Ну, даже если сейчас посмотреть, у нас уже есть представитель пути энигматы в качестве играбельного персонажа, так что идея о появлении нового пути имеет право на жизнь. :)
@worderrrr7 ай бұрын
Так же не забываем про двух игровых персонажей которые по сюжету следуют пути Радости и Памяти :)
@Zedoo7 ай бұрын
@@worderrrrну так наши 2 эманатора Лебедь памяти и Искорка радости не стали новыми путями
@wwisppy7 ай бұрын
Я вас может разочаруб, но сюжетный и игровой путь всегда расходятся
@mimikkyu147 ай бұрын
@@ZedooОни не эманаторы
@Nameless.Cat.7 ай бұрын
@@mimikkyu14 Лебедь эманатор
@Z126-s7l7 ай бұрын
Буду рад добавлению Пути Радости. Аха один из лучших Эонов .
@fufo6547 ай бұрын
Главная проблема в "добавлении нового играбельного пути" это то, что многие механики уже представлены существующими путями. Баффы союзников - Гармония Дебаффы противников - Небытие Урон + танк - Разрушение Урон в несколько целей - Эрудиция Урон в одну цель - Охота Щиты - Сохранение Лечение - Изобилие Учитывая что персонажи могут по канону идти по одному пути, а по геймплею играться другим путём (Цзин Юань канон: охота, геймплей: эрудиция и т.д.). То сменить путь персонажу из-за геймплея для разработчиков будет очень легко. Вот и остаётся только одно. Можно сделать 2 вида пачек: боевую, которая участвует в боях и исследовательскую, которая в боях не участвует, но помогает в исследовании карты. И тут можно придумать что-то вроде этого: Освоение - баффы команде при столкновении с врагами. Энигмата - помощь в избегании врагов. Радость - дебаффы врагам при столкновении с ними. Память - помечание врагов, сундуков и в принципе работа с картой, миникартой. Так же особые механики на подобии: после победы над врагом при его респавне на том же месте будет показан состав команды при сражении и итоги этого сражения. Завершённость - какие-нибудь плюшки для игрока после победы над врагами (баффы в следующих боях, увеличение наград и т.п.). Ненасытность - какие-нибудь плюшки для игрока после открытия сундуков (дебаффы врагов в боях, увеличение наград и т.п.). Порядок - какие-нибудь плюшки для игрока после решения головоломок (баффы команды в боях, увеличение наград и т.п.). И как вариант можно ставить персонажей как в исследовательскую, так и в боевую пачку например: Топаз в боевой будет обычной Топаз, а в исследовательской она будет играться как персонаж пути Ненасытность или Память.
@ladno787 ай бұрын
звучит красиво, но на деле такое, зачем выбивать персонажа только ради того чтобы очистить хорошо карту, но в бою он даёт что? нужно все очень детально продумывать ещё
@fufo6547 ай бұрын
@@ladno78 техника персонажа может меняться в зависимости от сочетания пачек. Например: Топаз в исследовательской пачке(далее ИП) при отсутствии её же в боевой: использование техники введёт в следующий бой Счетовода, который будет пассивно наносить урон врагу с самым большим кол-во ХП, но нацелить его будет нельзя. Топаз и в ИП, и в боевой: техника остаётся прежней. И подобное изменение техник можно сделать для других персонажей.
@ne_lex90627 ай бұрын
Только смысл в этом всём? В плане открытого мира хонкай довольно прост - есть локация, а на ней какие либо головоломки или способы быстрого перемещения, нет условий для неких "особых механик" чтобы использовать персов специально под исследование мира. Многие фишки по типу бафов и дебафов уже есть и нужны они только во время боя, так же техники различных персоонажей отвечают за быстрое перемещение или наложение оных. Т.е игра не рассчитана на что то большее, быть может в будущем что то появится(как дендро в геншине, хотя и там были изначальные предпосылки к его появлению), но уж точно не отдельные пути для исследования мира.
@fufo6547 ай бұрын
@@ne_lex9062 тоже верно, просто добавлять боевые пути уже не имеет смысла ведь все механики реализованы в существующих путях и персонажах, а значит если нечего добавить для боя, то почему бы не добавить что-то для открытого мира.
@19andrevv917 ай бұрын
@@ladno78 Боевое применение можно придумать всем. Тяжелее всего будет с освоением (сопротивление эффектам и восстановление энергии это вообще характеристики) Но это будет придаточная механика а не основной стиль игры во всех случаях за исключением разве что памяти.
@AzimVP7 ай бұрын
Очень интересное рассуждение. Предлагаю пойти по другой стратегии: думать не о возможных игровых путях и затем догадывать их геймплей, а вначале составить концепцию геймплея, и потом привязать к пути. К чему это я. У нас имеется 7 игровых путей, которые полностью покрывают все потребности геймплея. 3 ДД фракции: солотаргет, аое и универсалы; 2 Сап фракции: баферы и дебаферы; 2 сустейн фракции: хилы и щитовики/танки. И абсолютно все эти роли условные, что даёт большой простор для разнообразия персов. И нужно придумать такой концепт, чтобы он хорошо вписывался в имеющиеся, не перекрывая их, а даже дополняя. Саппортов придумать очень сложно, так как всё будет склоняться к усилениям союзников и/или ослаблению противников. А эти геймплейные фишки можно уже реализовать в Гармонии и Небытие. С сустейнами та же проблема. Но вот идея о сустейнах Энигматы в видео мне понравилась, очень интересный концепт. Поэтому большую часть идей, которые приходят мне в головы - это вариации дамажных путей. Впрочем, учитывая, что ДД всегда выходило и будет выходить в больших количествах, разнообразие путей в этом направлении точно не будет лишним. Мои варианты: 1) Призыватели: Персонажи этих путей сами бы делали мало, но отыгрывали от того, что призывают различных компаньонов в бою. Механика была бы как у Топаз и Генерала, но если Счетовод и Повелитель Грома находятся в бою перманентно, то Призывателям нужно было бы обновлять своих юнитов. И большой фишкой было бы то, что эти призывные юниты могли бы быть полноценными 5-ыми членами команды, получая бафы, урон и т.д. Это бы и дало больше отличий от призывных юнитов, которые считаются бонус-атакерами. Поскольку ДД всегда во всех играх выходят в большом количестве, то Призыватели хорошо бы разнообразили 3 с половиной игровых пути, которые призваны наносить урон (потому что если призывные юниты будут бафать/дебафать/лечить/защищать, то это будет слишком близко к концепциям уже имеющихся путей). И это идеально вошло бы в идею пути Распространения. Но самое интересное - все имеющиеся 7 игровых путей имеют живых ионов. Вдобавок Первопроходец должен иметь возможность резонировать с ними и в случае чего в сюжетке получить этот путь. Но о воскрешении Тайзиронта много говорят, поэтому к его возвращению могут приурочить как раз таки выход такого пути. 2) Доппельгангеры: Суть этого пути была бы в копировании свойств союзников и/или противников. Это был бы достаточно универсальный путь, так как в случае чего можно и урон нанести, и бафы нужные обновить, и жепку команды прикрыть. Вопрос лишь в реализации скил-сетов разных персонажей. Думаю, разнообразие персов бы заключалось в том, что именно будет он\она копировать. Стихию, тип урона, навыки, ульты, статы. Простор для фантазии большой. Такая механика подошла бы либо Энигмате с их маскировками, либо Памяти (тип запоминают приёмы/свойства и их используют). 3) Вампиры: Пока писал предыдущие два, пришла эта идея как вариант сустейна. Которые воровали бы хп и конвертировали его в лечение/щиты. Сейчас из похожих имеется Галахер, но у него факт атаки хилит, на количество урона это никак не влияет. Хорошо подошёл бы сюда путь Ненасытности. Проблема только в том, что эон этого пути пропал. Но кто знает, может, мы Девятого конвертируем обратно в Оробороса? Кстати, Ненасытность в таком случае была бы очень похожа на Небытие в том смысле, что Небытие у нас сейчас в игре представлен как двойной путь, совмещающий урон и поддержку через дебафы. И Ненасытность то же был бы двойным путём, совмещающим урон и выживание. Собственно, такие идеи пришли мне. Спасибо большое за видео, дало интересную пищу для размышления!
@ЭлиасБладфолен7 ай бұрын
Из всех комментов ваш - самый детально и продуманно написанный, и в целом, я лишь могу согласиться с вашими вполне неплохими идеями)
@froguinny7 ай бұрын
Позволю себе продолжить вашу мысль с миксом путей, но отойти в сторону от дамагеров. Например, если попробовать совместить небытие и сохранение, то можно ввести путь для краудконтролеров. Персонажи не будут наносить урона или вешать дебафы, но будут вводить противников в различные состояния дабы они не стукали нас (где-то в углу тужится вельт-сустейнер). С одной стороны звучит как что-то небалансное, но в отличие от сохранения и изобилия, такой путь будет более прожорливым по очкам, но и потенциала по сустейну в нем все же побольше. Под такой геймплей неплохо подходит порядок (как говорится, по заветам воскресенья) или энигмата в стиле "противник не сможет тебя убить, если он даже не помнит в какой руке держит оружие". Под всеми желанный путь радости можно устроить фан в виде микса гармонии и небытия, но не так как описан в ролике. Персонаж будет вешать сильный бафф/сильный дебафф, но например ты не знаешь что будет повешено или на кого будет повешено (например условные +10к атаки на коколию, которая уже готовит свою метель для удара по всей твоей пачке). Звучит не играбельно под эндгейм контент, но зато повеселиться с циферками можно будет вдоволь. Пока писал, подумал что на путь прожорливости можно ввести концепт конвертации дебаффов/баффов в урон. Не как доктор рацио, увеличивающий свой урон по врагам с ослаблениями, а буквально персонаж кнопкой снимает дебаффы с врага/союзника (или баффы с врага/союзника) и в соответствии с количеством "сожранных" статусов он увеличивает урон (так что это скорее как ахерон с набором ульты от дебафов). И всё-таки я думаю пока рано для новых путей, когда у нас еще не заполнены старые, плюс неиграбельных путей пока все равно маловато чтобы основывать на них геймплей
@ЭлиасБладфолен7 ай бұрын
@@froguinny я пока сидел, придумал вот такой вариант для радости вешать баффы/дебаффы на врагов с какими то процентами, грубо 50/50, навыком менять все баффы врага на дебаффы или баффы на дебаффы А ультой как раз хавать ,например, баффы на врагах и пропорционально "схаванным" баффам наносить врон В таком случае будут варианты: или забаффать врага, чтоб нанести огромную кучу урона, или задебаффать так,что вся тима жива здорова будет
@froguinny7 ай бұрын
@@ЭлиасБладфолен кстати выглядит действительно неплохо, ты как бы и дебафер и сабдд в одном флаконе
@ilovepengins7 ай бұрын
призыватели- распространение много врагов кого то призывает доппели-радость они любят обманывать смеха ради вампиры- хз может быть ненасытность
@redplashe7 ай бұрын
Чисто маленькая мечта, на ряду с желанием увидеть ГГ Геншина, способного переключать стихии в бою, но было бы интересно увидеть ГГ ХСР с путём Освоения в финале.
@Valeta_channel7 ай бұрын
Вы упоминули о Радости, и мне вспомнился Джованни. Этот чел точно подходит, что бы стать играбельным пути Радости. Если он конечно будет)
@Ench_HSR7 ай бұрын
Этот персонаж был нужен только для того, чтобы чуть-чуть развить историю Сампо...
@bromaster90177 ай бұрын
Эммм. У него разве игровая моделька
@Jack_Alkash7 ай бұрын
@@bromaster9017 модель игровая была, но слишком простенькая, чтобы истать играбельным.
@painosonic7 ай бұрын
Мне Фули больше всех остальных Эонов нравится. Он самый адекватный. Хотел бы его Путь видеть игровым.
@nikosha_kun7 ай бұрын
Согласен, но в плане механик даже не знаю что можно придумать с этим путём🤔 Мне приходит идея как бы заморозки баффов на наших персонажах, то есть они могли бы их продолжать, типо запечатляиь на момент битвы
@and.93737 ай бұрын
Хочу трапа из Изобилия,лубимицший путь,дарящий жизнь,но эончик закрывает глазки...
@brokkkenheart7 ай бұрын
0:24 Память и Распространение, да. Они только в виртуалке, но Эрудиция как бэ играбельная. А так в целом интересно было бы видеть путь Энигматы в игре, ибо я понятия не имею как можно реализовать радость к примеру ахаха
@starfbro7 ай бұрын
Сейчас в хср можно реализовать любой путь, ибо разрабам уже похуй на то, какими игровыми функциями будет обладать их путь. Передаю привет гг гармонии ( который выполняет функции небытие, и при этом наносит урона больше чем охота ), или любому челу из разрушения ( которые выполняют функции эрудитов лучше, чем сами эрудиты ), или Ахерон ( которая вроде небытье, но вроде и охота, а вроде вообще эрудит ) и я ещё молчу о изобилии и сохранение ( которые буквально взаимозаменяемые и не обязательно чтоб одни игрались только от щитов, а другие только от хила )
@WOR_history7 ай бұрын
@@starfbro вообще, тот же ГГ, заточен под бафф команды, а не дебаф врага, что делает его гармонией. Эрудиты, призваны наносить урон "всем" врагам, а разрушение, трём, про урон в выборе путя и речи не идет. Ахерон же типу как с натяжкой лорно небытие, к томуже она вроде как штрафует врагов... Изобилие и сохранение тоже лор, сохранение это Клиппот, который создает горы гепарда, а изобилие, востановление плоти, учитывая лор, я щитаю что разделение хилов и щитовиков оправдано. Каков итог, все кроме Ахерон расположено верно, но она Райден Босонмори Мэй, ей можно
@starfbro7 ай бұрын
@@WOR_history Окей, тогда что такое фуська ( которая как бы и сохранение, но которая как бы и хил ), или например Клара ( которая сейчас уступает только аргенти в мультитаргет ) и Блейд ( который вместе с бабкой роняет бонусатаку каждые 2 хода, нанося урона по всем, за частую, больше чем гена ), или рацио ( который играет от Дэбафов, но при этом он охота )? + Ггэшка больше ориентирована на игре вокруг эффектов пробития, а игра от эффектов пробития изначально было темой небытье ( привет всем дот пачкам, который до выхода лебедя, выживали за счёт пробития + существует Вельт и Волк, которым нужно самим пробивать стойкость ). Да, сейчас можно утверждать, что пути +- показывают каким выйдет персонаж, но уже давно прослеживаются тенденции смешивание путей ( и уже сейчас есть такие персонажи как Ахерон, которая как бы небытье, но как бы хуй пойми что ), и если сейчас разрабам уже похуй на то, какой у кого путь, то уже через 2-3 патча, начнут чаще выходить персонажи на подобие Ахерон.
@brokkkenheart7 ай бұрын
@@starfbro Факт, я просто в ахуе с Небытия, разрабы вообще определились чё они будут делать то? Небытие это дамагеры? Дотеры? Или может блять дебафферы? Нихуя понять не могу
@Yrt6797 ай бұрын
Игромеханически можно разделить Гармонию на "бафф в одну цель" и бафф по всем". По аналогии с Охотой (и навык и ульта в одну цель), Эрудицией ( и навык и ульта по всем) и Разрушением (то в одну цель, то в три). И уже на этот игромех натягивать новый путь. Также с Небытием.
@AssassIn_2004Ай бұрын
Путь памяти... Как в воду смотрел
@Astergus7 ай бұрын
Хотелось бы увидеть Путь Освоения. А то вроде как по сюжету мы следуем Освоению, но каких-либо соответствующих навыков не имеем. По сути есть только Экспресс, на котором можно в кого-нибудь въехать, и Пом-пом, которая разве что живет тыщу лет🤔
@atsukitaketoyo71007 ай бұрын
Кстати да! На путь Освоения может вступить абсолютно любой представитель, даже животные, однако все преследуют в общих чертах свои цели и было бы любопытно увидеть играбельного "фанатика" Освоения.
@kateprokopova41786 ай бұрын
мне кажется это выстрелит аж в самом конце игры, тип тот за кем мы шли всю историю, дарует свою силу)
@nox.694 ай бұрын
Ну, по сюжету путь Освоения даёт один навык - адаптацию к погодным условиям, из-за чего экипаж не мёрзнет на Белобоге или если попадут в какую-нибудь пустыню, лавовый мир и т.д., то им будет всё равно. В игровом плане, можно было бы как раз-таки сделать этот путь адаптивным под определённые условия боя, например, переключение стихии персонажа во время или перед боем, поглощение дебафов и преобразование их в бафы, отзеркаливание урона и дебафов во врагов, просто массовое снятие баффов с врагов и дебафов с команды, невосприимчивость к определённому урону.
@Omi_um7 ай бұрын
У Памяти может быть что то похожее на урон с задержкой т.е. кто то бьёт противника и если следующим ходит персонаж пути Памяти то он может "запомнить" атаку предыдущего союзника на ешку и повторно использовать во время следующего хода вместо своей ешки Радость может иметь несколько сетов с разными базовыми и навыками и во время ульты можно поменять сет если он будет лучше смотреться на этих противниках Идея с Энигматой уже хорошая, но может ещё что то по типу провокации, но персонаж накладывает её не на себя, а на союзника создавая для врагов иллюзию Перс Освоения будет снимать дебаффы как мы уже видели на Белобоге, когда энергия Освоения убрала холод Завершённость, как уже писали может играться с циклами Персы Ненасытности могут быть с вампиризмом или возможностью красть баффы или дебаффы у врагов после атаки с каким то процентом Порядок возможно будет "приказывать" следовать определённому порядку и как противники на Белобоге запрещать атаковать какими то скиллами Я сейчас прочитал всё что написал и понял что почти всё это больше подходит под единичных персов, а не под весь путь, но с чем чёрт не шутит
@Paul-tw7rd7 ай бұрын
Путь Энигматы выглядит самым интересным и легко реализуемым, скажем в ивентах (т.ч. постоянном с хелиоби) есть механика превращения врагов в свинок-копилок. Логично, что такой враг не атакует и получает больше урона, пока не спал дебафф. С другой стороны - рассказанная в ролике механика с фантомами, может по образцу щитков на один ход у босса Аргенти и роботов белобога. А вот Завершенность в теории может давать какую-то мощную манипуляцию с циклами и скоростью (дожить бы 😅)
@megumifush6 ай бұрын
Для создания нового пути нужен сначала именно что концепт. Путей ныне 7, и я тут подумал что можно посмотреть с точки зрения пар путей противоположных друг другу по типу: Разрушение × Сохранение, Охота × Изобилие, Гармония × Небытие но в их случае геймплейно, и остаётся Эрудиция. Противоположность Эрудиции лучшими существующиюми путями будут Радость и Энигмата. Концептуально Энигмата больше подходит по философии и целям, да и было бы странно добавлять путь, который уже вшит в игру, то есть не логично добавлять целый путь, который играет от бонус-атак, хотя в игре уже есть персонажи всех путей обладающих этой механикой, а если путь будет играть не от бонус-атак, то будет ещё смешнее ибо персонажи Радости не проходят виртуалку через путь Радости. Я не очень много знаю о Энигмате, так что буду спекулировать от окружающих факторов. Начнём с того у нас 3 пути специализированных на уроне, 2 пути на сустейне, и 2 вспомогательных пути. К ним можно приписать любую специализацию, но я думаю что было бы славно если персонажи такого пути были нейтральны и могли быть любого пути. Это бы решило проблемы с конусами, и сильно бы подходило их философии, но это и говорит о том что игра итак цельная и не требует привнесения чего-то нового. Как ни иронично что вся моя спекулияция оказалась бессмысленна как и вся суть мироздания.
@hemoglobin2287 ай бұрын
Путь у персонажа - игровая условность, нужная лишь для того, чтоб показать, к какому условному классу персонаж относится. Ныне существующие пути вполне покрывают все существующие в игре механики, в изобретении "чайника с функцией "*опа"" не вижу смысла.
@valerytol7 ай бұрын
В красоту или энигмату можно добавить механику, где враги будут атаковать сами себя, запутавшись встав на нашу сторону. Тем более что некоторые босы такое проворачивают с нами
@Jack_Alkash7 ай бұрын
Да, я уже об этом думал, когда нам рассказали об истории Шивон, что ей можно было бы как раз дать механику приручения, раз она дрессировщиком была до бара. Но уже хз, сделают ли ее игровой, раз сюжетка Пенаконии кончается в следующем патче, а ее не заанонсили.
@СергейАдымканов6 ай бұрын
Пока жива Пом Пом - жива надежда! :)
@Куромару7 ай бұрын
Очень подходит для реализации путь "Ненасытности", геймплейно представляю как что то среднее между "Небытьём" и "Изобилием" и/или "Разрушением" то есть накладывает определенные дэбаффы (возможно даже на себя) которые медленно трятят здоровье врагов и дают большой бонус либо к лечению, либо к урону и криту. Тем более Эон пути - жив.
@ladno787 ай бұрын
эту механику вполне себе можно дать какому-либо одному персу гармонии или изобилия
@lponol7 ай бұрын
Можно вводить только какие-нибудь стихии, но пути придумывать куда сложнее.
@KeyOvald7 ай бұрын
Про Завершённость очень интересно было.
@kadalvito67167 ай бұрын
Завершенность можно играть от смерти персов - тем более сейчас такой механники даже нет. Например ультой накладываем статус который спасает 1 союзника от смерти и дает конский баф,или например наоборот убивает союзника через ход, но немедленно продвигает действие союзника и дает ему оч сильный баф урона + доп ход при убийстве врага. А можно ультой баф который заставляет противника атаковать персонажа и если перс умрет то наносит х2 от хп персонажа всем противникам на поле боя. Или баф который каждый ход дамажит союзника, но повышает его урон... Такой бы путь сильно бафнул и изобилие ведь погадобился б отхил персонажей и далоб жизнь мертвым скила Байлу у которой воскрешение заиграло, Гепарда - тоже востать из мертвых, Фушки эйдолон...
@jarefmozz99886 ай бұрын
На мой взгляд путь освоения будет сложнее всего реализовать. Если суть освоения это прийти, найти, освоить и помочь, даже если не хотят этот путь может быть довольно любопытным. Так же я не видел инфы в игре что Акивили сильно конфликтовал с какими-то Эонами, ну разве что Эон Разрушения в виртуальной вселенной на всякий видимо пожарный прибил нашего виртуального Акивили. Учитывая что он больше не показывался это больше похоже было на приветствие. Да и Эон Небытия видимо несколько офигел от происходящего. При этом этот путь как будто бы способен наставить палок в колеса любому другому пути при желании.
@Creator9MineGaming7 ай бұрын
Больше всего хочу играбельный путь Освоения... Ну камон, лор прямо так и напрашивается, чтобы где-то ближе к концу сюжетки ВСЕ Безымянные получили свои версии пути Освоения, а ГГ и вовсе станет Эманатором Освоения (Если кто начнёт ныть, что типо это бред... Во-первых у нас Сандей по сути был Эманатором Порядка, когда Эна уже мертва, это раз, а два, ничто не мешает Акивили вернуться... Тобиж у нас целых два варианта при которых ГГ спокойно становится Эманатором Освоения) Причём все персонажи Освоения (Ну или хотя бы ГГ) имели бы свои плюшки для исследования карты... По поводу играбельности, тут даже я ХЗ какую боевую фишку можно сделать для персонажей Освоения... Но Михойо если захотят, то придумают что-то... Напрашивается как-то механика с ходами и скоростью для подобного пути
@firrfirrfirr7 ай бұрын
единственный путь который может стать игровым - это освоение. И то, я сомневаюсь что у персонажей с этим путём будет чтото геймплейно общее. Скорее путь освоения будет как кульминация их истории
@kir-yl8bq7 ай бұрын
может я что то не правильно понял но по моему в сюжете воскресили какую то часть эона порядка, и вполне возможно что будет путь порядка, персы смогут брать под контроль противников или что то тип того. Может даже воскресенье станет персонажем пути порядка
@IMMORTALChaosShadow7 ай бұрын
Ребят, вот мы знаем что: Баффы союзников - Гармония Дебаффы противников - Небытие Урон + танк - Разрушение Урон в несколько целей - Эрудиция Урон в одну цель - Охота Щиты - Сохранение Лечение - Изобилие Вы забыли главный игровой класс - призывателя (к таким относить можно Попаз и Свинину и Помойку Цзинь Юаня и Пикачу-инвалида) Вот под класс "призывателя" подходит путь Распространение - последователи пути (в игровом плане) порождают миньонов, которые за них сражаются. Притом призыватели могут мешаться с другим путями как это случилось у Фу Сюань, она и лечит и бафает хоть и слегка, вот и Распространение могут призывать мобов, которые ещё и что-то делают команде полезное или врагам что-то вредное... И в целом больше я не придумаю никакой "класс", которого ещё не существует в игре. Танк, Саб-Танк, Аое-Маг, Ассасин, Лекарь, Маг Бафер (Священик) Маг дебафер (Чернокнижник), всё есть кроме Мага призыва (друиды, некроманты и даже чернокнижники из той же серии). Можно разве что мага крови придумать, гармонию которая будет как-то от хп% союзника играться... (ага, это намёк что сукаёбы михуё забыли про Блейда).
@darthrevan42607 ай бұрын
Для нового пути нужно во первых отдельный концепт, радость с бонусками не подходит, а ещё нужен будет новый элемент, а принципе последнее возможно, в Hi3rd не так давно появился на ровне с мнимостью и квантом новыый элемент - stardust
@kosatocka63087 ай бұрын
я хотел бы увидеть в качестве играбельного пути Ненасытность. что бы восстановить своё хп персам Ненасытность приходилось бы атаковать противников и на процент нанесённого урона они восстанавливали бы себе хп и никаким другим образом их отхилить нельзя было бы
@akatsukilive28257 ай бұрын
Как всегда Энх ты лудший
@Куркума-и-Римворлд7 ай бұрын
Радость и только. Хотя чисто в теории персонажи радости могут работать копируя умения других персонажей .
@Avgustts7 ай бұрын
Я думаю ,что у Химеко в будущем появиться её версия освоения ,так как разрабы на прошлом стриме сказали,что у каждого члена экспресса будет новая версия и химеко сама идёт по освоению ,ведь она нашла поезд ,починила его и поставила на рельсы ,она вряд ли смогла это сделать если бы не освоение и я думаю ,что остальный пути могут появиться ,так как по пути можно следовать,даже если Эон мёртв и память ,вполне можно реализовать,через заморозку.А распрастранение типо как генерал призывает кого тот на поле боя.
@alimalimm56367 ай бұрын
Путь радости(Аха) будет рациональное сделать так, чтобы игралось на бонус атак , лично по мне🤔
@Ненаходчивыйвесельчак7 ай бұрын
Я ставлю на распростронение, очень многое в мире ХСР с ним связанно.
@Jack_Alkash7 ай бұрын
Сомневаюсь в новом пути, все таки и с текущими у разрабов есть проблемы, когда Ахерон сидит в Небытье просто из-за сюжета и не имеет сходных механик других представителей пути, а Топаз воспринимается игроками больше как саппорт, чем Охотник. Ну и тот же Пожиратель, который у нас Разрушение, но танк так себе. Новый путь добавил бы лишь большую путаницу.
@nesqu39183 ай бұрын
Автор немного ошибся, говоря что пути Красоты и Постоянства быть не может, ибо их Эоны "просраны". Даже если Эон исчез/погиб его Путь продолжает существовать и его последователи могут свободно черпать из него силу, Рыцари красоты и Старейшины видьядхар тому подтверждение. Лишь Путь Распространения был закрыт, ибо этот жук был настолько опасным, что лучшим решением было искоренить любую возможность его возрождения
@midwaffle3 ай бұрын
Я думаю это геймплейная условность... просто мега странно добавлять новые игровые пути, с учётом того, что эонов этих путей уже нет
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz3 ай бұрын
@@midwaffleТем временем гг что идёт по освоению в основном, с "павшим" Акивили.
@Shimenshi_6 ай бұрын
Мне казалось что путь красоты будет что то вроде техник на слепоту,по типу гипноза Кафки,жалко этот путь будет вероятно только в виртуальной вселенной
@Heat-u5v7 ай бұрын
Жду путь Красоты ибо как бы спорно не относились к и внешности того же Аргенти (адрогинность нравится не всем), но они реальные мужики которые помогают вообще всем независимо от пути, так что такими только восхищаться
@shuldik26276 ай бұрын
Привет! Как можно связаться по поводу сотрудничества?
@d0426m7 ай бұрын
Разрабы не могут сбалансировать те пути которые уже есть в игре, так что о новых можно не мечтать.
@ante_diem7 ай бұрын
Думается мне, что баланс будет играться черед новых персонажей - вот как (охотник,что ложит свою уязвимость на два хода) - здорово? Очень даже да. Работает? Ну... время покажет.
@maxbondar20107 ай бұрын
Путь Мусора!! Да и предпосылки есть
@vi7897 ай бұрын
Баффы :брать из мусорок деньги игроков хср которые донатили в эту игру, преобразовать сразу в ивент билеты, крутить и выигрывать, дебафф противников (донатеров) отдавать им вельта или яньциня (ну или кого-то у кого из нас нету) и они проигрывали 50 на 50
@cyber_mommy7 ай бұрын
Кстати по поводу Радости и Энигматы интересная идея, у нас же есть механика подчинения Кафки, когда союзники атакуют союзников, мне кажется этим путям она бы подошла, чтобы враги друг друга били ᕙ(@°▽°@)ᕗ
@ladno787 ай бұрын
типо сустейн?
@cyber_mommy7 ай бұрын
@@ladno78 да, или дебаффер, смотря как долго и как много врагов будут под эффектом
@cyber15unit6 ай бұрын
А почему на 3:32 скриншот из Хонкай Импакт 3? Или,Адама и Кэрол тоже добавят в ХСР,в добавок к Отто и Броне?
@Cherry-th1kh7 ай бұрын
Лично я была бы рада (как ни странно) Радости, звучит очень интересно, и Красоты т.к. я не проходила задание, в аргументах имею только то, что мне нравится
@7nikit777 ай бұрын
Жду путь Освоения как игровой
@jasonmagiclife38677 ай бұрын
Распространение,радость
@pawpaw5217 ай бұрын
Здравствуйте, меня заинтересовала покупка вашего канала, как с вами можно связаться?
@Ench_HSR6 ай бұрын
Это очень плохая идея.
@alemantos83407 ай бұрын
По моему Акивилли жив и Пом Пом живое тому доказательство, вопрос в том, что с ним случилось и как его вернуть, надеюсь когдато мы это увидим в сюжете.
@KeyOvald7 ай бұрын
Да понятно, что мы все пути перещёлкаем... А может какой вообще новый будет. Например... Освоения. :)
@ВладимирСтёпкин-ы6ы6 ай бұрын
Пом-Пом Эон Освоения... Это же очевидно...
@Tokarev_Aleksei7 ай бұрын
А какова вероятность, что когда нибудь мы увидим в игре появление абсолютно нового пути? Ну то есть абсолютно новый Эон, новый путь, новая идея так сказать. Наверное это конечно мало вероятно. Но все таки было бы классно увидеть такое.
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz3 ай бұрын
Не поверишь, но по сливам с файлов игры Жуань все же станет Эоном. Правда достоверность....
@maievshadowsong55487 ай бұрын
Про новые пути тяжело - ибо они кажутся смешением других путей, в игровом плане
@atom76857 ай бұрын
Ну сами посудите. Что бы ввести новый путь, нужно сделать новую механику персонажа в бою и новую роль. У нас есть все. Просто некого добавлять.
@pavlight29267 ай бұрын
Может кто подсказать трэк с бэкграунда? Буду признателен
@kateprokopova41786 ай бұрын
Жду когда по приколу добавят путь Радости 😄
@Amicsification7 ай бұрын
Нет, нет и нет. Персонажи радости, завершенности и энигматы уже существуют. Теоретически последний ещё имеет шансы, потому что представитель один - Галлахер, и он 4*, то есть его 5* версия может появиться, то с искоркой и персонажами охотников за стелларонами уже ничего не сделать. Я пока ни разу не видел чтобы михойо исправляли своих персонажей после релиза. Добавить что то - могут, а исправить - нет Так что если говорить именно о путях персонажей - я хз какой нужен) распространение мб, но это должны быть новые персонажи, которые изначально этим путем идут.
@mintcoffee-zu1is7 ай бұрын
почему-то я думала что новым путем будет порядок, ибо анонс сандея как кота за хвост тянут, а его личность так и вертится вокруг порядка, как робин вокруг гармонии.. только гармония уже есть, как и робин, а сандея с порядком - нет
@hemoglobin2287 ай бұрын
Обязательно, разбежались придумывать отдельный класс и механику под одного единственного персонажа
@mintcoffee-zu1is7 ай бұрын
@@hemoglobin228 👍
@salt23097 ай бұрын
@@hemoglobin228а если у разрабов серьезные планы на него? к примеру, становление эоном элио в письме позвал его исполнить мечту, мало ли что он задумал
@hemoglobin2286 ай бұрын
@@salt2309 обязaтельно 🤡
@АрсенийНикулин-ы2т7 ай бұрын
Распространение. А почему бы и нет? Подобие не бытия но только не накладывает статусы на врагов а распространяет их
@lponol7 ай бұрын
Равновесие, как вариант-способность владеть несколькими элементами. Читерство, конечно, ну а что вы хотели?
@Живужизнь-я5п7 ай бұрын
Будет здорово, если Авантюрин сменит путь на Аху, когда появится путь Радости, всё-таки ему уже дали предложение. Не думаю, что Аха просто так посмотрел на него
@Ench_HSR7 ай бұрын
Какаваче так-то предлагали стать Недотепой в Маске. Ему буквально Аха даровал возможность получить свое благословение, но... Хитрый Авгин решил, что он сильнее любого бога. И прямо сейчас - Авантюрин Хитрости еще не закончил свой путь. Такие дела.
@Heat-u5v7 ай бұрын
Скорбящие актëры это чисто как Ахерон (мы идëм твоим путëм, но тебе кирдык) и странно что у Нанука таких подсосников нет ибо путь Разрушение значит разрушение ВСЕГО
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz3 ай бұрын
Не удивлюсь что в его список уничтожить ВСЁ входит и он сам.
@БорисХитрый7 ай бұрын
4:01 Это какие проблемы с Клипотом подразумеваются?
@ante_diem7 ай бұрын
Бактерии пожирающие кремний вполне себе могут пожрать самого Клипота.
@БорисХитрый7 ай бұрын
@@ante_diem я думал тела эонов не вполне материальны.
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz3 ай бұрын
@@БорисХитрыйНе поверишь, но их тела, вполне могут быть материальными ( по желанию ), например Доминик сам по себе это физическое воплощение Шипе.
@СергейКарих-й5й7 ай бұрын
Радость это же бонус атаки
@Koshandre7 ай бұрын
00:22 кто-то перепутал эрудицию и радость.
@ante_diem7 ай бұрын
А вот и нет.
@gumanitariisosaaaaaat5 ай бұрын
Кайф, у меня звук пропал
@StyleMaker-17 ай бұрын
Радость мне кажется странно добавлять игровым путëм тк Сампо небытие, Искорка гармония, хотя они следуют Ахе
@bromaster90177 ай бұрын
А может элемент добавят. Чего путь то сразу
@KvadroberzАй бұрын
Игра ещё актуальна?
@vi7897 ай бұрын
Эх... Когда была "ханаби" в сюжетке, то думал что она будет в релизе тоже менявшей облик, но в релизе она нефега не поменяла, даже когда рядом монстр ходит но нет ни слуху ни духу об её способности, только пудрить мозги врагам и мне своим поведением может! Я хоть и её скипал но, увы, этот факт "не лорности в релизе" меня огорчил!
@владимирназаров-т6ж6 ай бұрын
Март 7 вполне возможно связана с этом красоты
@ИльяГвоздецкий7 ай бұрын
Сова успешно натянута
@Hiro_No_Kaito7 ай бұрын
Не вижу смысла в новых игровых путях. Это бессмысленно ведь у нас итак есть всевозможные пути. Это имеет смысл только в виртуалке, вот там можно разгуляться.
@salt23097 ай бұрын
а я хочу верить что элио завербовал сандея чтобы тот стал эоном порядка, и это будет его игровой путь
@falmorskijvlad7 ай бұрын
ясно, путь освоения финальный путь у гг'шки
@UaLubluSup4ik4 ай бұрын
Проблема всех подобных концепций складывается в одного/двух героев на путь, что не имеет смысла, к сожалению. Хотя на бумаге все выглядит и звучит занятно
@romamatigor63917 ай бұрын
Я бы в жизни не поверил, что кто то стал бы вводить что то новое в ОСНОВНУЮ игровую механику, которая должна быть полностью готова с релиза... Если бы не помнил про дендро, которое появилось в геншине, только с выходом сумеру (как игровой элемент). Но главное, чтобы они не вводили пути, чьи последователи уже игровые. Да многим хочется увидеть радость, но игра просто посыпется, у нас уже есть как минимум Искорка и вроде путь менять нельзя т.к на нём держатся как минимум конусы, но и если у нас есть Искорка и был бы путь радости, а она гармония, то получится каша. Да, с лорной части уже каша с Искоркой, Вельтом, Лебедем, Аргенти и ещё дофига кем, но им ставят пути, близкие к их реальным, так что это условность. Но у меня опять же вопросы: Какого чёрта Цзин Юань эрудиция, когда сяньжоу следует охоте и такая же претензия к Топаз и Яшме, чья сила от сохранения. Единственный вариант, это если человек может иметь личный путь, вместе с путём которому он по лору следует. АААА разбирая эту тему я понял, что лучше бы хоё не вводило пути как определяющее персонажей по механикам. Тот же Авантюрин следует пути сохранения как и все в КММ, но опять же Цзин Юань как генерал лофу сяньжоу, следует не охоте, а эрудиции, пути - это важная часть лора и в персах, хоё стараются следовать им, но делая исключения... рушат всё
@ИЗВИНИКЛЕО6 ай бұрын
Вы серьёзно? Путь красоты это буквально фанатизм где тебе нужно очистить свой разум чтобы верить в красоту, а это вера даёт - весьма нехилую мощь (аргенти мужик с копьем и гигантский косможук) но если твоя вера пошатнется то ты превратишься в какое-то чудовище (Аргенти рассказывал о своём товарище который превратился)
@Vorobevser7 ай бұрын
Возможно это опросы нужны чтобы разрабы понимали какие фракций интересный игрокам и их этого выстраивать новых персов а на счёт нового пути в игре не будет такого как по мне все пути уже закрывают какая-то все потребность игры и из вытекает что в водить новые нет смысла
@ilovepengins7 ай бұрын
были бы у нас все пути если бы разрабы не решили игру сделать пошаговой а пути классами работали бы как элементы с реакциями и было бы зашибись но думаю лучше всего подошёл бы геймплей хонкай импакта там вообще элементов и путей нет ебашь и всё
@АннаПрокопова-й3б7 ай бұрын
С ахерон так и произошло, что она небытье и разрушение с гармонией в одном лице
@владимирназаров-т6ж6 ай бұрын
А что с жадностью как по мне боевой путь
@knight_kem7 ай бұрын
Эрудиция не настоящий путь??? Цзинь юань сервал герта ну да ну да пошли мы нахрен