Karateka [C64]

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GIOCHI DALL' ALTRO MONDO

GIOCHI DALL' ALTRO MONDO

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@FollowerZero
@FollowerZero 2 ай бұрын
Sembra difficile da finire.
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 2 ай бұрын
Gioco con una presentazione magistrale. È da tanti anni che non lo toccavo, l'ho trovato molto difficile, con combattimenti che durano tempi biblici, causa l'energia che si ricarica e lentezza dei movimenti. Non so, forse con un po' di allenamento.
@FollowerZero
@FollowerZero 2 ай бұрын
@@Giochidallaltromondo Non so quanti nemici si debbano affrontare, ma magari i primi li avrei messi con meno energia.
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 2 ай бұрын
Ehh, c'è ne sono abbastanza, la strada è lunga ;)
@farerse
@farerse Ай бұрын
Jordan Mechner likes fluid animations in his games
@ArmyJames
@ArmyJames Ай бұрын
To think that he was 20 when he created this - whereas when I was 20 I was smoking weed and lying on the couch.
@farerse
@farerse Ай бұрын
@@ArmyJames we all choose different paths!
@asianiebieska
@asianiebieska 2 ай бұрын
Marco Karate Kid? 🤣 This game looks very difficult.
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 2 ай бұрын
Yes, it's me ;D This is a very nice game, precursor to Prince of Persia. It should be played at a higher speed with the emulator. It's difficult because the opponents have much more energy that recharges quickly ;)
@FabioOttaviani
@FabioOttaviani 2 ай бұрын
Fatto benino, ma mancano i calci volanti a girare e il salto
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 2 ай бұрын
@@FabioOttaviani Si mancano alcune mosse, ma l'aspetto che si fa più sentire è la lentezza. Potevo giocarlo con velocità accelerata... ;)
@rasteryx123
@rasteryx123 2 ай бұрын
Poco realistico, dovrebbe esserci un limite nel recupero o sembra che i colpi non abbiano effetto cumulativo sulla resistenza fisica, comunque devo dire che preferisco questo a quello che giocavo sul NES
@Giochidallaltromondo
@Giochidallaltromondo 2 ай бұрын
@@rasteryx123 Si, l'aspetto del recupero infinito dell'energia è un problema.
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