マイナー狩猟法奮闘記 覚蟲撃を使いこなしたい【モンスターハンターライズ:サンブレイク】(ゆっくり実況 蟲)

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カニカマ

カニカマ

Күн бұрын

Пікірлер: 177
@MH_alter_ego
@MH_alter_ego Жыл бұрын
2023年になってから初めて覚蟲撃を拝めました。ありがとうございます。
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
2023年最後の覚蟲撃になりそうです
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
ぽちさん本物ヤッター
@Ke2gER0n
@Ke2gER0n Жыл бұрын
自分ついさっき操虫棍をライズサンブレイクで初めて使った時使ってました
@Mocha-rc9dg
@Mocha-rc9dg Жыл бұрын
お〜!最強さんだ
@でじすけ-x1m
@でじすけ-x1m Жыл бұрын
ポチサンダー
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
動画編集のコスト削減もかねて、 少し動画の仕組みを変えてみました。 狩猟シーンより話しているシーンが多めですが、今の時代はこういうのもアリかも?
@グッドボタン
@グッドボタン Жыл бұрын
面白い茶番が多くて好き
@おおとらない
@おおとらない Жыл бұрын
こういう動画も好きだけどこだわり抜いたプレイ動画も最早スーパープレイの領域で見応えがある。どちらも捨てがたい
@アヲガラ
@アヲガラ Жыл бұрын
1:47 合掌食らってから吹っ飛ぶまでウツシ教官とガレアス提督3人の動きシンクロしてるの面白い
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド Жыл бұрын
面白いよな
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Жыл бұрын
技紹介が全盛期だった技
@NolifenoLive
@NolifenoLive Жыл бұрын
1:14 冷めたコメントでサメ出してるの好き
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
伝わりにくいですが、腹話術をしているという演出です
@shoalwave
@shoalwave Жыл бұрын
覚虫撃の唯一無二の性質は能動的にトリプルアップを解除できることなので、やっぱ任意タイミングでのエキス粉塵によるトリプルアップ再発動に使うのが一番相性いい気がしますよね 怪異討究クエとかで、モンスターのエリチェン追いかける前に粉塵に向かってぶっ放して、トリプルアップ時間をリセットしてから追いかけると追いかけた先でも余裕で粉塵再展開までトリプルアップ時間が保つのでストレス減ります
@rai_shirainu
@rai_shirainu Жыл бұрын
0:27 居眠りをするカニカマ 1:13 サメを使って腹話術 1:47 ガイアデルム合掌 8:57 絶望感を味わう中、耳にした情報とは…?
@ラ王-u6c
@ラ王-u6c Жыл бұрын
覚蟲撃を使いこなすために155TAKEも費やすカニカマ氏、さすがだ…
@藤原不人-o9t
@藤原不人-o9t Жыл бұрын
縦横無尽に天地を 駆け回るこのお姿、 いいですね……。 試行錯誤、研鑽の賜物。
@いわお改
@いわお改 Жыл бұрын
覚蟲撃…威力の割に…な感じだったからすぐ諦めた身だけどここまで追求するのがすごい てかTake155とか相変わらずやり込みというか集中力がさすがすぎる…
@みめしさけ
@みめしさけ Жыл бұрын
ひたすら防御系スキルだけを盛り込んだ装備でオスパーダドゥーレで覚蟲撃と粉塵集約だけで戦うと、「若干低い火力」と「圧倒的な安定性」を両立できてよかったです(防御に振り切りつつも一定の火力は保つというコンセプトなのでもちろん普通に殴るより火力は劣ります) 特に傀異化エスピナスなどと相性がいいです
@藤羽
@藤羽 Жыл бұрын
粉塵纏、剛心合わせたり地上特化の戦いならそれなりに使えるので早替えで変えながら使って見てますね〜
@kurogamiryuuga2205
@kurogamiryuuga2205 Жыл бұрын
覚蟲撃を使いこなすために155テイクやってるのすご 結局共闘型猟蟲が強い
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
散々やって、結局初心に戻ることはよくあることです
@頭痛が痛い-h8p
@頭痛が痛い-h8p Жыл бұрын
エキスハンターみたいな動作から生み出される全く逆の効果で草も生えない
@shoho_
@shoho_ Жыл бұрын
覚蟲撃は弱って寝たモンスターを叩き起す用にGタルと一緒に使ってたけども単純に見栄えいいから好き()
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
それやるのも降竜のほうが強い…あ"あ"あ"
@Chandelure.Reuniclus
@Chandelure.Reuniclus Жыл бұрын
​@@atraru_mania それ言わない方が良くね
@よしゃみきょ
@よしゃみきょ Жыл бұрын
久しぶりの使いこなしたいシリーズ大好き
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド Жыл бұрын
同じく好きだ
@user-twilight-Laplace0518
@user-twilight-Laplace0518 Жыл бұрын
2:50 猟虫に属性が適用されるが覚蟲撃に属性が適用されるかは確かめたことがなかった まぁたぶん適用されると思うが、これは推測にすぎない 確定的に明らかでない情報で語るは罪 加工食品の常識である 9:56 あれだけイカに検証邪魔されながらもネタにする所ステキ! 私も覚蟲撃にはあまり必要性を感じなかったのにカニカマさんのお陰で希望が見えました!155回の長き検証 お疲れ様でございますッッッ!🙏
@user-rw2co1qz1p
@user-rw2co1qz1p Жыл бұрын
最初のカニカマさんめっちゃ可愛い
@メントスコーラ-z1e
@メントスコーラ-z1e 11 ай бұрын
今なら虫激珠のおかげで輝きそう
@8TAglass
@8TAglass Жыл бұрын
茶ナスとか金レイアとかの硬い状態の時に使うと降竜より火力が出たり出なかったり。 覚虫撃はちゃんと使うタイミングを見計らえば普通につかえると思うんですけどねぇ。 自分はモナークブルスタッグ使ってます。
@Mashiro91731
@Mashiro91731 Жыл бұрын
開発は何かと肉質無視の効果を高く見すぎている フロンティアクラスのカチカチ環境ならまあその調整も分かるんだけどさ…
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
不遇技はカニカマさんに使わせるために存在している説、ありますねぇ
@万丈-z5j
@万丈-z5j Жыл бұрын
体験版以外で見なくなった覚虫撃を再び見れるとは…
@ゆらちー
@ゆらちー Жыл бұрын
尻尾切りたい時に棍かつぐ笛使いだけど他の技がよくわからないから覚虫撃連発してる、これで尻尾切れるとなんかかっこいいし
@yousuke3102
@yousuke3102 Жыл бұрын
最近過去のカニカマさんの動画いろいろ見返してたけど、編集がめっちゃ変わってて驚き!
@usuiusukunai3626
@usuiusukunai3626 Жыл бұрын
覚蟲撃はエスピナスの非怒りや鈍化中に固定ダメで稼ぐ戦法はやった。突進による遅延されても固定ダメ+瞬時に接近できてなかなか良かった
@No-more-vegetable
@No-more-vegetable Жыл бұрын
イブシでダウン取ってから粉塵型の覚虫撃打ってからの粉塵集約はガチで楽しい
@へぼガンサーのヴェルニア
@へぼガンサーのヴェルニア Жыл бұрын
固定ダメージの伸びしろのなさに思い悩む姿には親近感を覚えざるを得ない
@Ochinpo_Ver2
@Ochinpo_Ver2 Жыл бұрын
ライズ時代使う武器がほぼ一択だったのも親近感を覚える
@tuuya1865
@tuuya1865 Жыл бұрын
うぽつです。寝顔好き
@イツバ
@イツバ Жыл бұрын
覚蟲撃だけでは真価は発揮出来ず、その後に出る粉塵でデメリット帳消しからのトリプルアップ延長、流石です
@ヒヒイロカネ-x7o
@ヒヒイロカネ-x7o Жыл бұрын
使いこなしたいシリーズ狂おしいほど好きだからもっと味しめて体調に気をつけながら毎秒投稿して
@anic0806
@anic0806 Жыл бұрын
まずい、高い、遅いの逆吉牛と化してる覚蟲撃 ただモーションはさんざんお世話になったエキスハンターを思い出させてくれる
@田口由介
@田口由介 Жыл бұрын
固定ダメージなら バサルに持っていって 疾替えで降竜と使い分けるとか出来そうですね
@Neo-x6b
@Neo-x6b Жыл бұрын
どっかのアプデでもうちょっと強化されたら嬉しいですね〜
@asuno6106
@asuno6106 Жыл бұрын
ver.13で重撃の刃薬やヘイルカッターなどと一緒に強化されているんですよね、この鉄蟲糸技 ver.14では何がどう変わるやら
@クロハナビ
@クロハナビ Жыл бұрын
いっその事効果をエキスハンターにしてくれてもいいのよ?
@ra-teru
@ra-teru Жыл бұрын
ちなみに猟虫に影響するスキルは粉塵纏いと集中ぐらい。
@誰にでも噛みつくヤマドリヤシ
@誰にでも噛みつくヤマドリヤシ Жыл бұрын
2:14 本日のRTA(リタイアタイムアタック)
@Syuan-K
@Syuan-K Жыл бұрын
ワールド、虫の種類と個性が消えた アイボー、棍の技が増えた(虫は?) ライズ、虫にグループ分けされた サンブレ、虫が少し増えた(棍強〜い) 動きは今のままで、昔の猟虫使いたい
@ゴリラおじさん-j5g
@ゴリラおじさん-j5g Жыл бұрын
防御盛り盛りで攻撃スキル一切持ってないから覚蟲撃粉塵でやってます。ギリギリ当たる距離で放つと突っ込む時に跳躍せずそのまま着地して粉塵5発分纏まるので印当てして集約すると割と安定します。ジャンプ突進斬り推奨
@ヒスイのカビゴン
@ヒスイのカビゴン Жыл бұрын
体験版の英雄さん……
@kamimimimimimimisama
@kamimimimimimimisama Жыл бұрын
ほへー、覚蟲撃の能力?ってこんな感じたったんだ。友達に操虫棍の鉄蟲糸技教えてって言われた時はじめて使ってなんとなく、つまり知ったかぶりで能力教えたけど大体合ってて安心した。
@ほしよみかがやくほしよみ
@ほしよみかがやくほしよみ Жыл бұрын
だんだんカニカマさんの立ち絵が増えていく!! いつかレモン味🍋のカニカマが出て来るかもしれない
@ほしよみかがやくほしよみ
@ほしよみかがやくほしよみ Жыл бұрын
確かレモン味🍋のカニカマがリアルであったはず!!
@赤座シキ
@赤座シキ Жыл бұрын
モーションがエキスハンターだからそのまんまエキスハンターで良かったのに… 追記 覚蟲撃はバサルモス尻尾等の肉質的に壊しづらい部位の部位破壊素材が欲しい時に重宝してます。
@アレルギーだけど猫が好き
@アレルギーだけど猫が好き 5 күн бұрын
覚蟲撃はタイミングさえちゃんと見れば原ゼナ相手にもかなり使えます 降竜と違い固定ダメージであるため防御スキルを付けられるのも強み(あくまで覚蟲ガンナーの意見です)
@xzq9232
@xzq9232 Жыл бұрын
2色取りで目当てのエキスが取れないときに使うと3色集めるのを早める使い方が出来るから入れ替え向きだね
@RingoNoYounaMono
@RingoNoYounaMono Жыл бұрын
覚蟲撃の強みは700くらいの固定ダメージ出しながら操虫斬り穿ち突きコンボに派生できることだと思ってるけど、 鉄蟲糸跳躍と違って舞踏跳躍してるから操虫斬り2回しか打てないのと赤エキス取ったら操虫斬りでエキス取れないのが使いづらいんだよな...
@もの丼
@もの丼 Жыл бұрын
正直覚蟲撃は足引きずったモンスに肉質無視900ダメ与える手段にしか使ってない...
@アヲガラ
@アヲガラ Жыл бұрын
体験版だと虫が本体だの粉塵集約してるだけでメルゼナ倒せるだの言われてたなあ。せわしない傀異モンスター相手だと速攻型や粉塵型の虫にまで意識割きにくいから共闘型が使いやすくなってしまう。でもエスピナスみたいに鈍化でクソ硬くなる相手に集約がよく刺さるのでよく使ってる、楽しいし。
@turndog663
@turndog663 Жыл бұрын
正直降竜の方が強いことは強いんだが、操虫棍らしい技、虫を操る不思議な棍棒という武器にふさわしい技ってなるとやっぱ覚蟲撃だよなぁってなる 降竜って翔蟲は使えど猟虫ほとんど使わんのだもの
@美濃-c1w
@美濃-c1w 11 ай бұрын
めちゃくちゃに今更だけど考察 傀異錬成は武器そのものの機能を上げている=武器強化でステータスが上がるのと同じで「武器そのものの性能が変化している」 スキルなどは外付けであり武器そのものの性能を直接変化させているわけではない よって猟虫は武器自体の性能に影響されるが、それ以外によって強化された部分(いうなれば不純物)は受け付けないということだと思われます
@zunda-mochi64
@zunda-mochi64 Жыл бұрын
今さらですが自ら全部検証するってすごいですね
@chyukkri6584
@chyukkri6584 Жыл бұрын
内部データ的にスキルは元にプラスという形で属性値が上がるが、怪異錬成の場合は武器を変更したという形で属性値が上がっているのではと思います 覚蟲撃と降龍を一緒に使えたらなぁもしくは空中で早替え出来りゃ覚蟲撃も評価上がったろうに
@or4903
@or4903 Жыл бұрын
カニカマさんがたどり着いた覚蟲撃活用法に僕はすでにたどり着いていたのか…!正解だったのはうれしい
@黒椛麗沙
@黒椛麗沙 Жыл бұрын
TAKE数...2位か3位くらいの時間をかけてまでっ....お疲れ様です!!!
@ワタル-x5w
@ワタル-x5w Жыл бұрын
マジか・・・モーションが好きだから、深く考えずに結構嬉々として使ってるんだけど。 そうか、弱いのか・・・
@たんす以下物
@たんす以下物 Жыл бұрын
過去2番か3番ぐらいのテイク数じゃないかこれ… お疲れ様です
@den259kin
@den259kin Жыл бұрын
サンブレイクになってから逆に覚蟲撃しか使えなくなってしまったのでありがたや…🙏
@washihatensaija
@washihatensaija Жыл бұрын
マイナー狩猟を使ってみたいからのマイナー戦術使わないほうが強いオチは毎回面白い
@sitomo3
@sitomo3 Жыл бұрын
ここのところずっとXXのマイナー狩猟法とか使いこなしたい系統の動画を見てたから新作助かる☺️
@ビリビリ-u3z
@ビリビリ-u3z Жыл бұрын
なぜ弱いのかが具体的になっててありがてぇ モンスターのエリチェン時にぶっ放してエキス粉塵リセットが良さそうですね
@Fuzi_games
@Fuzi_games Жыл бұрын
今作色々な武器を使ってる人がしんどい作品な気がする.........
@えめや
@えめや Жыл бұрын
まんまエキスハンターになってくれんかまじで
@詩片夢
@詩片夢 Жыл бұрын
爆破粉塵型なら追加1000越え固定ダメージ…仲間や自分、敵の攻撃で粉塵が壊れなければいいのに…
@ダブルハーツ
@ダブルハーツ Жыл бұрын
そういえば打撃猟虫のスタン値にKO術とかは適用されるんですかね?
@1年前12か月前36日前
@1年前12か月前36日前 Жыл бұрын
正直なところ、共闘型なら降竜だけでいいし、速攻型や粉塵型でも回帰猟虫が優秀すぎてね…
@nattu.
@nattu. Жыл бұрын
天才すぎます
@ポンコツニノチャンネル
@ポンコツニノチャンネル 3 күн бұрын
2025年始まって 遅くなりながら モンハンライズ始めましたが なんか面白い
@ソーマ-v2o
@ソーマ-v2o Жыл бұрын
そうなんだよなぁ… 結局、最適解は共闘なんだよなぁ…
@MaiwaC
@MaiwaC Жыл бұрын
覚蟲撃はバサルの尻尾切り専用技だと思ってた…
@esdo-dtaa
@esdo-dtaa Жыл бұрын
一応肉質無視だから、ゴアさんみたいな尻尾が硬い相手に切断猟虫ぶつけて斬る時はある
@中一-n3j
@中一-n3j Жыл бұрын
高速射出の空中覚蟲撃実装されないかなぁ…… 覚蟲撃→ポンピング3色回収→空中覚蟲撃→ポンピング3色回収→空中覚蟲撃→……みたいな
@NaNaShI..nAnAsHi.
@NaNaShI..nAnAsHi. Жыл бұрын
Take155…これ何気に歴代のマイナー狩猟法奮闘記でも高い記録なのでは?
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
実は装備のミスで即リタイアもあるのであまり苦労はしてなかったり
@きんたろー-l9n
@きんたろー-l9n Жыл бұрын
使いこなしたいシリーズすこ
@Karupisunokami
@Karupisunokami Жыл бұрын
立ち絵が可愛い定期
@百式-i5k
@百式-i5k Жыл бұрын
2:48 ここのBGMなんの曲だっけ
@torozilva6481
@torozilva6481 Жыл бұрын
競合先が降竜と回帰猟虫だからシェア奪われがち
@izutakosakai8433
@izutakosakai8433 Жыл бұрын
固定ダメージ使わなくてもダメージがだせるだと…?! 操蟲棍いい武器じゃないか byガンサー
@Monochronicity
@Monochronicity Жыл бұрын
粉塵集約で遊んでたけどマルチやる時味方に粉塵割られてストレスマッハだったから共闘型覚蟲撃に切り替えてずっと使ってる。 エキス溜まり出してから壊したい場所狙ってとにかく2発撃つってのをやってたらすげぇ楽しい。
@RaNi01246
@RaNi01246 Жыл бұрын
狩技の頃はエキス全回収モーションのくせに、逆になってるの謎
@Shiroinu7008
@Shiroinu7008 Жыл бұрын
この鉄蟲糸技一度も使ったことないわ.....
@もんきちろう
@もんきちろう Жыл бұрын
メインで使ってる単体なら粉塵爆発使えるし
@JOY-ig9ll
@JOY-ig9ll Жыл бұрын
これだけ試行錯誤してやったのに結局やってることはエキスハンターの弱体化なの悲しいなぁ… 運営さん…覚蟲撃のアッパーしよう?
@uploader-kv4ir
@uploader-kv4ir Жыл бұрын
今の環境なら属性スキル乗せて補正ちょっとかえるだけで一気に使えるようになると思うんだけどなぁ
@klaw.213
@klaw.213 Жыл бұрын
覚蟲撃はトリプルアップ時に発動で一定時間猟虫の攻撃性能上昇くらいはあってもいいと思う
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド Жыл бұрын
なるほど
@ちゃんねる一八
@ちゃんねる一八 Жыл бұрын
うぽつです、検証お疲れさまです……!
@sgk8g587a
@sgk8g587a Жыл бұрын
いい感じでハイテンポになったかな?
@arishutora3158
@arishutora3158 Жыл бұрын
素晴らしい👏
@無銘だも
@無銘だも Жыл бұрын
覚蟲撃は粉塵集約のロマン技運用に限る,かなり難しいけどね扱い
@Rinne_343
@Rinne_343 Жыл бұрын
みんな忘れているだろうけどアプデ追加モンスがイヴェルカーナだったからカニカマ氏はイヴェルカーナモノマネ大会ソロをしなければならない!! 応援しときます!
@seika82
@seika82 Жыл бұрын
アムルマリキータはモンスを数分で討伐できるプロハンより、二倍以上時間がかかってしまう並ハン以下の人の方が恩恵を得られる気がしますw(1クエで2〜3回麻痺に出来る) あと覚蟲撃で回復粉塵もばら撒けることから、マルチで味方を急いで回復させたい時とか意外と使えるんじゃないか?と最近考えてました! 上方修正されたとはいえ、もう少し強化して欲しいですよね…!
@たくあん-y7e
@たくあん-y7e Жыл бұрын
前から粉塵型覚醒蟲撃を使っているけど つかいづらい
@如月猫-k9q
@如月猫-k9q Жыл бұрын
覚蟲撃の1番のポイントは中距離技ってところじゃない?色なんて2色取り使えば覚蟲撃の回収+1で復活するし、DPSばっか気にせずに距離取って安全に狩りが出来るのが魅力でしょ。ガンナーの防御が剣士より低い理由がそれなんだし。
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
DPSは…無視できない!!
@racoooooon-y3l
@racoooooon-y3l Жыл бұрын
長いモーション……大きくないダメージ……降r
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
今の降竜は強いです!!
@Key.VX-13
@Key.VX-13 Жыл бұрын
まぁ…サンブレイク体験版の時点で覚蟲撃も粉塵集約も固定ダメージで装備が強くなるほど通用しなさそうなのは気づいてる人も多かったろうし…やっぱ普通には使うのはキツいよね… 一応回復粉塵で回復は大きいメリットだけど
@zoonyarl2283
@zoonyarl2283 Жыл бұрын
使ったことないんですけど粉塵集約って結構火力でるんじゃなかったでしたっけ? 覚蟲撃と操虫突きで色回収して粉塵集約のループでそこそこ火力でるとかダメですか・・?
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
共闘型がどうしても火力では上回りがちで…ですね
@涼平さん
@涼平さん Жыл бұрын
粉塵集約と睡眠(状態異常確定蓄積付)で上手くやれば数分で最上位モンスターが倒せますよ?
@corpsezx1662
@corpsezx1662 Жыл бұрын
どうやったらこんなタジャドルエタニティみたいな色になるんだ。。。
@Kanikama-Sketoda
@Kanikama-Sketoda Жыл бұрын
特に意図はしてません。 速攻型猟虫の色に合わせたらこうなりました
@犬ドッグ-n2c
@犬ドッグ-n2c Жыл бұрын
この技リーチがやけに短いのも使ってるともにょるんだよな
@KO26ers
@KO26ers Жыл бұрын
シンプルにトリプルアップ切れる直前に使うとお得な技くらいに思ってたから 正直弱い弱い言われて必要以上に叩かれてる理由がわからない
@どこかのイッヌ
@どこかのイッヌ Жыл бұрын
操虫棍普段から使ってますがその技は使ってないw 本当に関係ないけど プリキュアの戦闘シーンめっちゃよかった
@user-suzuneko3
@user-suzuneko3 Жыл бұрын
猟虫の属性のスキルでダメージが増えない件 猟虫のダメージは元の属性値を参照していて怪異錬成は元の属性値が増えてスキルでは元の属性値は増えないとかいう感じみたいですね まるで遊戯王だぁ…
@tak2329
@tak2329 Жыл бұрын
武器自体が強くなるってことっすねぇ 攻撃スキルとかの乗算してから加算する系のも、錬成分は乗算前に乗るはずだから地味に重要だよなぁ
@Q_Dobunezumi
@Q_Dobunezumi Жыл бұрын
結局共闘になっとる私は速効型です
Don’t Choose The Wrong Box 😱
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