КАМЕНЬ vs ЖЕЛЕЗО | Часть 6 | Экономические войны Stronghold

  Рет қаралды 4,503

ucSpaceTeam

ucSpaceTeam

Күн бұрын

Пікірлер
@aoikeks6797
@aoikeks6797 Жыл бұрын
а ты знатно подрос за то короткое время что я тебя смотрю, спасибо что не бросаешь игру моего детства )))
@kuBrotherman
@kuBrotherman Жыл бұрын
Добычу камня всегда можно тонко настроить с помощью привязей что бы все рабочие всегда работали. На железе если один рабочий не успевает носить то второй простаивает. При увеличении количества шахт увеличивается количество рабочих которые не работают, а только провизию тратят.
@Tak_Sebe
@Tak_Sebe Жыл бұрын
Всегда бесило, что если минисклад на железном руднике заполнился, то шахтёр стоит прохлаждается, а железо пылится без дела. Вот бы этот бездельник начинал помогать своему товарищу перетаскивать железо в замок, так бы и добыча железа на дальних расстояниях имело бы больше смысла, и переполненный минисклад не мозолил бы глаза.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Это решили с помощью привязи в Stronghold 2 и далее. Но, как идея, очень занятная штука. Только придётся чутка уменьшить скорость добычи железа, иначе оно будет слишком прибыльным)
@Heill_-_
@Heill_-_ Жыл бұрын
я немного приставляю себе сколько усилий Роджен вложил в этом видео лайк за старание👍 продолжай в том-же духе
@GAMERU-ym9ez
@GAMERU-ym9ez Жыл бұрын
Очевидно выгоднее юзать баг, взять и закрыть каменной стеной каменоломни и Бычков возле склада поставить😆😁😅🤣
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Действительно🧐
@adamwalker8777
@adamwalker8777 Жыл бұрын
а рудникам можно рабочих намножить. хоть 100 работяг найми, только дома ставить не забывай
@adamwalker8777
@adamwalker8777 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam во. кстати. н пробовал большой замок внедрить в игру? я про основную цитадель. их всего 3 же. но в пути крестоносца и на отдельных картах только второй, который средний, можно юзать по дефолту
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Неа, не пробовал. Можно заменить модельку, но толку от этого действия почти 0)
@adamwalker8777
@adamwalker8777 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam хочу большой Dungeon для своих владений )))))
@solek3d387
@solek3d387 Жыл бұрын
Можно было рассмотреть такой вариант: 4 железных рудника и 4 мастерские бронника против 3-х каменоломен с 3-мя привязью. По кол-ву людей одно и то же. Тут заключается вопрос в том, а выгодно ли вкладывать больше денег на развитие железной руды и производство брони, будет ли больше прироста денег или нет. И в продаже иметь в виду как броню, так и лишние слитки. Вот этот вопрос интересен, если железко и каменоломня расположены менее чем 50 клеток.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Будет-будет, как и сравнение а арбалетным производством
@oz-like
@oz-like Жыл бұрын
Казалось бы, контент из ничего, но до чего же интересно)
@Mamber5380
@Mamber5380 Жыл бұрын
Я не знаю ,как мне это попалось в рекомендациях и почему это может быть интересно,но продолжай...
@userOneCat8647
@userOneCat8647 Жыл бұрын
УРААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ждал этого момента 10.000 лет
@kirillmoskalew6468
@kirillmoskalew6468 Жыл бұрын
У железа есть один +, оно ценнее за единицу ресурса и меньше занимает места, в то время как с каменоломнями постоянная беда, что они склад заваливают.
@RealFikys
@RealFikys Жыл бұрын
Это, конечно, замечательно, а когда комплексные видео об экономике на 11 часов с исчерпывающими статками и полными пояснениями?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Когда подаёшь массу информации максимально простым способом...
@vlaid7715
@vlaid7715 Жыл бұрын
Победитель очевиден Слава Арбалетному Производству Товарищи! Кто-то продавал железо, вместо того чтобы делать из него брони? Брони и быстро делаються и дорого стоят
@deatwin9
@deatwin9 Жыл бұрын
Ого. Жду тогда битву между яблоками и хлебом)
@thomass-channel
@thomass-channel 11 ай бұрын
жалко, что железо стало доставляться на склад при помощи привязей уже в последующих частях
@ivantretyak3610
@ivantretyak3610 Жыл бұрын
Я же говорил!
@vadimromansky8235
@vadimromansky8235 Жыл бұрын
Не собираетесь ли вы написать диссертацию на эту тему?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Неа
@hannibal5835
@hannibal5835 Жыл бұрын
ахахаха
@dan-wiiu-killer
@dan-wiiu-killer Жыл бұрын
Все равно буду мейнить железо, даже несмотря на ролик :3
@lokkiazgardovicn8082
@lokkiazgardovicn8082 Жыл бұрын
Что выгодней ? Всё и сразу Камень в основном первый в приорттете так как имеет защиту в виде стен + пастаянный трейд в калоде карт балбы дамой или каролем )) но железа это дополнительный ресурс накопив его ты получаешь нереальный буст назвал бы его ДЖОКЕРОМ ))) ИНТЕРЕСНО НА КОКОМ МЕСТЕ ПШЕНИЦА )))
@CrescendoDCLXVI
@CrescendoDCLXVI 14 күн бұрын
меня всегда мучал вопрос почему они не используют быков для транспортировки железа...
@_L.P.G_
@_L.P.G_ Жыл бұрын
Когда уже выйдет мод на stronghold crusader, где люди из еды будут изготавливать обмундирование и кушать древесину, железо и камни?
@Ilaydwg
@Ilaydwg Жыл бұрын
Ахахаа
@АрктическийЛед
@АрктическийЛед Жыл бұрын
Но, камень это камень, а железо это оружие, которое становится дороже (булавы/броня) из одной единицы железа по очереди производят 1-2 единицы оружия. Понятно, что ты сравнил чистый продукт - железо-камень, без учёта вытекающих производств, ведь в таком случае арбалеты побеждают.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Кстати, далеко не факт. На арбалеты нужны изначальные затраты, а тут: сделай - получай деньги.
@Nevash_no
@Nevash_no 4 ай бұрын
С багом с закрытой стеной каменоломней конечно камни выгоднее, зато с багом на бесконечное количество людей на одном участке можно довольно близко к складу поставить хоть 200 человек на металл с одной металлоплавильни
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam 4 ай бұрын
А без?))
@_L.P.G_
@_L.P.G_ Жыл бұрын
Лорд камень победил долгоносика!
@Alik-9117
@Alik-9117 Жыл бұрын
Был не учтен фактор полезности, камень нужен по большей части в начале для строительства замка, да, если ты плохо играешь, тебе придется часто ремонтировать его, но по факту камень будет лишь забивать тебе склад и отвлекать от атак, а железо нужно намного чаше, конечно если ты не играешь тупо арабами.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Тогда уже необходимо высчитать доход, который даёт построение стен замка, чтобы соперники не могли атаковать и разбивать здания. А также, стоит учесть, сколько денег на осадные орудия уходит при попытке уничтожения замка. А ещё: сколько инженер с маслом унесёт жизней с помощью разлитого масла, сколько мечник, пикинёр или пехотинец убьёт юнитов соперника, какие были затраты на этого юнита у соперника. И вообще...
@adamwalker8777
@adamwalker8777 Жыл бұрын
урааааааааааааааа. Master вернулся в AssHold
@ВладШибутович
@ВладШибутович Жыл бұрын
Как же мало у тебя подписчиков я подписан где год уже но ты заслуживаешь большего чем имеешь
@blackfire4734
@blackfire4734 Жыл бұрын
Мне всегда казалось что камень выигрывает за счет количества, ну а железо дорогое, и если абузить баг на доп рабочих то это будет ультра выгодно
@МатвейЯкимов-ж4и
@МатвейЯкимов-ж4и Жыл бұрын
Привет, я только начал играть в Стронхолд как 3дня назад и непонимаю как что делать в начали как начинать развиваться и тд... Можешь пожалуйста записать ролик для новичков и рассказать все в подробностях пожалуйста буду очень блогодарен
@ЭмильСафин-б2с
@ЭмильСафин-б2с Жыл бұрын
На канале так или иначе уже полно видио скопилось как для новичков и про, смотри все подряд. Что касаемо игры, пока ещё играешь впервые сразу же осматривай всю карту вокруг себя, где располагаются враги, какие ресурсы им легко добыть со старта, свою местность тоже осматривай где у тебя каменоломни, рудники, оазисы и так далее. В начале кампании так же очень выгодно поставить одну башню (любую на которую хватит ресурсов) и запихнуть туда лучников что бы можно было отбивать первые атаки ботов с расстояния и спокойно развиваться
@АлександрВоронин-т6м
@АлександрВоронин-т6м Жыл бұрын
Производительность труда человека высчитывать в крусаче такое себе, ведь ты в них не ограничен, да к тому же кроме эксплуатации на рудниках, ты с них дерёшь налоговый профит, так что тема превосходства прибыльности камня над железом ещё до конца не раскрыта. Вернее было бы отталкиваться, например, от среднего числа клеток каждого ресурса на лорда в миссии, т.е. высчитывать производительность среднего месторождения. Но тогда видос был бы слегка более трудоёмкий)
@bladpestik6642
@bladpestik6642 Жыл бұрын
Ого
@HorhePablovichGorkiy
@HorhePablovichGorkiy Жыл бұрын
ЕЕЕЕЕЕЙ УРААААААААА
@userOneCat8647
@userOneCat8647 Жыл бұрын
а мисси какие исторические или кампания ?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Исторические
@userOneCat8647
@userOneCat8647 Жыл бұрын
Я считаю что в ролике не до конца раскрыты возможности железа и затраты камня на замок и его починку.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Тогда уже необходимо высчитать доход, который даёт построение стен замка, чтобы соперники не могли атаковать и разбивать здания. А также, стоит учесть, сколько денег на осадные орудия уходит при попытке уничтожения замка. А ещё: сколько инженер с маслом унесёт жизней с помощью разлитого масла, сколько мечник, пикинёр или пехотинец убьёт юнитов соперника, какие были затраты на этого юнита у соперника. И вообще...
@userOneCat8647
@userOneCat8647 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam ... Я имел ввиду ,что у тебя в теории почти бесплатные войска и дополнительные вещи для продажи ( короче инвестиции(в бронь ,оружие ) и сколько потенциальных надо денег на обнесение замка стенами. Я не думал ,что так сложно.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
@@userOneCat8647 Если учитывать разные карты, то на разных картах обнос стенами будет тратить разное количество камня. Это нужно проверить вообще все карты в игре, а если ещё и кастомные - то, по сути, я никогда этого не смогу посчитать) Почти бесплатные войска ещё должны окупиться, а окупаемость тоже приносит деньги (отнимает у соперника, значит соперник не может напрягать войсками, значит ещё проще получать новые деньги). Как-то так
@a-a-a-aaa
@a-a-a-aaa Жыл бұрын
А почему Роджан?канал же по другом называется
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Да, канал называется UCspace Team. Team - это команда, когда-то была такой точно. Я остался один в этой команде. Канал переименовывать сейчас уже нет смысла
@RealFikys
@RealFikys Жыл бұрын
Брони.=^_^=
@TheLORDNIGHTSHIELD
@TheLORDNIGHTSHIELD Жыл бұрын
Я одно только не могу понять. Железо тяжелее камня, оно дороже, добывать его сложнее, но почему-то тут нет Мулов. Никогда не понимал почему его таскают люди. Камень потенциально выгоднее, так как его можно продать, но так же можно быстро построить стены. Железо же, само по себе, бесполезный ресурс. Камень важен при любой битве. Для катапульт важен, для стен важен, для башен и ворот важен. Да по сути Камень это пол игры.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Железо = оружие. Просто кто-то не смог в баланс)
@aleks06051995
@aleks06051995 Жыл бұрын
а как же тот факт, что из железа можно сделать оружие?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Я сравнивал только сырье
@aleks06051995
@aleks06051995 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam немного не раскрыта тема, но всё равно спасибо, а ещё можно с учётом багов рассписать)
@deliberatelover
@deliberatelover Жыл бұрын
Камень!? Я что, в Казаков играю? А если серьезно, то такие нюансы вообще не имеют значения. Действовать надо исходя из ситуации и по возможности комбинировать добычу. Когда валюта потечет, то становится все равно - камень или железо. Ну а так, автомат по стронхолдоведению ты уже получил. И пока твои одногрупники будут топтаться у кафедры, электричка тебя унесет в родную пердь, такого свободного и светлого... что-то меня занесло.
@humphreyvanweyden3286
@humphreyvanweyden3286 Жыл бұрын
Тема железа не раскрыта, ящитаю. Где подсчёт выгоды от переделки добытого железа на оружие/доспехи?
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
Тогда уже необходимо высчитать доход, который даёт построение стен замка, чтобы соперники не могли атаковать и разбивать здания. А также, стоит учесть, сколько денег на осадные орудия уходит при попытке уничтожения замка. А ещё: сколько инженер с маслом унесёт жизней с помощью разлитого масла, сколько мечник, пикинёр или пехотинец убьёт юнитов соперника, какие были затраты на этого юнита у соперника. И вообще...
@ИльяМихеев-г8б
@ИльяМихеев-г8б Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam вариант экономики, где ты делаешь из железа броню и продаёшь вполне можно сравнить с продажей камня. Может в этом случае железо отиграет отставание, или даже вперёд выйдет
@humphreyvanweyden3286
@humphreyvanweyden3286 Жыл бұрын
@@ucSpaceTeam, у нас же "Экономические войны" :) Вот мы и сравниваем в первую очередь экономику: что приносит больше дохода за один и тот же промежуток времени? Просто если вдруг окажется, что оружка выгоднее, то и получается, что камень выгодно добывать только на отстройку/починку, а остаток населения лучше использовать для добычи железа и получения золота. А пока что из видео делаем обратный вывод - железа ровно на производство, камень для дохода.
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
@@ИльяМихеев-г8б А затраты на население и мастерские?)
@ucSpaceTeam
@ucSpaceTeam Жыл бұрын
@@humphreyvanweyden3286 Это всё варианты, в ролике даже сказано было про сравнение сырьевых ресурсов и предложение способа сравнения ИХ ДОБЫЧИ
@nikitaria5750
@nikitaria5750 7 ай бұрын
А зачем собственно это вообще сравнивать??? Разные постройки на разных ресурсах. В чём смысл стоишь оба и не паришся.
Jaidarman TOP / Жоғары лига-2023 / Жекпе-жек 1-ТУР / 1-топ
1:30:54
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
БОЙКАЛАР| bayGUYS | 27 шығарылым
28:49
bayGUYS
Рет қаралды 1,1 МЛН
SGT GIBSON'S TOP SECRET CASTLE STRATEGY IN STRONGHOLD KINGDOMS!
9:32
Kingdom Strong
Рет қаралды 1,8 М.
19. Crossroads - Stronghold Crusader Extreme - NO POWERS, 75 speed
19:52
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,5 МЛН
ТОП 5 СЛОЖНЫХ МИССИЙ в Stronghold Crusader
7:09
Wolf vs Saladin - Epic Stronghold Deathmatch
21:19
ToBaPu4_CaHeK
Рет қаралды 83 М.
Путь к Божеству в Civilization 6 | Этап 1\2
37:04
Jaidarman TOP / Жоғары лига-2023 / Жекпе-жек 1-ТУР / 1-топ
1:30:54