Karte aus Spiel verbannt... | All About Brett Podcast#90

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Meeple King - Brettspiel Kanal

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Күн бұрын

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Пікірлер: 47
@Brezel85
@Brezel85 5 ай бұрын
Aber aussetzen bei Scarface ist tatsächlich eine essentielle Spielmechanik. Zum einen gibt es viele Razzien die dich zwingen deine Karten abzuwerfen und wenn du dran bist hast du halt ne runde nur karten ziehen und aussetzen. Zum anderen können Spieler auch aktiv (zB mit dem Opiumhöhlenbesitzer) dafür sorgen dass Mitspieler aussetzen müssen. Aber da gehört halt schon auch Glück dazu das überhaupt machen zu können. Zum einen muss der Mitspieler die Karte genau in dem Moment auf der Hand haben wo sowohl dein Deck als auch deine Hand leer sind. Dann hat die Karte ja eine Abhängigkeit dass er noch eine passende Partnerkarte auf der Hand braucht um den Effekt triggern zu können. Und dass diese Konstellation in einer Partie 3-4 mal zum tragen kommt ist halt super unwahrscheinlich. Klingt eher so als ob Ihr die Abhängigkeit nicht beachtet habt. Aber selbst wenn alles korrekt gelaufen ist gibt es eben auch sowas wie Kartenpech. Das ist als ob man bei Dice Throne einfach 3 Ultimates hintereinander würfelt. Da hat dein Gegner auch keine Chance zu gewinnen ;)
@Noldrokon
@Noldrokon 5 ай бұрын
Bei Legenden von Andor wollte ich Hausregeln einführen, aber die Familie hat sich geweigert das Spiel jemals wieder zu spielen, weil es "unschaffbar" ist. Und das im ersten Kapitel.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: wir haben damals auch 2 oder 3 Anläufe gebraucht. Am Ende muss man ziemlich genau durch rechnen was man macht, un das war dann irgendwie nicht so spannend
@frankschmid4100
@frankschmid4100 5 ай бұрын
Ich hab mir auch mal ein paar Gedanken gemacht. Hier mal ein paar Kommentare zu euren Themen: 1.) Evenfall: Werde ich demnächst testen. Wenn du die Spiel meinst, dann hat man dir da eine Fehlinfo gegeben. Ich hab es mir dort am zweiten oder dritten Tag geholt und ich denke gegen Mittag rum und die hatten da einen guten Vorrat. Ich hab es mir halt auf deutsch geholt. 2.) Mystic Mischief: Ja bei TMB wird ja oft der Gag gebracht das man das Spiel in der Badewanne spielen kann und das kann man eben im Dunkeln zocken. ;) 3.) Scarface: Ja die Karte hört sich schon heftig an. Das was du berichtet hast hört sich danach an, das der Entwickler zwar merkt das sie da nen Bock geschossen haben aber sich das einfach nicht eingestehen kann. Denn wenn sie nicht zu stark wäre, dann gäbe es ja keinen Grund die Karte zu balancen. Also eine klares Fehlereingeständnis das man aber nicht zugeben möchte. Dabei ist es doch gar nicht so schlimm. 4.) Anpassung-Regeln: Bei Dune habe wir uns schon mit dem Grundspiel einen Recyclemodus ausgedacht für die Auslage. Bei uns bekam jede Karte einen 1W3 zugewiesen und jeder wird am Rundenende um eins reduziert. Spich jede Karte liegt maximal 3 Runden in der Auslage und wird danach abgeworfen. 5.) Anpassung-Spielmaterial: Hier fällt mir gleich das WOW-Boardgame ein. Ist jetzt sicher schon 15 Jahre her, aber ich erinnere mich so ganz wage daran, das es so ziemlich zentral der Karte einen Dungeon oder so was in der Art gab in dem man ein Item Looten konnte, das es immer genau da gab und das war so wie wir die Regeln verstanden haben ziemlich broken. Sprich es war dann ein Race auf dieses Item in jedem Spiel. Dieses haben wir dann entfernt. Ich kann aber nicht mehr sagen was es genau gemacht hat oder wie es hieß.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: Ich fand die Dungeons beim Wow Boardgame generell etwas unbalanced. Sie haben neuen Pepp rein gebracht, aber dich auch viel zu schnell gelevet und ließen die normale Map egal werden, weil sie viel belohnender waren
@andrethannhauser6302
@andrethannhauser6302 5 ай бұрын
Ich habe beim Arkham Horror LCG eine Sache mit großem Einfluss geändert, durch die das Spiel mittlerweile meine #1 ist. Ansonsten wäre es "nur" irgendwo in meiner Top20 und ich hätte mir sicher nicht nahezu ALLE Boxen gekauft. Und zwar gefiel es mir nicht so gut, dass man zu jeder Zeit jeden Marker aus dem Beutel ziehen kann. Das macht für mich den Beutel nicht zu einem gebalancten/gleichverteilten Mechanismus SONDERN er ist nichts anderes als ein modularer Würfeln. Da kann man sinngemäß auch gleich einen Würfel werfen. Was ich stattdessen mache ist, dass ich gezogene Marker NICHT wieder in den Beutel werfe, solange noch min drei Marker im Beutel sind. Dadurch wird erstens das Glück/Pech ein wenig ausgeglichen und zweitens bringt es teilweise ein paar taktische Elemente ins Spiel, die damit zusammen hängen, welche Marker beim "aktuellen Beuteldurchlauf" schon draußen bzw noch drinnen sind. Insgesamt macht es das Spiel ein wenig einfacher, aber es ist eh schon schwer genug. ;-)
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: keine schlechte Idee, das hat mich auch gestört
@Brezel85
@Brezel85 5 ай бұрын
Sehr gute Idee. Haben lange Arkham Horror LCG gespielt aber irgendwann ist es eingeschlafen. Hat uns zwar nicht wirklich gestört mit dem ziehen aber probieren wir vielleicht dennoch aus. Wobei es halt schon deutlich spannender und emotionaler ist wenn man nicht weiß was man zieht. Wenn zB die ganzen negativen Marker schon draußen sind neigt man eher weniger dazu sich zu boosten als sonst. Und das Böse spielt halt nicht fair. Da kann es einem auchmal eine Runde alles um die Ohren Hauen
@andrethannhauser6302
@andrethannhauser6302 5 ай бұрын
@@Brezel85 Es ist ja eher unwahrscheinlich, dass am Anfang entweder ALLE schlechten oder ALLE guten Marker rausgezogen werden. Meine Hausregel bringt zumindest, dass bei jedem "Beuteldurchlauf" z.b. das Ältere Zeichen und das Auto-Fail nur einmal gezogen werden können (bei z.b. 15 Markern im vollen Beutel kommt ein Marker zu 20% gar nicht, wenn man bei 3 Markern wieder auffüllt). Wie schon geschrieben, wird es z.T. ein wenig einfacher (weil etwas vorhersehbarer), aber es wird auch taktischer, wenn zu bestimmten Phasen bestimmte Marker schon raus sind....oder anders herum noch alle drin sind (das kann die An-Spannung manchmal sogar noch höher werden lassen). Für mich ist ENTSCHEIDEND, dass sich der Beutel nicht mehr wie ein modularer Würfel anfühlt (mit letztlich 100% Zufall) sondern dass es in jedem Szenario ungefähr eine Gleichverteilung der "Ergebnisse" gibt.
@Brezel85
@Brezel85 5 ай бұрын
Die Scarface Karte kannte ich noch gar nicht. Wir haben aber, bevor wir das Spiel dann endgültig verkauft haben, auch eine Karte entfernt. Es gab einen Job, den man einfach ausspielen konnte, sobald jemand einen Verkauf tätigt. Die Karte wurde mehrfach genutzt um einem Mitspieler teilweise 40 Dollar abzuknüpfen. Komischerweise hat jede Partie, die Person gewonnen die diesen Move gebracht hat. Alles in allem viele coole Ideen und ein sehr starkes Thema. Am Ende für uns aber zu aufgebläht und lang für das was es macht. Vor allem fraglich warum man in dem Spiel 15 verschiedene Aktionen braucht von denen man gefühlt immer die selben 5-6 nutzt. Einige Aktionen wurden bei uns in allen Partien die wir gespielt haben kein einziges mal genutzt. Evenfall will ich unbedingt mal testen. Hört sich sehr spannend an.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: den Job hatte ich auch letztens auf der Hand und fand ihn auch ziemlich heftig
@Braz__
@Braz__ 5 ай бұрын
Wieder einmal sehr schönes Video. Vielen Dank. Zu Too Many Bones: Also so viel muss man da mE gar nciht zum Basisspiel erstmal nachkaufen, um lange mit dem Spiel Spaß haben zu können. Ich hatte zuerst ca. 250h Spielzeit auf der Uhr, die ich nur mit dem Basisspiel und 2 zusätzlichen Charakteren verbracht habe, bevor ich an die anderen Erweiterungen ran bin..... Wenn ich einen neuen Charakter habe, dann benörige ich bestimmt mind. 3 Partien, um den geplant und erfolgreich spielen zu können. Bei 6 Charakteren (4 Basisspiel und 2 zusätzlichen) wären das 6 x 3 Partien = 18 Partien......und da gehe ich erst einmal nur davon aus, dass ich evtl. immer den gleichen Endboss pro Charakter habe.....der Endboss varriiert ja noch einmal die Herangehenweise, da ich anders gegen z.B. Nomb wie gegen Drellen z.B. Boomer level. Aber lassen wir mal die 18 Partien von oben..... Eine Partie ging bei uns immer eher gegen 4h -> 18Partien x 4h = 72h. Das sind schon mal 72h Spiel, wenn ich "mal schnell" alle Charaktere des Grundspiels und 2 zusätzliche Charaktere durchspielen möchte, die ich dann "halbwegs" gut spiele und kenne. Dann noch die Variation in den Tyrants (=Endbosse).....also da steckt alleine im Grundspiel schon ewig viel Spielspaß, wenn man das Spiel mag......Mittlerweile dürfte ich 400h+ auf der Uhr haben und habe natürlich weitere Erweierungen eingebaut, aber wenn einem das Spiel gefällt, da kann man wirklich lange seinen Spaß dran haben. Ich habe kein anderes Spiel in meiner Sammlung, das ich so oft und so lange spiele, wie TMB. (Meist habe ich es allerdings am TTS gespielt, weil einfach die Mitspieler vor Ort gefehlt hatten).
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
Das ist mal eine anständige Spielzeit die den Value rechtfertigt :)
@andreschneider1115
@andreschneider1115 5 ай бұрын
Life of Amazonia war mein schnellst durchgezogene Kickstarter ever. November 2022 gebackt und im August 2023 bekommen. Top Leistung und hervorragendes Spiel❤
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: schön, wenn kickstarter auch mal auf diese Art funktioniert :)
@etokuuva682
@etokuuva682 5 ай бұрын
Wir scheuen uns nicht vor Hausregeln, wenn es das Spiel somit viel ansprechender macht. 1. Res Arcana bei der zweiten Erweiterung - einige Perlen-Karten sind so mächtig, dass schon 2 davon im Deck den Sieg garantieren. Spätestens ab der 3. Runde spielen da alle anderen nur noch um den ersten Verliererplatz.. darum flog 1 mystischer Ort und eine Hand voll Artefaktkarten raus. 2. Die Chroninen von Avel - ein Spiel für und mit Kindern. Potenziell kann man 4 Ausrüstungsgegenstände bekommen und jedes noch aufwerten. Faktisch schafft man das nie. Daher zählen bei uns Teleporter und Ortsfähigkeiten nicht als Aktion und können öfter im Zug genutzt werden. So schafft man auch mal wirklich seinen Helden auszubauen und upzugraden. Dafür werden die Lebenspunkte vom Endboss ordentlich hochgedreht, das Drehrad funktioniert bis 99 (statt standardmäßigen 20) je nach Anspruch. 3. Catan - Kinder dürfen beim 4:1 Handel 4 verschiedene Karten abgeben, es müssen nicht identische sein. 4. Just One - wenn man einen Begriff falsch hat, dann wird NICHT die nächste Karte auch noch weggeworfen. Wir wollen Spaß haben beim Spielen und knobeln und raten und nicht unbedingt die volle Punktzahl schaffen.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
👍 find ich gut
@Armando_PT
@Armando_PT 5 ай бұрын
Wir spielen gerne Claim Kingdoms, aber nicht gerne zu zweit. Haben uns einfach das Spiel zweimal gekauft, die Farben der Figuren geändert, die Fraktionskarten werden den Mitspieler angepasst ausgegeben ... und siehe da, das Spiel funktioniert zu 3 bzw. 4 auch sehr gut. 😉
@gnagetlp8828
@gnagetlp8828 5 ай бұрын
Wir haben Catan auf einer 2x1m Weltkarte gespielt. Jeder Spieler hatte die 3fache Ausstattung seiner Farbe. Allerdings war es zu mächtig, andere Spieler mit Straßen völlig abzuschneiden, also kamen die Risikofiguren und eine neue Kampfregel dazu. Ab da ist es irgendwie eskaliert, aber es waren epische Abende. So Spieleerfahrungen kannten wir damals einfach noch nicht. Ansonsten sehe ich das wie Gordon: wenn wir etwas kooperatives Spielen und das Gefühl haben, eine kleine Anpassung gibt uns ein runderes, schöneres Spiele, dann machen wir das schonmal.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
🤪 catan mit kampffiguren, gefälkt mir
@Brezel85
@Brezel85 5 ай бұрын
Witzig. Machen wir bei Kingdom Rush ganz genauso. Alles was in der Runde "geschossen" wurde darf frei umgelegt werden. Alles andere macht das Spiel viel zu verkopft und killt (für uns) den Spielspaß. Und Dwellings of Eldervale fanden wir den Kampf am Anfang auch extrem strange und unfair. Wieso gewinnt jemand mit einer 5 gegen jemanden der drei vierer und zwei dreier gewürfelt hat. Aber je öfter wir es gepielt haben desto mehr haben wir gemerkt dass wir unser RPG- und Dungeon Crawler Mindset ablegen müssen. Kampf ist in dem Spiel eben etwas anderes als in einem Dungeoncrawler zB. Einen Kampf zu verlieren ist bei Dwellings nicht wirklich schlimm. Du erhälts ein Schwert als Entschädigung und du hast eventuell leichte Einbußen beim platzieren deines nächsten Arbeiters. Aber dafür gibt es Abenteuerkarten und auch Fähigkeiten bestimmter Klassen die sich auf deine Figuren in der Unterwelt beziehen. Das heißt es gibt sogar Mechaniken die wollen dass du Kämpfe verlierst. Wenn man sich einmal damit "abgefunden" hat eigentlich eine coole Mechanik die auch für ordentlich Stimmung am Tisch sorgen kann wenn der kleine Worker mit zwei Würfeln das fette Krokodil umballert. Heldenmomente eben.
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: Kingdom Rush anders zu spielen, hätte schon lange dazu geführt, dass wir es abgebrochen hätten. Bei Dwellings hast du schon Recht. Ich hatte überöegt, ob ich mal probiere, das alle augenzahlen zusammen gerechnet werden. Dann kann Arbeiter immernoch ein Bossmonster besiegen, aber es wird eben sehr unwahrscheinlich
@voggl1123
@voggl1123 5 ай бұрын
Ich habe bei terraforming mars 2 Karten entfernt, da das balancing bei denen komplett daneben war und bei der ersten Version von Eclipse die plasma missiles generft, die haben das game nämlich echt zerstört
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: na dann bin ich wenigstens nicht der einzige :)
@PoGiGe
@PoGiGe 5 ай бұрын
Scarface war brutal :D schönes Video, Grüße Felix
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
Japp 🤪 beim nächstes mal woeder?!
@PoGiGe
@PoGiGe 5 ай бұрын
Auf jeden Fall! Muss nur gucken wann das nächste Mal sein wird :)@@MeepleKingBrettspielKanal
@brettspielknights
@brettspielknights 5 ай бұрын
Ich habe bei Millennium Blades den Store angepasst. Normalerweise spielt man mit ein paar Sets, aber ich wollte erstens nichts verpassen und zweites dauert das zurücksortieren ewig. Daher alles in einen Topf und nur nach den Kosten der Karten sortiert. Fertig ist der Store
@brettspielknights
@brettspielknights 5 ай бұрын
Und bei Tainted Grail spiele ich es so, dass nach dem zweiten Entzünden der Menhire diese dauerhaft an bleiben. Dann fällt nerviges farmen weg
@Loewenzahnhexe
@Loewenzahnhexe 5 ай бұрын
Wir haben auch eine Karte aus einem Spiel entfernt. "Verdammt" ist eine Grundschwäche in Arkham Horror LCG. Wenn man sie zieht, erhält man einen Horror, entfernt die Karte aus dem Spiel und ersetzt sie mit "Verfluchtes Schicksal". Wenn man dies zieht, nimmt man zwei Horror, entfernt die Karte aus dem Spiel und ersetzt sie mit "Deine Stunde schlägt". Wenn man diese dann zieht, ist man tot. Kurz: man zieht dreimal die Grundschwäche und dann ist man tot. Das kann schon im ersten Szenario sein (falls man schnell durch sein Deck cycled). Spätestens im 4. Szenario ist man sicher tot. Nä, nä - wir haben Verdammt aus dem Spiel entfernt...
@andrethannhauser6302
@andrethannhauser6302 5 ай бұрын
Das habt ihr falsch gelesen und/oder falsch gespielt. 1. Erstes Mal "Verdammt" = 1 Horror + "Das Verderben ist nahe" NOTIEREN(!!!) 2. Zweites Mal "Verdammt" = 1 Horror + "Verdammt" entfernen + "Verfluchtes Schicksal" unter das Deck legen. 3. Erstes Mal "Verfluchtes Schicksal" = 2 Horror + "Die Stunde ist nahe" NOTIEREN(!!!) 4. Zweites Mal "Verfluchtes Schicksal" = 2 Horror + "Verfluchtes Schicksal" entfernen + "Deine Stunde schlägt" unters Deck 5. Erstes Mal "Deine Stunde schlägt" = GETÖTET. Wer diese Schwäche hat sollte halt so spielen, dass man weder schnell durch sein Deck spielt noch dass man sein Deck mischt sobald die neue Karte unter dem Deck liegt. Ich habe die Schwäche schon gehabt und bin bis auf die paar Horror die man bekommt gut durch die Kampagne gekommen. Die übliche Kampagne hat 8 Szenarien und man weiß, dass man beim 5. Mal (NICHT 3. Mal!!) fällig ist.
@Loewenzahnhexe
@Loewenzahnhexe 5 ай бұрын
Du hast recht, es sind 5 mal und nicht 3. Trotzdem 8 Szenarien - ist mir immer noch zu heiß. @@andrethannhauser6302
@smilp580
@smilp580 5 ай бұрын
Dankö!
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
Gernö
@julwest5777
@julwest5777 5 ай бұрын
welche Karte ist das denn in Scarface?
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
Irgendwas mit opium besitzer, Wert 1 Stern
@markuswedel9238
@markuswedel9238 5 ай бұрын
Bleibt Scarface doch in der Sammlung? Trotz Länge, aktionenvielfalt etc? 😅
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
Klar, das zieht erstmal nicht aus, hab ja die Erweiterung geordert 🤪
@kuebltier2813
@kuebltier2813 5 ай бұрын
Was ist denn mit gordons Ton losgewesen? Tatsächlich haben wir bei honeybuzz im 2 er Spiel was angepasst mit den Zielen. Der erste bekommt immer volle Punktzahl und der letzte nix. Im 2 Spieler Spiel ist das zu krass. Also bekommt der 2., auch wenn er der letzte ist im 2er Spiel die Hälfte der Siegpunkte
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: wir haben die siegpunkte für den ersten platz halbiert, weil wir es auch zu derbe fanden
@_RedKing_
@_RedKing_ 5 ай бұрын
🎲🍎👍🏻
@alexanderammerl2404
@alexanderammerl2404 5 ай бұрын
Gibt es eigentlich auch mal bekannte Spiele die Martin richtig gut findet? Dune kacke, Obsession nur ok....😂
@MeepleKingBrettspielKanal
@MeepleKingBrettspielKanal 5 ай бұрын
M: ich muss das machen, für die Klicks 🤪
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