阿津 黎明死線 Dead by Daylight 睡覺時間到囉

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阿津

阿津

Күн бұрын

Пікірлер: 164
@祥吾_424
@祥吾_424 7 жыл бұрын
13號星期五是逃出的方法比較多 玩家能做的選擇也比較多 能做的事也蠻開放的 雖然都是固定地圖 但是13號星期五我覺得地圖比較大 這遊戲雖然角色比較多樣 也有職業之分 但是沒那麼開放 大家會做的也就是那一兩件事 但是我覺得都很爽(*゚∀゚) 還有佛萊迪超帥!!
@mooncatyao4858
@mooncatyao4858 7 жыл бұрын
同上!!!!!!!
@f95773173
@f95773173 7 жыл бұрын
其實佛萊迪賣了一個星期後已經被削弱,因為他對低段位造成極大威脅,新手無法逃過這殺手的魔掌。但,佛萊迪可無法在高段位造成什麼威脅,這份弱勢在削弱前就是如此。 這殺手的能力,右鍵對準人類成功的話會有音效,被對上的人類頭會歪,並且7秒後該人類身上會出現藍色輪廓,左下角的頭像也會有被拖入夢之後的效果(類似醫生電人,人類的頭像會有雜訊),拖入夢這個動作只要有音效就表示成功,頭會歪也是判斷方式之一,不過,這些都不重要了,不多贅述。 會知道黎明死線,產生想玩的念頭,正是因為看阿津玩過這款遊戲。 我是在前次打對折時入坑,剛好德州電鋸推出了,當時環境是1.6.X版,新手不管玩單排人或鬼都極度不友善,但我還是深深陷入其中,儘管早就知道,這遊戲作業感很重。 的確在黎明死線中,反抗殺手的手段很有限,人類僅能逃跑與躲藏,除非自己在操控上有相對的靈活,否則將會是一次又一次被吊死的挫折。 四位陌生人,時而相互合作,有時也拖著殺手互撞,不思議的默契,或哭笑不得的冷血。 甚至,在一旁讚嘆那些懂得如何周旋殺手的人類,不經期許著,有朝一日我也能領略該怎麼跑,殺手會很難追上,時刻留意周遭環境,避免在毫無遮掩的空曠處逗留,既是保護在遊戲中的自己,也是不給隊友添麻煩的方式,畢竟,萬一我到處留下跑痕,板子又亂放,最後還是被吊,那將會麻煩至少一個人,甚至兩個人,這段時間發電機將會閒置,四人想成功逃出的機會大幅降低。 以上只限獨自一人的單排感想。 玩殺手,目的就是找到人類,吊死人類,阻止人類修發電機,若能吊死四個人類,那確實是殺手最大的欣慰。每種類的殺手都有不同的優勢,像陷阱鬼可以封死所謂的一窗一板、雙板、大小房子的窗戶。 隱形鬼可以突襲得出奇不意,誘騙人類去救出勾上隊友,再顯形破壞情勢。 電鋸殺手是趕路好手,電鋸拉滿不撞著障礙物可以繞到永遠,那些會玩電鋸殺手的人,可是造成高段位死亡率最高的殺手。 護士完全無視什麼窗什麼板什麼牆,總是能順到人身邊去砍傷,那就是所謂的護士「長」,但玩得好與不好,只在一線之隔。也很看什麼地形什麼圖。 兔子獵手雖然移動速度略慢,歌聲範圍稍廣,但斧頭練起來也是無視什麼窗什麼板什麼距離,雖然一刀斧攜帶量減少,依然不減喜愛兔子獵手的玩家們。 德州電鋸皮臉,一言以蔽之,就是近距離範圍系,兼守屍達人。 醫生一出場,任誰都會被電得不要不要,帶個電量超載、恐慌降臨、恐懼釋放,走到哪都是爆米花,好不熱鬧。 佛萊迪擅長追蹤人類,但不適合死追一個永遠追不到的人類,不能守屍,也守不得下水道,很吃附加品的殺手。 妖巫沒有買,不清楚玩起來感覺如何,適合假離開真守屍,守三台近的發電機,適合在雙板區畫個陷阱,再引人類去繞。帶個無視距離傳送的附加品,保證陰得人類不要不要。 邁爾斯一階段,非常容易將不專心看四周、正在修發電機的人類直接拉走,然後扛去掛鉤上(淚),二階段邁爾斯需要策略,看是卡99%等待機會大殺特殺,還是帶個永久維持三階的附加品,再配上一靠近人類就直接處決的附加品,專業下水道守護者,誰也別想來跳。(怨念超深) 儘管各類殺手有不一樣的右鍵能力,各式各樣不同效果的附加品,有時帶得再好,也可能一個疏忽導致人類全跑光。配什麼技能可以取得多少情報,又有什麼技能可以確保自己能追得上人類,值得研究,儘管最後會定型,但有趣就在摸索的這段期間。 我看過阿津玩十三號星期五,阿津對這兩款遊戲的評價,我想這正就是不同人會有不同的想法,我正是恰恰相反,但我尊重阿津,我表達自己對黎明死線的喜愛,與想法,並理解阿津點出黎明死線的制式化模式。 至於缺點,如果哪天完全不想上線了,就是這遊戲的缺點吧。
@paulchen3993
@paulchen3993 7 жыл бұрын
我在rank 1基本上都是電鋸男...佛萊迪走太慢了. 一個人跟他耗時間gen就都做完了.
@Boris-rj5iw
@Boris-rj5iw 7 жыл бұрын
這遊戲剛出就買的路過 要知道 以前三窗時代弄碎過無數鬼的玻璃心 後來又出了一個護士 無視地形 造就無數鬼皇
@s10342001
@s10342001 7 жыл бұрын
我覺得是遊戲平衡性的問題,13號星期五倖存者雖然能反擊,但是被抓到就是死,除非要製作"笑果"才會刻意放生;黎明死線則是無法反擊,但是可以靠著倖存者自身技術以及地形障礙來生存,被抓到還是有一線生機(如果鬼使用處決道具那又另當別論)。再來就是快餐要素,黎明死線的一輪時間比13號還要短(個人認為),可以盡快結束然後參予下一場,這論點也可以套用在COD與BF兩系列。
@星劍
@星劍 7 жыл бұрын
如果黎明死線逃出的方法能夠更多種就變得有趣.. 例如增加可以找出藏在地圖中的3-5個物品可以做成一個拆門的工具..就多了一個逃出的收集要素.. 或是收集某些東西..可以困住鬼的行動10-15秒 人可以拿特定東西可以把要勾住人的柱子打壞..讓那個柱子一段時間內無法勾人 被鬼抓住後可以用東西讓鬼暫時看不見或是失去技能幫助讓隊友逃走之類的 不要讓鬼完全的都是很op的在抓人..人也要有一點可以反擊的能力..就會更加的有趣
@jerrybruce425
@jerrybruce425 7 жыл бұрын
13號星期五感覺真的比較好玩 場景比較好 沒有這麼單調 能做的事情比較多 而且又能反抗又可以攻擊 雖然很難殺死鬼 但還是殺的死 不過我覺得可以再做精細一點 傑森被水淹死的 應該要害怕睡 佛萊迪被火燒死的應該要怕火 這些元素可以多加進去變成殺死鬼的一個要素部分就會更好玩
@rin3456
@rin3456 7 жыл бұрын
阿津安安~我是因為朋友關係所以玩了這款遊戲~但是在之前就看過阿津你玩十三號星期五了,所以其實玩Dead by Daylight真的跟你說的很像,就是躲鬼修發電機被抓獻祭甚麼的,比起來十三號星期五逃跑的方式比較多,而且跟朋友玩很好玩~本來以為朋友是玩十三號星期五的~結果玩Dead by Daylight就讓我興趣缺缺QQ而且時間跟不上就沒玩了//還是劍三跟鬥陣特工玩得比較多(欸
@genious363
@genious363 7 жыл бұрын
個人是DBD跟13號兩款都有涉足ㄧ段時間了,其實看完這段影片後我覺得阿津說的也很正確,但兩款遊戲當然還是各有他們的優缺點,像先從DBD來說,DBD如果是玩野房的話,他是有個RANK排行的,當你贏越多場RANK就越高,所以你遇到的對手程度也會不停改變,所以鬼跟人的實力會比較平衡。那13號星期五就是很隨機的分配給你隊友,就算你6鬼技術再好,遇到整場隊友都是雷包還是得輸,但我覺得13號比DBD做的好得地方就是有內建語音,DBD除非是跟朋友一起玩不然只能無聲溝通。那兩個遊戲的共通點就是都有給鬼跟人ㄧ些有利機制,像鬼都有特殊技能方便於追人,遊戲內也會提供ㄧ些防身道具給玩家。還有就是阿津說到的CS定點巡邏機制,其實兩款沒有什麼太大差別,DBD就是鬼一直巡邏發電機然後找人殺,13號呢其實也沒差多少,ㄧ堆玩鬼的一開始就傳送到電話小屋,雙車旁邊給你放夾子然後就開始巡房子,你想修你就得踩,阿如果是遇到布袋傑森這種傳送速度冷卻超快的,根本沒機會修到車子。其實我覺得這就算是鬼抓人遊戲的弊病吧。以上個人見解啦XD,感想有點多請見諒。
@肉圓-p9o
@肉圓-p9o 7 жыл бұрын
伊瑟拉:我作著夢,而世界為之顫抖
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
可憐已經領便當
@s1996081251
@s1996081251 7 жыл бұрын
lok-tar
@nepnep444
@nepnep444 7 жыл бұрын
龍王幾乎死光光
@wmmsketch
@wmmsketch 7 жыл бұрын
在我還沒開始玩這個遊戲的時候,我也是覺得這個只是躲躲藏藏開門就走的遊戲,玩了之後才發覺,他是有一套技巧的,是技術型遊戲,說鬼強的是因為人類不夠合作,我看過一個大神可以溜鬼溜到門開的。
@鹹魚的村民
@鹹魚的村民 7 жыл бұрын
嘛先說我這2款遊戲我都沒實際玩過僅是我看過影片的觀後感。 黎明死線相比13號星期5來講變化不多人類只能跑給鬼追,看到鬼只能逃跑在閒餘期間修發電機等全部修完之後逃生,而且我覺得鬼要殺人還要一直把人掛在處刑台上,幾次之後才能殺死人也有點麻煩 。 13號星期5雖然鬼殺人比較容易,但是玩家也能搜索物品來防身或是開始做逃跑得準備,被鬼抓住的時候有防身物品就可以掙脫,讓人的一方不會顯得那麼無力而且隊友被抓住也能用各種物品牽制鬼幫助隊友逃跑,逃跑路線不只一條也可以殺死鬼只是步驟比較麻煩。 以我來講的話同樣玩鬼抓人遊戲我比較喜歡玩變化多點而且能反抗鬼的遊戲,至於關於兩款遊戲花費退而求其次的問題,現在一堆人玩線上遊戲花錢都不只8XX元了我更偏向是同樣鬼抓人遊戲13號星期5可能玩的人比較少,不想花更多錢嘗試看看吧。
@ikar_0719
@ikar_0719 7 жыл бұрын
這款是吃技能配置跟實戰經驗的 人類能秀爆鬼 鬼強的也能玩人類 比較要技術 跟聽聲變位反應 有時候無聊時候也會去看看玩這款的高端玩家怎麼玩的 也是有可看性 看他們秀鬼 或當鬼玩人也是有趣 地圖也多 兩者 風格畫風不同 彈性不同 一個有武器能打鬼 一個是靠雙手 跑圖 饒圖 拉板子 死角來秀鬼 我覺得都可以試試 兩款都滿喜歡看的
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
這兩款你有自己玩過嗎?
@666gcain
@666gcain 7 жыл бұрын
跟朋友一起玩遊戲會有不同的樂趣,看你跟朋友一起玩大家的尖叫聲持起彼落,對觀看的我而言就已經達到娛樂效果。本身沒買也沒玩這兩款, 所以只能就觀看感覺來回文~~
@不想取名-m3l
@不想取名-m3l 7 жыл бұрын
目前覺得 可能是 DBD可以完全不用合作,就是自己躲自己的,修自己的、自己逃跑,高興的話再去救人或幫忙補血((可惜....覺得殺人犯角色滿多 十三號星期五車子起碼可以坐兩個人,但是在帶不走所有人,逃跑方式多元,逃跑的時間也不會像DBD一樣,修發電機的時候修發電機,逃跑的時候專門逃跑,彈性因此比較大,互動性比較高,在追趕時的刺激也會比較多
@rayraysguitar
@rayraysguitar 5 жыл бұрын
我看完也聽完最後遊戲感想了,但我沒有在玩遊戲,單純喜歡阿津!
@NO-rv1jb
@NO-rv1jb 7 жыл бұрын
看13號會笑到臉酸,死線頂多微笑而已
@zyco1311
@zyco1311 7 жыл бұрын
生還者有白白的框就代表他已經在睡夢里了
@thanatol74
@thanatol74 7 жыл бұрын
死線的遊戲變化比較低,而且需要對遊戲很高的熟悉性才比較能夠享受到樂趣。像是要知道各種道具技能的特性,利用這些東西來跟敵方周旋。但是自由度就沒有13號大,永遠都是修發電機開大門掛活人。(小鎮場景怎麼會有封鎖的大門跟路上的發電機……很不合理啊)
@kevinkang5508
@kevinkang5508 7 жыл бұрын
這讓我想到瑞克與莫提的那麼夣鬼 you can run but can"t hide
@kamenriderqard1513
@kamenriderqard1513 7 жыл бұрын
那個就是惡搞佛萊迪啊w
@51255qwe
@51255qwe 7 жыл бұрын
這遊戲不是同樂向的 舉個例子 LOL 每場都在做一樣的事情 殺人吃兵推塔 場場都做同樣的事 有些人喜歡有些人不喜歡 13號多了比較多互動的細節 看阿津玩13也很有趣 兩者吸引族群有差異...大概是這樣吧
@弓主
@弓主 6 жыл бұрын
13號沒什麼人玩家
@zumadopa6833
@zumadopa6833 7 жыл бұрын
DBD伺服器比較好,不會常常斷線。而且遊戲性簡單,躲鬼、遛鬼、修發電機、開門逃跑。雖然遇到鬼沒什麼反抗能力,但可以靠技術把鬼甩掉,而且特價下來DBD之前只賣200多比13便宜蠻多,加上最近某實況主在玩,一堆人在跟風。剛好遇上新鬼佛爺,其實蠻多新手對新的鬼很不滿,鬼太強,然後遊戲的板子又改少不好遛鬼,為了平衡而大幅虛弱人的那方。大概2-3個月會玩的人應該只剩老屁股。而且倖存者完全不能溝通... 13號伺服器很爛,ping值高,沒朋友不好玩,新手玩不知道怎麼面對傑森,如果開始在車附近一下子就要領便當,面對傑森只有跑和等死,傑森有透視根本躲不掉。而且現在的傑森都不太處決都是直接尻到死,根本沒反抗機會。但13逃跑方式比較多而且有很多的元素,如果朋友眾多的話,我覺得13會比DBD好玩很多,像阿津那樣邊玩邊做出搞笑的事情,例如把隊友撞死或是被隊友撞死?放夾子夾隊友??尻到傑森後在他面前跳舞吸仇恨值???還可以跟傑森聊聊天,說不定他開心就會放你走
@ultramanorb701
@ultramanorb701 7 жыл бұрын
哇,這開場😂😂😂 伴隨著尖叫與x小('∀')
@dandan0417
@dandan0417 7 жыл бұрын
我有玩ps4版(實體歐版)的DBD,本來以為規則比較簡單明瞭,但遊戲系統跟人鬼平衡蠻讓人焦燥的~~不過很刺激,會有點上癮~ 13號星期五我只有看阿津玩。 覺得玩一關蠻長的,過關條件又好像不容易,反而還好耶⋯
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
只有兩款都玩過才知道差別
@dandan0417
@dandan0417 7 жыл бұрын
嘿啊 今天台帳上架DBD的數位版 超驚訝。我就等等看13號星期五會不會上吧~DBD買到歐版結果後續DLC想玩很不方便⋯⋯
@wasabipudding5807
@wasabipudding5807 7 жыл бұрын
沒辦法 這款比較早紅 13號星期五當初要是比這款早出 一定很多人玩 這遊戲看了想睡覺
@冠廷-n1b
@冠廷-n1b 7 жыл бұрын
其實常玩遊戲的玩家一定都會有阿津的那種感受-也就是強烈的作業感或是既視感,有個很經典的例子就是以前的刺客教條,瞭望點→跟蹤→暗殺→瞭望點這樣的重複循環,而現在的遊戲只要能擺脫這種脫力的作業感往往都能成為好遊戲,只不過這一切都是主觀意識罷了。像我也覺得這種鬼抓人遊戲就是這樣,可是有人就不這麼覺得,爭論不完的(就跟你跑去跟藍綠選民說敵對政黨有多好一樣)。
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
也是啦
@黃勇武-i3c
@黃勇武-i3c 7 жыл бұрын
這個遊戲的空間較小,人很容易逃跑,因為倒幾次還可以起來,星期五的話則是要有收集要素跟比較多逃跑路線,則鬼的技能也滿平衡的,處決方式也多也可開車,缺點就是人的模組好像吧比。
@sas123987
@sas123987 7 жыл бұрын
13號星期五 是跟朋友互動遊玩得好遊戲,死線是野團
@atom4512
@atom4512 6 жыл бұрын
最好玩還是WAR3的鬼捉人,那個人類鸁要高手合作才有可能,不過遊戲性真是滿滿的,看到鬼那種心驚膽跳和玩弄反殺鬼的快感現在這類遊戲,我個人是找不到這種感覺.
@Yu-Yu-Jia
@Yu-Yu-Jia 7 жыл бұрын
論趣味性的話我覺得13號星期五相對不錯 因為比較多樣性且跟朋友玩的時候更種樂趣卻更加映襯出來 如果是求專業恐怖的話Dead by Daylight更勝一籌 因為需熟知鬼的機動性 技能以及對應方法 還必須熟知地圖才能玩得順暢 就因為需要這麼多才會讓人覺得煩躁 但...青菜蘿蔔各有喜好吧
@terry9649ify
@terry9649ify 7 жыл бұрын
你真的快升天~~
@奈德-y8j
@奈德-y8j 7 жыл бұрын
我覺得遊戲玩的人多很重要,縱然他不是最好的,但他是人最多的,朋友好糾排隨機也比較好排吧,而且13號星期五剛出時除了自己朋友場,台灣連國外有夠難連的
@The_Cena
@The_Cena 7 жыл бұрын
DBDL大概就讓你感覺 遊戲性太單一 只有兩種逃出法 而且有一種只能剩下一人才會觸發 加上地圖大小有點小 基本上就是你追我跑追不到我就逃走而已 地圖大約就是一個圓形地圖加上逃出口直線而已 房子模組也太單調 重複性高 而13TH我覺得 地圖夠大 躲藏區間也多 逃出方式也有多樣 而且鬼還可以打倒 加上這遊戲也有加入殺死鬼的要素(雖然基本上都不會用到) 人有耐力值 恐懼時視角範圍變小等細節 鬼的技能也會隨時間慢慢解鎖 不會一開始就給你四技能 簡單來說就是緩慢增加難度 也有許多方式可以拖延鬼的腳步 不是單純你追我跑 人是有辦法逃離的。 依以上論點 個人覺得13TH耐玩性較高 也較好玩。
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
專業
@azhame100
@azhame100 7 жыл бұрын
我覺得應該多個能打鬼的系統,這樣更有互動感
@黃信安-u9n
@黃信安-u9n 7 жыл бұрын
Dead Realm 鬼抓人這款我喜歡!
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
遊戲已經死了,沒人在玩
@lin_hsiaopang5296
@lin_hsiaopang5296 7 жыл бұрын
我是覺得都不錯玩阿.只是兩者都還是跟朋友一起玩咖賀勝~
@murasakikooriyuuka
@murasakikooriyuuka 7 жыл бұрын
我是二個遊戲都沒有玩的,但我也DBD(day by daylight)比較無聊 感覺DBD人類跟鬼的能力差距太大,例如說13號星期五人類能稍為反撃一下,能敲暈鬼救同伴,能真正做到團隊合作 但DBD雖然也有團隊合作,但鬼太OP的情況下往往都是連帶救你的同伴一齊受傷 另外地圖大小也是其中一個原因吧,DBD地圖太小,無能的人類只能夠不停跑來跑去來躲鬼,而且鬼也能跑個幾步就找到人了,相反13號星期五地圖雖然很大,但一方面給了人類藏身,同時當鬼的也有技能長距離移動,讓玩家不會覺得在跑馬拉松一樣
@gggbingo2904
@gggbingo2904 7 жыл бұрын
我個人不太喜歡黎明死線他雖然給玩家更多技能讓他們有更多方法可以應付鬼,但我覺得鬼要是不強根本就只是單方面的被生存者玩而已,13號星期五吸引我是我覺得鬼很強所以更需要互相幫助才可以更快一起走,而黎明死線雖然也可以互相幫助不過我個人覺得要是你不救隊友光快速修發電機在逃跑也不是不可能,雙方在逃跑跟對付鬼的方式有不同之處但我個人偏好13號星期五,在地圖場景、對付鬼的方法、玩法逃跑方法13星期五也比較有趣黎明只有修發電機逃跑這種方式,我記得有段時間開發13號星期五的大多工作團隊不是被用去製作Dead Alliance然而13號都沒啥更新內容
@長老-w9d
@長老-w9d 7 жыл бұрын
黎明死線就是有洗分鬼 但13號有很多樂趣不是想LOL每天推塔
@lol-eh7qh
@lol-eh7qh 7 жыл бұрын
是的丫 買個一般遊戲之後又會後悔 倒不如一次花多點可以玩個痛快
@NightlifeMario
@NightlifeMario 7 жыл бұрын
鬼王 果然超級強不放水活人根本只能趴地上 話說阿津 你的命運之手影片不見啦
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@NightlifeMario
@NightlifeMario 7 жыл бұрын
阿津 以難過 期待第3集的
@yuyi1279
@yuyi1279 7 жыл бұрын
先看再睡☺😍😍😍
@CrazyWindHeaveRain
@CrazyWindHeaveRain 7 жыл бұрын
原來是%%在叫啊,我以為是三根呢
@1104dddd
@1104dddd 7 жыл бұрын
我是沒有玩過這兩款 不過阿津的13號星期五我每集都看了一次以上 這個遊戲都是跳著看 光看就覺得沒有13號歡樂
@gipigoo7617
@gipigoo7617 7 жыл бұрын
13星期五:普通人要做的任務較多元 至於DBD:畫面感覺雜亂,要素較單一
@白墨羽-d4o
@白墨羽-d4o 7 жыл бұрын
開場就是慘烈的叫聲www
@w692718
@w692718 7 жыл бұрын
*貼心提醒* 遊戲一開始請注意音量
@MrFirimi
@MrFirimi 7 жыл бұрын
黎明死線人類對付鬼的手段太被動,主動的也只有一次性, 不像十三號星期五,人打鬼,鬼打人,可以雙向互動較多,人可以比鬼兇XD,而且鬼找人也不會很難 所以跟朋友歡樂的玩,還是十三號比較適合,互動性、娛樂性都較佳, 黎明死線比較適合競技,沒什麼娛樂的玩法,只能單方面爽,還要特別研究每隻角色的特性跟打法, 雖然鬼多樣化,但為了賣錢把DLC的鬼做太強了,所以也沒什麼會去在意就是了
@莫凡-s3v
@莫凡-s3v 7 жыл бұрын
我现在可以马上回答你所说的感想 我选择13号星期五 你要找各种零件来修车啊 修船啊 报警啊之类的 而且如果你和外国人玩可是有不能沟通 也可以用对讲机说话 虽然对讲机的次数好像有限 但也是能够可以沟通的 而且他的地图也非常的大 自由开放式 我非常喜欢 虽然我没有买这个游戏 但我能深深感受到他的 就是 所谓的刺激吗 我不知道该怎么形容较好XD 总之我会选择13号就对了啦 有机会的话我一定会买13号的!
@二貓琳-j7j
@二貓琳-j7j 7 жыл бұрын
封面好津嚇,,,
@董冠廷-w5f
@董冠廷-w5f 7 жыл бұрын
我覺得比起地圖13號還比較大耶 至於遊玩性的話死線的逃跑任務比較單一13號比較多元 但是死線的鬼感覺上好像比較多元 至於為何大家都在玩死線必較少人玩13號我個人覺得比較像是因為像吃雞遊戲一樣 因為一個帶一個讓周遭的人都進去玩吧 以上都是我個人想法喔~~~!
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
結果是跟風?但13號買的人少很多
@董冠廷-w5f
@董冠廷-w5f 7 жыл бұрын
可以這麼說
@y5510999
@y5510999 7 жыл бұрын
黎明跟13號我都有買 黎明大概就是玩法太單一變化不夠多 我大概玩了 5 6個小時就刪了 反正就是很快就悶 做人類玩法太單一 鬼只有換其他dlc 才比較有趣而且DLc的鬼太強了 反正隨便玩都至少抓2 3只 當初也是看很多人在玩才買看看 就跟想像不太一樣 角色平衡度有差 13號就下大概玩了40小時左右吧 跟黎明不一樣的是除了技能 角色還有着能力可以做比較擅長的事 例如黑人跑步比較快可以去找比較多工具 肥宅就擅長修理 而且角色互有優點 缺點 角色能互相彌補缺點 13 號 鼓勵玩家互相溝通互動才能生存 遊戲中亦有對講機 分配工作 黎明 就大概是玩家就單純互補修理 不太用溝通 至於傑森 就隨著 遊戲時間越長 能力越強 配合地圖 廣闊加上瞬移能力玩起來比較爽 個人 認為 傑森有點過強 但 總結上我是認為13號比較有趣 不過遊戲好不好玩還是比較個人主觀的感受 每個人感覺都不一樣
@龍建丞-n4q
@龍建丞-n4q 7 жыл бұрын
先按讚再看影片
@孟賽
@孟賽 7 жыл бұрын
以為是新的劇情類遊戲,結果…(未看先猜劇透DLC傑森+佛萊迪)再來個紅衣小女孩/貞子/恰奇/安娜貝琪
@豹龍-k6y
@豹龍-k6y 7 жыл бұрын
更新性,專一性又簡易化,還有各式符文,多樣化玩法,又強調合作能與陌生人並堅對付鬼,又滲了一些機率性,才會這麼持久,十三號......更新較慢又缺乏符文使遊戲多性向,又各種....被鎖定死是遲早,鬼能瞬移.能丟飛刀而且被抓處死沒機會再脫離也沒有機率性,讓玩家想賭一賭,更因體制問題缺乏玩家互動都各走各的,玩家不易碰再一起又因逃跑方式多樣確又不知道鑰匙.保險絲....在那裡,既使玩家不知所措也只能各走各的路,誰成功那就看能不能搭個順路,............講求真實性卻過度真實使遊戲性降低,體制又嚴重設計不良,鬼又能力太扯(能輕鬆看到跑步的人更能開地圖直接跑還可以直接順移直抓處決),玩家也無法互助(互相走在一起可以使雙方不易驚慌......).........我想這就是原因吧?
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
你不知道13號有技能可以裝備..?
@豹龍-k6y
@豹龍-k6y 7 жыл бұрын
阿津 有但是....沒到死線這麼..多樣化,甚至專屬技能符文玩法
@modaisuki
@modaisuki 7 жыл бұрын
聽完了 感想其實跟阿津不會差太多 簡單講其實除了價格以外 類型有一點差別 大概就青菜蘿蔔各有所好 不過我是阿津玩的都看(# 本身都沒有玩過w~
@tw9831
@tw9831 6 жыл бұрын
這好玩,可能是鬼比較多吧! 然後有些人是某些鬼的粉絲吧,比如有人喜歡芣萊迪不喜歡傑森這樣吧!
@LL-bn5do
@LL-bn5do 7 жыл бұрын
其實可以不用一直拉 他身邊有白色的就代表他睡著了
@error9731
@error9731 7 жыл бұрын
命運之手沒了@口@?我才看一集而已啊啊阿阿阿阿阿阿
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@error9731
@error9731 7 жыл бұрын
還以為又是版權,嚇到
@呆萌的呆呆獸
@呆萌的呆呆獸 7 жыл бұрын
我覺得13號星期五比起黎明死線有趣多了XD
@tojonozomi0609
@tojonozomi0609 7 жыл бұрын
13號星期五感覺比較歡樂 可以TK隊友 Dead by Daylight只有單一玩法 感覺很單調
@九一年遊戲廢人
@九一年遊戲廢人 7 жыл бұрын
這殺手...我是不是在某個拳什麼皇裡看過類似的人啊?
@Noobshooter-K
@Noobshooter-K 7 жыл бұрын
大概就是像競技遊戲大多數人就是玩那幾張小圖,大圖玩的人少
@小亨利-h4k
@小亨利-h4k 7 жыл бұрын
奇怪了....開頭明明有聽到%%啊?..
@小銘-w1e
@小銘-w1e 7 жыл бұрын
有小兔😍
@bunnyhsu24
@bunnyhsu24 7 жыл бұрын
紅 銘. hum(´・ω・`)?
@28772386
@28772386 7 жыл бұрын
就真的 這遊戲設計很不良 不管是BUG還是遊玩機制 很難爬分 給鬼設計的很嚴苛 RK多排又橫行 跟本玩鬼遊戲 而且地圖沒有很大 遊玩也很容易膩= =
@f95773173
@f95773173 7 жыл бұрын
譬如翻越板子卻卡在板子中,只要鬼不踢板,卡著的人什麼事也做不了,只能摸摸鼻子關遊戲。 有時也會卡在等待階段,進不去鬼開的房,也不能取消,只能自己關遊戲或等到天荒地老。 有時三個人正在等待第四人,但怎麼等就是等不到第四人,簡單來說就是卡房了,沒人進得來,這時不是人離開就是鬼自己離開。 鬼爬RK確實刁鑽,非得吊死二個才能保段,吊死三個才多一點,吊死四個雖然多二點,但也絕不容易,尤其紅段。倘若帶紅斬斬二殺二,還是保段,感覺划不來,對單排人類也沒遊戲體驗。所以一段成就完成以後,真的是隨興玩就好。 地圖確實不大,但有些還是比一般圖還廣,譬如克洛普瑞恩瘋人院、黑水沼澤的兩張圖,這三張對部分鬼來說很乏力。
@陳威志-h8c
@陳威志-h8c 7 жыл бұрын
我決的十三號星期五殺人太容易了
@zxzczczxczx
@zxzczczxczx 7 жыл бұрын
我好想跟阿津交流意見 但是 我都沒買wwwww
@普爾查
@普爾查 7 жыл бұрын
昨天看超好笑XD
@萌侖的視頻
@萌侖的視頻 5 жыл бұрын
不是可以聽歌聲確認夢魘在附近嗎
@ulivewang
@ulivewang 7 жыл бұрын
我就是看阿津玩13號才買13號的 但現在再看阿津玩dbd會覺的 完全沒興趣 13號好玩多了
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
很多人只玩過黎明,跟它們說13號好玩,但因為比較貴,結果都不敢買
@阿嘎-v2p
@阿嘎-v2p 7 жыл бұрын
以後會不會有紅衣小女孩的鬼阿ww
@小熊熊-m9c
@小熊熊-m9c 7 жыл бұрын
我是覺得 王品的牛排 普普的 要就給他4分熟
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
有比夜市好吃嗎?
@henry10930
@henry10930 6 жыл бұрын
你們 玩 13號星期五 比較好看~
@DD-by8bg
@DD-by8bg 7 жыл бұрын
阿津命運之手的遊戲影片不見了為什麼?我本想睡前看第2集
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@DD-by8bg
@DD-by8bg 7 жыл бұрын
阿津 好吧很好看的說(>﹏
@freedomtw7867
@freedomtw7867 7 жыл бұрын
遊戲機制本來就不算太好 這還不糟 至少有可玩性 雖然很侷限 但是佛萊迪一出之後根本呵呵... 然後 如果是我 肯定一次買十三號星期五 遊戲買來如果遊戲性差 再便宜也沒有用呀... 看看手遊那些滿山滿谷的糞GAME 數量多 又免費 但是能玩的沒幾個 真正能玩的還是 那幾個遊戲而已 例如 崩壞3 少前 Cytus 聚爆 爐石 然後那些滿坑滿谷的 毫無遊戲性可言的遊戲基本上都三分鐘內刪掉... 1萬個讓你連碰都不想碰的遊戲 跟1個很貴但是非常好玩會讓你想要一玩再玩 並且探索遊戲裡面的任何可能的遊戲 你會選哪一個? 看看那些成功的遊戲 (電子競技跟模組類型的遊戲另當別論) GTA V (想搶銀行就搶 想走私 飆車也行 並且遊戲時 時有小驚喜) 賽爾達 荒野之息 (根據場景跟環境 自己想出方式) Watch dogs 2 (探索遊戲細節) 戰地風雲 (你可以靈活運用載具或武器類型甚至地形 想出各種出奇的方式攻擊) 為什麼成功?不就是因為會讓你想再玩下去嗎? 而且遊玩的方式很自由(遊玩方式自由 這項戰地略過 畢竟佔點 進攻 回防什麼的很重要) 所以 十三號星期五跟黎明死線 哪一個遊戲成功了 答案很明顯
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
可惜很多人都跟風,直接買黎明
@黃駿諺-z5d
@黃駿諺-z5d 7 жыл бұрын
Dead by Dayligh 地圖沒比 十三號星期五地圖大 十三號星期五是物件很多 鬼很強 Dead by Dayligh就鬼抓人這樣 只能掛著殺人 覺得各有優缺點
@彭維a
@彭維a 7 жыл бұрын
阿津 阿津!!
@saul2463
@saul2463 7 жыл бұрын
這封面很像一部電影半夜鬼上床
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
就是佛萊迪沒錯
@陳凱淯-d2g
@陳凱淯-d2g 7 жыл бұрын
阿津請問為何要刪影片? 卡片的那一個!
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@陳凱淯-d2g
@陳凱淯-d2g 7 жыл бұрын
+阿津 了解!
@ghostiespectie897
@ghostiespectie897 7 жыл бұрын
這殺手感覺有點難玩
@digengyuan5207
@digengyuan5207 7 жыл бұрын
阿津啊啊啊啊啊《天命2》出了啊啊啊啊啊啊,超好玩的呢
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
是喔
@曹諾雲
@曹諾雲 7 жыл бұрын
黎明死線 還是佛萊迪最強
@lonely7694
@lonely7694 7 жыл бұрын
曹小云 佛蘭迪其實不強XD 他的能力其實就是隱鬼2.0而已 算是很好溜的
@sfsf52823
@sfsf52823 7 жыл бұрын
Dead by daylight 鬼難殺人,沒有十三號那麼的流暢
@余曜宇-i7g
@余曜宇-i7g 7 жыл бұрын
不太喜歡dead by day light主要是因為就像阿津跟觀眾討論的,作業感太重,啊像十三號星期五他給你許多的要素,然後又給妳龐大的地圖,啊又不會讓鬼感覺整個遊戲都在抓人趕路,還貼心的給了傳送技能,人類也有機會反將一軍逃出路線多,不像dead by daylight永遠都開門逃出沒了,更不要說鬼的技能越做越op這個平衡根本無解。
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
我個人覺13號好玩很多,但玩黎明的人比較多,我就一直在納悶是不是因為13號太貴了
@余曜宇-i7g
@余曜宇-i7g 7 жыл бұрын
我也覺得價錢是主要因素,沒辦法有便宜的誰不想就將就。
@xx-ff9di
@xx-ff9di 7 жыл бұрын
這遊戲比較悶一點 鬼幾乎無敵
@GA2006260784
@GA2006260784 7 жыл бұрын
請問命運之手怎麼了?兩部都刪了~~
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@GA2006260784
@GA2006260784 7 жыл бұрын
好喔 一定是bug害的XD
@MakOwL_42
@MakOwL_42 7 жыл бұрын
我dead by daylight 是特價時跟朋友一起買的 其實玩不到30小時我就開始覺得無新鮮感 而變成鍊等遊戲
@mela7887
@mela7887 7 жыл бұрын
在現實佛萊迪爛到靠背
@hahalee8355
@hahalee8355 7 жыл бұрын
有没有人注意到,命运之手2的视频被删除了。
@user-farhan299
@user-farhan299 7 жыл бұрын
命運之手轍下又是因為版權ㄇ?? 看到一半而已QQ
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
破不了關,刪掉了
@user-farhan299
@user-farhan299 7 жыл бұрын
好吧 有點可惜 看阿津玩很有趣的說
@01喵
@01喵 7 жыл бұрын
所以只有作夢的人~佛萊迪才能殺他?
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
對,就跟電影一樣
@KaLiKaLeee
@KaLiKaLeee 7 жыл бұрын
佛萊迪的技能: 1.自體隱形狀態 2.必須把人拉到夢境中才能攻擊生存者,否則只能跟蹤 3.被拉入夢中的生存者,佛萊迪可以無視距離的看到他 生存者被拉入夢裡時的逃生方式: 1.隊友叫醒 2.疼痛而醒(陷阱、被掛上掛勾、自我治療失敗(?)),但佛萊迪的攻擊不會醒 3.巨響嚇醒(修發電機失敗爆炸) P.S.被拉入夢中時,生存者一樣可以看到佛萊迪位置
@01喵
@01喵 7 жыл бұрын
阿津 黎明的鬼都有各種能力~但地圖和獲勝方式都只有一種感覺蠻可惜的…黑色星期5獲勝方式有修車(船)逃跑.合力把鬼殺死.躲到時間到~鬼還可以依照地點的不同來用各種不同方式處決逃跑的人~有點可惜的地方或許是鬼的造型換了能力還是一樣吧~^^
@MSAQA
@MSAQA 7 жыл бұрын
十三號BUG嚇跑人,野團不友善,會玩鬼超強,人也吃團隊;黎明死線有某些大實況主常駐,內容已經不是重點...
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
黎明死線缺點是甚麼?
@MSAQA
@MSAQA 7 жыл бұрын
淦~ 我不喜歡.沒買,缺點你說的算。
@small-small-fan
@small-small-fan 7 жыл бұрын
當然是杰森好玩啊!?
@ratdirty4330
@ratdirty4330 7 жыл бұрын
Darkwood please
@jody61030
@jody61030 7 жыл бұрын
這比喻好怪,就被ban了
@zhenghaochee6709
@zhenghaochee6709 7 жыл бұрын
微交易就不想玩了0.0
@zzxxZZZZXX
@zzxxZZZZXX 7 жыл бұрын
傑森比較多元,老實說阿津傑森每一部我都有看,但是佛萊迪我看不到5分鐘就不行了,有點單調乏味,直接拉到後面聽你評論
@海豹-f3m
@海豹-f3m 7 жыл бұрын
0.0
@廖于賢-e1x
@廖于賢-e1x 7 жыл бұрын
上床睡覺覺囉~~~ DBD感覺比較失衡,要嘛佛萊迪太強不然就是生存者環境很有利,比較弱勢的那一方整個被虐慘慘,玩個兩三場下來感覺就比較單調乏味了~
@12379818
@12379818 7 жыл бұрын
幹我覺得就是dead by daylight 每局感覺都太重複了
@ajin
@ajin 7 жыл бұрын
很怪的是玩的人還很多
@louis111135
@louis111135 7 жыл бұрын
看起來就是超無聊的遊戲~13星期五看你們還比較好笑一點,這個感覺玩家根本不會營超級無聊。13星期五還比較有趣一點 起碼還可以殺鬼
@lonely7694
@lonely7694 7 жыл бұрын
呵呵 不會贏 是你玩的不夠久 當你把這遊戲玩到某種程度就可以溜鬼溜到爽 13號星期5 雖然可以打鬼 但是沒跟朋友玩的話 都只遇到強國人 這只是我的個人意見拜託別嘴我QQ
《黎明死線》Dead by Daylight - 跑尛
41:27
阿津
Рет қаралды 131 М.
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН