¿Por que fracaso World of Warcraft Cataclysm?

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El Diario de Karlana

El Diario de Karlana

Күн бұрын

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En este video hablaremos de World of Warcraft cataclysm una expansion muy resistida para muchos jugadores. El gameplay de la mazmorra de Grim Batol es de Perle y es uno de mis videos favoritos de su canal
World of Waracraft cataclysm
world of warcraft dragonflight
dragonflight parche 10.1
dragonflight parche 10.2
alamuerte
neltharion

Пікірлер: 581
@ElDiarioDeKarlana
@ElDiarioDeKarlana Жыл бұрын
¿Ustedes creen que Cataclysm fallo? ¿Por que? 🐉🐲
@xsharinga
@xsharinga Жыл бұрын
Porque por muy buena historia que tenga, ya las mecánicas y gráficos del juego nl ayudan ya, no pido ultra texturas o nivel de detalle "ver como las gotas de sudor se forman y escurren en el cuerpo de los avatares lampiños". Pero por lo menos que no se vea tan pixeleado qué se vea como un videojuego qué si bien esta capado a 30 fps esta tan bien optimizado y fluido qué nunca hay caída de frames a tal punto que no necesitas tener el juego en Ultra para "disfrutar de los gráficos". De siente que deben empezar a codificar el nuevo wow 2.0 porque el código fuente se está volviendo un spaguetti o el actual motor grafico ya no les permite hacer o tener nuevos trucos, talentos habilidades, y que si meten o agregan algo más puede que el motor crashee debido al sobre esfuerzo. Además que aún pesa el hate y rechazo a la empresa qué vienen arrastrando desde Diablo inmortal, y solo han estado echando cada vez más leña y gasolina al fuego.
@alexandereloycasilla
@alexandereloycasilla Жыл бұрын
Yo creo que no fue una mala explicación a mi me gustó mucho, estamos en otros tiempos ya que whitemane la está rompiendo
@Morgomil
@Morgomil Жыл бұрын
Porque alamuerte tomo de la mala
@pablitooreja4207
@pablitooreja4207 Жыл бұрын
Porque salio pandaria y se fue media poblacion 😋
@Emperatorr
@Emperatorr Жыл бұрын
yo digo en mi ipinion que fue el recorte de contenido y los cambios abruptos sin socialisar bien a la gente en los cambios la famosa descocecion entre usuario y desarrollador o coloquial mente yo se lo que usted le gusta asi usted me diga que no por que yo se mas que usted jajaja
@x138c
@x138c Жыл бұрын
alamuerte si aparecia, y a cada rato, pero solo si hacia las cadenas de misiones . recuerdo que para ir a las tierras altas crepusculares, debia tomar un zepelin junto a garrosh, en el camino garrosh conversaba contigo, en un punto aparecian los dragones crepusculares y te tumbaban el zepelin, todo epico, despues tambien podias hacer las misiones para purificar un huevo de dragon negro, el cual seria wrathion en el futuro, al final aparecia alamuerte y carbonizaba a una dragona roja que nos ayudaba
@Vhendri
@Vhendri Жыл бұрын
Fuera De Mi NAVE
@hhdealer1420
@hhdealer1420 Жыл бұрын
Pero eso era en la pre expansión en las misiones de pasar de lk a cata
@camspark
@camspark Жыл бұрын
@@hhdealer1420 nooo, el no se refiere al logro de que consigas que alamuerte te mate, el esta hablando de que en algunas cadenas de misiones aparecia y es verdad, no tiene mucho que hice la de las tierras altas crepusculares que por cierto muy buena campaña y aparecia en parte de la campaña, teniendo un combate 1vs1 con alextrazsa
@Bothrops_Asper_89
@Bothrops_Asper_89 Жыл бұрын
Hay una parte buenísima que me agarró en curva a la hora de hacer Hyjal por primera vez. Cuando tomas el primer vuelo y salen Ragnaros y Alamuerte cerca de la entrada de Firelands. Fue un momento de "ayyy, carajo".
@elmagorichard
@elmagorichard Жыл бұрын
Cataclismo fue GOD, la gente se enojó porque no estuvo al nivel de vanilla, TBC o WOTLK. Pero comparado con las expas q vinieron después es excelente. Un ejemplo invertido de esto es Legion, una expa decente que parece excelente por estar entre WOD y BFA
@Nazquel007
@Nazquel007 8 ай бұрын
Que paso que no subes más videos 🤔
@carlosandresgandarillasroc2193
@carlosandresgandarillasroc2193 4 ай бұрын
Subí videos flojo de mrd
@kepsua
@kepsua Жыл бұрын
Yo creo que cataclismos evidenció un problema que surgiria en la gran mayoria de los mmos y es que a medida que avanzan el leveo y contenido inicial ya no importa
@kiitsuke
@kiitsuke Жыл бұрын
A mi me daba tremenda pereza levear en Kalimdor, irónicamente fue en la primera zona donde subí a mi elfo de la noche, y de hecho fue hasta estresante, solo queria llegar a endgame para jugar con mi amigo veterano. Poco a poco, y después de varios leveos, descubrí que todas las zonas remodeladas se ven feas, el lore se siente incompleto, porque se relaciona a un evento específico que ya no está en curso, el cataclismo pues. Todo eso hace que uno no sienta interes por las misiones y el progreso, uno se siente indiferente ante el mundo. Cuando pusieron wow classic entré de nuevo con un elfo de la noche y fue todo lo contrario, me pasé horas en Darkshore y Ashenvale feliz de la vida, las misiones me las leía y me sentía completamente inmerso y con ganas de ayudar a los NPCs. Esa magia la eliminaron al reworkear la zona basandose en un evento pasajero y ya obsoleto. Una lástima
@juanluisg.r8734
@juanluisg.r8734 Жыл бұрын
Era un momento en el que los jugadores querían contenido no innovación...y Blizzard como siempre, optó por lo contrario. Otras veces se pidió innovar y Blizzard dio más de lo mismo. Cataclismo fue el inicio de la desconexion con los jugadores
@juanarango4917
@juanarango4917 Жыл бұрын
Lo que más me gustó fue la dificultad. Realmente se sentía el nivel de los jugadores cuando se hacía una mazmorra o raid heroica. Hacía que uno de verdad sacara al máximo las habilidades del pj y consultar más guías
@alfredoramirez4767
@alfredoramirez4767 Жыл бұрын
Yo comence en el oficial en cataclysm y si es verdad que mucha gente se quejaba de la dificultad de las mazmorras pero por otro lado a mi me enamoro esa dificultad ya que se basaba en mecanicas no era dificultad artificial donde solo buffeaban a los mobs con vida y daño si no que la mecanica de la batalla estaba planeada de tal forma que la gente se veia obligada a volverse mejores para superar el reto por eso mismo fue que con la salida de pandaria las heroicas se volvieron un chiste al punto que yo hacia heroicas de mop son equipo de quest cosa que JAMAS se hubiera podido hacer en las heroicas de cata, el problema de cata fue que no supieron administrar los recursos al contenido importante y que en el parche de tierras de fuego todo se fue al carajo
@stebanxt11
@stebanxt11 Жыл бұрын
La verdad superar a Lich King era una tarea difícil, superar a Arthas no me lo imagino ni siquiera trayendo a Ilidan.
@mcmerry2846
@mcmerry2846 Жыл бұрын
Cataclysm fue mejor
@pachenche100
@pachenche100 Жыл бұрын
En lo personal cataclismo es una de mis expansiónes favoritas, me encanto que se arreglaran las misiones de ciertas zonas desérticas, cómo azhara en el Classic no había nada que hacer en esa zona Aunque odie el rediseño de varias zonas como vallefresno, espolón, loch modan, costa oscura, las arruinaron Igual siempre le tendré cariño a esa expansión
@carlosandresdallos2086
@carlosandresdallos2086 Жыл бұрын
Haciendo un análisis resumido de las zonas originales destrozadas o cambiadas en Cataclysm hay un trabajo bien hecho parcialmente: - Las zonas iniciales: Bosque de Elwynn, Teldrassil y Mulgore tienen las mismas misiones de Classic solo que su jugabilidad fue un poco actualizada para los estándares de ese año, Sin embargo zonas como Dun Morogh, Durotar y Claros de Tirisfal tuvieron un cambio total en las misiones. Esto se debe a los cambios de los líderes de la Alianza y la Horda y la recuperación de Gnomeregan e Islas del Echo. - Hay zonas que eliminaron sus misiones al 100% por ciento y trajo muchas historias que resultaron memorables. Destacando Paramos de Poniente, Crestagrana y Azshara. De hecho recomiendo crear un personaje Goblin, luego de salir de sus misiones introductorias recomiendo completar de manera seguida todas las misiones de Azshara, Vallefresno y Sierra Espolón. Desde que creas tu Goblin con las misiones principales que vas realizando hasta llegar al final de la trama de Sierra Espolón te das cuenta de que esas tramas están conectadas por causa y efecto. Una forma muy original de unir pequeñas tramas de 4 zonas de leveo completamente aparte. - Hay zonas cuyas misiones realmente son remakes de tramas que se introdujeron en Classic, realmente es la misma trama solo que contada de manera diferente, adaptándolas a las mecánicas de leveo de Wotlk dejando atrás las mecánicas arbitrarias que componían esas misiones en Classic. Ejemplos de eso son: La trama de Villa Darrow en las tierras de la peste del este, o casi toda las Tierras Altas de Arathi siendo de la Alianza. - Se aprovecha casi al 100% la exploración de casi todas las zonas si decides hacer todas las misiones, cosa que no pasaba antes de Cata debido a que varias subzonas en cada zona de Kalimdor y Reinos del Este estaban diseñadas exclusivamente solo para las misiones de clase, profesiones o armonización que existían en Classic y que con un solo personaje no las ibas a hacer todas. - Para mí de las mejores zonas en Cata: Laderas de Trabalomas, esa zona tiene de todo: Misiones que cuestionan si lo que hacemos es moralmente correcto, misiones que nos puedan asquear, La parodia de Plantas Vs Zombies, Misiones de Elite a la vieja escuela, las misiones graciosas que quedaron grabadas en la memoria colectiva de la comunidad de Wow. Sin embargo no todo es bueno: - Eliminación de tramas importantes en el Lore que ni siquiera tienen que ver con Classic como la Batalla por Entrañas en Wotlk o El final completo de Nagrand en TBC para la horda, misiones que fueron eliminadas a la prisa o por no querer arreglarlas que eran de TBC o de Terrallende. - Las montañas de Alterac originalmente tenía misiones en Classic, en Cata la dejaron sin misiones prácticamente. - Lo que no hicieron con Silithus no tiene perdón. El Martillo Crepuscular estuvo presente en toda la expansión y no dejar nada al final para esa zona que era donde mayor tuvo presencia esa facción en Classic. Se que esa zona originalmente era algo más como el Frente de Magma o la Isla del Trueno. Pero no tienen excusa eliminar todas las misiones de dicho grindeo de un tajo, y dejar solo las misiones de leveo que son muy pocas, es así la cosa que allí mismo puedes tomar un portal a las Tierras Devastadas, Si quitamos esas misiones de grindeo más los enemigos elites que habían originalmente Silithus a día de hoy sigue atascado en el 2006, ni si quiera se molestaron en actualizar las recompensas de las misiones a los estándares de Cata o de Wotlk.
@kylshiki8884
@kylshiki8884 Жыл бұрын
@@carlosandresdallos2086 Me encanto tu análisis, quizá haga lo que dijiste con el goblin, me he olvidado del lore de Cataclysm al cual le tengo cariño porque varios llegamos para esas épocas, pero mejor tratar de hacerlo todo mientras aun no cambian el Azeroth del cataclismo que no se porque creo que se acerca...
@legioner8536
@legioner8536 Жыл бұрын
Mil agujas toda inundada, ni ganas daba de andar por ahí, y los Baldíos partida en dos.
@maximowende8928
@maximowende8928 Жыл бұрын
creo que el mayor problema fue la implementación de fases en todas las zonas de reinos del este y kalindor, cuando jugas solo es un buen sistema, porque la zona evoluciona de manera lógica según como avanzas en las misiones, pero cuando te tocaba hacer party con amigos, si no estaban en exactamente la misma fase de cierta cadena de misión, no podían jugar juntos
@averageuser834
@averageuser834 Жыл бұрын
Tienes razón, gran cantidad de mmos ignoran el hecho de que deben mejorar la interacción social que existe dentro del juego
@victormrg6789
@victormrg6789 Жыл бұрын
Creo que la fórmula de wow al principio fue posible por Warcraft 3, wow fue introducirnos al mundo que llegamos a jugar, descubrir todas esas zonas, relacionarlo con los escenarios de Warcraft 3, wow bc y wlk fue darle conclusión a las historias de W3, debió terminar ahí y seguir con un Warcraft 4, nuevas historias, personajes, darles un desarrollo con el cual empatizar
@snaking19
@snaking19 Жыл бұрын
Totalmente de acuerdo en lo que dices, a mí no me gustó para nada que en cata se pudiera volar por todos lados, y cuando ví que destrozaron las pets del brujo, ni siquiera quince levear un nivel, en ese momento con mis amigos buscamos un server privado de LK y seguimos jugando en esa expansión por años
@fernandocabrera909
@fernandocabrera909 Жыл бұрын
La verdad yo ya estaba harto de caminar por el mundo asi que agradeci enormemente la incorporación de poder volar por el mundo, y ni hablar te digo de volar hasta bien arriba para ver todo el panorama, y ademas creo haber sido de los muy pocos que le encanto vashjir, zona acuatica inmensa e imponente, sino hubiese sido por las quejas de ese entonces, se habria tenido un nazjatar mas imponente todavía, y eso que era una de las zonas mas esperadas por los loremasters
@miguellazarogonzalez4222
@miguellazarogonzalez4222 Жыл бұрын
Yo también estaba agradecido por volar en las zonas del classic, no era divertido caminar de una punta del mapa al otro sino MUY tedioso (y ni hablar si estabas en un reino JcJ), otra cosa que me encanto fue que pusieran mas rutas de vuelo en las zonas como lo vienen haciendo desde TBC.
@alfonsobeccaria
@alfonsobeccaria Жыл бұрын
Cata fue muy buena a mi gusto, me gustaron muchos de sus cambios, sin mencionar que pusieron los trasmog, una idea que desde TBC pensaba que algún día deberían crear algo así. A demás, la interacción social empezó a morir en el mismo WotlK con el LFG, ya no había que buscar gente para hacer una dungeon, pero nadie se quejó porque era WotlK. Al principio las dungeons heroicas eran muy difíciles, pero personalmente me encantó eso antes de los nerfs. También se sacaron estadísticas que solo hacían el juego más complejo, pero no más difícil, ya que complejidad no es un sinónimo de dificultad. Se dejaron te tener rotaciones donde si te movías toda tu chain de rotación hacía que tu dps cayera al suelo, y se puso el sistema de orden de prioridades como “rotación”. Probablemente lo peor fue que se puso mucho presupuesto en modifícaler zonas viejas y hubo muy pocas nuevas, pero de todos modos, en otras la expansiones siguientes, el número de zonas nuevas no llegaron jamás al número de TBC o WotlK. Cata también introdujo las rated Bgs. En fin, creo que no fue para nada un fracaso, el número de suscriptores se puede alegar a otras razones y, decir que la comunidad se quejó… no se que tiene de nuevo, la comunidad siempre se queja de todo.
@nicai7267
@nicai7267 Жыл бұрын
La gente no estaba lista para ese cambio.... Cosa rara si lo pensamos
@axolotboy875
@axolotboy875 Жыл бұрын
cosa lala que pasa en wow
@Gsa_123
@Gsa_123 Жыл бұрын
cierto, quieren cambios, mejoras, etc. pero se molestan cuando lo hacen. 🤣🤣
@javierzapatacanas6685
@javierzapatacanas6685 Жыл бұрын
algo que la gente odiaba de cataclismo era el viajar muchas distancias de una zona de la expansión a otra y por mas portales que pusieran en el mundo no es lo mismo de pasar de una zona a otra del mundo a pie/vuelo que con portales
@JRBDWD
@JRBDWD Жыл бұрын
Cataclismo fue una expansión muy buena.
@chenzh9914
@chenzh9914 Жыл бұрын
No
@kevinriosportilla5179
@kevinriosportilla5179 Жыл бұрын
Incomprendida
@ego4249
@ego4249 Жыл бұрын
Si, en especial el PVP, me encantó mucho
@danieldaza7801
@danieldaza7801 Жыл бұрын
yo tambien pensaba lo mismo pero cataclismo cojea mucho en cuanto contenido pve a comparacion de LK, en cuanto pvp y re diseño de las clases me parece infinitamente mejor, por lo menos ya no eran tirar tres habilidades en toda la rotacion como en LK. Aun extraño el druidad equilibrio de cata que cuando cambiaba de eclipse fuego lunar se convertían en fuego solar :'( que bonitos momentos, o el sacer sombras con la pua mental y el arcangel oscuro, aunque esos volvieron ahora en DF pero ya no es lo mismo :/
@algodón_8
@algodón_8 Жыл бұрын
​@@chenzh9914 Sí
@giampieralex
@giampieralex Жыл бұрын
"No había temporada como las actuales,sino habían season" - Karlana (por no gesticular bien) (Season = temporada en español)
@FranciscoIturrieraZ
@FranciscoIturrieraZ Жыл бұрын
No sé hacían Dungeons, se hacían Masmorras
@jorgealvarez4273
@jorgealvarez4273 Жыл бұрын
Dice “… no habían season”
@giampieralex
@giampieralex Жыл бұрын
@@jorgealvarez4273 Dice "No había temporada como las actuales, y no habían season", pero como habla tan rápido sin gesticular pega la "s" de "actuales" con la "y", y pareciera que dijera "No había temporada como las actuales, sino habían season"
@giampieralex
@giampieralex Жыл бұрын
@@jorgealvarez4273 Lo cual tambien es un fallo porque básicamente dijo ; no había temporadas como las actuales y no habia temporadas. Redundante
@lucasmolina8060
@lucasmolina8060 Жыл бұрын
@@giampieralex no, dice "no habian temporadas como las actuales, no habian seasons (nombre con lo q se lo conoce comunmente)" esta remarcando un punto, no es un fallo
@titotrauco
@titotrauco Жыл бұрын
Yo casi ni jugué cata, en ese tiempo aún estaba en server privados y ya cuando pusieron cata, ya estaba saliendo Pandaria en el oficial que fue dónde entre así que prácticamente, ni pise cata. Aunque si me volvía loco la cinemática de presentación, ver cómo todo se destruía fuaaa que buena cinemática
@johangutierrez8940
@johangutierrez8940 Жыл бұрын
Porque veníamos de la mejor expansion de todo WoW y de la mejor etapa de WoW LK.
@Gikaser
@Gikaser Жыл бұрын
Empecé mi starter en Cataclysm, no la viví de lleno, pero me trae recuerdos buenos.
@HTR3143
@HTR3143 Жыл бұрын
Al principio era muy difícil más tirando al classic luego se volvió fácil
@angelmansilla4892
@angelmansilla4892 Жыл бұрын
La mayoria decian que fracaso pero la verdad es que woltk , fue hasta entones la expansion que era dificil de igualar o dificil de superar hasta que llego Legion
@reiko3783
@reiko3783 Жыл бұрын
no pasa nada con legion si vas a comparar con tlk, tlk es muy superior.
@zmh.solomon4122
@zmh.solomon4122 Жыл бұрын
@@reiko3783 no.
@AndresSynchro
@AndresSynchro 5 ай бұрын
@@reiko3783 no.
@CesarTC00
@CesarTC00 Жыл бұрын
Lo que realmente me chocó de cataclismo fue lo primero, el cambio de zonas y la música, aún no lo puedo aceptar XD destruyeron mi nostalgia en seco
@MrFeloazul
@MrFeloazul Жыл бұрын
Me acuerdo que jugaba wow en server pirata, en la expa de Wotlk , y envidiaba con mi vida a la gente que estaba en cataclysm en el oficial.. que ganas tenía de ver los mapas cambiados, inundados, etc.
@ProtoGamer77
@ProtoGamer77 Жыл бұрын
A mí me pasó igual. Yo jugué vanila, bc y wotlk en GPLP un server pirata. Y no veía la hora de poder estar en el oficial jugando en cataclismo para poder volar por todas las zonas.
@MrFeloazul
@MrFeloazul Жыл бұрын
@@ProtoGamer77 aparte en esos tiempos era todo con tarjeta de crédito, y al menos en mi caso, no tenía nadie cercano que tuviera tarjeta, ni tenía el dinero para pagar las expa 😅.
@patronusio2691
@patronusio2691 Жыл бұрын
Cataclysm no fue una mala expansion, pero si fue una expansion demasiado arriesgada. Para empezar, hicieron cambios muy bruscos, alterando todas las zonas del juego, algo que a mucha gente no le gusto, incluyendome. El otro problema es que Alamuerte no era un enemigo conocido hasta ese entonces o al menos no mucha gente lo conocia si no habias jugado Warcraft II. Y el otro gran problema es que mucha gente le costo olvidar WOTLK. En ese entonces la gente seguia amando la expansion del purguitas y cuando anunciaron esta expansion, simplemente la gente la jugo a regañadientes. A ver, si lo piensan era una propuesta totalmente diferente a la expansion de Arthas. Y no me sorprende que la gente de alguna u otra forma la terminara odiando. Buen video Karli.
@aquilesvaesta2666
@aquilesvaesta2666 2 ай бұрын
Es verdad fue un riesgo innecesario, si Algo te sale excelente (wotlk) haces Algo parecido hasta que Poco a Poco baje la Gente, es ahi donde se require cambios bruscos, pero no: Bueno nos Salio excelente esta formula Asi que la Siguiente sera totalmente differente xd
@Fasemlo
@Fasemlo Жыл бұрын
ejecutar el cataclismo solo cuando llegaras al lvl 80, y que desde ventormenta y ogrimar pudieras ir volando a a las antiguas zonas para hacer las miciones nuevas y ayudar, mientras ver que habia cambiando y solo poder volar al lvl 85, vash jir es una genialidad pero nadie la supo apreciar, que jamas ubieran cortado la banda para poder rescatar a neptulon, me ubiera gustado mas que el bsation del crepusculo o que fuera simultanea a tierras de fuego, y las peleas de alamuerte la vatalla del espinaso fuera mas contra esbirrros entrando a el zepelin de la horda y el rompetormentas de la alianza, para defender a thral y que derribara a alamuerte, posterior a eso una pelea contra alamuerte humano en una plataforma creada por therazane sobre la borajine, y cuando lo derrotes ahora si sea la pelea de plataformas pero 2 plataformas en modo 10 ugadores y las 4 o 5 en modo 25, (sumando 1 plataforma en Hero) para que alamuerte se soltara.
@ElDiarioDeKarlana
@ElDiarioDeKarlana Жыл бұрын
muchas gracias por comentar
@Nyloth-knsh
@Nyloth-knsh Жыл бұрын
En lo personal, cataclismo fue algo bueno en mi vida en general, porque me introdujo a mundo de WoW, aunque sea en el leveo y lore, muy por encima. Obviamente fue en un server privado, pero fue la probadita de la miel que me metio de lleno a este hermoso universo. Hoy por hoy jugando en el oficial, sigo disfrutando como aquella primera vez que toque el juego, y lo que mas disfruto es su musica y su lore. Otro punto que quiero tocar es su musica, para mi el soundtrack de Cataclismo me gusto bastante (personalmente hablando).
@josegregorio4135
@josegregorio4135 Жыл бұрын
Después de escucharte, no me cabe duda de que "el cambio" mas allá de ser bueno o no, fue lo que molesto a los jugadores, es decir, que lo diferente, solo por el hecho de serlo. Soy un jugador nuevo en classic, tbc no me parecio mala como todos decían, wotlk no ha sido ni de cerca lo que todo el mundo glorificaba y personalmente creo que los cambios en cata esta vez serán vistos con otros ojos.
@simonentertainment276
@simonentertainment276 Жыл бұрын
En mi opinion siento que fue la avaricia,querian sacar expanciones mas rapido y desde que pusieron nivel maximo 85 y no 90,perdi la emocion de levear literal desde ese dia cada vez que anunciaban una expancion ya no sentia emocion,y antes de cataclym era "Guao ahora vamos a subir de 70 a 80,que power debe ser" a parte de eso combinaciones de razas bizarras para esa epoca,como por ejemplo tauren paladin,se sentia tan bizarro como un no muerto druida por mas historia adicional que le crees,y siento que fue muy temprano para el reworld de zonas,si ubiera sido en bfa ubiece sido tomado con cariño,quizas cataclym fue una expancion muy pronta que debieron haber dejado para mas adelante si es verdad que trabajan en tres expanciones al mismo tiempo,siento que shadowlands ubiera conectado mas en ese momento si en vez de existir bolvar,tyrion inocentemente ubiece roto el casco para destruirlo de una vez por todas y que no existiera mas rey exanime,sin saber que al hacerlo rasgaria el velo accidentalmente seria una continuacion de expa muy epica
@juanacevedo7258
@juanacevedo7258 Жыл бұрын
Y cuáles son los aspectos positivos? Me gustaría saberlo de tu parte, creo que diste una opinión bien acertada en este video
@darkbanano9524
@darkbanano9524 Жыл бұрын
Cuando jugué wow lk en servers custom y luego pase a cataclismo me pareció super genial la parte de levear y todas las cosas nuevas que habían agregado, mazmorra y raid's no lo tengo claro ya que al nivel máximo solo jugaba pvp .
@matiasrodriguez9597
@matiasrodriguez9597 Жыл бұрын
Yo estoy jugando la expa por primera ves en withemane y la verdad es que me parece bastante linda a lo que creia en su momento, el pvp , etc aunque si para mi eso del vuelo es lo que mas corta con la esencia
@rodrigoch9522
@rodrigoch9522 Жыл бұрын
pero si esa nota es puro bg que aburrido
@thedarrok6829
@thedarrok6829 Жыл бұрын
​@@rodrigoch9522 aburrido es hacer pve, prefiero mil veces un pvp intenso y hardcore
@YisusR2
@YisusR2 Жыл бұрын
Según veo los comentarios son positivos de esta expansión y en lo personal a mi también me gustó mucho cataclyms sobre todo las mazmorras heroicas que eran un gran desafío, me encantaban las mecánicas y en donde el papel de heal y tanque eran muy importante, ahí uno aprendía de verdad y muchos manqueaban pero la mayoría aprendió. Ahora extraño esa dificultad de heroica. Ya q ahora heroica no significa nada y las míticas son aburridas
@andresgarciaagudelo8900
@andresgarciaagudelo8900 Жыл бұрын
Hola karlana bueno uno de los mas grandes fallos en cataclismo es nada mas y nada menos que el leveo rapido osea, con algunas misiones y ya tenes la mitad de la barra de exp no te dejan experimentar la sensacion de aventura cuando quieres terminar una cadena de misiones o si es que si te dejan terminarla, pero volviendo al punto el leveo rapido mata esa sensacion del deber de ese espirituaventurero, ya que cuando llegas a 80 te vas a levelear y no puedes explora la mayor parte de las zonas nuevas que puedes explorar y levelear. eso sin duda nos disgusto a muchos y cuando llegabas a 85 ya no sabias que hacer ya que el leveleo rapido no tedio ni tiempo de farmear armadura, obvio que esta el npc que congela las barras de exp en ventormenta y en orgrimar pero la mayoria de gente no lo saben y eso es lo que mata la esencia del compañerismo, osea leveleavas con un amigo y decidiste congelar la barra pero tu amigo siguio leveleando abviamente le informas del nps pero aveces el amigo no cree o no sabe donde esta el npc, farmeas armadura solo y el esta en lvl 85 sufriendo subiendo cualquier profesion, herre, peleteria o sastreria para poder armarse, en conclusion el leveo rapido es una de las peores cosas en cataclisn
@shadebrok
@shadebrok 7 ай бұрын
Cata fue mi primera expa en el retail y llegue ya que habia salido pandaria, llevaba crep que 2 meses salido pandaria así que levelie a 2 pj y jugue algo de contenido lo que se pudo ppr que ya todos tenian pandaria y rapido compre pandaria y esos fuero los mejores años como jugador de wow la expa de pandaria, pero cata quiero jugarlo por que lo jugue poco, tengo nostalgia y la verdad me husto michp simplifico todo para los que tenemos poco tiempo para jugar antes yo jugaba wowtlk en un server privado y me gustaba pero era complicado por mi tiempo no podia hacer bandas por que no estaba a la hora que de conectaban todo no entendia bien lo de la penetracion de armadura poder de ataque y de hechizos me ayudaban mis amigos pero en cata cambio todo eso. Saludos karlana
Жыл бұрын
Dejé WoW allá por el 2010... Juegué WotLK junto a mis amigos. Recuerdo que empezaba a aparecer la publicidad de Cataclysm. Lo retomé durante la pandemia y noté los cambios: jugabilidad, mapas, habilidades, etc. Creo que, para los que vivimos la "Época de Oro", todo esto es una tomada de pelo a la capacidad de los jugadores. Prácticamente, podías hacer casi todo sin esfuerzo. Quedó atrás el explorar en detalle, interactuar para comerciar casi todo, romperte la cabeza para planificar las mazmorras. Hoy día, no juego WoW y no volvería a jugar nada posterior a WotLK. Creo que Blizzard pensó en eso cuando relanzaron Vanilla.
@juanthegamer7834
@juanthegamer7834 Жыл бұрын
A mi tambien me gusta cata, pero cuenta con errores bastante notables que de no ser por ellos la experiencia habria sido más entretenida: -Las profesiones de cata se sienten un poco insatisfactorias, ya que para crearte objetos de raideo basicos necesitas materiales de raid, por ende, o entras a una raid a conseguir escencias de destrucción (arriesgandote a ser expulsado antes del 1er boss. O consiguiendo un item mejor que el que te ivas a a crear), o te las compras todas infladas en subasta -El sistema de glifos que no varia mucho la forma en la que juegas -Comparado con expansiones viejas, solo los casters tenian una cadena de misiones para adquirir un objeto especial para su clase, y las otras no -El enfrentamiento con alamuerte fué demasiado...unico. Habría sido más memorable enfrentarlo cara a cara, quizas en forma humana, y luego en forma de dragon Colocando todo eso, la expansion podría haber sido mejor
@ElDiarioDeKarlana
@ElDiarioDeKarlana Жыл бұрын
muchas gracias por comentar!
@benzorelven
@benzorelven Жыл бұрын
Lo que tú dices de los heroicos de cataclysm, ya se venía manejando en las heroicas y hasta algunas normales en tbc en su época, ahora en el classic ya hacen eso como Lich, dónde pulena de todo, pero en su época en retail las hero de tbc se manejaban con la cabeza y eso gustó mucho, por lo menos de mi parte a las hero de cata que había vuelto esa dificultad
@miguellazarogonzalez4222
@miguellazarogonzalez4222 Жыл бұрын
Para mi era algo molesto sobretodo si me tocaba curar porque daban por sentado que todo el grupo podía manejar algo así y al morir ya empezaban a echarse la culpa, lo peor es que si les decías que llamaran a menos enemigos se enojaban, para ellos el problema eran los otros jugadores y no el llamar a media mazmorra.
@benzorelven
@benzorelven Жыл бұрын
@@miguellazarogonzalez4222 dale gracias a las viudas, gracias a ellos les encanta hacer todo de afán y luego terminan puteando al healer cuando hacen todo al estilo Lich eso paso en cata y en classic niña y tbc
@jorgerojas5076
@jorgerojas5076 Жыл бұрын
Volar en lk era difícil ? Solo era subir a 60 para terrallende y 70 en rasganorte y ya me pareció un cambio muy bueno no chuparse un huevo para ir de un lugar a otro peor aún no se pisaba kalimdor y reinos del este por eso mismo gracias al vuelo se devolvió las ganas de ir a esas zonas
@portanvelasquez8203
@portanvelasquez8203 21 күн бұрын
bueno, Cataclysm tambien fue mi primera expansion, y NO tengo los recuerdos de vanilla, PERO mi primo si jugo desde Vanilla y jugando con el aprendi muchas cosas, hay UNA SOLA que yo usaria para salvar la expansion: Eventos temporales de mundo. me explico, alamuerte sale y destroza exclusivamente las capitales, Orgrimar y Ventormenta, ahi, el jugador veria el poder masivo de alamuerte, y empezaria un evento mensual, donde habria que hacer una cadena de misiones, para que el jugador EVITE que alamuerte rompa una parte del mundo. si tu hiciste lvl en las costas de los elfos de la noche, salia un evento, las guilds de alianza por nostalgia, buscarian salvar esa zona de lvl de sus amigos o ellos mismos, y la cadena seria algo como pedir a jesus verde y los aspectos y malfurion (si meteria a malfurion para evitar tanto bully luego a thrall), ayudarian a "escudar la zona". que el evento fuera global, con una barra global que se podria ver en ventormenta o en el mapa sobre la zona como los eventos de mundo de invasion legion, si la comunidad fracasaba, al terminar el reloj, venia alamuerte, y destruia la zona, si habia jugadores en la zona al momento eran masacrados, su armadura rota en totalidad al instante llevando la durabilidad a 0, y alamuerte aunque tarjeteable para los ranger o incluso si aterrizaba y daba una charlita como el era el rompemundos, fuera IMPOSIBLE de matar, destrozando los jugadores, para que entendieran el poder de Alamuerte. Al ver como sus zonas de leveleo y nostalgia eran destrozadas, su armadura hecha pedazos, y ver ese HDP dragon imponente ahi al que le tirabas hasta las chanclas de tu mama y no podias matarlo, PRIMERO: agarras odio al personaje, o rivalidad, y deseo de matarlo. SEGUNDO: se haria el villano mas presente de wow saliendo en todo el mundo, rompiendo zonas de alianza, horda, y conjuntas. TERCERO: sabrias la imponencia de matarlo y lo importante del alma de dragon. con esto, harias que fuera el villano mas participativo y mas deseoso de matar del WoW.. eso, y tambien limitar las zonas de vuelo, solo podrias volar en zonas destruidas ya perdidas, asi que dependeria de la comunidad si querian salvar su nostalgia, y poder seguir andando con amigos, o tendrian que volar sobre las cenizas de sus recuerdos destrozados por el Cataclismo.... eso seria lo UNICO que yo cambiaria, y creo que seria mas que suficiente para darle un proceso epico a toda la expand
@lucasschiavone9191
@lucasschiavone9191 Жыл бұрын
Yo me acuerdo que lo que mas me disgusto fueron los cambios a los arboles de talentos, stats, el mana del cazador, la dificultad en general decayó muchísimo, después los cambios al mapa lo sentí muy vacío/incompleto solo los que iniciaban podían llegar a disfrutar eso y tampoco tanto por el buscador de DGN. Cosas que si me gustaron fue el poder volar por todo el mundo en general tuve un gusto agridulce (tirando para abajo) de la expansión.
@mcmerry2846
@mcmerry2846 Жыл бұрын
de hecho, Lich King era muy facil
@Oheyenne
@Oheyenne 10 ай бұрын
Que la dificultad decayó? XDDDD Doy por hecho que no hiciste ninguna raid en HC antes del Nerf 😂
@lucasschiavone9191
@lucasschiavone9191 10 ай бұрын
@@Oheyenne Es lo que yo recuerdo desde mi perspectiva con una opinion generalizada la expansión pero entiendo tu punto de vista
@dimasnarbon9666
@dimasnarbon9666 Жыл бұрын
Por lo que yo recuerdo, sobre todo en servidores Españoles, el problema no fue la expansión en sí, si no que estuvimos demasiado tiempo sin nuevo contenido con pocos desafíos y al final Alamuerte quedó algo descafeinado en comparación con el carisma del rey lich o Illidan. En lo personal, a mi me gustó mucho la expansión, renovaron sitios que le hacian falta pero también inauguró la era de las incoherencias del lore establecido por el propio Blizzard y la postre la falta de contenido de final de expansión generó mucho hartazgo
@Willy-123
@Willy-123 Жыл бұрын
Eso de las monturas si que se notó, antes desde el noob hasta el más OP iban en tierra y se podían cruzar, se perdió un poco ese factor de "suerte" de no saber con quién te cruzarias en el camino.
@MsGerman300
@MsGerman300 Жыл бұрын
Habiendo sido jugador de Warcraft III, y de WoW desde WotLK, diré: A mí, Cataclysm me gustó. Me emocionaron mucho las nuevas razas, combinaciones de clase y el vuelo en Azeroth. Disfruté las zonas de Uldum, Vashj'jir y Hyjal, aunque no pude pasar mucho tiempo en Infralar ni Tierras Altas Crepusculares por problemas con la tarjeta gráfica. Los cambios aplicados al cazador, ME ENCANTARON. Y el nuevo sistema de talentos que se implementó también me gustó y hasta me facilitó las cosas. También disfruté las mazmorras. En cuanto a las zonas remodeladas... Todavía me duele cada vez que pienso en Auberdine... Y Las Mil Agujas, bueno... No sé si daba como para que las INUNDARAN POR COMPLETO. En resumen, disfruté Cataclysm.
@jorgebellidolavado6382
@jorgebellidolavado6382 Жыл бұрын
Con quitar las misiones de inicio fue bastante y de alli no se recuperaron. Peor, no se cambiaron las misiones de burning crusade. Se sentia raro que el jefe de guerra era garrosh y luego te digan que era Thrall xp
@CarlosSilva-vb5tt
@CarlosSilva-vb5tt Жыл бұрын
Karlana no probo las memorias de burning cuando fueron serias. CC obligatorio se tradaba mucho en los pulls, los bosses no tanto.
@Piketis
@Piketis Жыл бұрын
Amen. Caverna santuario serpiente era un dolor de muelas los pulles. A mi cata no me pareció más difícil que burning crusade. Es más... Yo conseguí todos los logros de las mazmorras hc antes del nerfeo. Y las raids eran muy entretenidas la verdad. El problema es que siempre al final de las expansiones siempre hay nerfeos para que la gente acabe el contenido. En la lich en mi server en una semana de abrir la raid Dos clanes se ventilaron naxrramas. Y en mi clan de entonces que éramos del montón, el primer día tiramos 5 bosses seguidos. La dificultad de la burning a la lich fue demasiado nerf. Luego en cata si que le subieron un puntico pero nada comparable
@CarlosSilva-vb5tt
@CarlosSilva-vb5tt Жыл бұрын
@@Piketis Si despues de esa escuela de burning, es como que volvimos a mas o menos esto
@ronaldquispezarsozo5066
@ronaldquispezarsozo5066 Жыл бұрын
Oh mi querido Cataclysmo, mi expansión favorita con la cual inicie en wow, lo que si diría algo en contra que tuvo cata fue no tener una ciudad capital propia, eso sería lo que más mal le hizo ya que todo se centraba en ogrimmar y ventormenta. Algo que hubiera hecho en cata era poner diarias de exploración o matar elementales o miembros del martillo crepuscular en las zonas donde se hizo el remodelamiento tipo gestas para ver el cambio que hicieron a las zonas.
@ReddyTalP
@ReddyTalP Жыл бұрын
Esta fue la segunda expansión que jugué en WoW y la verdad que la mayoría de críticas fue porque se "facilito" el juego y mucha gente lloraba por los cambios de mapa. Pero la verdad fue muy buena expansión y se hizo más ágil viajar por Azeroth, levear a tu personaje se volvió un poco menos tosco, en general era mejor entrarle a WoW tanto para jugadores nuevos como veteranos. Y es que si hacen retrospectiva se darán cuenta de que es verdad de que fue una muy buena expansión.
@jorgezuluaga1393
@jorgezuluaga1393 Жыл бұрын
Lo que pasó con esas expansiones no es que fueran malas, es que los jugadores se dejan llevar de su sentimentalismo y dejan el criterio a un lado y aparte se volvieron más exigentes con cada expansión pretendiendo que todo saliera al gusto de cada persona y no por un bien de todos.
@DanielTorres-vs9wt
@DanielTorres-vs9wt Жыл бұрын
recuerdo que (al ser main hunter) me dolio mucho el no usar mas mana al inicio, porque el mana era algo super basico incluso fundamental para pvp, los hunter teniamos una picadura la cual le quitaba mana al objetivo y el disparo de quimera hacia un segundo proc de robo de mana, facilmente le sacabas un 20% de mana a un cualquier caster y eso era durisimo para cualquier enfrentamiento en pvp. Por otro lado y es algo que aun al dia de hoy extraño.. las flechas, loco el tener el carcaj lleno de flechas comunes y tener unos 800 de flechas op (que se hacian con ingeniera) ah man era hermoso. De resto recuerdo que disfrute el pvp a mediados de la expa, teniamos un aspecto de zorro que te permitia castear en movimiento durante unos segundos, eso estaba rotisimo en pvp tambien. Pero que nos quitaran el arbol de talentos y lo cambiaran por la tonteria aquella fue horrible. Como elfo nocturno mi corazon le pertenece a Darnassus y Dark shore, este ultimo quedo vuelto mierda y odiaba con toda mi alma como habia quedado, al final me acostumbre pero siempre he extrañado el Dark shore clasico (Feralas por otro lado se ve mucho mejor) En fin el cambio a las zonas fue horrible, querian hacer ver la destruccion del paso de Deathwing y lo lograron, pero hermano coloca cadenas de misiones para restaurar hasta cierto punto esas zonas, me vas a decir que los elfos van a dejar la mitad de Ashanvale destruido por el fuego? que los enanos jamas recontruirian la represa de Loch'modan? no me jodas blizz, alli tenian contenido de sobra para hacer misiones diarias a lv maximo despues de un tiempo recuperar lo que era nuestro al menos hasta cierto punto.
@arkhamcity3440
@arkhamcity3440 Жыл бұрын
Pero si en cata se volvió el META de pvp
@giovannicallanupafernandez1729
@giovannicallanupafernandez1729 Жыл бұрын
Hombre con solo desirte que el hunter es posiblemente junto a el rogue unas de las clases mas op de cata
@giovannicallanupafernandez1729
@giovannicallanupafernandez1729 Жыл бұрын
Sinceramente el mana y las flechas a mi me generaba estres por que en arenas largas te podias quedar corto y lo que mas me jodia era no das automaticos si esque estaba en movimiento, en cata cambiaron todo eso y creo que para bien, lo mismo con volver instantaneo al disparo de punteria en lk cuando antes era un excelente poder para quitar mucho damage de opener, todos eso cambios de lk a cata para el hunt me gusto mucho la verdad ya que volvio mas versatil al hunter y no una torreta
@lefoudumanga4003
@lefoudumanga4003 Жыл бұрын
Sí hay una cosa bien que nos dejó Cataclysm, fue la voladora del Gladiador Cataclísmico para la segunda voladora de Gladiador más guapa del juego después de la voladora TBC Vengeful Nether Drake.
@ninoninononinoni8795
@ninoninononinoni8795 Жыл бұрын
es gracioso que la gente se haya quejado de los cambios al mundo en cataclysm pero ahora todos piden revamps del mundo porque se ve viejo XD
@ninoninononinoni8795
@ninoninononinoni8795 Жыл бұрын
en mi opinion todos los cambios que se hicieron en esa exp fueron necesarios para el progreso del wow, demasiado llorones los players de esa epoca
@willypaz6706
@willypaz6706 Жыл бұрын
Talvez Habria sido mas acertado remodelar el mundo por parches, y no implementar el vuelo sino hasta el final de la expansion. asi en cada parche algo se rimpia del mundo y vieramos a alamuerte sobre volar el mundo. Alamuerte no se podia vender como un villano como Arthas, pero se podia vender como una fuerza de la naturaleza que lo destruye todo.
@robertonesta2348
@robertonesta2348 Жыл бұрын
Otra cosa que cambió mucho fue el buscador de mazmorras. No sé hasta qué punto ayudó a la comunidad. A mí me encantaba tener que buscar grupo en el clan o por chat y viajar todos juntos hasta la puerta de cada mazmorra, o las invocaciones.
@ngcv9987
@ngcv9987 Жыл бұрын
En parte creo que el problema fue para los que gustamos del lore ajustarnos a una nueva narrativa que no se vivió con el personaje principal, supongo que no había los medios que hay hoy pero si la remodelación hubiera sido una opción creo que hubiera sido un éxito, pongo contexto, que como leveo 1-60 hubiera sido el mismo pero llegando a 80 me hubiera llamado para la batalla por Andorhal hubiera sido epico, una gran continuación de la zona y que llamaban a lo mejor que tenían para esa batalla, pero en vez de eso todo ese contenido de actualización se fue para los low level y no es que terminando wotlk dónde la mayoría estaba level 80 dijeran "bueno hora de levear otro personaje" a la mayoría le sudo el reworkeo y se fue al contenido final y se sintió a poco. Imagínense que con una mejor gestión aunque solo la mitad de la zonas o la cuarta parte de las zonas se hubieran reworkeado con finalidad para personajes 85 y liberandose poco a poco hubiera sido un exitado nunca te hubieras quedado sin nada que hacer y continuando las aventuras que empezaste hace tanto tiempo. Mi humilde opinión es que mucho de ese contenido epico se reservo para lows que no te llevaba a ningún lado o que no repercutian al contenido final y en el contenido final te sentías que no tenías nada que hacer terminado lo básico.
@TheRedmiist
@TheRedmiist Жыл бұрын
buen video igual falto el cambio mas grande que se hizo y que por muchos meses se hablo en foros, videos entre otros pidiendo que no se realizara y fue la disminución de los talentos subir de nivel ya no se sentia tan chevere como lo fue en vanilla, bc o lk donde si era muy gratificante el subir un nivel y ver que ganaste un talento que te hacia cada vez mas op
@alexanderriveraguzman2181
@alexanderriveraguzman2181 Жыл бұрын
Yo conocí wow con esta expansión y me gusta bastante aunque es por qué fue mi primer expansión claro un gran fallo fue que alamuerte no estuvo presente en la expansión como tal yo ni sabia quien era hasta que vi algo del lore y supe que era una gran amenaza lo chistoso es que despues del fracaso, Blizzard dijo en una entrevista (nunca haremos otra expansión basada en dragones otra vez ) y nos da dragónflight 😅
@rodinreuental5110
@rodinreuental5110 Жыл бұрын
Esto es triste, si bien jugué wow desde el boom en Lich King, no fuebhasta Cataclismo que empecé a jugar en forma el juego, por lo que le tengo mucho cariño a esta expansión, pero objetivamente no se puede negar que desde aquí muchas cosas cambiaron y no todas para mejor
@gandhara0162
@gandhara0162 Жыл бұрын
Tal vez existe la posibilidad de que las misiones del mundo estaban planificadas para Cataclysm y eso daría sentido a explorar el mundo renovado, y no las veríamos hasta Legion porque en MoP necesitaban "no cagarla" y WoD ehm... hola? El por qué no se implementaron podría ser por presupuesto, tiempo o dificultades técnicas, ya que se tendría que implementar masivamente el concepto de instancia en el que los jugadores para que los de nivel bajo no se encontraran con los de nivel alto haciendo misiones.
@denlyspuga8411
@denlyspuga8411 Жыл бұрын
Porque en cataclismo empezó a fallar blizzard? La compro Activision en pleno WotLK, que esperaban
@BraisRgz
@BraisRgz Жыл бұрын
Ami cata me gustó bastante. En realidad me gustaron todas unas mas que otras, pero obviamente no puede gustar a todo el mundo. Es respetable, pero estamos en un punto que todo lo que hacemos es criticar... Tiramos por tierra mucho trabajo de terceros porque no es 100% al gusto de cada jugador y eso es imposible. Creo que hay que disfrutar los que nos dan, sea mejor o peor hay que intentar disfrutarlo lo maximo posible. Y saber agradecer que a dia de hoy siga vivo y sigan sacando contenido.
@MiguelRodriguez-qf9fr
@MiguelRodriguez-qf9fr Жыл бұрын
Oye Karlana, haz un video 2.0 sobre cosas misteriosas y terroríficas de wow, sería súper épico!!
@dokko3k901
@dokko3k901 Жыл бұрын
yo abría esperado mas tiempo entre expansiones .. y lanzado misiones como avisando sobre un cataclismo que azotaría azeroth .. unas cadenas de misión que muestre mas info sobre ala muerte y demás y sin avisar la fecha exacta de la expansión .. un cataclismo no se avisa solo sucede ... y un evento que inicie la expasion como con la del rey exanime .. fuaaa ..evento épico y destrucción .
@diegoesaud5
@diegoesaud5 Жыл бұрын
desde cata aun me molesta como esta partido el suelo en kalindor donde ya no se puede crusar a pie o en montura...
@Pleyaddes
@Pleyaddes Жыл бұрын
A mi Cata me hizo dejar el WoW. Pero por la temática dracónica, me aburre me pasa lo mismo con DF. Expansión centrada en dragones para mí = aburrimiento.
@robertodominance547
@robertodominance547 Жыл бұрын
al fin alguien que tiene razon
@4naconda
@4naconda Жыл бұрын
@@robertodominance547 y si a mi me gusta los dragones entonces quien tiene razon ? es cuestio dne gustos pero wow dejode ser ese juego mitico ahora es mrd, mrd de dragon
@MiguelinoR
@MiguelinoR Жыл бұрын
Me gustó la dificultad de mazmorras y bandas. El mundo transformado hacía el leveo de nuevos pjs interesante y no repetitivo. Alamuerte no fue explotado todo lo posible pero, en general, creo que el principal motivo del "fracaso" fue el reto de vencer el nivel de WOTLK con el cierre de la trama al vencer a Arthas.
@rencymigk
@rencymigk Жыл бұрын
Jugué el oficial cuando entró cataclismo, pero como me hubiera gustado haberlo jugado the burning cruzade en el oficial. A mi me gustaba ser ' cubero " en magtheridon ...! En el server privado
@matiasaguilera1759
@matiasaguilera1759 Жыл бұрын
No jugue la expansión, pero la seguí bastante y no coincido en que Alamuerte no aparecía en el juego. De hecho aparecía casí tanto como Arthas. El que nunca se asomo siquiera a saludar hasta que lo enfrentamos fue a Illidan en TBC
@Maironqt
@Maironqt 6 ай бұрын
Muchos casuals sin gear sin informacion de como llevar talentos, gear, etc . En aquella epoca no habia toda la informacion que existe hoy en dia, wowhead, icyvenis, discord de clases, youtubers, twitch, etc. Hoy esta masificada la informacion y de como hacer las cosas mas faciles, ni hablar que es inpensado hoy en dia una persona que juegue sin discord y no pueda comuniscarse por voz. Entonces hubo un choque entre los players mas tryhard a quien iba apuntado el contenido pero estos son una minoria vs la mayoria que son los casuals que se frustaban por no poder completar las dungeons heroicas con pugs o sin saber muy bien que es lo que estaba pasando, sigue pasando hoy en dia te encontras un flaco en un +22 que no saque despues de 1 año de expansion que tiene que ccear/cortar x cast. Igualmente siempre pense y lo sigo pensando firmemente que el publico de wow es bastante especial, son muy quisquillosos, no saben esperar y creen que balancear o programar ciertas cosas de un mmo se hacen de un dia para otro y se olvidan que hay un mundo enorme que obviamente va tener defectos, desbalanceos, etc porque Azeroth no es perfecto y la gente no entiende eso, quiere q sea perfecto y quieren que la clase que ellos elijan sea meta.
@TheKaiser.
@TheKaiser. Жыл бұрын
Yo en su época festejé todos los cambios, incluso si algunas cosas no me convencieron del todo (como el tema de los talentos o los stats y el vuelo por todos lados) los cambios del mundo y mecánicas de jefes, etc me gustaron mucho, después de tanto wow un cambio de mapa me sentó super bien, el cambio fue brusco, si, pero creo que mucha gente simplemente se disgustó porque le quitaron su zona de confort, las cosas que ya sabían cambiaron, los mapas que tanto conocían ya no eran iguales, triste.
@VCorbi
@VCorbi Жыл бұрын
Yo recuerdo en la época a mucha gente quejándose del sistema de talentos.
@jefreyrubianes3743
@jefreyrubianes3743 Жыл бұрын
cataclysmo debio salir en vez de burning crusade pero sin romper el mundo, agregando las nuevas zonas, pero siguiendo con el contenido cortado de wow classic(ejemplo la zona y raid del monte hyal classic), darle un mejor protagonismo y personalidad a alamuerte.
@ronaldosorio894
@ronaldosorio894 Жыл бұрын
Sinceramente apoyo mucho el punto del vuelo, hoy en día encontrar alguien a pie es poco posible. Recuerdo antes subiendo de nivel en Bosque del Ocaso habían jugadores en Vega que se cruzaban a matar lows y lo único que podías hacer era correr 😂 pero lamentablemente eso se perdió. Otra cosa que desde mi punto de vista fue negativa era el hecho de no tener una ciudad centro de la expansión estilo Dalaran, he leído que el Templo de la Tierra de Infralar estaba destinado a ser esa ciudad capital pero al final no lo fue.
@pedropsantosp4063
@pedropsantosp4063 Жыл бұрын
Primera vez que la dificultad alta fue motivo de quejas, para después decir que la dificultad de antes era más desafiante... Pero fuera de ello, lo curioso es que el odio a los nuevos jugadores hizo que pasará de un probable 8-9/10 (porque el encuentro con alamuerte fue decepcionante y más sabiendo que es el Padre y Jefe de Nefarian un boss muy entretenido con sus mecánicas de controlar personajes) si hubieran hecho que fuera como sus hijos pero con esteroides tipo C-thun o Yoggsaron, estaría mejor, ya que sería una continuación con esteroides de la batalla contra muroson y Malygos ya que ambos son dragones aspecto y se notaba la diferencia entre ellos y dragones como Sartharion. Ahora viendo como WoLK Classic hizo que se cree Classic ERA hardcore, diría que WoLK no fue buena expansión sino que solo fue ICC. PD: con CATA ya comprendí porque la diferencia entre raid Heroico y Mítico están abisal que algunos encuentros parecen distintos juegos y es porque si pones mucha dificultad la gente se queja y llorar mucho para luego quejarse y llorar porque bajaron la dificultad. Aunque algo a destacar los así como Blizzard debe dejar de ser tan anticuado, los viejos jugadores igual y no odiar cuando se les da contenido a los nuevos jugadores.
@mcmerry2846
@mcmerry2846 Жыл бұрын
Argumentos de la comunidad: Hay que usar la cabeza, entonces no me gusta El juego cambió, entonces no me gusta Arthas no se volvió el Icono de Warcraft
@JulianDZenim
@JulianDZenim 7 ай бұрын
Se me desbloquearon recuerdos con esa intro 😭😮
@alphonsevargas1441
@alphonsevargas1441 Жыл бұрын
Un saludazo El unico pecado de Cataclismo fue ser la expansion que sigue de WOTLK, la gente sencillamente se enamoro de Arthas y no lo dejan ir, aun en Shadowlands escuchaba gente llorando por Arthas. Claro, gustos son gustos, pero hay algunos que llevan la nostalgia a niveles ciegos y erraticos.
@MarioLConcheso
@MarioLConcheso Жыл бұрын
Yo creo que una manera de mejorar Cataclysm es con una especie de paseo del tiempo de chromie que te permita fasear Reinos del Este y Kalimdor a la versión clásica. Probablemente esta tecnología sería mucho pedir para su tiempo, pero para un posible Cataclysm Classic sería viable.
@Kriegerdammerung
@Kriegerdammerung 3 ай бұрын
Pues imaginate que tu lograste tener Agonia de Sombras, despues de juntar los 50 pedacitos, raids, matar a LK... y a la semana tienes una mision que te da un arma verde que es mucho mas poderora que tu arma epica color naranja... hagale, imaginese y entenderá por qué Cataclismo tiene muy apto el nombre... Sin mencionar que en WarCraft II a Alamuerte le ganabas con un mago humano tirandole el Polimorfosear ._.
@fernandojs4074
@fernandojs4074 Жыл бұрын
El vuelo en azeroth fue lo peor que pudieron haber implementado. Lo de que quitaran el leveo de habilidad con arma me parece perfecto. Ya de por si ese sistema no aportaba nada y ni siquiera estaba bien hecho. Imaginate ser un experto con la espada estar full habilidad con espadas, pero no tener ni p*t4 idea de como usar un hacha... ni siquiera ser capaz de golpear a un objetivo estatico... es absurdo. Literalmente podias ser un lv80 6.8 y no sabias usar un hacha de dos manos. Hubiera estado bien que por lo menos, por cada 3 puntos de habilidad con que ganas, te de 1 punto de las otras habilidades. En plan: "bueno, soy un maestro con mazas de dos manos, pero aunque no estoy acostumbrado a usar espadas, tengo idea de como de usa" El sistema de talentos es malisimo. Practicamente eliminaron las clases híbridas, como el brujo hibrido o el sacer hibrido. No se quien fue el de la idea de que quitar opciones es algo buenoby deseable. No se quien alguna vez se quejo del sistema de talentos de wotlk.... no era necesario cambiar eso, eso fue estupido. Algo bueno que hicieron fue poner la doble especializacion a lv 30 y mas barata. Su por mi fuera la doble especializacion podria ser a lv 20 perfectamente.
@kmikase
@kmikase Жыл бұрын
El gran problema fue que a partir de lich king quisieron continuar la historia de WC3 sin haber sacado un WC4. tendrian que haberse tomado su tiempo, sacar un WC4 a la altura del WC3 y a partir de ahi seguir expandiendo WoW,, ni mas ni menos.
@carloslopezacosta6255
@carloslopezacosta6255 Жыл бұрын
Jugué wow desde el inicio y la muerte de Arthas era la esencia para muchos players, yo era de un guild americano que tenía una gran cantidad de jugadores activos hasta que Arthas cayó, cuando logramos matar a Arthas la actividad empezó a disminuir drasticamente, para muchos Arthas era ese boss que les faltó eliminar en Warcraft 3 y ya al morir su objetivo estaba cumplido, para cuando llegó cataclismo muchos no tenían motivación de continuar.
@ElDiarioDeKarlana
@ElDiarioDeKarlana Жыл бұрын
muy cierto! para muchas guilds el despues de arthas ya no existio
@MaxArg
@MaxArg Жыл бұрын
De qué fracaso hablas ??? Fue muy buena la expansión.
@RychardSan
@RychardSan Жыл бұрын
El problema no es solo con Cataclysm, el gran problema que yo he analizado con WoW es que crean una nueva expansion y se olvidan del contenido anterior. Opino que todas las mazmorras y raids deberian de nivelarse cuando uno llega a nivel maximo, ademas que las zonas de bajo nivel tambien se nivelen con el nivel maximo del personaje. (Bueno, es un aspecto que ya tiene Guild Wars 2 y es la razón de por que las maniobras con las monturas de Dragonflight.)
@alechote
@alechote Жыл бұрын
A mí me encantó cataclysm. Solo que era muy difícil..en el 4.1 para ir a raid heroica la gente era muy estilista.. para invitarte te pedían aotc si no, no te llevaban. Y cuando lo tenías era puro wipe.. por suerte ahora existe el buscador de bandas entre reinos y ya no existe los ID (solo en mítico).
@Wolf6858
@Wolf6858 Жыл бұрын
Quitando los detalles técnicos, más que todo fue un berrinche de nostalgia. La expansión cojea pero ni de lejos es mala (para eso tenemos WoD) y teniendo en cuenta que ese mismo publico fue el que boicoteo Pandaria, creo que entendería por qué Blizzard dejo de tomar en cuenta la opinión de los jugadores de ahí en adelante...
@fredoo358
@fredoo358 Жыл бұрын
Es una completa mentira que la interacción haya muerto en Cata la gente ya no se hablaba en el mismo LK, el buscador de grupos salió en TOC y ya se usaba para las mazmorras de ICC y las monturas voladoras se usaban desde TBC xD. Aclaro que yo empecé a jugar en WOTLK y por ese tiempo no entendía absolutamente nada del juego y lo que más recuerdo era lo social, la comunidad y la gente que jugaba ahí, no era un paraíso social en el que todos se llevaban bien ni mucho menos, según lo que yo pienso sucedió que la gente crece y empieza a tener obligaciones simplemente dejaron de jugar por múltiples motivos y como ya no tengo amigos dentro del juego y como ya dije en el mismo LK la gente ya no se hablaba pues yo también dejo de jugar porque no tengo con quién.
@alvarogomez6468
@alvarogomez6468 Жыл бұрын
para mi fueron el sistema de talentos y los stats para mi el 3.3.5 te da mas autonomia pero desde cataclysmo no importa si le pones mal pegas o guantas igual. tambien en la 3.3.5 o 3.3.2 habia las respuestas swing q luego la eliminaron en la 3.3.5 lo de alimentar pet q era gracioso ver como a algnos cazas se les escapaba las pets xD tankear en la 3.3.5 era emocionante pq tenias q estar atento a mantener el agro y a la vez aguantar con los indices o con los caster era muy notorio tener critical y celeridad. peor desde la 4,0.1 todo se fue a la mierd..... desde con tanke asi estes parado sin pegar no pierdes mas agro.. algo se intento en legion pero no al mismo nivel de la 3.3.2. otro es q al curar en la 3.3.5 podias jalar agro si tenias mucho critico pero eso se elimino en cata pa adelante y hasta la mecanica de los bosses... NAXX y ULDUAR fueron los mejores
@aitorm5507
@aitorm5507 Жыл бұрын
A mí cataclysm me gustó.... Y como cumplí ya cierta edad, es cuando pude raidear.... Alamuerte etc.... Me gusto..... Lich King también, única, subir al 80 fue duro
@juancanale4106
@juancanale4106 Жыл бұрын
Como jugador Alianza mayormente. Agradeci mucho que los Taurens pudieran ser paladines. Estaba HARTO de ver puro elfo de sangre paladin de represión en la facción contraria
@franciscOlopezfull
@franciscOlopezfull Жыл бұрын
El trailer te vende muy bien a Alamuerte
@jpint90
@jpint90 9 ай бұрын
7:21 lo gracioso es que si puleas como loco en Classic o TBC te aniquilan XD
@toniposer4392
@toniposer4392 Жыл бұрын
En mí caso en fue mí primera expa q jugué y le tengo cariño pero mucho no puedo opinar porq nunca jugué clásic o otra expa antes q cata . Yo creo q dragonflaing es el cara 2.0 por eso la estoy pasando de 10 en la nueva Expa . Lo q hacía en cata era sacar ser pvp primero sañoso y luego ser cata y después el pve primero armarme con lo de hero y después alguna banda después algunas diarias y listo xd . Para mí le falta algo de contenido
@samuelenriquejulcabenavide5197
@samuelenriquejulcabenavide5197 Жыл бұрын
Creo que el tiempo de lanzamiento fue muy pronta, quizás si Blizard esperaba un poco más. El Clasic hubiera avanzado con la idea del wow Hard core, y luego de un tiempo ya hubieran lanzado el Cata.
@M-34757
@M-34757 Жыл бұрын
En la miniatura sale que el vídeo dura 11:11 minutos, pero al entrar sale que el vídeo dura 11:10 minutos, hasta en eso fracasa esta expansión (bromita, para que no se enojen los niños de 30 años).
@REgulusArame
@REgulusArame Жыл бұрын
a mi gusto muchas zonas renovadas por el cataclismo se volvieron horribles, si bien esa era su idea, demostrar como quedaron devastadas, también hicieron zonas que me gustaban de toda la vida poco agradables de ver y visitar. creo que podrían corregir esto con una encuesta para ve si la comunidad quiere que esas zonas se recuperen y regresen a un estado anterior al cataclismo. de ejemplo diria, me gustaría que Vallefresno vuelva a ser un bosque frondoso. pero me agrada que en Desolance haya crecido un bosque en medio del desierto
@betsyrivero6666
@betsyrivero6666 Жыл бұрын
yo lo que fuese hecho para erreglar la fuese añadir razas nuevas que la gente a pedido mucho como los ogros y otro que a la gente no le gusta mucho pero creo que aria falta son minotauros los del warcraft 3 esos que peliaban contra rexxar al inicio
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