Я сначала думал, что за музон из начала, что-то гигазнакомое. А потом наконец-то вспомнил. Не думал, что музон из метафоры кто-то будет вставлять в видосы. Не пятая персона, и слава богу, а то у меня уже панические атаки случаются от того, что почти в каждом видосе этот саунд (он хороший, просто он, сука, везде). Видос хороший. Ты разбираешб проблемы, которые схожи юыли с моими. Открыл видос ради того, чтобы зарядить себя на месяц работы над играми, и... задачу свою выполнил. Всегда лучше, когда ты наблюдаешь за настоящии человеком, который делится своими мыслями и своим опытом. Видос не был превращëн в какой-то гигамультик с миллионным продакшеном, который с тобой никак не взаимодействует. Видос был от простых ребят для простых ребят. Гигарадостно, автор, спасибт тебе за видос. Я надеюсь, что у тебя всë будет вкусно и сытно :3
@bakkarai4 күн бұрын
Спасиииибо) Да, я то же не хотел вставлять музыку из персоны хоть и нашёл парочку треков, которые люди не успели заездить 😏. Рад, что моё видео хотя бы немного смотивировало тебя, потому что сам очень часто в этом нуждаюсь и рыскаю по ютубу в поисках подобных видео, так и двигаемся по маленьку))
@anaut1cooКүн бұрын
знаешь, это одно из самых полезных для меня видео, в котором автор делится своим опытом в геймдеве. вот есть в твоём повествовании что-то, чего нет у других. в том числе и про твой опыт на геймджеме было прикольно и полезно послушать
@bakkarai15 сағат бұрын
Может быть это мысль о том, что никогда не поздно попробовать переосилить себя?)
@DevlogWriterКүн бұрын
Круто! Теперь ты - профи! Профессионал - это тот, кому за его работу платят деньги! Теперь остаётся оттачивать навыки и стремиться к вершинам мастерства. Молодец!
@bakkarai15 сағат бұрын
Спасибо) Могу себя называть геймдизайнером как минимум. Работу над играми не забросил, каждый день что-то делаю, так что надеюсь вскоре сделать ещё какие-то видео на эту тему!
@ericakonsat3189Күн бұрын
Приветствую! Трек у тебя отличный. На него можно наложить отличного кика и баса, главное мелодия есть, получиться сделать саундтрек игры!
@bakkarai14 сағат бұрын
Спасибо за комментарий! Заканчивать его пока не планирую, но учту это для следующих треков под игры)
@Jaggoz21 сағат бұрын
Очень понравилось видео! Очень понравился ваш саундтрек, скажите, а где можно скачать? Спасибо! ❤ Подписка!
@bakkarai15 сағат бұрын
Да зачем вам такой саундтрек?)) Он тем более не закончен
@GbyG_Ruslan4 күн бұрын
Ребята я могу объяснить как это преодолеть, что игры вы не заканчиваете. Берете движок который вы знаете, ищете к нему какой-то пакет или конструктор по типу FPS kit и на базе этого делаете игру. Фактически только настраивая параметры под свои нужды. Это конечно больше про геймдизайн вплане того взять какую-то рандомную механику и сделать на её базе игру. Но суть в том что у вас за счет того! что вы используете уже готовый протестированный пакет у вас не возникнут логические ошибки и баги. Я могу сказать знаю не одного человека который просто бросал проект из-за того что то что он делает либо криво работает, либо вообще баги которые он не понимает как исправить. Лучше всего делать первые проекты на базе уже рабочих протестированных пакетов. Сама по себе концепция MVP это то что вы делаете необходимые механики и на базе них собираете игру начальные уровни и если это выглядит неплохо, то дальше по мере прохождения игры вы можете добавлять фичи для игрока, чтобы он чувствовал прогресс. Не нужно сразу делать все механики. Я уверяю вас попробуйте по моему совету и вы от разработки начнете получать удовольствие. Не всем весело писать код и многие кто хочет создавать игры он как раз представляет себе не работу по 10 часов за проектом в написании кода. Я когда-то видел один прикольный гейм джем там где нужно было создать игру на механиках базового шаблона UE и люди обыгрывали эти механики и делали достаточно интересные игры. Просто нужен креатив. Посмотрите сколько игр классных сделано просто на базовой физике движка.
@DmitriyIDK15 сағат бұрын
Тут всегда стоит вопрос чем вы хотите заниматься? Если вы хотите быть именно разработчиком и писать код, то брать готовый пакет и делать игру идея так себе. Вы не научитесь писать системы для игр, если не будете их писать. Подходом проще будет написание как раз маленьких систем, по типу тех же плагинов для UE, ну и да это будет явно занимать больше времени т.к. требует очень специфичный набор навыков, но если речь пойдет о найме, то подобный готовые проекты не самое плохое портфолио.
@GbyG_Ruslan10 сағат бұрын
@@DmitriyIDK Да ты прав, но геймдев это не только про код. Я бы сказал, что код в игре это достаточно малая часть по сравнению с той же графикой созданием анимаций, написанием сюжета, созданием уровней и т.д. Если ты конечно хочешь разбираться как писать шейдеры как работать с графическим апи, то да. А писать код под тот же Анрил это не какие-то невероятные навыки программирования, это даже не половина уровня джуна С++. А работа с чужим кодом это всегда хорошо в навыках программиста, ты врятли попадешь на проект который на стадии создания архитектуры, я за свою карьеру бекенд разработчика не разу не был в начале проекта. Как правило ты пишешь код на базе какого-то готового. И могу сказать по моему опыту когда тебе что-то нужно ты первое, что делаешь это ищешь нужную библиотеку или фреймворк и разбираешься как с ним работать, а не пишешь все с нуля. И это вполне адекватный подход. И могу тебе сказать так что классно когда у тебя пет проект есть на каком-то MonoGame, а идешь ты на Юнити, только вот это совершенно разные инструменты и большинству будет всеравно что ты писал там свою физику и все остальное(Хотя там тоже много расширений готовых есть). Большинству в геймдеве интересно есть ли у тебя хотябы какой-то комерческий продукт. Какая-то игра в плеймаркете в стиме или в веб. Если она более менее успешная, то это говорит о разработчике больше чем просто пачка кода, особенно в небольших командах. Так как это показывает, то что у тебя что-то было в продакшине, ты занимался поиском и фиксом багов продумывал улучшения и т.д. Я не раз видел требования в вакансии указывать уже на готовые игры. Ну и последнее фактически любую механику, которую тебе нужно сделать можно найти в интернете которую уже написали протестировали и т.д. Просто большинству людей которые будут играть в твою игру вообще все равно у тебя ECS, ООП или вообще гавнокод, как и какая у тебя технология под капотом.
@SAYRESS11 сағат бұрын
по поводу трека на 10 минуте ноты взяты слишком высокие, из-за этого будто какой-то новогодний вайб, это не пугает. если взять тот же трек ямаоки то звучит он будто из бочки с искажениями и глубиной. поэтому под него страшно бродить. плюс темп игры такой, не торопливый. в то время как видеоряд в подвале показывает что там есть спринт и это вовсе не такой же вайбик про неведомые силы врага с destroy actor -можно было переиграть и уничтожить этот момент тупо создав ворота, которые бы закрывались когда игрок пробегал определенный участок. и таким образом отсекать игрока от врага
@ТыЧебурек5 күн бұрын
Саундрек вообще имба, искренне говорю, что понравилось
@bakkarai4 күн бұрын
Благодарю огромное, у один кровь из ушей течёт, а другим нравится) Так и живём)
@PutinzevGD3 күн бұрын
Привет! Слушай, это круто! Я хоть еще ни разу не участвовал в гейм джеме, но твои эмоции воспринял очень четко. Интересно и здорово. Удачи!
@bakkarai2 күн бұрын
Привет) Тогда очень рекомендую, и учиться интереснее, и приз можно получить)
@mindfulnessbeauty917515 сағат бұрын
Музыка офегенно получилась!
@bakkarai15 сағат бұрын
Спасибо) На удивление многим нравится
@СергейПушкарёв-л3р5 күн бұрын
Привет. Обычно особо не обращаю внимание на маленькие каналы просто потому что делают не интересные видео(для меня). Но твой видос прям заинтересовал! Надеюсь будешь делать еще такой/подобный контент. Мелодия вышла прикольной. Так как тема касается кодинга лично мне больше интереснее было бы смотреть на код/какие то фишки, нежели на игру которая отвлекала меня от самой истории иной раз) Подписался
@bakkarai5 күн бұрын
Привет) Спасибо большое. Я хочу на этом канале совмещать геймдев и игры. Всё о чём ты упомянул будет 100% так что спасибо за поддержку
@bakkarai7 күн бұрын
В общем надеюсь, что помимо развлекательных игрушек от меня, вам будут интересные ещё и такие игродельческие истории
@bloknot4956Күн бұрын
Ты молодец. Я уже лет 10 прыгаю от одного движка к другому. Но увы пока никак себя не заставлю что то делать.
@bakkarai15 сағат бұрын
Я вот был в таком же состоянии когда ещё ничего не выпустил, но стоит один раз довести дело до конца и ты как будто бы на голову выше себя прежнего становишься, так что рекомендую попробовать какой-то джем дня на два-три)
@arturvakula34102 күн бұрын
Круто. А ты кодишь или только блюпринты используешь?
@bakkarai2 күн бұрын
Привет! Учу сейчас C#, в принципе если бы я и дальше работал только в анриле, то делал бы упор на блюпринты, но хочу делать 2D, в анриле то можно, но хочу делать это по нормальному)
@grostlight33037 күн бұрын
К слову, от того же Майна очень многие люди приходят в индустрию разработки игр, сайтов, приложений и дизайна. Молодец, продолжай дальше!
@bakkarai7 күн бұрын
Спасибо большое за поддержку Майнкрафт один из самых ярких примеров когда один человек может влиять на мир через игры!
@rokc17784 күн бұрын
блин, тоже столкнулся с проблемой, что попытка одному пытаться что-то сделать в анриале, если нет возможности получить фидбэк или поддержку, заставляет забить на проект и начать оправдываться, почему не занимаешься им дальше. Может попробовать видосы выкладывать или тоже в гейм джеме снова поучаствовать?
@bakkarai4 күн бұрын
Да можно и то и то) Но я рекомендую начать именно с джемов начать так как это отдельный вид удовольствия
@5224Mark3 күн бұрын
Тррек прикольный. Мне понравился)
@bakkarai2 күн бұрын
Спасибо большое)
@hotdemon68613 күн бұрын
Да было дело я хотел и не раз создать свою игру, но правда я не понимал, да и сейчас не понимаю ничего. Какие то странные слова не понятные программы. Да и идей у меня нет. Ну то есть они были, но это просто обычные мечты школьника, например, я хотел сделать игру похожую на mirror's edge только с огромным открытым миром где можно будет красивый паркур. Или я хотел сделать что то вроде elite dangerous только с несуществующие планетами. А так же я туда хотел запихнуть планету, которая была бы с городом. Ну то есть как в star wars где вся планета это один огромный город. Как думаете зачем? Чтобы опять же впихнуть туда паркур.
@bakkarai2 күн бұрын
Кстати сейчас unreal engine предлагает очень хорошие возможности по созданию паркур игр с их новой системой анимаций. Понимаю что тяжело вот так за что-то новое браться, но если постепенно всё изучать, то я уверен, что всё получится
@ceduss6 күн бұрын
Интересное видео. Было бы круто увидеть в будущем твои новые проекты. Музон в игре мне очень понравился
@bakkarai6 күн бұрын
Спасибо) Планирую развиваться в геймдеве и выпускать новые видео!
@GamersKitchen4 күн бұрын
Крутой видос, продолжай. Я бы в саундреке развёл синт, накинул ревёрба и нижних обертонов. Чтобы он более басовитым и воздушным был :з
@bakkarai4 күн бұрын
Спасибо, я удивлён насколько много людей у меня в комментах разбираются в музыке, я бы с радостью всё это сделал, но тогда времени не было да и знаних подходящих((
@UserSo4reUsu75ry3 күн бұрын
Проблема не в неуверенности, а в невозможности вытянуть всё в одиночку. Потребуется много времени, что бы научится моделировать модели, рисовать текстуры, программировать логику и тд. Игра не может состоять из трех моделей на которые хватит терпения. Ок. теперь с помощью нейросетей можно записать музыку, какую-то простую озвучку, нарисовать арты, текстуры. Но кто будет делать дизайн уровней ? анимацию ? Mocap очень дорогой, нейронки пока еще не умеют делать нормальный захват движения из видео.
@resti4093 күн бұрын
Если делать всё ААА качества то конечно не хватит, но тут можно просто инди графику и всё
@bakkarai2 күн бұрын
В целом я не стремлюсь к ААА качеству, да и почти всё, что касается моделей и текстур я делать умею достаточно хорошо так как много 3д занимаюсь. Но согласен что всё одному не вывезти, надо уметь правильно оценивать свои возможности
@bakkarai2 күн бұрын
Согласен)
@AntonRadkovec6 күн бұрын
Ну слууушай, эту игру как-будто можно дожать до инди хорорр с небольшой продолжительностью. Внешний вил понравился. Прям амнезия.
@fpscx125517 сағат бұрын
Так же начинал изучать Unreal Engine и так же не выпустил не одного своего проекта😂 Но зато я смог устроиться программистом на Unreal Engine в компанию и мне сейчас это приносит очень хороший заработок, на много больше чем прежде я зарабатывал
@bakkarai15 сағат бұрын
На плюсах кодишь?
@fpscx125512 сағат бұрын
@bakkarai Да, меня и собеседовали по плюсам и репликации. Но честно говоря на работе на плюсах почти не пишем .
@bakkarai12 сағат бұрын
@@fpscx1255 А на чём пишете?
@fpscx125511 сағат бұрын
@@bakkarai на Blueprints, на плюсах только то, что принты не могут.
@fpscx125510 сағат бұрын
@@bakkarai на Blueprints в основном, на плюсах только то что принты не умеют.
@Garsian5 күн бұрын
по поводу саунда не хватило глубокого низгоко басовитого рева в далеке так бы мурашки по коже шли прям
@bakkarai5 күн бұрын
Согласен, мне то же самое говорили, жаль времени не хватило(
@playbott4 күн бұрын
в целом классно вышло, я считаю. а применение игровой механики - это ж самое важное в играх. продолжай трудиться, и обязательно заработаешь свой первый миллион
@bakkarai4 күн бұрын
Спасибо за такие приятные слова, буду трудиться и дальше и делать подобные видео!
@bloknot4956Күн бұрын
Все очень классно. Но музыку которую ты написал, более подходит для Хэллоуина что ли, или хз. Но страха и атмосферы она не дает совсем
@bakkarai15 сағат бұрын
Ну, кому-то нравится, кому-то нет) Я не музыкант, по этому тяжело было попасть в такие ощущения, но процесс мне понравился
@bloknot495614 сағат бұрын
@@bakkarai я просто высказал свою позицию) тем более ты сам попросил это сделать в своём ролике.я мог бы написать что музыка классная, но я не люблю врать, по этому говорю как есть 😉
@bakkarai14 сағат бұрын
@@bloknot4956 Без негатива, может я ответил как-то не так, что могло так показаться) Я не против любых комментов!
@Stellar_Architect5 күн бұрын
Привет. Отличное видео. На какой площадке проходил джемы?
@bakkarai5 күн бұрын
На самой популярной itch.io
@Levane_6 күн бұрын
Нравится твой нарратив)+1 саб
@bakkarai6 күн бұрын
Благодарю!!
@tommyoff6664 күн бұрын
реверба не хватало на саунтрек твой )) а так круто продолжай бро )
@bakkarai4 күн бұрын
Не профессионал в музыке, по этому, пожалуй, соглашусь)
@ЗайчаткиМозга2 күн бұрын
молодца!
@bakkarai2 күн бұрын
Благодарю!
@МАКСИМВИЛЬДАНОВ-и8ф6 күн бұрын
> Давние времена 2013 Какой же я старый 😢
@bakkarai6 күн бұрын
По сути 11 лет назад)
@antonaristarkhov9815 күн бұрын
Подскажите, пожалуйста, из какой игры футажи на первой минуте видео?
@bakkarai5 күн бұрын
Call of Duty Black Ops 6
@NeUmeyUmetКүн бұрын
Молодец!
@bakkarai14 сағат бұрын
Спасибо!
@StasonST1915 сағат бұрын
е бой! Молодец!
@bakkarai15 сағат бұрын
Благодарю!!
@krpzzr6 күн бұрын
Сталкиваюсь с такой же проблемой, ни один проект не могу нормально доделать. Пришел к тому, что из-за неопытности неправильно понимаю, что такое MVP, мало времени уделяю маркетингу продукта и в итоге начинаю расширять продукт в соответствии со своими хотелками, а не желаниями пользователей
@bakkarai5 күн бұрын
Речь идёт о мобильных играх? Я так понимаю что там нужно больше уделять внимания именно тому, что хочет пользователь. Я всегда задаюсь вопросом "а играл бы я сам в это?" и часто говорю себе что нет) По этому да, угодить кому-то (и себе) очень трудно(
@krpzzr5 күн бұрын
@@bakkarai у меня веб/мобайл сервисы, но все +- тоже самое, сейчас делаю простенькие 2d игры под Tg mini apps
@Rahalfar4 күн бұрын
самое главное это доводить любое дело до конца, особенно касается разработчиков, и тогда вы получите удовольствия в 1000 раз больше чем мучений над проектом
@mapckou5 күн бұрын
привет, освой программирование и перейди на более дружелюбный движок для соло инди - юнити.
@bakkarai5 күн бұрын
Я анрил больше люблю, да и переучивать сейчас всё будет слишком запарно. Но я учу постепенно плюсы
@Скрипыч-48127 күн бұрын
Мне одному музыка из его второго проекта напомнила музыку из Андер тейла?
@bakkarai7 күн бұрын
Хах, проходил, помню. Там мелодия была поинтересней, но я рад что хоть что-то из моих потуг вышло)
@Padomay-c2b3 күн бұрын
После начала прослушивания твоей музыки, я хотел скипнуть ее, так как слышно, что она сделана не особо по правилам саунд теории, а потом осознал, что как раз из-за того, что она вызывает в ушах какой-то непривычный диссонанс, появляется ощущение тревожности и напряжения вокруг всех этих тусклых свеч, чувство некой пустоты. Почему-то флешбеки начали всплывать из Скайрима, когда впервые исследуешь Черный предел. Но есть чувство, что не хватает эмбианта, глубокого эха и приглушенности, как при нахождении в пещерах. Короче лайк тебе за то, что заставил немного прочувствоваться дизайном своей игры)
@bakkarai2 күн бұрын
Ну вот кстати Акира Ямаока и придерживался такого принципа создания композиций так как даже не знает нотной грамоты и прочего, просто как слышит так и пишет) Мне его музыка очень нравится, может и сам когда-то нечто похожее смогу написать если разберусь со всем инструментарием и, да, правилами)))
@rafdevvlog4 күн бұрын
Привет Делаю свой проект в UE Если есть желание что то узнать о движке могу подсказать что знаю
@bakkarai4 күн бұрын
Да я так ничего не запомню, обычно гуглю по нужде, но спасибо!
@suslikan___0015 күн бұрын
Игра про шарик прикольная но блин, еë же можно было сделать буквально за час, темболие на блюпринтах, я бы даже добавил всяких спасобностей ещë, ну или просто механик какихто ещë Видос классный но очень скучный, перематал просто к моменту с играми, такшто советую монтаж сделать поживее ну или говорить только самое оснавное (Хм и может тоже мне папробовать на джемах поучавствовать, возможно это и правда весело)
@bakkarai5 күн бұрын
Поверь, это выглядит что можно сделать за часик когда ты уже знаешь что делать)
@suslikan___0015 күн бұрын
@@bakkarai а ну да... Предумать же ещë надо, забыл совсем
@fail29052 күн бұрын
твое начало похоже на мое
@bakkarai2 күн бұрын
Хех, собираешь сейчас какие-то игрушки?)
@fail29052 күн бұрын
@@bakkarai да могу дать итчайо:)
@bakkarai2 күн бұрын
@@fail2905 Давай!
@fail29052 күн бұрын
@@bakkarai ютуб банит комент с ссылкой на итч могу дать дс у меня там в профиле есть мой итч
@fail29052 күн бұрын
@@bakkarai дс - failll
@kellerkey5 күн бұрын
Стори почти 1 в 1
@bakkarai5 күн бұрын
Единомышленники ❤️
@imNauryzbay5 күн бұрын
Чувак, а на что ты жил, если прокрастинировал так еще и не зарабатывал на этом?
@bakkarai5 күн бұрын
Хах, хороший вопрос) Я прокрастинировал в геймдеве, но в других областях очень таки много трудился. По сути я работаю дизайнером до сих пор, сначала много фрилансил, а сейчас вот на иностранную компанию работаю. Как я и говорил в видео, с деньгами проблем нет, по этому и прокрастинировал :(
@snky_4 күн бұрын
от музыки кровь из ушей потекла. Прям физически боль почувствовал