Спасибо тебе огромное добрый человек! Как раз, информация , что надо! По просьбам трудящих можешь снять видос как редактировать стл-модель. Нужно сделать сквозное отверстие для брелка и второй вопрос приделать к модели в заданноет место ушко для брелка. миллион благодарностей
@alienmorf11 күн бұрын
@@ЕленаЕременко-р9б сделаю прям может сегодня, если надо😊
@ЕленаЕременко-р9б11 күн бұрын
@@alienmorf надо со всех сил! спасибо друг!
@stariyhopper3 ай бұрын
А я уже начал в блендере пытаться вырезать , а оказалось все гораздо проще . Спасибо за наглядное обьяснение
@dasvdemon46773 ай бұрын
Огромное тебе спасибо, просто выручил. Продолжай дальше снимать такой контент в будущем у тебя все получится.
@alienmorf3 ай бұрын
@@dasvdemon4677 я не особо для контента, просто очень часто спрашивают как это сделать - решил видео выложить😊
@VazTeMa21066 ай бұрын
Чувак где ты раньше был😮😢😂 , ладно лайк поставлю
@bigflowersochi28717 ай бұрын
Отличное объяснение. Спасибо!
@FackstrortАй бұрын
Спасибо! Полезно! А вы случайно не знаете, возможно ли в слайсере (в БамбуСтудио) развернуть цепочку этих самых драконов, что бы уложить на столе так как мне надо, а не как они изначально спиралью лежат? Просто порой хочется напечатать сразу 2-3 модели и если их разложить по периметру, то они вполне уместятся, но из-за того, что модели драконов унифицированны для разных принтеров (разных размеров столов), они все закручены в спираль!
@ЕленаЕременко-р9б10 күн бұрын
Ну ты сам подумай. Модель делается в программе для моделирования . Что бы переделать саму модель нужно делать новую модель и по другому ее размещать в пространстве. А то что глаза вырезать это не работа с исходной моделью при фактически ее моделировании , это просто костыль, накладки посторонних фигур на готовую модель. Фигур отдельных, которые можно добавить или убрать. Сама исходная модель при этом неизменна
@dimoshar22 күн бұрын
у меня сфера уходит за фигуру. не накладывается сверху ничего не видно. что я делаю не так?
@alienmorf22 күн бұрын
@@dimoshar напишите в телегу @alienmorf, пришлите скрины или видео короткое - помогу
@BorusBasisАй бұрын
Как вычитать и добавлять - это всё понятно. Для одного глаза. Да и для второго, собственно, тоже. Но, важный нюанс - как обеспечить симметричность вычетов под глаза? В бамбустудии и вообще в слайсере - видимо, только примерно?
@alienmorfАй бұрын
@@BorusBasis К сожалению полноценный мирор объектов относительно глобальных координат не работает в бамбустудии((( Практика показывает, что в большинстве случаев на самом деле не нужна идеальная точность, а подогнать вполне реально, хоть и занимает время.
@alienmorfАй бұрын
Сделаю видео для вас специально
@BorusBasisАй бұрын
@@alienmorf да, будет очень полезно для многих. Благодарю!
@alienmorfАй бұрын
@ сделал)
@BorusBasisАй бұрын
@@alienmorf спасибо, посмотрю
@maksmaks75713 ай бұрын
Пишет. Невозможно выполнить булеву операцию над сетками модели. При сохранении. Т.е. при сохранении не дает по сути применить вычитание из модели. Пытаюсь делать ЭКСПОРТ в STL
@alienmorf3 ай бұрын
При добавлении негативной части этого сделать и не получится, вам надо добавлять просто часть, тогда станет доступна операция вычитания, которая изменит модель полностью. А мой способ - не деструктивный
@alienmorf3 ай бұрын
Напишите в телегу @alienmorf, я вам покажу на видео как сделать то, что вы хотите