меня сюжет умер после WOTLK. Пускай элита говорит что угодно, но для меня история Артаса была самой главной в этой вселенной. Вместе с ним ушла целая эпоха и мир игры для меня как-то опустел. В плане сюжета Катаклизм был неплох, Пандария была тоже неплохая (аутентичная, хотя ее хейтил на момент выхода, но теперь вспоминаю с любовью), а вот после Дренора... После Дренора начался настоящий ад и полная деградация. Высасывание сюжета из пальца, самого бредового что только можно придумать, сумасшедшие поступки и откровенная тупость персонажей, характеры которых изменяются ради нового контента (Безумие Гарроша). Потом вроде был всеми любимый Легиона, хотя я его там восхитительным не считаю. Ну а то что сейчас творится в БФА - не поддается описанию. Дно было пробито и занырнули еще глубже близюки. Даже Дренор теперь не кажется таким хреновым. Но я люблю вселенную Варкрафта и наверно продолжаю играть (казуалить) только из-за любви к ней которой она когда-то была.
@bukinsan47645 жыл бұрын
для меня WoW и не жил, а вот стратегию слили в конец...
@wachstumskonzept29022 жыл бұрын
Келя в натуре безобразно слили
@natalyshkinder9555 жыл бұрын
15:44-культ поклонения Кадгара у Орка-подкастера))
@Lunatik11415 жыл бұрын
Самое хреновое, что половину сюжета игры запихивают в книги. Книги как по мне должны дополнять сюжет игры, а не быть им. Так как мотивация Сильваны только в новелле и показана (да и то не факт) а в игре этого нет. И если кто-то хочет хотя бы понять за что вообще сражаются все, то нужно идти читать книгу. И это не сложно, но это просто не правильно. Это нарушает целостность всей картины и просто ужасный ход.
@_irracio_5 жыл бұрын
Все мы забываем что, практически все пропитано коммерцией.
@пусс-щ8д5 жыл бұрын
Господи да, чтобы хотя бы минимально разобраться кто прав, кто виноват и у кого какая мотивация и амбиции в бфа нужно изучить просто ВСЕ вышедшие к этому аддону книги, комиксы и новеллы
@BooguyTheAdept5 жыл бұрын
Мотивация Сильваны всё равно сосёт жопу, даже в книге.
@Atlaaanti45 жыл бұрын
Раньше хотя бы "книги" оставляли в самой игре. Человек, который нихуя не понимал, просто читал книгу на столе (ну валялась в мире) и познавал мир и это его мотивировало идти еще материалы искать. Я за последние 3 дополнения наличие таковых книг вообще перестал замечать. Пару табличек, может 1-2 записки но они обычно о "бля мы разбили лагерь а потом нас убили"
@Lunatik11415 жыл бұрын
@@пусс-щ8д Да и то, там или все очень мутно или больше похоже на откровенную ложь, как в Справедливой Войне.
@ВикторШевцов-х6ь5 жыл бұрын
Скоро близзы из простых крестьян дополнения лепить будут,мол этот крестьянин воскресил Кил-Джедена и Архимонда,а сам является Повелителем Бездны Ну или -В некой овце был дух Архимонда...
@taldass545 жыл бұрын
Или архимонд это дух какой-то гипер овцы, которая одним "беее" снесет целую планету
@user-go2ld4ti6r5 жыл бұрын
С личкингом сработало ж. Ноунейм-некромант с парой крестьян свели с ума Артеса и дальше поехало.
Ну или игроки слишком часто взрывали овец в вк3 и они подняли бунт и захватили восточные королевства.
@MrFlamer6675 жыл бұрын
Это уже что-то наподобие Мицакулта получится))
@Decomposing_remains Жыл бұрын
Да ладно. Все прекрасно понимают, что WoW - это аниме по Warcraft.
@notforget18485 жыл бұрын
Сюжет Warcraft 3 начал умирать с wow, а чуть позже Лор переписали (про Дреннеев, Эредаров, Саргароса) и пошло поехало...
@darkravenbest89703 жыл бұрын
Как-как умер сюжет, когда появился world of warcraft. Шаг назад в плане лора,шаг назад в плане дизайна. Зато денег много.
@MrBloodriver5 жыл бұрын
"Те герои Азерота, за которых мы играем - это послушные собачки, которые не имеют своего мнения, никакой силы, никакой влясти..." Ну да, ведь это мы xD.
@alexeyt.30605 жыл бұрын
Хочу поделиться своей давнишней мыслью. Тоже камень в огород сценаристов. Зачем нужно было создавать такой костыль как дренеи? Я не про то что их вообше не надо было делать. Зачем синих бегемотиков приплели к сломленным (назвав их сломленными кстати, хотя в вк3 они были просто дренеями). ИМХО куда круче было бы сделать новую играбельную расу из демонов эредаров. Такие демоны вставшие на путь света. За демонов нам не дают поиграть, хотя их много кто любит, а тут такая возможность. И не было бы опять этого набившего оскомину сюжета про совращение добрых. Артас был добряком, но его совратили; орки были ниче такие ребята, но их совратили; Саргерас был образцовым мужиком, но его совратили; Нелтарион был... ну вы поняли. К тому же не пришлось бы переписывать историю эредаров, когда говорилось что они изначально являлись демонами
@Hiro_No_Kaito Жыл бұрын
Сюжет Варкрафта умер вместе с Адмиралом Праудмуром
@jomsburg5 жыл бұрын
Хм, в таком случае, можно считать, что я не потерял многое(в плане сюжета), если не прикасался к WoW ни разу?
@Regolas5 жыл бұрын
Зависит от каждого. Некоторым нравится сюжет и они бы меня балбесом обозвали)`
@renegat46745 жыл бұрын
Даже наоборот - ты избавил себя от лишних пары килов отстоя
@БалканскийХулиган-ш2т5 жыл бұрын
Рег, как говорил кот Мытроскин ты балбес)
@BooguyTheAdept5 жыл бұрын
Ну если тебе не жалко того, что после варика нормального глобального сюжета нет, то да, ничего не потерял.
@Ru51aN5 жыл бұрын
Почему же ты здесь?
@LetiferCemetery5 жыл бұрын
А ведь самый лучший сюжет был именно в третьей части, но для меня...после третьей части Варкрафт вообще умер. Потому что я считал Варкрафт именно стратегией а не каким то ММО РПГ, для меня закончилось именно тем как Артас стал Королем Мёртвых и больше нечего не выпускалось, оставили бы всех любимых героев для четвёртой части. Мое субъективное мнение, надеюсь автор меня поймет ибо сюжет Варкрафта после третьей части и игра в дальнейшем стало не тем как в третьей части...
@АйдарТютин5 жыл бұрын
Сюжет "WarCraft 4": прошло больше 30 лет с окончания "Третьей Войны" и "Воцарения Короля-Лича". Настало время всему миру познать его Гнев и силу Плети! А теперь страдай, представляя старого Тралла, с сединой!
@LetiferCemetery5 жыл бұрын
@@АйдарТютин звучит интересно, по скольку история Варкрафт вообще испорчена, то единственный выход это сделать другой сюжет, после того как Артас стал новым Королем личем и воссоединился с Нер'Зулом (а не убил его или как там), в Азероте воцарился мир и спокойствие, но Король лич пробуждается через столько лет и так же вторглись Легион вновь но на этот раз с еще большой армией чем прежде и даже в четвертой части можно будет сыграть за Легион и за Короля лича как героя. Так было бы еще интереснее и круче, без всяких там ноунеймов героев и прочего
@altoclef50955 жыл бұрын
воистину! Самая лучшая тема для четвертого варкрафта - просто сделать вид что никакого ВоВа нет. Отвратительная идея, что "великое зло" каждый раз запинывает кучка безымянных бомжей.
@altoclef50955 жыл бұрын
@@АйдарТютин Вполне себе сюжет. Чем плох Тралл с сединой? Вон есть в том же ВоВе персонаж Саурфанг - дизайн норм (про сюжетку с ним ничего не скажу). Да и вообще для шамана возраст скорее плюс.
@АйдарТютин5 жыл бұрын
@@altoclef5095 а кто сказал что Тралл с сединой плох? Я говорил о том, насколько он был бы брутальным!
@КонстантинДрагунов-й7о4 жыл бұрын
Это должна была быть просто настоящая рпг с выбором развития сюжета
@ОбальдМногострельный5 жыл бұрын
Ну коли мы тут сетуем на сюжет,тоя тоже выскажусь. Для меня сюжет умер,так сказать,в следующих пунктах: 1)Это,конечно,БК и его злодеи.Взяли и слили Иллидана(хоть в Легионе из него и сделали полож.персонажа и мученика,этого выглядело не очень),Вайши(хотя я действительно не знаю,что с ней бы сделали,как вариант она ушла бы в "свободное плавание" или присоединилась вместе со своими Нагами к Орде в след за Эльфами Крови(К альянсу они бы точно не присоединились из-за наличия там ночных эльфов). И самое печальное...Они слили Принца Келя(Келя,Карл!).Как по мне он должен был бы присоединится вместе со своим народом к Орде и Орды появился эквивалент Джайне(да и вообще это было бы круто:Лёд и Пламень). 2)Лич Кинг:Здесь меня лишь смутило,то что Артес по сути так и не завоевал полностью Нортренд,но спишем это на игромех и разнообразие. Мне кажется,что Артеса всё таки не слили,поясню.На его совести слишком много преступлений,поэтому я не знаю как его вообще можно было развивать в будущем(делать его мучеником и не понятым не вариант),а поэтому мы увидели для Артеса самую нормальную кончину(Мой взор застилает Тьма...).Но то,што всегда должен быть Король-Лич,взяли из потолка. А теперь мысли вслух. По большей части это касается Орды. Будем честны,Близы сливают Орду.Они убрали с поста Вождя Тралла и посадили на него Идиота Гарроша,Который разрушил всё к чему стремился Тралл(мир на Азероте и хотя бы нейтральные отношения с Альянсом).Они взяли и слили Керна(Керна,Карл)(как же у меня бомбило...Мать-Земля помоги мне!).Добавим сюда ещё и Волджина,впоследствии умершего от рядового демона.Из-за действий Гарроша был уничтожен Терамор,что повернуло против Орды Джайну(была одним их моих любимых пресонажей,а теперь уже нет).И даже когда фракции обьединились и победили Гарроша и Тралл хотел уже прикончить его,вмешался Вариан под влиянием своего сынка,а потом и Пандарены со своим "самым гуманным судом в мире".Если не вдаваться в подробности,все эти действия привели к вторжению Пылающего Легиона(Архимонда вообще замочило 20 петухов,я конечно понимаю,что им помогал орк с топором,но всё же). Отрёкшиеся...ну это п@здец.Как только я узнал,что Отрёкшиеся(по сути,таже нежить) присоединились к Орде,я понял,что будет творится всякая дичь(лучше бы огров добавили).Я понял,что с ними будут происходить события,отрицательно влияющие на репутацию Орды(использование Чумы,события у Врат Гнева,Нападение на Гилнеас,назначение Вождём Сильваны(духи,держите меня...) Зачем нам в Варкрафте 3 показали,условно,что те же Орки-благородная расса,когда-то подвергнувшаяся влиянию демонов(хотя тут можно сказать,что коли бы Дренеи не прибыли на Дренор,ничего бы не произошло,ну да ладно),которая хотела бы искупить свою вину и найти своё место под солнцем.И что же сделали Близы?Они откатили событияи теперь Орда-это мародёры и убийцы(как говорится,Близард,умеете,могёте.)Вообщем пусть уже вернут Тралла,хоть это и банально,но это самый лучший вариант.И на фоне всех действий Орды тот же Альянс выставлен настолько белым и пушистым,аж до скрежета в зубах.Кто-скажет:в Орде хотя бы что-то происходит в отличии от Альянса,но почему если в Орде всё что происходит,это предательства и интриги,то если в Альянсе и произойдёт что-то за миллион лет,то это что-положительное,что ещё больше обеляет фракцию.И после этого нам говорят о "моральной серости".Подводя итоги...то что протсходит сейчас с сюжетом...это Полный П@здец.Кароче,Верните Тралла,моего Вождя!
@МарияБатори-к2т5 жыл бұрын
Сильвана свет Орды,у тебя и так есть возможность её предать.Куда тебе ещё то?
@hornien40545 жыл бұрын
Проблема во всём твоём тексте, это фразы "я так считаю". Ты конечно молодец, но по твоим идеям, варкрафт стал бы очередным АНИМЕ, с глупым и детским сюжетом. Я конечно понимаю, что сейчас не многим лучше, но не нужно из болота, прыгать в другое.
@Скоробогатько-м6ш5 жыл бұрын
А что ты хотел? Орки ж тупые
@Fero19985 жыл бұрын
Пламень блять))) ахааха, как это "развидить"?
@Anna_Radchenko_875 жыл бұрын
Hornien а что не так с аниме?Лол, во многих аниме сюжет не хуже, чем в фильмах.Ну, конечно, если не учитывать всю эту хуйню 12-, созданную чисто для фансервиса (денег).
@user_Roman06 Жыл бұрын
По итогу Сильвана стала второй Керриган. Мда.
@МаксимИриш5 жыл бұрын
отдельное спасибо за видеоряд "что слышу то и вижу". Представляю как весело было это монтировать.
@Regolas5 жыл бұрын
Спасибо, где-то часов 8 :)
@stalkerzdrus71215 жыл бұрын
Чел, ты мой кумир. Я сидел, бухал сам с собой, и не с кем было поговорить. Но твой видос меня так втянул в этот сюжет, я так проникся варкрафтом. Именно его историей. Я всегда играл в в вов тупо не вникая почти ни во что, квесты не читал. А твой видос меня настолько увлек, что с выходом ВОВ я начну вникать во всё, это реально интересно. Зафренди меня в классике, я подпишусь на тебя. Удачи!
@soulkeeperelder36865 жыл бұрын
Мне ещё нравится такой момент . В личе целые армии Плети просто стоят и нихрена не делают . Тут мы видим и армию и её мощь , но при этом паладины там турниры успевают проводить , Даларан вообще без дела себе летает , а мы храбрые герои спокойно делают такую аля дорожку из выкошенной нежити прямо к воротам Цлк . Причем все эти армии тупо стояли и смотрели , как ворота Цитадели в которой сидит их король , просто ломают тараном . Насколько же всё запущено порой) . С пылающего Легиона бомбёжка куда больше чем с нежитью . Regolas правильно сказал "Не уничтожили ни одного сколь маленького городишка" , а вторжение героев Азерота на Аргус это вообще позор . Такое чувство будто туда отправили армию Рембо-Терминаторов для которых нет преград и они таранят даже горы напролом) . Про BFA я лучше промолчу))
@TheSkwizgaar5 жыл бұрын
Мне нравится идея классики, что нету какого то определённого главного злодея, есть какие то локальные конфликты и проблемы, которые мы решаем, и самое главное что мы не какие то там генералы, послы, лидеры классов. А просто искатели приключений. Да и в мире чувствуется атмосфера того что вот мы находимся именно в том мире где происходил Варкрафт 3. Ты мог увидет место сражения Грома и Тралла с Моннаротом, увидеть Тиранду, Кэрна, Джайну и других героев. И ты радовался этому, когда сейчас же уже это воспринимается как что то обыденное. Я люблю эту вселенную, но то во что она сейчас превращается, делает меня грустным, да и не только меня, а ещё множество людей.
@ExValeFor5 жыл бұрын
>пиздит что-то про варкрафт 3 >моннаорт >тиранда БЫСТРО В УНИТАЗ
@TheSkwizgaar5 жыл бұрын
@@ExValeFor Щито поделать, слишком уж прилип к языку нынешний перевод. Да и так правильней по идее говоря.
@MaiDz_5 жыл бұрын
Чему ты блять радовался? Тому, что увидел керна в столице? Ну охуеть теперь...Смотреть кучу роликов во время прохождения сюжетки гораздо более интереснее, особенно учитывая то, что в роликах бывают "вот это повороты". А в ваниле что? лол. Там и сюжета не было толком.
@tim32_ambient5 жыл бұрын
Никогда не играл в WOW, но Warcraft 3 очень люблю. Хороши анализ.
@АртурКузнецов-ф3к5 жыл бұрын
Как умер сюжет Варкрафт? Ну короч Дренор вышел и вооот.
@Chingis_Bastarov5 жыл бұрын
Вышел ВоВ и понеслась. Я это ещё на форумах тех времён говорил что сам жанр ММО погубит историю медленно и верно, но меня считали сумасшедшим. Это же Близзы, у них все будет круто.
@execute31945 жыл бұрын
@@badboys520 ты че несёшь блять да их во времена лича было миллиард
@ChomperkaSinking5 жыл бұрын
на выходе ваниллы их правда было мало. Но потом их стало больше. НАМНОГО БОЛЬШЕ.
@badboys5205 жыл бұрын
@@execute3194 Маня ты в ваниллу хотябы играла? XD
@execute31945 жыл бұрын
@@badboys520 а причем тут ванила?и нет я не играл,но тут идёт речь явно не о ваниле.
@foxesmile5 жыл бұрын
ВООООТ.. накАнецтА! ты сформулировал мои мысли по этой теме.
@Nod_Soldier2 жыл бұрын
16:37-тупо взяли и всё обесценили:и жертву трёх фракций,и конец вечности ночных эльфов,и силу Архимонда. Всё,как я сказал до этого.
@NeSpavshii5 жыл бұрын
Сюжет вара слили к ебеням, когда перепрыгнули с Варика 3 на ММО.Невозможно в формате массовой онлайн игры годно подавать сюжет, как это было сделано в стратегии. Там мы следили за каждым персонажем/фракцией отдельно, в ВоВ играем за болванчика, который к глобальному сюжету относится косвенно. Все персонажи из старых игр превратились в шаблонны (Артас из харизматичного, мрачного и саркастичного персонажа превратился в очередное ЗЛО, пафосно раскидывающее нудные и уёбищные монологи), новые вообще пиздец, всякие Варианы Глины тому подтверждение. Исключение разве что Андуин, он хоть прописан годно и с мотивацией всё понятно. В БФА видна попытка это исправить. Озвученные квесты, много кат-сцен и роликов, более прописанные квесты. Но уровень сценариев всё ещё унылое шаблонное говно. Да, мир расскрывается через романы и комиксы, но делать мне нехуй читать всю эту посредственную муру . В W3 всего хватало и без доп. материалов. Но таков жанр игры и её масштабы - всё это влияет на качество материала. Пусть разъебут всё и всех Древние Боги! Фхтагн! P.S. Вся тема с путешествиями во времени и параллельными вселенными - это полный пиздец. P.P.S. Адекватные Иллидан, Артас , Кель, Джайна, Сильвана, Тралл и многие другие - Press F
@Шакал1-н6ъ5 жыл бұрын
>Невозможно в формате массовой онлайн игры годно подавать сюжет Два слова Division и BnS
@ЕвгенийАлександров-н7ъ5 жыл бұрын
@@Шакал1-н6ъ вот покажи это сценаристам варика
@АртёмДанилов-щ1щ5 жыл бұрын
@@Шакал1-н6ъ так в Дивижоне сюжет то ещё дерьмо клишированное, там даже подавать ничего не надо. А что за BnS?
@vladvlad3905 жыл бұрын
Новинки не поймут
@Шакал1-н6ъ5 жыл бұрын
@@АртёмДанилов-щ1щ Blade and Souls. В каком месте сюжет дивижна клишированный?
@Tarkatt5 жыл бұрын
Происходит нечто подобное и в ТЕС Онлайн, за несколько лет периода междуцарствия в Тамриэль вторгся Молаг Бал, пытался вторгнуться Мерунес Дагон, был атакован Ротгар и Шадоуспаер, Краглорн сожжен дотла чародеями, потерян амулет корролей, захват и последующее обитие Кристальной башни (главного символа альтмеров на который они молятся), убит мастер обрядов Псиджиков, чуть не был уничтожен Варденфелл при помощи Баар Дау, ко всему прочему сейчас 24 часа в сутки в Сиродиле происходит резня, а Абнур Тарн выпустил драконов в Эльсвейр... это все произошло за 10-13 лет после начала войны трех альянсов и последующего начала периода междуцарствия
@СергейЗевакин-с1я5 жыл бұрын
по сути сам варик умер после катаклизма так как смертокрыл был в варике но потерпев поражение сбежал,а такого злодея думаю тупо просто оставлять.Да и по сути варик закончился восхождением артаса на трон короля лича что врядли можно назвать концовкой толком
@Delopresh5 жыл бұрын
Непобедимые и всемогущие герои действительно проблема, всегда считал, что лучше бы ВОВ был ммо в мире Варкрафта где ты отыгрываешь обычного солдата, мага или еще кого, а сюжет бы двигался номерными частями или ДЛС с к 4 Варику (как в СК 2).
@Скоробогатько-м6ш5 жыл бұрын
По факту начиная с бфа произошел перезапуск лора, старые сюжетные линии были закрыты, а новые только появляются. И я могу точно сказать, что сюжет не будет продолжаться объединением Орды и Альянса, распилом Сильваны на эпики и уничтожением Н'зота. Именно для этого и нужно было сожжение Тельдрасила, этот факт просто не позволяет сценаристам примирить фракции.
@ЕгорЛукичев-п4г5 жыл бұрын
Старые линии закрывали ещё в Личе и Кате .
@emerald_dream4 жыл бұрын
@@ЕгорЛукичев-п4г хахаха.. грустно читать это сейчас, когда Н'зота распилили на эпики, как всегда.
@zigzagzugzug5 жыл бұрын
Всё верно, сюжет WoW нереально странный, и не в плане того, что это фэнтези и оно в принципе странное, а именно из-за рамок жанра. С этим я полностью согласен. Однако лично я пришёл во вселенную Warcraft по одной простой причине - в её основе лежит душа. Люди, которые её придумали, делали то, что им нравилось, они творили и упивались своим творчеством и его крутостью. Посмотрите на художественное решение вселенной. Оно офигенно, несмотря на то, что некоторые скажут, что похоже на Warhammer. Это отдельная вселенная, хоть изначально и не являвшаяся оригинальной во многих аспектах, позднее ставшая куда более проработанной и уникальной. В конце концов, всё, что может придумать человеческий разум, основано на реальности. А ещё послушайте музыку к Warcraft'у. Например, ту, что играет в финале ролика (только осторожно, там Сильвана :D). Так вот, именно непередаваемо прекрасная и неповторимая атмосфера заставляет меня любить эту вселенную. Которая, впрочем, будучи объектом массовой культуры, просто обречена на деградацию. Это печально, однако это факт, на который я просто стараюсь не обращать внимания (хотя, конечно, бывает, что меня, как и Реголаса, прорывает основательно). Короче говоря, каждый любит Warcraft по-своему. Я люблю его за эпичность и атмосферность. Вот так вот. (Сам не знаю, зачем это написал, но вдруг у кого-то возникли схожие мысли. А Реголас, как всегда, молодец, иметь своё мнение - самое важное. Успехов тебе, Сандро тоже был в каком-то смысле гением XD)
@CyborgBolshevik5 жыл бұрын
Если бы я прочёл это в 2007, то сказал бы, что ты молодец. Но прочтя это в 2019 скажу, что ты говножуй. Без обид.
@zigzagzugzug5 жыл бұрын
@@CyborgBolshevik хмм, почему же?
@Squall_lion5 жыл бұрын
wow это бездумное копирование всего подряд с других игр и даже фильмов не более того. Начиная с властелина колец, откуда скопировано ну 90% того, что есть в вове(например ЦЛК и область вокруг неё-ворота Мордора, гномы, которых в вове назвали дворфами, эльфы, чей внешний вид опять же слизан с властелина колец и т.д и т.п. и заканчивая пвп и дейликами и ачивами.) Эдакий пылесос.
@CyborgBolshevik5 жыл бұрын
@@zigzagzugzug Всё, что существует во вселенной WoW - это одна сплошная отсылка к нашим мифам, это солянка из легенд нашей Древнегреческой мифологии, Египтян, Кельтов и т.д. И ладно Вк3, он был аутентичным, неизвестным, новым. Были игроки, кто знал о Варкрафте, но не знали о Толкине, И. Говарде и прочих фентези писателях, которые и заложили основу жанра. Создатели Варкрафта в детстве-юности начитались книг этих классиков фентези и реализовали всё это в своей игре, дабы её продать - это стандартный ход. И ладно с этим, Варкрафт 3 был действительно классной игрой, мне даже сюжет RoC и TFT понравился больше того же Властелина Колец. НО, на протяжении десятилетия насиловать свою игру и на серьёзных щах затирать пользователям свой "эпичный", второсортный, нелепый (местами дико смешной) сюжет... Ну, такое. И современный WoW стал таким *только* из-за недальновидных людей, которые потребляли всё, что им преподносит этот "великий" разработчик. Друг. Поинтересуйся писателями-классиками фантастами, хотя бы почитай в википедии о древних мифах и существах (кентавры, ликантропы, друиды, ведьмы и т.д.), и ты увидишь там свой Варкрафт, те идеи, истории, персонажей, миры и прочее-прочее, что разработчики Варкрафта скопировали для своей игры.
@zigzagzugzug5 жыл бұрын
@@CyborgBolshevik не спорю. Однако же *лично меня* привлекает именно художественное решение вселенной, её атмосфера, а также её максимально оригинальные элементы из WCIII. Я и сам, признаюсь, в детстве, юности да и сейчас увлекаюсь мифами Древней Греции, Скандинавии, Мезоамерики. WoW действительно содержит очень много отсылок к ним. Однако! Беря во внимание то, что в современном мире придумать что-то своё, новое, поистине уникальное и неповторимое просто невозможно (ввиду хотя бы того, что, как писал товарищ сверху, уже у Толкина фэнтези-вселенная настолько целостная и проработанная, а главное, оригинальная *как фэнтези-вселенная*, что из неё черпают идеи поголовно все создатели фэнтези. Однако же Warcraft куда больше и необычнее многих из них. К тому же я уже упоминал, что *всё*, что придумано человеком, основано на реальности или на том, как этот человек реальность видит. И это *моё личное* мнение, формировавшееся годами.
@mlgevsky5 жыл бұрын
Основная проблема в том, что тех людей, которые делали те самые сюжеты и игры, уже нет, либо они исписались. Я ждал что в легионе Азерот будет разрушен полностью, а выжившие просто сбегут на другую планету и это будет своеобразный перезапуск серии. Было бы круто увидеть весь Азерот в руинах и остатки выживших которые спасаются бегством, но Вариан, Волджин и Тирион, это максимум, на что способен легион, просто треш. Я реально надеялся на такой сюжет, который оживил бы игру. Близзард боятся делать крутые и радикальные повороты в сюжете, раньше они делали игры так как считали нужным, а сейчас на них влияют бабки и огромное комьюнити ебланов.
@segavaht99605 жыл бұрын
Я бы не заканчивал сюжет,а просто продолжал его
@undead4life1715 жыл бұрын
Герои Азерота бессмертные по типу Демонов, только ещё могущественней. Каждый герой Азерота после смерти отправляется в призрачные земли и могут из них возвращаться в кратчайшие сроки с минимальными последствиями , хотя до этого фактически не один персонаж Warcraft не мог так делать. Этим и объясняется такое могущество героев Азерота ) Это единственное, притянутое за уши объяснение, почему за последние года истории Азерот все так легко и без видимых последствий уничтожается и только их действия могут серьёзно навредить миру
@SladkyRulet131315 жыл бұрын
привет, я из будущего. Нзота слили как очередного рядового злодея за один вонючий рейд
@МаксимВладимирович-щ7ч5 жыл бұрын
А мне понравился БФА. Рассмотрим начало.. Появляется герой, обвешанный эпик шмотом с историей.. А ему - иди собери 10 бумажек подтереться гному.. Збс, чё
@Sardavinaenergy4 жыл бұрын
Гениально. Самые большие потери причинили друг другу Альянс и Орда, а не внешние угрозы. Прям как в реальности
@ShamageMSK5 жыл бұрын
Глупо надеяться что через 20 лет сюжет для твоей любимой игры будет писать тот же человек, что и первоначально. Конечно это 2 большие разницы.
@РоманЗайцев-т3х5 жыл бұрын
Ты прав они даже против 100 орденов космодесанта с дредноутами выстоят пафос блин.
@jonnybupp81015 жыл бұрын
Субьективно, после Катаклизама все пошло по пи...
@GhazghullThraka5 жыл бұрын
Как вселенское зло проиграло?! А ты попробуй останови чувака со шмотом с Fun pay за 25к. ! Да у них трасмог Азинотов на кольцах висит! Хер ты его остановишь !!!
@hotabuchhotabuch22075 жыл бұрын
Согласен, сюжет давно умер, персонажей меняют , та же Сильвана которую в тупого доктора зло превратили или кедьтаса , персонажей убивают по 10 раз воскрешают, тот же Иллидан. Можно до бесконечности продолжать.
@DreamWalkerVl5 жыл бұрын
Сильвану ни во что не превращали. Она такой была всегда.
@DwarfPaladin5 жыл бұрын
@@DreamWalkerVl да они никогда этого не поймут. Они Лор не знают.
@sherokielsmith30135 жыл бұрын
Сильвана и в тфт передавала своих временных союзников и убивала их
@aron81905 жыл бұрын
@@sherokielsmith3013 в бфа мотивация где?
@wilson32335 жыл бұрын
@@aron8190 Её мотивация идёт ещё с ванилы.
@ThatBoringFishInChocolateCake5 жыл бұрын
О, ещё 1 велосипед создан, с подключением.
@K1berion5 жыл бұрын
Великолепный ролик. Так держать! Монтаж на высочайшем уровне, в некоторых местах даже Хронош или Вирмвуд позавидуют. Спасибо за работу! Однозначно Лайк и подписка!
@Blizardo5 жыл бұрын
Осторожно: видео на 99% состоит из нытья, что "раньше было лучше"
@Regolas5 жыл бұрын
Вообще-то всего на 8%. Остальное - указание на конкретные противоречия, повторы и ленивые сценарные ходы, которые определённые люди в виду разных причин предпочитают не замечать.
@shazam672games5 жыл бұрын
ммм, кто-то квесты не делает. Ночные эльфы вступили из-за лесопилок в их лесах.
@SuperGasik4 жыл бұрын
Капитализм раньше близы делали все с душой и получали деньги как бонус, теперь близы делают деньги попутно высерая то что хавают + "книгу мажут"
@seemann61375 жыл бұрын
Артас умер - история окончена, расходимся по домам.
@ВарианРинн-ы9в5 жыл бұрын
История Варкрафта не вертится вокруг Артаса
@ДанилЛевковский-ц8г5 жыл бұрын
"К сожалению нужно читать книгу " - посмеялся...
@АлександрУльтрамарин5 жыл бұрын
Сидите на своих пиратках ВОТЛК "чернь", ищите там атмосферу, в каждом дополнении вносили что-то новое но "Ололоши " ничего не видят кроме "О АРТАС О КОРОЛЬ ЛИЧ О ЩАС КОНЧУ"
@Убийцапельмешекай5 жыл бұрын
Есть книга Илидан , он много раз пытался доказать всем что он хочет сделать, но после этого он сказал, они все равно не поймут , я должен сделать все сам. Он не искал союзников, ему нужно было лишь время, запределье ему было не нужно и подавно. Он хотел убить Саргераса и килджедена сам, но когда попал в залы где сидел килджеден он только тогда понял, что сам его не одолеет
@woc3channel5 жыл бұрын
Вот с Архимондом, да, вообще лажанули в сюжете..
@LordTactusMe5 жыл бұрын
Я люблю мир Варкрафта и с периодичностью примерно раз в год меня так и пробивает в него вернутся. Думается скачать ВОВ и погрузится ещё разок в эту вселенную. Но потом я узнаю подробности «сюжета» нового дополнения и с разбитым сердцем отвожу курсор от кнопки «купить». F
@vankya22885 жыл бұрын
Просто если бы Инвокеру Террору и Медузе дали 8 слотов тогда бы они сидели на троне
@Дэбил-о8ц5 жыл бұрын
Vankya 228 инвокеру забыли аганим купить и он не смог кастовать нормально, террору не дали манту купить и он не задоджил клинок фантомки(маев), а медуза хоть и выфармила всё равно урона 0
@МарияБатори-к2т5 жыл бұрын
Почему Вайши это Медуза,а не Нага Сирена?Это же явная ассоция.
@Дэбил-о8ц5 жыл бұрын
Мария Батори потому-что в первой доте для медузы использовалась моделька Вайши
@executioner4291 Жыл бұрын
Сюжет Warcraft закончился во 2-й части за Орду. ВСЁ. Дальнейшие события не имеют смысла.
@lichshtainer69675 жыл бұрын
Пылающий легион , это как армия мертвых из Игры Престолов . Пугают столько лет , а на деле пшик
@nikopst35925 жыл бұрын
Король Ночи, могущественное существо, способное с 1-2 бросков убивать драконов, подыхает от кинжала Арьи(если не ошибаюсь). Походу Арья - герой Азерота.....
@maestrrsantarael65905 жыл бұрын
Сюжет умер, когда А и О начали сражаться друг с другом во время осады цлк( точнее даже раньше, когда устроили турнир на смерть ВО ВРЕМЯ БЛЯТЬ ВОЙНЫ С Королем мертвых). То есть по сравнению с бредом в том же лк или бк( дай бох здоровья тем, кто прописывали сюжетную линию с Кельтасом), щас норм.
@bicxbit5 жыл бұрын
Самое хреное то что в ремеике 3 варика хотят все подогнать под канон ВОВа .... плять ...
@bicxbit5 жыл бұрын
@@balobaev прежде чем писать подумай ... Как можно вообще сравнивать локации стратегии и ММО ???
@МарияБатори-к2т5 жыл бұрын
О да,мы увидим Келя плюющегося ядом,а не огнем при встрече с Маев и Тиренд.
@N5O12 жыл бұрын
25:31 ля, как же смешно это слышать, когда ты знаешь чем все в итоге повернется)
@Regolas2 жыл бұрын
Кто ж мог подумать... 🤷
@4ykagekz9755 жыл бұрын
Да, старт Катаклизма - это был тот еще капец. Хренак - выходит патч, ты его устанавливаешь в клиент, заходишь в игру и шлеп - ВСЕ МЕНЯЕТСЯ. Оргримар новый, Гарош на троне, что происходит - хер знает. Мощаааааа. Смертокрыл, кстати, вроде бы сдох во втором Варике, если я не ошибаюсь. Панды откуда-то вылезли. Дренор, в котором Гарош (воин - не магический класс нифига), открыл портал в прошлое, и убежал в альтернативное Запределье. Короче ну полный пиздец! А если по чесноку - проблемы с сюжетом начались еще в ВоТЛК, когда из Близзардов ушел их главный сочинитель всея лора (или его уволили), а оставшееся руководство подтерлось его дельными наработками и начало творить херню. В итоге вместо контентного патча Азжол-Неруб, в котором нужно было добраться до ЦЛК через подземелья Нордскола (потому что Ледяная Корона НЕПРОХОДИМА - об это еще квесты из этой зоны говорят, а они были еще на старте аддона в патче 3.0.1), Близзарды выкатили ебучий Колизей с испытанием для чемпионов. Блядь: "Плеть скоро уничтожит мир?!! О, давайте устроим турнир! Отличная идея!". Это полный пиздец. Еще Артаса в финальном бое слили как еблана. Короче уже Лич был тупым фуфлом (чего, кстати, фанаты этого убогого говна не видят в упор). А дальше все шло только по нарастающей.
@Nod_Soldier2 жыл бұрын
30:10-всё просто:стратегический Warcraft - это упор на реализм, поэтому тут много чего подаётся тактической,стратегической и экономической точки зрения,а World of Warcraft - это просто упрощение и казуального с донатом,там просто фансервис и много бреда,там персонажи (особенно эти херои,за которых играют игроки)- Мери Сью
@ИванД-ж3е5 жыл бұрын
Полностью согласен. Игромех WoW убивает сюжет.
@schizopuppet9185 жыл бұрын
"Как пролистать атлас подземелий и наболтать 40 минут чуши". Близы давным давно признали, что не стоит опираться на мелкие детали лора в вк3, ванилле и бк. Тогда они даже не подозревали, что игра вырастет в то, чем является, и просто на коленке делали актуальные громкие событыя. Например, враги Иллидан и компания - это просто маркетинговый ход, привлечь аудиторию знакомыми именами. Офф. заявление об близзов. "Непобедимые герои". Приди на ласта (да хотя бы на 1 босса) в эпохе в день открытия - первый пул будет твоя составляющая лора. Непобедимые герои рассыпались за секунды. А против больших сильных дядек, а-ля Архимонд 2.0, Смертокрыл и Аргус - герои и есть часть огромной силы. Аргуса нам помогает бить, на минуточку, остальной Пантеон в полном составе, Смертокрыла - остальные 4 Аспекта. То что в игромехе эта помощь показывается в виде бафа на 20% хасты - на то это и игромех. "Добро всегда побеждает." А какие у тебя есть варианты? Через месяц после выхода дополнения близзам сказать, "Спасибо, что играли и платили в нашу игру 10 лет, но Азерот уничтожен, держитесь и хорошего настроения. Что? Только купил игру и поиграл всего день? Ничего не знаем, Азерот уничтожен." Бесконечная война А и О на фоне других событий. И-Г-Р-О-М-Е-Х. Не будь таких стычек и распрей, уже после падение Гарроша люди бы просыпались . " А чего я хожу на бг? Альянс с Ордой живут в мире уже как 4 дополнения..." Железная орда не захватила то, демоны не захватили сё, Ух, так и вижу, покупаю дополнение, а там 7 локаций с орками и их бастионами. Попросту говоря, придирки в мертвому сюжету предьявлять стоит к Хроникам, которые созданы, что бы быть лором, а не к игре, которая создана быть игрой.
@ЦукишимаАкихиро5 жыл бұрын
1)Насчёт Иллидана, в одноименной книге прямо говорится, что он никудышный правитель. По сути вся власть была сосредоточена в руках его советников. А он сам занимался вербовкой охотников. 2) Поражение Архисонда - также обоснованно. Кольца Кадгара - к финалу уже сильно проккчанные - имели способность объединять свою мощь с другими. По сути герои победили потому что их кольца значительно увеличили их мощь. Это как с артефактами, которые помогли одолеть Кильку. 3)Герои - итак безликая масса. В книге про Иллидана они описаны как неудержимая мощь, сметающая все на своем пути. И погибло их не мало ы сражении с Иллиданом. А потому если отбросить геймплей. То того же Смертокрыла они одолели с огромными потерями. 4)Иллидан таки хотел заключить союз с Ордой Потому что они были также практичны как и он. Однако подозрения что его даже не станут слушать остановили Дх. А Альянс он и вовсе презирает. 5)Саргерас с самого начала ВОВ, не был главным злодеем. И тогда и сейчас ими были силы Бездны, будь то Дб или ПБ. Саргерас и его Легион стояли на ранг ниже них.
@Nocturne40005 жыл бұрын
1) Книга описана с попыткой оправдать лорный бред легиона 2) тупейшее объяснение через игромех, а игрмоехи не особо то и канон 3) герои просто более менее самостоятельные боевые единицы своей фракции, не более, не менее, по сути бессмертность персонажа тоже игромех - по логике каждый вайп - это смерть отряда фракции. 5) вся это чихорда с главными злодеями - всего-лишь маркетинговый ход - громкое лицо для обложки. Да и по факту - сразу объявленным главным злодеем был только король Лич и Смертокрыл (но тоже сомнительно, т.к. в кате огромное количество п*здеца было и без него). Классик - нет главгада, БК -КилДжеден, который появился только в последнем патче, а Иллидан по сути был пешкой все время, Пандария - Гарош стал вырисовываться как главгад только к финальным патчам, Дренор - Грома оперативненько убрали с роли главгада и быстренько переписали сюжет из за провала аддона, Легион - вообще муть в плане злодеев, по сути все просто все генералы и есть наши враги. И в итоге нет у ВоВа главного злодея и никогда не будет. Есть новый патч, есть новый рейд, есть новый финальный босс с эпиками, вокруг которого будут плясать сценаристы.
@ЦукишимаАкихиро5 жыл бұрын
@@Nocturne4000 1)Книга, закрывает дыры времен Бк. 2)Кольца - как и артефакты - присутствуют в сюжете. 3)Герои это элитный отряд. По факту пробивной авангард. И в той же книге их описание разительно отличается от простых войск. 4)Главный злодей Вов - это Бездна. Так было в старом лоре, так есть и сейчас.
@Ru51aN5 жыл бұрын
Хорошо парировал про потери понравилось.
@ЦукишимаАкихиро5 жыл бұрын
@@Ru51aN спасибо. Это действительно лучшее описание что мы имеем от Бллизов. Т.к в играх и Хрониках они показаны как настоящие имбы. А в книге это по большей части продвинутые вояки что кровью и потом, измором берут врага. Собственно данное описание отлично дополняют мысли Гул-Дана в аудиодраме.
@andreyrybalov87095 жыл бұрын
@@ЦукишимаАкихиро что за бред сумасшедшего я прочитал? Где ты блять видел чтоб сотня элитных героев смогло разьебать ЛЕГИОН на их же ПЛАНЕТЕ даже с ахуенными артефактами. И вот что ещё, где блять были твои ахуенные "элитные" герои когда Плеть Лордерон разрушала ммм? Или когда Пылающий легион в ашенвальском лесу ебашила эльфов, людей, орков и т. д.
@ЛордСедрик-п8т5 жыл бұрын
Вов не умрёт если нападёт враг,и мы не сможем ему дать пинка!
@СергейЗевакин-с1я5 жыл бұрын
касаемо крови демона:а что обязательно нужен именно манарот?в легионе масса офицеров и хз как там с кровью
@ДмитрийГаал5 жыл бұрын
Как говорят классики: мы стали более лучше одеваться. Во времена фрозен трона и реин оф хаос у каждой фракции было всего по 3 героя (плюс 4 запасной). У каждого героя было всего по 6 слотов. это считая банки на хп и прочее. А сейчас героев овердохера и у каждого минимум 1 сумка на 16 слотов (а то и по 30-35 слотовые сумки в размере 4 штук). Не говоря уже о том, что герои увешаны вещами как не знаю что. Ни один главгад на это не рассчитывал. Поэтому наши доблестные герои, героически умирая в огне, убивают их пачками! П-превосходство. Ну и у главгадов внутренние алгоритмы порушены. Неудивительно что тактика Саргераса была на уровне: послать дикарей лучников на современный танк. Причем заметьте сколько артефактов у главгадов и сколько у героев. Канеш Гаррош с 1 прожимным артефактом в виде сердца или чего-то там древнего бога слился. Что касается Бфа, все просто. Наши герои стали наркоманами, торчками которые за пару сотен азерита маму продадут. Этим и пользуются империалисты типа Сильваны и Магни. Так-то! Съели! (конец режима сарказма)
@marineone-sixteen53115 жыл бұрын
Для меня сюжет умер со смертью артаса. В С Е
@pasha_dv5 жыл бұрын
я играл только в варкрафт 3 и он мне понравился, конечно дальнейшея история какая то не реалистичная(хоть и интересная) всё же кажется что Близарт может выкрутится из ситуации конечно за такую идею могут тухлыми помидорами закидать, но что если во второй рас Архимонд использовал какую то проекцию или это был не Архимонд, а настоящий сильно ослабленный до состояния обычного человека(то есть мало хп, маны и рост не выше 2 метров) и теперь действует из исподтишка стравливая народы, тренируя своих бойцов, собирая легендарные артефакты и возможно планирует высвобождения Саргероса из клетки (исключительно что бы на него отвлеклись герои) Проще говоря антагониста который (как САУРОН) никогда не будет показываться, но длань которого всегда будет чувствоваться. Конечно необходимо что бы он был в качестве нпс в игре, а не так что его влияние есть, а его самого(тела) в Азероте нет, и также неплохо будет устроить возможность случайность встречи с ним.
@Bumxaur5 жыл бұрын
Не, ну на самом деле хороший ролик и правильные идеи. И очень верно ты подметил про всепобеждающих героев Азерота, которые внезапно появились и разгромили всё. Вот просто всё.
@edwardnashton21822 жыл бұрын
Проблема "всесильных героев", как по мне - главная в таких сюжетах. Можно понять, когда они сражаются с культовыми персонажами, пусть и с натяжкой. Но когда они самолично свергают богов или титанов - тут уже начинается лудонарративный диссонанс. Слив Саргереса - вообще лютейшая ошибка для сюжета. P.S. Слушаю предположения про Сильвану, и широко ехидно улыбаюсь :^)
@ttt123q25 жыл бұрын
То чувство, когда ВоВ для тебя умер в 2007 году.
@Artem_Volkov5 жыл бұрын
14:11 Момент то геймплейный, но в одном из квестов для открытия портала нужно пожертвовать одним из ДХ, и если игрок пожертвует собой, то Иллидан объяснит его рес тем, что игрок ДХ уже настолько осквернен, что он тоже умрет окончательно только если его убьют в месте большого скопления скверны, при том, что игрок ДХ сюжетно умер в этом самом месте большого скопления скверны.
@Дневникдилетанта-у1г5 жыл бұрын
Все эти попытки рационализировать этот виртуальный компостный бред под названием "Лор и сюжет вселенной Варкрафт",являются бесплодными и ненужными. Это в первую очередь коммерческий проект,потом это развлекуха не для мозгов,а для глаз и животных эмоций. Давно уже пора забыть после 20 лет этот Варкрафт и жить взрослой жизнью,какой там лор,какой там сюжет,какое развитие персонажей. Нахуй оно надо,когда нахуй оно надо - сказали нам ребята из Blizzard.
@KishaFurry5 жыл бұрын
Про Ониксию было что она была в начале про Логоша(Вариана) и Тралла
@mediel33915 жыл бұрын
Что касается непобедимости героев Азерота. Они являются элитными воинами и их больше, чем 25. Я соглашаюсь, что проблемы с ними есть, но ведь главных злодеев ведь практически всегда побеждали не совсем мы. Артаса победил Тирион, рагнароса кенарий с друидами, Йогг-саррона вполне могли победить только с помощью хранителей, смертокрыла Тралл с аспектами, килддедена велен, Кадгар и Иллидан, так же и с Аргусом, только ещё с поддержкой от титанов. Мы лишь помогаем настоящим героям, которые и побеждают злодеев. Что касается легиона и самого масштабного вторжения. Мы это вторжение заметили сразу и начали войну. В то время как в войне древних и 3 войне легион подготавливал почву для вторжения и не показывался сразу, т.к опасался поражения. Что касается общего сюжета. Это конечно не 3 Варкрафт и проблемы видны, мне всё равно интересно наблюдать за вселенной и её событиями. Интересно, чем закончится бфа, т.к обстановку накалили очень сильно и хочется увидеть, чем это закончится
@Regolas5 жыл бұрын
При этом К'туна одолели безо всяких хранителей...
@mediel33915 жыл бұрын
@@Regolas ну я написал, что всё не без греха) Его просто качнуть не успели и выкинули 6/6 за 10 маны (ХС референс)
@БалканскийХулиган-ш2т5 жыл бұрын
Мне бы такой оптимизм) Я тоже таким был, когда Легион года два назад вышел.
@МарияБатори-к2т5 жыл бұрын
Вся соль в том,что между событиями аддонов проходит от года до двух,и новое тясячелетнее зло пробуждается.Как такое возможно?Где плодовитость народов?Даже если в Штормграде у каждого мужика по 5 баб узаконены,нужно родить,воспитать,и т.д.Это вымораживает даже больше героев.А вообще нужно игру сделать проще,ослабить хп у боссов в 10 раз,и ввести режим до 1 смерти.Чтобы люди шли в рейд не за "фри-эпиками",а думали,а может оно того не стоит,игра же будет закончена.
@МаркБарских-б1д5 жыл бұрын
А теперь представьте такую садомию в вархамере (орков и дреней близы одолжили от туда). Боги хаоса которые воплощают эмоции и желание всех смертных существ, которые могут одним щелчком пальца наслать легион своих демонов, были побеждены космодесантом с эльдарами под командованием (no_name) А все предательские легионы были разбиты в труху, К'Тан были усмерены, тераниды сожжены. Это я к чему. Если и пилить сюжет с присутствием героев в виде игроков, то нужно сопоставлять силу героев и антоганиста. Я думал, что реально с легионом придет всем хана и нет спасения от улучшенных дреней и их демоническим технологиям. А нет. Герои Азерота залили соляры, а персонажи появлялись в нужный момент. А ну ещё героям не дали отстоять Тельдрасил, обидно.
@ВадимКоваль-е2ы5 жыл бұрын
Как жаль, что у этого видео столько лайков, это многое говорит о сообществе
@Regolas5 жыл бұрын
Вы что-то перепутали :)
@TpDwnDunkr5 жыл бұрын
Остаётся только молится, что либо у текущей команды писателей наконец-то пройдёт опьянение, либо будет прилив свежей крови из истинных фанатов, имеющих хорошие идея и видящие развитие вселенной хотя-бы на какое-то время вперёд. Одно из этих двух не позволит окончательно затухнуть надежде на реабелитацию WoW. Текущая же ситуация такая, что мне, персоне, хоть и на любительском уровне, но всё-так очень плотно интересовавшейся сюжетом и лором этой вселенно, попросту не хочется смотреть на BfA, а на Легион я смотрел с непрекращающимся фэйспалмом. Комментируя непосредственно сам ролик, хотелось бы отметить, что по ходу его просмотра, мне аналогично в голову пришла мысль, о поражении Героев Азерота, ибо это, по-сути своей, является наиболее удачным способом выхода из текущей ситуации. По итогу, остаётся только крепится, и периодически поглядывать, что там кашеварят писцы из Близард. Слава Син'Дорай!
@hermannwei71735 жыл бұрын
Автор прав на счёт сюжета,но как по мне-ВоВ всегда великолепен) Рейды(не большинству довольно сложные),куча вариантов развития твоего героя,невероятной красоты пейзажи,тёплое душе общение с твоими варкрафтскими друзьями/напарниками/согильдийцами и все это в таком же теплом и интересном потоке твоей игры как и раньше) ВоВ-совсем не плохая ММО рпг-многие и многие люди стараются ради её развития,и совершенствования)А сюжет не так уж и важен,ведь он по сути нас не слишком то и задевает)Я иду на битву с королем лицом,К'Туном или же на штурм Анкеража ради веселья и положительных эмоций от битвы,и совсем не обращаю внимания на сюжет той или иной локации)И,думаю,так делаю не только я...